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Videogioco / Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

  • Tattiche Di Fallout Dei Videogiochi

img/videogame/72/video-game-fallout-tactics.jpg La vita nella Fratellanza sta per cambiare... 'Ci sono tre semplici regole da seguire con l'equipaggiamento della Fratellanza: se danneggi la tua arma, trascorrerai una settimana nella scatola. Se danneggi la tua armatura, trascorrerai una settimana nella scatola. Se tu perdere o ti ammazzo io stesso. E un'altra cosa, signore... Benvenuti nella Confraternita d'Acciaio.'Paladino Rychek , accogliendo i personaggi principali.Annuncio:

Tattiche di Fallout: Confraternita d'Acciaio è la terza puntata del Cadere serie e il primo spin-off della serie. Rilasciato nel 2001, è stato sviluppato da Micro Forte e pubblicato da Interplay Entertainment. Il gioco ha preso una deviazione dalle prime due partite. Sebbene, in sostanza, sia ancora un gioco di ruolo e utilizzi lo stesso sistema SPECIALE dei giochi precedenti, ora l'attenzione è concentrata sul combattimento tattico. La posizione ufficiale sul gioco degli attuali proprietari di IP Bethesda è che si tratta del canone Broad Strokes.

È il 2197, e la Zona contaminata del Midwest è un bel posto in cui vivere. Certo, Chicago è in rovina, ci sono mostri ovunque che possono strapparti la testa più facilmente di quanto tu possa schiacciare una mosca, quasi tutta l'acqua è irradiata, ci sono grandi gruppi di Super-Mutanti sfuggiti alla distruzione dell'esercito del Maestro che vogliono Uccidi tutti gli umani e... In realtà, la Zona contaminata è un posto orribile in cui vivere. Ma non è che tu abbia una scelta.

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E poi tutto è cambiato. Un'enorme tempesta fece schiantare giganteschi dirigibili nelle vicinanze e soldati con enormi armature tecnologicamente avanzate marciarono fuori da loro, stabilendo basi. Sono la Confraternita d'Acciaio e non sono felici di essere qui. Sono i discendenti dell'esercito degli Stati Uniti, sopravvissuti alla Grande Guerra in una base militare segreta, e il loro dovere dichiarato è quello di proteggere la tecnologia del passato, in modo che il futuro possa beneficiarne.

La Confraternita è perplessa, tuttavia, poiché i loro dirigibili costruiti con cura sono stati distrutti prima che potessero tornare alla loro base e ora non hanno modo di tornare indietro. Non mancheranno, però, perché sono stati esiliati dalla Confraternita Principale, a causa di un litigio che dura da anni: se la Confraternita dovesse rimanere una fazione chiusa, segreta e pura, in declino con il passare dei decenni, o lasciarla entrare gli ignari Wastelanders che potrebbero abusare dei doni della Fratellanza? I sopravvissuti allo schianto sono stati quelli che hanno deciso quest'ultima scelta.

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E ora sono costretti a restare a guardare nella loro decisione, perché la maggior parte di questa nuova Confraternita ora è morta e sepolta sotto le macerie dei dirigibili, e devono sostituirli in fretta, altrimenti la Zona contaminata potrebbe semplicemente inghiottirli. Ed è qui che entri in gioco. Eri uno di quelli che hanno scelto, tra gli altri, di unirsi alla Fratellanza e, come prova, guiderai un gruppo di altri iniziati per disperdere i Raiders vicini che stanno causando problemi. Se avrai successo, sarai completamente incorporato nella Fratellanza; Se fallisci, puoi semplicemente tornare nella Zona contaminata.

Di sicuro non fallirai.


Seguiranno i tropi che si applicano a questo gioco. Questa è legge.

  • Spin-off Actionized: sebbene utilizzi la stessa interfaccia e gran parte degli stessi elementi, Tattiche è molto più orientato al combattimento e lineare rispetto ai due giochi precedenti.
  • AKA-47: Sconvolto, sorprendentemente, e questo è spesso citato come uno degli aspetti meno popolari del gioco. Invece delle pistole romanzate dei primi due giochi, molte delle quali Tattiche ' le armi sono armi moderne che appaiono sotto il loro stesso nome.
  • Limite arbitrario dell'organico: massimo sei iniziati nella tua squadra, uno dei quali sei tu e non può essere sostituito. Sono le regole.
  • Stupidità artificiale:
    • I supermutanti tendono a fare cose come rimanere bloccati in un punto, caricare un veicolo con un'arma da mischia o sparare ai membri della propria squadra. E tutti i nemici falliscono regolarmente i controlli a campione sulle mine.
    • Il pathfinding dell'IA lascia a desiderare. La tua squadra tende a marciare in linea retta, il che può causare problemi quando dici loro di correre ma un'unità che è senza fiato o ha una gamba paralizzata è davanti al resto della squadra.
  • L'autorità è uguale a Asskicking: mentre la maggior parte della tua attrezzatura può essere spazzata via dai nemici, le cose davvero buone possono essere trovate solo dai tuoi quartiermastri del bunker. E devi salire di livello prima che inizino a vendere le cose buone.
    • Il che ha senso: gran parte di questa tecnologia (come le armi a energia) non è esattamente facile da usare e il giocatore non è l'unico ad averne bisogno. Per non parlare dell'ultima cosa che la confraternita vuole è che qualcuno scappi con l'armatura potenziata o qualcosa del genere.
  • Fantastico trasporto di personale: il giocatore trova un APC in una delle missioni. Lento, ma ben corazzato e trasporta un sacco di equipaggiamento.
  • Fantastico, ma poco pratico: la maggior parte dei compagni di squadra non umani rientrano in questa categoria.
    • Reclute Ghoul. A meno che tu non abbia concentrato le tue reclute solo su abilità specifiche, molto probabilmente avranno le percentuali di abilità più alte in diverse categorie. Tuttavia non possono usare armature umane di livello medio-basso, che è l'unico tipo che avrai per molto tempo. L'unica armatura che possono usare è rara o disponibile solo a fine partita. Inoltre, non possono usare armi che utilizzano un'animazione sprite specifica (armi pesanti). A causa di un problema tecnico con il motore di gioco, lo sono non immune alle radiazioni. Inoltre, non ottengono vantaggi alla stessa velocità degli umani. Infine, molti di loro iniziano con il tratto 'Glowing One', che garantisce loro piccoli bonus con la penalità di irradiare il resto della tua squadra, inclusi altri ghoul senza il tratto 'Glowing One'.
    • Reclute Deathclaw. Sono veloci. Sono forti. Sono duri. Strappano l'armatura di metallo e la pelle supermutante come carta velina. I loro colpi hanno un effetto atterramento che stordisce chiunque colpiscano. Non hanno armi o armature di sorta, richiedono molta microgestione, non ottengono vantaggi così velocemente e si presentano appena in tempo per il punto in cui i Big Guns diventano l'alfa e l'omega.
    • Reclute di cani. Molto simili ai deathclaw, meno la loro durata, più un tasso di vantaggio più alto e disponibile solo in multiplayer.
    • Robotreclute. Elevata resistenza ai danni e può usare qualsiasi arma in modo efficace. Tuttavia hanno una salute bassa, non ricevono alcun vantaggio e ce n'è solo uno in modalità giocatore singolo.
  • Mantello tosto: tutta l'armatura di fine partita viene fornita con un mantello laterale sgargiante. Le fasce Reaver sono dotate di una variante tradizionale, anche se corta, sul retro.
  • Il Signore delle Bestie: Signori delle Bestie, che usano i loro poteri psichici per controllare ogni tipo di creatura da scarafaggi giganti, vespe, cani, lupi. Tranne gli artigli della morte; li controllano tenendo in ostaggio la loro matriarca.
  • Noioso, ma pratico: reclute umane. La maggior parte non ha davvero niente di speciale su di loro. Quello che hanno è la varietà: varietà di reclute tra cui scegliere, varietà di armi che possono usare, varietà di armature che possono indossare, varietà di vantaggi e così via. Sta dicendo che il personaggio del giocatore può essere solo un essere umano e anche la stragrande maggioranza delle reclute è umana.
  • Cervello in un barattolo:The Big Bad , il calcolatore, è un amalgama di circa una dozzina di questi. Potenzialmente anche tu o Barnaky, alla fine.
  • Ampi tratti: ci sono alcune piccole incongruenze con i giochi precedenti qua e là, ma gli eventi principali sono ancora canonici. Regola pratica: se gli eventi non si scontrano con il canone dei giochi principali, è canone.
  • Medico da combattimento: Stitch, che fa parte della tua squadra dall'inizio. Non è uno sparatutto a lungo raggio (e fa schifo con mitragliatrici come SAW o M-60), quindi dagli un fucile (e un sacco di kit medici e borse del dottore) e lascialo andare al lavoro.
  • Accovacciato e prono: una caratteristica importante. Accovacciarsi e andare proni ti rallenta ma aumenta la tua furtività e precisione.
  • Incatenato dalla moda: Stranamente l'armatura potenziata ha una catena avvolta attorno alla spalla sinistra. Come mai? Perché sembra bello.
  • Proiettili di flebotino impoverito: Il Browning M2 può essere dotato di proiettili di uranio impoverito.
  • Disc-One Nuke: Diversi
    • Puoi ottenere un FN FAL e proiettili per fucili EMP se ottieni l'incontro casuale del mercante, i proiettili EMP ti consentono di distruggere le torrette nella missione di Preoria molto facilmente.
    • Se incontri un incontro casuale nella prigione della Confraternita, puoi uccidere i due paladini usando veleno o overdose di droga e prendere le loro minigun.
    • Se incontri un altro mercante, le sue guardie possono essere uccise per overdose di droga e portano martelli pneumatici, che ti consentono di fare un breve lavoro sui deathclaw.
  • Sergente istruttore Nasty: Paladino Rychek.
  • Amnesia facile: orribilmente, orribilmente evitata. Il capo dei supermutantiè uno dei leader della Fratellanza cheha subito un terribile trauma cranico e ha iniziato a dimenticare chi fosse. Diventa anche schizofrenico, eternamente violento, e ottiene vari altri segni di una grave commozione cerebrale non curata.
  • miniera nemica:
    • Mentre le cose vanno di male in peggio, la Fratellanza del Midwest espande i propri membri a ex predoni, Ghoul, Super-Mutanti (che sono ancora nella Holy Genocide List a ovest), Deathclaw intelligenti e persino un robot non controllato da Calcolatrice.
    • Specialmente prominente con i Super-Mutanti. La Confraternita non ha mai cercato attivamente i ghoul da uccidere (hanno solo una brutta tendenza a sparare per primi quando li vedono), e allearsi con i Deathclaw non è mai stata un'opzione prima d'ora. Rintracciare i resti dell'Armata del Maestro, d'altra parte, era in primo luogo il motivo ufficiale della spedizione della Confraternita verso est.
  • Flechette Storm: i proiettili Flechette sono disponibili per fucili. Abbastanza efficace contro avversari senza armatura, ma la maggior parte dei nemici a fine partita si limita a scrollarsi di dosso.
  • Dispositivo di inquadratura: l'intero gioco è una trascrizione dagli archivi della Confraternita sulle conquiste del Guerriero, il tuo personaggio.
  • Segregazione del gameplay e della storia: secondo Cadere Secondo la tradizione, i Ghoul vengono effettivamente guariti se esposti alle radiazioni. Tuttavia, a causa di una limitazione del motore del gioco, i Ghoul che puoi reclutare in questo gioco sono avvelenati dalle radiazioni proprio come i normali umani. Tuttavia, ottengono un bonus alla resistenza alle radiazioni.
  • Gatling bene: La mitragliatrice Gauss. Una delle armi più potenti di sempre.
  • Il bene non è bello: la confraternita del Midwest in poche parole, si immerge persino Eroe designato a volte. Certo, porteranno la pace nella landa desolata e proteggeranno le vostre comunità. E certo, saranno molto disposti ad accettare arrese e offerte di tregua. Ma richiederanno comunque coscritti per i loro servizi, si faranno strada nel tuo territorio e avranno persino campi di lavoro per i nemici catturatie mutanti nel finale Barnaky. In un caso costringono persino i predoni catturati e i Beastlords a trasportare una bomba radioattiva in un tunnel irradiato per tenerla al sicuro, ma si rifiutano di fornire Rad-X o Radaway a causa della scarsità di rifornimenti.
  • Lanciagranate: non è l'arma più efficace in circolazione, ma offre alle feste di Small Guns una bontà esplosiva. Utile anche per equipaggiare chiunque non abbia buone abilità con le armi piccole, come i medici.
  • Combattente ospite: di Le cronache di Riddick serie di film, che si trova nella 'Pitch Black' .
  • Lo chiamo 'Mister Happy': Namuk, un prigioniero predone, ha detto di essere stato ripetutamente torturato e il suo 'piccolo tribale' non ce la faceva più.
  • Infinity +1 Sword: o la Browning M2 a causa della riduzione dell'armatura sul bersaglio (con proiettili di uranio impoverito) o la Gauss Minigun.
  • Sono un umanitario: i signori delle bestie sono degenerati al punto da accettare il cannibalismo. Ma poi di nuovo non si considerano umani tanto per cominciare.
  • Immune ai proiettili: tutti i tipi e i tipi di nemici meccanici sono realizzati e ricoperti con acciaio rinforzato e altri materiali di uguale durata. A meno che non vengano schierate armi anticarro o EMP, i tuoi attacchi saranno letteralmente ridotti a graffi.
  • Articolo scherzoso: il , una mitragliatrice leggera francese della prima guerra mondiale i cui frequenti inceppamenti sono stati flanderizzati a proporzioni epiche. Può essere trovato in una cache nascosta, ma non è nemmeno utilizzabile come arma da mischia! Per chiarire, letteralmente l'unica cosa che un personaggio equipaggiato può fare è ricaricarlo, non otterrai nemmeno denaro per venderlo! : Rinomata come la peggiore mitragliatrice mai fornita a qualsiasi esercito in qualsiasi momento della storia. Inaffidabile e mal costruito, era considerato insolito se la pistola sparava più di una raffica prima di bloccarsi. È un'aggiunta completamente inutile a qualsiasi arsenale.
    • C'è anche il , che non è solo un grido per diavolo NotaE, guarda caso, un surrogato del famigerato set Demonspike Coat inutilizzato., ma anche la definizione di Wrong Genre Savvy in questa impostazione: mentre costa un prezzo elevato, offre alcuni potenti bonus oltre a essere durevole come un'armatura potenziata avanzata... Solo che richiede un minimo di 75 FOR per essere attrezzato. In un gioco in cui il sistema si ferma dieci . Sì, sei appena stato truffato dal Quarto Muro!
      • E nel caso in cui pensi di poter superare in astuzia lo scherzo hackerando questa armatura in uno dei tuoi personaggi, scoprirai che non solo non offre nessuno dei bonus indicati nella sua descrizione, ma fa anche precipitare l'agilità del personaggio fino al fondo. Ah, ah!
  • Articolo scherzo letale:
    • Il vantaggio 'Muta'. Inutile dentro Cadere e Fallout 2 dove scegli i tuoi tratti all'inizio del gioco. In questo gioco, tuttavia, può essere utilizzato per fare regali a tutti i membri della tua squadra in modo retroattivo e vale lo slot perk.
    • La pistola ad acqua. Quindi ti rendi conto che puoi trovare bottiglie di acido concentrato in giro e i robot non sono esattamente a prova di acido.
  • Missione fortunata: Springfield. Una squadra di soldati della confraternita, molteplici situazioni di presa di ostaggi ciascuna con abbastanza nemici e ostaggi da superare in numero la tua squadra 2 a 1. E i rapitori di ostaggi sono tutti collegati via radio, quindi una volta che inizi a sparare si scatena l'inferno su tutta la mappa. Oh, e devi risparmiare tutti . In bocca al lupo.
    • La missione di Kansas City è questa a picche. Per ottenere il miglior finale di questa missione, che sblocca le reclute dei ghoul, ogni il difensore deve vivere. Poiché la missione prevede ondate di supermutanti che si scontrano con ghoul leggermente corazzati e armati, in questa sezione salverai spesso Scumming. Oh, e i mutanti iniziano il loro attacco nel momento in cui metti piede sul campo e devi proteggere 4 ingressi separati da sezioni di recinzione lunghe e ventose. Questo porta a Guide Dang It! momenti in cui il giocatore capisce come vincere questo scenario(Suggerimento: iniziare il combattimento a turni IMMEDIATAMENTE all'ingresso ti dà una possibilità di combattere.). Almeno l'IA del ghoul è abbastanza buona in questa sezione, con i difensori che usano la copertura e non caricano le orde di mutanti.
  • Machine Worship: The Reaver Movement, che fa sembrare la Fratellanza decisamente secolare al confronto.
  • Midquel: si svolge tra le prime due partite.
  • Moderatamente militare: il BoS orientale è considerevolmente più rilassato di quello occidentale. Non viene solo dal mettere in campo New Meat e dall'usare la gente del posto come sostituti, ma anche cose come la stimolazione dei farmaci durante il combattimento non rappresentano una violazione del protocollo: sono la norma.
  • Finali multipli: una volta sconfitti gli ultimi nemici, alla squadra viene offerta una scelta finale dell'ultimo secondo;salva la Calcolatrice donando il cervello di un membro della squadra o lascia che la Calcolatrice si autodistrugga. Tuttavia, sono disponibili più finali se si è in grado di risparmiare il generale Barnaky o di arrivare alla Calcolatrice con un membro della squadra del buon Karma al 100%. La desinenza del canone, tuttavia, è quella in cui la Calcolatrice viene distrutta.
    1. Lascia che la calcolatrice si autodistrugga. Ciò consente alla Confraternita di catturare il Vault 0 e usarlo come base operativa principale. Tuttavia, la Calcolatrice era in effetti la risorsa più preziosa che il Vault ospitava - senza le sue banche dati, il caveau è solo un altro deposito di vecchia tecnologia, non una nuova risorsa industriale - quindi i piani della Fratellanza di riunirsi con le sue origini della costa occidentale dovranno aspettare.
    2. Dona il cervello di un membro della squadra. Questo trasforma la Calcolatrice in un alleato in grado di ripristinare il Midwest entro il prossimo decennio. Tuttavia, quella persona impazzisce per il potere e uccide segretamente la leadership della Fratellanza per governare da sola. Ma almeno proibisce la persecuzione dei mutanti per convenienza.
    3. Dona il cervello del generale Barnaky. Questo è complicato, poiché la squadra deve raccogliere un ricordo dal suo cadavere diverse missioni prima, portarlo in battaglia contro la sua forma di boss cyborg e sopravvivere abbastanza a lungo da permettergli di tornare in sé. Come il numero 2, salva che uccide i mutanti.
    4. Dona il cervello di un buon membro della squadra. Questo è un dolore ferreo, poiché i sub-cervelli della Calcolatrice sono considerati innocenti che ti costano carichi del karma quando li uccidi. Come il n. 2, ma lo fa la Calcolatrice non impazzisce con il potere e lavora con la leadership della Fratellanza per curare le terre desolate.
  • One-Hit Kill: il bazooka è questo su bersagli con armature basse. UNcriticoanche lo scoppio può fare il trucco.
  • Ragtag Bunch of Misfits: Potenzialmente la tua squadra, ma sicuramente la Fratellanza del Midwest per necessità. Dopo essere stata tagliata fuori dal ramo principale a ovest, la Fratellanza ha dovuto iniziare a arruolare tribali locali per rafforzare il loro numero. Dopo di che iniziano a includere ghoul amichevoli. Poi si alleano con i Deathclaw intelligenti. Quindi formano un'alleanza con i Super Mutanti. Quindi stringi una tregua difficile con il Movimento dei Razziatori, un gruppo di predoni che adorano la tecnologia. Infine includonorobot umanoidi recuperati.
  • Giochi di ruolo Equal Combat: Zig-Zagged. Certo, il gioco è fondamentalmente uno sparatutto tattico con una trama molto lineare, ma non sta cercando di convincere nessuno che sia qualcosa di più. D'altra parte, il combattimento di per sé non garantisce quasi nessun punto esperienza: vengono guadagnati per obiettivi di missione diversi, spesso opzionali.
  • Limiti di salvataggio: l'abilitazione della modalità 'Tough Guy' all'inizio del gioco consente di salvare le missioni intermedie ala Emblema del fuoco , ma dà in cambio XP bonus. Altrimenti puoi risparmiare in qualsiasi momento, tutte le volte che vuoi.
  • Schmuck Bait: una delle missioni supermutanti presenta un gruppo trincerato di cattivi verdi accampati su una collina che si affaccia su una serie di trincee e argini. Il percorso che porta al loro accampamento è abbondantemente coperto di mine e i mutanti hanno una chiara visuale ben oltre il fondo della collina (mentre tu, il giocatore, non lo fai). Questa sezione non è richiesta per nessun obiettivo e può essere completamente ignorata, poiché i mutanti non scenderanno dalla collina. 'Così dovere custodire qualcosa di buono' sarà la mentalità di molti giocatori. Uccidere tutti i mutanti e ripulire il campo producecirca 10 round da 5,56 e 10 tappi, più qualsiasi bottino posseduto dai mutanti. Questo è un premio davvero deludente.
  • Veterano shockato: il generale Barnaky. Se non lo era già, gli eventi del gioco gli fanno questo.
  • Algoritmo di ordinamento del male: inizi a combattere bande disordinate di fuorilegge e predoni. Si passa quindi agli uomini bestia più organizzati, che hanno strani poteri di mutazione e alleati con artigli della morte. Quindi incontri i resti dell'esercito del Maestro. Durano quel tanto che basta per farti entrare in contatto con il Movimento Reaver,che vengono sostituiti dal Calcolatore e dalle sue forze robotiche che stavano già colpendo duramente Mutants e Reavers.
  • Sssssnake Talk: Beastlords e Deathclaws parlano in questo modo.
  • Prendi quello! : Puoi trovare un'autentica riproduzione di un pugnale Klingon D'k tahg nel bunker sotto Preoria. La descrizione menziona come sia una replica esatta di un pugnale di una popolare serie TV di fantascienza, e la sua stessa esistenza mostra quanto fosse patetica la base di fan dello show.
  • Un boccale di urina di alce: 'XXXXXBeer' può essere trovato nella capanna dei predoni addormentati a Freeport. La sua descrizione dice che è una birra importata molto forteNotamolto probabilmente un riferimento alla birra amara XXXX del Queensland, in Australiache 'Sa un po' di weewee.'
    • C'è anche un nuovo gusto di Nuka Cola disponibile nel Midwest: Nuka-Yellow. non è limone...
  • Tank Goodness: Sì, puoi guidare un carro armato. Tuttavia, contiene solo cinque passeggeri (meno di una squadra al completo) e ci sono pochissime munizioni per la pistola.
  • Troppo fantastico per l'uso: i proiettili da 0,50 cal circa menzionati fatti di uranio impoverito. Puoi ottenerne solo poche cinture e solo in modo molto complesso, conservandole così per il resto del gioco. D'altra parte, alla fine del gioco, non esiterai nemmeno un secondo a caricarli.
  • Furtività utile inutile: la furtività ha solo tre usi in questo gioco: raggiungere una posizione tattica, ottenere il primo colpo sul nemico e piazzare le mine sui percorsi delle pattuglie nemiche. Quando i nemici iniziano a usare i lanciarazzi, inizi a capire quanto sia utile.
  • Capo della sveglia: Macomb. Fino a questo punto, potresti semplicemente andare avanti e sparare a tutto ciò che è ostile in vista. Se lo provi su macomb, tutti i predoni ti daranno il primo colpo. A metà della missione, uno di loro è dotato di un lanciarazzi (One-Hit Kill su armature di basso livello come quelle che probabilmente indosserai a quel punto). A peggiorare le cose, ce n'è un altro verso la fine. Spero che tu abbia messo un po' di vantaggio nell'abilità furtiva per sgattaiolare due ragazzi dietro di lui e sparare a raffica.
    • Anche Quincy, quando prima puoi semplicemente sparare con le pistole, questa è la prima volta che incontri Deathclaws. Cioè, a meno che tu non sia abbastanza fortunato e sei riuscito a ottenere fucili automatici o minifucili in anticipo.
  • Telepatia: Gli scribi della Confraternita concludono questo sulla ragione del controllo di Beastlord su animali e insetti. Sfortunatamente la causa della mutazione è unica in un singolo luogo e troppo poco pratica per acquisirla, quindi la Confraternita abbandona l'idea.
  • Non possiamo andare avanti senza di te: puoi avere una squadra di un massimo di sei reclute. Se qualcuno di loro muore, puoi sostituirlo con uno delle dozzine di sostituti. Ma se il personaggio del giocatore muore, il gioco finisce. Sono le regole.
  • Estremista con buone intenzioni: La Fratellanza del Midwest è ancora un'organizzazione militante quasi fascista con l'obiettivo di monopolizzare tutta la tecnologia come la sua organizzazione madre sulla costa occidentale. A differenza del BoS originale, consentono agli estranei di entrare nella loro organizzazione, operano in modo simile all'RNC in quanto forniscono protezione e aiuto alle tribù vicine in cambio di manodopera e rifornimenti e mirano a condividere la tecnologia in loro possesso con i loro protettorati per il bene comune.In tutti i finali alla fine trasformano il Midwest in un luogo stabile e sicuro dove vivere e condividere la tecnologia non militare con i loro protettorati, sebbene siano ancora non democratici.
  • Zeerust: Un po' incoerente con il resto della serie, ma il gioco mantiene ancora un aspetto retrò-futuristico.

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