
Un uomo invidia il suo vicino, la cui moglie è molto bella.
Un signore invidia un re, che comanda i nobili.
Un re invidia un dio, al quale tutti gli uomini devono inchinarsi.
E un dio invidia... un dio invidia ciò che un dio non può avere.' — Il vecchio Annuncio:
Sale e Santuario è un gioco di ruolo simile a Souls realizzato da Ska Studios, i creatori di La lavastoviglie serie e Charlie Omicidio . Il gioco prende spunto da FromSoftware Anime scure trilogia, Anime di Demone , e Bloodborne ; hai una barra della resistenza, che si esaurisce mentre esegui attacchi, i santuari fungono da falò, morendo ti fa cadere il sale che i nemici possono raccogliere per diventare più forti. Ci vogliono anche molti spunti da Castlevania serie - non solo sono coinvolti molti platform - ottieni aggiornamenti di mobilità che ti consentono di raggiungere nuove aree e attraversare percorsi precedentemente non disponibili in quelli rivisitati.
Il mondo è in guerra da secoli. Ma finalmente un tentativo di pace: un matrimonio politico. Sei il membro dell'equipaggio di una nave, incaricato di trasportare la tua principessa dal suo corteggiatore. Sfortunatamente, tutto cade nel caos quando si alza una strana tempesta e gli assassini colpiscono l'equipaggio. La morte non è la fine, tuttavia, quando ti risvegli naufragato su un'isola inesplorata. Nelle valli avvolte dalla nebbia, dove cadaveri ghignanti e coperti di muschio si aggrappano a braccia arrugginite, figure barcollanti iniziano a muoversi. Sotto strutture fatiscenti e consumate dal sale, passaggi labirintici conducono a un male indicibile, a lungo dimenticato dall'uomo. Hai solo due obiettivi: trovare la principessa e scappare.
Annuncio:È stato inizialmente rilasciato per PS4 il 15 marzo 2016. La versione Steam è stata rilasciata il 18 maggio 2016 e la porta PS Vita il 28 marzo 2017. Il gioco è stato successivamente trasferito su Nintendo Switch il 2 agosto 2018.
Nel giugno 2021, un titolo sequel, Sale e sacrificio , è stato annunciato per il rilascio su PS4 e Playstation 5 nel 2022.
Il gioco fornisce esempi di:
- Abilità richiesta per procedere: guadagni diversi 'marchi' che aprono nuove strade che vanno dal salto sul muro all'inversione della gravità.
- Limite di livello assurdamente alto: attualmente si ritiene che il limite di livello sia circa 500, ma potrebbe essere potenzialmente superiore a quello, dato che alcuni nodi nell'albero delle abilità possono essere aggiornati tre volte più di quanto indicato. Ma nella tua prima partita, un personaggio di livello 80 con le statistiche e l'equipaggiamento giusti può completare a sufficienza il gioco. Annuncio:
- Lama assurdamente affilata: come affermato nella sua descrizione, lo Schrarfichter ha un bordo finemente levigato così affilato che il tessuto stesso dello spazio sembra separarsi davanti a lui.
- Action Survivor: Come per il genere, sei un cretino che viene portato a riva su un'isola piena di mostruosità, quindi devi diventare uno di questi. È particolarmente vero per il Povero e ancor di più per lo Chef: mentre le altre classi iniziano almeno con le armi (anche il Povero ha un'ascia), lo Chef riceve solo una padella e alcune patate. Le uniche sovversioni degne di nota al tropo sono la classe del cavaliere, che ha un'armatura pesante e una spada, e il paladino, che ha un'armatura ancora migliore e una mazza.
- Mook aviotrasportato: ci sono molti nemici volanti e possono essere piuttosto una minaccia senza un'arma a lunga portata o alcuni mezzi di combattimento a distanza.
- L'Alcatraz: La Sala Rossa delle Gabbie, ma i torturatori ei prigionieri non sono più distinguibili l'uno dall'altro.
- Tutto quello che c'è nel manuale: molti sottili elementi della trama possono essere scoperti attraverso le descrizioni dei testi e le voci del bestiario.
- Popolazione Technicolor sorprendente:
- I personaggi provenienti da Gulchmire hanno la pelle verde, la sclera nera e le squame invece delle sopracciglia.
- I personaggi di Jinderen hanno la pelle color carbone, sclera rossa e piccole zanne.
- Marrone ambiguo: i personaggi dei giocatori di Markdor, Taenibir o Liven hanno una pelle notevolmente più scura rispetto agli altri paesi di origine.
- Ambiguamente umano: C'è qualcosa di molto strano nei Tristini. Hanno la carnagione pallida, gli occhi raccapriccianti e una mascella allungata che sembra dare loro un aspetto permanente.Il sorriso del gatto del Cheshire, ma la loro natura è altrimenti lasciata nell'aria.
- Stufato di anacronismo: nell'universo. L'isola sembra contenere armi, vestiti, armature, architetture e luoghi tagliati all'ingrosso da tutto il mondo e in più periodi di tempo, con uno Ziggurat di un regno del deserto meridionale costruito su un tempio di un regno settentrionale. La tradizione ha una giustificazione sul perché questo accade.È perché tutto sull'isola è stato creato dal Dio Senza Nome sulla base dei ricordi di coloro che gli sono stati sacrificati.
- Un avventuriero sei tu: mentre due delle classi iniziali, il cuoco e il povero, hanno un equipaggiamento scadente e nessun bonus alle statistiche all'inizio, gli altri personaggi seguono gli standard del tropo. Tuttavia, questo è solo il punto di partenza, e come il Anime giochi, sei libero di creare la tua build del personaggio.
- Il Cavaliere, che brandisce una spada e uno scudo mentre è vestito con un'armatura di maglia placcata.
- Il Paladino, che brandisce una mazza e uno scudo pesante mentre indossa un'armatura di maglia.
- Il cacciatore, che brandisce una balestra e una frusta.
- Il Chierico, che fa miracoli.
- Il Mago, che usa la magia.
- The Thief, che usa un pugnale e viene fornito con una grande scorta di oggetti da usare all'inizio, inclusi pugnali avvelenati e bombe.
- Un'ascia da macinare:
- Le asce sono una classe di armi nel gioco che rientra nell'albero delle abilità 'Berzerker' ed esistono sia come asce manuali che come asce grandi (che includono anche un'ancora su un bastone). Sul lato nemico, molti annegati li brandiscono (in particolare i predoni annegati che lanciano l'ascia). Il Ciclope Kraekan usa anche un'enorme ascia che puoi trasmutare dal suo corno per usarla.
- The Coveted è un esempio speciale: la boss fight è l'ascia, poiché non puoi danneggiare i fantasmi che la brandiscono. Successivamente puoi trasmutare e usare tu stesso l'ascia, anche se in una dimensione più piccola e più adeguata.
- E devo urlare:
- Il vero corpo del Dio Senza Nome è lo 'spaventapasseri' crocifisso che incontri in tutta l'isola. Sebbene i suoi poteri siano immensi, tanto da poter uccidere e sostituire altri dei, il suo vero corpo è ancora sospeso lì, incapace di muoversi. La descrizione della Lama dell'Invidia trasmutata dalle sue ceneri conferma che la sua esistenza era miserabile e ucciderlo potrebbe avergli finalmente concesso la pace. Se scegli Domination Ending, questo sarà anche il tuo destino.
- Implicito per essere il destino degli Spadaccini divisi: sono stati coinvolti in un teletrasporto fallito che ha 'lasciato la maggior parte dei loro corpi nel vuoto'. Quando non tremano in modo irregolare mentre indossano armature appositamente realizzate, la usano per teletrasportarti spam con attacchi di caduta.
- Sembra anche essere il destino diIl Terzo Agnello. Mentre i primi due Agnelli, rispettivamente la Congregazione e la Signora della Cupola, sono stati sacrificati dall'Inquisitore Intoccato e apparentemente sono morti, il Terzo Agnello, nonostante sia stato anche 'sacrificato', è molto vivo. La natura dell'infausto sacrificio non viene mai spiegata, ma l'Agnello nella sua forma attuale è descritta come 'la schiava legata e spezzata dell'Inquisitore Intatto', e si dice che 'fu fatta sacrificare la sua volontà al servizio dell'Inquisitore' , insieme a 'l'orgoglio, la lode del suo padrone e un nome'.Il quadro generale sembra decisamente terrificante e fa sembrare l'uccisione del capo un atto di misericordia.
- Da varie descrizioni in giro per l'area, sembrerebbe che la Caverna di Hager non fosse un nascondiglio per il pirata del terrore, ma una prigione progettata per tormentarlo a ogni angolo. Gli scheletri e gli acari dell'armatura potrebbero essere arrivati lì più tardi, ma la strega in carica ha messo diversi spettri feroci sia come guardiani che come torturatori di Hager, appositamente creati per essere 'i guardiani eterni della sua sofferenza'. La descrizione della sua sciabola artigianale menziona che A Fate Worse Than Death può essere spesso menzionato, ma lo stato pietoso di Hager e lo stato della lama deformata in modo simile lo dimostrano vero.Ovviamente, quando trovi lo stesso Hager, si scopre che non è altro che un guscio svuotato controllato come un burattino da un piccolo essere simile a una bambola. Il che fa pensare che lo sia il pirata stesso ancora vivo in quello stato martoriato, senza torsolo, putrido, senza alcun controllo su ciò che fa e costretto a guardare qualche piccolo parassita usare il suo corpo per i propri scopi. Chiunque fosse quella strega, lo era chiaramente non guai.
- E poi John era uno zombi:Il finale della dominazione. Dopo aver trascorso l'intero gioco uccidendo le creazioni del Dio Senza Nome e uccidendo tu stesso il demonio, diventi il nuovo Dio Senza Nome dell'isola. Per enfatizzare questo, sei raffigurato mentre indossa la sua armatura dopo aver preso l'elmo dello Spaventapasseri.
- Armatura animata: i Guardiani della Cripta e i Cavalieri dell'Alchimanzia sono noti per essere presenti in vari frammenti di testo e le loro parti del corpo costituenti possono essere indossate come armature reali una volta trovati i rispettivi set; di solito sono diabolicamente pesanti, però.
- Frecce fastidiose: i nemici arcieri come i Vilehawks possono regolare nuovamente la loro mira fino a quando non lasciano andare la freccia. Ciò significa che, indipendentemente da quante volte salti, rotoli e corri quando l'arciere non ha ancora sparato con l'arco, la freccia punterà quindi alla tua posizione attuale a meno che tu non la blocchi o la schivi al momento giusto.
- Effetto antidoto: evitato. Le preghiere Ripara e Pulisci richiedono un investimento significativo nell'albero delle abilità anche per equipaggiare e richiedono anche di Concentrarti, esaurendo la tua resistenza massima. Pertanto, le tue pozioni curative e gli antidoti non diventano mai obsoleti. Inoltre, puoi scambiare determinati oggetti con un leader per ottenere pozioni curative più basilari o una potenziata che cura anche l'avvelenamento.
- Caratteristiche anti-frustrazione:
- Se fallisci un tentativo di Descration in un Santuario, un Saltbat si genererà lì anche se sei stato ucciso da uno dei Guardiani del Santuario. Allo stesso modo c'è un timer di 5 secondi prima che tu sia rinchiuso all'interno del Santuario ostile, dandoti un'opportunità alquanto limitata di recuperare il sale perso e uscire senza preoccupazioni.
- Se muori per un capo, tu non devi uccidere il boss al tuo prossimo tentativo di recuperare il sale rubato. Devi solo fare abbastanza danni al boss e lo riavrai automaticamente.
- L'armatura è inutile: l'armatura non riduce i danni da caduta, quindi non importa quando cadi da una grande altezza. Tuttavia, puoi aumentare le tue possibilità di sopravvivere aumentando la tua salute attraverso il livellamento.
- Frecce infuocate: gli arcieri nella Sala Rossa delle Gabbie possono spararti contro.
- Arson, Murder e Jaywalking: Presente nella descrizione dell'Iron Pot. Una pentola di ghisa usata per ridurre le scorte, cuocere a fuoco lento stufati e, in un pizzico, craccare.
- Brillantezza artificiale: quando sei di alto livello, alcuni nemici potrebbero tentare di ritirarsi invece di attaccarti a vista. Nella maggior parte dei casi in cui lo fanno, imparerai in seguito che stanno effettivamente cercando di attirarti in un'area che ha più nemici da affrontare. L'Arrox a sinistra del Santuario nello Ziggurat of Dust è noto per questa tattica, correndo nell'area sinistra dove tre Lietch stanno aspettando la loro occasione per tenderti un'imboscata nell'oscurità.
- Stupidità artificiale: i nemici possono entrare direttamente nelle trappole e alcuni con un attacco sfrenato possono persino saltare verso la morte quando si trovano vicino a sporgenze o pozzi senza fondo.
- Estetica ascetica: proprio come l'ultimo dungeon di Anime scure , il castello del Dio Senza Nome è uno, per non avere mook minori e uno schema di colori scuro, in scala di grigi.
- Fantastico, ma poco pratico:
- Anche se il Greatscissor della Croce del Nord lo evita nel gameplay, poiché il suo ridimensionamento in Forza e Magia lo rende un'arma praticabile per unCavaliere magicobuild, lo riproduce direttamente nella descrizione del retroscena. Il suo inventore era geloso delle fauci della morte della nazione rivale e voleva creare un'arma superiore. Sebbene la Croce del Nord fosse effettivamente riconosciuta come l'arma superiore, era anche realizzata con materiali rari, il che significa che non poteva essere prodotta in serie, a differenza delle Fauci della Morte.
- Anche nell'universo per l'Ascia dello Splendore, che è noto per essere estremamente pesante e non è mai stata concepita per l'uso in combattimento. Sovvertito in quanto la build giusta può farcela estremamente pratico grazie alla sua velocità e portata... supponendo che te lo puoi permettere in primo luogo.
- Backtracking: Ovviamente, è un gioco Metrodvania che utilizza la meccanica Abilità richiesta per procedere.
- Sarai in grado di accedere ad aree precedentemente irraggiungibili una volta tornato con i marchi necessari. Ciò ti consentirà quindi di entrare in dungeon nuovi o opzionali e di ottenere oggetti rari.
- Se provi a procedere dritto verso l'ingresso del Castello delle Tempeste attraverso il Passo del Bandito senza il marchio Vertigo, un Vecchio apparirà vicino ai cancelli dicendoti di tornare indietro perché non sei ancora in grado di attraversare il varco. A questo punto, devi effettivamente andare al Villaggio dei Sorrisi facendo un po' di marcia indietro e scendendo una serie di piattaforme nel Passo del Bandito.
- Beef Gate: Ciascuno dei boss all'inizio del gioco svolge questo ruolo per assicurarsi che tu abbia una buona conoscenza delle meccaniche di gioco.
- The Sodden Knight controlla se hai una buona padronanza di rotolare, saltare e bloccare, oltre a una dimostrazione che i boss diventano molto più cattivi a metà di un combattimento.
- La regina dei sorrisi, sebbene ignorabile, serve come test della capacità del giocatore di leggere i racconti di un boss e prevedere i suoi proiettili.
- The Mad Alchemist è un controllo per la tua capacità di resistere agli attacchi elementali, sia eludendoli o disponendo di un adeguato equipaggiamento di resistenza.
- Il Falso Giullare e il Ciclope Kraekan controllano che tu sia diventato abile nel rotolare, schivare e bloccare gli attacchi, sia veloci e feroci che enormi e potenti. Se hai imparato a bloccare ed eludere, non dovrebbero rappresentare una sfida, ma se non l'hai fatto, ti rovineranno in pochi secondi.
- UST: Lo stile artistico esagerato del gioco significa che quasi ogni grande spada (e grande martello e grande ascia, se è per questo), sarà ridicolmente grande, spesso più lunga dell'altezza del personaggio del giocatore. Il gioco non riconosce sempre le loro dimensioni ridicole, facendo sembrare che trascinare una lama con cui potresti saltare con l'asta sia una cosa normale da fare.
- Moralità in nero e grigio: la guerra tra Askaria e Tristin è o questa o addirittura il Male contro il Male poiché nessuna delle due parti può essere considerata nemmeno lontanamente buona. Il primo è un impero espansionista guerrafondaio che ha combattuto con i suoi vicini e perseguitato i seguaci di altri credi per fare dei Tre la religione dominante (e in effetti esegue inconsapevolmente gli ordini del Dio Senza Nome). Se la Sala Rossa delle gabbie è qualcosa su cui basarsi, il paese non è estraneo a commettere torture su vasta scala. Nel frattempo, la storia di Tristin è piena di atrocità, sottoponendo i maghi elementali al genocidio e sede dell'Ordine del Traditore.
- Mercato Nero: Secondo il suo Flavour Text, i frammenti rossi sono venduti in uno di questi dai mercanti di The Three.
- Seminterrato oscurante: alcune aree sono completamente buie, il che ti spinge a usare una torcia (a costo di usare la tua arma con una sola mano), equipaggiare un amuleto lanterna o lanciare un incantesimo.
- Bladder of Steel: questo gioco non ha una vera meccanica di pausa come Anime scure . Certo, puoi aprire il tuo inventario, leggere il bestiario e regolare le tue impostazioni, ma puoi comunque essere attaccato dai nemici vicini.
- Blade on a Stick: puoi equipaggiare lance e alabarde, che per lo più aumentano i danni con il parametro Destrezza.
- Mostro blob: i citoplasmi velenosi che puoi incontrare in The Watching Woods. Sono semitrasparenti e hanno l'abitudine di cadere dagli alberi direttamente sulla testa del giocatore.
- Magia del sangue: La specialità dell'Ordine del Traditore. Gli incantesimi di sangue offerti dall'Ordine del Traditore sono potenti, ma debuffano anche il tuo personaggio dopo ogni utilizzo. Il Traditore brama lo spargimento di sangue, quindi i suoi doni richiedono che i suoi seguaci versino parte del proprio sangue per versare il sangue degli altri. Anche i loro oggetti Creed sono fatti di sangue trasformato:
- La fiala di sangue contiene sangue umano trattato magicamenteguarisce le ferite di chi lo beve, oltre a corromperli un po'.
- Il Flask of Defilement è composto da sangue contaminato che abbassa le resistenze di coloro che vi sono cosparsi. Chiunque ne sia colpito è visibilmente grondante di sangue nero per tutta la sua durata.
- Boss bonus:
- Mentre alcuni boss possono essere saltati trovando un percorso alternativo intorno a loro (ad esempio, se uccidi il Ciclope Kraekan, ottieni una chiave che ti consente di aggirare il Falso Giullare), la Regina dei Sorrisi, Murdiella Mal, Carsejaw the Cruel, Ronin Cran, eI tresono completamente opzionali e non necessari per completare il gioco. La regina dei sorrisi è notevole in quanto è la secondo boss nel gioco, ma non è necessario ucciderla affatto per accedere alla prossima area, il Watching Woods.
- Alcuni altri boss sono ignorabili, anche se probabilmente non è previsto che siano . Ad esempio, il Cavaliere Sodden (il primo boss) può essere saltato se si effettua un Leap of Faith molto preciso dalla sporgenza corretta, atterrando su una piattaforma appena abbastanza alto che il danno da caduta non ti uccida. L'alchimista pazzo può essere saltato precipitando giù per un pozzo dell'ascensore che dovresti attivare dopo averlo ucciso, il che anche quasi ti uccide con danni da caduta... e ti mette proprio di fronte al Ciclope Kraekan.
- Noioso, ma pratico: la semplicità e l'utilità del Kureimoa sono persino notate nella sua descrizione. Ha un danno decente per un'arma all'inizio del gioco e un eccellente ridimensionamento della Forza, il che la rende un'arma perfetta per una build del personaggio che brandisce Greatsword per la maggior parte del gioco.
- Boss in Mook Clothing: I Crypt Keepers sono uno dei (se non i) mook più duri e forti che incontri nel gioco. Queste sono gigantesche armature nere che impugnano due asce, possono correre e saltare verso di te e possono infliggere una grande quantità di danni in grado di uccidere istantaneamente i giocatori impreparati. In altre parole, sono molto aggressivi. Fortunatamente, ci sono solo due punti di spawn per loro nei sotterranei da inizio a metà: uno nel castello galleggiante di Mal e l'altro è in un'area buia come la pece opzionale a guardia dell'oggetto della preghiera della volontà divina. Appaiono anche in Salt Alkamancery e Crypt of the Dead Gods, i due dungeon di fine gioco prima di quello finale. Purtroppo in tutte le zone l'ambiente circostante è quasi privo di luce che sembra fondersi perfettamente con l'oscurità.
- Livello solo boss: Il lago Siam e lo Still Palace contengono solo la strega del lago eIl Dio senza nomerispettivamente.
- Pozzi senza fondo: se provi a saltare nei punti più bassi di un dungeon all'aperto, a volte potresti essere trattato con una schermata di Game Over anche prima che il tuo personaggio tocchi terra.
- Arma a soffio: il Kraekan Wyrm può sputare fuoco, mentre Skourzh e The Third Lamb spirano fulmini.
- Angelo Spezzato:
- Il Terzo Agnello.La sua voce nel bestiario rivela che un tempo era una nobile bestia che aveva le lodi del suo padrone, il suo orgoglio e un nome.L'Inquisitore Intoccato vide il peccato in quelli e fece loro sacrifici, proprio come la stessa Terzo Agnello.La descrizione del tropo 'Ora immagina che qualcuno abbia preso una mazza per quella meraviglia e l'abbia lasciata sanguinante e rotta sul pavimento'. potrebbe essere stato abbastanza letterale in questo caso, a giudicare da come si muove il boss durante il combattimento.
- I tre.Non c'è molto peggio didegli dei ridotti a cadaveri di non morti in decomposizione.
- Livello bonus brutale: The Pitchwoods, soprattutto se vuoi ottenere tuttoe unisciti al Fire and Sky Creed. È una sezione platform impegnativa, in netto contrasto con la maggior parte delle altre aree del gioco. La morte per danni da caduta è altamente probabile qui. Inoltre, la prima parte dell'area ospita le Spindlebeasts: queste cose quasi sicuramente ti uccideranno con un colpo se non le uccidi prima (che per fortuna non è troppo difficile dato che hanno poca salute). Stranamente, il boss dell'area non è male in confronto, specialmente se hai un mezzo affidabile per infliggere danni da fuoco.
- Caino e Abele: rispettivamente Azredak e Devara. Devara è la dea protettrice del credo della Luce di Devara e sostiene le virtù della gentilezza, dell'umiltà e del perdono. Suo fratello, Azredak, guida l'Ordine del Traditore, che chiede l'omicidio indiscriminato e la diffusione della malizia in tutto il mondo. E opportunamente, Azredak intende un giorno uccidere Devara.
- Personalizzazione del personaggio:
- All'inizio del gioco, puoi scegliere l'aspetto del tuo personaggio senza indossare elmetti o armature.
- Con le enormi possibilità nell'albero delle abilità, puoi personalizzare la costruzione e le specialità delle armi dei tuoi personaggi.
- Chef of Iron: una delle classi iniziali è infatti lo chef della nave, la cui arma iniziale è persino una Frying Pan of Doom. Anche se è un po' un personaggio scherzoso, non c'è niente che gli impedisca di massacrare i predoni invasori sulla sua barca, fare calamari del Kraekan sul ponte e uccidere più divinità sull'isola.
- Chest Monster: Il Mimku. È un grande Kraekan simile a un calamaro con un appetito vorace e la capacità di travestirsi da qualsiasi cosa. E hanno imparato che il modo più sicuro per ottenere un pasto è assumere la forma di uno scrigno del tesoro.
- Combo: taglia, pugnala per farti prendere il volo e pugnala per Ground Pound o slash per gettare via il nemico.
- Il computer è un bastardo traditore: i nemici non cadono quando calpestano fragili piattaforme di legno. Dette piattaforme si sgretolano solo quando Voi calpestarli. Tuttavia, puoi usare questa tattica a tuo vantaggio; salire su una piattaforma di legno con un nemico in cima, puoi guardare la povera creatura cadere verso la morte.
- Multigiocatore cooperativo: il gioco prevede la modalità cooperativa a due giocatori fin dall'inizio. Tuttavia, ha alcuni problemi: è solo la modalità cooperativa in locale e poiché la modalità cooperativa è stata un'aggiunta tardiva, il gioco non è bilanciato per la funzione e c'erano pochissimi test di qualità per essa, il che significa che ci sono una serie di bug di progressione che rompono il gioco se dovessi giocare in cooperativa. Almeno c'è una soluzione alternativa per giocare in cooperativa online: devi usare la funzione PS4 Shareplay.
- Continuare è doloroso:
- Ferito e Focus sono due sistemi che riducono le tue statistiche. Ferire riduce la tua salute massima mentre subisci danni e più danni subisci, più HP massimi perdi; mentre Focus diminuisce gradualmente la tua resistenza massima mentre attacchi, schivi e lanci incantesimi. Non si conosce il limite per il livello di ferita che lascia i tuoi HP massimi, ma Focus è sempre uguale alla metà della tua resistenza massima. Detto questo, ci sono anelli che mitigano gli effetti.
- Morire ti fa perdere tutto il tuo sale e il 10% del tuo oro. Puoi recuperare il sale se hai ucciso il nemico che ti ha ucciso, ma quel mostro verrà potenziato in modo significativo. Per fortuna, se è un boss, non è necessario ucciderlo per recuperare il sale, basta esaurire 1/4 della sua barra della salute. Se sei morto per un pericolo ambientale o sei caduto in un pozzo senza fondo, il tuo sale diventerà un nemico Saltbat che deve essere ucciso.
- Comodo posizionamento dei punti deboli:
- La regina dei sorrisi è debole ai danni sacri e tre pagine benedette si trovano proprio davanti alla stanza del suo capo.
- Leggermente meno conveniente è la debolezza di Birian Firepots sul retro del Sodden Knight (il suo mantello è apparentemente molto infiammabile), poiché puoi acquistarli per 100 oro ciascuno proprio al primo Santuario... a meno che tu non abbia scelto Devara's Light come credo iniziale, nel qual caso sei sfortunato poiché il tuo commerciante venderà invece Lightvessels.
- Contrattacco: La meccanica di parata. Premendo al momento giusto il pulsante di attacco quando si blocca con uno scudo o un brocchiere, è possibile scaglionare i mook umanoidi minori, aprendoli a un doloroso contrattacco.
- Crapsack World: Inutile dire che Anime scure ispirazioni e tutto. Il mondo conosciuto è stato coinvolto per secoli in guerre di ogni tipo, dalle crociate religiose alla caccia alle streghe alle guerre di successione reale. Poi hai il Kraekan e tutta la merda dell'isola.Alla fine scopri che il Dio Senza Nome è l'unico dietro tutto (a parte il Kraekan), che manipola ogni credo là fuori in una guerra costante per il bene dei sacrifici e saziando il suo puro odio per gli dei e i loro seguaci.
- Buff di stato critico: Il fascino Redhair aumenta notevolmente la potenza d'attacco quando chi lo impugna è vicino alla morte.
- Ciclo del male:
- Gli attacchi di grandi nemici quasi sicuramente ti manderanno in volo e ti prenderanno a calci in culo. Hanno l'abitudine di sincronizzare perfettamente il loro prossimo attacco per colpirti proprio mentre ti rialzi, nella frazione di secondo tra la fine della tua Invincibilità della Misericordia e la tua ripresa del controllo del tuo personaggio, facendoti volare di nuovo. E di nuovo.
- Essere intrappolati tra due nemici più piccoli che possono attaccare molto rapidamente (come i Soldati Annegati o i Retchfeeders) può lasciarti intrappolato come una pallina da tennis per un po'.
- Parlando di Retchfeeder, come i grandi nemici menzionati sopra, hanno l'abitudine di cronometrare i loro attacchi di sbalzo in modo che Retchfeeder B ti prenda con il suo balzo non appena Retchfeeder A ha finito di masticarti in faccia. Questo vale anche per qualsiasi altro nemico con un attacco a sbalzo.
- Dead Guy in mostra:
- Puoi trovare cadaveri appesi di avventurieri esposti in alcuni punti dei sotterranei all'aperto. Sebbene in alcuni casi come nell'arena del Ciclope Kraken, si possono vedere teste decapitate impalate su punte. Si scopre che questi sono i personaggi di altri giocatori che sono morti di recente in quella zona. Tuttavia, questa funzione può essere visualizzata solo se stai giocando online.
- Sovvertito per i Cavalieri Impalati a Pitchwoods. Si può facilmente pensare che questi cadaveri impalati siano già morti, ma sono praticamente rianimati e salteranno verso di te se ti avvicini a loro.
- Deliberatamente monocromatico: tutto è in scala di grigi all'interno dello Still Palace, inclusa la battaglia contro il boss finale.
- Dem Bones: Per lo più presenti nella Caverna di Hager come Angsty Bones, Hunting Bones e Primitive Bones.
- Determinante: Il personaggio del giocatore. Dopo essere stati trascinati su un'isola che segue le sue stesse regole e popolata di non morti e Kraekan, si fanno strada fino al suo cuore, prima di trovare la principessa scomparsae poi per porre fine a un dio malvagio. Probabilmente morire e soffrire molte volte nel processo.
- Previsione degli sviluppatori: Whisperman e Whisperlady saranno invisibili nelle loro voci del bestiario a meno che tu non beva una fiala della comprensione.
- Hai appena preso a pugni Cthulhu? :Uccidi il signore dell'isola che è conosciuto solo come il Dio senza nome. Puoi anche uccidere i Tre, anche se sono in uno stato notevolmente indebolito quando li trovi. Anche Skourzh poteva contare; il suo dominio sul mare lo rende un Kraekan particolarmente potente e simile a un dio.
- Muori, sedia, muori! :
- Ci sono diversi barili sparsi come decorazioni nell'ambiente, ma un singolo colpo li distruggerà, a volte dandoti una miseria d'oro.
- Questo vale anche per i Mimku travestiti da forzieri, poiché puoi distinguere un forziere normale da un Mimku attaccandolo. Se il 'petto' subisce danni e si trasforma, allora è il caso di quest'ultimo.
- Difficile, ma fantastico: puoi parare gli attacchi in mischia di un nemico minore sincronizzando correttamente il pulsante di attacco durante il blocco. Le parate riuscite scaglionano il nemico e lo lasciano vulnerabile per un danno enorme, che può uccidere con un colpo solo i più deboli. Ma poiché il gioco ti presenta nemici che possono attaccare più velocemente ed eseguire combo, la parata diventa più difficile e rischierai di perdere resistenza a causa di un blocco prolungato.
- Rendimenti decrescenti per il saldo: ogni parametro ha un soft-cap a 50. I livelli di parametro prima di esso avrebbero incrementi di cifre intere evidenti, mentre i livelli di parametro dopo il 50 fornirebbero solo incrementi minuscoli che sono per lo più dimezzati o semplicemente decimali.
- Disc-One Nuke:
- Il baluardo avvolto può essere ottenuto molto presto, a condizione che inizi con l'idolo d'ambra. All'inizio del gioco, è più forte del Kureimoa da cui è trasmutato. Tuttavia, il Kureimoa ha un ridimensionamento della Forza molto migliore, quindi può essere più potente a fine partita quando sei di livello superiore. Nota che c'è solo uno Kureimoa si trova allo stato brado (vicino al Villaggio dei Sorrisi, che è il Terzo livello) e solo i seguaci dei Tre o degli Iron One possono acquistarli. Tutti gli altri credi sono sfortunati.
- La scelta del credo Iron Ones all'inizio può anche garantirti l'accesso anticipato a Steel Centipede. Essendo una frusta di livello due, è utilizzabile da un personaggio di livello piuttosto basso e può essere aggiornata facilmente. Tuttavia, ciò che lo rende potente è che 1) è una delle due fruste della spada del gioco, il che significa che ha la versatilità di funzionare sia come spada che come frusta, e 2) il suo ridimensionamento della destrezza di livello superiore significa che (una volta aggiornato alcune volte ) inizia a colpire più forte di qualsiasi altra frusta nel gioco. Con un po' di macinazione, può essere ottenuto prima ancora di combattere il tuo secondo boss e un personaggio incentrato sulla destrezza non avrà alcun reale bisogno di sostituirlo/trasmutarlo.
- Intervento divino: si pensa che la preghiera del sacro lino invochi questo tropo nella sua descrizione, affermando che l'intervento divino è l'unico modo per curare le ferite più gravi.
- Non mi piacciono le scarpe: i fondi della maggior parte delle armature in stile abito/vestito mancano di scarpe. In alcuni casi, la miniatura nella schermata di equipaggiamento mostrerà chiaramente le scarpe, ma il tuo personaggio sarà ancora a piedi nudi quando le indossi.
- Porta a prima: è molto comune aprire una porta e scoprire che riconduce a un luogo che hai esplorato in precedenza all'inizio del gioco.
- Finale negativo:Entrambi i finali. O puoi diventare il nuovo dio dell'isola, intrappolato per sempre e incapace di fuggire, costretto a continuare il ciclo della guerra... Oppure puoi scappare, lasciandoti alla deriva in mezzo all'oceano, l'unico sopravvissuto al naufragio . Tutti gli altri, inclusa la principessa, sono morti e ci sono poche possibilità che tu venga salvato. Ma forse, solo forse, il ciclo è stato finalmente interrotto.
- Drop the Hammer: Hammers e Greathammers sono alcuni dei tipi di armi che puoi impugnare.
- Doppio capo:
- L'Unskinned e l'Architetto vengono combattuti allo stesso tempo.
- Dal momento che l'Ambito non può muoversi da solo, il pericolo principale viene dai due Concupiscenza. Chiunque stia brandendo l'ascia si avvicinerà e ti attaccherà con essa, mentre l'altro spara proiettili magici.
- Doppia impugnatura: I Guardiani della Cripta, come sono le titaniche armature animate, portano un martello ridicolmente enorme in una mano e un'ascia altrettanto gigantesca nell'altra. Puoi anche fabbricarli, ma forse lo sono il armi più pesanti del gioco, al punto che il gioco rileva che solo essere in grado di sollevare una di quelle dannata cose è un deterrente più efficace dell'arma stessa.
- Dump Stat: è difficile fare affidamento su build incentrate sulla destrezza poiché saresti costretto a utilizzare armi a corto raggio che scalano da quel parametro. La portata da sola è problematica in quanto ti mancherebbero i massicci colpi ad arco o gli incantesimi a lungo raggio forniti rispettivamente dalle armi incentrate sulla forza e sulla magia. Anche se potresti colpire velocemente con armi di Destrezza come pugnali, fruste e lance, avrai difficoltà a gestire gli sciami nemici e quelli che sono resistenti al tipo di danno Taglio, che quasi tutte le armi di Destrezza hanno in comune, pure come il tipo di danno a cui la maggior parte dei nemici è resistente.
- Mal di orecchie: le orecchie sembrano essere la fonte di riferimento per i trofei di guerra e le trasfusioni alchemiche Sale e Santuario . Aspettati di accumularne una vasta gamma nel corso del tuo viaggio.
- Eaten Alive: se interagisci con un Mimku travestito da petto aprendolo come qualsiasi altro forziere, il mostro si trasformerà e cercherà di ingoiare il tuo personaggio per intero. Ma nonostante l'enorme quantità di danni, puoi comunque sopravvivere se sei di livello abbastanza alto.
- Bludgeon commestibile: ci sono patate in questo gioco e vengono usate come proiettili lanciabili.
- Eldritch Abomination: Kraekan, un'intera lega di creature legate al mare di forma e potere variabili che amano depredare i Saltborn e sembrano essere particolarmente aggressivi e potenti sull'isola in cui sei naufragato. La tradizione implica anche che queste creature siano Non sono legati solo all'isola, ma sono ovunque.
- Posizione Eldritch: Man mano che avanzi nel gioco, incontrerai vari luoghi che, secondo diversi personaggi, non dovrebbero esserci affatto, dato che sono edifici piuttosto famosi che sono sicuramente non situato sull'isola.Questo perché il Dio Senza Nome crea questi duplicati di civiltà perdute o in rovina dai ricordi di coloro che finiscono sull'isola.Dato che i Kraekan, le creature lovecraftiane delle profondità marine che incontri occasionalmente, sono indicate dalla tradizione come comuni in tutto il mondo, è possibile che il mondo intero sia così.
- Elite Mook: I Bronze Knights nelle fasi precedenti possono essere minacce significative in quanto sono completamente corazzati (resistono all'attributo del danno Slash), possono infliggere molti danni in cambio e possono bloccare i tuoi attacchi.
- L'Impero: Askaria, che è descritto come uno dei regni dominanti nel mondo e costantemente in guerra con altre nazioni, e anche la patria della religione dei Tre. Sebbene non sia detto apertamente, è fortemente implicito che Askaria sia il paese che invia la nave del giocatore nell'introduzione, apparentemente per un matrimonio politico. Anche l'aggressione di Askaria è implicital'influenza del Dio Senza Nome, spingendo i seguaci dei Tre a diffondere la loro religione in modo che possa rubare le loro preghiere per se stesso.
- Engrish : Un'istanza inaspettata con il Kureimoa. La storia dietro è alquanto divertente,
: quando James ha nominato l'arma, ha usato il katakana romanizzato per Claymore come scherzo, ma AGS ha pensato che fosse intenzionale e l'ha lasciato mentre stava rivedendo i nomi e le descrizioni dell'equipaggiamento.
- Aggiornamento dell'equipaggiamento: ci sono due meccaniche che consentono al giocatore di rafforzare le proprie armi e armature. Entrambi richiedono materiali di fabbricazione rari e quantità specifiche di sale.
- Il tipico Upgrade, che può essere richiesto ai fabbri, aumenta tutte le statistiche dell'oggetto. Questo processo può essere eseguito per un massimo di sette volte per articolo.
- La trasmutazione, che può essere eseguita dagli Alchimisti, ti consente di convertire un equipaggiamento in un altro dello stesso tipo (o in alcuni tipi unici come Greatscissors). Questo tropo può anche essere invertito poiché puoi downgrade qualsiasi arma. Ad esempio, puoi trasmutare uno spadone di livello 5 in uno spadone di livello 4 o inferiore.
- Tutto ciò che cerca di ucciderti: Tutti tranne gli NPC chiave con cui puoi parlare nei sotterranei. Sì, anche gli NPC che evochi nei Santuari ti attaccheranno se dissacrerai il loro posto.
- Booster esperienza: l'anello di presa aumenta la quantità di sale ottenuta dai nemici uccisi.
- Punti esperienza: il sale funziona sia come esperienza che come valuta utilizzata per potenziare e trasmutare l'equipaggiamento.
- Espia:
- Come Sale e Santuario è assolutamente spudorato nel suo Anime scure ispirazioni (non che sia male), ci sono diverse expies, per lo più dal primo gioco:
- Ronin Cran è uno di Knight Artorias, un cavaliere caduto in disgrazia opzionale che si potenzia con l'oscurità e ha combo molto persistenti tra cui un attacco capriola.
- Kraekan Dragon Skourzh è praticamente un suonatore morto per Seath the Scaleless, un drago magico che ha più code e senza zampe posteriori.
- Carsejaw il Crudele somiglia molto a Gravelord Nito sia nell'aspetto che nello stile di combattimento. L'unica differenza è che gli manca il gigantesco attacco a onde d'urto di Nito, ma può invece teletrasportare lo spam.
- Il cavaliere senza padrone può essere considerato uno per Siegmeyer di Catarina, a causa del suo amore per la ricerca e l'avventura senza fine.
- Il Nomad è uno di Domhnall di Zena, che vende set di armature boss dopo che il boss appropriato è stato sconfitto.
- I Bronze Knights svolgono un ruolo simile ai Black Knights, servendo come Elite Mook di livello finale che si incontrano durante il gioco,e implicitamente servire ilCapo finale.
- Il Dio senza nomeè uno per Gwyn. Entrambi sono iCapo finaledei loro giochi, entrambi usano spadoni e hanno un attacco di presa molto simile, ed entrambi suonano una triste musica di pianoforte invece di qualcosa di più appropriato da battere il cuore per una battaglia con un boss.
- The Unspeakable Deep è un doppio smacco. Assomiglia molto a Cthulhu e/o alla sua Star Spawn, ma funge anche da Sale e Santuario È equivalente al Vanguard di Anime di Demone , essendo un enorme boss iniziale che ha lo scopo di ucciderti e iniziare l'avventura.
- Come Sale e Santuario è assolutamente spudorato nel suo Anime scure ispirazioni (non che sia male), ci sono diverse expies, per lo più dal primo gioco:
- Calcolo delle fazioni: ci sono sette Creed a cui puoi unirti durante il gioco e ognuno di essi offre vari materiali di consumo, armi predefinite, incantesimi e missioni di devozione.
- Eroe caduto:
- Il vecchio che ti dà il benvenuto sull'isola all'inizio del gioco rivela poco prima del dungeon finale che in realtà èRe Jaret dell'originale Castello delle Tempeste che cadde in tentazione e finì per servire il Dio Senza Nome.
- Ronin Cran era un magistrale cavaliere che fuggì dal Castello delle Tempeste dopo qualche trasgressione.
- Danno da caduta: Di nuovo, tipo Anime scure , subisci danni se cadi da grandi altezze, alcuni ti ucciderebbero all'istante se non hai una riserva di salute elevata.
- Palle di fuoco: il primo incantesimo della classe del mago, che in realtà è conveniente contro il primo vero boss (The Sodden Knight è debole da sparare)
- Spada Fiammeggiante: Alcuni incantesimi e il consumabile Pitchfire copre la tua arma con le fiamme.
- Testo narrativo: gli oggetti, l'equipaggiamento e le armi hanno descrizioni testuali che espandono la tradizione o narrano come sono state create le armi. Alcuni di loro forniscono anche maggiori dettagli oltre a quelli elencati nel Bestiario, come rivelare alcuni dei nomi dei boss (Ter Ruzpin per The Mad Alchemist, Alasdair per The Untouched Inquisitor Lenaia per la regina dei sorrisi, ecc...)
- Capo lasco:
- The Mad Alchemist, che evoca Blob Monsters per bloccarti prima di richiamare fuoco e fulmini.
- That Stench Most Foul occasionalmente espelle gli Stenchpods dal suo corpo, facendo galleggiare bocche semi-senzienti delle dimensioni di un essere umano adulto.
- Forever War: quale parte di 'in guerra da secoli' non conta? Anche se la tradizione implica che si tratta principalmente di una serie di schermaglie che circondano l'ascesa e la caduta di varie religioni e pantheon.
- Fragile Speedster : il set Overlord di livello 5 assegnato ottenendo il finale Domination ha statistiche difensive molto inferiori rispetto al set Umbral, ma è l'armatura pesante più leggera: un peso inferiore e statistiche di equilibrio più elevate significano che puoi muoverti ed eludere altrettanto velocemente, e tu puoi assegnare più peso alle tue armi.
- Fusion Dance: The Armor Mite è una fusione di due creature: un Ogre Crab per la sua metà inferiore e una vittima bipede per la parte superiore.
- Segregazione del gameplay e della storia:
- L'ascia dello splendore è nota nella sua descrizione per essere efficace in combattimento quanto ci si aspetterebbe da un'ascia fatta di oro massiccio, ma nel gameplay l'ascia è in realtà una delle migliori armi a una mano del gioco.
- Ci sono due armi, l'Ambita e la Vedova Nera, che sono dichiarate nella loro tradizione per portare chiunque le maneggia alla follia violenta. Le versioni di quelle armi che possono essere acquisite dal giocatore non sembrano avere alcun effetto del genere sul personaggio del giocatore.
- Ragazze con i baffi: i peli sul viso non sono limitati ai personaggi maschili; puoi dare alle femmine tutti i tipi di barbe se ti senti così incline.
- Dio ha bisogno di una preghiera disperata: il bottino di un certo combattimento con un boss opzionale finisce per affermare che questo è vero per gli dei in questa impostazione.Apparentemente il Dio Senza Nome l'ha sfruttato per ucciderli.
- Vite gravitazionale: il marchio Vertigo lo fa temporaneamente invertendo l'orientamento gravitazionale del tuo personaggio, ruotandolo verticalmente in modo che possa camminare su quello che normalmente è il soffitto.
- Guida Dannazione! :
- Puoi tenere premuto il pulsante roll/evade mentre sei su una scala per scivolare rapidamente verso il basso. Nessun segmento di tutorial né Jurney Bottle nelle prime fasi lo menzionano.
- Oltre ad essere un drop garantito da The Unspeakable Deep, c'è solo un altro modo per acquisire il Drowned Tome per ogni partita e si trova in un'area che richiede salti difficili.
- Diversi pezzi di armatura hanno proprietà speciali che non sono menzionate nella loro descrizione, come i guanti da fabbro che aumentano la tua forza, la corona del giullare che aumenta la possibilità che i nemici uccisi lascino cadere oggetti o la maschera di argilla che ha lo stesso effetto dell'anello della tempesta.
- Le pistole non valgono nulla: molto evitate! Con un'elevata Destrezza, una pistola di livello superiore potenziata può sbranare i nemici e uccidere il boss finale in una decina di colpi. Inoltre possono aprire i nemici a una risposta se sparati appena prima che il nemico attacchi (proprio come in Bloodborne ).
- Hammerspace: puoi cambiare arma istantaneamente con una sola pressione di un pulsante, non importa quanto pesanti sarebbero. Notevole con le armi a due mani come Greathammers, Greataxes e Greatswords: le armi da cui hai scambiato sarebbero scomparse nel nulla.
- Luce dura: disponibile nelle varianti blu e rossa. Il primo si manifesta inizialmente come sbuffi di fumo viola e hai bisogno di un aggiornamento per renderlo solido. Quest'ultimo si manifesta come muri che bloccano il tuo percorso e hai bisogno di un altro aggiornamento per farli andare via.
- Punto di controllo della guarigione: i santuari e i santuari riportano il tuo personaggio alle condizioni originarie ogni volta che preghi su di loro.
- Erba curativa: ogni credo ha i propri oggetti curativi e di ripristino della concentrazione, e le radici di pietra usano erbe medicinali per entrambi.
- Pozione curativa:
- Ogni Credo ha i propri oggetti curativi, ma i Custodi del Fuoco e del Cielo e l'Ordine del Traditore sono i due che offrono vere pozioni curative sotto forma di Flasks of Fire per il primo eFiale di sangueper quest'ultimo.
- Ci sono anche Red Shards, piccole fiale di liquido rosso che ripristinano lentamente una quantità relativamente piccola di salute.
- Hellhole Prison: The Red Hall of Cages — una struttura apparentemente fatta di gabbie, dispositivi di tortura e curiosi meccanismi che fanno sembrare il luogo una gigantesca sala delle torture. Ma dopo anni di putrefazione, il confine tra prigioniero e torturatore è scomparso e sicuramente sono felici di trovare una nuova vittima: te.
- Eroe di un'altra storia: il cavaliere senza padrone, il ladro scoraggiato e lo stregone delle sabbie nere. Tutti viaggiano per l'isola per motivi personali e scoprono autonomamente i segreti della sua natura ultraterrena.
- Sistema di suggerimenti: proprio come il Anime serie, puoi lasciare messaggi ad altri giocatori sotto forma di un messaggio in bottiglia che possono raccogliere e leggere. E ancora, oltre ad attenersi alle strutture predeterminate, i giocatori possono mettere tutto ciò che desiderano, da consigli reali e utili a bugie autentiche e qualsiasi altra via di mezzo.
- Proiettile di riferimento:
- Uno degli attacchi piuttosto complicati impiegati da Pale Witches, una palla di fulmini che si divide in tre proiettili diretti.
- La Strega del Lago ha due attacchi che sparano una raffica di proiettili Arcani.
- Abominio umanoide:
- Diversi boss e nemici si adattano a questo tropo, ma il meglio èil Dio Senza Nome, che è una divinità, ma a differenza di altri dei, è nato dal sale, non dal fuoco, e come tale è mortale. Non mortale nel senso 'Invecchierà e morirà', ma nel senso 'Pugnalalo abbastanza volte e morirà'.
- La signora a lume di candela è un esempio più benigno. Lei sembra umana, ma si descrive come un essere 'nato dalla luce', non come il sale come il personaggio del giocatore, tutti gli altri umani ei vari dei.In effetti, sembra essere la solo entità nell'intero gioco che nasce dalla luce invece che dal sale.
- Sacrificio umano: parlare con il ladro scoraggiato, lo stregone delle sabbie nere e il vecchio lo riveleràquesto era il vero scopo del tuo viaggio: inviare sacrifici nell'isola. È fortemente implicava che la principessa che stavi scortando fosse una schiava travestita da principessa per nascondere la vera natura della tua 'missione'.
- Metabolismo iperattivo: ogni Credo ha i propri oggetti curativi. The Iron Ones offre l'Hearty Roll, che è altrettanto bravo a curare come qualsiasi oggetto curativo degli altri credi nonostante sia un pezzo di pane apparentemente normale. Una giustificazione per questo può essere trovata in uno dei frammenti di worldbuilding nell'albero delle abilità, in cui si afferma che il nord ha una forte associazione culturale tra la cottura al forno e la salute fisica e molti dei loro fornai sono anche guaritori che cuociono erbe medicinali nel pane.
- Arsenale iperspaziale: sebbene ci sia il parametro Peso che limita ciò che puoi equipaggiare, non ci sono limiti al numero di armi, armature e oggetti immagazzinati nel tuo inventario.
- Impaled with Extreme Prejudice: I Impaled Knights erano coloro che tentarono di istigare una ribellione contro Carsejaw il Crudele. Ci destini? Essere impalato su pali stando in piedi. Alcuni di loro hanno persino avuto la testa sostituita da cavalli. E oh, non pensare che siano davvero morti per questo, poiché salteranno e ti attaccheranno quando ti avvicinerai a loro.
- Uso improbabile di un'arma: lo scettro della Trinità è fondamentalmente uno scettro usato una volta per incanalare la magia. Ma a causa delle sue enormi dimensioni, è usato e classificato come Greathammer per colpire i tuoi nemici.
- Forzieri del tesoro inspiegabili: ci sono forzieri del tesoro ovunque e la maggior parte di essi si trova vicino a sporgenze o agli angoli di una stanza.
- Infinity -1 Sword: gran parte dell'equipaggiamento di livello 4 può superare la maggior parte delle loro controparti di livello 5 'end-game' e che possono essere aggiornati più velocemente con sale più economico, mentre l'equipaggiamento di livello 5 richiede tutti oggetti annegati come quello estremamente raro -per-playthrough (a meno che tu non riesca a uccidere l'Indicibile Deep) Tomo annegato. Caso in questione: Schrarfichter è lo spadone con il più alto livello di forza e ha una velocità d'attacco più veloce. A 50 STR, surclassa la Trinity Sword in termini di potenza pura che fornisce un effetto Lifesteal, ha una maggiore base statistica dell'attacco ma riduce il ridimensionamento della forza. Con l'abilità Greatsword di livello 5, puoi persino usare una mano lo Schrarficter con uno scudo o una torcia dall'altra.
- Rune istantanee: ogni volta che lanci una preghiera o un incantesimo, dietro il tuo avventuriero appariranno cerchi magici.
- Mostri invisibili: Whispermen e Whisperladies sono completamente invisibili a meno che tu non beva una fiala della comprensione o usi l'incantesimo comprensione, che ti consente temporaneamente di vederli. Questo vale anche per le loro foto nel Besitary.
- Trama del puzzle: tipica per un gioco di ruolo simile a Souls, Sale e Santuario La storia e la tradizione devono essere messe insieme da tutto ciò che puoi ricavare dai dialoghi degli NPC e dalle risme di Flavor Text che sono disponibili.
- Kaizo Trap: il segmento platform che ti consente di raggiungere The Blackest Vault e il luogo di spawn garantito del Drowned Tome. L'area è nera come la pece e dovrai far cadere diverse piattaforme mentre subisci danni e inginocchiati ogni volta che cadi. Fortunatamente, il gioco ti fornisce un suggerimento: scendi dal lato in cui l'acqua gocciola, ad eccezione dell'ultimo salto, dove la piattaforma sottostante è di legno, e garantisce che la tua morte non cada in un vuoto profondo. Ma se trovi delle bottiglie (lasciate da altri giocatori) che ti dicono di saltare a destra, puoi evitare questa trappola al primo tentativo.
- Uccidi e sostituisci:Il Dio Senza Nome uccise I Tre, la trinità degli dei più recentemente adorati nel mondo, e prese il loro posto, usando i suoi poteri per concedere i loro miracoli. Sono all'interno della Cripta degli Dei Morti e sono diventati mostri non morti che sono semplici ombre di se stessi. Peggio sono le implicazioni che non solo i Tre, ma ogni dio della storia è sepolto in quella tomba. I Tre sono in grado di combatterti solo perché sono ancora ragionevolmente 'freschi'. Gli altri sono troppo morti, troppo decrepiti, per potersi muovere ancora.
- Atto di fede :
- Raggiungerei Tre Dimenticatirichiede una serie di questi entro la fine del percorso, con una fossa oscura come un pozzo minerario con piattaforme nascoste che ti feriranno gravemente, forse ti uccideranno per danni da caduta se ne manchi uno. Tuttavia, lì è un suggerimento, è solo difficile da individuare se non te ne è stato detto:Le candele sullo sfondo tracciano il percorso che devi seguire e conducono da ogni piattaforma a quella successiva.
- Raggiungerela Volta più Nera, dove si trova il santuario dell'Ordine del Traditore,richiede di saltare da diverse sporgenze e subire danni da caduta dalla lunga caduta. Manca una sporgenza volere ucciderti con danni da caduta. C'è un modo per dire da quale lato della sporgenza scendere:guarda da quale lato della sporgenza l'acqua scorre da essa.
- Articolo scherzo letale: la pentola di ferro che lo chef ottiene come oggetto iniziale (si può trovare anche subito dopo aver combattuto contro la regina dei sorrisi), non è letale come si può immaginare per una padella di ghisa quando ogni altra arma è o un attuale arma o qualcosa di abbastanza grande e/o affilato da agire come tale. Tuttavia, mentre la maggior parte delle altre armi migliora solo leggermente il danno con il potenziamento, il danno dell'Iron Pot alle stelle fino a quando al livello massimo colpisce in modo ragionevolmente duro, con un danno base più alto rispetto a Mountain Breaker che compensa il ridimensionamento della Forza inferiore. Ciò significa che funziona molto bene quando viene potenziato poiché la forza del potenziamento dipende interamente dal danno base dell'arma e non tiene conto del bonus di ridimensionamento. Ha anche il tratto 'Fast Hitter', che lo rende molto più veloce di altri martelli, che casualmente è il più grande svantaggio dei martelli. Magikarp Power in azione. Sfortunatamente, sono necessari oggetti carbonizzati per essere aggiornati, il che significa che dovrai aspettare un po' prima di poterli aggiornare una volta.
- Rettifica di livello: sei incoraggiato a coltivare sale e salire di livello se vuoi equipaggiare armi, armature e incantesimi di livello superiore. Per non parlare del fatto che parametri aumentati ti permettono di avere maggiori possibilità contro nemici di ogni tipo.
- Bottino con blocco del livello: armi, armature e incantesimi possono essere equipaggiati solo se hai appreso il livello necessario dall'albero delle abilità.
- Life Drain : Il Trinity Greatsword ripristina una quantità minuscola di HP per ogni colpo.
- La luce è buona:
- Devera, la divinità più inequivocabilmente buona nell'ambientazione, è descritta come la Dea della Luce.
- Sotto il Watching Woods, c'è la Lady of Candlelight, un essere gentile che afferma di essere nato dalla pura luce e ha la capacità di perdonare i peccati del giocatore e purificare la sua corruzione.
- Inoltre, una delle motivazioni diil Dio senza nomeè luiè nato dal sale come i mortali, invece di essere una creatura a lume di candela. Essere una creatura imperfetta di sale lo fece precipitare nella sua rabbia folle e avida, poiché tutto ciò che desiderava era diventare una creatura a lume di candela.
- La luce non è buona:
- Murdiella Mal è un essere etereo simile a una farfalla che esercita la magia sacra. È mostruosa e orribile come qualsiasi altro Kraekan.
- All'estremità umanoide della scala, c'è l'Inquisitore Intatto, che è indiscutibilmente santo per storia e meccanica, ma ha commesso alcuni degli atti più malvagi che troverai nell'intera isola (il che significa un quantità ).
- Guerrieri lineari, Maghi quadratici: all'inizio del gioco, la magia non è molto forte a causa della mancanza di opzioni corpo a corpo che si adattano alla magia e del fatto che non hai molta concentrazione, ma questi inconvenienti vengono rapidamente mitigati e un mago adeguatamente equipaggiato può distruggere i boss in pochi secondi.
- Giustapposizione Fulmine/Fuoco: Bene, Fuoco e Cielo, ma sostanzialmente è la stessa cosa. Sbilanciarsi in una direzione o nell'altra causerà alcuni danni, ma può essere mitigato (o peggiorato) con l'uso di determinati anelli.
- Porta Chiusa: Tipica di entrambi Anime scure e Castlevania Giochi. In Sale e Santuario , aprono scorciatoie tra le aree e la maggior parte di esse può essere aperta con i tasti appropriati.
- The Lost Woods: The Watching Woods è una foresta oscura che ospita molti non morti, citoplasmi e Vilehawks. I suoi alberi sono così alti che ci sono diverse piattaforme posizionate solo per raggiungere la cima.
- Meccanico di manipolazione della fortuna: l'attributo di forza di volontà non solo aumenta la tua resistenza e concentrazione. Aumenta anche il tasso di ricerca degli oggetti, aumentando le possibilità di ottenere oggetti più rari dai nemici uccisi.
- Fortunatamente, il mio scudo mi proteggerà: gli scudi annullano completamente tutti i danni se la statistica di resistenza corrispondente raggiunge 100. Altrimenti, si traduce solo in una riduzione del danno. Avrai bisogno di uno scudo se hai a che fare con nemici e boss che fanno affidamento su attacchi a distanza, ma ogni blocco riuscito prosciugherà lentamente la tua resistenza.
- Machete Mayhem: la ghigliottina rossa usata dai torturatori nella Sala Rossa delle gabbie. A causa del peso della lama, del suo unico tagliente e della punta smussata, è classificata come un'ascia piuttosto che una spada. È anche forse la migliore arma a una mano per i personaggi di pura Forza, poiché l'Ascia dello Splendore richiede una discreta quantità di Destrezza per superarla.
- La magia è mentale: gli incantesimi magici aumentano i danni più aumenta la tua statistica di intelligenza. Questo vale anche per le Preghiere, che si basano sulla statistica della Saggezza.
- Cavaliere magico: Mentre diversi boss combinano abilità marziali e magia, due di loro giocano in questo modo particolarmente diretto, avendo l'aspetto di imponenti spadaccini corazzati che esercitano anche potenti magie:
- Il primo boss, il Sodden Knight, brandisce un'enorme spada mentre occasionalmente fa esplodere il pavimento con la magia del fulmine. Quando diventa rosso, combina la magia del fulmine con un salto in alto.
- Il boss finale, il Dio Senza Nome,brandisce un'enorme spada in tandem con attacchi magici Bullet Hell.
- Bacchetta magica: gli incantesimi possono essere equipaggiati solo se li hai in mano, a parte i requisiti di livello magico dell'albero delle abilità.
- Potenza Magikarp:
- La maggior parte delle armi all'inizio del gioco ha un danno base basso, ma un ridimensionamento eccezionalmente alto. Ciò significa che molti, anche il modesto Guardiamarina's Dirk, alla fine supereranno le varie armi più forti di loro una volta che avrai statistiche abbastanza alte.
- All'inizio, i personaggi basati sulla Destrezza soffrono rispetto alle altre build. Le armi semplicemente non hanno il danno grezzo o la portata delle armi di forza, c'è una carenza di armi che infliggono danni da urlo e la destrezza non ti dà accesso all'utilità di incantesimi e preghiere. Quindi le pistole, che ridimensionano la destrezza, entrano nell'immagine e improvvisamente la build diventa molto più potente.
- Matrimonio di convenienza: sovvertito. Le prime battute di dialogo e alcune curiosità fanno pensare che la tua destinazione e il tuo obiettivo siano mandare la principessa dal suo corteggiatore in un'isola lontana. Ma quando la tua nave subisce un'imboscata da parte del Kraekan, vieni separato dalla principessa.Man mano che avanzi nell'isola, la missione di salvarla viene buttata via poiché ora stai principalmente combattendo solo per sopravvivere e scappare. L'unico frammento di informazioni su quella trama che ottieni per il resto del gioco sono pesanti implicazioni sul fatto che l'intera faccenda fosse una copertura per una sorta di sacrificio umano, con te e il resto dell'equipaggio come sacrifici.
- Megaton Punch: le testate di Mother Merles
. Essere buttato giù da una sporgenza e atterrare a circa mezzo miglio di distanza è del tutto possibile.
- Misericordia:
- La battaglia contro il Terzo Agnello sta essenzialmente mettendo la bestia un tempo nobile fuori dalla sua miseria dopo tutto ciò che l'Inquisitore Intatto le ha fatto.
- La battaglia controil re dimenticato, cavaliere e giudiceè uno di questi, come teponendo fine alla torturata prigionia dei Tre da parte del Dio Senza Nome in modo che possa rubare le loro preghiere.
- La battaglia controil Dio senza nomeè descritto nella voce per il suo equipaggiamento come un atto di misericordia, poiché la sua morte lo ha liberato dal folle tormento della sua vita e dal suo desiderio senza fine diguadagna un'anima a lume di candela piuttosto che una nata dal sale.
- Message in a Bottle: The Hint System, copiato quasi interamente da Anime scure sotto forma di messaggi che chiunque può lasciare, assume la forma di bottiglie casuali in giro con messaggi da leggere.Durante la missione secondaria dello Stregone delle Sabbie Nere, è implicito che nel contesto della storia, tutti i messaggi che trovi da altri giocatori siano stati in realtà lasciati da Voi sui respawn precedenti. Sei appena morto e respawnato così tante volte che non riesci a ricordarle tutte.
- Melma di metallo: il senza sale. Puoi incontrarne un gruppo già nel Villaggio dei sorrisi se attraversi un percorso opzionale. Tuttavia, tendono a trovarsi principalmente nell'Alkamanceria del Sale o nell'area inferiore dello Ziggurat of Dust. Hanno un'alta probabilità di far cadere Sacchetti, Fasci o Sacchetti di Sale per EXP extra, e ti lanciano Flasks of Defilement, oggetti che possono occupare gran parte della tua salute e annullare la tua difesa e le resistenze elementali. Infine, hanno un attacco di presa che può stordirti e farti inginocchiare, lasciandoti vulnerabile agli attacchi per alcuni secondi.
- Metroidvania: Il gioco è composto da un grande mondo continuo. Fedele alla forma, accedi a nuove aree acquisendo abilità basate sul movimento mentre viaggi e raccogliendo le chiavi per aprire le porte chiuse.
- Mighty Glacier: il set Ombrale di livello 4 assegnato per aver sconfitto Carsejaw fornisce le statistiche di difesa e le resistenze elementali più elevate quando completamente aggiornato. Tuttavia, ha un bilanciamento basso e parametri di peso elevati, rallentando la velocità di movimento del tuo personaggio e rendendo più difficili i tiri di schivata.
- Combina armi e abbina:
- La spada 'Flint & Steel' ha (come suggerisce il nome) una pistola a pietra focaia incorporata. È in particolare l'unica arma che consuma munizioni che può usare un amuleto.
- Le armi del tipo a frusta della spada (Centipede d'acciaio e Coda di fenice) possono essere oscillate come una spada o una frusta.
- Soldi per niente: a meno che tu non stia usando un'arma che necessita di munizioni, non c'è molto da comprare in questo gioco, poiché la maggior parte delle armi si trovano in natura o si trasmutano invece di essere acquistate. Gli aggiornamenti vengono effettuati anche con il sale, non con l'oro. L'unica cosa che ha bisogno di un qualsiasi tipo di risparmio è l'Ascia dello Splendore (che certamente richiede un quantità di esso, che costa 200.000 oro), e l'unica altra cosa lontanamente vicina a quel prezzo può essere realizzata conl'albero delle ceneri degli uomini e una perla scintillante. Per fortuna, viene successivamente evitato quando acquisisci la possibilità di acquistare sacchi di sale con esso, anche se il compromesso è 500 oro per 100 sale.
- Monster Compendium : C'è un bestiario che contiene le liste e le tradizioni delle creature.
- Multi-armato e pericoloso: The Clay Phantoms e Things Of Arms hanno diverse paia di braccia.
- Finali multipli: ci sono due finali principali, con sette varianti ciascuna basata sul credo che stai seguendo.
- Dominio:Se parli con lo 'spaventapasseri' ogni volta che lo incontri, hai la possibilità di togliergli l'elmo dopo aver sconfitto il Dio Senza Nome. Se ti togli l'elmo, lo indosserai automaticamente e diventerai il nuovo Dio Senza Nome. Questo finale ti regala il set di armature Overlord.
- Salvezza:Basta saltare nel pozzo. Apparirai in mezzo all'oceano, con l'isola scomparsa e te stesso come l'unico sopravvissuto al naufragio.
- I muscoli sono privi di significato: non importa quanto aumenti la forza dei tuoi personaggi, manterranno sempre lo stesso aspetto magro.
- Mythology Gag: alcuni dei precedenti giochi di Ska.
- La lavastoviglie : L'acconciatura annodata al sale è simile ai capelli della lavastoviglie, mentre la 'classe' dello chef è probabilmente basata sul suo mentore, lo chef. Anche lo spadone 'Jaws of Death' è in realtà un paio di forbici giganti, le stesse di un'arma Lavastoviglie . Un gran numero di nodi di abilità raccontano la fine del mondo, descrivendo eventi dai tempi della lavastoviglie nel lessico dell'epoca, riferendosi così a lui come una 'sguattera'.
- Charlie Omicidio : Uno dei colori per capelli si chiama Charlie Green.
- New Game+: un'altra funzionalità presa in prestito spudoratamente da FromSoftware. Dopo aver completato il gioco, puoi rigiocarlo dall'inizio con tutti i tuoi equipaggiamenti e livelli intatti, mentre combatti i nemici più duri. Anche questo è ricorsivo, poiché i playthrough NG+ più elevati sono più difficili dei precedenti.
- Nintendo Hard: Oh sì. Questo gioco è stato modellato su Anime serie, quindi questo viene fornito con il territorio.
- EXP non da combattimento: ci sono diversi oggetti per la raccolta del contenitore del sale che forniscono sale gratuito quando consumato come la borsa, la borsa, il fagotto, il sacco, la custodia, la cassa e la cassa del sale.
- No-Sell: i nemici potenziati dalla visione del Cercacuori non possono essere attaccati (solo li attraversa). E quando tenti di rispondere a uno, non subirà alcun danno fintanto che Heartseeker concentra il suo buff sul bersaglio.
- Nota per se stessi: la missione secondaria di The Black Sands Sorcerer implica che tutti i messaggi in una bottiglia che continui a trovare (che sono stati lasciati da altri giocatori online) sono stati effettivamente lasciati da te in un precedente respawn. Sei appena morto e respawnato così tante volte che non ricordi di averli lasciati (piùil Dio senza nomeprobabilmente ti sta fregando la testa).
- Oculothorax: un caso piuttosto sfigurato. I Cercacuori sono abomini realizzati da esperimenti umani in cui i loro cuori (e di conseguenza i petti) sono sostituiti da un bulbo oculare molto grande e avvolgente che occupa la maggior parte del loro corpo.
- Oh merda! : Il giocatore lo dirà spesso, dal momento che, proprio come Anime scure , questo gioco ha l'abitudine di lanciare imboscate a sorpresa sugli incauti che corrono dietro a un pezzo luccicante di bottino apparentemente non protetto, oa un nemico che sembra ritirarsi.
- Inquietante castello galleggiante: il castello galleggiante di Mal, a cui è possibile accedere solo invertendo la gravità con un marchio Vertigo in un'area opzionale, permettendoti di salire nei cieli fino a raggiungere una certa piattaforma che normalizza la tua gravità.
- Zweihänder a una mano: Una volta appresi i nodi corretti dall'Albero delle abilità, puoi usare spadoni, asce, martelli e armi ad aste precedentemente a due mani senza grossi inconvenienti. Questi possono aiutarti a portare uno scudo o una torcia da una mano e colpire usando un'arma potente dall'altra.
- Dungeon monouso: è possibile accedere al livello della nave solo una volta (dopo aver creato un nuovo personaggio) e una nuova partita+ non ti riporterà lì. Anche se un glitch di Sequence Breaking ti consente di sfruttare uno schema di controllo per tornare a questo primissimo livello e combattere di nuovo The Unspeakable Deep.
- Boss opzionale: è possibile saltare diversi combattimenti contro i boss.
- La regina dei sorrisi può essere ignorata del tutto, anche se non è consigliabile, poiché ucciderla dà accesso ad aree con un buon equipaggiamento.
- Il Ciclope Kraekan può essere ignorato se hai prima sconfitto l'Alchimista Folle, poiché sconfiggendolo si sblocca una porta che ti consente di aggirare l'arena dei Ciclopi, ma dovrai combattere anche il Giullare. In alternativa, puoi ignorare l'Alchimista Folle e il giullare per combattere il Ciclope.
- I nostri demoni sono diversi: vengono chiamati Kraekan. Si crede che provengano dal mare e la forma più comune, chiamata Indicibile Deep, assomiglia a un certo orrore mistico con la testa di polipo, ma sono disponibili in tutti i tipi di forme e dimensioni e la maggior parte di quelli che incontri sono misteriosamente legati alla terraferma .
- I nostri draghi sono diversi: Di nuovo, il Kraekan:gli individui più potenti di questa specie, a parte Murdiella Mal, mescolano caratteristiche draconico con aspetti di esseri di acque profonde: l'Indicibile Deep ha potenti braccia artigliate, due ali simili a pinne e si erge su tutte e quattro, mentre la sua testa è relativamente piccola con cefalopode -come tentacoli intorno alla bocca; il Ciclope Kraekan è quasi umanoide ma è ricoperto di aculei e squame affilate; il Kraekan Wyrm ha un corpo di drago corazzato, con ali funzionali e coda potente; Skourz ha un collo snello da sauro e mani prensili ma il suo corpo termina in una massa di tentacoli blu che si contorcono.
- I nostri orchi sono diversi: le persone dell'arcipelago Jinderen hanno almeno alcune somiglianze con gli orchi fantasy, con la loro pelle scura, zanne e la sclera rossa negli occhi, ma è difficile dire esattamente cosa dovrebbero essere. Tuttavia, si sa poco di loro, poiché pochi si avventurano a Jinderen. Non sembrano esserci nemmeno segni della cultura Jinderen sull'isola, il che li rende solo più misteriosi.
- Le nostre anime sono diverse: ci sono due tipi di anime: Saltborn e Candlelight.
- Le anime nate dal sale sono quelle della vita normale e mortale, con tutta la vita connessa agli oceani e il sale che forma il materiale fisico delle anime dei mortali. Quando le creature muoiono, il sale delle loro anime può essere raccolto e utilizzato in vari modi, sebbene l'Alchimanzia del Sale sia considerata Le Arti Oscure dalla maggior parte delle religioni e dei paesi in quanto è una perversione dell'ordine naturale. Le creature nate dal sale possono esistere facilmente nel mondo fisico, ma sono destinate a morire e il loro sale viene riutilizzato nel ciclo della vita e della morte.
- Le anime a lume di candela sono una sorta di essenza divina associata agli dei, alla Signora a lume di candela e ai Kraekan superiori. Le anime a lume di candela sperimentano la vita in un modo più intenso e vivido, ma sono fugaci e non possono rimanere nel mondo fisico a lungo; secondo la Dama a lume di candela, anche essere sull'Isola Senza Nome è difficile. La fonte del conflitto all'interno della storia del gioco è perchéil Dio Senza Nome è nato con un'anima di sale, e desidera un'anima di luce, e sta facendo tutto il possibile per cercare di diventare un'anima a lume di candela, al punto da essere portato alla follia.
- Problema al di fuori del contesto: Il gioco inizia con questo. Una guerra tra due nazioni espansionistiche sta per concludersi con il matrimonio combinato di una principessa. E poi un Kraekan appare apparentemente dal nulla, attacca la nave con lei a bordo e ti lascia arenato su un'isola che segue le sue stesse regole.
- Peninsula of Power Leveling: il castello galleggiante di Mal, un'area bonus relativamente fuori mano che richiede quasi tutte le marche del gioco per essere raggiunta, è un luogo privilegiato per l'agricoltura. Il Guardiano della Cripta molto vicino al santuario può rilasciare Lord's Order, King's Order e Shimmering Pearls, oltre a un bel po' di denaro e sale, specialmente con gli idoli giusti collocati nel santuario.
- Contenuti persi in modo permanente:
- Le anime rubate dai nemici alla tua morte andranno perse in modo permanente se non riuscirai a recuperarle dallo stesso nemico. Le cui cause includono la morte per un nemico diverso o per una morte ambientale.
- Ci sono oggetti unici che sono ottenibili solo una volta per partita, come il Tomo annegato garantito dalle gocce di Unspeakable Deep e un forziere dalla sinistra di The Blackest Vault. Se hai dimenticato di ottenerli, dovrai attendere un altro ciclo New Game+.
- Dottore della Peste: Gli alchimisti in genere indossano la maschera a forma di becco associata alla professione, ed è persino descritta come piena di erbe dall'odore gradevole destinate a proteggere chi lo indossa dalle malattie. Anche l'Alchimista Matto indossa opportunamente la maschera.
- Sistema di costruzione dei punti: il tuo personaggio diventa più forte assegnando manualmente le perle nere sui nodi dell'albero delle abilità. Questi nodi possono essere modifiche dirette alle statistiche di base, requisiti a livelli per brandire armi e abilità specifiche o pozioni di salute e resistenza aggiuntive.
- Arma avvelenata: può essere applicata alle tue armi con i giusti consumabili. Sul lato nemico, molte delle balestre montate nella Palude del Fetore hanno frecce avvelenate.
- Potenza a un prezzo:
- Gli incantesimi magici funzionano in questo modo, poiché ognuno riduce la tua resistenza massima quando viene utilizzato. Senza un anello per mitigare l'effetto, può esaurire completamente la barra della resistenza.
- Il ciondolo Silversalt aumenta notevolmente la potenza d'attacco della tua arma, ma drena il sale ad ogni attacco.
- Il ciondolo Mireheart aggiunge un danno da veleno significativo alla tua arma, ma anche attaccare avvelenerà Voi .
- Bagliori di potenza: incantesimi e materiali di consumo che forniscono attributi elementali faranno brillare l'arma a seconda dell'elemento (bianco per luce, arancione per fuoco, verde scuro per veleno, blu per fulmine e rosso scuro per arcano).
- Bagliore pre-esplosione: i boss muoiono in questo modo, ricoperti di crepe luminose, quindi brillano dappertutto prima di esplodere violentemente nella nebbia o in una nuvola di sale.
- Mazze primitive: alcuni scheletri chiamati Ossa primitive brandiscono contro di te una mazza di pietra grezza (chiamata Bastone del Barbaro), che puoi ottenere trasmutando i loro resti.
- Pumpkin Person: All'inizio del gioco, puoi trovare la Ghastly Gourd, un elmo jack-o-lantern che ti fa sembrare tale. Le sue difese abbastanza buone e la capacità nascosta di ridurre la quantità di ferite subite da chi lo indossa lo rendono una scelta abbastanza popolare di copricapo all'inizio del gioco.
- Booster drop casuale: la pietra del Kismet aumenta il tasso di ricerca degli oggetti.
- Costo di mana ridotto: L'Anello del Cielo Infuocato riduce il costo di incantesimi e preghiere magiche.
- Pulsante di ripristino: inginocchiarsi nei santuari ricarica tutti i tuoi oggetti salute, resistenza e credo, oltre a far riapparire nemici non boss (tranne Bronze Knights).
- Respawn Point: Giustificato a differenza dei magici Falò di Anime scure . Ogni volta che muori, un mercante sconosciuto trascinerà sempre il tuo corpo al Santuario precedentemente inserito, ma in cambio prenderà il 10% del tuo oro attuale.
- Anello del potere: puoi equipaggiare fino a quattro anelli che forniscono aumenti delle statistiche o principalmente miglioramenti del gameplay come la riduzione degli effetti delle ferite, l'aumento della velocità di rotolamento, la potenza d'attacco o la rimozione di meccaniche come lo squilibrio elementale.
- Save the Princess: cosa hai deciso di fare una volta che ti sei svegliato sull'isola. Naturalmente, finisce piuttosto rapidamente per diventare... complicato.
- Scenario Gorn : Aspettati di trovare rovine desolate, mucchi di cadaveri e tutti gli altri tipi di immagini macabre nel tuo viaggio attraverso l'isola. In particolare, i boss sono solitamente preceduti da file e file di giocatori morti in mostra.
- Schmuck Bait: alcuni oggetti unici ottenibili nei dungeon genereranno imboscate ai nemici anche se ti avvicini a loro. Un esempio degno di nota è l'equipaggiamento della testa di zucca sorvegliato dai Saltless, nemici che dovresti incontrare solo nei dungeon di fine gioco e che puoi ridurre rapidamente le tue difese e la tua salute con le loro Flasks of Defilement.
- Personaggio del giocatore di Schrödinger: O in particolare, classe del giocatore. Tutto l'equipaggiamento iniziale indossato da ciascuna classe può essere trovato nei forzieri. Il che significa che, anche se non hai iniziato con questa classe, puoi sempre trovare la loro attrezzatura da qualche altra parte.
- Interruzione della sequenza:
- Il gioco non è strettamente lineare in quanto puoi saltare alcuni combattimenti con i boss se hai gli oggetti giusti che ti consentono di aggirare i dungeon. L'esistenza di scorciatoie ti consente anche di saltare parti dei dungeon (come la scorciatoia per Pitchwoods da The Blackest Vault, che apre effettivamente un percorso che aggira l'area infestata da Spindlebeast), nonché una scorciatoia per l'arena del boss di Carsejaw.
- C'è un glitch facilmente sfruttabile che ti consente di combattere di nuovo The Unspeakable Deep se non riesci a sconfiggerlo durante il primo livello. Poiché la nave che affonda si trova in realtà sopra la Shivering Shore, salire la prima scala e premere ripetutamente i pulsanti roll e jump contemporaneamente (o legarli entrambi a un tasto) fa fluttuare il tuo personaggio verso l'alto finché non puoi tornare alla nave . Puoi anche farlo mentre sei vicino alla fine del gioco e tornare a Shivering Shore. Con statistiche più elevate e un equipaggiamento migliore rispetto a quando incontri per la prima volta The Unspeakable Deep, puoi tecnicamente uccidere con un colpo il boss.
- Allo stesso modo, un problema tecnico ti consente di fare un salto più lungo, dandoti l'opportunità di saltare anche le battaglie con i boss saltando su piattaforme specifiche.
- Bonus set: equipaggiare pezzi di armatura appartenenti allo stesso set ti garantirà un effetto passivo aggiuntivo (che non è menzionato in nessun tutorial), come il set Ombral che riduce dell'80% i danni subiti da attacchi non fisici.
- Forma predefinita mutaforma: Mimku ritorna alla sua vera forma simile a un calamaro se li attacchi o cadi nella loro trappola.
- Shear Menace : Il gioco include un paio di armi di tipo Greatsword classificate come Greatscissors, che possono essere usate come normali spade a due mani, o come un enorme paio di cesoie per tagliare i nemici a nastro.
- Shield Bash: al contrario degli scudi leggeri e dei Buckler che ti consentono di parare gli attacchi nemici, attaccare mentre blocchi con Tower Shields ti consentirà invece di farlo ai nemici. Sebbene il bash infligga loro un danno minimo, riduce notevolmente la loro resistenza, poiché l'utilizzo di shield bash contro un nemico schermato li farà barcollare con ripetuti tentativi.
- Falce Sinistra: Le falci sono una delle classificazioni di armi che puoi usare e la maggior parte di esse scala con Destrezza.
- Scheletri nell'armadio dei cappotti:
- L'armatura Grim, che è tipicamente indossata da coloro che appartengono al credo dell'Ordine del Traditore, è costituita da un panno foderato di ossa umane. Ti mostra che gruppo divertente sono.
- Carsejaw the Cruel, a differenza del suo materiale originale, non è uno scheletro fatto di scheletri, quindi deve farlo per rendere il suo cosplay di Gravelord Nito il più accurato possibile.
- Scrivi il mio nome con una 'S':
- In questo gioco, i nemici basati su Kraken sono chiamati 'Kraekan' mentre i Lich sono chiamati 'Lietch'.
- Puoi lasciare messaggi all'interno di 'Jurney Bottles'.
- Sistema di posizione: puoi impugnare un'arma con una mano per la versatilità quando abbinata a scudi e altre armi e il vantaggio di una maggiore velocità d'attacco. Oppure puoi impugnarli due volte per attacchi più forti (ma più lenti) che a volte possono colpire più nemici contemporaneamente.
- Equipaggiamento iniziale: ciascuna delle classi ha le proprie, ma puoi comunque trovarle nei dungeon indipendentemente dalla classe con cui hai iniziato.
- Briciole di pane della storia: come i giochi a cui è ispirato, la maggior parte della storia e della tradizione del mondo deve essere messa insieme da ciò che senti dire i personaggi e dal testo aromatico che leggi dalle descrizioni degli oggetti e dall'albero delle abilità.
- Ragazza fantasma dai capelli sottili: i lunghi capelli delle streghe pallide coprono l'intero viso, proprio come la rappresentazione comune di questo tipo di fantasma.
- Super abilità di annegamento: Fort-Beyond-The-Mire e Far Beach sono collegati tra loro da un grande specchio d'acqua. Hai bisogno dei servizi del Barcaiolo che ti naviga attraverso. Ma se provi a saltare dalla barca in acqua, scoprirai che è solo un altro di quei pozzi senza fondo che ti fanno precipitare verso la morte, sovrapponendosi anche a questo tropo.
- Arma dell'esercito svizzero: le mascelle della morte e la croce del nord (entrambe spadoni) possono essere usate entrambe come un enorme paio di forbici.
- Spada e pistola: forzata. Pistole (e balestre) possono essere equipaggiate solo nel scudo slot, non lo slot per armi, quindi è impossibile avere una pistola privo di una spada (o un'ascia, o una mazza, o altro). L'unica eccezione è Flint & Steel, che può essere equipaggiata nello slot per armi perché è una spada con una pistola incorporata.
- Prendimi invece: la causa degli impiccati nella Sala Rossa delle gabbie che li ha portati alla morte. Ciò è stato determinato dalla legge che consente a chiunque di salvare un condannato offrendo la propria vita al posto del condannato.
- Spam di teletrasporto:
- Il tipo di nemico scheletro Bones, sebbene sia principalmente presente con Angsty Bones: si smontano e si rimontano in un batter d'occhio e lo fanno dappertutto. Buona fortuna cercando di ottenere un colpo su di loro.
- Gli Split Swordsmen usano una versione più leggera di questo tropo: salteranno in alto e poi riappariranno sopra di te attaccando verso il basso e ripeteranno questo attacco alcune volte.
- La teocrazia: Askaria è un mix di questo e di un regno, notevole in quanto la religione di stato eleva l'aristocrazia fondatrice del paese a divinità.
- This Is Gonna Suck: ogni area in cui entri, e appena fuori da ogni area del boss, vedrai cadaveri in mostra: appesi, appesi, impalati su punte (intere o solo come una testa). Questi non sono casuali, ma i personaggi effettivi usati dai giocatori che hanno provato, senza riuscirci, a ripulire quell'area. Quindi sai esattamente cosa ti aspetta mentre entri. Quelli che precedono Carsejaw il Crudele meritano una menzione speciale: non solo sono appesi o impalati, sono anche decapitato con una testa di cavallo attaccata sopra di loro come scherno.
- Ancora peggio quando vedi un ragazzo che stava usando la stessa identica attrezzatura che stai usando tu.
- C'è anche un candelabro appena fuori dalla stanza del boss, con candele accese che rappresentano la frequenza con cui il boss è stato sconfitto di recente.
- E infine, se il capo lo è particolarmente brutto, puoi sempre trovare l'area subito prima dei candelabri disseminati di bottiglie che ti dicono che la farai dura.
- The Undead: molti nemici rientrano in questa voce, inclusi molti dei boss. In particolare, sono quasi sempre descritti come 'annegati', alludendo al fatto chetu, la tua nave e il suo equipaggio (e la principessa) non siete stati i primi a finire sull'isola.
- Titolo Drop: Una variazione. Anche se non è una menzione esatta del titolo del gioco. Una frase detta dal VecchioGiarettovicino a The Still Palace contiene due delle tre parole. Vecchio uomo : Ahimè, siamo nati da Salt, vincolati dal Santuario.
- Umorismo da toilette: la descrizione dell'incantesimo Lama velenosa rileva che era nascosto nel codice all'interno di 'riflessioni sul cantare con la bocca piena e un'ode alle scoregge'.
- Gameplay per tentativi ed errori: incoraggiato. Non si fa semplicemente affidamento su un singolo equipaggiamento per sconfiggere ogni singolo nemico e boss nel gioco, alla fine incontrerai boss che ti costringeranno a imparare a leggere i modelli di attacco e ad adattare l'equipaggiamento di conseguenza. La Strega del Lago funge da avvertimento per i giocatori che pensano semplicemente che gli spadoni siano sufficienti, avrai bisogno di scudi e armature resistenti agli Arcani se vuoi anche superarla.
- Troll: grazie al sistema di suggerimenti Messaggio in bottiglia, alcuni giocatori hanno lasciato (o ne lasceranno altri) suggerimenti che rientrano in questa categoria. Tali esempi includono bottiglie che dicono al giocatore 'di saltare giù da una scogliera per il tesoro', quando in realtà non c'è niente lì tranne che cadere a morte.
- True Sight: l'incantesimo Phial of Undersight e Undersight ti consente di vedere i nemici invisibili come i Whispermen.
- Undead Child: i nemici di Drowned Porcelain non sarebbero fuori posto in un gioco horror: piccoli bambini annegati che portano maschere di porcellana rotte (che dovevano essere indossate dai figli dei nobili) e grandi coltelli. Quasi sempre cercano di afferrarti e pugnalarti ripetutamente.
- Lealtà immortale: con enfasi sull''immortale': i Lietch che trovi nel vecchio Ziggurat sono i resti dei più fedeli stregoni di corte del Re Sole. La descrizione del Bestiario e le loro costole lasciate cadere affermano che rimasero in vita non a causa delle strane proprietà dell'isola o di qualsiasi magia oscura all'opera, ma perché erano semplicemente Quello fedele al re, al punto che la morte non era una ragione sufficiente per porre fine al loro servizio.
- Tiro di combattimento non necessario: come schivi gli attacchi. Con il giusto tempismo, puoi superare i nemici più grandi. Ma non aspettarti lunghi frame di invincibilità, poiché alcuni attacchi possono comunque danneggiarti anche quando stai rotolando.
- Leggende urbane: i marinai credono che i Vexing Brats causino malattie, anche i sintomi più lievi. In quanto tale, si è trasformata in una superstizione secondo cui i Vexing Brats devono essere incolpati di qualsiasi tipo di malattia.
- Uriah Gambit: Secondo il Vecchio,tutti coloro che sono finiti sull'isola, compreso te stesso, sono stati traditi in questo modo da coloro che li hanno inviati nelle loro 'missioni'.
- Potenziale crudeltà del videogioco: quando distruggi un santuario, qualsiasi NPC non ostile si rivolterà contro di te. Quei commercianti con cui hai già operato in precedenza? Non esiteranno a sfoderare le loro armi contro di te. E una volta che uccidi un NPC, se ne andrà per sempre in quella partita.
- Videogame Dashing: The Dart Brand fornisce questa meccanica di gioco/platform, ma può essere eseguita solo a mezz'aria ed è limitata a due scatti consecutivi fino all'atterraggio.
- Bambola di carta virtuale: i pezzi di armatura che equipaggi influiscono visibilmente sull'aspetto del tuo personaggio e sono divisi in categorie, permettendoti di combinarli da vari set in infinite combinazioni.
- Mutaforma volontaria: diversi Kraekan hanno la capacità di farlo.
- I Mimku hanno la capacità di trasformarsi in qualsiasi cosa, scelgono semplicemente di atteggiarsi a scrigni del tesoro perché hanno imparato che è il modo più semplice per ottenere un pasto.
- Il Falso Giullare ha scelto la sua forma per ingannare le persone che stavano cercando il vero giullare.
- Capo della sveglia:
- Il Cavaliere Sodden serve come un perfetto colpo di 'BENVENUTO A SALE E SANTUARIO' alla testa del giocatore, dimostrando esattamente il tipo di abilità di cui avrai bisogno per attraversare l'isola. Batterlo richiede la dimostrazione di tutte le abilità di base che ti consentiranno di superare il resto del gioco (vale a dire leggere gli schemi dei nemici, anticiparli, quindi schivare o bloccare con il giusto tempismo) e (soprattutto per coloro che non hanno giocato a Souls- piace prima) ti terrà a bada finché non potrai veramente 'Git Gud' e imparare lo stile di gioco corretto.
- Il terzo boss, l'alchimista pazzo, si rivela una sfida per i nuovi giocatori. Mentre i primi due boss sono abbastanza pesanti con racconti di facile lettura, l'Alchimista si muove molto velocemente, spamming le sue pozioni attraverso l'arena per scatenare palle di fuoco, tempeste di fulmini, lame spettrali e macchie velenose. Se non ha finito rapidamente, il giocatore sarà sopraffatto dall'enorme quantità di incantesimi che si accumulano nell'arena del boss. Affidarsi troppo a spada e tavola si rivelerà fatale, poiché gli attacchi elementali e velenosi masticano le tue scarse difese in un momento così precoce del gioco.
- Il Kraeken Wyrm, così come il Terzo Agnello. Entrambi i boss rappresentano una sfida notevolmente maggiore rispetto ai precedenti e non vuoi entrare in questi combattimenti impreparato. Soprattutto il Terzo Agnello diventa incredibilmente irregolare e molto più aggressivo nella seconda fase, ed è perfettamente in grado di finirti molto rapidamente. Il Kraeken Wyrm è lì per insegnarti quanto può essere pericolosa la meccanica del ferire: se dovessi venire impreparato, puoi facilmente finire con i tuoi HP massimi dimezzati un minuto nel combattimento con il boss.
- L'albero degli uomini è un altro esempio: nella maggior parte dei combattimenti contro i boss, puoi semplicemente superare la maggior parte degli attacchi o addirittura prenderli e semplicemente guarire il danno che hai subito. Ma questa volta, devi attaccare specifici punti deboli e sfruttare l'ambiente per farlo, prestando anche attenzione a dove ti trovi. È qui che impari che è il rotolamento non tutto, e che è meglio che tu impari un po' di piattaforma reale se vuoi andare avanti.
- Salto sul muro: il marchio Shadowflip ti garantisce questo come meccanico platform e puoi combinarlo con il marchio Dart se lo spazio tra le pareti è sufficientemente ampio.
- Fischietto Warp: Calling Horns ti consente di teletrasportarti in qualsiasi Santuario che abbia una Guida al suo interno.
- Era una volta un uomo:
- La descrizione del Shrouded Bulwark afferma che il Cavaliere Fradicio era una volta Sir Francis the Resolute, un eroe martire di Tristin che ora è risorto in una non morte maledetta.
- La regina dei sorrisi era una volta una tirannica regina di Liven, e ora è una mostruosità non morta orribilmente sfigurata.
- The Disemboweled Husk era un tempo un temuto pirata, ma ora è un'orribile mostruosità non morta burattinata da una piccola bambola. Si afferma che il suo stato attuale è opera di una strega, anche se le sue esatte motivazioni per infliggergli questo tormento non sono chiare.
- Il Re Secco era un tempo un sovrano orgoglioso e potente, ora uno scheletro barcollante.
- Il Dio senza nomeè nato mortale, ma il potere dell'isola lo ha reso qualcosa di più e meno che umano. Tuttavia, nessuna quantità di potere poteva dargli ciò che voleva veramente...un'anima a lume di candela come le anime dei veri dei nate dal fuoco.
- Arma di intimidazione: come indicato nella loro descrizione, i Martial Flairs sono portati dai teppisti di strada come strumenti di intimidazione.
- Linea Wham:
- Dal Vecchio una volta raggiunto il lago Siam: Vecchio uomo: Relitti carnosi... con un segreto condiviso. Siete tutti i traditi, lo siete. Ho visto schiavi e puttane travestirsi da nobili. Ho visto soldati e marinai naufragare dalla stessa nave con idee diverse su quale fosse la loro missione. Tristi, tristi vagabondi. Sai da chi sei stato tradito? E perché? Dovevi trovare la tua principessa. O tu?
- I tre NPC delle missioni secondarie ne rilasciano uno ad un certo punto nelle rispettive missioni secondarie, poiché si rendono conto che sta succedendo qualcosa di molto strano. Cavaliere senza padrone: La Sala Rossa delle Gabbie non dovrebbe essere qui. Dovrebbe essere ad Askaria. È un famigerato dungeon lì, ben noto per la sua eredità di sangue e miseria. Allora perché è qui? Anche... quel castello in cui ci trovavamo appena. Non ti ricordava Cloudencasse a Kulka'as? Non l'ho mai visto di persona, in realtà, ma ne so abbastanza per sapere che quel castello non apparteneva a qui. Cloudencasse... la Sala Rossa... queste sono repliche quasi perfette, tutte insieme qui. È questo il lavoro di un architetto pazzo?
Ladro abbattuto: Io... l'ho trovato. Mio nobile, intendo. Ho riconosciuto il suo vestito, l'avevo visto solo da lontano prima, ma era lì, da vicino, morto. Gli ho tagliato le vesti in cerca di gioielli. Sai cosa ho trovato? Ho trovato un marchio sul suo collo. Non lo fanno mettere marchi sul collo dei nobili. Sai a chi mettono i marchi sul collo? Schiavi . Uno schiavo in abito da nobile. Cosa ci fa uno schiavo vestito da nobile?
Stregone delle Sabbie Nere: Questa ziggurat in cui ci troviamo... beh... mi ricorda quella grande tomba costruita dal Re Sole di Kulka'as. [...] Quando ho trovato questo ziggurat, ho pensato di essere impazzito. Ma non sono estraneo alla magia oscura. Immagina un demone che si nutre delle rovine delle nazioni... un demone che... 'raccoglie'. Un essere così potente potrebbe abitare su quest'isola. O forse quest'isola è il demonio. E si nutre... rivendicando uomini, donne, re, paesi.
- Cosa è successo al topo? :
- Non salvi la principessa e non scopri mai cosa le sia successo. Il massimo che devi indossare è un vestito che corrisponda a quello che indossava nel prologo, il che implica che si è lavata sull'isola e alla fine è stata uccisa. E questo presuppone che non sia semplicemente annegata quando la nave è affondata. È anche possibile che non sia mai stata nemmeno una principessa, in primo luogo, ma una schiava che era semplicemente travestita per un sacrificio, ma non hai mai nemmeno la storia completa su questo.
- I Malandrini che hanno teso un'imboscata alla tua nave. Non incontrerai mai nessuno di loro una volta arrivato sull'isola. La loro descrizione nel bestiario afferma che nessuno è arrivato nel tuo stesso posto. Hanno ucciso il tuo capitano, ma tu solo sei finito a riva.
- Qualunque cosa: Salt Alkymancy, che è l'origine di tutti i mostri trovati sull'isola senza nome.
- Whip It Good: anche le fruste sono disponibili in questo gioco e si adattano principalmente alla Destrezza.
- Whip Sword: due delle fruste nel gioco sono classificate come 'Sword Whips'. Quando impugnati con una mano, rimangono a forma di spada durante gli attacchi leggeri e si estendono durante gli attacchi pesanti. Nonostante il nome, non è necessario aumentare di livello le spade nell'albero delle abilità per usarle, solo le fruste.
- Wutai: Il regno di Kar'hi, da cui provengono le uniche due katane del gioco.
- Modalità zip: gli NPC guida ti consentono di viaggiare in santuari amichevoli che hai già rivendicato e visitato almeno una volta per quella partita.