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Videogioco / Simulatore di combattimento digitale

  • Simulatore Di Combattimento Digitale Per Videogiochi

img/videogame/38/video-game-digital-combat-simulator.jpgNon parliamo del combattimento terrestre.Annuncio:

è una serie di giochi di simulazione di volo di combattimento estremamente sofisticati e realistici sviluppati da Eagle Dynamics e altri sviluppatori di terze parti. È un gioco nello stesso senso in cui il manuale FAA delle conoscenze aeronautiche è un vero romanzo poliziesco.

Il gioco è iniziato come la serie Lock On 2003 e un modulo autonomo Ka-50 'Black Shark' nel 2008, ma è stato rinominato nel 2011 con il rilascio del modulo A-10C, una versione (leggermente) modificata di Eagle Dynamics' simulazione ufficiale di addestramento dell'A-10C per l'esercito americano. Eagle Dynamics ha aggiornato le versioni precedenti per renderle interoperabili con il modulo A-10 per consentire un'esperienza di gioco unificata.

Gli attuali velivoli della serie includono una moltitudine di aerei ed elicotteri che vanno dalla seconda guerra mondiale fino ai giorni nostri (sebbene il periodo di tempo canonico sia la fine degli anni '80). La gamma è in continua espansione man mano che più sviluppatori di terze parti acquisiscono esperienza e Eagle Dynamics si concentra maggiormente sulla build 2.0. Il tasso di rilascio è aumentato, sono disponibili per l'acquisto 39 diverse varianti di aeromobili e aeromobili, oltre a una serie di veicoli terrestri assortiti.

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Attualmente l'ultima versione è DCS World, disponibile su Steam.


Digital Combat Simulator contiene esempi di:

  • Tutto lì nel manuale: con ogni aereo, DCS pubblica un manuale che descrive i sistemi d'arma, le modalità operative, l'addestramento teorico, le liste di controllo, le comunicazioni radio e un manuale sulla storia dello sviluppo dell'aereo. In alcuni casi raggiungono una lunghezza di circa 150 pagine.
  • Anti-aereo: alcune missioni coinvolgono siti AAA e SAM che ovviamente rappresentano una minaccia per il tuo aereo. Fortunatamente gli AAA possono essere evitati volando in alto, e i SAM non sono così letali come nella vita reale, quindi possono essere schivati ​​con alcune manovre attente o distrutti con missili anti-radiazioni.
  • Stupidità artificiale: per quanto realistica possa essere DCS, la sua IA non è ancora all'altezza. Ad esempio:
    • Gli aerei nemici tendono a volare in modo puramente difensivo, facendo affidamento sulle loro infinite riserve di energia per rappresentare effettivamente una minaccia per il giocatore. Quando schivano, tendono a schiantarsi costantemente al suolo.
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    • I siti SAM mantengono i loro radar sempre accesi, il che significa che non c'è distinzione tra DEAD (Destruction of Enemy Air Defenses) e SEAD (Suppression of Enemy Air Defenses) poiché sparare un missile anti-radiazioni distruggerà sempre il radar di tracciamento, rimuovendo il necessità di mantenere il tempo a segno durante le missioni SEAD. In realtà, gli operatori competenti manterranno acceso solo il radar di ricerca, tenendo spento il radar di tracciamento fino a quando non lanceranno un missile.
    • Le unità di terra nemiche in multiplayer non possono muoversi e staranno semplicemente in attesa di essere distrutte. In modalità giocatore singolo, le unità di terra nemiche si disperderanno un po' dopo il primo colpo, quindi si fermeranno e si siederanno in attesa di morire.
  • Brits with Battleships: DCS include lo Spitfire LF Mk dell'era della seconda guerra mondiale. IX.
  • Cinese con supporto per chopper: DCS modella lo Shenyang J-11A del PLAAF, una versione migliorata della variante con licenza originale del Su-27SK russo.
  • Il computer è un bastardo traditore: in modalità giocatore singolo, l'IA ha carburante infinito ed energia infinita. Ciò consente loro di eseguire mosse ridicole che non dovrebbero essere possibili data la loro velocità e orientamento. In alcuni scenari, l'inganno arriva al punto in cui l'aereo AI non può essere abbattuto - semplicemente zoppicano di nuovo alla base meno un'ala, un ogiva e i loro motori, non importa quanto il giocatore gli spari.
  • Cool Plane: i campioni includono il venerabile A-10C, P-51D, Mirage 2000C e MiG-21. Altri velivoli sono costantemente in fase di sviluppo.
  • Informazioni classificate : La rovina dei fan DCS e uno dei motivi principali per cui nessun aereo moderno russo o PLAAF completamente fedele è ancora in DCS.
  • Crack Is Cheaper : il gioco base gratuito include due aerei ad alta fedeltà: il Sukhoi Su-25T Frogfoot, un aereo da attacco al suolo, e il TF-51D Mustang, una variante di addestramento disarmato del famoso P-51D Mustang. Se vuoi tutti gli aerei ad alta e bassa fedeltà più mappe e una superportaerei, preparati a sborsare più di $ 1000 per l'intero array. E questo non sta entrando nel costo delle apparecchiature HOTAS e VR/TrackIR per rendere il volo molto più semplice.
  • Interfaccia diegetica: i modelli ad alta fedeltà hanno cabine di pilotaggio completamente funzionanti e possono richiedere mesi se non un anno per essere padroneggiate. I modelli a bassa fedeltà hanno ancora tutte le rifiniture, ma poca funzionalità.
  • Dodge by Braking: puoi eseguire il solito assortimento di mosse veloci quando sei a stretto contatto con il tuo avversario, ma la variante Cobra di Pugachev è possibile solo nei super manovrabili Su-27 e Su-33. È anche fortemente sconsigliato a meno che l'avversario non sia molto vicino e faccia affidamento sulle pistole, altrimenti rinuncerai all'energia e presenterai la parte superiore del tuo aereo come un bersaglio.
  • Amico o nemico: sebbene tutti gli aerei siano dotati di sistemi IFF (Identify Friend or Foe), la capacità e la qualità dell'IFF varia da piano a piano. Su alcuni server multigiocatore di grandi dimensioni, i principianti e i troll sparano semplicemente a qualsiasi cosa su cui riescono a bloccare, amichevole o meno.
  • Guy in Back: Gli aerei a due posti come l'F-14 hanno il Radar Intercept Officer (RIO) nella parte posteriore, che indica in modo utile le posizioni dell'aereo nemico (purché possa vedere l'aereo) e qualsiasi lancio di missili.
  • Galli con granate: include un aereo di fabbricazione francese, il Mirage 2000C.
  • Hell Is That Noise: Due rumori, in realtà:
    • Il suono del tuo Radar Warning Receiver (RWR) ti avverte di un blocco radar.
    • Il suono del tuo RWR ti avverte di un blocco delle armi.
  • Non prenderà mai piede: in un'intervista, uno dei membri dello staff di Eagle Dynamics ha commentato che i bombardieri pilotabili e gli aerei da trasporto non venivano guardati poiché sentivano che poche persone, se del caso, li avrebbero effettivamente pilotati. Avanti veloce di alcuni mesi e un team di persone di talento ha messo insieme un C-130J Super Hercules, che sta rapidamente guadagnando popolarità e ora popola più server come opzione pilotabile. Di conseguenza, altre squadre sono veloci al lavoro cercando di realizzare velivoli simili (per ruolo) come mod.
  • Beta ovvia: tutti i velivoli più moderni vengono costantemente riparati e migliorati, alcuni più di altri. L'F-16 Viper, in particolare, è noto per essere lanciato senza molte caratteristiche che altri aerei ad accesso anticipato, come l'F-14, avevano, come IFF, luci esterne, un modello di danno e diversi sistemi d'arma.
  • Old School Dog Fight: è possibile che gli aerei rinuncino ai missili e si affidino interamente ai loro cannoni, risultando in .
  • Just Plane Wrong : fortemente evitato per la maggior parte, sebbene gli aeromodelli di volo standard siano evitati meno fortemente. Tuttavia, l'IFF è carente e gli aerei a bassa fedeltà avranno capacità IFF perfette, mentre gli aerei ad alta fedeltà avranno IFF molto schizzinosi che funzionano solo con lo stesso identico tipo di aeromobile. Parte della fisica per alcuni degli aerei li spinge anche oltre ciò di cui sarebbero effettivamente capaci nella vita reale, come l'F-14 che è in grado di eseguire manovre che sarebbero oltre il suo limite di portanza in base al suo diagramma EM.
  • Macross Missile Massacre: la famigerata tattica SPAMRAAM usata dai piloti di F-15 e F/A-18 sui server PvP. Ciò comporta il caricamento degli aerei con tutti i missili AIM-120C AMRAAM che possono trasportare (8 per l'F-15, 10 per l'F/A-18), la manovrabilità al diavolo e semplicemente scaricarli tutti al primo bersaglio che si vedi sul radar.
  • Dialogo Mad Libs: Gli ATC e, in misura molto minore, il tuo WSO nell'F-14 hanno cambiamenti stridenti nel tono, nell'inflessione e nel volume quando si parla. Ciò è particolarmente evidente con gli ATC russi e cinesi, che a volte suonano come se la qualità dei loro microfoni si degradi o migliora notevolmente con ogni nuova parola.
  • Regola del divertimento: evitata il più possibile. Anche con l'impostazione di realismo più basso, il decollo è una lotta per la maggior parte dei nuovi giocatori.
  • Russi con razzi arrugginiti : DCS modella diversi aerei russi con vari gradi di fedeltà, incluso il Su-25 aereo a reazione ravvicinata di supporto aereo, diverse varianti MiG come il MiG-29A e il MiG-29S e il Su-27 e il Su-33 combattenti. DCS include anche un modello dell'ammiraglio Kuznetsov da cui il Su-33 basato su vettore può decollare.
  • Pakistani con Panters : oltre a modellare aerei di diverse altre nazioni utilizzati dall'aeronautica militare pakistana, DCS include il CAC / PAC JF-17 Thunder full-fedeltà, un velivolo sviluppato congiunto Pakistan-Cinese specificamente progettato e prodotto per il PAF.
  • Veicoli rari: il Su-25T. Sebbene la struttura dell'aria di base sia abbastanza comune, il modello 'T' aveva solo 3 prototipi e 8 velivoli di produzione costruiti. Ergo, se vedi tre voli di Su-25T su un server o in una missione, sarà più di quanto sia stato effettivamente prodotto nel mondo reale.
    • Quasi altrettanto raro è il Su-33 Flanker D. Anche se è improbabile che vedrai più di 33 persone effettivamente pilotarli su un dato server, ma se dovesse presentarsi un 34esimo, ti starai chiedendo come ha ottenuto un Su- 35 sul ponte del Kuznetsov.
    • Parlando del Kuznetsov, se dovessi vederne più di due in una missione, il terzo o più sarà probabilmente costruito dai cinesi e in qualche modo dipinto per sembrare russo. Tecnicamente, se ne vedi due, il secondo dovrebbe essere il Variag , che è stato venduto alla Cina e completato, e ribattezzato the Liaoning . Un terzo è stato costruito dalla Cina e ha preso il nome Shandong .
  • Scenario porno: Oh amico, le mappe possono diventare bellissime. A caccia di nemici nel tuo Su-27 mentre ti muovi tra le montagne innevate della Georgia durante una bella giornata senza nuvole? Sì. Impegnarsi in un duello aereo durante uno splendido tramonto sul Nevada Test and Training Range? Perchè no!
  • Arma a corto raggio a lungo raggio: scongiurata da tutte le armi: le varianti AIM-9 a corto raggio possono colpire gli aerei nemici da 22 miglia di distanza, il loro raggio di vita reale. I missili a lungo raggio, come l'R-27ER con la sua gittata di 130 km, possono colpire aerei da oltre il raggio visivo (BVR). Il massimo che vedrai del tuo avversario in questo caso è la sua firma sul radar, poiché la distanza sarà troppo grande per vedere anche uno sbuffo di fumo dopo l'impatto.
  • Gioco di simulazione: se impari a pilotare un A-10C in DCS, avrai tutte le conoscenze tecniche necessarie per pilotare un A-10C nella vita reale (sebbene un A-10C con una suite avionica obsoleta 3 contro l'attuale suite di A-10C 8).
  • Missile super persistente: ampiamente evitato, forse un po' troppo per alcuni tipi di missili:
    • I missili di tracciamento del calore possono essere fuorviati dispiegando razzi e tutti i tipi possono essere lanciati via da jink, a volte anche quando il missile proviene da un'angolazione che, realisticamente, dovrebbe significare che il missile è inevitabile.
    • Le micce di prossimità sono in gran parte non funzionanti: nella vita reale, i missili aria-aria esploderanno entro un raggio di 4-5 metri da un aereo, inondandolo di schegge e annullando la necessità di una precisione rigorosa di fronte alle contromanovre. In DCS, i missili devono colpire direttamente per esplodere. Detto questo, ci sono sfumature di questo tropo nel fatto che i missili seguiranno gli aerei attraverso ostacoli come le montagne, il che bloccherebbe realisticamente quasi tutte le emissioni dal bersaglio.
  • Svedesi con Cool Planes: fedele al nome del tropo, DCS modella l'AJS-37 Viggen di fabbricazione svedese, un aereo da attacco al suolo.
  • Titolo delle informazioni sul lavoro: il gioco ha il suo genere nel titolo.
  • Yanks with Tanks: DCS include modelli full-fedelty di AV-8B Night Attack V/STOL, F/A-18C Hornet, A-10C Warthog, F-5E Tiger II notoriamente apparso come 'MiG-28' inTop Gun, , l'F-14 Tomcat e molti altri aerei di varie epoche. Modella anche versioni a bassa fedeltà dell'F-16C Viper e dell'F-15C che sono attualmente in lavorazione. Al gioco è stata aggiunta anche una superportaerei americana, a complemento della portaerei russa Admiral Kuznetsov.

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