
Non morirà.
Reagirà! Annuncio:
è un MMO multipiattaforma (PC, macOS, PS4, Linux), che ha a che fare con il combattimento veicolare tra combattenti e veicoli terrestri di prima della seconda guerra mondiale, i jet e i principali carri armati che riempivano i campi di battaglia all'inizio del freddo La guerra . Il gioco coinvolge tutti e cinque i principali giocatori di aereiseconda guerra mondiale: Stati Uniti, Germania nazista, Giappone imperiale, Regno Unito e Unione Sovietica. E nel tempo verranno aggiunti molti altri aerei e navi. Il beta test aperto su PC Windows è iniziato il 1 novembre 2012, con 200 aerei e 600.000 giocatori. Il 15 maggio 2014 sono stati resi giocabili carri armati e altri veicoli corazzati, a partire dall'Unione Sovietica e dalla Germania nazista. Le patch successive hanno fornito agli Stati Uniti il proprio albero tecnologico completo di veicoli corazzati da combattimento. Una linea completa di carri armati britannici è arrivata a dicembre 2015 e le forze aeree e di terra francesi nel 2017. Il gioco è stato completamente rilasciato il 21 dicembre 2016. Con l'aggiornamento 1.77 a marzo 2018, il gioco ha finalmente implementato i primi veicoli 'moderni' con il I principali carri armati americani M1 Abrams e British Challenger 1 , con carri armati più moderni confermati in lavorazione. Lo sviluppatore di War Thunder è Gaijin Entertainment, con sede in Russia, di IL-2 Sturmovik fama.
Questo gioco fornisce esempi di:
- Interruzioni accettabili dalla realtà:
- La modalità Arcade, abbastanza adatta per lo sparatutto abbastanza insensato che dovrebbe essere, presenta incredibili improbabilità come Bf-109 e P-51 nella stessa squadra, i giapponesi che combattono per Stalingrado, aerei americani che bombardano Pearl Harbor (!), Ricarica di munizioni in a mezz'aria e aerei che resistono a quantità ridicole di forze G e danni che dovrebbero essere sufficienti per abbattere un intero volo.
- Scongiurati in battaglie realistiche, in cui i giocatori non possono respawnare, sono limitati agli aerei usati da una parte specifica e devono atterrare per rifornire munizioni e armi.
- Molto evitato nelle battaglie al simulatore, dove tutto segue le leggi della fisica e non c'è alcun aiuto in stile videoludico per il giocatore, nemmeno una telecamera di inseguimento.
- Un idrovolante danneggiato su un aeroporto amico riapparirà in aria quando le riparazioni saranno completate. Lo stesso vale per Me 163 e Ki-200. Questo rimuove il grave problema che i Me 163 della vita reale hanno dovuto affrontare durante il lancio del loro carro a ruote al decollo:il rischio che il carrello rimbalzi abbastanza in alto da distruggere il caccia. Annuncio:
- Gli aeroporti sono significativamente più vicini al nemico di quanto sarebbe il caso nella maggior parte delle battaglie della vita reale, in modo da evitare il noioso volo di ore senza fare nulla che si verifica tra gli scontri.
- Gli scenari distruttibili vola quasi sempre via come un mattone lego (anche gli alberi) quando ti scontri con loro piuttosto che frantumarsi realisticamente. Inoltre, perdono istantaneamente la loro hitbox quando ciò accade. Questo è probabile in modo che non interferiscano con il motore fisico, che può far deviare il tuo carro armato fuori controllo se il tuo carro armato colpisce una roccia con l'angolazione sbagliata.
- Tutte le difficoltà navali utilizzano un sistema di 'eliminazione dell'equipaggio' che è un po' come le forze di terra. Tranne che di fatto è solo un sistema di barra della salute per le diverse parti dello scafo di una nave. In realtà sarebbe straordinariamente raro che una nave fosse resa incapace di combattere solo perdendo i membri dell'equipaggio (pur ottenendo nuovi membri dell'equipaggio nella nave avrebbe dovuto aspettare fino alla fine del combattimento), che erano ragionevolmente ben protetti fintanto che la minaccia alla loro esistenza non era di natura esplosiva. Tuttavia, modellare accuratamente i danni delle navi e dover aspettare che le navi si allaghino renderebbero dei giochi davvero lunghi (e noiosi).
- Asso personalizzato:
- Pilota qualsiasi aereo attraverso un numero sufficiente di battaglie e sblocchi la possibilità di modificarlo in vari modi che possono migliorarne le prestazioni. Ciò include tutto, dall'installazione di un nuovo motore, alla lucidatura della cellula per ridurre la resistenza dell'aria, alla personalizzazione del modello dei tipi di proiettili nelle cinture delle munizioni dell'aereo per ottimizzarle rispetto a diversi tipi di bersagli. Un po 'sminuito però in quanto questi miglioramenti sono solo modesti. Dalla 1.33 ci sono più opzioni di personalizzazione, ma per la maggior parte del tempo si tratta di aggiornamenti lineari. Gli aggiornamenti fanno sembrare che ogni aereo che ottieni fosse ben utilizzato e non sufficientemente mantenuto invece di essere nuovo di zecca fuori dalla linea di produzione.
- Diversi veicoli premium di livello basso sono semplicemente versioni messe a punto di se stessi, dipinte per assomigliare al veicolo di un operatore reale come l'F3F-2 di Robert E. Galer o il PT-109 del presidente Kennedy.
- Portati a nuovi livelli con il carro super pesante E-100; un numero limitato di questi è stato messo a disposizione dei vincitori dei tornei di Esport tenuti da clan di giocatori professionisti irriducibili, rendendoli impossibili da acquisire per i giocatori occasionali e ricreativi.
- Acrofatic: i bombardieri medi sovietici SB-2M e Ar-2 può sconfiggere lo Spitfire .
- I Beaufighter hanno un'agilità molto elevata per un caccia pesante bimotore.
- Per essere un bombardiere medio, i controlli del Ki-49 sono incredibilmente reattivi. Si potrebbe dire che sembra e si maneggia come uno Zero gigante. La patch 1.39 ha ridotto la tolleranza G delle ali del Ki-49, rendendolo incapace di virare o beccheggiare ad alta velocità senza rompere l'asta alare.
- L'F7F Tigercat della Patch 1.43 è stato denunciato come un UFO americano: è troppo veloce e gira troppo stretto per le sue dimensioni. O quello o è sottolivello. In qualche modo risolto in quanto non ottiene più la generazione aerea e ora combatterà spesso jet di basso rango.
- Hudson Mk.V aggiunto nella v1.63; un bombardiere bimotore che si è dimostrato in grado di combattere a turni caccia monomotore dedicati e vincere (anche se giustificato poiché è stato documentato che un Hudson solitario è sfuggito agli attacchi di diversi Zero giapponesi per circa dieci minuti durante la seconda guerra mondiale).
- Giostra aerea:
- Comune con i giocatori principianti ai livelli inferiori, ma questo di solito finisce con entrambi gli aerei che diventano una palla di fuoco, sbattendosi l'uno contro l'altro o mettendo fuori combattimento i piloti e / o i motori dell'altro.
- Molto comune anche ai livelli più alti in modalità arcade nei primi due minuti. Aspettati di vedere una grandinata di traccianti, parti di aeroplani e caccia in manovra nel momento in cui entri nell'unione per la prima volta in una partita. Ciò è particolarmente vero per le partite di Airfield Domination che hanno tre aeroporti da catturare. Non è raro che i giocatori delle squadre opposte provino a catturare il terzo aeroporto contemporaneamente, solo che uno ci riesce mentre l'altro finisce per essere una palla di fuoco sulla pista.
- AKA-47: L'evento del pesce d'aprile 2017 ha avuto il 'GM-64', che era un Apache AH-64D a cui era stata assegnata una falsa designazione tedesca.
- La presunta macchina:
- Gli aerei di partenza sono per lo più biplani che riescono a malapena a salire e hanno spara-piselli come pistole. Ma anche scongiurato dal fatto che quei cannoni possono teoricamente uccidere il pilota di un F-86 Sabre con un colpo davvero fortunato e il fatto che i biplani possono superare qualsiasi altro aereo nel gioco. Vale anche la pena ricordare che l'aereo premium che ottieni gratuitamente dopo la prima missione se stai giocando nel Regno Unito è anche un biplano (in particolare, il Gloster Gladiator di Robert Tuck), ma ha statistiche piuttosto impressionanti ed è in grado di per combattere in modo eccellente gli Spitfire e gli uragani.
- Il Panzer IIC fatica a penetrare da solo con il suo carico di munizioni di serie. Dimentica di cercare di penetrare qualcosa di più pesante.*Sebbene la maggiore velocità lo renda buono per catturare punti davanti ai carri armati lenti e pesanti e può sparare gradini per rendere i tuoi nemici seduti a papere per il fuoco alleato.
- Il carro armato di avviamento sovietico, l'umile T-26, è estremamente corazzato, ha una retromarcia estremamente lenta e ha piastre corazzate frontali molto piatte; tuttavia, le sue rastrelliere di munizioni si trovano proprio nel pavimento, il che le rende difficili da colpire, e il suo cannone da 45 mm 20-K può penetrare e uccidere in modo affidabile qualsiasi altro carro armato di avviamento, al contrario del Panzer IIC. È meglio usarlo in un ruolo da cecchino, ma è una famigerata trappola mortale in Arcade Battles, dal momento che avrai un grosso indicatore di bersaglio grasso sopra la tua testa.
- Un po' scongiurato dagli aerei di partenza sovietici, che - in virtù di avere quattro mitragliatrici a media velocità quando gli altri biplani ne hanno due lenti - possono fare carne tritata di altri antipasti nella maggior parte dei combattimenti uno contro uno e persino affrontare aerei a più livelli più alto con una discreta possibilità di vincita.
- Lo ZIS-30 nella linea di cacciacarri sovietici conta come questo. È letteralmente un trattore corazzato con una mitragliatrice e un enorme cannone di artiglieria da 57 mm fissato in cima, molto più lungo del trattore stesso, con un valore di battaglia di 2,7, lo stesso del SU-76M corazzato da 76 mm molto più pesante che gli succede. Ha un'armatura abbastanza debole da penetrare con le mitragliatrici, è orribilmente vulnerabile agli aerei e all'artiglieria (avendo il suo cannoniere e il caricatore semplicemente seduti in cima che attaccano proiettili nella breccia del 57 mm ogni volta che deve ricaricare e ha solo uno scudo per pistola in davanti a loro). D'altra parte, è molto veloce e manovrabile, il suo motore può spingerlo su pendii ripidi e il suo cannone da 57 mm, nonostante abbia solo 20 proiettili, può far saltare in aria la maggior parte dei carri armati che incontrerai in breve tempo. È particolarmente umiliante per il nemico se riesci a mettere a segno un'uccisione a bruciapelo con la cosa, a causa della sua assoluta fragilità.
- Parlando della serie ZIS, lo ZIS-12 è letteralmente un camion di patate con due cannoni automatici montati sul retro. Non così male quando ogni altro paese ha qualcosa di simile, ma è saldamente fissato al Battle Rating 3.7 , lo stesso della serie di carri armati T-34 del quasi-gioco e del famigerato 8.8 Flak! E no, la sua armatura non è diversa dal camion GAZ-AAA a cui assomiglia così tanto. A quel livello di battaglia, qualsiasi cosa annusi nella tua direzione e sei destinato ad esplodere. Tuttavia, i suoi cannoni automatici gemelli sono uno dei migliori per eliminare gli aerei nemici, in particolare i bombardieri, grazie alla loro velocità di fuoco elevata e alla ricarica sfalsata (un cannone spara fino a vuoto e si ricarica mentre l'altro spara). La sua armatura comicamente sottile significa anche che nella remota possibilità che il tuo avversario non sappia della penetrazione eccessiva, è soggetto a continuare a spararti in punti in cui pensa che rimbalzerà in qualcosa di importante, solo per farlo passare attraverso senza fare alcun danno .
- I carri armati giapponesi di livello inferiore sono generalmente evitati perché non si comportano come carri armati ideali per le risse. Ricorda che i carri armati giapponesi di livello inferiore eccellono nella mobilità e nelle imboscate. Il Chi-Ha originale è tatticamente limitato al fuoco di supporto in stile obice, ma le sue varianti successive possono facilmente infliggere danni critici a ignari carri armati dello stesso livello di altri paesi se le vittime non riescono a controllare i loro fianchi.
- Anche evitato in generale: se vedi un caccia nemico, cercalo su Google e la voce di Wikipedia lo descrive come 'inferiore' o qualcosa di simile, come il LaGG-3 o il P-40 Kittyhawk, un pilota intelligente lo attaccherà comunque con ragionevole cautela. Un numero sufficiente di casi in cui il tuo pilota viene messo fuori combattimento o il tuo motore perforato dimostreranno perché è necessario.
- Specialmente il LaGG-3 e il P-40. Un cannone da 20 mm al livello 1 e sei mitragliatrici calibro .50 al livello 2 sono sufficienti per rendersi molto, molto pericoloso trovarsi di fronte.
- L'F2A Buffalo è stato accusato di essere scadente quando è uscito nella vita reale. Ma considerando che la prima versione combatte principalmente biplani, diventa molto pericoloso. È più veloce, più durevole e ha una MG calibro .50 più grande che farà saltare in aria le vecchie pialle in legno e tessuto. Basta non cercare di trasformarli.
- Menzione speciale al Po-2. Normalmente non è disponibile, ma probabilmente è una buona cosa. È un biplano BR 1.0 che fa sembrare gli altri biplani delle superstar. Con un'enorme velocità massima di 84 mph, è l'aereo più lento del gioco. L'unica pistola è una calibro .30 nella parte posteriore. Ha un carico di bombe ok, ma anche il tanto diffamato Swordfish è più veloce di oltre 50 miglia all'ora, trasporta più bombe e ha una pistola rivolta in avanti. Non è nemmeno cade veloce. Nella migliore delle ipotesi puoi immergerti in sicurezza nella gamma di 120-130 mph. Il motore radiale a 5 cilindri sembra essere stato strappato da un tosaerba. Buona fortuna cercando di guadagnare qualsiasi quota con esso. Quindi diventa un personaggio assolutamente letale se si riesce a usarlo correttamente, visto che vola più lentamente di molti altri aerei' velocità di stallo , e il suo MG montato posteriormente, con mira abile, può colpire i piloti e i motori di aerei di livello superiore che rallentano quasi al punto da cadere dal cielo, solo per eguagliare la velocità con il Po-2.
- Il bombardiere siluro statunitense TBD-1 'Devastator' . In termini praticamente di tutto, è peggio del primo della linea American Bombers, il PBY-5 e 5a. Il carico utile delle munizioni lanciate dall'aria è modestoNotaO 12 bombe da 100 libbre o 2 bombe da 500 libbre e 6 bombe da 100 libbre, mentre i velivoli PBY possono trasportare 4x bunker buster da 1000 libbre e trasportano solo un modesto Due cannoni, un 12,7 mm per il pilota e un 7,62 mm per il mitragliere di coda (rispetto alla doppia torretta anteriore da 7,62 mm del PBY, coda da 7,62 mm e due cannoni da 12,7 mm, uno su ciascun lato). La buona notizia è che può volare bene a circa 85+ MPH senza stallo. La cattiva notizia è che qualsiasi cosa oltre i 130+ MPH, inizia a essere piuttosto interessante per chiunque sia abituato a simili velivoli Battle Rating, nel senso di schierare il carrello di atterraggio o addirittura usando lembi di combattimento . In questo modo rischiano di essere strappati dall'aereo nel momento in cui vengono estesi. Si noti che la velocità è del tutto possibile con l'aereo che vola a livello senza immergersi. A proposito di immersioni, per essere impropriamente elencato come 'Dive Bomber', l'unica cosa che non può fare è correttamente bomba da immersione bersagli terra/mare. Non ha alcun tipo di freno ad aria. Se entri in un'immersione d'attacco standard con questa cosa, anche con l'acceleratore ridotto a zero, può superare i 200 MPH. Indovina cosa succede a 200+ MPH con un Devastator. Buona fortuna per uscire da un'immersione quando il le ali si staccano . In realtà le uniche cose che il Devastator ha rispetto al PBY è che ha una velocità di stallo inferiore, una migliore capacità di virata e non ha bisogno di tanta pista per atterrare.NotaE anche questo è ridicolo, perché almeno il PBY-5 a base d'acqua è completamente in grado di fare un atterraggio di pancia sicuro e senza ruote in battaglie realistiche a 180 MPH. Come accennato in precedenza, il carrello di atterraggio del Devastator strappa oltre 130 e atterrare a quella velocità sulla pancia tende ad essere piuttosto più disastroso, con l'aereo violentemente fatto a pezzi in 3-5 pezzi lanciati in più direzioni.
- L'He 162 'Salamander' è questo per jet. Ha un'accelerazione e una salita orribili, il motore si surriscalda come un matto e l'armamento è alquanto deludente (2 x 20 mm MG 151. Non orribile, ma insignificante rispetto agli alleati e ai nemici allo stesso modo). Può girare, a dire il vero... fintanto che pianifichi di girare solo una volta, e poi muori, dato che gira solo ad alta velocità, e perde tutto se dovessi girare. Per anni si è parlato avanti e indietro sul fatto che il suo modello di volo sia accurato e se dovesse essere spostato per affrontare nemici più deboli, ma finora si trova esattamente dove si trovava anni fa: sul retro dell'hangar della maggior parte giocatori, raccogliendo polvere.
- Anti-aria:
- I tedeschi ottengono un carro armato antiproiettile e i sovietici un pianale con una torretta antiaerea fissata sul letto. In genere sono piuttosto inutili (se molto divertenti a causa dei loro effetti accecanti) contro altri bersagli a terra, ma entrambi sono abbastanza bravi a togliere le tracce dai carri armati. Il pianale sovietico ha l'ulteriore punto debole di essere un'auto armata con quasi nessuna armatura e l'incapacità di sparare direttamente in avanti.
- I tedeschi hanno diversi Flak Panzer come Wirbelwind, Ostwind, Kugelblitz e Coelian. I sovietici ora hanno SPAA più decenti sotto forma di ZSU-37 e ZSU-57-2, l'ultimo dei quali è persino in grado di distruggere carri armati pesanti a medio raggio. Infine, gli americani hanno diverse varianti M3 Halftrack che montano coppie di cal.50, l'M19 e l'M42 Duster armati di due cannoni gemelli da 40 mm, e dalla v1.63 l'M163 VADS con un cannone Vulcan M61 a 6 canne.
- I cannonieri antiaerei dell'IA a guardia degli aeroporti sulle mappe di attacco a terra NON sono da sottovalutare, come dettagliato nella voce Schmuck Bait di seguito.
- L'aggiornamento 1.87 introduce il 2S6 Tunguska, che non solo utilizza la meccanica radar appena aggiunta per agganciare e tracciare i bersagli (che è stata aggiunta retroattivamente anche ad altri veicoli AA applicabili), ma è il primo veicolo nel gioco a essere dotato di superficie -missili aerei, che lo rendono uno dei veicoli antiaerei più letali del gioco al momento della sua introduzione.
- Tutte le barche di basso livello delle forze navali, tranne alcune, hanno una qualche forma di artiglieria antiaerea. Molte barche e navi hanno anche la capacità di sparare proiettili AA dalla batteria principale.
- Primo d'Aprile :
- Nel 2013, Gaijin Entertainment ha pubblicato un trailer che mostra i simpatici pony colorati come la nuova fazione giocabile di Equestria. Quindi hanno effettivamente aggiornato il loro gioco per includere detti pony, ciascuno con quattro mitragliatrici da 20 mm, 8 tubi per razzi e 2 bombe da mezza tonnellata. Oh, e ognuno di loro volava come un razzo ad alta velocità. Tuttavia, dopo il 1 aprile 2013, sono stati rimossi e da allora non sono più apparsi.
- Il 2014 ha visto i giocatori combattere una lumaca nemica gigante.
- Il 2015 ha avuto Due eventi, uno è un 'test alfa' di un nuovo prototipo di Walking Tank e l'altro è 'Unrealistic Battles' in cui i giocatori si combattono in carri armati Sherman gonfiabili alimentati da biciclette che si sparano verdure a vicenda. Era un Take That molto velato! A Il mondo dei carri armati .
- Il 2016 presenta l'albero tecnologico della Royal Navy, composto principalmente da navi a vela.Un Kraken che ti attaccheràanche ai margini della mappa. Inoltre, tutto il menu e la musica della battaglia sono stati cambiati in baracche marine e pirati dei Caraibi -musica. Questo in realtà si è rivelato essere un po' una prefigurazione, poiché Gaijin ha annunciato l'intenzione di implementare navi da guerra giocabili solo pochi mesi dopo.
- Un meta-esempio: Gaijin ha deciso di prendere in giro le accuse di Creator Provincialism annunciando un posto vacante:
Allo stesso modo, i membri del forum War Thunder hanno cambiato i loro titoli in Tovarish, i moderatori tecnici sono cambiati in Tractor Mechanics e i community manager sono diventati Primi Segretari del Bias Party. Uno ha persino il titolo di Segretario Generale del Partito del Bias!
- Gaijin ha anche offerto ai giocatori la possibilità di acquistare ilPacchetto avanzato Bias Яussianche conteneva i veicoli premium T-34-100, T-44-122 e Yak-3 (VK-107) e il titolo di gioco di 'Master of Russian Bias'. Chiunque avesse già acquistato tutti e tre questi veicoli individualmente potrebbe anche guadagnare il titolo utilizzando qualsiasi veicolo russo di alto livello a sua scelta per uccidere almeno 50 giocatori nemici tra il 1 aprile e il 4 aprile.
- Un meta-esempio: Gaijin ha deciso di prendere in giro le accuse di Creator Provincialism annunciando un posto vacante:
- Il 2017 ci offre una beta aperta dei veicoli di grado IX (il più alto all'epoca era V), con i principali carri armati Leopard 2A5 e T-90A e gli elicotteri d'attacco Mi-35 e GM-64. Questo si è rivelato un altro esempio di prefigurazione di contenuti futuri tramite un evento di pesce d'aprile, da settembre 2018 ha introdotto elicotteri (incluso il Mi-35M) e marzo 2019 ha introdotto veicoli terrestri di grado VII (incluso il Leopard 2A5).
- Considerando che la Brexit è stata innescata pochi giorni prima, Gaijin ha fatto riferimento a questo... offrendo a
.
- Anche Thunder Show è intervenuto per l'occasione con i suoi
con clip di gioco piuttosto banali riprese dai telefoni dei mittenti. Oh, e il premio? 5000 Leoni d'argento .
- Il poligono di tiro
lo stesso giorno ha anche aderito alla celebrazione facendo narrare la sua apertura in russo.L'apertura delle didascalie rivela solo 'bli bli bli' durante l'introduzione.E include l'XF5U Flying Flapjack, un'astronave nazista top-secret, un monster truck e la sezione Hotline che fornisce risposte piuttosto ridicole alle domande dei commentatori.
- Considerando che la Brexit è stata innescata pochi giorni prima, Gaijin ha fatto riferimento a questo... offrendo a
- Il 2018 introduce Silent Thunder, che include sottomarini moderni (Yasin, Virginia, Vanguard), un'innovativa meccanica sonar e siluri che possono essere commutati su telecomando o auto-homing.
- L'Earth Thunder del 2019 ha visto Flying Saucers tirare fuori i Frickin' Laser Beams, un cenno al soprannome della comunità (UFO) per gli aerei con modelli di volo irrealisticamente buoni.
- Il 2020 ha Space Thunder che include Space Fighters con equipaggio. Al passo con il tema c'è un Oggetto 279 (il quadruplo cingolato carro armato famoso per avere uno scafo a forma di disco volante) evento di creazione.
- Gaijin ha 'progettato' a
ottimizzato per il gioco.
- C'è anche uno speciale
bundle, un cenno al meme con lo stesso nome.
- E poi c'è un
overdose di riferimenti a In-Jokes della community come l'inclusione del combattente Mirage e le continue lamentele sulle prestazioni in-game dell'inglese Electric Lightning (quest'ultimo ha un oggetto con un jab non così sottile ai denuncianti).
- Gaijin ha 'progettato' a
- Il 2021 entra di diritto nel territorio di riferimento Overdose, con eventi come:
- L'appropriatamente intitolato Warfare 2077 , che contrappone unità futuristiche di terra e aria l'una contro l'altra sui punti D, E e F; l'ultimo un cenno al meme 'Attacca il punto D'.
- Un altro evento, TailSpin, incorpora Cel Shading e piloti di animali antropomorfi ispirati ai cartoni animati dei primi anni Novanta. Il gioco si è anche ribattezzato 'War Toonder' in base a questa modalità di gioco.
- In un cenno al
, il Mai dato può essere visto a terra nelle mappe navali.
- Il wiki di War Thunder si unisce al divertimento aggiungendo un articolo sul
- Gittata minima arbitraria: i siluri lanciati dall'aria sono stati modificati in una recente patch per non causare danni se atterrano troppo vicino alla nave bersaglio.
- Arrow Cam: Più simile a tank-shell-cam, ma comunque. In Arcade Battles, un display in alto a destra mostra il percorso seguito dal tuo proiettile quando colpisce un nemico. Poiché il display può essere utilizzato per mirare con maggiore precisione i colpi di follow-up (e fornisce dettagli molto precisi sui danni inflitti) per colpire componenti specifici, può essere abbastanza utile.
- Dopo la morte, viene riprodotta una telecamera simile (ma a schermo intero) del colpo mortale, che mostra da dove proveniva, dove è penetrata e quali danni ha fatto. Questo dà al giocatore un'indicazione dei punti deboli del proprio carro armato e degli errori tattici che hanno commesso per essere uccisi.
- Stupidità artificiale: i veicoli terrestri controllati dall'IA sono facili da distinguere dai veicoli controllati dal giocatore poiché viaggiano in percorsi preprogrammati verso punti specifici, hanno una scarsa precisione (quando sparano) e non fanno alcuno sforzo per usare la copertura o l'angolazione per difendersi dal fuoco in arrivo. Sono fondamentalmente foraggio per qualsiasi giocatore, e anche un giocatore che guida un carro armato iniziale può far esplodere facilmente un carro armato AI di livello superiore, poiché sono così facili da superare in astuzia.
- L'armatura è inutile: Normalmente evitato, ma a volte l'armatura è così sottile o poco angolata che potrebbe anche non esserci affatto. Per esempio:
- I veicoli senza armatura nel primo grado o giù di lì delle forze di terra possono essere ingannevolmente difficili da abbattere. Questo perché la maggior parte delle persone trasporta principalmente (o esclusivamente) proiettili AP che attraversano semplicemente il veicolo e escono dall'altra parte. Al contrario, molti dei primi carri armati hanno armature sottilissime che servono solo per adescare i proiettili AP. Ciò è stato mitigato in una certa misura con l'aggiunta della meccanica Hull Break, che causa un'uccisione con un colpo solo a qualsiasi veicolo leggermente corazzato colpito da una pistola abbastanza potente.
- All'inizio potresti pensare che tutte le barche corazzate sovietiche potrebbero essere un caso di provincialismo creatore, finché non ti rendi conto che questo tropo è invece in vigore. Pochissime di queste barche hanno un'armatura abbastanza spessa da fare molto contro le mitragliatrici, molto meno i cannoni automatici. Quelli che si avvicinano da qualche parte sono lenti a causa di tutta quell'armatura che li rende vulnerabili ai siluri e alle bombe.
- Un assaggio di potere:
- La seconda parte del tutorial di base sui carri armati consente ai giocatori di controllare un carro armato Panther II, che ha un Battle Rating di 7.0 (10.0 è il più alto).
- Anche il caso del pesce d'aprile 2017, che ha permesso ai giocatori di controllare il carro armato principale Leopard 2A5. Passa rapidamente all'aggiornamento 1.87 a marzo 2019 e il Leopard 2A5 viene aggiunto al gioco per davvero ed è probabilmente il carro armato più potente del gioco a partire da quell'aggiornamento. Lo stesso evento del pesce d'aprile includeva l'elicottero d'attacco Mi-35, che è stato aggiunto al gioco per davvero con l'aggiornamento 1.81 a settembre 2018.
- Puoi prendere la maggior parte dei veicoli premium per un volo di prova/guida/vela. Anche quelli che dovrebbero essere contenuti di gioco in ritardo.
- Agosto 2020 ha visto l'evento Tank Biathlon, basato sul vero Russian Tank Biathlon. L'evento ha permesso ai giocatori di prendere il controllo di MBT russi e cinesi di alto livello come il T-80U, T-72B3 e ZTZ96A, anche se il giocatore non era neanche lontanamente abbastanza in alto nell'albero tecnologico per avere accesso a questi carri armati (il T-72B3 non essendo stato ufficialmente aggiunto al gioco in quel momento).
- A-Team Firing: la maggior parte delle mappe di battaglia aerea include unità di terra controllate dall'IA nemiche e alleate come fortini, carri armati, cannoni di artiglieria e navi. Delle centinaia di proiettili che sparano, nessuno di loro sembra effettivamente colpire il bersaglio.
- Attacca il suo punto debole: Hai finito i razzi e i proiettili di cannone per quel bombardiere? Spara ai suoi motori e guardalo tornare a terra.
- Stanco di essere colpito dai mitraglieri di un bombardiere? Basta sparargli e metterli fuori combattimento.
- Diciamo solo che si tratta di solo modo in cui stai abbattendo la maggior parte dei bombardieri a meno che tu non stia pilotando un cacciatore di bombardieri specializzato con cannoni pesanti e/o razzi aria-aria.
- Sparare alla cabina di pilotaggio ha un'alta probabilità di uccidere il pilota, il che si traduce nella caduta dell'aereo e nel risparmio di munizioni per altri aerei.
- Chiunque nelle forze di terra ti dirà che questo è essenziale per affrontare i carri armati nemici: il loro modello di danno è dettagliato e accurato come nel combattimento aereo, quindi anche in modalità Arcade, un tanker dovrà comunque fare come quelli veri e mira a punti vulnerabili come finestre, anelli della torretta e qualsiasi superficie piana o leggermente corazzata. Per i carri armati che hanno una porta per mitragliatrice montata sullo scafo, questo è quasi sempre un punto debole. C'è anche la modellazione per scatti così ridicolmente improbabili
.
- Inoltre devono anche cercare di colpire cose importanti all'interno del carro nemico. Un proiettile che penetra eccessivamente e infligge danni minimi a tutti i sistemi interni ha scarso o nessun effetto sul funzionamento dei carri armati, quindi è importante mirare a cose come l'equipaggio, il motore o la rastrelliera delle munizioni. Conoscere l'anatomia di un determinato serbatoio lo è molto utile quando si cerca di ucciderlo.
- Alcuni carri armati hanno a disposizione solo proiettili anti-corazza, il che significa che penetreranno eccessivamente quasi sempre. L'unico modo per mitigare questo è mirare intenzionalmente ai membri dell'equipaggio, al motore e alle munizioni nemici, poiché uccidere tutti i membri dell'equipaggio tranne uno o accendere le munizioni distruggerà comunque il carro armato senza causare ingenti danni strutturali.
- La rastrelliera delle munizioni è universalmente un punto debole per tutti i carri armati, poiché l'accensione provoca un incendio (che consumerà lentamente il carro armato) o può far esplodere il carro armato in un solo colpo, specialmente se il carro armato nemico contiene munizioni HE. Pertanto, conoscere il posizionamento delle munizioni dei carri armati può essere essenziale per affrontarli (in particolare i carri armati che contengono razzi o missili, poiché tecnicamente contano come munizioni e sono completamente privi di armatura).
- Colpire i vani motori di barche e navi non solo può danneggiare il motore, ma rischiare di annegare. Una nave ferma è molto più facile da colpire con l'artiglieria.
- L'attacco dei 50 piedi qualunque: Il pesce d'aprile 2014 ha visto i giocatori condurre un raid aereo contro una lumaca gigantesca.
- Fantastico, ma poco pratico:
- I due aeroplani a razzo, il Me163 Komet e il Ki-200 Shusui, sono gli aerei più veloci del gioco con una buona velocità di quasi 1000 km/h, ma hanno così tanti inconvenienti che sono essenzialmente inutili. Innanzitutto, hai solo 4-6 minuti di carburante al massimo, la maggior parte dei quali trascorrerai per arrivare al combattimento in primo luogo. In secondo luogo, mentre hanno un paio di formidabili cannoni da 30 mm, la quantità di munizioni che portano per loro è ridicola. In terzo luogo, con un solo pattino di atterraggio e senza veri flap o aerofreni di cui parlare, è molto difficile atterrare, con molte più probabilità che tu finisca per essere distribuito su tutta la lunghezza dell'asfalto. In quarto luogo, le loro fragili ali sono molto inclini a strapparsi via nelle virate ad alta velocità, rendendo i combattimenti aerei ad alta velocità molto rischiosi. E infine, per aggiungere la beffa al danno, anche se riesci ad atterrare quella dannata cosa, la mancanza di un vero carrello di atterraggio significa che ti fermerai in modo ridicolo, appoggiato su un'ala.
- La corsa alla base a livello di squadra può sicuramente contare, specialmente per i giocatori che cercano di guadagnare il loro doppio bonus XP per la giornata. Anche se può sembrare una tattica degna che finirà rapidamente la partita, spesso si traduce in metà dei giocatori della squadra vincente che ottengono a malapena punti e, quindi, esperienza. Questo diventa particolarmente frustrante per alcuni quando la partita in questione li lascia stupidamente vicini a un aereo o all'aggiornamento che desiderano.
- I siluri, che teoricamente ti consentono di ottenere uccisioni con un solo colpo molto precise sulle navi, ma hanno l'avvertenza di richiedere di volare a trenta metri sopra l'acqua a meno di duecentocinquanta chilometri all'ora, rendendoti un anatra seduta per l'anti della nave - cannoni aerei e tutti i combattenti nemici che vagano oltre.
- Anche i siluri migliorati che ti consentono di volare più in alto e più velocemente hanno ancora un'enorme distanza di vantaggio per colpire un bersaglio in movimento. Anche in termini realistici, i bombardamenti in picchiata sono spesso una scelta migliore in quanto i cacciatorpediniere antiproiettile possono essere piuttosto mortali.
- Il carro armato sovietico KV-2 delle forze di terra. Ha un obice da 152 mm come cannone principale, il che lo rende in grado di sparare con un solo colpo la maggior parte dei carri armati con proiettili HE. Sfortunatamente, la pistola impiega più di 30 secondi per ricaricarsi, è uno dei carri armati più lenti del gioco, gira in modo orribile, non può ruotare la sua torretta a nessun tipo di velocità utilizzabile e la sua torretta è molto, molto alta. È soprannominata la 'Torre di Stalin' perché è essenzialmente un castello su binari in termini di dimensioni, armatura e velocità di movimento.
- Tuttavia, nelle partite Arcade è una bestia quando è nelle mani giuste. Rende anche esilarante
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- Inoltre, un KV-2 può fare eccezionalmente bene in Simulator Battles se si trova su una mappa in cui può avvicinarsi da vicino e personale, come la città sulla mappa della Polonia. Il combattimento a distanza ravvicinata annulla la maggior parte della difficoltà nel puntare il cannone da 152 mm e il ritmo più lento della modalità di solito consente al KV-2 di ricaricarsi a lungo.
- Tuttavia, nelle partite Arcade è una bestia quando è nelle mani giuste. Rende anche esilarante
- Il britannico FV 4005 ha anche il battito KV-2, con un enorme 183 mm cannoni che sparano proiettili HESH che possono e disintegrano qualunque cosa tu lo punti. Il lato negativo? Un tempo di ricarica comicamente lungo con un tempo di ricarica di 39 secondi e un'armatura sottilissima che circonda la gigantesca torretta, che ospita le munizioni e la maggior parte dell'equipaggio.
- L'Hs-129B-3 nelle forze di terra. È un aereo che monta un Tank Cannon da 75 mm. Sarebbe fantastico per uccidere i carri armati dei giocatori... se non fosse così poco potente dal punto di vista della potenza che quasi cade dal cielo ogni volta che cerca di girare. Anche colpire qualsiasi cosa con il cannone può essere abbastanza difficile. A differenza del PBJ simile, manca di bombe da usare come backup.
- È possibile, anche se abbastanza difficile, per un bombardiere (o un caccia che trasporta bombe) sganciare una bomba e fare in modo che l'esplosione risultante distrugga un aereo nemico dietro di sé. Reso popolare dai giocatori di Youtube comeI potenti Jingles, è comune vedere i bombardieri tentare di volare bassi al suolo per cercare di risucchiare qualsiasi combattente dietro di loro facendolo cadere in questa tattica. Anche se ci vuole un alto grado di abilità, tempismo e un bel po' di fortuna per riuscirci, i risultati possono valerne la pena.
- Il Maus è un colosso d'acciaio da 188 tonnellate la cui spessa armatura e il potente cannone da 128 mm lo hanno reso la definizione di un potente ghiacciaio. Tuttavia, ha una mobilità atroce anche per un carro pesante, è un enorme bersaglio per i bombardieri e la sua velocità di fuoco è patetica. Inoltre, a differenza di altri carri armati pesanti tedeschi, il Maus affronta veicoli dell'era della Guerra Fredda il cui sabot e proiettili HEAT possono perforare la sua armatura d'acciaio omogenea arrotolata come se fosse cartone. Alla fine, l'insostenibilità del Maus ha portato alla sua rimozione dall'albero tecnologico del gioco e poteva essere ottenuto solo come veicolo premium.
- Pistola a fuoco all'indietro: danni alla breccia del cannone del carro armato possono causarne la mancata accensione. Il tentativo di sparare con una breccia danneggiata ha una probabilità abbastanza alta di far esplodere il proiettile nella breccia, uccidendo istantaneamente l'equipaggio.
- Gli arretrati ß: Nel gioco sono comparsi due esempi notevoli; per la prima volta nel 2016 come parte degli imbrogli annuali del pesce d'aprile del gioco, i giocatori potevano guadagnare il titolo di 'Master of Яussian Bias' (come atto di Lampshade Hanging verso i giocatori che accusano gli sviluppatori di Creator Provincialism). Più tardi, nel giugno 2021, l'artwork promozionale per l'aggiornamento 2.7 aveva l'immagine di un MiG-23 sovietico e il titolo 'Яed Skies'.
- Meglio morire che essere uccisi: un aereo che non ha speranza di sfuggire a uno sciame di nemici o di tornare in un aeroporto può rinunciare asperonare un altro avversarioin modo che nessuno abbia il merito di averlo abbattuto.
- Una petroliera morente può chiamare se stessa l'artiglieria per eliminare un nemico attaccante vicino.
- Bomba grande e ingombrante:
- Sia gli inglesi che i sovietici hanno questo; i bombardieri britannici Wellington & Lancaster possono trasportare la bomba HC 'Cookie' da 2 tonnellate mentre il Pe-8 sovietico può trasportare il FAB-5000 checome il nome suggeriscepesa 5.000 chilogrammi ed è la più grande bomba singola del gioco. Entrambe le bombe sono così massicce che i Wellington e i Pe-8 che le trasportano devono rimuovere le porte del vano bombe per accoglierle.
- La versione 1.77 porta l'SC 1800 'Satana' per la Luftwaffe, che pesa quasi 2 tonnellate ed è la bomba più grande nel loro inventario fino ad oggi.
- GGG: Molti di questi:
- Nei carri armati, i sovietici hanno i loro leggendari obici da 152 mm sul KV-2 e SU-152 che possono sparare quasi tutto, anche i principali carri armati moderni , anche se a costo di una ricarica dolorosamente lenta. L'Object 120 ha anche una pistola da 152 mm, ma è così lunga da essere efficace raddoppia la lunghezza totale del veicolo. Il cannone di calibro più grande su qualsiasi veicolo terrestre, tuttavia, deve andare al britannico FV4005 Stage II; un cacciacarri del dopoguerra costruito per affrontare i carri armati pesanti sovietici della serie IS armato con un enorme cannone rigato da 183 mm.
- Diversi velivoli da attacco al suolo hanno cannoni piuttosto considerevoli conficcati al loro interno da utilizzare come carri armati; l'americano PBJ-1H e il tedesco Hs 129 B-3 hanno inserito cannoni da 75 mm. L'italiano P.108A Serie 2 li ha però battuti entrambi con un 102 mm cannone montato sul muso, il cannone più grande installato su qualsiasi aereo nel gioco fino ad oggi.
- Nelle forze navali, hai le corazzate dell'aggiornamento 2.0 'New Power' che imballano probabilmente i cannoni più grandi dell'intero gioco; le navi del tipo dreadnought dell'era della prima guerra mondiale schierate da Stati Uniti, Russia, Giappone e Gran Bretagna erano ciascuna alla pari per armamento primario di calibro più grande con ciascuna corazzata che montava numerose torrette armate con cannoni da 12 pollici (305 mm). Questo è stato successivamente sostituito dalla superdreadnought giapponese Hyuga, che ha portato i suoi cannoni da 14 pollici (356 mm) nel gioco nell'aggiornamento 'Hot Tracks'.
- Bastone più grande: sebbene non sia sempre il migliore, i giocatori che preparano un combattente più avanzato hanno un vantaggio rispetto a quelli che non lo fanno. Anche evitato in quanto i biplani possono abbattere i jet con un colpo ben piazzato.
- Stesso discorso per i carri armati. Mentre generalmente i carri armati medi possono frenare i carri leggeri, i carri pesanti possono frenare i carri medi ecc. (specialmente in modalità Arcade, dove nascondersi non è un'opzione poiché tutti i carri armati hanno sempre indicatori di identificazione sopra di loro), questo non è sempre il caso. È del tutto possibile, ad esempio, per un singolo carro leggero come un T-50 o un M5 Stuart annientare interi plotoni di Panzer III e IV tedeschi in una partita. Basta non cercare di entrare in un slugfest con carri armati più pesanti quando giochi con uno leggero; sfrutta la tua mobilità superiore e conosci i loro punti deboli.
- Traduzione 'Blind Idiot': il testo della versione inglese è quasi sempre comprensibile, ma spesso è scritto con frasi e scelte di parole bizzarre. Ad esempio, dice 'In caso di danni, le riparazioni possono essere effettuate in un punto di controllo', il che avrebbe leggermente più senso se i serbatoi fossero registri finanziari.
- Risarcimento fa avere una definizione che corrisponda all'uso, tuttavia, è al massimo un uso arcaico e non funziona con le 's' aggiunte alla fine.
- Anche altri frammenti di testo intesi come consigli per le petroliere sono piuttosto bizzarri. Esempi sono 'Non sostare vicino alla bomba' (presumibilmente riferito alle bombe degli aeroplani delle battaglie arcade che atterrano vicino a carri armati opposti ma non esplodono fino a 10 secondi dopo a causa della miccia ritardata richiesta dalla sala giochi) e 'Per sparare a bersagli corazzati pesanti i proiettili compositi sono consigliato'.
- Fischietto bomba: a ogni bomba sganciata da un aereo verrà applicato questo tropo. Viene anche riprodotto in modo realistico poiché il suono diventa più forte o più basso a seconda della distanza dalla bomba che cade (che può consentire ai veicoli terrestri mirati di fare un disperato tentativo di fuggire dalla zona dell'esplosione prima dell'impatto). Nelle battaglie a terra arcade, tutte le bombe degli aerei hanno un ritardo in modo che non esplodano all'impatto con il suolo.
- Sirena di avvertimento del boss: una sirena antiaereo suonerà se qualcuno vola con un aereo nucleare in battaglie a terra.
- Noioso, ma pratico: gli aerei americani generalmente evitano i cannoni automatici comuni sui piani tedeschi e sovietici a favore di carichi di merda di Browning M2 da 12,7 mm, ovvero i P-47 8 M2. Questo dà loro un grande danno sostenuto a causa del danno e dell'affidabilità delle armi, ma significa che mancano del puro danno da scoppio di qualcosa come uno Yak-9K.
- I bombardieri tendono ad essere lenti, non molto manovrabili e possono richiedere un minuto o più per ricaricarsi a seconda dell'aereo e del livello dell'equipaggio. Tuttavia, sono il modo migliore e più sicuro per danneggiare bersagli a terra nelle Battaglie Arcade, in particolare basi, fortini e veicoli corazzati. Un pilota di bombardiere competente può guadagnare un vantaggio per la propria squadra da cui il nemico non può assolutamente riprendersi.
- Riviste senza fondo:
- In modalità arcade è più simile a riserve di munizioni senza fondo. I caricatori stessi si esauriscono, ma tutto ciò che devi fare è interrompere per circa mezzo minuto mentre i cannoni si ricaricano da una riserva di Hammerspace. Lo stesso vale per le bombe, che impiegano circa un minuto per ricaricare i bombardieri, mentre i caccia dotati di bombe impiegano alcuni minuti. Battaglie realistiche e di simulazione evitano il tropo: i giocatori devono atterrare per consentire alle squadre di terra di ricaricare le armi.
- Scongiurato in tutte le modalità per i carri armati delle forze di terra, in cui i giocatori devono fermarsi in un punto di controllo amico per ricaricare le munizioni. Ancora evitato per mitragliatrici e cannoni automatici montati su aerei, poiché di solito hai abbastanza tempo per una ricarica durante ogni volo. Tuttavia, bombe e missili non hanno abbastanza tempo per ricaricarsi nelle battaglie di terra arcade.
- Corrompere la tua strada verso la vittoria: alcuni esempi includono:
- Golden Eagles, la valuta premium, che ha diversi usi.
- Converti Exp gratuita per aumentare rapidamente il tuo grado in un esercito selezionato. (Per arrivare al grado 20 potrebbe volerci un anno o due.)
- Converti in leoni d'argento. (i prezzi dei veicoli iniziano a diventare proibitivi al livello 5.)
- Acquistando veicoli Premium completamente aggiornati e guadagnando il 100% di XP e 2 leoni d'argento. Hanno anche il vantaggio aggiuntivo di permetterti di 'saltare' direttamente a un altro livello di veicolo.
- Accelera l'addestramento dell'equipaggio. (Traduzione: acquisto di XP per un equipaggio verde e incompetente invece di prendere la strada molto lunga di macinare uccisioni per loro.)
- Recluta equipaggi aggiuntivi oltre ai cinque regolari consentiti. (Il 4° e il 5° equipaggio costano solo Silver Lions. Il 6° e oltre equipaggio costano Golden Eagles.)
- Acquistando talismani che guadagnano il 100% di XP per i veicoli normali.
- Acquistare potenziamenti per veicoli normali immediatamente invece di aspettare fino a quando non hanno abbastanza XP per loro.
- Lo Sherman Calliope - quando è stato introdotto per la prima volta, comunque. È un carro Premium di grado 2 che costa quasi 10.000 aquile reali. In prospettiva, la maggior parte dei premi di rango 4 costa circa 7.500 GE. Cosa c'è di così buono? Ha un lanciarazzi da 60 colpi che può uccidere i carri armati in un istante, con ciascuno dei suoi razzi che spara subito dopo l'ultimo. Hanno una scarsa precisione a distanza, ma spesso non ha molta importanza nelle mappe arcade. Il suo punteggio di battaglia si attesta a un misero 3,7, quindi dopo che i suoi razzi sono spariti, può ancora essere efficace con il suo cannone principale da 75 mm. Sparare ai suoi razzi non faceva danni, ma da allora sono stati riparati per funzionare come rastrelliere di munizioni e i successivi veicoli armati di razzi hanno seguito l'esempio.
- Prima del contraccolpo quasi universale che seguì, l'unico modo in cui potevi mettere cespugli sui tuoi carri armati era con 2000 aquile reali.
- Golden Eagles, la valuta premium, che ha diversi usi.
- Abuso della telecamera: il gioco simula completamente gli effetti meteorologici sull'aereo, facendo oscillare gli aerei se catturati da una corrente ascensionale. Ma si muovono anche quando l'aereo è troppo vicino all'esplosione di proiettili antiproiettile o troppo vicino all'esplosione di una bomba. Volare troppo vicino a un aereo che ha una perdita d'olio può causare striature d'olio che oscurano la tua vista, il che può essere un problema serio in una lotta con i coltelli a bassa quota. Tirare troppi G in una manovra farà oscurare brevemente la telecamera a gradi maggiori o minori a seconda del livello di resistenza dell'equipaggio e di quanto sia estrema la virata. Se il velivolo entra anche in G negativi, questo può essere potenzialmente un red-out.
- Nelle forze di terra, sparare proiettili di calibro medio-grande mentre mirino fa sì che la grande quantità di fumo e polvere causata dal colpo oscuri la vista. A seconda delle dimensioni del guscio, la quantità di ostruzione può essere qualsiasi cosa, da una nuvola sottile che dura mezzo secondo a un enorme pennacchio di fumo che dura pochi secondi buoni.
- Capitan Ovvio: le chiacchiere radiofoniche risuonano ogni volta che il tuo aereo subisce un colpo critico.
- Livelli del personaggio: In-Universe, Una meccanica di gioco. I carri armati e gli aerei hanno un 'Valore di battaglia' che determina come vengono abbinati ad altri giocatori nel matchmaking; di solito entro il periodo di produzione di un veicolo. Un biplano di partenza, ad esempio, non verrà quasi mai messo nella stessa hall di qualcuno con, diciamo, un jet da combattimento F86 Sabre.
- Cherry Tapping: niente come ottenere un costoso bombardiere di alto livello fatto saltare in aria senza sforzo da un aereo di riserva che è stato livellato abbastanza per montare razzi.
- O peggio, avere il tuo pilota ucciso da un aereo che può montare solo una singola mitragliatrice calibro .30.
- Alcuni aerei di basso livello (soprattutto i russi I-16 e I-153 ) vedono il gioco nei livelli alti poiché possono costantemente superare i combattenti più veloci e meglio armati contro cui devono confrontarsi.
- Saresti completamente in lacrime se il tuo costoso carro armato pesantemente armato o cacciacarri venisse messo fuori combattimento, diciamo, da una locusta M22 o da un T-50.
- Uno dei motivi per cui gli estintori FSE sono consigliati come prima cosa che cerchi dopo le tracce è perché i tuoi carri armati si incendiano MOLTO facilmente, il che è una condanna a morte a meno che tu non riesca a spegnerlo. Aspetta troppo a lungo e il nemico uscirà dai marshmallow.
- Cold Sniper: i carri armati con potenti pistole possono farcela; trovando un punto con un buon campo di tiro in un'area ad alto traffico è probabile che il nemico attraversi e colpisca chiunque sia abbastanza negligente da esporsi. I cacciacarri con casematte (stugs e jagdpanzer tedeschi e serie SU sovietiche) sono specializzati in questo, poiché entrare nel mezzo del campo di battaglia li rende facili bersagli per i nemici che attaccano dai lati o dal retro.
- Eserciti con codice colore: giocato con. Tutti gli aerei e i carri armati sono dipinti nel modo in cui sono stati dipinti storicamente. Ma c'è un tema per la maggior parte degli aerei.
- Gli aerei americani sono verde oliva o argento per gli aerei terrestri e diverse sfumature di blu per gli aerei e gli idrovolanti basati su portaerei.
- Gli aerei tedeschi sono tipicamente dipinti di verde scuro o kaki a seconda dello schema di pittura del teatro sbloccato.
- Gli aerei sovietici sono solitamente dipinti di verde brillante o bianco solido, sebbene alcuni aerei abbiano diverse tonalità di verde per mimetizzarsi, con i caccia successivi lasciati in metallo nudo.
- Gli aerei della RAF sono solitamente dipinti con un motivo mimetico. Anche se alcuni di loro sono dipinti di un grigio bluastro.
- Gli aerei imperiali giapponesi o sono tutti bianchi o verdi in alto con il bianco in basso, ma è difficile confondere quella grossa polpetta rossa sulle ali.
- Sul fronte delle forze di terra, i carri armati americani sono dipinti in verde scuro, i carri armati sovietici in una combinazione di giallo chiaro-verde/cachi, mentre i veicoli tedeschi sono divisi in grigio per i veicoli dell'inizio della guerra e in una combinazione di giallo scuro/mimetico per metà e fine - veicoli da guerra. I veicoli giapponesi variano, ma di solito sono verde oliva per i carri di livello medio-alto o verde primavera per quelli successivi. I veicoli britannici sono tutti verde scuro.
- Coming in Hot : giocato direttamente quando si tenta di far atterrare un aereo danneggiato su una pista. Atterrare con successo su una pista amica, anche se si tratta di un atterraggio di fortuna, consentirà all'aereo di essere riparato e riportato alla battaglia, mentre schiantarsi con l'aereo in qualsiasi altra parte lo manterrà fuori dalla battaglia e potenzialmente costerà al giocatore Lions dopo la partita . Ciò è particolarmente importante nelle battaglie storiche, in cui il giocatore non può schierarsi su nessun altro aereo una volta che uno è a terra.
- Conservazione del Ninjutsu : I giocatori esperti possono, e lo fanno, riuscire a farcela sia a livello individuale (un amico contro molti nemici), sia a livello meta dove sono gli ultimi in vita, contro diversi avversari... e vincono .
- Questo è più facile da ottenere nei carri armati rispetto agli aerei.
- Premio cosmetico: alcuni dei premi concedono ai giocatori l'accesso a nuovi emblemi per i loro aerei, nonché a nuovi schemi di colori.
- Fallimento critico: 'Gun Jammed' indica che una o più delle tue armi si sono bloccate, lasciando il tuo aereo con una potenza di fuoco inferiore rispetto a prima. Questo può essere potenzialmente fatale quando stai inseguendo un nemico o effettuando un attacco frontale. Doppiamente così sugli aerei con un solo cannone, e la pistola che si è impadronita è quella di cui sopra, lasciandoli con due, o peggio ancora una, mitragliatrice scadente.
- 'Cannon Barrel Damaged' o 'Cannon Breach Damaged' può essere una condanna a morte se sei abbastanza stupido da provare a sparare con il cannone principale senza prima riparare nessuno dei due. Alcuni casi in cui il tuo serbatoio esplode quando premi il grilletto dovrebbero essere sufficienti per farti considerare di assicurarti di avere i pezzi di ricambio ricercati sul tuo serbatoio il prima possibile. Il più delle volte, la tua canna danneggiata o messa fuori combattimento ti impedirà semplicemente di sparare.
- Colpo critico: un proiettile nel posto giusto e un aereo diventa una nuvola di polvere nel cielo o un relitto carbonizzato a terra. O rimanere un perfetto aereo... con un pilota morto al timone, librandosi maestosamente in una traiettoria curva che ha un solo possibile finale. Oh, e le tue bombe potere essere innescato dai colpi dei nemici se sono davvero fortunati.
- Lo stesso vale per i carri armati. Un proiettile nel posto giusto può disabilitare l'azionamento della torretta orizzontale, la breccia del cannone, mettere fuori combattimento o uccidere particolari membri dell'equipaggio,accendere un incendio al motore o accendere i serbatoi del carburante, fai esplodere le rastrelliere di munizioni, ecc.
- Sovraspecializzazione paralizzante: giocato dritto.
- I caccia possono abbattere facilmente gli aerei nemici, ma sono tutt'altro che inutili contro qualsiasi bersaglio terrestre più duro di un'auto blindata senza bombe o razzi. Mentre i carri armati tendono ad avere una scarsa armatura superiore, i cannoni degli aerei generalmente non riescono a ottenere un angolo sufficientemente buono per perforarli.
- Montare razzi o bombe su un caccia riduce notevolmente la sua agilità.
- Gli attaccanti possono ingaggiare qualsiasi cosa, ma pagano perché di solito sono più lenti dei combattenti, ma non hanno l'armatura di un bombardiere.
- Gli aerei galleggianti possono atterrare solo sull'acqua. Il che è fantastico se hai bisogno di sistemarti, non così grande se stai cercando di catturare una passerella in modalità Dominio.
- Le barche volanti, tuttavia, possono facilmente atterrare a pancia in giù su una pista e la maggior parte di esse è così difficile da uccidere che una cattura è quasi assicurata.
- I bombardieri possono trasportare un gran numero di bombe, ma devono fare affidamento sui loro artiglieri per abbattere i combattenti che li attaccano e sono in genere molto lenti.
- Alcuni bombardieri sono davvero terribilmente bravi a evitarlo. A causa degli scafi incredibilmente resistenti e dell'armamento a torretta abbastanza pesante, è possibile che alcuni bombardieri pesanti accumulino più uccisioni aeree di un giocatore decentemente competente in un caccia semplicemente... volando dritto. Se stai attaccando un bombardiere e improvvisamente si stabilizza, è un buon segno per chiamare una ritirata; questo spesso significa che il giocatore è passato al controllo manuale delle torrette e sta per concentrare tutta la sua potenza di fuoco proprio su Voi.
- L'uso dei bombardieri giapponesi è complicato dal fatto che hanno due tipi separati di bombe. Il succo è che le bombe AP sono solo per le navi mentre le bombe di terra sono solo per le unità di terra.
- I camion antiaerei sono buoni per uccidere aerei, coprire zone di terra e non molto altro.
- Lo ZiS-30 scambia armatura, manovrabilità, maneggevolezza e carico di munizioni per un cannone che può facilmente uccidere i carri armati di un rango superiore.
- La maggior parte dei cacciacarri in generale scambia una torretta in cambio del montaggio di un cannone più grande di quello che potrebbe normalmente montare quel telaio. Non è un problema a lunghe distanze, un grosso problema quando quel carro leggero è riuscito a aggirarti...
- Scongiurato ovviamente per i cacciatorpediniere americani, che hanno torrette semichiuse. Tuttavia, ciò avviene a scapito di un'armatura più sottile vulnerabile al fuoco SPAA. E le torrette aperte significano che qualsiasi combattente può uccidere l'equipaggio tramite mitragliamento.
- Il Type 93 SAM è essenzialmente un lanciamissili terra-aria giapponese a corto raggio montato su un veicolo utilitario molto veloce ma non corazzato. A differenza di altri veicoli antiaerei, manca di qualsiasi tipo di cannone o missile a guida manuale per ingaggiare bersagli a terra in un pizzico (i suoi missili non spareranno nemmeno a meno che non si blocchino su un aereo), rendendolo senza speranza in una lotta contro il suolo nemico veicoli.
- I caccia possono abbattere facilmente gli aerei nemici, ma sono tutt'altro che inutili contro qualsiasi bersaglio terrestre più duro di un'auto blindata senza bombe o razzi. Mentre i carri armati tendono ad avere una scarsa armatura superiore, i cannoni degli aerei generalmente non riescono a ottenere un angolo sufficientemente buono per perforarli.
- Fallimento di esistenza critica: giocato con. Alcuni aerei possono sopportare un enorme martellamento ed essere comunque in grado di volare normalmente. Ma un colpo alla cabina di pilotaggio e quell'aereo è un brindisi, non importa quanto poco danno abbia subito. Allo stesso modo, in alcuni casi basta smontare uno stabilizzatore o un motore e l'aereo è fatto.
- Lo stabilizzatore che viene sparato può diventare un fastidio molto rapidamente, specialmente quando hai a che fare con un combattente alle tue calcagna. Letteralmente tutto ciò che serve per metterti fuori dal combattimento è un singolo colpo che recide le linee di controllo o una raffica fortunata che fa esplodere i tuoi stabilizzatori. Se sei abile o molto fortunato, puoi eventualmente usare i flap e l'acceleratore e tornare zoppicando alla base per un atterraggio di emergenza, ma quelli non abbastanza esperti o fortunati da riprendere il controllo del loro aereo ed evitare altri giocatori nemici che cercano un'uccisione facile sono completamente sfortunati.
- A proposito di fortuna, un altro modo per ottenere un CEF è essere incendiati da bombe incendiarie. Non c'è un vero modo per accendere un incendio nel tuo aereo (a volte puoi spegnere un incendio di un motore tagliando l'acceleratore, ma questo può creare anche di più problemi quando la velocità dell'aereo danneggiato diminuisce come una roccia); tutto quello che puoi fare è pregare che esca in tempo. Non più di qualche secondo, vieni automaticamente espulso dal tuo aereo, che è elencato come 'bruciato'
- Allo stesso modo con i serbatoi; quasi tutti i giochi avranno qualcuno che ucciderà in un colpo semplicemente mettendo quel proiettile nel caricatore di munizioni. Michael Bay sarebbe orgoglioso dei risultati.
- Lo stabilizzatore che viene sparato può diventare un fastidio molto rapidamente, specialmente quando hai a che fare con un combattente alle tue calcagna. Letteralmente tutto ciò che serve per metterti fuori dal combattimento è un singolo colpo che recide le linee di controllo o una raffica fortunata che fa esplodere i tuoi stabilizzatori. Se sei abile o molto fortunato, puoi eventualmente usare i flap e l'acceleratore e tornare zoppicando alla base per un atterraggio di emergenza, ma quelli non abbastanza esperti o fortunati da riprendere il controllo del loro aereo ed evitare altri giocatori nemici che cercano un'uccisione facile sono completamente sfortunati.
- Morte dall'alto: come tipico per la guerra aerea, questo è probabilmente il metodo migliore per ingaggiare caccia e bombardieri nemici.
- Il metodo di attacco preferito per i Dive Bombers come l'SBD Dauntless e il Ju-87 Stuka
- Il metodo preferito per coinvolgere qualunque bersaglio a terra, che si tratti di sganciare bombe, lanciare razzi o semplicemente mitragliare con le mitragliatrici di un caccia.
- La patch 1.37 aggiunge un certo numero di velivoli con 20 mm di fuoco obliquo Musica strana cannone che spara 45 gradi verso l'alto, invertendo questo tropo.
- Attacchi di artiglieria e aerei controllati dai giocatori anche nelle forze di terra.
- Il metodo di attacco preferito per i Dive Bombers come l'SBD Dauntless e il Ju-87 Stuka
- La morte di mille tagli: procedura standard per abbattere qualcuno in un aereo diversi livelli sopra il tuo - ci vuole a quantità di proiettili di mitragliatrice per uccidere un aereo corazzato contro proiettili di cannone. Inoltre, l'unico modo in cui i bombardieri pesanti possono essere abbattuti senza usare razzi o segnare un critico fortunato.
- Sebbene possano subire uccisioni con un colpo solo, i carri armati possono anche subire un sacco di punizioni, perché i colpi non stanno penetrando o lo sono e semplicemente non colpiscono nulla di importante all'interno. Questa è anche la situazione predefinita quando due carri armati di riserva del Panzer II Ausf C opposti si incontrano: la loro armatura è abbastanza spessa da impedire ai loro cannoni da 20 mm di penetrarla.
- Incredibilmente scongiurato dal Wirbelwind Flakpanzer: nonostante la convinzione contraria che i cannoni automatici dell'era della seconda guerra mondiale non siano armi anticarro, un centinaio di colpi AP
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- Incredibilmente scongiurato dal Wirbelwind Flakpanzer: nonostante la convinzione contraria che i cannoni automatici dell'era della seconda guerra mondiale non siano armi anticarro, un centinaio di colpi AP
- Parti degli alberi tecnologici di terra di alcune nazioni giocano in una certa misura questo tropo:
- I cannoni americani da 37 mm, a causa del fatto che mancano di riempitivo HE nei loro proiettili AP. Tuttavia, sparano molto velocemente per compensare il minor potere di uccisione.
- Una grossa fetta dell'albero dei carri armati del Regno Unito evita il riempitivo HE a favore di una migliore penetrazione, rendendo questo tropo una caratteristica delle petroliere britanniche.
- I francesi si affidano al tiro solido in misura anche maggiore degli inglesi; prima del livello V, solo sei veicoli nel loro albero tecnologico principale (l'ex riserva AMC.34 YR, Crusader Mk. II, Char B1 bis, SAu 40, lo Sherman da 105 mm e l'AML-90) utilizzano il riempimento HE.
- Una nave costiera sufficientemente armata (ad esempio cacciatori di sottomarini e dragamine) può eliminare le loro controparti di acque blu se ci metti sopra un numero sufficiente di proiettili (a condizione che possano perforare l'armatura in primo luogo)
- Sebbene possano subire uccisioni con un colpo solo, i carri armati possono anche subire un sacco di punizioni, perché i colpi non stanno penetrando o lo sono e semplicemente non colpiscono nulla di importante all'interno. Questa è anche la situazione predefinita quando due carri armati di riserva del Panzer II Ausf C opposti si incontrano: la loro armatura è abbastanza spessa da impedire ai loro cannoni da 20 mm di penetrarla.
- Difficile, ma fantastico: i bombardieri servono principalmente a colpire bersagli a terra che sono troppo temprati per consentire ai combattenti di mitragliare efficacemente, pur essendo vulnerabili all'intercettazione dei combattenti stessi. Tuttavia, con un numero sufficiente di punti investiti nei loro artiglieri e/o essendo in grado di controllare manualmente quei cannonieri mentre effettua manovre evasive con la tastiera, un abile pilota di bombardieri può effettivamente ingaggiare e abbattere i combattenti nemici in modo abbastanza efficace, pur essendo in grado di resistere meglio al loro fuoco .
- Gli aerei americani tendono ad essere questo in generale, anche se questo è particolarmente vero per le varianti P-47. Elevate velocità massime, ritenzione di energia in linea retta e potenza di fuoco li rendono eccellenti combattenti Boom e Zoom, ma la mancanza di velocità di virata e salita rende le tattiche energetiche efficaci assolutamente fondamentali per il successo.
- Uccidere un aereo in attacco con il cannone principale di un carro armato. Davvero difficile da fare, ma WILL 1 sparato all'aereo. Prima che le mitragliatrici sui carri armati funzionassero, questo era l'unico modo per difendersi dagli attacchi aerei. Con il progredire del gioco, ha smesso di essere sempre un'uccisione automatica, almeno non con round non esplosivi come APCR e sabot; tali round devono effettivamente colpire il pilota piuttosto che un qualsiasi punto dell'aereo per essere un colpo 1 garantito. I bossoli HE, d'altra parte, faranno sempre cose come soffiare via le ali anche con un colpo di striscio.
- Il missile SS.11 del Raketenjagdpanzer 2, che è controllato in volo con la tastiera, può colpire bersagli senza una linea di vista diretta. Tuttavia, dirigere un missile verso qualcosa che in realtà non puoi vedere è incredibilmente difficile anche se sai esattamente dove si trova quel carro nemico sulla cresta di una collina o dietro l'angolo di un edificio. Infatti, anche quando tu potere vedi il tuo obiettivo, la SS.11 è più difficile da usare rispetto al Drakon dell'IT-1 e allo Shillelagh dell'M551 Sheridan, che sono guidati semplicemente tenendo il mouse sul bersaglio.
- Aspetti distintivi: giocato direttamente, poiché il giocatore può sbloccare una varietà di decalcomanie (tutte basate sull'arte dell'aereo della vita reale) per personalizzare l'aspetto del proprio aereo. Interessante, un giocatore può applicare decalcomanie sempre utilizzate solo dalla parte opposta a quella degli aerei che sta personalizzando.
- Diversi modelli dello stesso velivolo avranno spesso uno schema di verniciatura diverso.
- E ora con il sistema di skin personalizzato, puoi scatenarti a personalizzare i tuoi veicoli, ma solo tu lo vedrai.
- Dodge by Braking: giocato dritto, usato come nella vita reale durante un combattimento aereo per scuotere i nemici e mettersi invece alle loro calcagna. Abbassa l'acceleratore, estendi i flap o gli aerofreni (se li hai) e jink, cavatappi, yo-yo o Do a Barrel Roll . Se l'inseguitore non riesce a perdere energia abbastanza velocemente, supererà quello che sta inseguendo e potrebbe trovarsi invece a diventare l'inseguito. Tuttavia, passare deliberatamente a uno stato di bassa energia (bassa velocità e bassa quota) tende a lasciare uno vulnerabile fino a quando non è possibile accumulare più energia, quindi se l'ex inseguitore ha compagni di squadra nelle vicinanze questo può lasciare l'aereo in frenata vulnerabile.
- Vestirsi da nemico: una strategia praticabile in Tank Simulator Battles lo prevedeva
. Anche se questo può potenzialmente ritorcersi contro.
- Momento morente di Awesome: Il trailer del 15/08/14 aveva due esempi particolarmente spettacolari. VedereTi porto con mesotto.
- Ogni volta che riesci ad abbattere il combattente che ha ucciso il tuo bombardiere, o entrambi i carri armati si uccidono a vicenda con il loro ultimo colpo.
- Early Game Hell: I carri armati iniziali della 'Riserva' sono terribili a vari livelli, con una scarsa armatura universale. L'americano M3A1 Stuart è molto veloce ma ha i freni fatti di formaggio e un design che rende i colpi più penetranti storditi dall'intero equipaggio, il Panzer II ha un patetico cannone da 20 mm e il T-26 sovietico ha un miserabile rapporto peso/potenza. L'unica cosa che potenzialmente ti salva è che i carri armati nemici sono orribili quanto i tuoi. I biplani di partenza sono molto manovrabili... e questo è tutto ciò a cui servono; sagome enormi, armi patetiche e bassa potenza combinata con un alto coefficiente di resistenza aerodinamica li rendono un ostacolo volante.
- Se pensavi che il Pz.II C fosse cattivo, ora c'è l'M2A2. Armato con solo un MG calibro 50 con 28 mm di penetrazione a bruciapelo e solo 15 mm di armatura! Non riesce nemmeno a penetrare frontalmente nel II C.
- Epica azione tank-on-tank: forze di terra vite su questo tropo. Hai un totale di 16 giocatori per squadra, e ognuno può portare fino a 3 carri armati per pezzo (dalla Patch 1.43), questo è 96 carri armati in una sola partita. Inoltre, ancora più carri armati controllati dall'IA!
- Tutto si rompe: giocato con in combattimento a terra; i carri armati possono schiacciare, sparare e distruggere in altro modo vegetazione, recinzioni e varie altre parti delle mappe, ma gli edifici delle dimensioni di una casa e più grandi non possono essere danneggiati. Questo è stato ampliato per includere gli edifici nella v1.53, sebbene sia limitato alle mappe di Berlino, Colonia e Stalingrado.
- Ogni proiettile è un tracciante: hai la possibilità di utilizzare cinture di munizioni che sono traccianti al 90-100% se hai ancora molti problemi a colpire il bersaglio con qualsiasi altro carico o vuoi illuminare gli aerei nemici con una salva.
- Punti bonus per i sovietici. Mentre la configurazione del tracciante per altri paesi tende ad avere circa cinque traccianti (che rimbalzano innocui dal metallo), i russi hanno completamente API-T (tracciante incendiario perforante) per ogni singolo aereo che pilotano. Non solo sembra incredibilmente intimidatorio, ma possono anche illuminare un aereo in una corsa di attacco. Gli americani ottengono anche cinture API-T per molti aerei.
- Le cosiddette cinture 'invisibili' invertono questo tropo; non contengono alcun tracciante. L'idea è che il nemico non si rende conto di essere colpito fino a quando il suo aereo non inizia a disfarsi intorno a lui. Sono difficili da usare (la mancanza di traccianti rende molto più difficile regolare i colpi), ma un giocatore esperto può tendere un'imboscata agli aerei nemici e distruggerli in pochi secondi.
- Punti esperienza: utilizzati per ottenere l'accesso a nuovi velivoli e veicoli di terra per un paese specifico. Questi sono guadagnati facendo cose per aiutare la tua squadra verso la vittoria. I giocatori che non contribuiscono, tuttavia, non ottengono nulla, mentre i giocatori che contribuiscono vengono premiati in base a ciò che fanno. I giocatori acquisiscono anche punti equipaggio da distribuire tra i membri dell'equipaggio come piloti e artiglieri.
- Un controllo a campione fallito: a volte accade con i giocatori nelle forze di terra. Vedrai i giocatori imbattersi in un cerchio del cappuccio che aveva solo appena stato catturato e siediti lì, nonostante il fatto che il giocatore che l'ha appena catturato sia proprio dietro l'angolo con la sua pistola allineata sulla rastrelliera delle munizioni degli altri ragazzi.
- I carri armati AI che punteggiavano le mappe delle forze di terra nei primi giorni erano ancora peggio su questo. Spareranno facilmente a qualsiasi cosa si muova fintanto che è un nemico. E continueranno a sparargli fino a quando non sarà distrutto... il più delle volte, tuttavia, diventano una facile fonte di crediti ed esperienza per i giocatori che cercano di coltivare alcune uccisioni facili.
- I carri armati in Realistico e Sim ora non ottengono più quel comodo segnalino bersaglio. Devi individuare tutti i carri armati con il Mark One Eyeball. È fin troppo facile (e doloroso) guidare vicino a un nemico e farsi prendere in giro per questo. Ancora peggio in sim, anche i carri armati alleati non ottengono segnalini, quindi devi stare molto attento a evitare il fuoco amico. Un'esplosione selvaggia alla prima cosa che vedi può farti multare.
- Alla fine di agosto 2016, Gaijin ha pubblicato un episodio della loro serie di video 'Thunder Show' sul proprio canale YouTube. Il video includeva una clip che mostrava un KV-2 con segni personalizzati che approvavano la campagna presidenziale di Donald Trump. Il contraccolpo e le fiamme nella sezione commenti hanno portato alla cancellazione del video meno di un giorno dopo la pubblicazione.
- False Flag Operation: non una vera e propria meccanica di gioco, ma molti velivoli premium sono aerei di diverse nazioni con alberi tecnologici dipinti con i colori di un altro, come un A6M5 della US Navy o un Luftwaffe Wellington.
- Anche alcune skin sbloccabili alternative per aerei non premium possono rientrare in questo. La skin più difficile da sbloccare dell'He-112 V-5 rende il suo aspetto simile a quello di un aereo da combattimento imperiale giapponese (corpo bianco con finiture rosse e decoro Rising Sun 'polpetta'), anche se il V-5 stesso non è stato esportato in Giappone. Anche il terzo Ki-45 delle forze giapponesi riceve uno schema del dopoguerra in cui è nei colori di un aereo catturato che viene valutato dall'USAF. E poi il P-40 Kittyhawk nel roster americano può alla fine avere schemi per americani, britannici, canadesi e persino neozelandesi.
- Con l'introduzione delle decalcomanie delle 'bandiere del mondo', un giocatore può far sì che qualsiasi aereo porti i colori di qualsiasi paese, incluso un aereo della Luftwaffe che mostra la bandiera di Israele.
- Lo stesso vale per le forze di terra, con uno dei carri armati premium tedeschi che è uno Sherman M4A2 catturato.
- Evitando questo è il motivo per cui i premi catturati non sono consentiti nelle forze di terra del simulatore.
- Risolto il problema con l'arma rivolta in avanti:
- I cannoni sui caccia naturalmente, così come su alcuni bombardieri come gli americani B-25 Mitchell e A-20G. Nei veicoli terrestri, ci sono cacciacarri a casematte che non hanno torretta e invece hanno il cannone montato nello scafo rivolto in avanti. Invertito con l'arciere britannico, che ha il cannone montato rivolto verso indietro .
- La maggior parte delle navi giocabili armate di siluri nella modalità Forze navali hanno tubi lanciasiluri fissi che possono sparare solo in avanti, mentre le navi con supporti siluri addestrabili (come su cacciatorpediniere e incrociatori) evitano questo tropo.
- Prototipo imperfetto: diversi veicoli nel gioco sono presenti in Real Life, con uno degli esempi più recenti che è il Tiger (P) aggiunto nella Patch 1.45.
- Prefigurazione: Gaijin ha talvolta utilizzato gli eventi del pesce d'aprile come beta test di qualche tipo per nuove funzionalità.
- Speedster fragile: giapponese navale combattenti. Giustificato come nella vita reale, l'unico modo per raggiungere la velocità e l'agilità che avevano era sacrificare la protezione dell'armatura per il pilota e il serbatoio del carburante. Certo, un round ben piazzato trasformerà un A6M Zero in una palla di fuoco, ma buona fortuna colpirlo davvero. Non sono tanto veloci quanto agili. Rispetto agli aerei di altre nazioni, lo Zero è abbastanza lento, ma lo compensa con un'incredibile manovrabilità.
- Al contrario, giapponese esercito i combattenti avevano armature diverse, ad esempio, entrambi i combattenti Ki-84 e Ki-100 della fine della guerra avevano una buona protezione dell'armatura e carri armati autosigillanti), è in discussione se questo sia stato modellato per il Ki-84. Il Ki-61 è adeguatamente corazzato per il suo livello.
- Carri armati leggeri in genere.
- L'M18 Hellcat introdotto nella Patch 1.70.1945 è sicuramente questo, così come il Glass Cannon. Pur avendo una pistola potente per il suo livello e valutazione di battaglia, per non parlare delle ottime prestazioni di cross-country, tutto questo ha il grande costo di avere un'armatura quasi inesistente.
- Combattenti a reazione. Non solo tendono a evitare l'armatura a favore della velocità pura, ma anche i danni leggeri hanno un effetto molto negativo sulle loro prestazioni di volo.
- Amichevole ignifugo: evitato. I giocatori che abbattono un'amichevole sono spesso penalizzati DURAMENTE per questo. Tanto che spesso, non importa quanto bene te la cavi dopo la partita, perderai crediti E esperienza se abbatti un combattente amico.
- Con il fatto che i proiettili possono effettivamente penetrare troppo in un bersaglio con un'armatura abbastanza sottile e andare avanti, non solo devi prestare attenzione a dove si trova il tuo bersaglio, ma anche a dove sono i tuoi compagni di squadra in relazione a dove mira la tua pistola. È del tutto possibile che quel colpo attraversi un nemico, gli infligga zero danni e poi colpisca un alleati porta munizioni e uccidilo all'istante, provocandoti una multa salata e infinite risate per il tuo bersaglio originale.
- Nelle battaglie delle forze di terra del simulatore, i carri armati alleati e nemici non ottengono segnalini di bersaglio. Devi essere sicuro che quel granello all'orizzonte sia ostile e non amichevole.
- Successivamente evitato nell'ottobre 2016, quando Gaijin ha disabilitato il fuoco amico per i veicoli terrestri in modalità realistica e sim in risposta all'eccessiva uccisione di squadre.
- Segregazione del gameplay e della storia: gli aerei giapponesi di ultimo livello sono spesso solo aerei americani, poiché, per ovvi motivi, il Giappone non era in gran forma dopo il 1945. Il caccia a reazione giapponese di livello più alto, ad esempio, è solo un F-86F-30 Sabre americano schierato dal JASDF del dopoguerra, anche se da allora è stato sostituito nella Patch 1.87 con il primo aereo da combattimento indigeno del Giappone, il caccia Mitsubishi T-2/ trainer (che ha portato anche allo sviluppo dell'attaccante F-1 Kaizen). Alcuni dei veicoli sul loro albero dei veicoli terrestri sono veicoli terrestri americani schierati dal JGSDF del dopoguerra fino a quando il Giappone non ha iniziato a costruire i loro progetti indigeni, come il Tipo 74.
- È la stessa storia anche per i tedeschi, con gli ultimi jet che sono il MiG-15 con i colori della Germania orientale e un Canadair Sabre con i segni della Germania occidentale.
- Gatling buono:
- La versione 1.63 aggiunge l'M163 VADS; un corazzato da trasporto truppe M113 convertito in veicolo antiaereo con un
montato su di esso. Ha una velocità di fuoco di tre MILLE colpi al minuto, il che lo rende l'arma più veloce del gioco fino ad oggi.
- Molti degli elicotteri aggiunti nella versione 1.81 sono dotati anche di armi di tipo Gatling, che vanno dai minigun da 7,62 mm sull'UH-1 Huey e AH-1G Cobra, alla mitragliatrice Yak-B a quattro canne da 12,7 mm sul Mi-24 Hind- D, alla sorella minore a tre canne dell'M61 Vulcan, l'M197, sul modello successivo Cobra.
- Lo stesso M61 è stato successivamente aggiunto sia ai veicoli aerei che marittimi, su aerei statunitensi come l'F-4 Phantom e l'F-104 Starfighter e anche la variante JM61 prodotta su licenza giapponese, vista sul Mitsubishi T-2 per aria e il Aliscafo per pattugliamento PG 02 per mare.
- L'A-7D Corsair ha un M61 Vulcan interno e può anche montare due cannoni aggiuntivi con più M61 o il cannone rotante GAU-13/A da 30 mm, un derivato del famoso GAU-8 Avenger.
- La versione 1.63 aggiunge l'M163 VADS; un corazzato da trasporto truppe M113 convertito in veicolo antiaereo con un
- Effetti geografici:
- I giocatori più abili spesso volano a terra quando cercano di evitare il fuoco nemico. I risultati variano, ma può essere gratificante quando perdi una montagna di pochi centimetri e l'aereo dietro di te... no.
- L'uso efficace del terreno per fornire copertura e occultamento è spesso il segno distintivo di un'abile petroliera nel combattimento di terra.
- Una delle due strategie principali per gli elicotteri d'attacco nel gioco è volare il più in basso possibile e utilizzare il terreno per evitare il rilevamento mentre si spara con missili anticarro a distanza.
- Cannone di vetro :
- A livelli bassi, il Chaika. Monta quattro mitragliatrici e sparano due volte più velocemente degli altri biplani, cedendo di fatto quattro volte la potenza di fuoco di ogni altro biplano che non è sovietico (e il doppio di loro), e lo rende in grado di attaccare aerei di diversi livelli sopra il suo con buone possibilità di vincere. Tuttavia, è resistente ai danni tanto quanto gli altri biplani, vale a dire, andrà in fiamme se qualcuno gli lancia anche una manciata di sassi.
- Ai livelli più alti i giapponesi rispecchiano la loro vita realeSeconda Guerra Mondialedesign - hanno diversi aerei che colpiscono molto difficile, ma hanno pochissima armatura e saranno scacciati dal cielo da qualsiasi aereo di livello equivalente sopravvissuto al loro primo attacco. Anche i carri armati giapponesi si comportano in modo simile, scambiando armature con una rispettabile potenza di fuoco.
- Il CR.42 Falco monta due mitragliatrici da 12,7 mm che gli consentono di distruggere altri primi aerei quasi senza sforzo e ferire gli aerei di livello superiore. Tuttavia, è fatto della stessa roba di ogni altro biplano: carta velina bagnata.
- Tank Destroyer con tettuccio aperto, in particolare lo ZiS-30. Nessuna armatura di cui parlare, i proiettili HE e il fuoco MG lo distruggeranno. Ma monta un cannone da 57 mm assolutamente devastante che metterà fuori combattimento i carri armati di un livello superiore.
- L'IS-2, poiché i suoi principali avversari sono i carri armati tedeschi e i cacciacarri tedeschi della fine della guerra, che sono armati con cannoni anticarro comparabili e armature relativamente migliori.
- Qualsiasi carro leggero con un grosso cannone per il suo livello, il Chaffee e il Walker Bulldog sono ottimi esempi.
- La maggior parte dellaseconda guerra mondialeI cacciacarri americani dell'era contano tranne l'M18 Hellcat, in particolare l'M36.
- Il Gepard e il Flakpanzer sono questi in Arcade Battles. Poiché hanno solo 2 membri dell'equipaggio, muoiono se uno dei loro membri dell'equipaggio viene eliminato ... il che è un problema perché l'artigliere è seduto in una torretta aperta. Tuttavia i loro cannoni automatici sono abbastanza potenti da penetrare l'armatura dei carri armati dello stesso livello con semplici colpi di occhiata, paralizzando tutti i carri armati che fissano gli occhi con loro per più di pochi secondi.
- L'Arciere è questo tra i veicoli terrestri britannici, con un cannone da 17 libbre ma con un'armatura praticamente inesistente e una disposizione a cielo aperto. Inoltre, lo ha all'indietro -cannone rivolto, il che significa che il giocatore deve essere molto cauto nel posizionamento per non trovarsi sul lato ricevente sia dell'artiglieria che degli attacchi aerei (entrambi i quali sono quasi garantiti per distruggerlo).
- Lingua straniera gratuita: alcuni veicoli giocano a questo con i loro nomi; Gli aerei giapponesi avranno spesso 'ko', 'otsu', 'hei' o 'tei' per denotare vari modelli di design simili. Alcuni veicoli tedeschi sono anche conosciuti con i loro nomi tedeschi invece di qualsiasi numero di modello, come Nashorn, Sturer Emil e Brummbar.
- Lanciagranate: a partire dalla patch 1.69, alcuni carri armati di livello basso e la maggior parte di livello superiore ora sono dotati di lanciagranate montati su veicoli funzionali che possono lanciare una raffica di granate fumogene per fornire occultamento.
- Guida Dannazione! : In parte grazie alla traduzione di 'Blind Idiot' e alle spiegazioni della guida di gioco piuttosto scadenti, è meglio se si cerca le guide video di YouTube se sei nuovo. Il gioco altrimenti si aspetta quasi che i giocatori abbiano una conoscenza di base decente dell'equipaggiamento militare come funzionava nella vita reale.
- Munizioni : Una delle maggiori cause per cui i nuovi giocatori gridano 'OMG, come sei sopravvissuto, questo gioco fa schifo!'. Troppa poca penetrazione e i tuoi colpi rimbalzeranno innocui. Troppa penetrazione e, a meno che tu non colpisca direttamente una parte critica o un membro dell'equipaggio, i tuoi colpi non faranno praticamente nulla. Inoltre, l'ampia varietà di munizioni può creare confusione. Ad esempio, i proiettili incendiari di regolazione per le mitragliatrici non sono gli stessi dei proiettili incendiari/API/API-T. Gli incendi di regolazione provocano danni minimi o nulli all'impatto, semplicemente accendendo scintille quando colpisce un bersaglio per dare un'indicazione più visibile di dove in generale stanno colpendo i tuoi colpi. Non hanno la maggiore possibilità di accendere un fuoco che fa il normale incendiario. Le munizioni Tracer and Ball sono ottime se stai combattendo principalmente con biplani, ma i tuoi nemici sono terribili aerei dalla pelle metallica.
- Allo stesso modo, i nuovi giocatori di carri armati spesso si arrampicano per proiettili perforanti, compositi e rigidi a causa dei loro punteggi di penetrazione estremamente elevati elencati, quando sarebbe meglio usare proiettili di tipo con cappuccio perforante armatura, specialmente quando il carro nemico si trova ad un angolo acuto di deviazione. Sapere quale proiettile ha un grado di AP appena sufficiente per attraversare l'armatura e l'equipaggiamento duro di un carro armato, quindi rimbalzare all'interno di esso e produrre schegge (tramite un riempitivo ad alto esplosivo, scheggiature dall'impatto del carro armato, il flusso di fuso rame da un round HEAT) è fondamentale per migliorare le tue abilità.
- Anche la conoscenza della posizione dell'equipaggiamento e dell'equipaggio è fondamentale. Crivellare il corpo centrale di un aereo o di un carro armato non è neanche lontanamente efficace come prendere di mira l'equipaggiamento e gli equipaggi. Causare lo strappo di un'ala colpendo l'area in cui si unisce al corpo (che è anche dove spesso si trovano i serbatoi del carburante), sparare ai motori o alla cabina di pilotaggio di un aereo è più facile che scaricare più della metà dei caricatori nella robusta struttura dell'aereo e sperando che cada dal cielo. Lo stesso vale per i carri armati: prendere di mira rack di munizioni, serbatoi di carburante e parti del motore può ridurre il lavoro di un carro armato. Sapere dove probabilmente siederanno gli equipaggi può farti guadagnare preziosi secondi extra o anche mettere fuori combattimento il carro armato.
- Lotta energetica : Se giochi a battaglie realistiche o di simulazione, comprendere il combattimento energetico è un'abilità essenziale, ma il gioco non ti insegna come o perché funziona. Per semplificare il combattimento energetico: ogni aereo nel gioco mentre vola ha due tipi di energia: energia potenziale, che si presenta sotto forma di altitudine, ed energia effettiva o cinetica, che si presenta sotto forma di velocità relativa. Questi due tipi combinati formano il proprio stato energetico totale. Essere in uno stato energetico più elevato ti consente di dettare i termini dell'impegno e quindi ti dà il vantaggio. Molti giocatori nel gioco o non capiscono la necessità di un vantaggio energetico, o credono che si debba avere un vantaggio in altitudine per avere il vantaggio in energia. Ignorano completamente il fatto che è del tutto possibile, e talvolta vantaggioso, trovarsi a un'altitudine inferiore ma in uno stato energetico più elevato rispetto all'aereo nemico. Una volta che sai quanta energia hai, combattere diventa una battaglia nel tentativo di spendere la minima quantità di energia e far sì che il tuo avversario perda la maggior parte della sua. Niente di tutto questo viene mai spiegato nel gioco.
- Gaijin non ha spiegato come funzionano le modalità Dominio aereo e Prima linea, quindi devi leggere i forum, provarli in una battaglia personalizzata o guardare i video di YouTube per conoscere gli obiettivi.
- Munizioni : Una delle maggiori cause per cui i nuovi giocatori gridano 'OMG, come sei sopravvissuto, questo gioco fa schifo!'. Troppa poca penetrazione e i tuoi colpi rimbalzeranno innocui. Troppa penetrazione e, a meno che tu non colpisca direttamente una parte critica o un membro dell'equipaggio, i tuoi colpi non faranno praticamente nulla. Inoltre, l'ampia varietà di munizioni può creare confusione. Ad esempio, i proiettili incendiari di regolazione per le mitragliatrici non sono gli stessi dei proiettili incendiari/API/API-T. Gli incendi di regolazione provocano danni minimi o nulli all'impatto, semplicemente accendendo scintille quando colpisce un bersaglio per dare un'indicazione più visibile di dove in generale stanno colpendo i tuoi colpi. Non hanno la maggiore possibilità di accendere un fuoco che fa il normale incendiario. Le munizioni Tracer and Ball sono ottime se stai combattendo principalmente con biplani, ma i tuoi nemici sono terribili aerei dalla pelle metallica.
- Lemmings creduloni: non è raro vedere 4 o più membri della tua squadra inseguire un singolo nemico in una lunga linea di conga, in lizza per essere quello che ottiene l'uccisione. Questo, come si può immaginare, li rende obiettivi incredibilmente facili. È anche una strategia praticabile mandare un singolo aereo in basso come esca, aspettare che l'intera squadra nemica si avventi su di esso e poi tuffarsi dall'alto a tuo piacimento.
- In tali situazioni, inoltre, non è raro vedere più inseguitori schiantarsi l'uno contro l'altro,quindi inizia a urlare l'un l'altro sul tentativo di rubare uccisioni.
- E questo presuppone che non si sparino a vicenda senza accorgersene.
- Alcuni giocatori continueranno a seguire un giocatore nemico anche attraverso un terreno difficile, o oltre gli ostacoli nella speranza che il giocatore nemico si interrompa e vada da qualche altra parte, o si schianti a terra.
- I giocatori saggi, tuttavia, sono spaventosamente bravi a evitarlo. Se vedono che troppi giocatori sono attaccati a un singolo nemico, si interromperanno e andranno da qualche altra parte. Oppure prova a piombare su chiunque stia cercando di raccogliere facili uccisioni da quei giocatori. Oppure, se vedono che il giocatore che stanno inseguendo sta cercando di grattarli via dalla parete del canyon, rimarranno indietro, si arrampicheranno e aspetteranno un momento migliore per inserirsi e abbatterlo.
- In sala giochi si tufferanno e useranno velocità ed evasione per trascinare i nemici troppo zelanti sulla coda verso il punto di spawn amichevole, lasciandoli a bassa quota per consentire a un branco di amichevoli appena generati e frustrati di sfogare un po' di rabbia sui nemici sfortunati facili e a bassa quota e schiarendosi la coda allo stesso tempo.
- In tali situazioni, inoltre, non è raro vedere più inseguitori schiantarsi l'uno contro l'altro,quindi inizia a urlare l'un l'altro sul tentativo di rubare uccisioni.
- Pistole Akimbo: diversi carri armati montano più torrette, che possono essere mirate indipendentemente per ingaggiare più bersagli contemporaneamente. L'M3 Lee, ad esempio, ha un 75 mm montato sullo scafo, una torretta 37 e una torretta mitragliatrice 12,7 in cima al 37. Il T-35 è il maestro di questo con CINQUE torrette mitragliatrici!
- Molti veicoli antiaerei imballano più cannoni, con alcuni di loro che imballano supporti quad.
- Guy in Back: Molti degli aerei li hanno sotto forma di artiglieri. Tuttavia sono ciechi come pipistrelli quando l'IA li controlla, ma quando li controlli, ottengono abilità di mira improbabili. Fortunatamente, investire nell'esperienza dell'equipaggio può mitigare questo problema.
- Scherzo storico: l'ultimo combattente sull'albero russo, il MiG-15, è dipinto con la livrea nordcoreana. Questo è molto probabilmente un riferimento al fatto che i russi hanno segretamente inviato molti piloti nella guerra di Corea per creare un pool di caccia a reazione esperti. I piloti statunitensi li chiamavano 'Big Daddy' o 'Honchos', dal momento che i piloti russi erano in genere molto migliori dei loro compagni nordcoreani.
- Con lo schema della numerazione delle versioni nel giocoNotaaumentato di incrementi di 0,02 per aggiornamento principale, ad esempio 1,43, 1,45, 1,47, la maggior parte dei giocatori si aspettava che la prossima patch principale fosse la 1.49. Poi Gaijin è uscito
. Poi ti rendi conto che sono passati quasi 70 anni dalla fine diLa seconda guerra mondiale in Europa.
- Con lo schema della numerazione delle versioni nel giocoNotaaumentato di incrementi di 0,02 per aggiornamento principale, ad esempio 1,43, 1,45, 1,47, la maggior parte dei giocatori si aspettava che la prossima patch principale fosse la 1.49. Poi Gaijin è uscito
- Tattiche mordi e fuggi:
- Il metodo di attacco più comunemente usato contro i combattenti più agili. Posizionati a circa 2-3000 piedi sopra di loro, quindi tuffati sopra di loro tutte le pistole in fiamme una volta che sei nel raggio d'azione. Se l'attacco non li ha uccisi, usa la velocità accumulata nell'immersione per scappare all'inferno prima che possano prenderti di mira per rappresaglia.
- È anche la tattica preferita per i carri armati leggeri e le auto blindate, poiché la loro ridicola armatura li farà uccidere se il nemico si limita a guardare nella loro direzione generale.
- Proiettile di ricerca: la versione 1.85 ha aggiunto missili guidati aria-aria, che a differenza dei missili anticarro nel gioco, non richiedono ulteriori indicazioni da parte del giocatore dopo il lancio. Questo è giocato in modo realistico anche se i primi missili ad essere stati introdotti sono missili a ricerca di calore a corto raggio che possono essere elusi attraverso manovre evasive o ingannati con una raffica di razzi di contromisura.
- Hot Sub-on-Sub Action: Il 2018
modalità di gioco.
- Lo chiamo 'Vera': i giocatori possono scegliere una diversa grafica del naso dall'elenco delle decalcomanie alleate. Tutto ciò è una vera e propria arte del naso, da veri velivoli.
- E tutta una serie di iscrizioni per ogni nazione, che vanno da Badass Vanto a Insult of Endearment.
- Solitario inefficace: un buon lavoro di squadra è necessario per la sopravvivenza e la vittoria. Anche un bombardiere che vola ad alta quota ha bisogno dell'aiuto di un altro bombardiere o di un caccia di scorta.
- I caccia non dovrebbero attaccare un gruppo di unità antiaeree a meno che non siano distratti da altri aerei amici. Questo vale il doppio per la modalità forze di terra, la contraffazione del giocatore è molto più letale!
- A livelli bassi questo viene invertito. A causa dell'inesperienza generale della maggior parte dei giocatori di basso livello e della tendenza per molti di loro a combattere solo aerei invece di perseguire gli obiettivi della missione, un unico pilota competente che si dirige verso i bersagli a terra più vicini, invece di volare inutilmente alla ricerca di aerei nemici da scacciare dal cielo, può cambiare le sorti dell'intera partita.
- Infinity -1 Sword: I progressi nella produzione di proiettili hanno portato al proiettile tedesco 'Minengeschoß', fondamentalmente un proiettile altamente esplosivo con il doppio dell'esplosivo del tuo proiettile alleato medio- E le cinture di munizioni antiaeree tedesche ne sono piene. Aggiungilo alla grandine di piombo che può essere scaricata da un quad da 20 mm di un FW-190-A4 o dagli enormi 'sei' che possono essere legati a un FW-190-A5/U2, il combattente più pesantemente armato della guerra , e hai un caccia ragionevolmente versatile che può tagliare le ali di bombardieri pesanti con il minimo sforzo. Secondo il sistema dei gradi di battaglia, l'A5/U2 è alla pari con diversi jet che non stavano nemmeno volando fino a quando anni dopo- Ciò significa che in modalità arcade, i giocatori che volano FW-190 di alto livello vengono messi in partita con loro per correttezza.
- Vite di interfaccia:
- Volare troppo vicino a un aereo con una perdita d'olio farà sì che la tua vista venga gradualmente oscurata dall'olio fino a quando non sarai completamente accecato, anche se allontanarsi per alcuni secondi allevia il problema. Allo stesso modo, tirare troppe G positive in una svolta renderà la tua vista grigia e offuscata fino a quando non ti livellerai, mentre tirando troppe G negative la tua visione diventerà sfocata con il rosso.
- Nelle battaglie a terra, se vieni colpito da un carro armato lanciarazzi, il tuo schermo inizierà a tremare a causa delle esplosioni dei razzi. Nota che questo in realtà non fa oscillare il reticolo di puntamento; è solo il tuo schermo.
- Ironia: in occasione del V-E Day 2014, l'operazione 'Battle of Berlin' è stata scelta come evento principale di battaglie realistiche e di simulazione per tre giorni consecutivi. Sfortunatamente, pochissime persone volevano giocare con la squadra russa poiché i tedeschi continuavano a vincere con un tasso di vittoria del 90%, grazie all'eccellenza sopraffatta dell'Fw 190, del Ta 152 e dell'He 162. Il tasso di vittoria del 10% per il russo lato era dovuto principalmente ai giocatori che distruggevano tutti i Light Pillbox invece di vincere in aria.
- Jack-of-All-Stats: combattenti pesanti e attaccanti. Questi velivoli possono trasportare bombe e/o razzi che possono essere usati per attacchi al suolo, mentre i loro pesanti armamenti di cannoni sono facilmente in grado di abbattere la maggior parte dei combattenti abbastanza sfortunati da entrare nel mirino dei loro cannoni. Nonostante questi tratti, non sono agili come i combattenti dedicati e hanno carichi di bombe inferiori rispetto ai bombardieri dedicati. I carri armati medi assumono questo ruolo nelle forze di terra, avendo ok pistole con armature mediocri, ma mobilità decente.
- Le mitragliatrici calibro .50 sono queste nel reparto potenza di fuoco. Trovano un buon equilibrio tra carichi di munizioni, potenza e tempi di ricarica.
- Personaggio scherzoso: I-Go ko ha uno schema di armatura così ridicolo che i proiettili ad alto esplosivo sono intrinsecamente fatali per esso, indipendentemente da dove colpiscono il carro armato. In effetti, anche il cannone da 20 mm del Panzer 2 può pendere il carro armato, il che la dice lunga poiché molti giocatori considerano il Panzer 2 un carro di livello 1 inferiore a causa del suo scarso armamento.
- Nota che l'I-Go ko si comporta più come un obice di supporto che come un carro armato, e può comunque infliggere danni quasi istantaneamente letali ai carri armati leggeri nemici sparando un tiro ad angolo alto in modo che colpisca la loro armatura del tetto piuttosto sottile. Anche la maggior parte dei camion antiaerei, a parte i camion russi di livello I, sono in pericolo poiché lo sono non può sparare in avanti per proteggere i loro taxi non corazzati, dove la debole mitragliatrice montata sullo scafo dell'I-Go ko può facilmente uccidere i loro equipaggi.
- Il Tipo 95 Ha-Go, l'Hotchkiss H.35 e l'FCM.36 sono stati rimossi dagli alberi di ricerca del gioco a causa delle loro scarse prestazioni anticarro. I carri armati sono stati infine rimessi in gioco dopo che molti giocatori si sono lamentati. Sebbene siano orribili per aver eliminato veicoli tutt'altro che leggermente corazzati, specialmente a distanza ravvicinata, l'Ha-Go e i due carri leggeri francesi possono comunque fungere da supporto per la squadra (soprattutto se i loro utenti inviano messaggi di spam per colpi di artiglieria durante le battaglie arcade).
- Entrambe le 'barche cisterna' giapponesi Soukou-Tei sono assolutamente inutili in quanto sono azionate dall'esercito fluviale cannoniere, non vere cannoniere navali. Sono lenti come palle e la loro armatura serve solo a rallentarli. Inoltre si inabissano facilmente se imbarcano acqua e sono piuttosto vulnerabili agli aerei di ogni tipo. La parte peggiore è che la loro tenuta in mare è così terribile che oscillano costantemente mentre sono in movimento, il che rende quasi impossibile la mira. Ci si chiede se Gaijin abbia fatto questo per insultare deliberatamente l'abilità navale giapponese.
- Uccidilo con il fuoco: essere dato alle fiamme è solitamente una condanna a morte per gli aerei leggeri e un problema serio per quelli più grandi. Alcuni caricamenti di armi hanno proiettili incendiari per facilitare questo evento. Se sei davvero sfortunato, il nemico non avrà altro che cariche incendiarie...
- È ugualmente pericoloso per i carri armati se il fuoco raggiunge il caricatore di munizioni. Fortunatamente, uno degli aggiornamenti che la maggior parte dei carri armati può sbloccare è un estintore a due usi. Il che diventa problematico nei livelli più alti in quanto si dovrebbe macinare per ottenere l'aggiornamento, il che significa che un carro armato di alto livello in fiamme è effettivamente un carro morto.
- È anche peggio con barche e navi, nonostante il fatto che barche e navi galleggino nell'acqua di mare. Dopotutto, non puoi raccogliere l'acqua di mare per spegnere un incendio a bordo durante la battaglia!
- Paralume appeso: Gaijin è praticamente consapevole delle accuse di pregiudizi russi dai forum. Possono e si prenderanno in giro con questi, vedi la voce del pesce d'aprile sopra. Il loro negozio online ha anche lanciato a
sì, lo è davveroGli arretrati ßper la massima ilarità.
- Legge della superiorità cromatica: per distinguere rapidamente diverse versioni dello stesso piano, ogni iterazione ha uno schema di colori diverso, che conduce a questo mentre si sale sull'albero tecnologico.
- Guida il bersaglio: devi sparare dove si troverà l'aereo bersaglio per colpirlo. Un 'indicatore del bersaglio principale' è incluso per aiutare le persone nelle battaglie Arcade, ma è assente nelle battaglie storiche e Full Real.
- Ancora presente nelle forze di terra e nelle forze navali, ma nessun aiuto di alcun tipo, nemmeno in arcade.
- Lethal Joke Plane: Molti degli aerei non sembrano adattarsi ai ruoli previsti, o sembrano semplicemente orribili al primo aereo. Ma i giocatori che hanno familiarità con la storia dell'aereo capiranno rapidamente come usarli al meglio.
- Il Ju-87 Stuka si arrampica peggio di una tartaruga di piombo, è piuttosto fragile e non può nemmeno combattere tra i cani - l'unica cosa che PUÒ fare bene è quando ha una bomba pronta e oltre i 2000 m. Vieni al livello 7 e otterrai Stuka con DUE CANNONI DA 37MM, che squarciano ali, motori e code come se fossero affari di nessuno in un colpo solo. Grandi quantità di trolling sono state fatte con un aereo così poco manovrabile e visibilmente inutile.
- In realtà inizia un po' prima. Il Ju-87 D-5, sebbene visivamente non sia diverso dal precedente D-3, differisce in un modo molto importante: ha cannoni da 20 mm con un numero di munizioni molto maggiore rispetto al G-1 e al G-2. Anche se potrebbe non essere un trolling machine come il Ju-87 G, è comunque una cattiva idea trovarne uno di fronte.
- Il Ju-87 B-2 può essere un anti-bombardiere molto efficace nelle partite di basso livello se il pilota è abbastanza abile. Certo, all'inizio è un aereo completamente schifoso e cercare di combattere attivamente è un suicidio garantito, ma nelle mani giuste può essere l'incubo di un PBY con le pozze di munizioni che lo Stuka può riversare nella sua parte posteriore. Ha anche un raggio di sterzata *molto* buono a una velocità ottimale e lembi dispiegati e può superare quasi tutto al di fuori di un biplano in un pizzico.
- Allo stesso modo, il Ju-87 R-2 è uno dei pochi Stuka in grado di trasportare una bomba da 1000 kg. Combina il suo basso valore di battaglia con la fragilità generale dei carri armati con lo stesso valore ed è uno dei pochi bombardieri in grado di distruggere in modo affidabile ogni singolo carro armato nemico occupare un punto di cattura con un solo passaggio preciso.
- Il PBY Catalina, che deve essere il bombardiere più lento di sempre. Anche grande e piuttosto esposto nei motori e un punto cieco direttamente nel suo orologio 6'0. TUTTAVIA, esclusi i motori e le ali, è MOLTO resistente e ha un carico di bombe così grande che ucciderà metà delle unità di terra (o unità di mare) se i caccia non si cimentano su di essa gratuitamente xp. Prima di lulz extra, usalo contro carri armati di basso rango che in genere non hanno più di 50 mm di armatura al massimo. Non resistono bene a un paio di bombe da 1000 libbre che esplodono vicino a loro.
- Il bombardiere SBD Dauntless Dive. Solo due pistole calibro .50 nel muso e due pistole calibro .30 per il Guy in Back da usare fanno sentire i giocatori sottodimensionati mentre lo usano. Ma è estremamente robusto e può scrollarsi di dosso una sorprendente quantità di colpi. È anche abbastanza manovrabile e può persino dare una corsa ad alcuni aerei giapponesi per i loro soldi. Nella vita reale, Stanley 'Swede' Vejtasa ha preso il suo SBD Dauntless contro tre A-6M Zero... e HA VINTO .
- Ora che ha il Suspension Gun Pod che aggiunge 4 .50cal, diventa un cacciatore di bombardieri improvvisati poiché ha spawn di bombardieri
- L'H6K-4 può probabilmente aumentare il PBY per lentezza. Inoltre, ha una delle fatture di riparazione più pesanti di qualsiasi aereo a quel livello e prende fuoco molto facilmente quando viene colpito. Tuttavia, ha un cannone da 20 mm montato sulla coda che darà a molti giocatori un brusco risveglio quando si avvicinano per la prima volta. E una volta aggiornato, può trasportare due bombe da 2.000 libbre che possono ridurre un bersaglio dell'area di attacco a terra a un cratere fumante in sole due corse. Inoltre, è un vero dolore al collo abbattere poiché pochissimi aerei a quel livello hanno persino le armi giuste per danneggiarlo, per non parlare di abbatterlo.
- Biplani, puri e semplici. Pistole lente, spara-piselli, scarsa capacità di arrampicata e la maggior parte di loro ha sempre il carrello di atterraggio abbassato. Tuttavia, girano meglio di qualsiasi altro aereo nel gioco e, sebbene i loro cannoni siano deboli, possono uccidere il pilota con alcune abilità di mira improbabili. L'I-153 lo porta ancora oltre, poiché si trova nello stesso sottoalbero dei biplani I-15 di riserva russi iniziali, ma nonostante abbia solo lo stesso armamento di mitragliatrici 7,95, il suo valore di battaglia è 3.0 che lo classifica più in alto di quasi tutti gli altri combattenti di livello 1, Compreso i primi LaGG-3 e lo Yak-1 anche se quegli aerei hanno cannoni frontali da 20 mm E statistiche E razzi migliori!
- Alcuni biplani russi possono essere potenziati per trasportare razzi, dando al tuo aereo di primo livello la possibilità di sparare con un solo bombardiere leggero a cui si avvicina.
- Il P-47 Thunderbolt conta poiché la maggior parte dei giocatori probabilmente non ha familiarità con la sua storia. Nel gioco, ha un'accelerazione molto scarsa (a causa del suo peso), una manovrabilità media e viene confrontato con combattenti molto agili che confezionano cannoni anti-bombardieri. Ma con 8 mitragliatrici calibro .50 e un carico massimo di 10 razzi, 2 bombe da 1000 libbre e una singola bomba da 500 libbre, un giocatore esperto della sua storia farà a pezzi rapidamente tutte le unità di terra se l'altra squadra è abbastanza stupida da andarsene lui solo. Inoltre, è uno dei pochi aerei nel gioco che si comporta bene a tutte le altitudini e ha una velocità di salita da incubo, rendendo quasi banale per un pilota decente attirare un avversario fuori dal suo elemento.
- I razzi sono lenti, relativamente imprecisi e sono effettivamente inutili a lungo raggio o contro bersagli rinforzati (come la maggior parte delle navi). Tuttavia, possono sparare con un colpo alla maggior parte degli aerei (alcuni ne prendono solo due) e con le giuste impostazioni e investimenti in punti equipaggio, i razzi possono passare da peso inutile a quasi rompicapo.
- Il bombardiere britannico Blenheim è un bombardiere di basso livello con velocità media, un misero carico di bombe di sole due bombe medie (o quattro leggere) e una singola mitragliatrice situata molto lontano sull'ala sinistra. Tuttavia, quello che ha sono due cannonieri a torretta che, se investiti abbastanza abilità, possono fare a pezzi quasi tutti i caccia abbastanza stupidi da provare ad agganciarsi alla sua coda, e una manovrabilità eccezionale per un bombardiere. Una tattica utile quando si ha a che fare con i combattenti nemici a bassa quota in un Blenheim è colpire il ponte su un terreno collinare e abbassare improvvisamente l'altitudine prima di fermarsi. Se l'inseguitore non si schianta contro il terreno o un albero cercando di tenere il passo, il suo pilota sarà spesso lasciato esposto alle doppie mitragliatrici montate sulla mentoniera in attesa di dilaniarlo.
- Il Po-2, un semplice camioncino sovietico di un biplano, è o era il peggior aereo del gioco (discusso sotto The Presunto aereo, sotto), ma è anche l'unico biplano nella storia ad aver abbattuto un jet da combattimento; un Po-2 abbatté un F-86 Sabre nella guerra di Corea. (Ha aiutato il fatto che l'F-86 abbia una velocità di stallo di 124 MPH e il Po-2 abbia una velocità massima di 94 MPH...)
- I bombardieri in picchiata in generale sono spesso questo tropo in modalità Arcade, tendendo ad essere abbastanza a bassa velocità e ad alta portanza; per evitare semplicementesbattendo contro il suolo ad alta velocitàquando iniziano a immergersi, spesso includono funzioni di riduzione della velocità come freni di immersione e carrello di atterraggio fisso. Questi sono peggio che inutili nel tipico combattimento aereo, ma inestimabili in una partita a caccia di coda a bassa quota; un giocatore esperto può semplicemente trascinare l'aereo in una salita poco profonda, spegnere il motore, far cadere i flap ed estendere gli aerofreni, facendo sì che la loro velocità diminuisca precipitosamente, dando loro una visuale molto chiara sull'aereo nemico che supera drasticamente. (Fai solo attenzione a non bloccarsi accidentalmente.)
- Per quanto riguarda i carri armati, ora abbiamo i carri armati M3 Lee e M3 Grant. Giocatori da Il mondo dei carri armati probabilmente sarà pronto a respingerlo a causa della reputazione che aveva in quel giocoNotastile di gioco grande, grasso, lento, simile a TD, ma in War Thunder tutte le armi funzionano , compresi i .30-cal MG sulla torretta e sul tetto della torretta. È anche abbastanza spazioso all'interno del serbatoio, il che significa che molti colpi penetranti potrebbero non colpire nemmeno un membro dell'equipaggio o un modulo mentre lo attraversano. Una volta che i giocatori si saranno abituati al modo strano in cui funzionano le pistole, si ritroveranno rapidamente a accumulare più uccisioni e scrollarsi di dosso più colpi rispetto allo Sherman M4A1 di livello superiore.
- I veicoli antiaerei possono essere questo, sorprendentemente. Quelli armati con mitragliatrici calibro .50 possono fare a pezzi carri armati leggeri, e quelli con cannoni possono distruggere carri armati medi e cacciacarri di livello inferiore a distanza ravvicinata (chiedete a qualsiasi povero guidatore di T-34 abbastanza sciocco da correre un punto Wirbelwind -vuoto).
- Il Tipo 95 Ha-Go, rimosso quasi permanentemente dal gioco a causa delle scarse prestazioni anticarro, è ancora piuttosto popolare grazie alla sua buona mobilità su terreni accidentati. Le sue piccole dimensioni lo rendono anche migliore per sgattaiolare nelle mappe urbane, dove può fungere da scout.
- I Siebel Ferry 40 sono chiatte così LENTI da non poter nemmeno eludere il fuoco in arrivo e sono relativamente facili da colpire con i siluri. Il grosso problema qui è che possono ANNIENTARE tutte le barche nemiche che attraversano la loro linea di tiro in pochi secondi perché hanno troppa potenza di fuoco per il loro livello (quattro torrette quadruple da 20 mm o quattro cannoni antiproiettile da 88 mm), il che ha causato lamentele sul fatto che queste 'navi' sono sotto-livello. Anche i cacciatorpediniere di livello 1 che si trovano entro la linea di vista delle chiatte antiproiettile possono soffrire pesantemente.
- Il Ju-87 Stuka si arrampica peggio di una tartaruga di piombo, è piuttosto fragile e non può nemmeno combattere tra i cani - l'unica cosa che PUÒ fare bene è quando ha una bomba pronta e oltre i 2000 m. Vieni al livello 7 e otterrai Stuka con DUE CANNONI DA 37MM, che squarciano ali, motori e code come se fossero affari di nessuno in un colpo solo. Grandi quantità di trolling sono state fatte con un aereo così poco manovrabile e visibilmente inutile.
- Lightning Bruiser: molti degli attaccanti, ma il più noto di Real Life è il P-47 Thunderbolt. Potrebbe richiedere un pestaggio, e poi ricoprirlo con otto Mitragliatrici pesanti calibro .50. Il tutto pur avendo un motore che potrebbe funzionare bene a qualsiasi altitudine.
- Il carro armato 'leggero' T-50. Molto veloce, con un'armatura paragonabile al carro medio T-34.
- Nonostante l'idea che tutti i carri armati pesanti siano lenti, il Tiger, quando completamente aggiornato e dotato di un equipaggio decente è in realtà abbastanza veloce e agile per le sue dimensioni e peso. Inoltre, quando l'armatura è angolata abbastanza bene, può rimbalzare proiettili progettati specificamente per ucciderlo, a quel punto la sua pistola principale può fornire rapidamente la risposta adeguata agli insulti.
- La pantera lo prende e corre con esso. Nella vita reale il Panther era effettivamente in grado di raggiungere velocità più elevate di quelle spesso guidateNotaA causa dei problemi con la sua trasmissione molto complessa. Ma l'armatura anteriore è sufficientemente angolata e il mantello della pistola è così spesso che i proiettili nemici rimbalzano in modo innocuo. Aggiungi il potentissimo cannone da 75 mm e molti giocatori si chiederanno perché vorrebbero qualsiasi altro carro armato nel gioco quando il Panther è di livello superiore.
- Anche i principali carri armati della Guerra Fredda e dell'era moderna possono adattarsi a questo; avendo letali pistole principali che possono sparare con un solo colpo quasi tutto ciò che incontrano e potenti motori che consentono loro di muoversi rapidamente sul campo di battaglia.
- Combattente a lungo raggio: i carri armati tedeschi e britannici sono entrambi specializzati nell'invio di avversari a distanza, idealmente da posizioni con lo scafo abbassato.
- Il carico: gli aerei che continuano a volare in linea retta dopo lo spawn sono giocatori che si sono uniti alla partita e sono andati AFK solo per una piccola somma di Silver Lions e XP.
- I giocatori che abbandonano all'inizio di una partita o hanno una cattiva connessione, non vogliono giocare sulla mappa selezionata o semplicemente vogliono disturbare la squadra lasciandola con un contributore in meno.
- Tecnica di ricerca basata sulla fortuna: ogni tanto ci sarà una missione in cui la visibilità è estremamente bassa a causa di nebbia fitta, nuvole fitte o notte. Tali condizioni sono vantaggiose per i bombardieri di alto livello, ma sono molto dannose per i combattenti in quanto devono inciampare a distanza di un bacio per trovare un aereo nemico.
- Una missione che si svolge all'alba darà un vantaggio di visibilità alla parte che ha il sole alle spalle poiché la luce accecante rende difficile essere visti dagli avversari finché non è troppo tardi. Questa è in realtà la regola 1 del
, un elenco di tattiche di combattimento aereo scritto dall'asso dei combattenti tedeschi Oswald Boelcke.
- Gli aerei non possono rilevare i carri armati e dare loro segnalini, quindi un bombardiere dovrà cercare visivamente i bersagli non contrassegnati.
- Il simulatore delle forze di terra disabilita tutti gli indicatori di destinazione, quindi di nuovo stai cercando visivamente i carri armati. Non troppo male normalmente, ma aggiungi una mappa a fogliame alto come Jungle e diventa rapidamente questo tropo.
- I modelli di carri armati dei giocatori che non vengono individuati dalle forze di terra non vengono disegnati da distanze superiori a 800 m.
- I veicoli di terra hanno le stesse conseguenze dei combattenti durante le missioni crepuscolari/notturne. Mentre l'indicatore di penetrazione del mirino ti aiuterà rapidamente a capire quando stai mirando a un nemico quando giochi in modalità Arcade, quell'indicatore non è presente in altre modalità e la tua squadra può impiegare un paio di secondi in più per individuare o identifica chiunque o qualunque cosa tu stia mirando. Ciò è notevolmente peggiorato dal fatto che molti (ma non tutti) carri armati mancano di ottiche a 360 gradi.
- Una missione che si svolge all'alba darà un vantaggio di visibilità alla parte che ha il sole alle spalle poiché la luce accecante rende difficile essere visti dagli avversari finché non è troppo tardi. Questa è in realtà la regola 1 del
- Massacro missilistico di Macross:
- Mentre alcuni aerei possono montare molti razzi, come l'A-20 e il Fariey Firefly che ne montano fino a 12, e il Westland Wyvern che ne monta 16, lo Sherman Calliope prende la torta. si monta SESSANTA razzi e può farli esplodere molto rapidamente!
- Nell'aggiornamento 1.59 sono stati aggiunti missili reali sotto forma di ATGM di prima generazione. In linea con questo tropo, lo Strv 81 può lanciare 3 missili a catena, ma non ne ha di più.
- Il bombardiere russo IL-28Sh tier 5 prende la torta nello spam di razzi aerei, trasportando un carico di 12 razzi per un totale di quasi 200 razzi, che possono essere lanciati individualmente per colpire bersagli puntiformi o sparati al volo per saturare un'area.
- Realizzato in Explodium: rastrelliere per munizioni in generale. Se un colpo attraversa l'armatura e colpisce la rastrelliera delle munizioni, aspettati che un geyser di fiamme esca dal portello dei TC o che la tua torretta salti via come un tappo di champagne.
- Gli M4 Sherman, T-34 e T-54 hanno il peggiore di tutti i carri armati. Giustificato dal fatto che fondamentalmente sono tutti scaffali di munizioni rotolanti, con munizioni immagazzinate su tutto lo scafo, il che significa che quasi qualunque il colpo che penetra nell'armatura farà esplodere le rastrelliere di munizioni. Nel gioco può essere frustrante, tuttavia è un esempio di Mostrato il loro lavoro come questi carri armati davvero erano quello suscettibile alle esplosioni di rack di munizioni.
- Raramente, puoi far esplodere prematuramente le bombe appese alle ali dei bombardieri... con risultati piuttosto disastrosi.
- Sparare ai razzi su carri armati a razzo come lo Sherman Calliope fungerà da porta munizioni, esplodendo in modo spettacolare.
- L'MBR-2 della Patch 1.57 è esilarante per un motivo: il suo motore montato in alto è così volatile che anche pochi colpi di mitragliatrice calibro di fucile lo faranno esplodere.
- Made of Indestructium: un errore molto imbarazzante commesso dai giocatori delle forze di terra è correre ad alta velocità contro gli alberi con tronchi spessi . Un giocatore attento sa subito che un albero con un tronco spesso non può mai essere abbattuto e starà molto attento a evitarlo durante la guida. I giocatori che non stanno attenti, tuttavia, di solito si rompono il motore o le sospensioni e il loro conducente viene ucciso. È anche possibile uccidere l'intero equipaggio scendendo su un grande albero. È peggio con carri armati leggeri con poca armatura; quello che sembra un alberello può inaspettatamente fermare te (e il tuo povero guidatore) di morte.
- A volte, il guidatore può sembrare una Meraviglia One-Hit Point, che perde i sensi alla minima collisione con un terreno indistruttibile. Anche le sospensioni non sono molto migliori.
- Realizzato in ferro: Yak-9T e Yak-9K sono gli esempi più noti di durabilità irrealistica. Possono sbattere le ali contro gli alberi ad alta velocità e non mostrano comunque alcun degrado delle prestazioni. Ma questo è stato risolto nelle ultime patch.
- I bombardieri possono essere molto difficili da abbattere se non sai come e dove colpirli. Ma quello che prende la torta è l'aereo galleggiante giapponese H6K4. Quando è un aereo di alto livello, il peggio che deve affrontare è l'occasionale mitragliatrice calibro .50, e anche in questo caso, la maggior parte dei giocatori non sa esattamente dove colpirlo. Inoltre, il cannone da 20 mm nella coda renderà breve il lavoro di chiunque sia abbastanza stupido da entrarci dietro.
- L'H6K4 è decisamente realistico rispetto al B-17 — che, a qualunque livello appaia, prenderà facilmente il intero carico utile di più aerei giapponesi o tedeschi (inclusi cannoni da 20 mm e superiori) e proseguire verso il loro obiettivo. Apparentemente, Gaijin ha preso la leggendaria reputazione dei B-17 e ha deciso di renderli ignifughi (i B-17 spegneranno sempre gli incendi dei motori prima che facciano danni reali) e immuni al fuoco da 20 mm (in realtà, circa una dozzina o più colpi perforano un B-17). Ferro davvero!
- L'H6K4 ha anche ottenuto un brutto vantaggio a sorpresa quando Gaijin ha affrontato il problema dei bombardieri uccisi istantaneamente da colpi di pilota come aerei normali e i copiloti stavano seduti inutilmente ... consentendo effettivamente ai copiloti di essere effettivamente 'vite extra ' per il pilota. L'H6K4 può richiedere fino a quattro colpi pilota prima di sparare il pilota in realtà uccide l'aereo...
- Poiché il modello di danno non include la separazione dei supporti dell'elevatore o del timone, solo la superficie di controllo o l'intera sezione di coda, e poiché il B-17 ha una pinna caudale sovradimensionata che ostruisce la maggior parte del bombardiere da dietro, questo è stato amplificato. La maggior parte dei giocatori siedono sei morti, uccidono i cannonieri e poi pompano round dopo round in una pinna caudale che non può staccarsi, anche se dovrebbe.
- Il KV-1 potrebbe qualificarsi; con molti carri armati tedeschi al suo livello incapaci di penetrare nella sua armatura della torretta frontale e la maggior parte incapaci di penetrare nella sua armatura inclinata frontale, non è raro vedere un KV-1 scrollarsi di dosso dozzine e dozzine di colpi che dovrebbero essere fatali nel corso di una partita . (Questa è la verità in televisione. Durante
, un KV-1 è entrato in una strada nel mezzo di una divisione corazzata tedesca, si è spostato per parcheggiare e ha resistito per giorni - fino a quando un fuoco a bruciapelo da 88 mm ha perforato alcuni piccoli fori nella torretta e ha sbalordito l'equipaggio e gli ingegneri di combattimento erano in grado di inserire granate. I tedeschi seppellirono l'equipaggio con tutti gli onori militari e presumibilmente mantennero il carro armato.)
- Mentre il primo IS-2 ha lo stesso profilo di armatura dell'IS-1, l'IS-2 mod. 1944 ha un'armatura della parte superiore dello spigolo probabilmente più efficace rispetto al Tiger II grazie alla migliore pendenza e ha un mantello extra da 100 mm che copre il lato sinistro della parte anteriore della torretta da 100 mm, che ammonta a 15 mm in più rispetto alla torretta Tiger II (H). Il lato destro della parte anteriore della torretta, tuttavia, rimane a un misero 100 mm. (Anche la verità in televisione; l'IS-2 era un vero carro armato, con una torretta rotante, ma il suo cannone principale da 122 mm era potente quasi quanto l'artiglieria d'assedio sovietica e la sua armatura era dimensionata per adattarsi, più spessa di quella di alcuni bunker dell'inizio della guerra. )
- L'M4A1 Sherman, tra tutti i carri armati, può essere questo. È stato progettato per uccidere i Panzer III e IV e può farlo molto bene; il suo cannone M3 da 75 mm può infliggere danni significativi a 500 metri o più, una distanza alla quale altri carri armati della sua generazione difficilmente possono graffiarne la vernice.
- Il Maus e il T95. Due dei carri armati più corazzati costruiti durante la seconda guerra mondiale. Entrambi sono in grado di resistere a un pestaggio enorme e di ripagarlo in cambio. Tienili lontani dall'artiglieria e dalle bombe, la loro bassa velocità significa che non possono schivarli.
- Strumento magico: gli aeroporti nella maggior parte dei casi, supponendo che tu possa atterrare su di essi, possono riparare il tuo aereo dal formaggio svizzero senza che nulla funzioni, fino a renderlo completamente capace e pronto per la battaglia entro 90 secondi dopo essersi fermato completamente. Danni che avrebbero effettivamente reso l'aereo completamente inutilizzabile.
- Tutti i carri armati li hanno come aggiornamento. Va notato che la quantità di tempo necessaria alla riparazione del carro armato è determinata da quanti membri dell'equipaggio sono ancora vivi e da quanto grave è il danno. In alcuni casi, è meglio lasciare il serbatoio, quindi sedersi e attendere che le riparazioni richiedano ore per essere completate...
- I cerchi del cappuccio sono questo per le forze di terra. Consente riparazioni se non hai il suddetto aggiornamento e ricarica le munizioni nel tempo.
- Grave infortunio Sottoreazione: Le chiacchiere radiofoniche, di nuovo.
- *L'ala viene strappata dalla fusoliera in una palla di fuoco* Pilota :(con calma) Uhh, ho un problema qui.
- Ghiacciaio possente:
- Bombardieri. Forniscono il pugno più pesante per i lavori aria-terra. Ma di solito sono lenti e i cannonieri sono apparentemente ciechi quando si tratta di affrontare i combattenti, almeno fino a quando non ottengono alcuni punti nelle loro abilità. Sminuiti in quanto la loro velocità massima non è terribile, ma la loro massa e stabilità li rendono difficili da accelerare o trasformarsi rapidamente e facili bersagli per i nemici.
- Taken Up to Eleven e la logica conclusione con il Maus, l'ultimo carro pesante tedesco (Super). A 188 tonnellate, si muove a sole 12 mph su terreno liscio, ma ha un cannone da 128 mm in grado di distruggere qualsiasi carro armato alleato o sovietico.
- In confronto alle motosilurante e pattuglie più piccole, i cacciatorpediniere e gli incrociatori leggeri nel gioco sono questi; navi relativamente massicce piene di armi che renderebbero geloso un carro pesante da prua a poppa, ma molto lente e ingombranti rispetto alle loro controparti più piccole.
- Military Mashup Machine : Il carro pesante T-35 'Land Battleship' giustamente chiamato. Mentre la maggior parte dei carri armati ha solo una torretta e un cannone, il T-35 ha un totale di CINQUE torrette e di cui tre hanno armi utilizzabili. Un obice da 76 mm e due pistole AT da 45 mm. E la cosa è solo un carro armato di grado uno. E poi c'è l'SMK, che è essenzialmente uno scafo KV allungato con una torretta aggiuntiva che monta un cannone da 45 mm oltre al 76 mm.
- L'M3 Lee sembra il risultato di uno scienziato pazzo che cerca di Frankenstein insieme a una prima guerra mondiale con unSeconda Guerra Mondialecisterna.
- I carri armati della serie LVT sembrano barche giganti con gradini (questo perché sono stati progettati come mezzi da sbarco). In modo divertente, funzionano effettivamente come barche, essendo uno degli unici carri armati nel gioco che possono entrare in acque poco profonde senza affondarci e annegare l'equipaggio. A causa dell'assenza di fanteria nel gioco, il loro design spazioso significa che sono davvero molto difficili da abbattere in un solo colpo poiché i loro membri dell'equipaggio sono sparsi per l'enorme telaio.
- Missile Lock-On: la versione 1.85 ha aggiunto missili aria-aria a ricerca di calore tra cui AIM-9 Sidewinder e AA-2 Atoll che, come nella vita reale, emettono un tono elettronico ringhiante quando hanno un aggancio positivo su un bersaglio.
- Arbusti mobili: Gaijin ha aggiunto la possibilità di schiaffeggiare i cespugli ai tuoi carri armati, rendendoli molto più difficili da individuare in battaglie realistiche. Inoltre, rende molto più difficile il targeting dei punti deboli. Il fatto che siano disponibili solo per Golden Eagles ha portato ad accuse che si tratti solo di corrompere la tua strada verso la vittoria.
- Altro Dakka: fedele alla vita reale, molti degli aerei nel gioco sono dotati di più mitragliatrici e cannoni. Giustificato in quanto l'obiettivo è creare un alto peso di fuoco sul bersaglio, tanto da poterlo passare attraverso una sega circolare e possibilmente strappare un'ala.
- Gli inglesi sono maestri del tropo di primo livello; l'uragano I ha otto mitragliatrici e il II ha dodici . Creano un grande volume di fuoco che farà saltare in aria la maggior parte dei caccia leggeri, ma tendono a perdere molto a causa dei cannoni quando inseguono bersagli corazzati.
- Gli americani sono i campioni indiscussi dello spray-and-pray con le serie P-47 e PBJ-1, entrambe capaci di emettere una micidiale grandinata di piombo. Il secondo PBJ ha 12 .50 cal nel muso, con altri 2 nella torretta a sfera che possono essere puntati sul bersaglio. Andare testa a testa con uno è una cattiva idea, per usare un eufemismo.
- Dall'F-82 e dal Bearcat in poi, i caccia americani sono armati con la mitragliatrice M3, una variante assistita elettricamente dell'M2 che emette fuoco a 1.200 colpi al minuto.
- La potenza di fuoco dell'F-82 è diventata ancora più ridicola con la patch 1.47: un'opzione External Gun-pod aumenterà esponenzialmente la potenza di fuoco dandogli 14 Mitragliatrici M3. Tutte le streghe possono sparare esclusivamente proiettili incendiari perforanti...
- Alcuni aerei alla fine ottengono l'opzione di cannoni montati sulle ali che scambiano le massime prestazioni con più dakka.
- Il francese VB. 10-02 combina 6 .50 cal MG con 4 Hispanos da 20 mm. Questa è una tonnellata di piombo verso il basso, sebbene ancora inferiore all'F-82.
- Tuttavia, per vera follia, guarda l'He 219 A-7. Un pesante caccia notturno con quattro cannoni da 30 mm e 2 da 20 mm, con una massa di scoppio assurda di 15,3 kg/s contro la 12,1 dell'F-82. E poiché sono cannoni e tedeschi, i proiettili sono pieni fino all'orlo di esplosivo...
- I tedeschi combinano questo con i cannoni automatici, sia nelle forze aeree che di terra. Caso in questione, il Kugelblitz e il Ta 152, nelle mani giuste, sono alcuni dei veicoli più letali del gioco con i loro cannoni da 30 mm.
- Il suddetto carro pesante T-35 conta sicuramente con 3 pistole che il giocatore può sparare. Avvicinarsi a uno in qualsiasi carro armato che non ha la capacità di ucciderlo non è un'impresa salutare.
- L'albero dei carri armati americani porta con sé il semicingolato M16. Un veicolo antiaereo semovente che conteneva quattro mitragliatrici M2 calibro 50. Nella vita reale è stato soprannominato 'Meat Chopper' o 'Krautmower' a causa della sua folle velocità di fuoco.
- Il serbatoio medio M2 ha NOVE Mitragliatrici calibro .30. Purtroppo solo 7 di loro funzionano... per ora.
- L'M50 Ontos merita una menzione per i suoi 6 fucili senza rinculo. Hanno una bassa velocità della volata, quindi può essere difficile da raggiungere, ma hai un seguito istantaneo delle altre pistole. Una volta trovato il raggio d'azione, puoi bombardare un bersaglio con le armi rimanenti e sgattaiolare via.
- L'aggiornamento 1.93 include il BMP-3 per l'albero russo, che offre più potenza di fuoco rispetto alla maggior parte dei principali carri armati; un cannone principale da 100 mm che spara entrambi i proiettili standard e ATGM, un cannone automatico da 30 mm e tre Mitragliatrici PKT da 7,62 mm.
- Uccisioni reciproche: gli attacchi frontali di solito possono finire con entrambi gli aerei che si distruggono a vicenda o non riescono a fuggire in tempo. Ad esempio, due combattenti si distruggono a vicenda i motori e un combattente viene speronato dal relitto del suo avversario.
- Un veicolo antiaereo può abbattere un bombardiere, solo che sia troppo tardi e che il bombardiere sgancia comunque le bombe su di lui, uccidendoli entrambi.
- Con un tempismo adeguato, è possibile che due carri armati si uccidano a vicenda sparando contemporaneamente, in particolare a distanze maggiori.
- Navi e barche possono farlo anche a distanze maggiori.
- Mai dire 'morire': i membri dell'equipaggio non vengono 'uccisi', sono 'eliminati', anche in casi estremi, ad esempio il comandante di un Flakpanzer riceve un proiettile anti-calcestruzzo da 152 mm dritto in faccia.
- Nitro Boost: l'impostazione del motore War Emergency Power sulla maggior parte degli aerei consente loro di produrre potenza del motore extra, anche se surriscaldando il motore più rapidamente. Alcuni aerei come i caccia tedeschi della fine della guerra sono dotati del sistema di iniezione di acqua-metanolo MW-50 o del sistema di iniezione di protossido di azoto GM-1 per fornire loro ancora più potenza per un tempo limitato.
- Nessun imbroglione corretto: Chiunque venga sorpreso a utilizzare un software di modifica illegale vedrà il suo account chiuso. Se qualcuno è accusato di barare, i replay dei giocatori testimoni verranno esaminati e l'account del sospetto verrà esaminato per eventuali discrepanze nelle prestazioni del veicolo. Se il verdetto è 'colpevole', l'account viene cancellato dal sistema. Gaijin si rifiuta di ripristinare la funzionalità di qualsiasi account chiuso, indipendentemente dalla scusa fornita. E sì, gli sviluppatori presumeranno che l'imbroglione incolperà qualsiasi cosa, compresi gli animali domestici.
- Dal sito ufficiale, in merito alla sanzione per chi tradisce: No. Non ti restituiremo l'account anche se la modifica è stata lanciata “una sola volta”, se un tuo amico ha utilizzato il tuo account o anche se la colpa è del gatto.
- Nome non indicativo:
- La Germania ha il Maus, che in realtà è il carro armato più grande e pesantemente corazzato del gioco.
- I razzi 'Tiny Tim' disponibili per alcuni aerei statunitensi sono la più grande arma lanciata dall'aria del loro tipo nel gioco, avendo le dimensioni di un siluro antinave. 140 libbre di esplosivo stipate in un razzo fanno morire le cose.
- Nessuno dovrebbe sopravvivere a questo: succede a volte quando i giocatori interrompono un attacco pensando che l'aereo che stanno inseguendo si schianterà. L'ilarità nasce quando si rendono conto di aver sbagliato...
- Richiamato quando un giocatore scarica un grosso carico di bombe su un aereo fermo in attesa di riparazione sulla pista... e in qualche modo appena abbastanza di quell'aereo rimane intatto che il timer di riparazione si limita semplicemente a reimpostare un tempo di attesa più lungo invece del gioco che contrassegna l'aereo come distrutto.
- È possibile (con molta fortuna) colpire un aereo con il cannone principale di un carro armato. È anche del tutto possibile che l'aereo sopravviva. Se il colpo non colpisce un motore o l'abitacolo, non c'è garanzia di un'uccisione, in particolare con i proiettili AP che non fanno altro che perforare l'aereo. E date le distanze solitamente coinvolte, non è che il giocatore di carri armati possa mirare efficacemente a un punto specifico su un aereo.
- Arte del naso:
- I veicoli possono essere personalizzati con decalcomanie, che includono molte basate o ispirate alla vera arte del naso.
- Presente anche nella livrea di default di alcuni velivoli; l'americano B-25J-20 Mitchell e il tedesco Ju-87-B2 Stuka, ad esempio, presentano facce di squalo come parte dei loro schemi di verniciatura predefiniti.
- No-Sell: qualsiasi proiettile che non ha una caratteristica di perforazione dell'armatura è incline a rimbalzare in modo innocuo quando colpisce le auto blindate. Anche gli aerei rimbalzeranno i colpi se colpiscono dall'angolazione sbagliata, indipendentemente dal fatto che abbiano o meno un'armatura. Per questo motivo, è importante evitare le cinture che hanno sfere o proiettili traccianti in quanto hanno un'elevata propensione all'inaffidabilità e all'inefficacia. Sfortunatamente per i primi aerei britannici, quasi tutte le cinture di 'addestramento' predefinite sono composte principalmente da proiettili a sfera...
- Neanche le forze di terra sono esenti da questo; un colpo che colpisce con un angolo basso non farà altro che graffiare il lavoro di verniciatura. Un pilota di carri armati che sa come orientare la propria armatura contro i colpi in arrivo può subire molte punizioni se quelli che gli sparano non mirano a cose come l'anello della torretta o cercano di riposizionarsi.
- I proiettili incendiari ad azione immediata e i proiettili incendiari di regolazione sono fuorvianti: entrambi sembrano lo stesso proiettile e sembrano implicare che sono efficaci nell'infiammare gli aerei, ma quello che fanno davvero è esplodere in un lampo luminoso per indicare visivamente che stai atterrando colpisce il nemico. Proprio come palla e traccianti, sono inutili contro l'armatura.
- No svastiche: Par per il corso di un gioco made in Russia. Nessuno dei combattenti tedeschi ha una sola svastica in nessuna delle posizioni in cui logicamente ne avrebbero una.
- Nell'aggiornamento 1.33, Gaijin ha aggiunto X nere a molti aerei tedeschi dove logicamente sarebbero state le svastiche, quindi nessuno può dire che non stanno provando il più possibile per la precisione.
- Allo stesso modo, nessuno dei veicoli terrestri tedeschi ha croci di ferro su di essi.
- Uso non previsto: il rinculo dovuto allo sparo dei cannoni rallenta leggermente un aereo. Ciò ha comportato l'utilizzo di tutte le munizioni rimanenti per i 'freni delle armi' durante l'atterraggio per fermare l'aereo più velocemente.
- La modellazione del danno che consente al carrello di atterraggio di staccarsi da un aeromobile con carrello fisso
. Gaijin alla fine si è reso conto che questo exploit veniva abusato dai giocatori e lo ha prontamente posto fine.
- I freni in picchiata possono essere utilizzati per fermarsi più velocemente, il che è molto utile per evitare di superare l'atterraggio di una portaerei.
- I cannoni da carro armato possono essere usati per abbattere aerei che sono completamente inauditi nella vita reale.
- I giocatori nei test di sviluppo chiusi hanno già iniziato a utilizzare gli ATGM per
prima della loro introduzione aperta in 1.59.
- Le bombe possono essere usate per uccidere i combattenti nemici che ti inseguono, se sei vicino alle montagne.
- Persino
e
sono stati usati per uccidere gli aerei.
- I giocatori nei test di sviluppo chiusi hanno già iniziato a utilizzare gli ATGM per
- I bombardieri medi statunitensi hanno la stessa potenza di fuoco frontale dei loro caccia. Sono pensati per mitragliare bersagli a terra, ma questo non impedisce ad alcune persone di usarli come caccia pesanti, specialmente contro velivoli plurimotore.
- Ciò si estende anche ai bombardieri pesanti, che di solito sono pieni di numerose postazioni di armi che hanno lo scopo di respingere i combattenti nemici, ma possono consentire loro di agire come cannoniere volanti che possono ingaggiare aerei nemici da quasi tutte le direzioni. Inoltre, la maggior parte dei bombardieri probabilmente non si aspetterebbe di essere sparata da un altro bombardiere fino a quando non inizieranno a subire colpi. Un esempio nella vita reale di questo è stato dettagliato in
della serie Youtube di Gaijin Il poligono di tiro , in cui un paio di B-17 americani andarono a caccia di idrovolanti giapponesi, usando il loro formidabile armamento difensivo e la leggendaria resistenza per decimare gli sfortunati aerei giapponesi.
- Ciò si estende anche ai bombardieri pesanti, che di solito sono pieni di numerose postazioni di armi che hanno lo scopo di respingere i combattenti nemici, ma possono consentire loro di agire come cannoniere volanti che possono ingaggiare aerei nemici da quasi tutte le direzioni. Inoltre, la maggior parte dei bombardieri probabilmente non si aspetterebbe di essere sparata da un altro bombardiere fino a quando non inizieranno a subire colpi. Un esempio nella vita reale di questo è stato dettagliato in
- Aprile 2018: Gaijin ha inserito un'altra importante patch che ha impedito ai giocatori di abusare del '
' impresa.
- Il tipo giapponese 75 SPG; un obice semovente da 155 mm aggiunto al gioco come cacciacarri a fuoco diretto. Nel gioco molto raramente ha la possibilità di svolgere il ruolo previsto come pezzo di artiglieria a fuoco indiretto.
- La modellazione del danno che consente al carrello di atterraggio di staccarsi da un aeromobile con carrello fisso
- Bombardali:
- Dopo l'aggiornamento New Power (2.1), il raggiungimento di 15 uccisioni in battaglie di terra arcade su BR 6.0 e superiori ti consentirà di pilotare un aereo nucleare; sganciare la bomba nell'area del campo di battaglia risulterà in una vittoria istantanea.
- Le armi nucleari sono state aggiunte a Realistic Battles nell'aggiornamento Ixwa Strike (2.5), richiedendo 3000 punti di spawn nelle battaglie di BR di 6.7 e superiori.
- One-Hit Kill: Cannoni e razzi hanno il potenziale per farlo se colpiscono il serbatoio del carburante. Può anche succedere con un colpo alle bombe, o almeno su alcuni aerei, un colpo al longherone alare.
- I cannoni dell'artiglieria antiaerea, sebbene non molto precisi in sé e per sé, sono estremamente bravi a rimuovere le ali.
- Un
consiste nell'usare il cannone da 50 mm del Me 410 o il Ju 87G armato con cannoni gemelli da 37 mm contro i combattenti nemici. Anche se questo è MOLTO DIFFICILE da fare, la soddisfazione di pizzicare diversi giocatori dal cielo in un colpo solo è molto gratificante.
- Questo può succedere molto nelle forze di terra. È sempre meglio evitare di essere colpiti in primo luogo a meno che non ci sia un'enorme disparità nell'armatura del tuo carro armato e nella penetrazione della loro pistola.
- Nelle forze di terra, è molto probabile che qualsiasi cosa con un proiettile perforante per armatura ad alto esplosivo colpisca con un solo colpo qualsiasi cosa possa penetrare, poiché l'esplosivo ad alto potenziale si attiva dopo essere penetrato, essenzialmente trasformando l'equipaggio in salsa grossa e/o facendo esplodere le scorte di munizioni nelle vicinanze. Generalmente è disponibile solo su una manciata di carri armati e principalmente cacciacarri.
- Beta ovvia: le cabine di pilotaggio del bombardiere aggiunte nella v1.65; la maggior parte di loro sono sostituti a bassa risoluzione e con texture minima; la maggior parte di essi ha anche un piccolo testo nella parte inferiore dello schermo che indica che sono pensati per essere segnaposto.
- Meraviglia con un solo colpo:
- I carri armati americani di livello 1 sono famosi per la loro tendenza ad avere la perdita totale dell'equipaggio a causa di un singolo colpo penetrante; un numero elevato di membri dell'equipaggio e lati alti lo rendono difficile non colpì almeno un membro dell'equipaggio in veicoli come l'M3 Lee, soprannominato '(tomba) per sette uomini' dall'Armata Rossa.
- Lo stesso vale per l'IS-2 e il T-44 in partite che li coinvolgono combattere contro creature come King Tiger, Ferdinand e Jagdpanther, dove gli 88 di quest'ultimo sono in grado di uccidere 3/4 dell'equipaggio (cioè quelli alloggiati nella torretta ), abbastanza per contare il primo come eliminato.
- Qualsiasi carro armato con un equipaggio iniziale di sole 2 persone è dovuto alla meccanica del gioco che prevede la rimozione di qualsiasi carro privo di artigliere e pilota. Puoi provare a evitarlo acquistando l'aggiornamento Replenish Crew, ma il più delle volte qualunque cosa abbia ucciso il tuo primo membro dell'equipaggio ha anche disabilitato il tuo carro armato (poiché non puoi guidarlo durante il rifornimento anche se l'autista è ancora vivo) e ti sta ancora guardando.
- One Hit Poly Kill - Le bombe hanno un raggio d'azione che può distruggere più unità se sono abbastanza vicine, ma avrai bisogno di un colpo diretto con bombe inferiori a 250 kg.
- È noto che l'obice da 152 mm del KV-2 ha ucciso 2 carri armati seduti uno vicino all'altro in 1 colpo.
- Filosofie di combattimento opposte:
- Gli aerei americani e giapponesi si trovano agli estremi opposti dello spettro. Gli aerei americani sono durevoli e potenti ma per la maggior parte maneggiano come mattoni volanti, mentre gli aerei giapponesi sono estremamente agili ma vengono spezzati a metà praticamente da qualsiasi fuoco di risposta. Gli americani beneficiano maggiormente del volo in gruppo per compensare la loro pessima velocità di virata, mentre gli aerei da combattimento giapponesi generalmente preferiscono combattere uno contro uno.
- Cacciacarri americani e sovietici. I sovietici tendono verso colossi pesantemente corazzati ma lenti con cannoni principali in stile casamatta. Le loro controparti americane tendono ad essere veicoli leggeri e più mobili con un'armatura sottilissima che riescono a mettere un grosso cannone con una torretta perfettamente funzionante su un veicolo relativamente piccolo rendendo la torretta ancora meno corazzata e non avendo nemmeno un tetto sulla torretta . La maggior parte dei cacciacarri tedeschi segue la stessa filosofia di quelli sovietici, anche se mancano di entrambe le armature e una torretta, che si affida interamente alla furtività fornita dal loro basso profilo per sopravvivere.
- Surriscaldamento: bisogna fare attenzione a sparare raffiche misurate piuttosto che lasciare che le pistole vadano a vuoto, perché così facendo le si surriscalderà e le incepperà. Nelle battaglie arcade l'inceppamento può essere risolto con una ricarica, ma nelle altre modalità è un viaggio di ritorno per atterrare alla base.
- Olio/acqua/motori possono surriscaldarsi se si lascia WEP acceso troppo a lungo, specialmente in modalità realistica (ma a volte può succedere anche in Arcade). Se lo ignori troppo a lungo, il tuo motore si spegne.
- Gioca ogni giorno: un moltiplicatore giornaliero (x2-5) ricompenserebbe bonus XP per la prima vittoria. Questo è stato sostituito nella patch 1.47 da un sistema di oggetti.
- Giocare a Possum: quando si ha un attaccante determinato alle calcagna e non si vede un modo immediato per sbarazzarsene, può essere utile fingere di essere stato danneggiato oltre la capacità di mantenere il controllo rallentando, fermando tutte le manovre evasive e puntando il muso verso il terreno. Alcuni giocatori, specialmente se sotto il fuoco di un alleato del loro bersaglio, non premeranno l'attacco a questo punto, e supponendo che il loro bersaglio non possa evitare uno schianto si disimpegneranno e cercheranno qualcos'altro da fare. Indica al loro bersaglio vendicativo di sparare all'acceleratore, interrompere l'immersione e cercare sangue...
- Potenza in formato pinta:
- Quando guardi le dimensioni degli aerei basati su portaerei americane e le confronti con i caccia terrestri, noterai questo su di loro. Quello che prende davvero la torta è il Grumman F6F Hellcat. Completamente aggiornato, può trasportare due bombe da 2.000 libbre e sei razzi. Per mettere questo in prospettiva, l'unico altro velivolo con un armamento che lo supera è il P-47 Thunderbolt un rango più alto.
- L'M41 Walker Bulldog può essere classificato come un carro leggero e può avere cartone per l'armatura ... ma contiene una pistola da 76 mm che ottiene il secondo miglior colpo perforante per quella pistola sull'Easy 8 Sherman ... come il suo giro di partenza. Dopodiché, avrai accesso alle munizioni APDS e potrai assolutamente distruggere carri armati con un'armatura molto più grande di quella che ha. Va notato, tuttavia, che è anche un Fragile Speedster poiché essendo un piccolo veicolo, è molto facile uccidere l'equipaggio con un singolo round APCR ben sincronizzato e mirato.
- Lo ZIS-30 è così piccolo che il suo equipaggio deve letteralmente sedersi sopra il telaio per sparare con la pistola, protetto solo da un minuscolo scudo antiesplosione. Come noterà tutto ciò che fa apparire il carro armato, ha un cannone che può devastare i carri armati interi voti di battaglia davanti a sé. È anche ridicolmente veloce, grazie alle sue piccole dimensioni.
- I cacciacarri americani M56 e M50. Entrambi sono minuscoli, progettati per essere lanciabili con l'aria e hanno cartone per l'armatura. ma entrambi stanno imballando proiettili HEAT con oltre 320 mm di penetrazione, sono molto difficili da vedere in realistico e sono entrambi molto agili, quindi possono ritirarsi rapidamente.
- Missile guidato dal giocatore: la versione 1.59 ha introdotto il Soviet IT-1 Drakon; un telaio T-62 con una torretta speciale dotata di un lanciamissili guidato anticarro, il missile viene guidato manualmente verso il bersaglio dal giocatore. Così come il tedesco Raketenjagdpanzer 2, con due lanciamissili anticarro francesi SS.11 su un telaio simile al Jagdpanzer 4-5, e il carro leggero americano M551 Sheridan, in grado di sparare missili MGM-51 Shillelagh oltre a missili convenzionali proiettili dal suo cannone principale da 152 mm. Per gli inglesi, il primo veicolo lanciamissili è in realtà lo svedese, lo Stridsvagn 81 (una versione da esportazione del Centurion britannico) che è stato dotato di 3 binari (non ricaricabili) per i missili Robot.52 (la versione da esportazione della SS. 11). A causa del fatto di non essere effettivamente un veicolo dell'esercito britannico e di non aver mai superato la fase di test nemmeno con l'esercito svedeseNotaNella misura in cui non gli è mai stata nemmeno data una designazione ufficiale per distinguerlo dagli Strv 81 di serie!, è un premio mentre gli altri nuovi lanciamissili sono nel normale albero tecnologico. Drakon e Shillelagh sono guidati semplicemente tenendo il bersaglio nel mirino, mentre le SS.11/Rb.52 sono più difficili perché devono essere guidate manualmente nel bersaglio.
- Punto indifeso: massicciamente evitato. Se pensi di poter semplicemente volare su un bombardiere in un caccia leggero e sparargli contro indisturbato fino a quando non soccombe, alcuni casi in cui il tuo pilota viene ucciso dai loro cannoni a torretta dovrebbero essere sufficienti per iniziare a considerare ragionevoli angoli di attacco invece.
- Inoltre, fai attenzione agli AAA che punteggiano la maggior parte delle mappe. Mentre i cannoni antiaerei mobili non sono molto di cui preoccuparsi, i cannoni antiproiettile fissi visti vicino a fortini o aeroporti hanno la brutta abitudine di far saltare in aria i giocatori che non lavorano con altri membri del team. Specialmente quelli intorno agli aeroporti. Se stai giocando a battaglie realistiche e vuoi mettere a segno un'uccisione a terra su un giocatore nemico mentre sta facendo rifornimento/ricarica... è meglio essere un bombardiere pesante ad alta quota o portare molti amici. Preferibilmente entrambi.
- Vai avanti, prova a sferrare un attacco contro un cacciatorpediniere in un aerosilurante lento a bassa quota senza alcuna copertura da caccia a distrarlo... ti sfidiamo.
- Un caso reale di questo tropo si presenta nelle battaglie navali di basso livello. Sia in arcade che in realistico, i giocatori possono portare i propri aerei o possono spawnare in un piano casuale. Mentre le prime barche probabilmente hanno mitragliatrici che possono funzionare abbastanza bene come contraeree, le navi successive ma ancora di basso livello, come la Germania di livello 1, potrebbero rinunciare a mitragliatrici leggere e a fuoco rapido per i cannoni più pesanti. Ottimo per le navi, non così ottimo per bombardieri e bombardieri in picchiata.
- Power Creep: alcuni veicoli sono stati accusati di essere questo, in particolare alcuni dei veicoli di fine gioco come il Chieftain Mk.3, poiché si avvicinano pericolosamente alle moderne tecnologie che surclasserebbero completamente altri veicoli che avrebbero affrontato ai loro livelli (A la versione modificata del cannone L11 da 120 mm sul Chieftain, ad esempio, è ancora utilizzata sull'attuale Challenger 2). E poi con la versione 1.59, l'arrivo di missili guidati .
- Power Up Letdown: L'enciclopedia di gioco sconsiglia l'uso di 'traccianti perforanti' di calibro di fucile poiché sono inferiori a 'perforanti per armature' e 'incendiari perforanti'. Questo perché la combustione della sostanza chimica tracciante altererà in modo significativo il peso e la balistica in combattimento, risultando in un proiettile più incline alla divergenza e al rimbalzo.
- Collocamento del prodotto: Una delle decalcomanie che i giocatori possono sbloccare è il logo Nvidia.
- Promozionale Powerless Piece of Garbage: Gaijin ha ospitato un evento promozionale in cui le persone potevano ottenere un A-26 Invader acquistando un laptop esclusivo con il gioco già installato. Sfortunatamente, l'enorme punto critico è che quei laptop esclusivi costano $ 2200 ogni.
- Gaijin in seguito aveva organizzato un evento dando alle persone la possibilità di guadagnare un raro aereo premium, per gli americani era lo stesso ultra raro Invader. La presa? avevi bisogno di ottenere 1100 kills (le uccisioni di RB e SB contate come diverse) in due settimane per ottenerlo. Ciò significa che solo coloro che hanno effettivamente avuto il tempo di giocare per diverse ore al giorno sono riusciti a raggiungere l'obiettivo finale. Dal momento dell'evento (2013) fino all'introduzione dell'A-26B-50 non premium nell'aggiornamento 1.67 (marzo 2017), non ci sono state opportunità di ottenere un A-26.
- Lo speronamento funziona sempre: quasi garantito per distruggere sia il costipatore che il speronato. (A meno che non sia un colpo di striscio o l'altro aereo sia significativamente meno durevole del tuo, nel qual caso tu potrebbe sopravvivere.) Tuttavia, poiché speronare non ti viene mai accreditato per l'uccisione, la manovra è solitamente il prodotto di un'estrema frustrazione (dopo, ad esempio, che un bombardiere è sopravvissuto a tre cinture di munizioni e sta ancora zoppicando), disperazione (ultimi sopravvissuti amichevoli su il terreno, un bombardiere pesante nemico che si dirige verso di loro e tu stai pilotando un aereo di riserva senza possibilità di abbatterlo in tempo con gli spari), o noobishness (inseguire i giocatori dimenticando che c'è un acceleratore e sbattendo contro di te perché stanno pilotando un aereo più veloce ). O semplice dickishness: speronamento è generalmente visto come una mossa bassa e attirerà molti abusi verbali nella chat, quindi i troll possono caricare sugli aerei di riserva e schiaffeggiarli alle persone solo per godersi la rabbia.
- Scongiurato con gli aerei che speronano le unità di terra. Funzionava, ma è stato rimosso in un'ovvia patch di regole prima che le forze di terra venissero rilasciate.
- Sebbene non sia efficace come in, diciamo, Il mondo dei carri armati , lo speronamento è usato nel combattimento a terra e può avere qualche utilità. In casi estremi, potresti capovolgere un carro armato nemico. Più probabilmente, puoi spingerli in giro, distogliendo la mira e, si spera, esponendo i punti deboli a te stesso o ai tuoi alleati.
- Può funzionare occasionalmente se il veicolo da speronare è molto più piccolo e leggero del veicolo che lo sperona; un carro pesante, ad esempio, potrebbe distruggere efficacemente un camion antiaereo o uno dei carri armati leggeri più piccoli schiantandosi contro di esso a piena velocità e/o spingendolo contro l'oggetto solido più vicino fino a quando non viene schiacciato a morte.
- Una tattica per affrontare i carri armati nemici in una zona di cattura, se non puoi ucciderli, spegni semplicemente il loro motore e la trasmissione, quindi spingili fuori dalla zona di cattura. Questo può essere particolarmente divertente quando questo lo mette sulla linea di tiro di qualcosa con una pistola più grande della tua. O li spinge in uno specchio d'acqua.
- Efficace anche nelle battaglie navali; speronare le navi nemiche può danneggiarle e persino capovolgerle. Questo è persino incoraggiato, poiché esiste un obiettivo Steam per la distruzione di dieci navi nemiche in questo modo.
- Veicoli rari: molti dei veicoli premium e regalo sono questi se non sono un Ace Custom, con alcuni che sono letteralmente prototipi unici. Esempi degni di nota includono il Super Pershing e il Super Hellcat sull'albero tecnologico americano e l'A43 Black Prince per gli inglesi. Il carro super pesante tedesco E-100, il cui unico prototipo è stato costruito solo in parte nella vita reale, sarà il veicolo più raro di tutto il gioco perché è un premio limitato del torneo.
- Revenge Before Reason: molti giocatori meno esperti si infurieranno così tanto per essere stati abbattuti che ignoreranno completamente gli ordini di missione e concentreranno tutte le loro energie nel perseguire vendicativamente il loro attaccante. Il gioco in realtà incoraggia questo, lasciando l'attaccante selezionato come bersaglio quando salti su un nuovo aereo anche se non saresti in grado di bersagliarlo con mezzi normali.
- A partire dall'aggiornamento 1.70.1945, detto attaccante è contrassegnato con a cranio.
- Il premio 'occhio per occhio' viene guadagnato praticamente per aver fatto esattamente questo.
- Menu ad anello: il gioco implementa uno di questi a cui si accede tramite il tasto T per emettere ordini di attacco/difesa e una serie di risposte ai compagni di squadra. Selezionandone uno si riprodurranno clip vocali e lo inseriranno anche nella chat di testo del gioco della tua squadra.
- Scenario Gorn: La mappa di 'Berlino' è una capitale tedesca decimata e distrutta dai bombardamenti che è appena riconoscibile tranne che per il guscio carbonizzato del Reichstag. La versione 1.53 aggiunge all'elenco mappe ugualmente devastate di Stalingrado e Colonia.
- Esca Gioiello:
- I bombardieri con caccia di scorta possono essere questo; il bombardiere orbita in alta quota sopra le basi nemiche e gli aerei nemici che si avvicinano per intercettare il bombardiere vengono saltati dall'alto scortando i combattenti che usano la loro velocità e vantaggio di altitudine per annientare i nemici più lenti e in arrampicata.
- È normale che un aereo che si trovi in una situazione di ingaggio sfavorevole cerchi di indurre i nemici a seguirlo sul proprio campo d'aviazione dove i cannonieri antiaerei dell'IA possono fare a pezzi il nemico inseguitore, come dimostrato da PhlyDaily
.
- Autoironia:
- L'evento del pesce d'aprile 2019, Earth Thunder, presenta UFO volanti apparentemente come un accenno all'uso del termine 'UFO' da parte della comunità quando si parla di qualsiasi aereo con modelli di volo irrealistici / rotti.
- In risposta alle ricadute di Tuoni di guerra L'ormai famigerata osservazione della personalità di YouTube 'Abrams gratis' durante la debacle delle parti e dell'FPE, alla fine di marzo 2019 ha visto Gaijin introdurre un pacchetto premium chiamato 'The Real Free Abrams Pack'; includeva il prototipo di carro armato Abrams XM1 (GM), 13337 Golden Eagles, 13337 minuti (circa 10 giorni) di account premium, una decalcomania 'Got that free Abrams' e un titolo giocatore di '@realFreeAbrams'.
- Un pesce d'aprile 2020
chiede a Gaijin di fare un cenno all'exploit dell'ULQ nelle forze di terra che esistevano da anni.
- Silenzio shock da proiettile: a partire dalla v1.61, quando un membro dell'equipaggio viene ferito a bordo di un veicolo terrestre, l'audio sarà attutito e/o il giocatore sentirà un suono di orecchio squillante.
- Spara al serbatoio del carburante: se colpiti da proiettili incendiari o esplosivi, i serbatoi del carburante verranno dati alle fiamme, disabilitando permanentemente o temporaneamente il veicolo. I carri armati protetti sono più resistenti ai colpi.
- Gridare :
- Una delle skin sbloccabili per il Northrop F-5A Freedom Fighter sull'albero tecnologico cinese (e la versione premium dell'F-5C nell'albero degli Stati Uniti) è lo schema di verniciatura dell'immaginario MiG-28 di Top Gun . Il devblog per quest'ultimo velivolo fa riferimento direttamente a questo.
- L'evento del pesce d'aprile del 2021 ne ha due: il futuristico Warfare 2077 e TailSpin, che fondamentalmente un TaleSpin in cel-shading in un'ambientazione di un videogioco.
- Mostrato il loro lavoro: gli aerei sono stati studiati abbastanza bene, con la maggior parte degli aerei che hanno una piccola sezione di informazioni allegata per dare un po' di storia sull'aereo. Le stranezze individuali di alcuni aerei si traducono anche in battaglie storiche e di simulazione, come il P-51 che diventa molto più pesante sul fondo con il pieno di carburante grazie al suo serbatoio del carburante di riserva montato sulla pancia.
- Inoltre, molti degli aerei hanno caratteristiche di immersione molto scarse e sono molto difficili da ritirare da un'immersione. Il P-38 Lighting, ad esempio, proprio come in Real Life, si bloccherà se si immerge troppo a lungo in un'immersione ripida. I giocatori che hanno familiarità con queste informazioni (tramite lettura o tentativi ed errori) possono utilizzare queste informazioni contro i giocatori che non si sono mai preoccupati delle informazioni.
- Anche i Tank ne stanno ricevendo una dose. Quasi tutti i componenti interni sono modellati in ogni carro armato e l'armatura di ogni carro rispecchia la realtà. Proprio come con l'aereo, sapere dove sparare è altrettanto importante, se non più importante, quindi assicurarsi che il tuo nemico non spari in quelle posizioni.
- Mostra i danni: attraverso un bel sistema di fori di proiettile e crateri di bombe. I carri armati possono avere parti non essenziali come bidoni di stivaggio e protezioni dei cingoli spazzate via.
- Smoke Out: la patch 1.69 aggiunge vari metodi per dispiegare nuvole di fumo occulto, dallo sparo/lancio di proiettili fumogeni/razzi, all'uso di un generatore di fumo che si nasconde automaticamente.
- Sniping the Cockpit : giocato dritto. Come parte del gameplay di Subsystem Damage, l'equipaggio può essere reso inabile e se il pilota viene ucciso o messo fuori combattimento l'aereo è considerato 'abbattuto' e si schianterà. Inoltre, non importa quanto sia robusta la costruzione e quanti danni può assorbire il telaio dell'aria, l'abitacolo è sempre vulnerabile almeno attraverso il tettuccio di vetro. Ciò significa che gli scontri frontali tra aerei sono particolarmente letali per entrambe le parti.
- Quasi richiesto per le forze di terra, poiché uno dei modi per uccidere un carro armato è uccidere tutto il suo equipaggio tranne 1. Finché un carro armato ha almeno 2 membri dell'equipaggio ancora in vita, può continuare a combattere con un'efficienza ridotta, ma non esiste un carro armato in cui una sola persona possa guidare e azionare le armi allo stesso tempo. Completamente cambiato con la versione 1.57, consentendo a un carro armato di continuare a combattere in modalità 'L'ultimo uomo in piedi' con anche 1 membro dell'equipaggio in vita. Il problema è che è ancora impossibile sia guidare che sparare con le pistole con un membro dell'equipaggio, quindi un ragazzo deve passare dal sedile del conducente a quello del mitragliere (il che non è un processo rapido): in effetti, 'Last Man Standing' in la maggior parte delle situazioni significa solo cercare disperatamente di sparare ancora una volta prima che il tuo ultimo membro dell'equipaggio venga ucciso. Tuttavia, ciò ha portato a quello che è essenzialmente un fenomeno 'Whack-A-Mole'. Se non hai un colpo alla rastrelliera delle munizioni o al motore del veicolo, DEVI uccidere l'ultimo membro dell'equipaggio per rimuovere il veicolo dal gioco, e se l'altro giocatore si alterna tra la guida e il fuoco in risposta a dove è puntata la tua pistola, tu finire per dover giocare a un minigioco simile a 'Colpisci una talpa' con la tua pistola come martello e l'ultimo membro dell'equipaggio come la talpa, come descritto in
- Quasi richiesto per le forze di terra, poiché uno dei modi per uccidere un carro armato è uccidere tutto il suo equipaggio tranne 1. Finché un carro armato ha almeno 2 membri dell'equipaggio ancora in vita, può continuare a combattere con un'efficienza ridotta, ma non esiste un carro armato in cui una sola persona possa guidare e azionare le armi allo stesso tempo. Completamente cambiato con la versione 1.57, consentendo a un carro armato di continuare a combattere in modalità 'L'ultimo uomo in piedi' con anche 1 membro dell'equipaggio in vita. Il problema è che è ancora impossibile sia guidare che sparare con le pistole con un membro dell'equipaggio, quindi un ragazzo deve passare dal sedile del conducente a quello del mitragliere (il che non è un processo rapido): in effetti, 'Last Man Standing' in la maggior parte delle situazioni significa solo cercare disperatamente di sparare ancora una volta prima che il tuo ultimo membro dell'equipaggio venga ucciso. Tuttavia, ciò ha portato a quello che è essenzialmente un fenomeno 'Whack-A-Mole'. Se non hai un colpo alla rastrelliera delle munizioni o al motore del veicolo, DEVI uccidere l'ultimo membro dell'equipaggio per rimuovere il veicolo dal gioco, e se l'altro giocatore si alterna tra la guida e il fuoco in risposta a dove è puntata la tua pistola, tu finire per dover giocare a un minigioco simile a 'Colpisci una talpa' con la tua pistola come martello e l'ultimo membro dell'equipaggio come la talpa, come descritto in
- Codice audio per la tua comodità: ogni pistola nel gioco ha un effetto sonoro diverso, dal pow-pow-pow dell'M2 .50 al sonaglio acuto dell'Mg 17 7,92 mm.
- Molti velivoli hanno anche i propri suoni del motore, anche se la maggior parte ancora non lo fa e altri suoni vengono aggiunti in ogni patch.
- Successore spirituale: il gioco è essenzialmente un sequel di F2P Uccelli d'acciaio .
- Stone Wall: Gli Sherman Jumbos sono questi, specialmente quello armato con il cannone da 75 mm. Sebbene la loro armatura sia in grado di scrollarsi di dosso anche i proiettili Panther e Tiger, i loro cannoni non faranno molto contro l'armatura di quei carri armati a meno che tu non sia un crack shot o a bruciapelo (e anche in questo caso, devi comunque Attaccare Il suo punto debole). È una storia simile per i Churchill.
- Il jumbo ora ha round APCR in modo che possa pennare la maggior parte dei nemici che deve affrontare. Nessuna tale fortuna per i Churchill, tuttavia...
- Stuka Scream: Sovvertito; solo il primo modello del Ju-87 disponibile nel gioco è dotato dell'iconica sirena subacquea. Tutti i modelli successivi hanno questa funzione eliminata.
- Stupid Jetpack Hitler : un'astronave nazista top-secret a propulsione antigravitazionale è menzionata di sfuggita nell'episodio del pesce d'aprile di The Shooting Range.
- Danno del sottosistema: giocato direttamente e parte della simulazione. Vari componenti dell'aereo possono essere colpiti e il danno influenzerà le sue prestazioni in vari modi. Ad esempio, la perdita di un pezzo della sua ala ha un effetto drastico sulla capacità del pilota di controllarla. D'altra parte, alcuni danni leggeri possono essere per lo più solo estetici e avere scarso effetto sulle prestazioni. Per qualcuno che cerca di abbattere un bombardiere, andare per questo attaccando i motori è una buona idea. Se vedi gli ascensori del tuo bersaglio volare via o ricevi un avviso che sta perdendo il controllo della coda, allora è condannato; la cosa migliore che possono fare è ritardare l'inevitabile e cercare di farti un dispetto facendosi uccidere da uno dei tuoi compagni di squadra prima che tocchino il suolo.
- Continua nelle forze di terra, che tiene traccia di componenti come i cingoli, le sospensioni, la trasmissione, le unità della torretta orizzontale e verticale, il motore, il radiatore, la rottura del cannone, il caricatore di munizioni e l'equipaggio. Se il tuo autista viene messo fuori combattimento, non puoi muovere il tuo carro armato finché non si sveglia; lo stesso vale per la perdita dell'artigliere (incapace di sparare o girare la torretta). E se l'autista viene ucciso, c'è un ritardo mentre uno degli altri membri dell'equipaggio cambia posto con lui.
- Andato ancora oltre con la battaglia navale, poiché oltre a tutto il resto, c'è anche l'integrità dello scafo: se il tuo scafo è rotto c'è la possibilità che inizi a prendere acqua. Se viene girato sotto la linea di galleggiamento, lo farà decisamente assumere acqua. Anche se il danno è riparato, devi comunque dire al tuo equipaggio di salvare l'acqua o rischiare di perdere la galleggiabilità e annegare.
- Super Prototipo: diversi velivoli e carri armati sono questo, sia nelle normali linee di ricerca che come veicoli premium, poiché non sono mai arrivati alle linee di produzione per vari motivi. Alcuni degli esempi più notevoli includono il carro pesante americano T32 e l'SMK sovietico aggiunti nella patch 1.45, la linea di caccia sovietici I-185 (che si sovrappone al prototipo difettoso, poiché erano troppo difficili da controllare per i piloti inesperti) e il tedesco Horten Ho 229 jet da combattimento ad ala volante. Ora ci sono anche i carri armati Maus e T95 Super Heavy a partire dal 1945/01/07.
- Prendi quello! :
- Nell'aprile 2015, Gaijin ha introdotto 'Battaglie non realistiche' in cui i giocatori guidano in un SPS-255 che è un carro esca con palloncino di gomma a forma di M4 con struttura in legno che NON ha armatura, è azionato da 4 uomini in bicicletta, è armato con un pneumatico lanciatore di verdure che spara patate e carote e ha una 'barra della salute di 400 HP'. In sostanza, l'evento è un attacco brutalmente astuto a Wargaming's Il mondo dei carri armati .
- Ad aprile 2016, c'è l'evento della flotta velica, che è un altro colpo brutalmente astuto Il mondo delle navi da guerra .
- Ad aprile 2018, c'è Silent Thunder, una modalità di gioco in cui ogni giocatore combatte in un sottomarino. Oltre a mostrare che Gaijin può inserire i sottomarini nel loro gioco e farli funzionare, alimenta il sospetto che Wargaming sia troppo economico per inserire i sottomarini Il mondo delle navi da guerra .
- Ti porto con me: A volte succede con giocatori disperati che fanno schiantare i loro aerei contro quelli di qualcun altro per abbatterli, ad esempio un intercettore che sperona un bombardiere. Al contrario, un aereo con una torretta che sta precipitando potrebbe comunque sparare selvaggiamente a chiunque abbia inflitto loro danni critici nella speranza di far cadere anche loro mentre girano verso un inevitabile schianto. Inoltre, non è raro che un bombardiere che è in inferiorità numerica a bassa quota sgancia le sue bombe e poi schianta il suo aereo contro un bersaglio per negare al nemico un'uccisione.
- Invocato nel modo più fantastico possibile nel gioco
, con il mitragliere di coda di un bombardiere americano B-17 mortalmente danneggiato che abbatte il caccia tedesco attaccante responsabile, mentre un narratore in stile Joss Ackland avverte: '... E tu non uscire. Non quando si tuffa a 300 nodi,' seguito dall'autista di un carro armato Panther in fiamme manca la sua torretta caricare in un convoglio alleato.
- I giocatori di Ground Forces Arcade hanno trasformato qualsiasi velivolo che hanno generato in missili guidati dal giocatore improvvisati poiché la meccanica Hull Break si applica agli aerei oltre a enormi proiettili di carri armati.
- Invocato nel modo più fantastico possibile nel gioco
- Morte ritardata: può accadere in diversi modi:
- Un aereo può essere reso troppo danneggiato per volare ma non tecnicamente 'morto' secondo gli standard dei giochi. Questo cambierà quando toccherà terra.
- I carri armati dati alle fiamme possono bruciare a morte. Questo fondamentalmente accadrà se non hanno un estintore sbloccato.
- Naval trattiene gli incendi ma introduce anche allagamenti. Mentre le navi possono riparare le brecce dello scafo e disidratare per impostazione predefinita, se il giocatore non è sopra di esso o se si apre un buco troppo grande, può condannare la nave.
- Il computer è un bastardo traditore: i nemici nella modalità PvE Tank Assault sono orde di carri armati controllati dall'IA. Nonostante non siano molto intelligenti (per lo più corrono in linea retta e non usano estintori, quindi qualsiasi incendio nel serbatoio provoca equipaggi arrostiti), possono portare a termine imprese che i giocatori possono solo sognare, come cecchinare casualmente bersagli da a quasi un miglio di distanza mentre si è in movimento ad alta velocità. Generano anche ondate di carri armati più pesanti del loro livello, a volte con un Battle Rating superiore a quello che i giocatori potrebbero incontrare nelle partite PvP.
- Non c'è uccisione come l'eccessivo: al fine di prevenire il furto di uccisioni - in cui uno fa un grande sforzo per danneggiare un aereo ma vede la sua uccisione attribuita invece a un compagno di squadra di passaggio che spara casualmente l'ultima raffica che lo uccide - molti giocatori lo faranno continuare a seguire gli aerei danneggiati nell'ultima immersione e continuare a sparare loro bene dopo che è chiaro che non hanno più alcun controllo e non possono evitare un incidente, perché la distruzione totale mentre sono ancora in aria assegnerà l'uccisione senza dover aspettare l'impatto .
- Certo, puoi uccidere un aereo con un normale razzo. Ma vale la pena esagerare. Colpiscili invece con un razzo 'Tiny Tim' da 298 mm! Non importa se è l'equivalente di una bomba da 140 libbre con le ali destinate a uccidere le navi, quel bombardiere deve esplodere meravigliosamente.
- Certo, un cannone da 37 mm potrebbe eliminare qualsiasi cosa in un colpo o due. Ma perché fermarsi a questo quando puoi spazzare via un aereo nemico con a 75 mm cannone anticarro ad alto esplosivo?
- O se sei italiano, un 102mm!!
- Niente è più trollish, esilarante e soddisfacente che far cadere il tuo bombardiere appena sopra il livello del suolo con i combattenti all'inseguimento per poi lancia le tue bombe , in particolare se hanno un ampio raggio di esplosione. Se al momento giusto, faranno saltare in aria uno o più combattenti.
- Sul lato delle forze di terra, hai il KV-2 con un obice da 152 mm. Al suo livello, il peggiore che combatterà sarebbero i primi carri armati Tiger, che esplodono gloriosamente sotto il potere di questa pistola. Peccato per il povero camion antiproiettile che lo incontra...
- Oppure, attraverso una combinazione di fortuna e abilità, aerei ostili.
- Lo Sherman Calliope. Perché usare 6-12 razzi su un aereo? Perché non usare SESSANTA razzi attaccati alla cima di un carro armato per far saltare in aria i tuoi nemici?!
- Per le forze di terra, se disabiliti tutti i membri dell'equipaggio disponibili o dai fuoco al carro armato per un certo periodo di tempo, lo vedrai trasformarsi in un guscio bruciato. Sparagli nelle munizioni con un proiettile HE (soprattutto se lo stesso carro armato sta trasportando munizioni esplosive)? Esplode in una palla di fuoco con una forza sufficiente lanciare la torretta dal telaio .
- Alcuni dei cannoni antiaerei sovietici sono montati su camion di patate letterali (come nei camion civili usati per trasportare patate). Ovviamente puoi provare a ucciderne uno sparandogli contro un proiettile anticarro ad alto esplosivo da un cacciacarri, al quale molto probabilmente non colpirà nemmeno l'armatura e andrà dritto alla faccia del conducente.
- Trailers Always Spoil : il devblog che annunciava l'aggiunta di supercarrier AI per jet navali di alto livello includeva un'immagine di HMS Arca Reale con i jet d'attacco Blackburn Buccaneer seduti sul suo ponte di volo; questo aereo non sarebbe stato rivelato fino al successivo aggiornamento, momento in cui non sono stati una sorpresa per nessuno.
- 20 Bear Asses: Gaijin offre aquile d'oro e velivoli/veicoli premium gratuiti a chiunque sia abbastanza esperto e determinato da completare sfide speciali. Ciò ha avuto lo sfortunato effetto collaterale di polarizzare i fan tra giocatori elitari e casuali.
- Guerra urbana: molte delle mappe di terra, in particolare Berlino, Colonia e Stalingrado, giocano a questo, con Normandia e Polonia in misura minore poiché le città costituiscono solo una parte relativamente piccola della mappa effettiva con molte aree laterali al di fuori della città si.
- Rumori del motore V8: il gioco tende a riciclare i suoni del motore su molti aerei e veicoli terrestri diversi.
- Fai attenzione a quell'albero! : È abbastanza facile per i giocatori distrarsi guardando i nemici vicini e volare o guidare direttamente contro un albero perché non stavano guardando dove stavano andando. Sebbene ciò sia abbastanza spesso fatale per la maggior parte degli aerei, anche alcuni veicoli di terra possono essere danneggiati da esso se colpiscono un albero abbastanza grande a piena velocità con danni che vanno da un motore o una trasmissione distrutti a membri dell'equipaggio messi fuori combattimento, l'ultimo dei quali può comportare un'uccisione istantanea per i veicoli con un numero limitato di membri dell'equipaggio che non hanno il modulo di rifornimento dell'equipaggio disponibile in quel momento.
- Nel combattimento della Marina, è possibile non notare che stai andando dritto verso terra, e ignorare o non notare l'avvertimento, o non reagire abbastanza velocemente/non essere abbastanza manovrabili per evitare una collisione e possibilmente incagliarsi.
- Debolezza della salsa debole:
- Per la maggior parte, i carri armati sovietici lottano per puntare verso il basso, rendendoli spaventosamente poveri sulle mappe collinari dell'Europa centrale e meridionale.
- I camion e i semicingolati possono spesso far mettere fuori combattimento il loro equipaggio in una semplice collisione con il motore anteriore, anche contro un terreno distruttibile, alle massime velocità.
- Qualsiasi carro armato con solo 2 membri dell'equipaggio può e morirà nel momento in cui uno di loro muore. Questo rende anche l'aggiornamento 'rifornimento membro dell'equipaggio' quasi inutile, poiché se ne avessi bisogno in qualsiasi momento della battaglia, probabilmente sei immobilizzato e disabilitato proprio di fronte al ragazzo che te l'ha appena fatto. In realistico/sim, non lo capisci nemmeno perché il veicolo muore non appena rimane solo 1 equipaggio. Questo dolore è raddoppiato per cose che possono essere uccise con mitragliatrici calibro 30, come il camion a razzo Kaytusha o il Flakpanzer 1.
- Le navi possono naufragare incagliandosi a velocità relativamente elevate, o incagliandosi e non tornando in acqua.
- Auto armata: i veicoli antiaerei sovietici e tedeschi di avviamento sono camion da carico e carri armati leggeri smontati con un cannone antiproiettile fissato al letto, mentre quelli statunitensi sono semicingolati fino alla M19. In 1.75.1945 furono aggiunti TD semicingolati con cannoni da 57 e 75 mm. La versione 1.55 vedeva le auto blindate T17E2 e Mk.2 AA con doppie mitragliatrici calibro .50 e cannoni da 20 mm come veicoli antiaerei di livello 1 per gli inglesi (sebbene si siano rapidamente dimostrati letali per altri veicoli terrestri di livello 1 quanto per i nemici aerei. Successivamente sono stati spostati in BR a causa di ciò).
- Le auto blindate reali si sono lentamente fatte strada nel gioco. Gli inglesi hanno il Daimler AC, gli Stati Uniti hanno l'M8 Greyhound come premio, (entrambi armati di cannoni da carri armati leggeri) e i tedeschi hanno l'Sd.Kfz.234/2 (parliamo di un boccone!) armato con il cannone da 50 mm di il Panzer 3. Oh, e la fazione cinese ha la versione da esportazione dell'M8 come serbatoio di riserva.
- Sembrate familiari: gli aerei con più membri dell'equipaggio e i veicoli di terra con compartimenti dell'equipaggio aperti giocano su questo, poiché i membri dell'equipaggio hanno tutti modelli identici, ad eccezione del fatto che almeno un membro di un veicolo terrestre scoperto tedesco o sovietico sarà indossare un cappello da ufficiale invece di un elmo come il resto dell'equipaggio.