Principale Video Gioco Videogioco / Tribù

Videogioco / Tribù

  • Trib%C3%B9 Di Videogiochi

img/videogame/83/video-game-tribes.jpg Annuncio:

Tribù è una lunga serie di sparatutto in prima persona incentrati sul multiplayer che si trovano principalmente su PC, con poche eccezioni. Il gioco originale porta il Vecchio titolo perché è in effetti una sorta di sequel di quel gioco e rappresenta la continuazione del Assedio della Terra franchising nel suo complesso.

In un lontano futuro, l'umanità si è diffusa tra le stelle. Oltre il confine dello spazio controllato dall'Impero, in una regione chiamata Wilderzone, ci sono varie tribù unite, che vivono un'esistenza di frontiera aspra ma per il resto libere dall'autorità imperiale. Le tribù disparate si combattono per il controllo del territorio e delle risorse planetarie usando armature potenziate e armi leggere avanzate.

  • Vittorie stellari: tribù , il primo gioco della serie, è stato rilasciato nel novembre 1998 da Dynamix, che ha anche realizzato Vecchio . Si è affermato come uno sparatutto multiplayer unico con diverse differenze chiave rispetto ai suoi contemporanei, come le vaste mappe all'aperto e il movimento incentrato sull'uso di un Jet Pack. Conosciuto per uno dei grandi Good Bad Bugs of gaming, che ha permesso ai giocatori di abusare del motore fisico per 'sciare' sulle piste, così pervasivo che è stato implementato come funzionalità di gioco in ogni sequel a seguire.
  • Annuncio:
  • Tribù 2 , è stato rilasciato a marzo 2001 e su Linux ad aprile. Era più grande, più cattivo e arrivava con la sua buona dose di bug, ma è stato amato lo stesso. Ha ricevuto un porting per PlayStation 2 sotto forma di Tribù: Assalto Aereo nel 2002. I Biodermi presenti nel gioco hanno debuttato in Cyber ​​Tempesta.
  • Tribù: vendetta è stato rilasciato nell'ottobre 2004, sviluppato da Irrational Games (i creatori di Shock di sistema 2 e il Bioshock serie) e basato sull'Unreal Engine . Prequel dei giochi precedenti, presenta una campagna basata sulla trama incentrata sulle Guerre Tribali, un conflitto tra i pianeti marginali 'tribali' e l'Impero Galattico della Terra. L'ingerenza dell'esecutivo e la cessazione del supporto ufficiale a malapena un anno hanno quindi dato a questa puntata una breve durata. È stato accolto favorevolmente dalla critica, ma non ha mai goduto dello stesso supporto dei fan dei titoli precedenti.
  • Annuncio:
  • Tribù: ascendere è un FPS gratuito rilasciato nell'aprile 2012, creato da Hi-Rez Studios (creatori di Agenda Globale ) con classi di personaggi di microtransazioni (Ogni classe ha alcune personalizzazioni, come sostituire un SMG con un fucile o uno scudo per un jammer di sensori, ma ogni classe ha un ruolo chiaramente definito). L'accesso è semplice, basta registrare un account e scaricare il client; tramite Steam o un programma separato. Esistono diversi tipi di gioco, che ruotano tutti attorno ai conflitti tra le tribù Blood Eagle e Diamond Sword.
  • Tribù: Universo è un MMORPG in arrivo, Hi-Rez promette un'esperienza molto simile ai vecchi giochi e hanno dichiarato di utilizzare Tribes 2 come quadro di riferimento. Le differenze chiave saranno campi di battaglia e conteggi dei giocatori notevolmente ampliati. Si dice che la progressione del personaggio si basi sulla 'diversificazione delle opzioni in combattimento' piuttosto che sul renderti 'intrinsecamente più forte'. Questa puntata è stata interrotta mentre si concentravano Tribù: ascendere.

Da allora molti dei giochi hanno subito la chiusura dei server master ufficiali: Vittorie stellari: tribù nel luglio 2007, Assalto aereo nel novembre 2008 e Tribù 2 nel novembre 2009. Tuttavia, Tribù 1 e 2 ora hanno più server master gestiti dalla comunità e continuano ad avere basi di giocatori forti fino ad oggi. Assalto aereo , essendo un gioco per PS2, non è stato così fortunato.

(precedentemente Dynamix) sviluppato , un successore spirituale di Tribù 1 . Anche alcuni ex membri di Dynamix stanno aiutando a creare Caduta di fuoco , un MMOFPS che ha molte somiglianze con il Tribù serie, come l'uso estensivo di jetpack. è un prossimo ' Non posso credere che non sia Tribes®! ' sparatutto che è stato finanziato con successo in crowdfunding.


apri/chiudi tutte le cartelle

Esempi di tropi:

A livello di serie
  • Munizioni anormali: Forse il più notevole è lo Spinfusor, noto anche come Stormhammer, un'arma che spara dischi esplosivi blu luminosi. Ci sono stati un tonnellata di loro dentro Ascendere : Leggero, Duello, (Esploratore), standard, Spare (Soldato), MKD, MK-X, (Juggernaut), Heavy, Devastator, (Brute) e Stealth (Infiltrator). Lo Spinfusor invisibile spara dischi rossi, mentre l'MKD spara dischi verdi e ha un raggio di schizzi aumentato rispetto alla versione del Soldato. Il Juggernaut può anche sbloccare uno Spinfusor come tipo di granata usata manualmente lancio il disco in faccia alle persone. Anche piuttosto amorevolmente conosciuto dai giocatori come 'il lanciatore di frisbee che esplode'. Successivamente sono state aggiunte versioni che possono sparare due dischi prima di ricaricare, note ovviamente come 'Twinfusors', così come 'Blinksfusors', i cui dischi ereditano la velocità del loro tiratore.
  • Tecnica di movimento avanzata: giocatori di Vittorie stellari: tribù scoperto un problema tecnico che permetteva loro di muoversi estremamente velocemente inviando spam al pulsante di salto su pendii ripidi. Questo è stato doppiato e rapidamente incorporato nel metagioco multiplayer, in effetti, quando Tribù 2 è stato sviluppato, lo sci è diventato un Glitch Asceso ed è stata la meccanica distintiva del Tribù serie da allora.
  • Air Jousting : Questo non accade davvero a causa della natura imprecisa delle meccaniche di volo, ma due giocatori che volano frontalmente l'uno contro l'altro brandendo Spinfusors si avvicinano molto. Come di Ascendere , questo tropo può essere giocato in modo più diretto con attacchi in mischia.
  • Alien Sky: la maggior parte delle mappe in Ascendere , ma soprattutto ' ◊'.
  • Titolo appropriato: Il Vecchio in Vittorie stellari: tribù è stato abbandonato, con i sequel semplicemente in essere Tribù: Qualunque cosa .
  • Arci-nemico: Starwolf e Blood Eagles si odiano a vicenda, e da allora Tribù 1 lo combattono da tre secoli buoni. I Figli della Fenice hanno tentato a lungo di mediare tra i due con vari gradi di successo. La Diamond Sword tende a rimanere neutrale, anche se non è affatto così Ascendere.
  • Glitch asceso: il bug dello 'sci' dell'originale Tribù era così diffuso e amato che è diventato una caratteristica di gioco in ogni gioco da seguire, anche quando la serie ha lasciato le mani di Dynamix. Tribù 2 l'ha menzionato nel manuale e ha avuto un breve tutorial su di esso, mentre Tribù: vendetta e Tribù: ascendere gli ha dato un legame distinto e una gestione più unica, lasciando che la chiave di salto venga fusa con la chiave del jetpack.
  • Zaino fantastico: Jet Pack per tutti! Inoltre, puoi equipaggiare uno dei numerosi pacchetti con una varietà di effetti, dalla semplice estensione del tuo misuratore di energia o fornitura di munizioni all'occultamento o alla riparazione di oggetti. Ascendere presenta tipi aggiuntivi, come un pacchetto 'Jammer' che rimescola la torretta.
  • Fantastico, ma poco pratico: la maggior parte delle armi non sono progettate per il combattimento aria-aria, quindi devi compensare guidando i tuoi bersagli e generalmente avendo una mira dannatamente buona. Certo, potresti semplicemente usare il mortaio... Dal punto di vista di Back Story, Vecchio Gli HERC sono diventati questo, portando all'ascesa della fanteria altamente mobile in Powered Armor come mezzo di combattimento preferito.
  • Back Story: Una quantità considerevole, a seguito di Vecchio . Dopo la sconfitta di Prometeo, l'umanità iniziò ad espandersi oltre i confini del sistema solare. Come di Tribù: vendetta , l'Impero della Terra ha quasi distrutto i pochi Cibridi rimasti e gode di un grande potere. Questo non si adatta ad alcuni emarginati tribali chiamati Figli della Fenice, riferendosi ad Harabec Weathers. Una forza di Cavalieri Imperiali chiamati Aquile Sanguinarie furono inviati per sopprimerli, ma da allora sono giunti a godersi la vita di frontiera e sono diventati essi stessi Tribali. Emergono fazioni frammentate di entrambi, creando il branco di tribù in guerra visto in Tribes 1 e 2. Una cronologia abbastanza completa degli eventi raccolta da La Parola di Dio può essere trovata
  • Tribù barbariche: giocato con. L'Impero vede le Tribù in questo modo, ma per essere onesti, i Tribali condividono lo stesso livello di tecnologia ma mancano delle risorse e del potere politico per far sentire la loro posizione. Sono essenzialmente solo coloni ribelli che cercano di cavarsela da soli liberi dalla supervisione imperiale. Col passare del tempo, la tecnologia migliora, ma la civiltà no.
  • Fantastico, ma poco pratico: l'immersione con lo Shrike. Vedere Power-Up Delusione di seguito.
  • Corrompere la tua strada verso la vittoria: il problema più grande con Ascendere agli occhi di molti c'era la grande quantità di pistole costose che richiedevano molto tempo per l'acquisto tramite XP. Non aiutava questo era che molti erano quasi necessari per fare bene in una classe, come ad esempio il primario predefinito dell'infiltrato che era praticamente terribile.
    • Per mettere questo in prospettiva, la maggior parte degli oggetti sbloccabili che sono considerati utili superavano i 70.000 exp. In generale, era raro che un giocatore guadagnasse 3K exp all'ora. In genere ci sono voluti verso l'alto 25 ore di gioco per sbloccare una singola pistola, un oggetto pacchetto o una granata.
    • E il kicker? Il grado del giocatore, che viene utilizzato per determinare il matchmaking, si basa su EXP. È del tutto possibile che un giocatore gratuito di livello 14 abbia sbloccato solo nuove classi e un paio di vantaggi, mentre un giocatore pagante dello stesso livello LI DISTRUGGE COMPLETAMENTE perché ha accesso a un inventario completo di armi potenziate.
    • Fortunatamente, una patch di gennaio 2013 ha dimezzato il costo in XP di ogni oggetto del gioco. Mentre il tropo si applica ancora, ora è sostanzialmente meno doloroso per i giocatori gratuiti.
    • Dopo anni senza aggiornamenti, nel dicembre del 2015 è stata rilasciata un'importante patch. Chiunque abbia speso una qualsiasi somma di denaro per il gioco nel corso degli anni ha ricevuto il rimborso dell'oro e ha ricevuto il 'pacchetto definitivo', sbloccando automaticamente tutte le armi e l'equipaggiamento, il grado sia dannato . I vantaggi sono stati completamente rimossi dal gioco.
  • Riviste senza fondo: nella tradizione degli sparatutto della vecchia scuola, nessuna arma deve essere ricaricata (fino a Ascendere ), basandosi invece su una riserva di munizioni piatta. Tale pool può essere ampliato con lo Zaino Munizioni.
  • Blood Knight: The Blood Eagles, o 'Beagles'.
  • Chiama un essere umano un 'polpettone': uno degli insulti a disposizione dei bot. 'Sacco di carne inefficiente.'
  • Personalizzazione del personaggio: i giocatori possono personalizzare il proprio equipaggiamento con una scelta di tre armature, una varietà di armi, granate, mine, oggetti schierabili come torrette e sensori e così via. Ascendere lo sostituisce con un sistema di classi e livelli, assegnando a ciascuna classe un'armatura, un set di armi e equipaggiamento specifici e l'uso di punti esperienza per acquistare potenziamenti.
    • La patch di dicembre 2015 ha eliminato il sistema a nove classi, consentendo invece ai giocatori di impostare i propri loadout, come nei giochi precedenti.
  • Codificati a colori per la tua comodità: Blood Eagles sono rossi, Phoenix sono gialli, Starwolf sono blu su bianco, Diamond Sword sono oro su grigio e le squadre non tribali Inferno e Storm sono rispettivamente gialle e grigie. Gli Imperiali sono di un blu intenso in Vengeance, l'unica puntata in cui compaiono. Ascendere ha sostituito il grigio degli Sworders con il blu navy e ha reso gli elementi dorati più prominenti.
  • Cool Plane: tutti i giochi presentano alcuni tipi di velivoli VTOL ad alta velocità. Quelli dentro tribù 1, Due, e Ascendere in realtà sembrano aerei e sono disponibili in dimensioni da esploratore e trasporto truppe. Vendetta ha una strana palla di sventura volante.
    • Vale la pena notare che in Tribù 1 e Due, nonostante sembrino aerei loro volare come l'hovercraft. Di lato? Nessun problema. Indietro? Difficile vedere dove stai andando ma certo. Dritto? Possono farlo fino a quando i propulsori si esauriscono. In Ascendere e Vendetta , gli Shrike si comportano più come jet VTOL che come hovercraft, ahimè.
  • Crew of One: completamente e completamente evitato per veicoli come l'hovertank (che ha bisogno di un artigliere separato) e il bombardiere (che ha bisogno di un bombardiere che controlli la torretta del ventre e sgancia effettivamente le bombe)...fino a quando Ascendere ha fatto controllare il cannone dell'hovertank, anche se lascia la mitragliatrice per il controllo dell'artigliere. Non avere il cannone a catena porta a una morte rapida e inevitabile per mano di un Doombringer e del suo lanciamissili anti-veicolo, quindi la maggior parte delle petroliere preferisce ancora tenerne uno.
  • Dannazione, memoria muscolare! : Tribù 2 impostazione predefinita su ESDF per il movimento, non WASD, che Vittorie stellari: tribù , Tribù: vendetta , e Tribù: ascendere predefinito a (per non parlare di quasi tutti gli FPS di sempre). C'è una configurazione WASD in bundle in Tribù 2 per coloro che non possono adattarsi, tuttavia. In altri casi, le persone si convertono in ESDF e poi si arrabbiano quando i giochi non possono essere rimappati a partire dal WASD.
    • Tribes è uno di quei giochi che ha tanti controlli la configurazione ESDF è in realtà una scelta decente, mette 4 funzioni aggiuntive nella portata del tuo mignolo, dove con WASD il tuo mignolo può solo premere Tab e può essere Segno di accento. Ascendere ha in qualche modo rettificato questo problema semplificando i controlli: ad esempio, non è più possibile rilasciare oggetti.
  • Deadly Disc: The Spinfusor, un lanciatore di frisbee portatile. Frisbee che si illuminano di blu ed esplodono.
  • Difficile, ma fantastico: ciò che Tribes fa diversamente dalla maggior parte degli sparatutto è avere la velocità del proiettile invece dell'hitscan. Ciò porta concetti come posizionamento, guida e tracciamento degli oggetti a essere fondamentali in combattimento che pesano tanto quanto la mira. Combinato con la capacità di sorvolare gli avversari o sciare per raggiungere velocità e distanza, essere in grado di prevedere con successo dove sarà il tuo avversario nei prossimi secondi o due può essere il fattore decisivo per respingere l'attacco, interrompere la difesa o, soprattutto recuperare le bandiere per assicurarsi un vantaggio per la squadra.
    • Anche i Juggernaut rientrano in questo, a causa della natura della loro arma principale. I mortai sono incredibilmente difficili da puntare, specialmente sotto il fuoco, e gli ovvi proiettili che lanciano significano che un nemico ti localizzerà inevitabilmente in pochi istanti. Il mortaio richiede anche una certa quantità di tempo d'aria prima che esploda all'impatto, rendendolo quasi inutile a tutto tranne che a lungo raggio. Sebbene abbiano uno Spinfusor, hanno anche le velocità più basse del gioco e poiché i mortai richiedono di essere fermi per fornire una reale precisione, sono facilmente superati da quasi tutte le classi in uno scontro a fuoco. Tuttavia, un abile Juggernaut può sprecare completamente le strutture di base della squadra nemica impunemente, appiattire veicoli terrestri con poca difficoltà, far a pezzi una squadra di tartarughe in pochi colpi o far rimbalzare proiettili di mortaio dai muri a distanza ravvicinata per annientare chiunque che cerca di sfruttare la presunta debolezza della classe a distanza ravvicinata. È anche del tutto possibile bombardare portabandiera e Shrike da tutta la mappa con un po' di lungimiranza e un po' di fortuna.
  • Dispositivo del giorno del giudizio: nel 3610, lo Starwolf o Blood Eagles (continuano a discutere su quale) schierarono un'arma 'ecocida' sul pianeta Gange III, trasformandolo in un Mondo della Morte. Tali armi furono successivamente bandite da un trattato tribale congiunto nel 3641.
  • Base sotterranea elaborata: se una base non sta fluttuando, è probabile che sia per lo più sotterranea.
  • L'Impero: L'Impero. Almeno, gran parte delle tribù li vede in questo modo.
  • Arma a energia: molte, dal blaster di base alla pistola al plasma al fucile laser.
  • Sensore Tutto : sensori di grandi dimensioni presenti nelle basi e piccoli dispiegabili. Rivelano tutti i nemici, i veicoli e le strutture nei loro raggi sulla minimappa. Ascendere conserva solo i sensori di base di grandi dimensioni, ma ha rilevatori di movimento schierabili, disponibili per la classe dei tecnici.
  • Tutto è meglio con gli spinfusori
  • Ingerenza esecutiva: i tipi che indossano abiti non sembrano apprezzare molto questa serie, tra la chiusura dei server ufficiali e la cessazione del supporto ufficiale per i giochi (subito prima del rilascio di una patch, in di vendetta case) e generalmente di essere cazzi. IlGrande maleè ovviamente Vivendi SA e i loro Mooks alla Sierra Entertainment, entrambi i quali il Troper medio potrebbe ricordare dai loro rapporti con Valve prima che poi andassero da solista qualche anno fa.
  • Il senza volto: Tutti , almeno in multiplayer. Alcune delle armature più leggere hanno un aspetto RoboCop con una visiera sugli occhi e la parte inferiore della faccia esposta, ma questo è tutto. La Diamond Sword non arriva Quello molto.
  • Segui il Leader: Il Alone la serie deve molto all'originale Vittorie stellari: tribù Nota(L'originale Halo: combattimento evoluto era in pre-produzione quando l'originale Vittorie stellari: tribù è stato rilasciato), in particolare le transizioni senza soluzione di continuità tra ampie aree aperte e spazi interni ristretti e l'integrazione del combattimento a piedi e con i veicoli nello stesso spazio. La popolarità di questo a sua volta porterebbe queste caratteristiche a diventare più comuni negli sparatutto in prima persona in generale.
  • Il futuro
  • Mod di gioco: Tribù 1 e Due sono stati costruiti da zero con il motore Torque e progettati per essere estremamente modificabili. Abbastanza sicuro, a sbalorditivo una serie di mod sono emerse nel corso degli anni, alcune delle quali cambiano i giochi in modo così completo da cessare di essere riconoscibili. Come bonus aggiuntivo, le mod che non hanno modelli o trame personalizzati possono essere giocate sui server senza dover installare la mod, assicurando che non sia mai difficile portare i giocatori su un server modificato.
  • Gatling Good: il fucile a catena, sebbene compatto, delle dimensioni di un mitra. Ha una generosa scorta di munizioni ed è spesso usata come arma di riserva da quasi tutti. Sostituito in Ascendere da un fucile d'assalto più banale.
  • Lanciagranate: presente in ogni iterazione fino a inclusa Ascendere. Grandi schizzi, spam e granate rimbalzano ovunque quando sparano a distanza ravvicinata.
  • Buona morte: i primi due giochi davano messaggi di morte molto spiritosi nella chat su un'uccisione, che vanno da '[Il giocatore] serve [il giocatore] uno speciale piatto blu'. a '[Giocatore] finisce tutto. Cue musica per violino.
  • Guarisci te stesso: hai sempre una scorta di kit sanitari a portata di mano, utilizzabili con la semplice pressione di un pulsante, e puoi saccheggiare di più dai giocatori caduti, oppure puoi indossare un pacchetto di riparazione per curarti in qualsiasi momento finché hai energia ; il pacchetto di riparazione aveva un consumo di energia quasi pari a zero, quindi i giocatori potevano sciare lontano dal pericolo mentre si riparavano costantemente. Tribù: ascendere ha eliminato i pacchetti salute in cambio di salute rigenerante, ma poiché è molto ritardato, c'è un vantaggio che ti consente di guadagnare salute dai pacchetti di munizioni.)
    • Inoltre, se hai il pacchetto di riparazione, puoi curarti con esso se non c'è nient'altro riparabile nel suo raggio d'azione.
  • Lignaggio eroico: parte di ciò che tiene uniti i Figli della tribù della Fenice è la credenza comune che discendano da Harabec Weathers, l'eroe caduto dell'ultima guerra cibrida. Parlano delle sue azioni attraverso una scrittura chiamata 'Inquilini di Harabec'.
  • Battaglia ad alta quota: questo può accadere, con basi galleggianti, veicoli aerei e tutti coloro che hanno jetpack, anche se può essere difficile colpire il tuo avversario, specialmente con l'hitscan. Alcuni server hanno anche un messaggio di uccisione speciale per le uccisioni Spinfusor a mezz'aria a colpo diretto.
  • Hover Bike: dentro Tribù 2 e Ascendere .
  • Mecha gigantesco: ERCOLANI. Presenti nel retroscena, ma potrebbero ancora fare un ritorno Le tribù salgono , sulla base di alcune voci fuori campo .
  • Arsenale iperspaziale: ogni giocatore può portare a quantità di roba. Come minimo, puoi avere tre armi, uno zaino, una scorta di granate, mine e pacchetti sanitari e un oggetto schierabile come una torretta o una stazione di inventario. Ascendere lo riduce un po'.
  • Solo in nome: di sorta, a Vecchio . La cosa principale che collega le due serie è la trama (che è molto carente nell'orientamento multiplayer Tribù serie) e la pistola ELF.
  • Mantello dell'invisibilità: Il pacchetto del mantello. Attenzione però, è un maiale di energia.
  • Jack-of-All-Stats: armatura media. Nei giochi più vecchi, solo questa armatura poteva impugnare la Lancia d'urto.
  • Jet Pack: una meccanica di gioco di base. Funziona tramite un misuratore di mana breve ma a ricarica rapida.
  • La mina terrestre va 'Clicca!' : puoi trasportarne un sacco e schierarli ovunque, il più delle volte vicino agli obiettivi.
  • Strumento magico: il pacchetto di riparazione. Risolve tutto, anche i giocatori! Questi possono essere trovati spesso nelle basi, quindi i giocatori possono prenderne rapidamente uno ed effettuare riparazioni. Questo è vitale Ascendere , poiché la maggior parte delle classi non viene generata con uno.
  • Mighty Glacier: armatura pesante. Assurde quantità di salute e potenza di fuoco abbinate a un'armatura così pesante che il suo jet pack riesce a malapena a sollevarlo da terra e così ingombrante che riesce a malapena a fare jogging senza sciare. In tutti i giochi è l'unica armatura in grado di trasportare il Fusion Mortar, un'arma massiccia che può far piovere morte da lontano. Nei giochi precedenti, poteva anche trasportare il maggior numero di armi (5) e munizioni.
  • Missile Lock-On: si verifica quando si usa il lanciamissili contro un veicolo o un giocatore con troppo calore dovuto all'uso eccessivo del jetpack ( Ascendere s Il lanciatore di sciabole richiede semplicemente che il giocatore bersaglio sia in volo). Non sparerà senza un lucchetto, rendendola principalmente un'arma anti-veicolo.
  • Inquietante castello galleggiante: quasi tutte le mappe presentano elementi fluttuanti, dalle piattaforme semplici fino a questo tropo, con l'intera squadra di entrambe basi essere nell'aria. Meno male che hai un Jet Pack.
  • One Bullet Clips: Lo Spinfusor lo riproduce letteralmente, tenendo solo un disco alla volta.
  • Le nostre armi saranno squadrate in futuro: se non è una scatola, è probabile che sia un tubo. Ascendere porta questo a nuove vette.
  • Proiettile dolorosamente lento: le esplosioni della pistola plasma non vanno da nessuna parte velocemente, quindi è meglio usarla a distanza medio-ravvicinata. Attenzione però, poiché causano danni da schizzi.
  • Path of Inspiration: la tribù Diamond Sword apparve dal nulla nel 3630, sostenendo di seguire uno di questi sotto 'The Enlightened Master' - secondo il fluff, sono grandi nell'antica filosofia dell'Asia orientale e il loro soprannome dispregiativo di 'Sandrakers' si riferisce alla pratica Zen di meditare rastrellando un pezzo di sabbia.
  • Pinball Projectile: il Blaster in ogni gioco spara proiettili di plasma rimbalzanti dalla riserva di energia della tuta. In Tribù 2 , è un fuoco rapido, a gittata abbastanza lunga, penetra nei pacchi di scudi e ha munizioni infinite, ma la sua bassa velocità del proiettile lo cementa come un'arma scherzosa, sebbene ' Lo adoro per la sua capacità di pizzicare i difensori per farli incazzare. Vendetta lo trasforma in un fucile al plasma a pompa con pallettoni rimbalzanti. Ascendere trasforma il Blaster in un revolver laser per la Sentinel, che fa molti più danni del suo Tribù 2 incarnazione.
  • Armatura potenziata: strumenti del mestiere per i tribali. Nella Back Story, si afferma che questi hanno sostanzialmente sostituito gli HERC, poiché le parti e le conoscenze per ripararli sono diventate molto scarse, mentre le singole armature sono molto più facili da mantenere.
  • Power-Up Letdown: L'averla in Ascend. Nonostante sia il veicolo più costoso (e sia legato al Tactical Strike per la seconda chiamata più costosa del gioco) e non sia disponibile per le unità corazzate pesanti, i cannoni dello Shrike sono praticamente impossibili da mirare mentre vola (poiché vola verso quello a cui mira), non particolarmente potente, e hanno una velocità di ricarica e clip ridicolmente piccola (una raffica di quattro colpi con circa sei secondi di ricarica in mezzo). Lo Shrike stesso è veloce, ma è carne da cannone per i razzi antiaerei di un Doombringer (o una granata ben posizionata), difficili da controllare, ed esploderà se sfiora l'ambiente, uccidendo il pilota se ' sei ancora dentro. Ha anche meno salute del meno costoso carro armato Beowulf a terra.
    • Di conseguenza, c'è un numero sorprendente di server modd abbastanza popolari all'interno della comunità che riducono il prezzo dello Shrike (in alcuni casi, rendendoli assolutamente gratuiti), il che in realtà li fa scongiurare, ma non di intralcio potresti aspettarti. Sebbene gli Shrike siano ancora considerati spazzatura per il combattimento reale nella maggior parte dei casi, una tattica abbastanza comune su questi server è comprare uno Shrike, volare intorno alla base nemica e poi salvarsi mentre raggiungono la bandiera, dando all'attaccante incredibili velocità mentre afferrano la bandiera, consentendo allo slancio di trasportarli attraverso la maggior parte della mappa. Nel gioco principale, questo è fantastico, ma poco pratico a causa del costo proibitivo dello Shrike, soprattutto considerando che lo Shrike NON sopravviverà all'attacco.
    • Allo stesso modo, gli attacchi aerei non sono particolarmente utili per il loro costo. A differenza del Call of Duty serie, il giocatore che chiama un colpo deve mirare al bersaglio ininterrottamente per alcuni secondi con un puntatore laser INCREDIBILMENTE evidente. L'area d'effetto non è particolarmente ampia e, a meno che non venga utilizzato il proibitivo Colpo orbitale, il tempismo deve essere assolutamente perfetto per eliminare le unità o gli edifici nemici (l'Assalto orbitale dura qualche secondo in più). Gli attacchi aerei hanno una grazia salvifica, in quanto un colpo riuscito è un'uccisione istantanea (e come tale può essere usato come un modo efficace, se non incredibilmente costoso, per disabilitare una torretta base), ma considerando che ci sono modi per eliminarli che non costano diverse migliaia di crediti a colpo (come i Mortai del Juggernaut e le Granate appiccicose dell'infiltrato), semplicemente non è pratico.
  • Strategia in tempo reale: Ci sono i più deboli indizi sotto forma di una 'mappa dei comandi' che consente ai giocatori di avere una panoramica dell'intero campo di battaglia ed emettere ordini, e c'è altro da gestire oltre all'uccidere il nemico, come la difesa di base e la ricognizione. In pratica, molte di queste cose vengono ignorate.
    • Il gioco originale aveva la 'Mappa dei comandi', i team potevano essere impostati per avere risorse limitate (meglio pianificare chi sta acquistando un veicolo, in modo da non rimanere senza!) E c'erano schierabili 'beacon' che potevi usare per contrassegnare obiettivi per i compagni di squadra. In generale, i server erano impostati su risorse infinite, la mappa dei comandi veniva utilizzata solo per controllare a distanza le torrette (e solo allora dai noob) e i beacon erano del tutto inutilizzati ad eccezione di alcune mod che li appropriavano per qualche altro uso.
  • Rocket Jump: ci sono diverse armi che aumentano la velocità con le esplosioni. Poiché ci sono jetpack e sci, il salto con il razzo è più utile per guadagnare velocità orizzontale.
  • Sentry Gun: quelli grandi che si trovano nelle basi che possono essere riparati se distrutte e quelli più piccoli schierabili.
  • Fucile a corto raggio: i fucili della serie hanno una portata molto bassa.
  • Squadra di pari livello: Daniel e Jericho.
  • Pianeta a bioma singolo: i mondi di frontiera sono solitamente questo, come il ghiacciato Ymir e il mondo della giungla Charybdis.
  • Spalle del Destino: Presente in Tribù 2 , ma Ascendere lo porta a ◊.
  • Gridare :Shazbot!
    • Ascendere ne ha parecchi furbi:
    • - Una delle statistiche del giocatore del riepilogo post-gioco include una statistica per un'uccisione da lunga distanza chiamata 'What The I Don't Even'.
    • - Uccidere una portabandiera ti fa guadagnare un riconoscimento con una medaglia raffigurante la Granata Sacra. . . il che lo rende ancora più divertente quando giochi nel tipo di gioco 'Coniglio'.
    • - Afferra una bandiera a velocità ridicole Ascendere ti mette in rete un ' ' riconoscimento. Utilizzato anche come 'codice segreto' nella versione aggiornata del gioco per trasformare il tuo valore KM/H in 'SANICS'.
    • - Una delle animazioni di caricamento della classe Infiltrator lo vede fare un passo in avanti molto familiare.
  • Fucile da cecchino: il fucile laser, presente in tutti i giochi fino a Le tribù salgono . È in grado di uccidere i nemici da tutta la mappa con alcuni colpi ben posizionati, ma lascia una scia rosso brillante che rivela facilmente la posizione del tiratore. Inoltre, consuma completamente l'energia dell'utilizzatore per colpo, con più danni a piena energia. Tribù: vendetta aggiunge un'ulteriore limitazione nel richiedere munizioni limitate oltre all'energia per danni extra.
  • Successore spirituale: Legions: Overdrive (AKA Fallen Empire: Legions) & Caduta di fuoco
  • Roba che esplode: Hoo ragazzo. Tra lo Spinfusor, il lanciagranate, il lanciamissili, le granate lanciate a mano e il cannone da mortaio, ci sarà molto da saltare all'inferno quando una determinata partita sarà terminata.
    • Questo di solito è dovuto al fatto che i giocatori sfrecciano così velocemente e cambiano direzione abbastanza rapidamente che il danno da schizzi esplosivi è l'unico modo affidabile per colpirli.
  • La sequenza della guerra: Tribù 1 e 2 rappresentare questo. Nel primo, ci sono tutte le tribù alla gola l'una dell'altra nel 3940, e nel secondo, ci sono tutte le tribù contro le Orde del Bioderma .
  • Voleremo tutti in futuro: tutti volano a causa della natura onnipresente dei jet pack. Questi sono integrati in ogni singola tuta di armatura potenziata mai prodotta, offrendo in modo efficace capacità di volo a ogni personaggio notevole.
  • Sandbox ad ampia apertura: Le varie mod di costruzione per Vittorie stellari: tribù e Tribù 2 . Il combattimento è (di solito) finito e i giocatori costruiranno invece oggetti con travi e muri di lunghezza variabile. Alcuni dei mod, come Costruzione di combattimento , consenti ai giocatori di costruire una base, quindi andare in battaglia o combattere gli zombi.
Tribù 2
  • Brillantezza artificiale: i bot entrano Tribù 2 di solito presterà attenzione al giocatore se usi un comando del menu vocale mentre lo guardi. Ad esempio, se guardi un bot amichevole e dici '[VDM] Cover me!', il bot di solito ti seguirà in giro, attaccando qualsiasi cosa ti attacchi. Oppure ti diranno semplicemente 'No'. se sono impegnati a fare qualcos'altro, come fissare un muro.
    • I robot Juggernaut con un mortaio riconosceranno anche se stai dipingendo un bersaglio per loro e lo bombarderanno di conseguenza.
  • Stupidità artificiale: i bot entrano Tribù 2 non capiscono come si scia e tendono a essere estremamente ignari di ciò che accade intorno a loro.
  • Cannone a zaino: solitamente presente nelle mod di ''Tribes 2'. Prenderne uno ti permetterà di premere il pulsante del pacchetto per sparare, permettendoti di usare essenzialmente due armi contemporaneamente (zaino + arma a mano).
  • Pugnalata alle spalle: Shocklance ucciderà istantaneamente qualsiasi giocatore se viene colpito da dietro.
  • Base on Wheels : il veicolo base mobile in Tribù 2 , che una volta schierato include una sentinella e una stazione di inventario.
  • Sono un umanitario: due delle voci di Bioderm Tribù 2 . Uno afferma che gli esseri umani hanno il sapore del pollo, l'altro afferma che hanno il sapore del pesce. I giocatori di solito finiscono per dire 'Gli esseri umani hanno il sapore di... shazbot!'
  • Editor di livelli: Tribù 2 (e tutti i successivi giochi di Torque Game Engine) includevano un editor di livelli in-game semplice ma abbastanza potente, che consentiva agli utenti di posizionare, ruotare e ridimensionare liberamente edifici e oggetti (prefabbricati), modellare il terreno e così via, con supporto per oggetti personalizzati. Se il level designer si attenesse agli oggetti vanilla, la mappa potrebbe anche essere giocata da chiunque senza richiedere un download separato.
  • Sa di pollo: per gentile concessione dei biodermi.
  • Tele-Frag: i giocatori possono essere uccisi se qualcuno attiva una piattaforma del veicolo per costruire un veicolo mentre sono in piedi su di esso.
  • Zombie Apocalypse: Il Costruzione di combattimento mod per Tribù 2 ha una modalità di gioco per combattere un'invasione di zombi. Prima costruisci la tua base, poi sciami di zombi attaccano. Gli 'zombi' hanno diverse varianti progettate per aggirare le tue difese, come passare attraverso muri sottili, volare o semplicemente abbattere i muri con attacchi con l'acido.
Tribù: ascendere
  • Presa in giro per il risultato: uno dei riconoscimenti che ti fanno guadagnare punti è 'lama grab', ottenuto quando raccogli una bandiera a una velocità molto bassa, il che è probabile che tu muoia prima di arrivare molto ovunque con essa, rovinando un risultato più veloce spostare il tentativo di presa del compagno di squadra e lasciare cadere la bandiera in un punto più difficile da raccogliere fino a quando la bandiera non torna automaticamente alla tribuna. Anche se ti dà ancora punti, è anche meno di una presa di bandiera standard e la descrizione dice anche 'non per l'uso in nessun rullo di evidenziazione'.
  • Meme asceso
    • In una tarda patch beta di Ascendere , al menu è stata aggiunta una funzione Codice Segreto. Il cheatcode più popolare, di gran lunga, èDEVO ANDARE VELOCE. Che cosa fa?Sostituisce i chilometri orari per SANICS nelle misurazioni della velocità.
    • Il video per l'aggiornamento Brute si chiama 'Staying Alive', in riferimento alla Fractal Grenade's Soprannome dei fan 'disco grenade'.
  • Arch-nemico: Diamond Sword e Blood Eagle sembrano odiarsi a vicenda Ascendere.
    • Inoltre, un paio di righe dell'Annunciatore di Blood Eagle menzionano un atto infido commesso dal Sandraker .
    • Il retroscena di Ascend apparentemente aveva una tregua mediata tra le tribù Blood Eagle e Diamond Sword, ma Diamond Sword ha rotto l'accordo e ha dichiarato guerra dopo un evento sconosciuto. L'annunciatore di Blood Eagle si riferisce a Diamond Sword come 'The traditori. '
  • Fantastico, ma poco pratico: The Juggernaut in Ascendere ha uno Spinfusor come secondario. Nel gioco di livello inferiore ha un certo successo. Dopo aver lasciato i server con limitazioni di livello, lo Spinfusor è piuttosto inutile in quanto gli automatismi possono eliminare i giocatori da grandi distanze incontrastati e il mortaio è molto più potente all'interno una volta usato correttamente.
  • BFS: Soldati Diamond Sword dentro Ascendere tutti hanno grandi spade sulla schiena, che usano nel combattimento corpo a corpo. La loro armatura pesante ha quello che sembra un claymore sulla schiena, con una lama più lunga della parte superiore del corpo.
  • Noioso, ma pratico: la maggior parte delle armi automatiche in Ascendere
  • Discontinuità Canone: Vendetta è stato deliberatamente ignorato da Ascendere . La e dentro Ascendere Il titolo assomiglia anche a un 3 al contrario, indicando che HiRez almeno considera Ascendere essere Tribù 3 .
  • Equilibrio competitivo: In Ascend, ci sono 3 classi leggere, medie e pesanti ciascuna, di cui una orientata all'offensiva (l'infiltrato furtivo, l'incursore esperto di basi e il pezzo di artiglieria ambulante Juggernaut) che distruggono il generatore dell'avversario e rendono la difesa dell'avversario vita un inferno vivente, classi equilibrate e generiche (The High Speed ​​Chase/capper Pathfinder, Jack-of-All-Stats grunt Soldier e CQC beast Brute) che possono difendere le proprie bandiere e generatori, o attaccare quelli del nemico, come oltre a specialisti difensivi (The Sniper-esque Sentinel, tecnico addetto alla manutenzione della base e difensore della bandiera Doombringer) che respingono gli attacchi nemici.
    • La patch di dicembre 2015 ha eliminato il sistema delle nove classi, invece i giocatori sceglievano semplicemente uno dei tre tipi di armature, equipaggiamento e tre armi, quattro per i pesanti. Un po' di equilibrio rimane in gioco poiché ogni slot per armi può contenere solo determinati tipi di armi: ad esempio, non puoi prendere due tipi di spinfusor o automatici. Anche molte armi sono state ribilanciate e diverse armi 'superflue' sono state rimosse.
  • Fantastica nave stellare: la mappa 'Crossfire' in Ascendere presenta navi a bassa quota in bilico sul posto, al contrario di una base statica o galleggiante. . La mappa del 'bacino di carenaggio' ha navi che volano sullo sfondo, sparandosi l'una contro l'altra e il terreno: a volte una si libra lentamente sul campo di battaglia e blocca il sole.
  • Continuity Nod : si basa sulla maggior parte delle varianti di spinfusor ◊; la Luce viene da Tribù 2 , standard da Vittorie stellari: tribù , e pesante da Tribù: vendetta
  • Morte dall'alto: gli attacchi orbitali possono essere richiamati Ascendere .
  • Arma di emergenza: Ascendere concede ai giocatori un attacco in mischia. I Blood Eagles hanno i katar nella fondina alla loro sinistra. mentre la Diamond Sword ha... beh, le spade. A forma di logo.
    • Un aggiornamento ha fornito a Infiltrator 2 nuove skin, insieme a una nuova animazione in mischia. Detta animazione è solo un pugno verde in stile Zangeif.
  • Arma a energia: in gran parte scongiurata con Tribù: ascendere , che opta principalmente per le armi balistiche. Anche le armi da mischia sono passate da parafulmini a corto raggio come la Lancia d'urto (che è stata aggiunta in una patch) a spade comuni: le uniche armi a energia all'inizio erano le torrette al plasma, forse il blaster dello Shrike, l'arma principale dell'hovercycle del gatto selvatico e la pistola Nova Colt del cecchino (che ricorda il Blaster di Tribù 2 , anche se ora ha un caricatore di revolver e deve essere ricaricato). Gli aggiornamenti hanno aggiunto il fucile a fase, che trae energia dalla riserva di energia della sentinella, così come la pistola al plasma originale per i predoni e un cannone al plasma più grande per i bruti.
  • L'ingegnere: il tecnico, che ottiene una versione superiore unica dello strumento di riparazione, torrette, kit di riparazione schierabili e una varietà di altri strumenti pur avendo alcune armi utilizzabili. Il Doombringer ha anche sfumature di questo con il suo ampio arsenale di dispiegabili e missili anti-veicolo a ricerca di calore.
  • Guerra civile nemica: lo stress della guerra con la tribù dell'Aquila Sanguinaria, combinato con le lotte interne all'interno dei Figli della Fenice, portò alla nascita della tribù Starwolf.
  • The Faceless: tutte le skin di base. Una delle skin dell'Infiltratore, l''Assassino', ha una faccia visibile, sebbene indossi un rebreather in stile Vader. I volti delle skin 'Freerunner' del Pathfinder, 'Crusher' del Brute e 'Griever' del Raider sono visibili, mentre lo 'Spectre' della Sentinella ha la maggior parte della sua faccia visibile tranne un paio di occhiali e puoi vedere attraverso la skin 'Specialist' del tecnico visiera.
  • Flechette Storm: l'aggiornamento 'Cloak and Dagger' ha aggiunto coltelli da lancio come secondari per l'Infiltrator. Esplodendo coltelli da lancio.
  • Gatling Good: il fucile a catena, sebbene compatto, delle dimensioni di un mitra. Ha una generosa scorta di munizioni ed è spesso usata come arma di riserva da quasi tutti. Il suo ruolo in Ascendere è occupato da un fucile d'assalto più banale, mentre è stato aggiornato allo stato di GGG e utilizzato dalla classe 'Doombringer'.
  • Lanciagranate: disponibile in diversi gusti.
    • Il lanciagranate di base, presente in ogni iterazione fino a incluso Ascendere. Grandi schizzi, spam e granate rimbalzano ovunque quando sparano a distanza ravvicinata. Ascendi è una primaria Raider sbloccabile.
    • Il Thumper, che sembra un lanciagranate M79 con una lettura di munizioni. Detona al contatto con qualsiasi cosa, ma esplode in aria dopo una certa distanza. Disponibile come Soldato secondario e Tecnico primario.
    • I Bolt Launcher, balestre che sparano granate. Disponibile come primarie per Pathfinder e Doombringer.
    • L'ARX Buster, l'arma predefinita del Raider. Utilizza caricatori di granate a tre colpi che si attaccano a qualsiasi superficie ed esplodono dopo un breve ritardo.
    • The Jackal, una nuova primaria per l'Infiltratore. Funziona come l'ARX Buster tranne per il fatto che le sue granate vengono fatte esplodere manualmente.
    • Il Gladiatore, una nuova primaria per il Bruto. I proiettili si attaccano agli oggetti e rilasciano una serie di onde d'urto, oppure esplodono istantaneamente se colpiscono il nemico.
  • Griefer: La skin 'Griever' è quasi un riferimento alla tendenza della classe Raider a essere questi.
  • Cannone portatile: Nova Colt e Nova Blaster dentro Ascendere
  • Battaglia ad alta quota: ufficiale, ricevi a Speciale targa blu ricompensa per un'uccisione Spinfusor a colpo diretto. Si applica anche agli esplosivi più banali, che garantiscono il bonus 'Posta aerea', e alle armi al plasma con il bonus 'Aria calda'.
  • Hitbox Dissonanza: Il predatore Fucile al plasma, prima che la hitbox del proiettile fosse ridotta del 40% alla dimensione del colpo effettivo. Sparare sotto qualcuno che saltava e continuava a colpirlo era davvero molto comune.
  • Hitscan: la pistola Sparrow, la pistola Eagle e il fucile da cecchino dentro Ascendere . Tutte le altre armi sono basate su proiettili. Tribù 2 le uniche armi hitscan sono il fucile laser e la lancia d'urto.
  • Arsenale iperspaziale: 'Ascend' lo riduce un po', dando alle sue classi preconfigurate due armi, uno zaino e una qualche forma di esplosivo come granate o mine.
  • Infinity Plus One Gun: The Buckler in Vendetta . Un colpo può uccidere la maggior parte dei nemici, il che sarebbe molto utile se, non appena viene introdotto, non fossi bloccato nell'armatura leggera per il resto del gioco, e quindi non fossi mai in grado di usarla sul campo.
  • Solo in nome: Ascend è stato chiamato 'COD con jetpack' in quanto ha una vasta libreria di armi automatiche e semiautomatiche dove i titoli precedenti avevano solo il Chain Gun. D'altra parte, la maggior parte di quelli ancora richiedono guida, specialmente i proiettili più lenti della mitragliatrice mitragliatrice e del cannone a catena.
  • Mercante intrepido: la skin 'Freerunner' del Pathfinder rappresenta questi.
  • Jack-of-All-Stats: armatura media. Le classi 'Soldato', 'Raider' e 'Tecnico' in Ascendere usalo, ma il 'Soldato' esemplifica il tropo: buona velocità, armatura e potenza di fuoco, ma non eccelle in nessun compito particolare. Mantiene il fucile d'assalto del Ranger e l'equipaggiamento del thumper della beta, con lo Spinfusor e la pistola Eagle di base acquistabili con punti esperienza o oro.
  • Personaggio di scherzo letale: gli infiltrati creano esilaranti difensori Luce sulla bandiera con l'uso della sua furtività e del vantaggio Super pesante.
  • Equipaggiamento limitato: Ascend in precedenza ti consente di trasportare solo due armi, a seconda di quale delle nove classi hai utilizzato. La patch di dicembre 2015 ha cambiato questo per consentire tre armi per armature leggere e medie e quattro per pesanti, come nei giochi precedenti.
  • Macinare soldi: In Le tribù salgono , oh ragazzo. Quando giochi, ottieni XP aggiunti alle armi che la tua classe attuale ha equipaggiato e un pool da spendere per sbloccare nuove armi o potenziare completamente un'arma già sbloccata. Al tasso baseNotaSenza i bonus derivanti dalla vittoria di una partita, dalla classifica in alto nel tabellone segnapunti o dall'aver mai pagato qualcosa.guadagni 2100 XP per ora di gioco.
    • Il livello di potenziamento dell'equipaggiamento varia da 1.200 a 4.000 a 6.200. L'aggiornamento completo in una volta con XP raggruppati di solito richiede 15.000.
    • Se vuoi sbloccare un'altra classe, i prezzi vanno da 7.200 a 14.000 a 18.000 e ci sono sei classi da sbloccare.
    • Diciamo che non ti piacciono le armi predefinite di una classe. Probabilmente lo farai, dal momento che alcune delle armi sono decisamente inutili. Il prezzo più comune per un'arma da fuoco alternativa (al contrario di granate e vantaggi) è 100.000 esp .
    • A meno che, ovviamente, non compri le cose con l'oro.
      • Gran parte di quanto sopra è stato elaborato dall'uscita del gioco. A partire dalla patch di dicembre 2015, se hai speso soldi veri per il gioco, il tuo oro è stato rimborsato e tutte le armi e gli equipaggiamenti sbloccati.
  • Un proiettile clip: dentro Ascendere , che ha armi che devono essere ricaricate.
  • Proiettile dolorosamente lento: i proiettili Nova Blaster entrano Ascendere . Immagina il discoball spara-piselli da cui spara Blaster Tribù 2 , ma in forma di revolver.
  • Appaltatori militari privati: le skin 'Mercenary' del Raider e 'Crusher' del Brute rappresentano queste.
  • Munizioni ricorsive: il lanciatore MIRV in Ascendere , una variante del classico Fusion Mortar. Invece di un calcio verde del destino, ha lanciato un mortaio più piccolo e più debole che esploderà in più piccoli mortai dopo circa un secondo in aria. È estremamente efficace nel bombardare gruppi di giocatori, basi e carri armati, ma non può infliggere danni reali ai nemici vicini al tiratore.
  • Salute rigenerante: In Le tribù salgono , per compensare la perdita dei pacchi sanitari. Tuttavia, il ritardo prima che entri in azione è molto più lungo rispetto alla maggior parte degli altri FPS moderni, soprattutto senza vantaggi per ridurre il ritardo, quindi non è possibile fare affidamento su di esso in combattimento. Prendendo qualunque il danno ripristinerà il timer di rigenerazione e tenere premuto il flag interromperà tutta la rigenerazione della salute. La stazione dell'inventario tecnicamente non ti cura nemmeno direttamente, semplicemente fa iniziare immediatamente la tua rigenerazione.
  • Samus è una ragazza: Ci sono pacchetti di voci femminili, 'Femme Fatale' e 'Ms. Wilderzone' e le voci femminili di Tribù 2 anche se non cambiano i modelli dei giocatori.
  • Fucile a canne mozze: una delle armi a disposizione del tecnico in Ascendere . Gamma patetica, ma molto potente da vicino.
  • Fucile da cecchino: un fucile da cecchino più tradizionale con a Team Fortress 2 -stile meccanico 'carica mentre mirino', anche se puoi sbloccare un fucile da cecchino a base di energia che non richiede di ingrandire per infliggere il massimo danno, ma richiede una riserva completa di energia del jet per infliggere il massimo danno, come il Tribù 2 Fucile laser.
  • Spam Attack: i Light Spinfusors usati dalle classi più leggere hanno a stupidamente velocità di fuoco elevata, soprattutto rispetto al Brute's Heavy Spinfusor, che richiede di mirare ogni colpo, mentre lo 'Spamfusor' leggero prevede solo spray e preghiere a volte.
  • L'ultimo di questi non è come gli altri: inizi con la classe leggera multiuso, il Pathfinder, la classe media multiuso, il Soldato e la ......... classe pesante incentrata sull'offensiva, il Juggernaut invece dell'esperto multiuso CQC, il Brute.
  • Trap Master: Hai finalmente eliminato quel Doombringer sulla bandiera? Il tuo capper che urla per il cap finale alla vittoria? Oh, ha toccato dei campi di forza e ora è un cadavere che ha appena lanciato la bandiera contro qualcuno, che poi l'ha rimessa a terra. Ti sei sbarazzato di quelli? mine antiuomo. Molti di loro.
  • Bomba trucco: Ascendere ha una vertiginosa gamma di tipi di granate specializzati. In particolare, il 'nitron da impatto' concussivo infligge danni minimi ma infligge un forte contraccolpo nel suo raggio di esplosione e fa cadere in modo univoco un nemico che porta la tua bandiera, rendendolo uno strumento di inseguimento inestimabile. È anche abbastanza buono per Rocket Jumping. Altri includono la già citata granata 'frattale' a getto laser e la granata 'blackout', che disabilita le torrette e gli scudi di base.
  • Tutorial Fallito: Tribes Vengeance presenta una sala prove del clan che ti insegna alcuni utili movimenti avanzati e come usare il Buckler one-hit-kill. Peccato che avvenga all'incirca per il 90% nel gioco, e per quanto riguarda il Buckler... vedi sopra.
  • Equilibrio instabile: attivato Ascendere , grazie al modello free-2-play. All'inizio sono disponibili solo una manciata di classi, lo sblocco di classi extra costa EXP guadagnati in combattimento e, dopo aver sbloccato le classi, c'è un ulteriore albero delle abilità per ogni classe che fornisce aggiornamenti diretti per più EXP. Le armi e i vantaggi alternativi sono ridicolmente costosi, ma svolgono un ruolo significativo nel gameplay aprendo molte scelte tattiche. In poche parole, i nuovi giocatori devono cercare di scroccare tutta l'EXP che possono mentre i giocatori più anziani li battono senza pietà sulla strada per il prossimo sblocco... a meno che tu non spenda i tuoi sudati soldi in vantaggi e armi.
    • Molto equilibrato a partire dalla patch del 2 febbraio 2012: tre classi (Ranger, Jumper e Scrambler) sono state annullate e le loro armi ed equipaggiamento sono state integrate nelle selezioni di equipaggiamento di altre classi (che sono tornate); Soldato, Pathfinder e Juggernaut sono disponibili per i nuovi giocatori fin dall'inizio, con molte altre classi che diventano poco costose da sbloccare; e l'esperienza e i gettoni specifici della classe sono spariti, rendendo tutto disponibile utilizzando un singolo pool di esperienza o l'oro (la valuta che acquisti con denaro reale), con gli aggiornamenti diretti delle armi disponibili solo tramite lo sblocco dell'EXP - I vantaggi ora sono universali e il I potenziamenti dell'albero dei talenti di varie classi ora sono associati al potenziamento di armi, armature ed equipaggiamenti. Costa ancora una grande quantità di esperienza per sbloccare alcune armi e vantaggi, ma dare ai giocatori più esperienza per partita per compensare aiuta molto.
    • Gli aggiornamenti e i vantaggi basati su XP sono stati completamente rimossi nella patch di dicembre 2015.
  • Wolverine Claws: le truppe di Blood Eagle ne sono armate come armi da mischia.

Articoli Interessanti