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Videogioco / Trilogia di Sonic Advance

  • Trilogia Di Videogiochi Sonic Advance

img/videogame/36/video-game-sonic-advance-trilogy.png Annuncio:

Quelli in cui... il franchise è tornato alle sue origini 2D, su una console Nintendo!

Il 21 dicembre 2001, i maiali hanno volato nell'industria dei videogiochi quando Sonic the Hedgehog ha finalmente fatto il suo debutto su una console Nintendo con l'uscita del primo gioco originale Sonic/Sega ad apparire su una console Nintendo dopo il passaggio di Sega alla produzione di software. Il gioco è stato rilasciato lo stesso giorno anche in Giappone insieme al porting di Nintendo GameCube Sonic Adventure 2 , conosciuto come Sonic Adventure 2: Battaglia , con la versione occidentale rilasciata pochi mesi dopo.

Il Avanzamento sonico trilogy è un trio di giochi nel Sonic il riccio serie per Game Boy Advance. Sviluppata in collaborazione da Sega e Dimps e progettata sulla scia dei classici platform a scorrimento laterale Mega Drive/Genesis, questa trilogia è essenzialmente un servizio verbale per i fan più anziani, con alcuni elementi di Avventura sonica gettato dentro.

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Il primo gioco, Avanzamento sonico (2001), è forse il più rievocativo dei vecchi giochi. La trama è molto minimale (contrastare il dottor Eggman!) e il gameplay è un po' più lento rispetto ai suoi successori, ma presenta un po' più di enfasi sul platforming. Questo è stato il primo a scorrimento laterale 2D della serie a presentare Amy Rose come personaggio giocabile. Il gioco è stato anche portato su Nokia di breve durataN-Gagecome Sonic N , ma ha sofferto di essere trasposto dallo schermo orizzontale del GBA al verticale schermo dell'N-Gage (ha anche rimosso il Tiny Chao Garden).

In Sonic Advance 2 (2002), Cream the Rabbit e il suo compagno Chao Cheese si uniscono a Sonic e ai suoi amici nella battaglia contro Eggman dopo che ha rapito sua madre e Tails. Il gameplay è sicuramente il più estremo della trilogia; l'attenzione sulla velocità è maggiore (al punto da rendere tutti i boss tranne uno una battaglia in corso), tutti i personaggi ora hanno la possibilità di macinare sui binari e possono eseguire acrobazie premendo il pulsante R dopo essere usciti da un rampa/molla per guadagnare più slancio.

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I primi due giochi presentano entrambi uno speciale Chao Garden condensato (dall'inizio nel primo, sbloccabile nel secondo) e il cavo di collegamento GameCube-GBA può essere utilizzato per importare/esportare Chao da e verso le porte GameCube di Avventura sonica e Sonic Adventure 2 .

In Sonic Advance 3 (2004), Eggman divide letteralmente la Terra in sette zone attraverso il potere del Master Emerald e usa un robot familiare che può emulare le abilità dei nostri eroi per cercare di conquistare il mondo in frantumi. Sonic e i suoi amici devono riunirsi per riunire il pianeta e fermare Eggman. Il gameplay si concentra sul lavoro di squadra (un po' come Eroi sonici o Knuckles Chaotix ) selezionando un personaggio giocatore e un personaggio partner su cinque personaggi (Sonic, Tails, Amy, Knuckles, Cream); le diverse combinazioni hanno abilità diverse. Il design del palcoscenico è come una fusione dei suoi predecessori, combinando l'azione platform del primo gioco e gli hijink ad alta velocità del secondo. Questo gioco è stato particolarmente degno di nota per la sua storia All There in the Manual. Il robot nero Gemerl è in realtà la robo-reincarnazione di Battaglia sonica il robot Emerl.

Seguito da una sorta di successore spirituale nel Corsa sonica giochi per Nintendo DS, che furono anche dei successi di critica.


Il Avanzamento sonico trilogia fornisce esempi di:

  • Funzionalità anti-frustrazione: per evitare che un giocatore si confonda troppo, Sonic Advance 3 ti dice quali atti hanno Chao che ti perdi se guardi nel Chao Garden della Sonic Factory.
  • Area 51: Il combattimento del vero boss finale nel secondo gioco si svolge nella 'vera area 53'. Nessuno sa cosa abbia a che fare con l'Area 51.
  • Ritorno dai morti:Emerl, che apparentemente è stato ricostruito come Gemerl da Eggman, poi riprogrammato da Tails nella sua personalità di Emerlin 3 , rallegrando tutti dopo la fine di Battaglia sonica .
  • Back That Light Up: il terzo gioco aveva impostazioni di colore diverse per adattarsi a diverse disposizioni di retroilluminazione del Game Boy Advance.
  • Mongolfiera: quando si unisce a Tails o Cream nel terzo gioco, Amy può tirare fuori un paio di palloncini a mezz'aria, anche se rallentano solo la sua discesa e non danno alcun passaggio.
  • Band Land : Music Plant Zone nel secondo gioco.
  • Fallimento della funzione bonus: in uno strano esempio, Sonic Advance 2 ti permettono di sbloccare il Tiny Chao Garden soddisfacendo determinate condizioni nel gioco... Anche se il primo Avanzamento sonico aveva la stessa identica modalità disponibile dall'inizio. Il terzo gioco non ha nemmeno questa funzione.
    • Anche da Sonic Advance 2 , c'è Amy, che viene sbloccata dopo che il gioco è completato al 100%. Lei (che nel primo gioco era lenta e non poteva rotolare, ma aveva i suoi vantaggi) è poco più di una skin alternativa di Sonic.
  • Livello solo boss: le ultime due zone in tutte e tre.
    • Quasi tutti i capi dentro Due e 3 averne uno. Le uniche eccezioni sono il boss finale in entrambi Due (Livello Boss Rush) e 3 (combatti con Gemerl prima del combattimento) e il primo boss 3 (Combatti di nuovo con Gemerl).
  • Boss Rush: I primi due giochi presentano questo. Nella X-Zone nella prima, prima di combattere l'Uovo X, devi attraversare la corsia della memoria combattendo contro il cellulare a catena da Sonic il riccio e il famigerato trapano mobile di Sonic il Riccio 2 in quest'ordine, entrambi resi più facili prendendo la metà del numero di colpi da battere (entrambi i boss sono accompagnati da riarrangiamenti in stile GBA dei temi dei boss dei rispettivi giochi). In XX (sì, si chiama proprio così) nel secondo, devi passare Tutto dei boss che hai combattuto finora nel gioco prima di arrivare a combattere il Super Eggrobo Z (di nuovo, i boss di Boss Rush subiscono solo la metà dei colpi originariamente richiesti).
  • Pozzi senza fondo: presenti in tutti i livelli regolari di questi giochi (le uniche eccezioni sono Neo Green Hill Zone nel primo, Leaf Forest nel secondo e Ocean Base nel terzo), sebbene siano più comuni nel secondo e nel terzo giochi (guardandoti, Sky Canyon).
    • Abbiamo già detto che questi pozzi senza fondo sono follemente lunghi? Ti ritrovi a cadere per un bel po'.
    • L'ultimo Act of Chaos Angel del terzo gioco non è altro che un pozzo senza fondo, basta stare su una piattaforma ed evitare gli ostacoli o morire.
    • Il secondo gioco soffre della 'Sindrome del pozzo senza fondo', principalmente perché la maggior parte dei livelli ha questo come unico ostacolo con l'occasionale Badnik o due.
  • Rompere le vecchie tendenze: Avanza 3 non inizia con la Green Hill Zone o termina con la Space Zone come nello standard Sonico gioco. Invece, il primo livello è un Metropolis Level , con la Green Hill Zone del gioco che funge da secondo livello, e The Very Definitely Final Dungeon è un Eldritch Location .
  • Casino Park: Casino Paradise.
  • Forzatura selezione carattere:
    • Cancellare il terzo atto di ogni zona pari nel terzo gioco (Sunset Hill, Toy Kingdom e Cyber ​​Track) sblocca rispettivamente Knuckles, Amy e Cream, ma solo se stai giocando come Sonic. I giocatori che preferiscono giocare come Tails potrebbero giocare l'intero gioco senza mai vedere questi personaggi sbloccabili fino a quando non compaiono nella sequenza dei crediti.
    • Accesso al Vero Boss Finale in Avanza 3 richiede anche di sconfiggere il penultimo boss con Sonic in testa. Qualcun altro dà semplicemente a Eggman una morte da villain Disney e ottiene il finale regolare.
  • Clumsy Copyright Censorship: il port Android 2011 sostituisce il remix del tema Invincibility di Sonico 1 con il tema introduttivo del gioco e il Sonico 1 e Due remix dei boss in X-Zone con le canzoni dei boss di Sonic il Riccio 4 a causa dei diritti sulla musica da Sonico 1 e Due essere di proprietà di Dreams Come True e significa che Sega deve pagare loro i diritti d'autore ogni volta che usano le canzoni.
  • Boss del soffitto che crolla: l'unico attacco del Ragno dell'uovo del primo gioco è quello di perforare il soffitto di ghiaccio e far cadere le stalattiti sulla testa del giocatore. Queste stalattiti devono essere utilizzate come piattaforme per raggiungere la macchina e farla saltare.
  • Continua la tua missione, maledizione! : I personaggi giocabili in realtà diventano impazienti e iniziano a rimproverarti se li lasci inattivi Avanza 1 .
  • Continuity Nod : Angel Island Zone dentro Avanza 1 avviene nella cornice di Sonic 3 e Knuckles e parte di Avventura sonica , che è stato mostrato da quest'ultimo essere situato nel cielo sopra Mystic Ruins. Lo sfondo del livello qui mostra la terra sottostante, e abbastanza sicuro, sembra proprio come la giungla di Mystic Ruins, contenente anche una struttura Mayincatec che ricorda il tempio del Mondo Perduto da Avventura .
  • Multigiocatore cooperativo: oltre al solito multiplayer in stile gara dei giochi precedenti, Sonic Advance 3 sfrutta il suo gameplay basato sulla coppia per avere una modalità cooperativa in cui un secondo giocatore può correre attraverso un livello controllando individualmente il personaggio abbinato.
  • Cyberspazio: Techno Base da Due , Cyber ​​Track da 3 .
  • Dannazione, memoria muscolare! :
    • Nella prima partita, premere mentre si scatta, frena lo slancio di Amy facendola accovacciare, invece di farla rotolare in una palla come fa per gli altri tre personaggi (vedi anche: come fa in ogni 2D Sonic fino ad allora). Come puoi immaginare, questo piccolo handicap è stato rimosso Due e 3 .
    • Il personaggio in cui scegli come partner 3 può cambiare drasticamente il modo in cui il personaggio principale gioca in un modo che può richiedere un po' di tempo per abituarsi.
    • Nonostante la fisica del gioco sia una replica fedele di quella del classicoGiochi, ci sono ancora alcune piccole differenze che possono farlo sentire spento per coloro che hanno giocato principalmente ai giochi Genesis. In particolare, i personaggi si sentono più pesanti di quanto non facciano nei giochi di Sonic classico, impiegando più tempo per raggiungere la massima velocità e gli archi di salto durano molto più brevi, rendendo facile sbarazzarsi di coloro che si aspettano una fisica più leggera come i vecchi giochi.
  • Ripresa oscura:
    • L'atto 3 di Sunset Hill Zone lancia frammenti della melodia di Central City Battaglia sonica per il suo remix, che finisce per dare alla melodia normalmente ottimista di Green Hill Zone un buon pizzico di mistero e oscurità.
    • Il tema del boss e della zona finale del terzo gioco, Altar Emerald, è un minaccioso remix di Holy Summit da Battaglia sonica .Anche la musica che suona durante Nonaggression riprende il tema di Emerl.
  • Retrocesso a Extra: Amy Rose non compare affatto in nessun filmato di Sonic Advance 2. È relegata ad essere un personaggio segreto e all'inizio non compare nemmeno nella schermata di selezione del personaggio.
  • La morte del cattivo Disney: In Avanza 3 , sconfiggere Eggman a Chaos Angel senza attivare il True Final Boss porterà il tuo personaggio principale a saltare e colpire il veicolo di Eggman mentre cerca di scappare, che va in fiamme in una fossa mentre viaggia fuori dallo schermo. Gemerl poi scuote la testa verso il tuo duo prima di saltargli dietro.
  • Down the Drain: Ocean Base nel terzo gioco.
  • Lascia cadere il martello:
    • Amy porta ancora con sé la sua solita mazza per abbattere i nemici. Quando accoppiato con Knuckles in 3 , usa anche a massiccio martello, più grande di lei, per il suo attacco standard.
    • In 3 , unendo qualsiasi personaggio con Amy sostituirà il loro normale attacco a terra con un martello modellato su quello usato da Amy, ma con una combinazione di colori basata sul personaggio che lo impugna. Tails può anche usare il suo mentre vola e può volare molto più velocemente mentre lo tiene.
  • Earth-Shattering Kaboom: nel terzo gioco, il piano di Eggman inizia con lui che divide il mondo in sette parti.
  • Enemy Mine: Nel terzo gioco,Super Sonic e Eggman si alleano per il True Final Boss, opportunamente intitolato 'Nonaggression', dopo che Gemerl diventa un rinnegato e rivendica per sé i Chaos Emerald.
  • Alleato equipaggiabile: Avanza 3 fa eseguire Tag Actions tenendo premuto R, dove il tuo compagno di squadra salta nelle mani del tuo personaggio e usa le sue abilità per aiutare il tuo personaggio.
    • Sonic li lancia in avanti ad alta velocità e li mette immediatamente in modalità Boost.
    • Tails li scavalca in alto nell'aria quando viene utilizzato a terra. In aria, invece, inizia a volare mentre li trasporta.
    • Knuckles viene lanciato in avanti dal tuo personaggio quando viene usato a terra. In aria, scivola in avanti mentre loro cavalcano sulla sua schiena.
    • Cream gli concede brevemente in prestito il suo alleato equipaggiabile sotto forma di Cheese, che sostituisce l'attacco normale con uno a distanza di Cheese. Quando viene fatto in aria, raddoppia anche lo slancio verso l'alto del personaggio oltre a prestargli Cheese.
    • Amy usa il suo martello per lanciare il tuo personaggio in aria. Quando è in aria, li lancia verso l'alto (anche se non così in alto) usando lo stesso martello.
    • C'è anche un'altra azione tag salvata per il vero boss finale:Il Dr. Eggman viene lanciato in avanti da Super Sonic, che può esporre il punto debole di Ultimate Gemerl che Sonic può colpire.
  • Eternal Engine: Non sarebbe un Sonico gioco senza tali livelli.
    • Secret Base, Egg Rocket e Cosmic Angel nel primo gioco.
    • Hot Crater e Egg Utopia nel secondo gioco.
    • Ocean Base nel terzo gioco.
  • Il male è meschino:Dopo aver sconfitto il secondo gioco come tutti i personaggi, il boss finale sbloccato vedrà Eggman rapire la madre di Cream, Vanilla, davanti agli occhi degli eroi, apparentemente per nessun altro scopo se non quello di spingere Sonic a una vendetta faccia a faccia.
  • Scusa Trama: I primi due giochi (la trama di entrambi è 'Il dottor Eggman è di nuovo all'altezza dei suoi vecchi trucchi!'). Il filmato di apertura del terzo gioco è questo (Eggman in realtà fa usa gli smeraldi e divide il mondo in sette zone), ma come afferma All There nel Manuale, c'è di più nella trama di quanto sembri.
  • Expy : Il coniglio che a volte spunta da Badniks è un expy di Pocky, uno degli animali dei giochi Genesis. Vedi Furry Confusione di seguito.
  • Falsa difficoltà: Sonic Advance 2 e Sonic Advance 3 sono pieni di trucchi per la progettazione dei livelli e abitudini di tentativi ed errori progettati per frustrare il giocatore:
    • Ci sono numerosi frammenti di posizionamento di ostacoli economici, come blocchi schiaccianti che escono dallo schermo per ucciderti dopo che sei stato spinto contro un muro, pozzi senza fondo che non puoi vedere arrivare fino a quando non è troppo tardi o devi stare costantemente all'erta per perché l'intero livello ne è pieno e c'è la possibilità di cadere ingiustamente o di essere sbattuto contro di loro (Cyber ​​Track e il terzo atto di Chaos Angel sono particolarmente negativi su questo), ecc. A peggiorare le cose è che le dimensioni ridotte dello schermo combinate con le alte velocità significano farai un sacco di colpi economici a meno che tu non sappia cosa stai facendo. A peggiorare le cose è che i checkpoint sono molto più scarsi rispetto ad altre puntate di Sonic.
    • Ad aggravare questo è il posizionamento nemico economico, come i nemici proprio sopra le molle, i nemici che ti sparano fuori dallo schermo colpendoti da una piattaforma che stanno proteggendo dai bordi e i nemici sono piccoli e difficili da colpire consapevolmente (invece di correre semplicemente alla cieca in essi) a causa del loro rilevamento incoerente della hitbox. Come con gli ostacoli, lo sono il piccolo schermo e le alte velocità non conduttivo per te che combatti contro di loro senza memorizzazione.
    • Neanche la bizzarra fisica aiuta: i personaggi ottengono più accelerazione saltare che da in esecuzione *Standard 2D Sonico le regole fisiche richiedono che l'accelerazione dell'aria sia maggiore, ma Avanza 3 esagera questo., il che rende molto, molto facile superare un salto o scivolare da una piattaforma mentre si cerca di fermare lo slancio e rende facile schiantarsi accidentalmente contro gli ostacoli e i nemici sopra menzionati.
    • Anche il primo gioco non è totalmente esente da questo. Egg Rocket Zone e Cosmic Angel Zone hanno un posizionamento nemico molto economico, il primo ha dei pezzi in cui uno sbaglio ti farà cadere molto indietro nel livello (e ricorda, il limite di tempo è diviso a metà per ogni parte, quindi ogni secondo conta) e calci piazzati pieni di atti di fede che possono facilmente farti volare dritto contro un picco o un nemico fuori dallo schermo.
  • Speciale Fastball: In 3 , l'azione di tag di Knuckles quando il giocatore è a terra vede il suo personaggio raccogliere Knuckles e lanciarlo in avanti.
  • Continente galleggiante: in tutti e tre i giochi appare come rovine galleggianti. Angel Island del primo e Chaos Angel del terzo sono ambientati sulla stessa Angel Island in cui è presente Sonic 3 e Knuckles e Avventura sonica .
  • Flunky Boss: The Egg Cube in Toy Kingdom vomita fuori un gruppo di soldatini a intervalli casuali e usa Gemerl come una bomba e una mazza. Dopo aver spinto indietro la macchina abbastanza per avviare la musica 'Pinch', i soldati iniziano a uscire a un ritmo molto più veloce.
  • Fuoco amico: In 2, Sonic deve distruggere il boss robot che tiene in ostaggio i suoi amici. Riesce a salvare Cream e Tails distruggendo i robot che li tengono. Per Knuckles, tuttavia, che è stato sigillato all'interno del robot, Sonic distrugge detto robot, ma brucia Knuckles nel processo. Knuckles insegue Sonic con rabbia per questo.
  • L'acqua gelida è innocua: Ice Mountain Zone e Twinkle Snow, rispettivamente nel primo e nel terzo gioco, che sono entrambi semi-sott'acqua e consentono a Sonic di nuotare liberamente nell'acqua ghiacciata.
  • Furry Confusion: Cream the Rabbit è un personaggio giocabile nel secondo gioco. Quando i Badnik vengono sconfitti, l'animale utilizzato per alimentarlo salta fuori. Uno degli animali che possono spuntare fuori è un coniglio significativamente meno antropomorfo.
  • Bug di rottura del gioco: cancellazione del file di salvataggio in uno o Due (a volte?) fa sì che il Tiny Chao Garden smetta di raccogliere anelli. Può essere risolto solo raccogliendo tutti gli anelli che avevi quando hai cancellato il file o trasferendo i tuoi anelli su un Gioco Sonic Adventure . Fortunatamente, Festa del flipper di Sonic , che include anche questo minigioco, non ha questo problema tecnico.
  • Segregazione del gameplay e della storia: In Avanza 3 ,nel filmato che precede il vero boss finale, Sonic viene colpito due volte e, anche se non ha anelli, non è peggio per l'usura.
  • 'Torna qui!' Boss: Tutti i boss tranne l'ultimo entrato Avanza 2 .
  • Gravity Screw: Cyber ​​Track nel terzo gioco, Egg Utopia nel secondo e Egg Rocket e Cosmic Angel nel primo gioco. Si applica anche al boss di Chaos Angel nel terzo gioco tramite un tubo su entrambi i lati dell'arena.
  • Green Hill Zone: Leaf Forest nel secondo gioco e Sunset Hill (che funge anche da Nostalgia Level) nel terzo. Stranamente, Neo Green Hill dal primo è meno così e più come Palmtree Panic.
  • Guida Dannazione! :
    • Sky Canyon nel secondo gioco è famigerato quasi quanto'Barrel of Doom' di Carnival Night Zone, poiché esiste un momento specifico in cui si trova obbligatorio usare un trucco con il pulsante R per superare parte del livello come Sonic, una mossa che saprai come fare solo se leggi il manuale.
    • Alcune molle speciali in uno (consiglio: Ice Mountain ne ha due), Special Rings dentro Due ( specialmente loro) e il Chao dentro 3 potrebbe essere molto difficile da individuare per il giocatore. Pozzi senza fondo, fastidiosi acceleratori di velocità e aree irreperibili tendono a rendere l'esplorazione ancora più difficile.
    • Sbloccare i personaggi in 3 . Per sbloccare un personaggio è necessario che il giocatore superi determinati livelli con Sonic come leader (Sunset Hill Act 3, Toy Kingdom Act 3 e Cyber ​​Track Act 3). Tuttavia, non vi è alcuna chiara indicazione che il giocatore necessità essere Sonic per sbloccare tutti, in modo che il giocatore possa affrontare il gioco con Tails come leader e raggiungere la fine senza sbloccare nessun altro.
    • Come accennato in Back That Light Up , 3 offre più colori adatti per Game Boy Advance, SP e Game Boy Player, ma la maggior parte dei suggerimenti del manuale è menzionare che il pulsante R regola le impostazioni del colore. Che tu lo faccia nella schermata del titolo spetta interamente al giocatore scoprirlo da solo.
  • Esagoni high-tech: due dei tre giochi presentavano livelli high-tech e futuristici, entrambi caratterizzati da esagoni fino alla nausea.
  • Hopping Machine: The Egg Press, uno dei mech di Eggman nel primo gioco. Ritorna nel terzo gioco; vedi Boss ricorrente di seguito.
  • Livello Hub : Per tutte e sette le zone del terzo gioco, in uno stile non troppo dissimile dagli hub della Kirby Giochi.
  • Jack-of-All-Stats: Knuckles. La guida al gioco del primo gioco gli dà leggermente sopra la media in ciascuna delle tre statistiche (Velocità, Salto, Abilità speciali). Ha anche senso se si considera che normalmente è un fulminatore di fulmini.
  • Legacy Boss Battle: una pre-Capo finaleesempio. In Avanzamento sonico 'Sfase finale, il dottor Eggman riprende i primi boss di entrambi Sonic il riccio e Sonic il Riccio 2 , completo dei temi dei boss di entrambi i giochi, prima dell'attualeCapo finaleavviene la battaglia. E sembra che non ci siano altri motivi per cui Eggman si prenda la briga di rievocare combattimenti che aveva perso prima.
  • Personaggio di scherzo letale: Amy Rose nel primo gioco è lenta e non può rotolare. Tuttavia, ha un salto in alto e può attaccare da fermo senza bisogno di aumentare la velocità (questo include un attacco di scatto assurdamente veloce). Ha anche un raggio d'attacco migliore grazie al suo Piko Piko Hammer. Le sue abilità le permettono di banalizzare completamente alcuni capi. Ad esempio, la lotta subacquea in Ice Mountain saltando in alto in cima allo schermo (e riprendendo fiato) e schiaffeggiando Eggman durante la discesa.
  • Si dice che Lethal Lava Land : Hot Crater Zone nel secondo gioco sia uno, ma è indicato solo dal nome e dal caldo bagliore dello scenario di sfondo: il giocatore non incontra lava di alcun tipo nel livello reale. Giocato direttamente nella Zona Base Segreta di Avanzare , d'altra parte.
  • Let's You and Him Fight: Knuckles viene indotto con l'inganno a combattere di nuovo Sonic da Eggman Sonic Advance 2 , diventando il pilota della macchina boss in Sky Canyon quando giochi per la prima volta nei panni di Sonic. Questo accade solo quando raggiungi questo boss (l'uovo piattino) come Sonic per la prima volta; se raggiungi questo boss come qualsiasi altro personaggio o lo riproduci come Sonic dopo aver battuto Knuckles e averlo sbloccato, la macchina avrà Eggman stesso nella cabina di pilotaggio come tutti i boss della corsa ai boss e utilizzerà il tema del boss standard.
  • Boss portante: battere il boss finale di 2 fa cadere ed esplodere Egg Utopia. Strano però, dato che il suddetto boss viene combattuto nella Zona XX, che sulla mappa viene mostrata come una stazione spaziale separata da Egg Utopia.
  • Canzone lunga, scena breve:
    • È probabile che tu lo faccia in Avanzamento sonico e raggiungi i capi prima di sentire anche solo 10 secondi di quella che è una canzone di 90 secondi. Questo è probabilmente il motivo per cui XX in Sonic Advance 2 è una lunga canzone per tutta la zona fino al boss finale.
    • Sonic Advance 2 ha le due tracce che suonano quando Vanilla viene rapita e Sonic si trasforma nella sua forma Super. Il tema di 'True Area 53' è un Boss Remix di queste due canzoni.
    • Sonic Advance 3 ha le due canzoni usate nel filmato che suona prima del vero boss finale, e . La prima è una versione estesa della canzone che viene riprodotta nel filmato introduttivo, mentre la seconda è una ripresa trionfante della sigla di apertura usata perLa scena della trasformazione di Super Sonic.La prima canzone ha più di un minuto, ma viene riprodotta solo per circa 18 secondi e viene interrotta dall'ultima canzone, che viene riprodotta per circa 22 secondi prima di essere interrotta dal completamento del livello, nonostante sia lunga circa il doppio della scena è usato per. Fortunatamente, se vuoi ascoltarli per intero, esistono entrambi nel Sound Test .
  • Livello maratona:
    • Egg Rocket nel primo gioco, che ti fa attraversare tre sezioni con un limite di tempo di 5 minuti ciascuna.
    • Anticipo di 3 le zone hanno tre atti invece di due, il che fa sentire alcune di esse piuttosto lunghe. I primi due atti di Chaos Angel in particolare possono facilmente arrivare fino a 4 minuti.
  • Combattente meccanicamente insolito: dato il precedente per i personaggi giocabili di giocare principalmente come Sonic, Amy mescola le cose in Avanza 1 in misura significativa semplicemente non essendo in grado di raggomitolarsi affatto in una palla. Per danneggiare i nemici deve attaccare manualmente con il suo martello e invece di uno scatto in rotazione fa semplicemente un rapido salto in avanti. È più in linea con tutti gli altri Avanza 2 e poi riacquista alcuni dei suoi attributi unici Avanza 3 , passandoli anche agli altri personaggi se viene scelta come partner.
  • Livello metropoli: Sonic Advance 3 si apre con la Route 99, un'autostrada colorata disseminata di ostacoli, con numerosi grattacieli moderni che riempiono lo sfondo.
  • Bavaglio della mitologia:
    • Il primo Avanzamento sonico ha un codice cheat che consente a Tails di seguire Sonic durante il gioco normale, à la Sonic il Riccio 2 .
    • In un caso più oscuro nella stessa puntata, il boss di Angel Island Zone, Mecha Knuckles – che non viene nemmeno mostrato come un robot fino a più tardi nella lotta – è rosa e ha guanti e calzini gialli, apparentemente in riferimento a come in Sonic 3 e Knuckles , Knuckles ha una pelliccia rosa e calzini gialli per qualche motivo quando appare come un NPC nei filmati, anche se quando è giocabile, ha una pelliccia rossa e calzini verdi proprio come rappresentati dall'artwork.
    • In Sonic Advance 2 Tails viene salvato dal dottor Eggman nella Music Plant Zone, richiamando la sua avventura nella musica.
  • Nintendo Hard: è difficile soddisfare i requisiti per accedere alle fasi speciali in tutte e tre, ma questo è aggravato da:
    • Nel secondo gioco, devi raccogliere sette SP Ring molto ben nascosti e non morire affatto prima di finire una fase. Molti di questi anelli si trovavano in aree di difficile accesso e tornare indietro era difficile e, in alcuni casi, impossibile. Morire ti ha fatto perdere tutto, costringendoti a ricominciare l'intera tappa. Inoltre, hai ottenuto solo un colpo per finire la prova speciale; fallire significava rifare tutto da capo.
    • Sonic Advance 3 , d'altra parte, ti stavi cercando questo Chao ben nascosto si è diffuso tra le tre zone e la mappa dell'area. Fortunatamente, il giardino Chao ti dirà il numero di Chao in ogni zona e sulla mappa. Un fortunatamente, non esisteva una guida strategica ufficiale per questo gioco, a differenza degli altri due, il che significava che dovevi cercare online o esplorare quasi tutti i percorsi per trovarli tutti. Raccogli permanentemente un Chao una volta ottenuto, il che è una fortuna, perché alcuni richiedono squadre specifiche o più playthrough. Quando hai tutti e 10, devi trovare una chiave nascosta in qualche luogo nei livelli considerevolmente espansivi di quel gioco e finisci il livello con esso (perdendolo se muori). Erano misericordiosamente spesso all'aperto, avevano anche più posizioni all'interno di una fase, rendendo la morte non un problema (sebbene potevi raccoglierne solo una per corsa attraverso una fase) e potresti averne fino a nove contemporaneamente (nove tentativi separati).
    • Sonic Advance 2 potrebbe aver avuto l'attivazione più difficile delle prove speciali, ma le loro fasi lo erano molto più facile di quelli dentro Avanzamento sonico 1 o 3 . 3 Le fasi sono state incredibilmente difficili rispetto al gioco precedente, in particolare l'ultimo, e mentre il primo e il secondo gioco avevano guide strategiche pubblicate per guidarti attraverso le posizioni di tutto ciò che era importante, il terzo gioco non ne aveva una per aiutarti , quindi eri completamente da solo per quello.
  • Ponte Noob: Dentro Sonic Advance 2 , primo atto di Zona del Canyon del Cielo , è impossibile progredire senza usare una mossa di salto in aria che è utilizzabile solo quando non è in forma di palla. (Su + R) Se lo manchi la prima volta, finirai in un'area piuttosto pericolosa con piattaforme cieche. Continua e raggiungerai un altro punto in cui devi usare la mossa o morire, e l'unico suggerimento è un mucchio di anelli a forma di freccia su.
  • Livello di nostalgia:
    • Diversi da Avanzamento sonico : Neo Green Hill Zone, Casino Paradise, Cosmic Angel/X-Zone e The Moon sono tutti ovvi omaggi a Green Hill Zone, Casino Night,rispettivamente il Death Egg e The Doomsday.
    • Angel Island da Avanza 1 e Angelo del caos da Avanza 3 sono ambientati nella stessa Angel Island di 3 e Avventura .
    • Sunset Hill dentro Avanza 3 è ciò che Green Hill è diventato dopo gli esperimenti di distorsione della realtà di Eggman all'inizio del gioco. Stranamente, nonostante abbia suonato la sigla di Green Hill, non ha nulla che evochi l'originale Green Hill nel suo design dei livelli e invece ricorda Neo Green Hill e Angel Island di Avanza 1 .
  • Non la caduta che ti uccide:Se la Sonico 2 -come scena di salvataggio in Avanza 1 il finale non è bastato Avanza 2 Il primo finale mostra il personaggio del giocatore che cade dallo spazio sulla Terra senza ferite.
  • Angelo con un'ala:Gemerl è il vero boss finale del terzo gioco, anche se ha comunque cambiato forma per quasi tutti i boss.
  • Misuratore di ossigeno: come è tipico dei giochi 2D Sonic.
  • Pinball Zone: Casino Paradise nel primo gioco.
  • Platform Battle: The Egg Chaser from Avanza 3 . Questo aveva Sonic e co. saltare su una serie di piattaforme che cadono sotto di loro e l'obiettivo è far cadere le piattaforme su Eggman. Era dotato di una palla al piede chiodata che poteva farti perdere l'equilibrio, e saltare un salto significava cadere in un pozzo senza fondo (il pozzo scompare quando il Cacciatore di uova viene distrutto).
  • Capo ricorrente:
    • L'EggHammerTank di Sonic Pocket Adventure appare in entrambi Sonic Avanza 1 e Due , e ottiene un Successore Spirituale 3 .NotaAnche il boss del martello del terzo gioco si presenta Corsa sonica .Ci sono anche altri ritorni al passato: Avanza 2 Techno Base Boss è una versione migliorata di Avventura tascabile 's Secret Plant Boss, per esempio.
    • Si applica anche ai giochi stessi: il boss di Cosmic Angel dal primo è leggermente alterato e appare come il boss di Chaos Angel dal 3°. Il boss di Ocean Base sembra un incrocio tra i boss di Secret Base nel primo gioco e Egg Utopia nel secondo gioco.
  • Rivisitazione delle origini: i giochi Advance sono fortemente basati sulla vecchia trilogia Genesis, anche se con alcune piccole modifiche fisiche grazie all'hardware del Game Boy Advance.
  • Ring-Out Boss: il boss nella zona del regno dei giocattoli del terzo gioco, l'uovo cubo. Questo non ha un misuratore di salute; devi solo continuare a colpire Eggman e la sua cabina di pilotaggio quando è esposto per spingere lui e la macchina in un pozzo senza fondo.
  • Affronta la sfida: il boss in Twinkle Snow (nel terzo gioco) lo fa con un pozzo senza fondo. Insieme ai boss Toy Kingdom, Cyber ​​Track e Altar Emerald, sono gli unici combattimenti contro i boss della trilogia con il coinvolgimento di Bottomless Pits.
  • Robotic Reveal: Mecha Knuckles nel primo gioco, a metà del combattimento.
  • Crunch dello schermo: Sonic N è stato vittima dello schermo orientato verticalmente dell'N-Gage, puoi farlo appena guarda prima di Sonic che rende l'intero gioco una gigantesca missione basata sulla fortuna. C'è un'opzione per inserire nella cassetta delle lettere lo schermo che ti consente di vedere di più, ma è troppo piccolo per distinguere qualcosa, rendendolo inutile.
  • Personaggio segreto:
    • Amy Rose è diventata così Avanza 2 . Diventa giocabile solo dopo aver completato e raccolto i 7 Chaos Emerald con tutti e 4 i personaggi.
    • Knuckles, Amy e Cream dentro Avanza 3 può essere giocato solo dopo aver completato l'Atto 3 di Sunset Hill, Toy Kingdom e Cyber ​​Track come Sonic in particolare.
  • Gridare:
    • In Sonic Advance 2 , Tails viene rapito da Eggman! Ora, dove l'abbiamo sentito prima?
    • Per nessun motivo particolare , caratteri dovere rimani accoppiato Sonic Advance 3 , che combinato con l'altro espediente di set di mosse mutevoli rende questo gioco un successore spirituale di Knuckles Chaotix . Per non parlare dei Badniks sono alimentati dagli anelli.
    • Le icone sostituiscono i ritratti dei personaggi con il contatore della vita Sonic Advance 3 sono un ritorno stilistico al Sonic e Knuckles logo. Selezionando Knuckles come personaggio principale e Sonic come personaggio di supporto, si ricostituisce la sua versione speculare orizzontalmente.
    • Dove abbiamo già visto un livello musicale in un gioco SEGA?
  • Skyscraper City: Route 99 nel terzo gioco. Appare anche una città simile Anticipo 2 Ice Paradise Zone, ma è solo un elemento di sfondo per un livello di ghiaccio altrimenti ordinario.
  • Slippy-Slidey Ice World: tutti e tre i giochi presentano questo tipo di zona, la prima (Ice Mountain Zone) e la terza (Twinkle Snow) raddoppiano come livelli d'acqua.
  • Prova del suono: In Sonic Advance 3 , dopo aver battuto ilCapo finalesblocchi un menu in Opzioni che ti consente di ascoltare tutta la musica e le linee vocali del gioco.
  • Colonna sonora Dissonance: Chaos Angel Act 1 ha la musica appropriata per l'ambientazione, ma l'Atto 2 è un po' troppo lento e suggestivo per l'azione che si ottiene, e la musica dell'Atto 3 è troppo frenetica per il giro su piattaforma galleggiante che è il livello.
  • Space Zone: il vero boss finale in tutti e tre, insieme a X-Zone dal primo, e Egg Utopia e XX dal secondo.
  • Echi di velocità: diventa abbastanza veloce nel secondo e nel terzo gioco e le immagini residue ti seguono. La distanza tra l'eco e il personaggio dipende dalla velocità con cui si muovono. Sonic deve essere nella squadra per raggiungere questo obiettivo nel terzo gioco.
  • Successore spirituale: il primo gioco, a Sonic Pocket Adventure , e il terzo gioco, a Knuckles Chaotix .
  • Boss stazionario: il boss finale del gioco principale Sonic Advance 2 è un robot gigante che sta alla destra della stanza che spara con le braccia e spara laser dai suoi occhi. Non si muoverà; il giocatore deve utilizzare piattaforme in aumento per raggiungere e schiaffeggiare il robot in testa.
  • La crema di stelle:Gemerl, simile al suo originale, impazzisce per il potere degli Smeraldi e si rivolge a Eggman nel culmine del terzo gioco.
  • Sequenza invisibile: Avanza 3 a Battaglia sonica , dal momento che il gioco riutilizza più di alcune tracce di quest'ultimo e presenta un Emerl reincarnato come braccio destro di Eggmane alla fine conclude il suo arco narrativo mentre viene riprogrammato al suo vecchio sé nel vero finale del gioco.
  • Super Mode: Super Sonic compare in ogni gioco per sconfiggere il Vero Boss Finale.
  • Abilità super non anneganti: Sonic ottiene la capacità di respirare sott'acqua indefinitamente se Cream è il suo partner nel terzo gioco.
  • Super Title 64 Advance: un marchio di fabbrica del Game Boy Advance era quello di dare il titolo 'Advance' ai giochi stessi. Tutti e tre i giochi fanno questo.
  • Tactical Suicide Boss: Ice Mountain Zone nel primo gioco. In quella battaglia con il boss, l'unico attacco del Dr. Robotnik nella battaglia subacquea è quello di far cadere punte di ghiaccio dal soffitto, il che consente a Sonic di ottenere aria aggiuntiva o nel raggio di sferrare attacchi.
  • Lavoro di squadra a denti stretti: se selezioni Sonic e Knuckles come squadra nel terzo gioco, entrambe le loro espressioni sono piuttosto scomode e sprezzanti. Davvero 'compagni di combattimento'.Sorprendentemente questo non applica a Eggman, che incoraggia Super Sonic a usare l'azione dei tag per aiutare a sconfiggere il vero boss finale.
  • Temple of Doom: Chaos Angel nel terzo gioco. Include Lift of Doom nell'Atto 3, ma c'è un percorso alternativo...
  • Tennis Boss : il boss di Cyber ​​Track nel terzo gioco, Egg Pinball, dove devi colpire i suoi proiettili e sperare che rimbalzino su Eggman (accelera i suoi colpi ad ogni colpo che prende). Il vero boss finale in Avanza 2 viene sconfitto anche in questo modo.
  • The Very Definitely Final Dungeon: Cosmic Angel in uno , Egg Utopia dentro Due , e Chaos Angel dentro 3 , ma Anticipo di 3 Chaos Angel va al di sopra e al di là, fluttuando in alto nel cielo, con cieli distorti e frammenti fluttuanti del pianeta sopra le nuvole. Con musica doomy adatta da abbinare.
  • This Is a Drill: The Egg Spider trovato nella Ice Mountain Zone in uno è dotato di un trapano e perfora il soffitto per far cadere stalattiti di ghiaccio sul giocatore. Il giocatore deve usare le stalattiti per raggiungere e colpire la macchina.
  • Missione a tempo: come visto per la prima volta Sonic Pocket Adventure , questa serie sovverte il tropo consentendo al giocatore di disabilitare il limite di tempo nella schermata delle opzioni.
    • Egg Rocket nel primo gioco ti fa salire su un razzo e ti dà cinque minuti per raggiungere un certo punto. Quando raggiungi quel punto, il timer si azzera e ora hai cinque minuti per raggiungere il punto successivo. Questo continua fino a quando non raggiungi l'obiettivo.
  • Titolo Scream: Nel terzo gioco. Ed è hamtastico. (Il titolo è stato pronunciato a bassa voce nel secondo gioco.)
  • Toy Time: Toy Kingdom nel terzo gioco.
  • Gameplay per tentativi ed errori: probabilmente il più grande difetto del Avanzare trilogia. Le fasi successive dei giochi sono famigerato per aver abusato di trappole 'gotcha' che è impossibile vedere arrivare. Mentre i giochi Genesis originali potrebbero essere colpevoli di questo in una certa misura, Avanzare abusa di tali trappole nelle sue fasi finali di cui diventerai diffidente mai fidarsi di una molla/boost pad.
  • Vero boss finale: tutti e tre i giochi ne hanno uno se raccogli tutti e 7 i Chaos Emerald nelle fasi speciali. Tutti i giochi hanno Sonic diventato Super Sonic per questi combattimenti. I primi due giochi mettono Sonic contro un grande robot e una macchina da tiro/risucchio, rispettivamente,ma il terzo gioco presenta una squadra di Super Sonic/Eggman contro Ultimate Gemerl.
  • Tube Travel: Secret Base, Egg Rocket, Music Plant e Ocean Base hanno tutti un tale espediente.
  • diventa rosso:
    • Il primo Egghammer in Neo Green Hill Zone Act 2 è semplice, ma una volta che Eggman ha raggiunto un colpo, userà il martello per spingere la sua macchina in aria e usare esso come un martello.
    • Dopo aver inflitto 6 colpi all'Uovo Press nella Base Segreta, Eggman salterà dalla parte superiore dello schermo. Preparati a girare e saltare quando scende, poiché non solo seguirà il giocatore, ma farà tremare il terreno quando atterra, il che danneggerà il giocatore se non è in aria.
    • Dopo aver ricevuto abbastanza colpi, Egg Spider inizierà a perforare più stalattiti, con il robot che ne farà cadere quattro quando si riduce a un colpo.
    • Dopo aver colpito Mecha Knuckles 4 volte ad Angel Island, esplode, la sua pelle sintetica si stacca in stile Terminator e inizia a sparare missili a ricerca oltre a usare attacchi di pugni.
    • Il capo di Ice Paradise in Due inizia a sganciare le sue bombe a una velocità maggiore dopo 4 colpi.
    • Ci sono due bersagli sull'Egg Saucer nello Sky Canyon: la cabina di pilotaggio e una torretta laser. Distruggere la torretta farà diventare la mano principale più frenetica quando attacca.
    • Il boss di Sunset Hill in 3 , una volta che si riduce a un colpo, rotolerà semplicemente nell'arena anziché avanti e indietro.
    • Dopo aver consegnato 4 colpi a Egg Gravity in Chaos Angel, Eggman inizierà a far girare la sua macchina con ogni colpo successivo fino all'ultimo, che distruggerà la macchina.
  • Sotto il mare: Ice Mountain, Ocean Base e Twinkle Snow. Nonostante i nomi, Ocean Base ha piattaforme sottomarine molto meno di Twinkle Snow (entrambi provengono da 3 ), e Avanza 2 rinuncia ad avere interamente una zona d'acqua, con Leaf Forest Act 1 che ne ha un paio di pozze che costituiscono tutta l'acqua nel gioco.
  • Underwater Base : Ocean Base nel terzo gioco.
  • Underwater Boss Battle: Ice Mountain nel primo gioco, dove devi usare le stalattiti che cadono per raggiungere Eggman e colpirlo.
  • Sospensione involontaria: coda in entrata Sonic Advance 2 , presso il capo di Music Plant Zone.
  • Incantesimo utile inutile: giocato per lo più direttamente Due . Quando entri in modalità boost, puoi eseguire un attacco speciale che ti permetterebbe di attaccare perdendo un po' di velocità e slancio. La maggior parte di questi attacchi era inutile perché molto raramente ci sono nemici sulla tua strada su cui usarlo e poiché stai andando così veloce, probabilmente verrai già colpito o reagirai troppo tardi per usarlo. L'unico in qualche modo utile (opportunamente) è l'attacco a rotolamento Chao di Cream, che ti dà una barriera di una frazione di secondo e attacca i nemici mentre stai ancora correndo. Tuttavia, ci sono pochissimi punti nel gioco in cui utilizzerai gli attacchi.
  • Boss del riscaldamento: in tutti e tre i giochi il loro primo boss è un mech con un martello gigante che tende a essere facile.
  • Wheel o' Feet: Usato solo con Sonic e solo nel primo gioco.

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