
Scuola di enigmi è una serie di giochi flash di Newgrounds creata da JonBro che segue un ragazzo di nome Phil Eggtree che cerca di sfuggire a numerosi gradi di scuola e, in seguito, a una serie di ambienti.
Il gioco è ispirato alla Pico's School di Tom Fulp, motivo per cui il primo gioco è un gioco di avventura punta e clicca che si svolge in una scuola elementare, anche se qui ci sono molte meno pistole; Scuola di enigmi sceglie di seguire una storia relativamente meno estrema facendo in modo che il personaggio principale non si avvicini al posto e invece cerca solo di uscire da scuola attraverso alcuni strani enigmi.
Riddle Schools 2, 3 e 4 hanno praticamente la stessa meccanica del primo e seguono una trama molto simile con il nostro personaggio principale titolare che trova rispettivamente la strada per uscire dalla scuola media, dalla scuola superiore e dall'università. Scuola di enigmi 5 cambia il palcoscenico da scuola a un'astronave aliena in una serie di eventi inaspettatamente complicata. Trasferimento indovinello prepara il terreno a una serie sequel di giochi di JonBro; i piani originali della serie sono stati scartati, ma si è conclusa con la sua seconda puntata il 25 maggio 2016, il decimo anniversario del primo gioco.
Annuncio:Giochi:
I tropi presenti includono:
- Interruzioni accettabili dalla realtà: gli insegnanti sembrano perfettamente a loro agio con te che entri e esci dalle loro aule e girovaghi per l'aula quando dovresti essere in classe. Dopo aver superato quello in cui dovresti trovarti, a tutti gli altri starà bene con te in giro per le loro classi e persino a prendere le cose da loro.
- Aggiunto ricorso allitterativo:
- In Trasferimento indovinello 1 , Phil descrive le stelle come ' g igantico g yrotastico g aseo g alattico g ravity g lobi'.
- Se Phil smette di parlare con Messie, Messie gli dice ' B mangialo, b gufo b Tutto b piovere.'
- Passaggio dell'aria: molto presto in RS5, Phil scivola attraverso una presa d'aria per scapparela sua cella.
- Tutto solo un sogno:RS5 rivela che da RS2 a RS4 è stato questo, poiché Phil è stato intrappolato in una Lotus-Eater Machine da alieni a cui puoi scappare solo morendo lì. Annuncio:
- E devo urlare: secondo 'Dove sono adesso?' di RS4? Epilogo, il custode della seconda partita è rimasto intrappolato nel suo armadio poco prima che la scuola chiudesse definitivamente. Non ha avuto alcun contatto con il mondo esterno fino a quando la scuola non è stata demolita ed è morto.Dal momento che RS4 è stato successivamente rivelato essere All Just a Dream, questo destino potrebbe non essere realmente accaduto.
- Area 51: La Zona 5.1, vista in Riddle Transfer, è un'agenzia che cattura i criptidi per studiarli e cattura i protagonisti perché sono arrivati su una nave aliena. Insolitamente,in realtà funzionano PER gli alieni.
- Titolo del manufatto: Scuola di enigmi 5 ha poco a che fare con la scuola.
- Finale astrale: tutta la Riddle School 5, ma soprattutto la nave congelatore di Viz, eIl segmento finale di Riddle Transfer 2 si svolge nello spazio.
- Bait-and-Switch: quando deviuccidi Smiley nel suo sognoin RS5, la fotocamera mette a fuocol'affilata cima del globo in cui stai per sbatterla. Lei invece ingoia l'intera cosa e ci soffoca.
- Oltre l'impossibile: discusso 3 , Phil spiega che Zach è stato in grado di farlo congelare le fiamme quando la mensa era in fiamme.
- Ciechi senza 'Em: Mr. Soggy in RS3. Devi togliergli gli occhiali con l'elastico nascosto nello sfiato.
- Grande male:
- I primi tre giochi hanno i rispettivi presidi/consiglieri, il signor Cwesschyn, il signor Mister e il signor Potato, che gestiscono le scuole da cui Phil sta cercando di scappare e detengono le chiavi della sua fuga.
- Scuola di enigmi 4 haIl signor Munch, che costruisce il college e uccide Phil. Tuttavia, è controllato da Diz.
- Scuola di enigmi 5 , e l'originale Scuola di enigmi serie nel suo insieme, haViz, leader del Progetto Vizion che cerca di distruggere la Terra perchélo considera malvagio, e rapisce Phil ei suoi amici per questo scopo.
- Il Trasferimento indovinello i giochi hannoQuiz, il nuovo leader di Vizion e della Zona 5.1 che ordina il rapimento di Phil e dei suoi amici e rileva la sua scuola elementare. Tuttavia, esegue un Heel-Face Turn, dopo di che Diz si rivela come il vero cattivo dell'intera serie che stava giocando su entrambi i lati per prendere il controllo di Vizion per se stesso..
- Grande 'ZITTO!' : Appare su un segno nella libreria in RS3.
- Reggilibri: Trasferimento 2 si svolge nella stessa scuola della prima partita.
- Rompere il quarto muro: non solo Phil parla molto a se stesso, ma a volte parla direttamente al giocatore.
- Richiamata: uno in ciascuno Trasferimento indovinello gioco, entrambi fino all'inizio del primo Scuola di enigmi .
- In Trasferimento indovinello 1
- In Trasferimento indovinello 2
- Cenno di continuità:
- Nel sogno di Phred in 5 , afferma di voler svolgere lavori senza sforzo come direttore d'orchestra, supplente o artista astratto. La sua voce Dove sono adesso 4 lo registra mentre fa esattamente questo.
- Phil che nota la pozza di lava nella nave Vizion:
- Vestiti nuovi condannati: la storia della signora Mooses in Scuola di enigmi 4 'Dove sono adesso?' Epilogo: la signora Mooses era in banca e all'improvviso è avvenuta una rapina in banca. Il rapinatore le ha detto di mettersi a terra. Ha detto che il terreno era terribilmente sporco e non sarebbe stato un bene per il suo vestito nuovo. Le hanno sparato più volte e il suo vestito era rovinato.
- Uovo di Pasqua :
- Come allude uno dei libri in biblioteca, il battito 3 due volte di seguitoporta alla possessione da parte di Monkey Doll.
- In 5 , digitando 1337, 1492, 2012, 9000 e 9001 sulla tastiera hanno tutti risposte programmate da Phil.
- Digitando 1337, 2012 o 9001 nella tastiera all'inizio del Trasferimento 2 fa sì che Phil rimproveri il giocatore per aver cercato easter egg in un momento così delicato.
- Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo schermo in qualsiasi momento 5 farà in modo che il menu contestuale ti accusi di cercare di imbrogliare.
- La fine: la frase è scritta nelle storie del signor Kahm e della signora Cophey Scuola di enigmi 4 'Dove sono adesso?' Epilogo, quando entrambi finiscono in 'Cosa potrebbe andare storto? ' situazioni di cui le storie evitano di descrivere gli esiti prevedibili di.
- Schermata dei risultati di fine partita: ogni partita tranne le prime due mostra il tempo di completamento dopo i crediti.
- Inserisci la soluzione qui : In Trasferimento indovinello 1 , devi inserire i codici sulle tastiere di Phil e dei suoi amici per liberarli.
- Face Desk: Phil lo fa all'inizio uno .
- Capo dell'esame finale:La sedia dei sogniin RS5 è questo in un certo senso, rivisitando gli inizi delle tre partite precedenti con obiettivi diversi: ovvero, invece di scappare da ogni stanza deviuccidi i tuoi amici.
- Banda di cinque uomini
- L'Eroe: Phil Eggtree, il protagonista che usa il suo ingegno per risolvere qualsiasi enigma che incontra.
- The Lancer: Phred Whistler, il migliore amico di Phil.
- Il ragazzo intelligente / Sesto Ranger:Diz l'alieno, che può utilizzare tutta la tecnologia di Vizion. Anche il Sesto Ranger Traditore come il veroGrande maledella serie che vuole controllare lo stesso Vizion.
- The Big Guy: Zack Kelvin, che ha imparato a usare come arma i suoi poteri di fuoco.
- The Chick: Smiley Sundae, l'unica ragazza del gruppo, e la più ottimista.
- Zona proibita: in ogni partita, l'area sempre inaccessibile è il bagno delle donne poiché Phil si rifiuta sempre di entrare. Tuttavia, fa un'eccezione in Riddle Transfer 2 data la situazione di emergenza.Si scopre che è una stanza vuota, con nient'altro che una macchinetta per le gomme da masticare e una lampadina.
- Insieme a quattro temperamenti: Phil è collerico, Smiley è sanguigno, Zack è malinconico e Phred è flemmatico.
- Freeze Ray: Questo è il piano definitivo di Viz: congelare i pianeti sfruttando la freddezza di Zack. Fortunatamente, gli si ritorce contro grazie all'intervento di Phil.Rientra Trasferimento indovinello 2 , questa volta controllata da Diz e alimentata dal ghiaccio della cometa.
- Le guardie devono essere pazze: il personale delle scuole in cui è andato Phil è piuttosto incompetente.
- In RS2, Phil entra nell'ufficio del preside, prende la chiave della porta d'ingresso e chiude... tutto direttamente davanti al preside , chi sta lì tutto il tempo .
- In RS3, il preside è troppo impegnato a giocare ai videogiochi per notare mentre Phil fa scorrere la chiave.
- In Riddle Transfer, non solo gli agenti della Zona 5.1 fanno uno sforzo minimo per nascondere i codici per aprire le celle della prigione ai prigionieri, ma ogni guardia nella struttura apparentemente ottiene il giorno libero alla stessa ora.
- Ci risiamo! :Phil ei suoi amici sono preparati all'inizio del Trasferimento indovinello 2 per ripetere l'intera vita fino all'università dalle elementari.
- Sacrificio eroico:Quiz, per fermare il raggio di congelamento del pianetain RT2.
- High School: L'impostazione di RS3.
- Indy Escape : Dopo aver dato a Chubb una ciotola di budino in RS3, lo innesca inavvertitamente rotolandosi per mangiarlo.
- Junior High: L'impostazione di RS2.
- Appoggiarsi alla quarta parete:
- In RS5, poco prima della serie finale di enigmi del gioco (e per estensione dell'intera serie originale),ilGrande maleCioèdice 'Preparati... per il Gran Finale.'
- Allo stesso modo, durante il filmato introduttivo di Riddle Transfer, Phil fa un commento su un 'nuovo inizio'.
- Uomo in fiamme: DopoIl costante raffreddore di Zack è guarito, sviluppa a molto febbre alta.
- Nome significativo:
- Il cognome di Phred, Whistler, fa riferimento al suo ruolo in RS2.
- Smiley cerca sempre di rimanere positivo sulle cose. Il suo cognome, Sundae, fa riferimento alla sua natura allegra.
- Il cognome di Zack, Kelvin, fa riferimento alle temperature estreme generate dal suo corpo.
- Gli insegnanti delle varie scuole hanno nomi legati alle loro stranezze o alle materie che insegnano.
- Nit Wit, alla domanda sul suo nome, dice che i suoi genitori lo hanno scelto perché suonava intelligente.
- Bavaglio della mitologia:
- La combinazione dell'armadietto di Richy in RS3 è 'BLOBBLES'.In realtà è 53788078. Leggilo a testa in giù.Blobbles è il nome del protagonista di alcune delle prime animazioni Flash realizzate da JonBro.
- Guardando l'orologio in RT2, Phil discuterà se legge 5:00, 17:00 o HAM.
- Nessuna conformità OSHA: i primi giochi ruotano attorno a te che devi ottenere la chiave per scappare perché la porta dell'esterno è bloccata dall'interno. Questo probabilmente viola una sorta di codice antincendio.In seguito si scopre che RS2 e RS3 sono All Just a Dream, ma il primo gioco non ha scuse del genere.
- Livello di nostalgia:
- La scuola elementare della prima Riddle School fa da cornice a RT2.
- Le prime aule delle Riddle Schools 2, 3 e 4 vengono rivisitate in RS5 viala sedia dei sogni, completo della grafica più vecchia e meno rifinita di quei giochi.
- Dipingere il mezzo:Gli alienihanno fumetti colorati che corrispondono al colore della loro pelle; allo stesso modo, i loro nomi sono evidenziati con il loro colore in RT2.
- La realtà segue: in Trasferimento indovinello 2 , sostituire i colliri di Nit Wit con la bottiglia di sapone non funzionerà, poiché sottolinea che è chiaramente dove si trovavano i suoi colliri.
- Canone ricorsivo: il secondo e il terzo gioco contengono pubblicità per se stessi e Phil ha intenzione di giocarci non appena esce da scuola. L'epilogo di RS4 menziona uno degli insegnanti che giocano a RS3 su Internet efarsi impazzire dalla maledizione della bambola scimmia.
- Running Gag: Subverted i primi due giochi hanno entrambi Phil che ha fatto lo stesso terribile gioco di parole dopo aver lasciato la prima stanza; nel terzo gioco (in cui il metodo per lasciare la stanza di partenza consiste nel rendere cieco l'insegnante), Phil osserva che la sua idea 'non era per niente acuta. In effetti, era un po' sfocato.'
- Phil rifiuterà sempre di entrare nel bagno delle ragazze della scuola. Alla fine lo inserisce in Riddle Transfer 2.
- Schmuck Bait: un libro di poesie in RS3 avverte 'Non battere questo gioco due volte di seguito, altrimenti incontrerai un certo destino'. Vuoi non prestare attenzione all'avvertimento?Vieni posseduto da Monkey Doll.
- Autoironia: Diverse battute nella serie implicano l'impossibilità che Riddle School 4 venga rilasciato, anche all'interno Riddle School 4 stessa .
- Meccanismo di autodistruzione:Rivelata come 'l'arma' nella nave di Quiz durante l'ultimo segmento di RT2, che Quiz attiva .
- Sequel Escalation: il primo gioco è stato realizzato come nient'altro che punta e clicca ispirato a Pico's School che poteva essere battuto in tempi relativamente brevi e aveva i valori di produzione di un tipico gioco Flash di Newgrounds. Con ogni gioco, però, le trame diventavano sempre più intricate e l'animazione migliorava progressivamente.E ovviamente questo per non parlare del quinto gioco in poi, che lo ha trasformato dall'essere un semplice gioco di 'scuola di fuga' a una trama per salvare la Terra dagli alieni.
- Shout-Out : troppi da elencare, ad altri utenti popolari, giochi e animazioni su Newgrounds.
- Esopo balena spaziale: Resta a scuola, osarai rapito dagli alieni!
- Sucky School : RS1 ti inizia in una lezione di matematica con un insegnante che pensa 3+0=2. Un altro insegnante pensa che la terra sia piatta.
- Improvvisamente doppiato: Phil e Phred rispettivamente nel quarto e nel quinto gioco.
- Prenditi il tuo tempo: in RS5,Il raggio di congelamento di Viz non è mai completamente carico a meno che non sia rivolto lontano dalla Terra.
- Microbi traduttori: l'uso del 'Comunicatore di creature' consente a Phil di comunicare con le creature nella Zona 5.1.
- Gioco di scherzi impossibile da vincere:RS4. Il tentativo di fare qualsiasi cosa fa sì che l'insegnante di Phil lo faccia cadere in una pozza di lava.In origine era uno scherzo di pesce d'aprile creato perché JonBro si stava stancando della formula dei giochi.
- Remake di videogiochi: Ritorno alla scuola dell'indovinello è l'originale Scuola di enigmi rifatto con una grafica migliore, un percorso di soluzione diverso e molti inoltri di chiamata aggiuntivi.
- Visual Pun: prima di entrare nell'ufficio del preside Scuola di enigmi 1 e Trasferimento indovinello 2 , si entra in una stanza chiamata 'bottega'. È una scatola gigante.
- Che episodio: Scuola di enigmi 4 ,quando Phil Eggtree 'è morto'. Creato originariamente come uno scherzo del pesce d'aprile per convincere gli altri che non ci saranno più giochi di Riddle School, ma anni dopo ne fecero altri, con RS5 che lega il significato degli altri giochi, incluso il numero 4.
- 'Dove sono adesso?' Epilogo:
- Riddle School 4 ne ha uno che può essere visualizzato dopo la fine del gioco, tenendo conto di ogni singolo personaggio durante la serie e di come alla fine hanno raggiunto i loro obiettivi.Ma dal momento che 4 era All Just a Dream, niente di tutto ciò è realmente accaduto.
- Riddle Transfer 2 ha un album fotografico durante i titoli di coda, che mostraPhil ei suoi amici crescono e vivono felici e contenti; a differenza di quello in RS4, questo è reale.
- Dove è iniziato tutto: la maggior parte di RT2 si svolge nello stesso edificio scolastico del primo gioco.