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Videogioco / Albero del Salvatore

  • Salvatore Dell%27albero Di Videogiochi

img/videogame/90/video-game-tree-savior.jpg Annuncio:

Molto tempo fa, l'imperatore Zachariel riuscì a unire i paesi disparati della terra sotto la sua bandiera. La nazione risultante era conosciuta semplicemente come 'il Regno', poiché non si conosceva l'esistenza di altre nazioni al di fuori del dominio di Zachariel. Zachariel fondò una nuova città come capitale del Regno, attorno a un albero conosciuto come l'Albero Divino. Ogni anno i sacerdoti si riunivano nella capitale per benedirla.

Nel 1091, quasi cento anni dopo la celebrazione del Millenario, il millenario anniversario della fondazione del Regno, l'albero divino crebbe improvvisamente di dimensioni enormi, distruggendo gran parte della capitale, oltre a danneggiare le città periferiche e lasciando il cittadini attoniti. L'albero era cresciuto così alto che sembrava toccare il cielo, il suo tronco così largo da non poter essere misurato. Eppure questo era solo l'inizio: piante mostruose e carnivore apparvero in tutta la città e divorarono gran parte della popolazione sopravvissuta. Anche il re, la famiglia reale, la maggior parte dei suoi ministri e gran parte del governo del Regno morirono in seguito.

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Quel giorno venne conosciuto come Medzio Diena, o il Giorno dell'Albero Divino. Da quel giorno, le Dee se ne sono andate dal mondo, insensibili alle preghiere del popolo del Regno.

Quattro anni dopo, alcune persone in tutto il paese fecero un sogno in cui la dea del destino, Laima, disse loro di andare nella città mineraria di Klaipeda o nella città tropicale di Orsha. Sono conosciuti come Rivelatori e sono la migliore speranza del Regno di scoprire cosa è successo alle Dee e come rimettere a posto il mondo.

Albero del Salvatore , originariamente conosciuto come Progetto R1 quando è stato annunciato per la prima volta all'Hangame 2011, è un MMORPG di azione e avventura sviluppato da IMC Games, la stessa società responsabile di Spada di melograno —e ambientato in un mondo basato sul folklore lituano e sulle religioni native della regione baltica.

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Il gioco è l'equivalente industriale di Putting the Band Back Together: Hak Kyu Kim, fondatore di IMC Games, è stato anche uno dei fondatori di Gravity Corporation e parte di Ragnarok in linea team di sviluppo originale. Molti di RO gli sviluppatori originali stanno lavorando Albero del Salvatore come parte del suo studio, incluso soundTeMP, che ne ha fornito la maggior parte RO colonna sonora. Tra questa e la presentazione simile, le meccaniche di gioco e il 2½D Sprite/Polygon Mix, molti hanno salutato questo gioco come un successore spirituale di RO .

Una closed beta in lingua inglese si è tenuta tramite Steam tra il 4 e il 10 agosto 2015, con 5.000 partecipanti scelti a caso e alcune chiavi beta aggiuntive inviate in seguito. È seguita una seconda beta, durata tra il 27 ottobre e il 25 novembre, aperta a chiunque si fosse registrato in anticipo ea tutti i precedenti giocatori di beta test. Dopo aver sondato la comunità, IMC Games ha lanciato un programma di accesso anticipato di un mese nell'aprile 2016. Il lancio completo e gratuito sarebbe seguito alla fine di maggio.

Per i tropi specifici per le classi dei giocatori e per i personaggi non giocanti, controlla il scheda del personaggio .


Albero del Salvatore fornisce esempi di:

  • Completamento al 100%: il gioco offre bonus per quasi tutto. Esplorare ogni angolo della mappa, uccidere abbastanza nemici di ogni tipo e così via, tutti i bonus netti di completamento che possono essere riscattati con argento o carte esperienza.
  • RPG d'azione: Albero del Salvatore è decisamente più di uno nella sua meccanica di RO (o uno qualsiasi dei suoi sequel) è: il gioco di gambe è importante per rimanere in vita tanto quanto le tue statistiche e il tuo equipaggiamento, più classi hanno la capacità di attaccare mentre sono in movimento e il combattimento non è solo una questione di attacchi automatici. Oh... e puoi salto . Inoltre, mentre il gioco potere essere controllato tramite punta e clicca come Ragnarok in linea , Albero del Salvatore imposta automaticamente i comandi da tastiera ed è anche compatibile con i gamepad.
  • Violini irlandesi avventurosi: lituani invece di irlandesi, in questo caso. Prominente in diverse canzoni, ma in particolare nel 'Albero del Salvatore.'
  • Attacco sempre accurato: qualsiasi attacco a distanza (frecce, magia, ecc.) che richiede solo un bersaglio non può mancare, sebbene possa essere schivato o bloccato a seconda delle abilità del bersaglio. Questo può essere particolarmente fastidioso per i giocatori, poiché i nemici possono colpirti da qualsiasi distanza se segnalano l'attacco mentre sei ancora a portata di mano.
  • Anti-Grinding: Grinding rispetto alla ricerca è reso difficile da una serie di fattori. Combattere mostri troppo al di sopra o al di sotto del tuo livello attuale comporta penalità in esperienza, al punto da non concedere alcuna esperienza se la differenza è troppo grande. I dungeon hanno nemici che sono molto più difficili ma garantiscono molta più esperienza (con un bonus se usi entrare con il sistema di abbinamento dei gruppi), ma puoi farlo solo due volte al giorno (più il numero di pergamene di ripristino che potresti avere) e le penalità all'esperienza si applicano ancora. Infine, l'esperienza necessaria per raggiungere il livello successivo non aumenta in modo coerente, salendo invece considerevolmente ogni 40 livelli circa e scendendo di nuovo per il ciclo successivo, quindi la macinazione tende a perdere la sua efficacia ai bordi di questi cicli.
  • Beef Gate: il giocatore può uccidere solo nemici da cinque a dieci livelli sopra il proprio. Dopo quella soglia, infliggono solo danni da graffio. Questo incoraggia il giocatore a esplorare le aree circostanti più vicine al proprio livello.
  • Boss battaglia:
    • Le serie di missioni di solito terminano con una battaglia con un boss di qualche tipo, che mette te (e il tuo gruppo se applicabile) contro una bestia grande e difficile da uccidere. Puoi anche trovare boss nascosti in determinate aree che vengono attivate interagendo con un oggetto, che si comportano allo stesso modo. Il gioco ti trasferisce a una copia istanziata del dungeon attuale per tutta la durata della battaglia per evitare che i membri del gruppo non interferiscano.
    • Ci sono anche boss raid e RO boss in stile MVP.
  • Armi fragili:
    • Quasi tutte le attrezzature hanno una statistica di durabilità che si esaurisce lentamente man mano che l'attrezzatura viene utilizzata (armi da fuoco, armature che subiscono colpi). Morire comporta una significativa penalità di durabilità a tutti gli oggetti attualmente equipaggiati. Una volta che un oggetto viene ridotto a zero, tutti i suoi vantaggi vengono rimossi fino a quando non viene riparato. Gli oggetti possono essere riparati da uno scudiero o da un fabbro non giocatore.
    • L'equipaggiamento ha anche un indicatore del potenziale oggetto. L'aggiunta di slot per gemme all'equipaggiamento riduce questo potenziale, così come il mancato aggiornamento su un'incudine (che ripristina anche eventuali aggiornamenti precedenti). Se portato a zero, ulteriori modifiche potrebbero distruggerlo.
  • Inferno di proiettili: Alcuni boss hanno mosse che coinvolgono schemi di sparo di proiettili e laser. Man mano che avanzi, questi schemi diventano più complessi e difficili da schivare.
  • Chiama uno Smeerp un 'coniglio': Koru Jungle ha un quadrupede peloso con corna frondose. Apparentemente questo è un 'pappagallo'.
  • Chiamare i tuoi attacchi: i personaggi giocanti lo fanno per molte delle loro abilità di classe, e non semplicemente attraverso il testo come è stato fatto RO , ma attraverso la voce.
  • Sistema di classi di caratteri: Albero del Salvatore sfoggia un sistema di Classi Prestige piuttosto non ortodosso. Ogni personaggio inizia con una professione di base, ma dopo un certo numero di livelli avanza a un nuovo grado e gli viene data la possibilità di scegliere se continuare a mantenere la professione attuale (anche se questo può essere fatto solo fino a tre volte) o scegliere uno nuovo determinato dalla professione di base. Ci sono sette gradi disponibili, consentendo un'ampia gamma di combinazioni di classi. Inoltre, sono previste classi nascoste per ciascuno dei principali tipi di classe. Durante le beta chiuse, IMC Games ha indicato che queste classi avrebbero avuto limiti di popolazione; solo un certo numero di caratteri in un dato momento potrebbe essere uno.
  • I prescelti: Anche se i personaggi potrebbero riferirsi a te come il Rivelatore, tu non sei il solo Rivelatore. A parte il fatto che tutti i personaggi giocanti sono Rivelatori, anche molti personaggi non giocanti sono considerati Rivelatori. In un momento di Appoggiarsi al Quarto Muro, un NPC nel bosco di Šiauliai occidentale commenta l'enorme numero di Rivelatori che corrono in giro.
  • Missione secondaria della raccolta: all'interno di ogni area c'è un forziere contenente una scatola di raccolta per quell'area. Dandolo all'NPC della Magic Association, quindi compilando la collezione donando diversi oggetti da quell'area, sblocchi un bonus statistiche permanente condiviso da ogni personaggio della tua squadra.
  • Crapsaccharine World: Nonostante l'ambiente vibrante del gioco, la storia del gioco può diventare molto oscura, con gli NPC uccisi da mostri o trasformati in demoni.
  • Consapevole del mirino: le prime battaglie con i boss (e alcuni nemici sul campo) telegrafano i loro attacchi con zone di pericolo rosse luminose o percorsi con frecce. Man mano che avanzi, tuttavia, gli attacchi dei boss accelerano e i boss iniziano a rinunciare completamente alle zone di avviso.
  • Cultura Chop Suey: Nonostante Albero del Salvatore base in tutte le cose lituane, nell'ambientazione esistono anche elementi di molte altre culture. Questo è più facilmente evidente nelle classi di caratteri.
  • Boss con spugna di danno: i boss del dungeon hanno circa dieci volte la salute di un boss a quel livello, così come i boss delle missioni mercenari. I boss del campo e del mondo sono anche peggio, con milioni di salute, il che rende assolutamente necessario organizzare una festa se vuoi ucciderli in un ragionevole lasso di tempo.
  • La morte è uno schiaffo sul polso: simile ai giochi precedenti, Albero del Salvatore non punisce i giocatori troppo duramente per la morte. Quando un giocatore muore, gli viene data la possibilità di attendere una resurrezione, di respawnare all'ultimo punto di spawn o di usare un Soul Crystal acquistabile per rianimarsi da solo. Indipendentemente dall'opzione scelta, la morte comporta una penalità significativa alla durata di tutto l'equipaggiamento equipaggiato e fa cadere ogni gemma nel proprio inventario. Se non vengono rianimate da un altro giocatore o da un Cristallo dell'Anima, le gemme vanno perse in modo permanente.
  • Difficoltà dinamica: le missioni istanziate al Mercenary Post sono ridimensionate al giocatore di livello più alto del gruppo, anche se i giocatori devono essere almeno di livello 100 per accedervi in ​​primo luogo. Lo stesso vale per la missione Uphill (120) e Saalus (240). Anche le missioni di recupero al Mercenary Post mandano il giocatore in aree al loro livello, anche se non necessariamente in aree che hanno visitato.
  • Elementi della natura: qui, acqua, terra, vento e fuoco. Sono esplicitamente considerate 'le forme più semplici di tutte le cose' e sotto il controllo delle Dee.
  • Mook d'élite: i dungeon hanno versioni migliorate dei normali mook con un aumento significativo sia della salute che dei danni.
  • Tutti lo chiamano 'barista': il regno non ha altro nome che 'il regno'. Comprende tutte le terre detenute da stati-nazione precedentemente conosciuti, quindi il suo fondatore, i successivi governanti e i cittadini non hanno sentito il bisogno di dargli un nome.
  • Valuta globale: argento. Un regno, una valuta!
  • Götterdämmerung: Una donna a Klaipeda afferma che anche prima di Medzio Diena, le Dee sono scomparse una ad una. Gabija ha smesso di replicare molto tempo fa, seguito da Vakarinė poco prima di Medzio Diena, poi Zemyna e Saulė poco dopo. La gente comune non è nemmeno sicura se Laima sia davvero una dea, poiché non l'hanno mai vista. Mai.
  • Ostilità hard-coded: da quando Medzio Diena, ogni sorta di creatura è diventata sempre più, implacabilmente violenta per gli umani, dove prima erano solo i Vubbes ad agire in questo modo. Un soldato nota all'inizio che i mostri a base vegetale non esistevano affatto prima di quel giorno. Quando raggiungi Srautas Canyon, scoprirai che i Pantos, simili a capre, un tempo erano amichevoli e si mescolavano con gli umani, ma da quando Medzio Diena sono diventati sempre più ostili.
  • Hai visto il mio Dio? : Uno dei temi centrali presenti nella trama.
  • Cavaliere senza testa: il Dullahan è un fantasma senza testa su un cavallo che indossa un'armatura pesante. Serve come capo mondiale della Roxona Reconstruction Agency. Molto difficile da uccidere, ma fa parte di uno dei migliori set di armature del gioco.
  • Attacco al gregge: A molto mossa comune usata dai mostri boss, spesso come Shockwave Stomp, ma si trova anche in molti altri gusti.
  • Livello Hub: Klaipeda e Orsha, le due città di partenza, hanno quasi tutto ciò di cui il giocatore ha bisogno. Tornerai spesso per scaricare attrezzatura, allenare abilità e così via. Fedimian funge da terzo più avanti nel gioco, sebbene manchi di alcune delle caratteristiche dei primi due.
  • Recinzione insormontabile all'altezza della vita: questo è diventato più evidente di quanto non fosse RO grazie alla capacità di saltare. Troverai inevitabilmente molti posti che sembrano essere accessibili, saltando sopra una barriera o atterrando su una sporgenza, ma per quanto tu possa provarci, non riesci proprio a raggiungerli.
  • Creazione di oggetti: qualsiasi personaggio può creare il proprio equipaggiamento, oltre a rifinire le pietre preziose, purché abbia i materiali giusti (e una ricetta, nel caso dell'equipaggiamento).
  • Ultimo pessimo punto:
    • Esplorare tutto il 100% di una mappa può trasformarsi in questo, poiché la natura basata sulla griglia della mappa non è sempre coerente con il layout fisico effettivo. Puoi avere una mappa totalmente visibile e tuttavia essere a corto di pochi punti percentuali perché c'è un angolo o due che non hai esplorato completamente. Fortunatamente, esiste una mod che rende visibili tali sezioni e rende la ricerca molto meno fastidiosa.
    • I mostri giganti in una determinata area hanno tassi di spawn inferiori rispetto ad altri mostri, si generano in un numero inferiore (a volte fino a due) e possono spawnare ovunque sulla mappa a volte considerevole. Ciò rende molto più difficile ottenere i relativi obiettivi di uccisione, specialmente quando si gareggia con altri giocatori per quelle uccisioni.
  • Mana: Nel laboratorio del piromante a Klaipeda, puoi trovare libri di testo che parlano della natura del mana. Mana è definito come il potere di cambiare la grazia divina in altre forme, qualcosa che entrambi le famiglie di classe Chierico e Mago lo fanno. Sembra essere trattato in modo diverso dalla meccanica di gioco di SP (vedi Mana Meter, di seguito).
  • Mana Meter: Mi piace RO , tutte le classi usano SP per abilità e incantesimi, rappresentati dal misuratore SP.
  • Metal Slime: se vedi un nemico lampeggiare mentre non ha alcun effetto di stato, questo indica che ucciderlo comporterà un enorme pagamento. L'argento lampeggiante significa un sacco di soldi, l'oro significa una grande quantità di oggetti dalla tabella del bottino di quel mostro e il blu è un'enorme quantità di esperienza. L'argento è il più comune e ancora estremamente raro, mentre gli altri sarai fortunato a vedere mai.
  • Money Sink : Onnipresente come sforzo per combattere l'inflazione. L'acquisto di attributi costa una somma considerevole, la conservazione e la rimozione degli oggetti costa un po' in entrambe le direzioni, gli oggetti devono essere riparati ogni tanto e questi sono solo gli aspetti più basilari del gioco.
  • Apprendimento delle abilità non standard: oltre all'acquisizione di punti abilità con ogni livello di lavoro e al loro utilizzo per acquisire nuove abilità e livelli di abilità, ci sono gli attributi. Questi sono vantaggi che aumentano il modo in cui funzionano le abilità, alcuni possono persino cambiare il modo in cui funzionano interamente, e questi di solito sono dotati di un interruttore di accensione/spegnimento in modo che il giocatore possa modificare il comportamento delle abilità come richiesto dalla situazione. Gli attributi devono essere appresi da un maestro di classe, il che implica sia una notevole somma di Argento che una certa quantità di tempo (che può variare da pochi minuti a mezz'ora o più). Per fortuna, simile a EVE in linea , il tuo personaggio continuerà a studiare gli attributi anche quando è disconnesso.
  • One Steve Limit : evitato nel caso dei personaggi giocanti, grazie al sistema della Loggia: tutti i personaggi di proprietà di un account appartengono alla stessa Loggia, che ha anche un nome dato dal giocatore. Il nome della Loggia funge da sorta di cognome per i personaggi, ed è ciò che le persone vedranno negli elenchi delle feste e nella finestra della chat.
  • Cadute di organi: la maggior parte dei mostri in genere lascia cadere una parte del corpo o un organo. È meno comune per loro far cadere qualcosa che indossavano o impugnavano. Tuttavia, sono spesso necessari per la creazione di oggetti.
  • Playboy Bunny: La classe Wizard ha questi abiti disponibili come costumi per entrambi i sessi, anche se non dovrebbe sorprendere che la versione femminile sia più rivelatrice.
  • Sistema di costruzione dei punti: Albero del Salvatore ne ha uno simile a cosa Ragnarok in linea ha, anche se con alcune modifiche sostanziali. Invece di sei statistiche (STR/VIT/DEX/AGI/INT/LUK), ce ne sono cinque:
    • STR (Forza), che governa il fisico eColpo criticoforza e quanto può trasportare un personaggio.
    • CON (Costituzione), che regola la resistenzaColpi critici, HP massimo e tasso di recupero HP.
    • INT (Intelligence), che regola la forza dell'attacco magico.
    • SPR (Spirit), che regola SP massimo, velocità di recupero SP e capacità di penetrare i blocchi.
    • DEX (Destrezza), che regola la precisione e evasione e la probabilità di infliggereColpi critici.
  • Sesso puramente estetico: i personaggi possono essere maschi o femmine, il che determina semplicemente quali abiti riceveranno... e quale versione della classe Miko interpretano... e se potranno anche diventare un Miko con il loro genere.
  • Riff regionale: (il tema di Klaipeda) evoca la musica tradizionale lituana, anche se in uno stile cupo (come si addice al nome della canzone).
  • Saltare sui tetti: questo è fattibile a Klaipeda e crea scorciatoie efficaci attraverso la città.
  • Equipaggiamento con zoccolo: gli zoccoli di solito devono essere perforati nell'attrezzatura prima di poter inserire le pietre preziose.
  • Successore spirituale: Come notato, Albero del Salvatore è ampiamente salutato come uno a Ragnarok in linea a causa sia della presentazione simile che dell'importo dell'ex RO sviluppatori coinvolti. Il gioco include molte meccaniche per le quali il team di sviluppo originale RO aveva pianificato prima che Samsung acquistasse Gravity Corporation all'inizio. Alcuni di questi includono:
    • Le classi 80+. I fondatori di Gravity ne avevano pianificati circa 70 Ragnarok in linea , ma il team di sviluppo che li ha sostituiti ha optato per un sistema di classi meno diversificato e più verticale.
    • Personaggi che possiedono la propria casa personalizzabile, qui rivisitata come il sistema della Loggia.
    • Bossoli massicci, completamente poligonali. Gravity aveva tentato di implementare qualcosa del genere in RO con un drago zombi MVP in Payon Caves (la sua prima forma era come a massiccio mostro basato su sprite), ma non è mai successo a causa dell'acquisizione da parte di Samsung e della partenza del devteam originale.
    • Sblocco di forzieri. Questa era originariamente un'abilità pianificata per Thieves in RO.
  • La stupidità è l'unica opzione: mentre sei nella miniera di cristallo, potresti imbatterti in un tavolo da pranzo nella sala di riposo del minatore che ha ancora un piatto di gnocchi di patate. Anche se ti è stato detto esplicitamente che non dovrebbero essere mangiati, le tue uniche opzioni sono: 'Mangialo', 'Prova a mangiarlo' e 'Devi provare a mangiarlo'. Basti dire che sii felice che sia il tuo personaggio a mangiarli e non tu.
  • Underground Monkey: molti dei nemici sono varianti ricolorate di quelli precedenti.
  • Fischietto Warp : In diverse varietà:
    • La statua della dea Vakarine ti consente di spostarti tra qualsiasi statua simile purché tu l'abbia visitata in precedenza. Costa una piccola quantità di argento rispetto alla distanza percorsa.
    • Le pergamene di curvatura acquistate con TP agiscono come una statua portatile della dea Vakarine, ma lasciano anche un punto di curvatura di ritorno monouso nell'area da cui ti teletrasporti che non costa argento da usare.
    • I mercanti di oggetti vendono pergamene warp che consentono il teletrasporto istantaneo in una delle tre città principali, a seconda della pergamena. Questi non lasciano un punto di ritorno, ma sono significativamente più economici e aggirano la necessità di scegliere una posizione, consentendo loro di essere utilizzati come metodo di fuga in un pizzico. Le pergamene Fedimiane sono vendute solo in Fedimian, impedendo al giocatore di saltare a metà del gioco prima che siano pronte, ma le altre due vengono vendute all'inizio in modo che il giocatore possa spostarsi tra le due metà della mappa per le missioni.

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