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Videogioco / Spy Party

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Pane alla banana. img/videogame/41/video-game-spyparty.jpgDiventa l'NPC.Annuncio:

Spy Party è un gioco multiplayer asimmetrico 1v1 realizzato da Chris Hecker (Checker). Un giocatore interpreta la Spia, l'unico partecipante umano alla festa in un cocktail party stravagante pieno di personaggi dell'IA. La Spia ha un tempo limitato per compiere di nascosto una serie di missioni alla festa. L'altro giocatore è un cecchino con un solo proiettile, che sta guardando la festa e deve identificare il giocatore Spia tra i molti personaggi dell'IA.

Il gioco è in fase di sviluppo dal 2009, con un lungo periodo in open beta, che ora è stato promosso ad accesso anticipato di Steam il 12 aprile 2018.


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Questo gioco fornisce esempi di:

  • Periodo ambiguo: il gioco fonde deliberatamente un'ampia gamma di stili di moda e architettonici dall'inizio del XX secolo ai giorni nostri, con l'obiettivo di rendere omaggio a tutte le epoche di Spy Fiction e allo stesso tempo conferire a ogni personaggio un aspetto unico.
  • Interruzioni accettabili dalla realtà: il laser del cecchino può essere visto dalla spia quando è vicino, ma nessun altro alla festa se ne accorge. Questo per assicurarsi che la spia abbia le migliori possibilità di mimetizzarsi e sappia sempre dove si trova il cecchino. (La popolare spiegazione dei fan è che la spia indossa contatti di fantasia che consentono loro di vedere al di fuori dello spettro visibile.)
  • Art Shift: le risorse artistiche del gioco sono iniziate come figure grezze con animazioni di base per i test di gioco, ma sono state lentamente sostituite con bellissimi personaggi e luoghi 'nuovi'. Nel gioco sono presenti sia la nuova grafica che il vecchio livello artistico, il che porta a drastici cambiamenti nello stile artistico quando si cambia tra i due.
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  • Multigiocatore asimmetrico: la spia e il cecchino giocano in modo completamente diverso, anche se i giocatori tradizionalmente alternano i ruoli da un gioco all'altro.
  • Infiltrazione da cravatta nera: l'ambientazione del gioco è quella di un cocktail party di classe superiore, con ogni personaggio vestito per l'occasione.
  • Gioco stealth blending-in: un giocatore è una spia in un gruppo di classe superiore, che deve svolgere compiti diversi (piantare insetti, rubare documenti, parlare con altri agenti, ecc.) mentre l'altro è un cecchino che deve identificare la spia e uccidilo. La svolta è che tutti gli altri NPC che si aggirano rendono difficile identificare quale sia la spia ed eseguono movimenti che assomigliano quasi esattamente a quelli della spia, quindi il cecchino deve essere molto certo di non fare un Murder by Mistake . È anche possibile lasciare che l'IA prenda il controllo dei movimenti della spia, quindi quest'ultima vince non facendo assolutamente nulla quando il cecchino spara alla persona sbagliata.
  • Carnage senza sangue: il bersaglio del cecchino cade semplicemente quando viene colpito, segnalando la fine del gioco.
  • Bluff the Eavesdropper: The Spy può pronunciare la frase in codice 'Banana Bread' anche quando non è in una conversazione con un Double Agent, sperando di allontanare il cecchino dalle loro tracce.
  • Butt-Monkey: alcuni personaggi hanno la reputazione di essere sempre la spia tra le comunità, facendo sì che quel personaggio venga ucciso anche quando quel personaggio non ha fatto nulla di sospetto.
    • Questo spesso prende forma in una frase come 'Spara sempre vestito arancione' o ' '
  • Cast di Snowflakes: i personaggi della 'nuova arte' sono molto vari tra i diversi assi, tra cui età, abilità, etnia e religione. Secondo Parola di Dio, l'unico asse che il gioco non esplora è la classe economica, poiché tutti i personaggi devono far parte dell'alta società per adattarsi al tema del gioco.
  • Denominazione tema colorato: The I soprannomi dei fan per i personaggi sono spesso basati sul colore o sul motivo dei vestiti di quel personaggio, in particolare per i vecchi personaggi artistici.
    • Gli esempi includono vestito arancione, pericolo blu e giacca scozzese.
  • Pulsante sensibile al contesto: la spia ha due pulsanti di azione, in cui uno esegue un'azione normale (come prendere un drink dal cameriere) e l'altro esegue un'azione speciale 'Spia' (come prendere un drink e contemporaneamente rubare l'ospite elenco).
  • Consapevole del mirino: la spia vede il mirino laser del cecchino, dando loro un'idea dell'area generale in cui potrebbero guardare. (In realtà, i cecchini non usano i laser visibili specificamente per evitare questo tropo.)
  • Retribuzione sproporzionata: a causa del modo in cui funzionano le meccaniche del gioco, un cecchino potrebbe infilare un proiettile nella testa di qualcuno per azioni che sarebbero completamente innocue nella vita reale, come impiegare molto tempo a leggere un libro, menzionare un particolare alimento, tosse o anche stare in giro senza fare nulla.
  • Aspetti distintivi: i nuovi personaggi artistici sono progettati per essere facilmente distinguibili l'uno dall'altro, con sagome, colori di abbigliamento e altezze differenti. Ogni personaggio ha anche animazioni interamente personalizzate!
  • Doppio agente: uno dei personaggi dell'IA è il doppio agente e personaggi aggiuntivi possono essere contrassegnati come sospetti doppi agenti per il cecchino. Una delle possibili missioni della Spia è pronunciare la frase in codice 'Banana Bread' durante una conversazione con il doppiogiochista.
  • Cane che rileva il male: La regina ha un cane nella borsa. Per impedire al cecchino di sparare al cane, Checker ha fatto nascondere il cane nella borsa ogni volta che il laser del cecchino si avvicina.
  • Espia:
    • Arnold Woods-Nicklaus per il golfista Arnold Palmer
    • Brimsworth Buckswaggle III per Rich Uncle Pennybags di Monopoly
    • I fratelli del pericolo per John Shaft
    • Jim Bondo e Mr. A per James Bond
    • Mr. D per Morgan Freeman
    • John Revolta per John Travolta
    • La signora J per la regina Elisabetta II
    • Mr. C per il presidente William Howard Taft
  • Il Generalissimo : Il vecchio personaggio artistico Generalissimo Ritzini è l'esempio più stereotipato che puoi ottenere. Il suo nuovo sostituto artistico, il signor G, lo evita basandosi invece su un generale militare statunitense.
  • Genere-Busting: SpyParty è un gioco sul tentativo di spacciarsi per un'IA e cercare di differenziare il giocatore dall'IA.
  • Guida Dannazione! : Originariamente, il gioco veniva fornito con un manuale di cui era necessaria la lettura per giocare, poiché il gioco è relativamente complesso. Anche allora, molte missioni potrebbero creare molta confusione all'inizio. Ora c'è un tutorial in-game, che scongiura parzialmente questo tropo, sebbene non sia affatto completo.
  • Nascosti in bella vista: la Spia deve completare tutte le sue missioni sotto l'occhio sempre vigile del Cecchino, nascosta solo dal fatto che sono tra i cinque e gli altri venti possibili sospetti e le azioni della Spia sono molto simili alle azioni dell'IA a meno che non vengano osservate molto accuratamente.
  • Medaglietta ID gemella identica: due dei nuovi personaggi artistici, il dottor M e il dottor N, sono gemelli la cui unica differenza visibile è che N indossa gioielli (orecchini, un fermacravatta e un anello) mentre M no. Anche se anche con quelli, è meglio se si è in condizioni di alta/bassa illuminazione per evitare di dover cercare i dettagli ogni volta che uno di loro fa qualcosa, anche se non c'è motivo di contrassegnarne uno.
  • Indizio di pericolo imminente: la morte della spia è sempre preceduta dal laser del cecchino che si ferma sopra la sua testa o il suo corpo.
  • Bug incredibilmente evidente: il bug per la missione 'Bug the Ambassador' è invisibile, ma l'animazione che la Spia deve completare per piantare il bug può essere molto evidente se vista dalla giusta angolazione.
  • Distrazione dell'infrazione: la spia può creare una distrazione per attirare l'attenzione del cecchino mentre la spia completa una missione difficile. Questo spesso prende la forma di pronunciare la frase in codice 'Banana Bread' e subito dopo scambiare una statua o rubare la lista degli invitati.
  • Condizione di vittoria istantanea: il gioco termina immediatamente quando il cecchino effettua il tiro. Se la Spia viene colpita, il Cecchino vince. Se un civile viene colpito, la Spia vince.
  • Mirino laser: il cecchino emette un laser visibile al centro della visuale, consentendo alla spia di sapere su quali parti della mappa si sta concentrando il cecchino.
  • Meta Game : Il gioco SpyParty di alto livello ha una grande quantità di metagaming, in cui ogni giocatore conosce le tendenze del giocatore dell'altro in ogni ruolo e cerca di trarre vantaggio da quelle tendenze. Naturalmente, ogni giocatore sa che l'altro giocatore conosce le loro tendenze e cerca di sovvertire le aspettative dell'altro giocatore.
  • Scambiato per spie: si verifica ogni volta che il cecchino spara a un civile pensando che il personaggio fosse la spia. Una tattica comune ad alti livelli di gioco è far sembrare sospettoso un particolare civile, sperando di indurre un brutto tiro.
  • Nervi d'acciaio: sia il gioco da cecchino che quello da spia richiedono una grande concentrazione sotto stress.
  • Primo piano ostruttivo: molte mappe presentano alcune ostruzioni che impediscono al cecchino di ottenere una visione chiara dell'intera mappa in una volta. 'Aquarium' presenta uno squalo che nuota periodicamente davanti al Cecchino, che la Spia può sfruttare per nascondere le proprie azioni; allo stesso tempo una Spia che si nasconde un po' troppo spesso dietro lo squalo sta solo attirando ulteriori sospetti su di sé.
  • Nome di una lettera: i nomi ufficiali dei personaggi della 'nuova arte' sono alcune variazioni di 'Mr. A' e 'Ms. H.' Checker lo ha fatto apposta in modo che la comunità potesse generare Soprannomi dei fan, che alla fine verranno incorporati nel gioco stesso.
  • Solo sei facce: i personaggi della 'vecchia arte' sono per lo più scambi di tavolozza di un piccolo numero di modelli di personaggi. Scongiurato del tutto con i nuovi personaggi artistici.
  • La vita reale scrive la trama: La frase in codice per contattare il doppiogiochista è 'Banana Bread' perché lo sviluppatore del gioco stava mangiando pane alla banana quando stava cercando di pensare a una frase in codice da usare.
  • Talpa dell'aringa rossa: La Spia può provare a far sembrare che uno degli altri partecipanti alla festa sia la Spia, sperando di indurre un brutto colpo da parte del Cecchino.
  • Rifugio in Audacity: questa può essere una tattica efficace; molti Cecchini passano così tanto tempo alla ricerca di piccoli dettagli che non si accorgono che la Spia trasferisce il microfilm o infastidisce l'ambasciatore mentre guardi direttamente il cecchino.
    • La Spia può concedersi più tempo per completare le missioni avvicinandosi a una finestra (di fronte al Cecchino frontalmente) e controllando l'orologio. Questo è spesso interpretato come una presa in giro del Cecchino.
    • La mappa della Galleria ha una disposizione piuttosto stretta e profonda, con la maggior parte dell'azione che si svolge nella parte posteriore della stanza. Ciò fa sì che molti cecchini ingrandiscano per vedere meglio l'attività lì. Alcune spie sfruttano questa tendenza compiendo azioni palesemente ovvie sul marciapiede proprio di fronte al cecchino.
  • Inattività gratificante: una strategia comune è che la Spia rimanga nascosta per un po' rimanendo inattiva in una conversazione o rimanendo in una parte della mappa in cui non può completare le missioni, sperando di liberarsi dei sospetti.
    • Questo è stato utilizzato con grande efficacia nel , dove la Spia non ha nemmeno preso il controllo del suo personaggio per l'intero round.
  • Spot the Imposter: la premessa del gioco è che il cecchino deve identificare la spia, che in superficie assomiglia a qualsiasi altro frequentatore di feste.
  • Spy Speak: per completare la missione 'Contatta il doppio agente', la spia deve pronunciare la frase in codice 'Banana Bread' durante una conversazione con il doppio agente. Il significato in-game di 'Banana Bread' è intuibile da chiunque, anche se lo sviluppatore del gioco afferma nel tutorial di averlo sceltoperché stava mangiando pane alla banana mentre cercava di pensare a quale frase in codice usare.
  • Sembrano proprio come tutti gli altri! : I personaggi della 'vecchia arte' sembrano particolarmente anonimi, ma uno di loro è la Spia e deve essere identificato prima che finiscano le loro missioni.
  • Missione a tempo: la spia ha un tempo limitato per completare il numero di missioni richiesto. Se il tempo scade, il cecchino vince automaticamente.
    • Tuttavia, se la Spia completa le sue missioni, il Cecchino ottiene dieci secondi per identificare e sparare alla Spia. Se il Cecchino non spara alla Spia in quel lasso di tempo, la Spia vince. Non solo, ma il cecchino non riceve alcuna indicazione che questo timer di dieci secondi sia iniziato.
  • Copertura dell'albero: il cecchino sulla mappa 'Panopticon' sembra essere nascosto all'interno di un albero gigante al centro della mappa.
  • Twincest: quando la missione 'Seduce Target' è attiva, uno dei partecipanti alla festa è un 'Seduction Target' con cui la Spia deve flirtare più volte durante la festa. Due dei nuovi personaggi artistici sono gemelli identici e uno può essere la Spia e l'altro il bersaglio della seduzione.
  • Dissonanza vocale: la parola in codice 'Pane alla banana' sarà sempre pronunciata con una voce maschile profonda, indipendentemente da chi sia effettivamente la spia.
  • Abbiamo bisogno di una distrazione: la spia può usare una missione per coprirne un'altra, come pronunciare la frase in codice 'Pane alla banana' appena prima di rubare la lista degli invitati.

'Pane alla banana' '*tosse*'

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