Principale Principale Strategia in tempo reale

Strategia in tempo reale

  • Strategia In Tempo Reale

img/main/53/real-time-strategy.jpgCostruisci una città, addestra un esercito, conquista il campo di battaglia.NotaSuperiore: Starcraft I , Mezzo: Warcraft III , Metter il fondo a: L'età degli imperi II I giochi di strategia in tempo reale, noti anche come giochi RTS, sono un sottogenere dei giochi di strategia che si concentra sulla costruzione e il controllo di una forza combattente in battaglia che si svolge in tempo reale. Ha unesercitodi tropi tutto suo.Annuncio:

Infuria il dibattito su quale fosse effettivamente il primo RTS originario, i risultati dipendono in gran parte dall'età e dalla nazionalità dei partecipanti. Lo ZX Spectrum ha avuto alcuni primi partecipanti molte molte lune fa (1984 ha visto Stuzzicadenti e 1987 — Nether Earth ); la MSX ha visto Herzog alla fine degli anni '80, ma solo in Giappone; e il 1989 vide il suo seguito Duca due su Sega Genesis (Mega Drive) che ha introdotto molte delle convenzioni di genere. Ma erano gli anni '92 Duna II di Westwood Studios (più tardi di comanda e conquista fama) che stabilì la forma ei tropi dell'RTS che oggi sono noti alle masse.

I giochi del genere hanno una o più fazioni in cui i giocatori assumono il ruolo di un 'dio' o comandante, controllando unità ed edifici, costruendo una città, creando un esercito e infine schiacciando i loro nemici in polvere usando detto esercito. Ci sono quattro elementi base del genere: unità , edifici , risorse e tecnologie :

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  • Unità sono attori individuali a cui possono essere dati ordini, dalla raccolta di risorse all'ingaggio di un'altra unità nemica, a seconda della loro classe.
  • Edifici sono strutture statiche di proprietà della fazione. La maggior parte di loro ha due ruoli: unità di formazione e tecnologie di ricerca. Altri edifici influenzano le risorse della fazione, aumentando il limite di popolazione o fungendo da punto di deposito per le risorse raccolte. A seconda del gioco, l'ordine in cui costruisci questi edifici e la velocità con cui lo fai, è un fattore importante per decidere l'esito della partita.
  • Tecnologie sono usati per dare alla fazione un vantaggio contro le fazioni nemiche. Le tecnologie sono miglioramenti per le unità/edifici orientati all'economia o per quelli orientati all'esercito, o anche per la fazione nel suo insieme.
  • Risorse sono usati per raggiungere tutti gli obiettivi di cui sopra e, data la sua importanza fondamentale per il genere, tutti gli eserciti combattono per il loro controllo tanto (se non di più) quanto si combattono tra loro.
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Quasi tutti i giochi di questo tipo sono basati sul combattimento a terra su una mappa 2D, con vari terreni e ostacoli che aggiungono interesse al campo di battaglia. A volte vengono incorporate unità aviotrasportate e marittime, ma raramente sono realistiche in termini di velocità e prestazioniNotaQuasi tutti gli aerei nei giochi RTS possono librarsi, non possono cambiare altitudine e avere carburante e munizioni illimitati; le unità navali sono soggette a Critical Existence Failure: anche i galeoni pesantemente armati a livelli di HP inferiori non lavello.

Migliorare le proprie forze con attrezzature e addestramento migliori ha perfettamente senso, ma mentre alcuni titoli usano una terminologia plausibile per requisire nuovi equipaggiamenti, addestrare specialisti, riorganizzare fabbriche e distribuire i prodotti finiti alle forze attive, la maggior parte usa la scelta peculiare di 'ricerca' per il processo. Questo dà ai giocatori l'immagine surreale di scienziati che fanno ricerche in prima linea, facendo scoperte miracolose quasi immediatamente e poi dimenticando prontamente qualunque cosa fosse, ogni singolo livello.

Come suggerisce il nome, rispetto al suo fratello maggiore Strategia a turni , il genere Strategia in tempo reale ha giocatori che agiscono ogni volta che lo desiderano (entro i limiti della frequenza con cui una determinata azione può essere intrapresa). Il tempo di gioco continuerà per altri giocatori ed entità nel gioco anche se un giocatore si siede e non fa nulla, invece di suddividere la sequenza di gioco in turni discreti per ciascun giocatore, il che riduce le partite multiplayer da ore o giorni a minuti. Sebbene ciò lasci meno tempo per la strategia e incoraggi stili di gioco frenetici, rende i comandanti meno onniscienti, consentendo imboscate e distrazioni di essere strategie praticabili. Per quanto riguarda il pathfinding delle unità, a differenza di altri generi come lo sparatutto in prima personaNotaDove il giocatore è solitamente troppo impegnato a correre lungo un percorso lineare per contrastare imboscate prestabilite per notarlo, nel genere RTSNotadove le battaglie si svolgono in campagne enormi e tortuose e il giocatore guida costantemente un gran numero di unità con una visione perfetta della loro incompetenzala tendenza dell'IA dell'unità a vagare inutilmente sulla mappa in risposta a punti di strozzatura e ad ammassarsi quando attacca diventa molto evidente; pertanto viene data molta importanza al pathfinding, poiché un gioco con un'IA debole diventa frustrante da giocare nel senso 'le mie unità sono stupide'.

Il genere possiede anche una serie di presunzioni estetiche, così tipiche della sua presentazione che spesso confondono anche i creatori dei giochiNotaI primi tre sono probabilmente ereditati dai wargame da tavolo:

  • Le unità sono raramente rappresentate in scala, nemmeno l'una con l'altra. Gli edifici sono mostrati alti quanto le montagne, i veicoli torreggiano sulle strutture che li hanno costruiti e la fanteria è grande quasi quanto il veicolo che può trasportarne dieci. Inoltre, una singola unità sullo schermo rappresenta raramente ciò che appare. Piuttosto, il singolo soldato dovrebbe rappresentare qualsiasi cosa, da una squadra a un'intera compagnia, un'unità di eroi di solito include la loro guardia d'onore personale e anche un edificio solitario è probabilmente il simbolo di un intero complesso.
  • Per rendere le cose gestibili in tempo reale, piccoli dettagli come munizioni, rifornimenti, vittime non in combattimento, fatica, comunicazioni e manutenzione vengono opportunamente nascosti.
  • Nonostante il moniker in tempo reale, di solito si applica una certa compressione cronologica, con battaglie di una settimana o di un mese che richiedono minuti nel gioco. Tuttavia, gli sviluppatori spesso non riescono a mantenere il tempo per scalare con se stessi, consentendo agli edifici di essere costruiti più velocemente di quanto non siano stati distrutti e nuovi aggiornamenti per propagarsi istantaneamente ai soldati nel pieno del combattimento. In tempo reale con Pausa potrebbe essere un'opzione.
  • Le popolazioni delle fazioni sono sempre numerate. Mentre uccidi le unità fare fare spazio per addestrare più unità, il modo migliore per avere più unità disponibili nella mappa è costruire più edifici in espansione della popolazione fino al massimo consentito dal gioco in questione.
  • Non tutte le tecnologie possono essere ricercate fin dall'inizio.Alcuni di loro richiedono qualcos'altro da ricercare in anticipo.

Nel corso degli anni sono apparsi perfezionamenti della formula del genere, e in tempi più moderni questi includono l'aggiunta di bonus in altura per la portata e la visione, danni bonus per le truppe nemiche ai fianchi, bonus per il terreno come copertura e occultamento, l'organizzazione di piccole unità come fanteria e caccia in squadre o ali che agiscono come un'unica unità, unità aeronautiche che si comportano come velivoli (decollano, svolgono una missione, atterrano di nuovo), elementi del genere Tattiche in tempo reale in cui non c'è costruzione di base o costruzione di unità e la scala è strettamente livello di squadra (le unità vengono acquisite all'inizio di ogni livello), unità con rifornimenti limitati che possono spendere tutti i loro rifornimenti se lasciati in asso, truppe persistenti che vengono mantenute durante una campagna (introduzione di elementi RPG), fabbriche mobili che offuscano la distinzione tra edifici e unità, evitando di raccogliere risorse e distruggere la base nemica a favore di prendere e mantenere posizioni sulla mappa per ottenere la vittoria.

apri/chiudi tutte le cartelle Archetipi di base delle unità In un tipico RTS, le unità sono classificate in una (o più) di quattro categorie: Unità economiche, Unità militari, Unità di supporto e Unità specializzate:

Unità economiche

Unità il cui scopo è il mantenimento delle risorse della fazione e la costruzione e il mantenimento della civiltà.
  • L'unità di lavoro (alias Peon): Un'unità di base ed economica che può costruire qualsiasi struttura, raccogliere risorse e/o riparare strutture (e spesso veicoli). Ha quasi sempre un patetico attacco in mischia, spesso il suo strumento magico riproposto, o non ha alcuna abilità di combattimento. Le unità di questo tipo possono essere ulteriormente suddivise in:
    • Il costruttore: Un'unità interamente dedicata alla raccolta di risorse.
    • Il mietitore: Un'unità che si occupa della costruzione di edifici. Questo viene utilizzato anche se uno di quei lavori è invece svolto da un edificio, con il Peon che si occupa dell'altro. Particolari sottoinsiemi della sottoclasse sono il cacciatore (caccia animali selvatici), il contadino (ha uno o più dei seguenti ruoli: addomesticare gli animali per il cibo, lavorare in edifici specializzati e raccogliere cibo dai cespugli vicini), il Minatore (può raccogliere risorse minerarie dalle miniere) e il taglialegna (nei giochi in cui il legno è una risorsa, questi ragazzi fanno il boscaiolo).
    • Il riparatore: Un'unità dedicata alla riparazione di edifici danneggiati. Di solito si sovrappongono al Meccanico se hanno anche la capacità di riparare veicoli danneggiati e unità robotiche.

Unità militari

Unità il cui scopo è infliggere danni sul campo di battaglia.
  • La Milizia: Questa è la supermodalità del Peon (se così si può chiamare), con una potenza d'attacco migliore di un Peon ma inferiore a quella di una normale unità di terra di base. Utile Un sacco nel resistere a una corsa. In alternativa, è un'unità separata che può essere chiamata dal Centro di Comando/Costruzione piuttosto che dalla Caserma.
  • L'unità di mischia di base: Nei giochi fantasy medievali questa è la prima e più semplice unità di combattimento disponibile e il più delle volte ha una spada e un'armatura leggera. In scenari più futuristici, le unità da mischia sono molto più rare.
  • L'unità a distanza di base: La prima e più basilare unità di combattimento disponibile nella maggior parte dei giochi moderni, futuristici e storici ambientati nell'era della pistola, la seconda nel fantasy medievale. Ha un fucile o un arco o un'altra arma a distanza di base e un'armatura patetica.
  • Lo Scout: Un'unità veloce con capacità di combattimento limitate e un ampio raggio visivo. Utilizzato per ridurre la nebbia di guerra, anche se può anche raddoppiare come rilevatore di furtività/occultamento, unità di combattimento leggero o designatore di bersagli per artiglieria/superarmi/ecc. Può essere un carro leggero, una jeep o una motocicletta nei giochi moderni e futuri, o la cavalleria nelle ambientazioni fantasy.
  • L'unità d'élite: Un'unità base truccata con un prezzo più alto, un'armatura più pesante, una maggiore potenza d'attacco e/o una velocità maggiore (o il contrario) per unità del suo tipo. Questi hanno il pericolo di essere spammati alla fine del gioco.

Unità antimilitari

Unità militari il cui unico scopo è contrastare un'unità specifica o un insieme di unità.
  • L'Unità Antifanteria: Solitamente usato nei giochi moderni/futuristici. Più o meno le stesse statistiche delle unità di base, ma di solito armate con un lanciafiamme, un lanciarazzi o un'altra arma specializzata. Progettato come un contatore specifico per qualche altro tipo di unità (di solito veicoli/edifici o unità aeree), in contrapposizione alle unità di base più generalizzate. La loro utilità tende a diminuire dopo l'inizio o il medio gioco, di solito subito dopo l'entrata in gioco dei veicoli anti-fanteria nemici.
  • L'Unità Antiveicolare: Come l'equivalente di fanteria, solo più grande, più resistente e di solito può infliggere più danni. Questi di solito vengono in Anti-fanteria o Anti-Air. Occasionalmente entrambi.
  • L'Unità Anti-Edilizia: L'edificio equivalente alle unità Antinfanteria e Antiveicolare. Disponibile in due varianti:
    • L'unità d'assedio: Un mostro pesante e corazzato per abbattere edifici e altre unità d'assedio. O vulnerabile a masse di truppe nemiche più leggere, controparti specializzate o unità d'assedio nemiche equivalenti. Di solito un carro armato o un mech in ambientazioni moderne e future, cavalleria pesante o un'enorme Bestia da Battaglia in Fantasy. Le unità d'assedio sono spesso lente o costose, ma possono formare un solido nucleo per la tua linea di battaglia o il grande pugno per spezzare quella del nemico.
    • L'unità di artiglieria: Equivalente a lungo raggio all'unità d'assedio, l'unità di artiglieria non può colpire nulla di troppo vicino ad essa, ha danni da schizzi e di solito è lenta (se non statica) e poco corazzata. I suoi svantaggi sono spesso compensati dalla sua enorme potenza d'attacco e dal lungo raggio.

Unità Veicoli

Un altro sottoinsieme delle unità militari, sono unità costose ma veloci che possono viaggiare nella maggior parte dei territori dove le unità a piedi regolari non possono calpestare. Possono sovrapporsi alle Unità di Supporto se possono anche trasportare o curare altre truppe.
  • L'unità navale: Tipicamente funziona come l'artiglieria galleggiante, ma è ben corazzata e ha accesso a mari o altre regioni dove le unità di terra standard non possono andare. Disponibile anche in trasporto truppe, sottomarino, Anti - Sottomarino, antiaereo e talvolta portaerei. Nelle ambientazioni spaziali in cui le astronavi prendono il posto delle unità di terra, questo archetipo non si applica.
  • L'unità aerea: L'unità aerea è spesso più veloce delle unità di terra e leggermente o non influenzata dal terreno. In alcuni casi combatte come un elicottero d'attacco, in bilico in un punto per attaccare, anche quando non lo è. In altri casi, deve tornare in un edificio speciale dopo ogni attacco per riarmarsi e/o riparare. Buono contro tutto ciò che non può contrattaccare. Sebbene, realisticamente, non dovrebbe applicarsi ai giochi basati su astronavi, questo archetipo di unità è comunque presente sotto forma di squadroni di caccia spaziali piccoli e manovrabili e simili mezzi d'attacco.
    • L'esploratore aereo: Se un gioco utilizza più unità aeree, questa è solitamente la prima che ottieni. Armati leggermente, se non del tutto, gli Air Scout sono molto veloci (di solito il unità più veloce del gioco), hanno un ampio raggio visivo e possono avere la capacità di vedere le unità Stealth.

Unità di supporto

Unità non militari il cui ruolo sul campo di battaglia è quello di supportare le unità militari.
  • Il medico: Un'unità che può curare altre unità, solitamente unità di razza organica. Sono una priorità da abbattere in uno scontro a fuoco misto.
  • Il meccanico: Un'altra unità guaritrice, ma questa volta orientata a veicoli e unità robotiche. Possono sovrapporsi al Fixer se possono anche riparare edifici.
  • Il trasporto: Raccoglie altre unità e le porta in giro, ed è quasi sempre un'unità aerea o marittima, anche se i giochi moderni/futuristici avranno spesso anche APC terrestri. Utile per trasportare unità di terra su lunghe distanze, attorno a difese o attraverso regioni inaccessibili. È spesso moderatamente veloce e ha poca o nessuna capacità di combattimento in sé, anche se i passeggeri potrebbero essere in grado di usare le proprie armi.

Unità specializzate

Unità che hanno un ruolo che non rientra negli altri ruoli. Di solito unità con un requisito Difficile, ma Fantastico.
  • L'incantatore: Un'unità con poca armatura e/o potenza d'attacco normale, ma può usare abilità comandate dal giocatore che infliggono gravi danni su un'area, o conferire effetti di stato su unità amiche e nemiche. Le sue abilità spesso hanno aree d'effetto e limiti di tempo, costano mana/punti energia di qualche tipo e sono pesanti per la microgestione. Non limitato alle ambientazioni fantasy, nonostante il nome.
  • Il mercenario: Un'unità che in genere diventa immediatamente disponibile e viene acquistata utilizzando la risorsa 'oro'. Potrebbe essere disponibile solo per un periodo di tempo limitato o il suo costo è troppo alto.
  • L'unità invisibile: Tanto un modificatore quanto un tipo di unità a sé stante, l'Unità Stealth è nominalmente come una delle unità di cui sopra, ma ha anche la capacità di nascondersi dal rilevamento del nemico. Questa può essere un'abilità a tempo limitato o potrebbe essere sempre attiva. Se il gioco non consente all'unità di de-occultarsi per attaccare, potrebbero essere necessarie unità o difese specializzate per rivelarle al giocatore avversario.
  • L'Unità Eroe: Un'unità davvero potente che rappresenta più o meno il giocatore sul campo di battaglia o un personaggio importante nella storia del gioco. Di solito ha incantesimi o abilità che possono influenzare grandi porzioni del campo di battaglia contemporaneamente e allo stesso tempo colpisce e subisce danni come un carro armato. Se nient'altro ha elementi di gioco di ruolo, spesso lo farà, con il guadagno di XP da uccisioni e livelli di esperienza e più abilità che diventano disponibili a livelli più alti. Potrebbe essere la chiave di volta di un esercito di chiavi di volta.
  • L'unità Super/Epica: Una grande unità superpotente quasi in grado di eliminare un esercito o una base da sola. Di solito sono costosi da costruire (e di solito anche lenti), quindi se permetti al tuo avversario di costruirne diversi, probabilmente ti meriti quello che sta per accadere (alcuni giochi limitano il giocatore a costruirne solo uno alla volta). di solito Fantastico, ma Impraticabile, portare uno di questi in una rissa spesso ottiene una soddisfazioneOh merda!dal tuo avversario. Perdere uno di questi restituisce il favore.
Archetipi di base degli edifici Una parte fondamentale di tutti i giochi RTS è la costruzione di basi e l'elemento di raccolta di risorse, anch'esso condotto molto rapidamente. Gli edifici si dividono in Edifici economici, Edifici militari e Edifici di ricerca.

Edifici economici

Lo scopo principale di questi edifici è gestire le risorse della fazione. Hanno abilità di combattimento limitate o inesistenti:
  • Il centro di comando/costruzione: O costruisce edifici da solo (soprattutto se nel comanda e conquista serie) o costruisce unità Peon. Nonostante la sua umiltà, questa è solitamente la vera chiave di volta della tua forza: se la perdi la sconfitta potrebbe non essere automatica, ma a meno che tu non riesca a sostituirla rapidamente, potrebbe essere inevitabile.
  • L'edificio di stoccaggio delle risorse: Un edificio che immagazzina o genera risorse e/o crea/accetta Peoni, Lavoratori o Mietitori. Le versioni che non creano unità di lavoro vengono generalmente posizionate vicino alla rispettiva risorsa che raccoglie.
    • Il controllore delle risorse: Un Edificio di Risorse che è specificamente costruito sopra una risorsa collezionabile stessa, consentendo solo alle tue unità di peoni/raccoglitori di usarla.
  • L'edificio in espansione della popolazione: Un edificio che aumenta in modo incrementale il limite di organico arbitrario per le unità, spesso scambiato con la mano per fornire loro alloggio o cibo. Potrebbe anche essere necessario (come fonte di elettricità/mana/flebotinum) per il funzionamento di altri edifici. A volte aggiornabile a torretta di difesa o trasporto.

Edifici delle unità militari

Lo scopo di questi edifici è addestrare le unità militari che comporranno l'esercito che il giocatore utilizzerà per schiacciare le fazioni nemiche. Alcuni di essi possono anche sovrapporsi all'edificio della ricerca, soprattutto se le tecnologie che contengono sono correlate alle unità che addestrano:
  • La Caserma: Costruisce le unità di fanteria di base e talvolta gestisce gli aggiornamenti specifici dell'unità.
  • La stalla/fabbrica di veicoli: Costruisce unità di ricognizione, d'assedio e di artiglieria.
  • L'edificio navale: Costruisce e ripara unità navali.
  • La fabbrica di aerei: Costruisce, potenzia e potenzialmente riarma le unità aeree. Spesso supporta solo un numero limitato di aeromobili alla volta, di solito tra uno e quattro.
  • La fabbrica della scienza: I treni supportano unità come guaritori e unità di trasporto.
  • Le torrette di difesa: Un piccolo edificio con un'arma montata. Di solito varia tra anti-infanzia, anti-corazza e anti-aereo.
  • La Superarma: Un edificio che genera un attacco a gittata illimitata o quasi illimitata che può aprire grandi buche in un esercito o in una base, altrimenti cancellarlo completamente dalla mappa. In genere, è possibile costruirne solo uno alla volta. In caso contrario, c'è la possibilità che il gioco diventi una festa delle tartarughe mentre i giocatori si nascondono dietro le loro difese, costruiscono una dozzina di Superarmi e cercano di spazzare via la base nemica in un'orgia catastrofica di fuoco nucleare, Kill Sat Beam Spam, Negative Space Wedgies o qualunque cosa sia disponibile da quel lato.
    • L'anti-superarma: Un edificio difensivo appositamente progettato per sconfiggere la Superarma e impedirne l'uso contro un'area specifica. Di solito più economico e veloce da costruire rispetto alla Superarma. Destinato a scoraggiare il comportamento di cui sopra, forzare il conflitto convenzionale e incoraggiare una più rapida risoluzione delle battaglie. Spesso ancora vulnerabile a un attacco di spam.

Edifici di ricerca

Questi edifici sono usati per ricercare tecnologie al fine di dare alla fazione un vantaggio contro le fazioni nemiche.
  • L'edificio tecnologico: Un edificio il cui scopo principale è quello di far avanzare ilAlbero tecnologicoe potenziare le unità. Di solito deve essere costruito prima di poter costruire altri edifici di ricerca o edifici di unità avanzate.
  • L'edificio tecnologico specializzato: Un edificio di ricerca le cui tecnologie sono monofocali: hai edifici tecnologici economici (l'università), edifici tecnologici militari (l'arsenale) e...
  • L'edificio tecnologico avanzato: Come il primo, ma arriva più avanti nel gioco o viene ampliato rispetto all'originale. Necessario per accedere a cose ancora più avanzate come Unità d'élite o Superarmi.

Edifici neutrali

Questi edifici non sono orientati alla fazione, ma chiunque può rivendicarli e addestrare unità uniche e ricercare tecnologie uniche.
  • Il Salone: Un bar da cattivi. Ospita unità mercenarie che possono essere acquistate con una specifica risorsa preziosa, solitamente l'oro. Non può essere danneggiato.
    • Il villaggio: Una sottoclasse di quanto sopra. Un insediamento o una tribù situata al centro della mappa. Contiene un luogo di costruzione per un edificio specifico da costruire in modo da poter stringere un'alleanza con questi nativi. A differenza del Saloon, l'edificio della fazione in questo insediamento può essere distrutto.
  • Il negozio: Come il Saloon, questo edificio non può essere danneggiato e il suo contenuto può essere acquistato con una risorsa specifica. Ciò che differenzia il Negozio dal Saloon è che, invece delle unità, vende tecnologie.
  • L'avamposto: Una torre di guardia che cancella il Fo V per l'unità che lo controlla. Alcuni possono anche fungere da punti di difesa per la squadra che li controlla.
  • Il sito di scoperta: Spesso presenti in tipi di gioco specifici di giochi specifici, queste sono le posizioni su cui i giocatori combattono. Il controllo della quantità maggiore di questi per un certo periodo di tempo è la condizione di vittoria per questi tipi di gioco in stile Dominazione.
Archetipi di base delle risorse Il terzo e più importante elemento del genere sono le risorse. Senza di loro non puoi costruire una base, addestrare un esercito e schiacciare l'opposizione in pasta fine. Pertanto, le partite RTS hanno almeno una battaglia per le risorse in alcune parti della mappa. È anche comune avere un mucchio di risorse iniziali vicino alla base. Alcune delle fonti di risorse più riconoscibili sono:
  • Albero: Nei giochi in cui il legno è una risorsa collezionabile, il legno viene solitamente raccolto dagli alberi.
  • Il mio: Nei giochi con risorse minerali collezionabili, le unità raccoglitrici vengono inviate a queste miniere. Di solito vengono visualizzati con una pila della suddetta risorsa, se non con un'entrata in miniera.
  • Popolazione: Tutti i giochi RTS hanno un limite di conteggio arbitrario, rappresentato da questa risorsa. Può essere esteso con Population Extender Buildings (Pylon).
  • Gas: Nei giochi in cui è possibile raccogliere il gas, i fori del geyser fungono da punto di raccolta del gas.
  • Animali: Nei giochi in cui il cibo può essere raccolto dagli animali da caccia, sulla mappa ci saranno molte creature da cui raccogliere il cibo. Gli animali possono essere trovati allo stato brado (con tutte le parti che combattono per loro) o possono essere addomesticati. Nei giochi con supporto per le mappe dell'acqua, le colonie di pesci possono anche essere raccolte per il cibo.
  • Altre fonti di cibo: Il cibo può anche essere raccolto da altre fonti come i cespugli di foraggio.
  • Scatola delle risorse: Solitamente ottenute tramite la ricerca, le scatole delle risorse sono specifiche della fazione e possono contenere qualsiasi tipo di risorsa in un importo limitato. Le scatole possono essere trovate anche in natura e qualsiasi fazione può acquisirle.
  • In cui si: Le unità che lanciano incantesimi, le unità degli eroi e le unità che usano abilità speciali hanno le proprie risorse da gestire, sotto forma di una barra dell'energia separata. Le abilità traggono energia da questa barra, che di solito è ricaricabile.

Per i tropi comuni, vedere i tropi dei giochi di strategia. Confronta il gioco di ruolo strategico. Vedi anche Tempo reale con pausa per un approccio leggermente diverso (potrebbe anche avere una scala temporale variabile). Il genere Multiplayer Online Battle Arena è natoStrategia in tempo realegenere e utilizza una telecamera simile ma con una portata molto più piccola che ti limita a un personaggio (e occasionalmente altre unità a seconda dell'opzione del gioco per esso, ma in gran parte la maggior parte dei giocatori utilizzerà un'unità) supportando ondate di unità più deboli che cercano di abbattere il nemico base. Vedere la propria pagina per ulteriori informazioni.


Giochi di questo genere:

  • 0 d.C.
  • 8 Regni
  • Eserciti a 8 bit
  • 13 Sentinelle: Aegis Rim
  • Acron (Questo haViaggio nel tempo!)
  • Atto di guerra
    • Atto di aggressione (il suo successore spirituale)
  • Aegis of Earth: Protonovus Assault
  • Dopo il protocollo (MMO di fantascienza)
  • aeromeccanico (Contiene alcuni elementi del gioco d'azione)
  • Dirigibili: conquistare i cieli
  • Corpo d'Africa contro Ratti del deserto
  • L'età degli imperi
    • L'età degli imperi
    • L'età degli imperi II : Incentrato sui conflitti medievali e Le crociate.
    • L'era della mitologia : Basato sulla mitologia greca, norrena ed egizia.
    • L'era degli imperi III : Concentrandosi sulla colonizzazione delle Americhe.
    • L'era degli imperi IV : Incentrato sul medioevo.
  • Tempo di guerra : ottimizzato per IOS, con la battaglia in corso tra due roccaforti.
  • Alieni contro predatori: estinzione
  • Fedeltà
  • conquista americana
  • Eredità degli antenati
  • L'antica arte della guerra
  • Anno 1800
  • Anomalia: Warzone Terra
    • Anomalia 2
  • Eserciti di venditori
  • Ceneri della singolarità
  • Distruggi-zombi atomico
  • L'attacco dei pinguini mutanti
  • Eroi di Avalon
  • Guerre azteche
  • Batman Arkham Underworld
  • Guerre di Battaglione
  • Battaglia Delle Sabbie
  • La battaglia per la Terra di Mezzo
  • BattleForge
  • Battlefleet Gothic: Armada
  • Battlefleet Armata gotica 2
  • Combatti i pirati
  • Regni di battaglia
  • Corazzate per sempre
  • Zona di battaglia — I riavvii del 1998 e del 2000, mescolati con Sparatutto in prima persona.
  • Comando Nero - un moderno gioco PMC con un mix di tattiche strategiche in tempo reale come gioco di simulazione.
  • guerra lampo
  • Spiaggia del boom
  • Brix
  • Leggenda Brutale (un RTS con elementi Hack and Slash)
  • Chiamata alle armi
  • Strappo delle catacombe (un RTS/Shmup)
  • Celesto (uno online)
  • Centurione: Difensore della Roma
  • Scontro tra clan
  • Combattimento corpo a corpo
  • L'avventura di Clyde
  • La vendetta di Clyde
  • Nome in codice Panzer
  • colobot
  • comanda e conquista
    • Command & Conquer: Tiberian Series
      • Command & Conquer: Tiberian Dawn
      • Command & Conquer: Tiberian Sun
      • Insurrezione contorta (Una modalità di gioco di cui sopra)
      • Command & Conquer 3: Guerre di Tiberio
      • Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
      • Comando e conquista: rivali
    • Command & Conquer: serie Red Alert
      • Command & Conquer: allarme rosso
      • Command & Conquer: Red Alert 2
      • Omega mentale (Una modalità di gioco di cui sopra)
      • Command & Conquer: Red Alert 3
      • Avviso rosso 3: Paradosso (Una modalità di gioco di cui sopra)
    • Comando e conquista: generali
      • L'ascesa dei rossi (Una modalità di gioco di cui sopra)
      • Comando e conquista (2013) (Un seguito cancellato)
  • Comandante
  • Commando (dal sapore tattico a squadre)
  • Compagnia di eroi
  • Conquista: guerre di frontiera
  • Costruttore
  • cosacchi
    • Cosacchi: guerre europee
      • Cosacchi: L'arte della guerra
      • Cosacchi: Ritorno alla guerra
    • Cosacchi II: guerre napoleoniche
      • Cosacchi II: Battaglia per l'Europa
    • Cosacchi 3
  • Mondo rampicante
  • Re crociati
    • Re crociati II
    • Re crociati III
  • Colonia Oscura
  • Inganno
  • Disperati
    • Disperato III
  • Forza del Drago
    • Forza del drago II
  • Regno Oscuro
  • Darwinia
  • Alba della guerra
  • L'alba della guerra III
  • Deadnaut
  • DEFCON
  • Semidio
  • Videogioco DEVIA
  • Diggles: Il mito di Fenris
  • Mondi lontani
  • Divinità: Comandante dei draghi
  • Dognato
  • Specie dominanti
  • Doppio interruttore
  • Duna II
  • Dungeon
    • Dungeon 3
  • Custode del dungeon
  • Nani!?
  • Terra 2150
  • Imperatore: Battaglia per Dune
  • Impero Terra
    • Empires: l'alba del mondo moderno
  • Impero in guerra
  • L'impero delle formiche
  • Imperi del sottobosco
  • Fine delle nazioni
  • Fine Guerra
  • Europa universale
    • Anbennar
    • Terza Odissea
  • Assalto esecutivo
  • Porta Lontana
  • Principessa grassa (ibrido con il genere Azione)
  • Final Fantasy XII: Revenant Wings
  • Cinque Nazioni
  • Battaglione forgiato
  • Fottuti sacchi di carne (più di una torre di difesa, ma presenta ancora unità di lavoro, fabbriche, comandanti e droni d'attacco)
  • Führerreich: Eredità della Grande Guerra
  • Guerriero a spettro completo
  • Futuro poliziotto: LAPD (Modalità Assalto al Distretto)
  • Angelo Galassia gameverse (ibrido con ilIncontri Simgenere)
  • Il Trono di Spade: Genesi (ibrido con il gioco di ruolo occidentale)
  • Gioco di guerra: L'era del fuoco
  • Gangland
  • Guerre di genere
  • Genewars
  • Generale Caos
  • Genesi in aumento
  • Globulazione
  • Comandante dei Goblin
  • Tattiche gravitazionali
  • Grey Goo (2015)
  • Grim Grimorio (un scorrimento laterale uno!)
  • Controllo a terra
  • Guerre dell'alone
    • Halo Wars 2
  • Arpione
  • Cuori di ferro
    • Equestre in guerra
    • Impero: eredità della guerra mondiale
    • Scenario moderno II
  • Serie Egemonia
  • Eroi e generali (Per la parte del gioco di strategia)
  • Eroi di Mana
  • L'eroica leggenda di Eagarlnia
  • Herzog
    • Duca due (Contiene alcuni elementi del gioco d'azione)
  • Maiali di guerra
  • Pianeta natale
    • Pianeta natale: Deserti di Kharak
  • Acque ostili: Anteus Rising
  • Imperatore: Roma
  • Imperivm
  • Creature impossibili
  • Raccolto di ferro
  • Presa di ferro
  • Marine di ferro
  • La guerra dei mondi di Jeff Wayne
  • Cuscini
    • Kessen II
    • Kessen III
  • Regno
  • Cavalieri e mercanti
  • Cavalieri d'Onore
  • Kofi Quest: Alpha MOD
  • Krush Uccidi e Distruggi
    • KKnD2
  • League of Legends
  • Battaglie LEGO
  • La storia del piccolo re
  • Piccolo gioco di guerra
  • Il Signore degli Anelli: La Guerra dell'Anello
  • I signori di mezzanotte (solo terza partita).'
  • Magia Perduta
  • Tecnologia perduta
  • Macchine: cablate per la guerra
  • Vortice
  • Grande Mondo
  • Maestà
  • Comandante Meccanico
  • Uomini di guerra
  • Fatica del metallo
  • Marine di metallo
  • Minion Quest: Alla ricerca di Bowser (non un proprio gioco, ma una modalità bonus nel remake di Mario & Luigi: Superstar Saga )
    • Il viaggio di Bowser Jr (come sopra, è una modalità bonus nel remake di )
  • Mito serie
  • Selezione naturale 2 (Ibrido con sparatutto in prima persona)
  • Guerra navale: Circolo Polare Artico
  • Nether Earth
  • Tempesta di rete
  • Nexus: L'incidente di Giove
  • Northgard
  • Alba nucleare (ibrido con sparatutto in prima persona)
  • nella mia stanza
  • Battaglia degli orchi
  • Operazione Bagrazione
  • Guerra originale
  • Sopravvivi
  • Avamposto 2
  • Signore è Pikmin a Mordor!
  • Pandemia : Fai in modo che il tuo virus si diffonda in tutto il mondo.
  • per il mondo
  • Patpon
  • PatchCon! Difendi la Biblioteca!
  • Pikmin : Guida un gruppo di carote colorate per salvarti.
  • Plague Inc. : Simile a 'Pandemia' sopra, fai in modo che la tua malattia si estenda in tutto il mondo.
    • Il potere della spirale : Mod di gioco di cui sopra.
  • Pianeta Alcatraz : Guida una piccola squadra di cadetti spaziali per impedire ai detenuti di fuggire da una colonia penale.
  • Annientamento planetario : Un RTS ambientato NELLO SPAZIO! !
  • Pianeta Blupi
  • Popoloso : Il precursore del Dio Sim.
    • Popoloso: l'inizio
  • Perimetro
  • Puzzle e sopravvivenza : Combina RTS con Match-Tre Game.
  • Rakion: Forza del caos
  • Ribelle Inc.
  • Salvataggio dei predatori
  • Ascesa e caduta: civiltà in guerra
  • Rise of Kingdoms: Lost Crusade
  • Ascesa delle Nazioni
    • L'ascesa delle leggende , il suo seguito
  • Rock Raiders
  • Il romanzo dei tre regni
  • capsula spaziale : Costruisci e difendi una stazione spaziale da poligoni astratti e Tetris blocchi.
  • Sacrificio : Un ibrido di gioco di ruolo in terza persona.
  • Saga: La rabbia dei vichinghi
  • Regno dei satelliti
  • sale marino
  • I coloni
    • I coloni: Ascesa di un impero
  • Sengoku
  • Sette regni
  • Shadow Tactics: Blades of the Shogun
  • Galassia in frantumi
  • Peccati di un impero solare
  • Forza magica
    • Forza magica 2
    • Forza magica III
  • spora : Solo nella fase di civiltà.
  • Titani sottomarini
  • Età del sole
  • Stalin contro i marziani
  • Astronave
    • StarCraft I
    • Starcraft II
      • StarCraft II: Le ali della libertà
      • StarCraft II: Il cuore dello sciame
      • StarCraft II: L'eredità del vuoto
      • StarCraft II: Nova Operazioni segrete
  • Sovrano stellare
    • Sovrano stellare 2
  • Star Trek: L'Armata
  • Star Wars: Campi di battaglia galattici
  • Lupi Stellari
  • Divisione Acciaio: Normandia 44
  • Stellaris
  • Stuzzicadenti
  • Tempesta
  • Conflitto MOBA
  • Roccaforte
  • Regni Fortezza : MMORTS basato sullo sviluppo del villaggio nel Medioevo.
  • Guerre dei super robot ( Comandante della corsa Giochi)
  • Sopravvissuto : Un misto di questo e Top Down Shooter , oltre a Survival Horror .
  • SUINO.
  • Spada delle Stelle ( Guerra totale {vedi sotto} NELLO SPAZIO!)
  • Sindacato
  • Guerra Siriana
  • TerraGenesi
  • È arrivata un'eco
  • Sono miliardi
  • Dente e coda
  • Annientamento totale
    • Annientamento totale: Regni
    • Molla (motore freeware con più giochi)
    • Comandante supremo (il suo successore spirituale)
    • Comandante supremo 2
  • Guerra totale : un ibrido interessante, con un gioco strategico a turni su scala continentale che passa a battaglie in tempo reale in pausa per risolvere i conflitti tra eserciti avversari. L'altro wiki lo chiama , distinto dalla strategia in tempo reale.
    • Shogun: Guerra totale
    • Medievale: guerra totale
    • Roma: guerra totale
      • La Quarta Era: Total War : Una mod ambientata nella Terra di Mezzo.
    • Medieval II: Total War
      • Silmarillion: Guerra Totale : Un mod di conversione totale ambientato nella Prima Era della Terra di Mezzo.
      • Thera : Una campagna e un mod di conversione.
      • Terza Era: Guerra Totale : Una mod ambientata nella Terra di Mezzo.
      • Dividere e conquistare : Un ampio Terza Età sottomodalità.
    • Impero: guerra totale
    • Napoleone: guerra totale
    • Total War: Shogun 2
    • Total War: Roma II
    • Guerra totale: Attila
    • Total War: Warhammer
    • Total War: Warhammer II
    • Total War: Warhammer III
    • Thrones of Britannia: A Total War Saga
    • Total War: Tre Regni
  • Tribù Totem
  • Treasure Planet: Battaglia a Procione
  • Zar: Il fardello della corona
  • Ultimate Admiral: Age of Sail
  • Ammiraglio supremo: corazzate
  • Ultimo Generale: Gettysburg
    • Ultimo Generale: Guerra Civile
  • Universo in guerra: Assalto alla Terra
  • Assalto Urbano
  • Victoria: un impero sotto il sole e vari altri giochi Paradox Interactive
  • Stregone
  • Warcraft
    • L'ascesa degli Elfi del Sangue
  • Warhammer: Oscuro presagio
  • Warhammer: Marchio del Caos
  • L'ombra di Warhammer del topo cornuto
  • Fronte di guerra: punto di svolta
  • Wargame: escalation europea
    • Wargame: Battaglia aerea
    • Wargame: Drago Rosso
  • Guerra per l'Overworld
  • Re Guerrieri
  • Grido di Battaglia dei Signori della Guerra
  • Vento di guerra
  • Zona di guerra 2100
  • Mondo in conflitto
  • Il X-Universo serie.NotaSimulatore spaziale 4X in prima persona con elementi RTS. Una volta che possiedi più navi, puoi comandarle in tutto l'universo come in un RTS. La costruzione della nave richiede di costruire fabbriche e miniere per ottenere risorse e attendere che la nave venga assemblata.
  • Yggdra Unison
  • A PARTIRE DAL — Gli eserciti con codice colore combattono su mondi lontani.
  • Zero K

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