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Videogioco / Vampire: The Masquerade – Redemption

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img/videogame/14/video-game-vampire.jpgVampire: The Masquerade – Redemption è un gioco di ruolo per PC pubblicato il 7 giugno 2000 da Activision. Il gioco segue le avventure di un crociato francese, Christof Romualdo, attraverso Praga e Vienna nel Medioevo e le moderne Londra e New York City. Il gioco è basato sul gioco di ruolo con carta e penna Vampire: The Masquerade.Annuncio:

Insomma, sei un crociato che si ritrova a riposare a Praga dopo aver preso una freccia allo stomaco in battaglia contro le orde barbariche pagane. Mentre guarisci, diventi amico di Anezka, la suora che ti ha aiutato a riprenderti, e ti impegni a proteggere lei e il suo convento dalle creature della notte che lo minacciano. Vampiri e mostri dalla carne deforme camminano per le strade di notte a Praga, ma sei fiducioso che con la tua fedele spada e fede in Dio potrai sconfiggere qualsiasi nemico.

Non dura, e Christof si ritrova invece trasformato in un vampiro del Clan Brujah e trascinato nel mondo oscuro della politica e della guerra dei vampiri.

L'intera storia del gioco, attraversando gran parte dell'Europa e 800 anni di storia, culmina in un'epica battaglia per prevenire un'apocalisse il 1° gennaio 2000, alla fine ruota su Christof e le tre cose che lo guidano: il suo amore per Anezka, la sua disperazione e rabbia per la sua condizione e la sua fede.

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Questo gioco contiene esempi di:

  • Arco interrotto: l'arcivescovo Geza si mostra piuttosto più sgradevole di quanto sembri a prima vista, nutrendo quella che è implicita essere una lussuria molto impropria per Anezka, ma scompare dalla storia dopo L'abbraccio di Christof.
  • Action Girl: Ogni donna vampira che non ti è ostile. Anezka cerca di essere anche questo, ma non ci riesce.
  • Affably Evil: Ahzra, che è abbastanza educata nonostante il suo male disumano. Questo è il cappello del Clan Tzimisce in generale, anche se Big Bad Vukodlak è più Faux Affably Evil. Il boss Giovanni è anche abbastanza educato e pragmatico, e una generosa interpretazione del conte Orsi potrebbe vederlo anche così.
  • Una sfumatura di nero più chiara: Sia i Tremere che gli Tzimisce sono antagonisti, in contrasto tra loro così come te, ma quest'ultimo è all'altezza lontano cose peggiori della prima. Il signore dei Tremere, Etrius, ti chiama persino dopo la sua battaglia con il boss per aver sprecato il suo tempo e le sue risorse quando sta cercando di combattere una guerra contro vero mostri che vedrebbero il mondo distrutto.
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  • Tutto quello che c'è nel manuale: il manuale contiene molte informazioni sul retroscena di Christof e sul Vecchio Mondo delle Tenebre che non emergono mai nel corso del gioco.
  • Tutti i tuoi poteri combinati: Christof può imparare le discipline da qualsiasi clan, mentre gli NPC (amici o nemici) possono imparare solo le discipline del proprio clan.
  • Sempre caotico malvagio: evitato con la maggior parte dei clan, compresi i tuoi nemici, la maggior parte dei quali si comporta meglio contro il clan Tzimisce e produce almeno una o due cifre ragionevoli. Anche evitato con il Sabbat, i cui ranghi includono in particolareEcaterina e Wilhemdopo il salto temporale. Ha giocato dritto con gli Tzimisce, che dalla feccia più bassa alla più alta minaccia di livello antidiluviano sono presentati come a dir poco mostruosi. Entro la fine del gioco, Libussa è probabilmente la Tzimisce più comprensiva, e solo allora quando la sua follia diminuisce.
  • E devo urlare: i vampiri Tzimisce vivono e respirano (ehm, in senso figurato) l'inflizione di questo tropo. Basta guardare la Cattedrale della Carne.Christof ne ha un assaggio se alla fine accetti l'offerta del Grande Cattivo.
  • Un'economia sei tu: giustificato. Naturalmente le uniche attività commerciali in città aperte nel cuore della notte si rivolgono a vampiri e/o teppisti notturni; questo è solo un buon marketing.
  • Funzionalità anti-frustrazione: la tua cerchia controllata dall'IA incontrerà senza dubbio alcuni dei classici problemi di percorso che piacciono a tanti giochi di ruolo punta e clicca. Fortunatamente, rimanere bloccati su oggetti o scenari non è un grosso problema, poiché non è necessario riunire il tuo gruppo per avventurarsi: qualsiasi singolo personaggio che entra o esce da un'area teletrasporterà l'intera confraternita verso di te.
    • La maggior parte dei livelli lunghi ha una comoda uscita dopo il completamento attraverso la quale puoi riemergere all'ingresso o al primo piano... ad eccezione del Tempio di Setite, che dovrai attraversare di corsa, due volte . Giustificato la seconda volta, però: quando tornerai al tempio con il cuore di Lucrezia, un accolito setita ti condurrà al suo santuario. Detto accolito muore nella battaglia che ne segue, lasciandoti senza una rapida uscita di ritorno.
  • Chiunque può morire: a parte i cattivi che hai fatto a pezzi,Il principe Brandl, Cosmos, Erik e (presumibilmente) Serenatutti muoiono nel corso della storia.
  • Gli aristocratici sono malvagi: anche quelli che NON sostengono il sacrificio umano ti tratteranno come spazzatura.
  • Stupidità artificiale: l'IA dei tuoi alleati è abbastanza buona da impedire loro di usare TUTTO il proprio sangue per le discipline. Tendono a puzzare in qualsiasi combattimento che richieda un piano più complesso di 'sparare finché non è morto'. E anche quando sparano fino alla morte, non sfruttano mai il fuoco automatico delle loro armi e possono sparare contro i muri. Tra i lati positivi, i tuoi nemici non sono più intelligenti.
  • Finché suona straniero: Thedi Tremerebase delle operazioni si chiama 'Haus De Hexe'. Due problemi: 'de' significa 'di' in spagnolo, NON tedesco. Secondo: Hexe è singolare, il che presumibilmente è anche un errore poiché ovviamente contiene più di un Tremere. Un rendering corretto sarebbe 'Haus Der Hexen'.
  • Back Tracking: di solito si verifica all'interno dei livelli della città in cui ti trovi già.
  • Badass Bystander: Sumner Montague, il tuo mercante di beni esoterici nelle notti moderne, non ha nemmeno minimamente paura delle creature con cui ha a che fare e risponde persino a Pink.
  • Tosto Normale: Christof, inizialmente. Anche i soldati della Society Of Leopold potrebbero qualificarsi per questo, dato il loro rendimento rispetto alla maggior parte dei mook.
  • Cavaliere Nero: I Cavalieri Teutonici d'élite sono imponenti e indossano un'armatura nera. Sono anche controllati dai vampiri di Vienna.
  • Magia Nera: Quasi tutta la magia che puoi imparare è progettata per ferire altre persone. Puoi imparare alcune cose per guarire o rafforzare te stesso, ma non ci sono discipline che puoi imparare che aiuteranno nessuno tranne te.
    • Sovvertito con due gruppi di discipline utilizzate dagli umani (utilizzabili per il giocatore solo in modalità multiplayer). Il primo è Holy Magic con alcuni incantesimi per curare l'incantatore, altri per infliggere danni ai vampiri. Il secondo gruppo è una sorta di 'magia neutrale', con incantesimi come uno che rende invisibile l'incantatore.
  • Blade on a Stick: Virstania ti affronta con un'alabarda, che è anche l'arma iniziale di Wilhelm.
  • Blood Lust: questo gioco riguarda i VAMPIRI. Cosa ti aspetteresti?
  • Blood Magic: tutte le abilità speciali hanno un costo nel tuo sangue.
  • Body Horror: Se questo gioco è qualcosa su cui basarsi, Body Horror è l'intera ragione dell'esistenza del Clan Tzimizce.
  • Noioso, ma pratico: il gioco è ricco di fantastiche Discipline da imparare, ma più abilità di base del clan come Fortitude, Celerity e Potence ti serviranno in modo più coerente.
  • Ma devi! : Dal punto di vista della trama, questo gioco è completamente lineare. Far agire Christof come un insensibile coglione e affermare apertamente che non inseguirai Anezka non ti impedirà comunque di correre in suo soccorso.
  • Tema centrale: l'indizio è nel titolo. Christof e Anezka sono entrambi umiliati dal mondo dei vampiri ed entrambi temono per la perdita delle loro anime in mezzo a tutto il male che vedono (e, in alcuni casi, commettono personalmente). Se la redenzione possa essere raggiunta nonostante i loro stati maledetti è una domanda posta nel corso della storia. Alla fine,trovano la salvezza nell'amore reciproco, e ciascuno di loro è irreprensibile agli occhi dell'altro.
  • Motosega Buono: Stranamente fa meno danni di molte armi.
    • Nell'era moderna, è l'arma da mischia più dannosa, ma ci vuole del tempo per funzionare. Il machete è più debole ma più veloce. Che è abbastanza realistico; le motoseghe infliggono enormi ferite disordinate a qualsiasi cosa tu le tenga contro, ma sono estremamente ingombranti e in un rapido impatto sono poco meglio di una mazza chiodata.
  • Eroe casto: da buon cristiano qual è, Christof si rifiuta di spogliare una suora mentre è in vita. Dopo essere stato trasformato, continua a non rispondere alle avances amorose di nessuno, probabilmente perché è troppo motivato per preoccuparsene.
    • Nel gioco da tavolo che funge da materiale di partenza, i vampiri non possono fare sesso o svolgere altre funzioni della biologia umana che coinvolgono il flusso sanguigno senza spendere punti di sangue consumato. Dal momento che la caccia al sangue è una delle poche attività che mette un vampiro in grave pericolo, la maggior parte di loro non si preoccupa.
  • Il boomerang di Cechov: l'amuleto di San Giuda, patrono delle cause perse.
  • Magnete pulcino: Christof. Molte donne commentano quanto sia bello, mentre alcune altre cercano apertamente di sedurlo.
    • Christoff seduce Anezka mentre è incosciente , e Serena aspetta a malapena che tu la riporti al tuo rifugio dopo averla incontrata per la prima volta prima di 'offrire tutto il conforto (lei) può', anche se Christoff la rifiuta (e Serena sostanzialmente dice che Anezka è una donna molto fortunata).
  • Sindrome dell'eroe cronico: Christof sembra avere un caso lieve di questo. Dico 'Mild' perché è abbastanza concentrato sul suo obiettivo di trovare Anezka da essere disposto a fare alcune cose decisamente poco eroiche per trovarla. Puoi farlo crescere fuori di esso.
  • Regola della salsa grossa: un colpo mortale critico può far esplodere i nemici in questo modo.
  • Batti le mani se ci credi: toccato, in vero W.O.D. moda, quando Christof tira una croce d'argento su un vampiroe non fa nulla, perché a Christof manca la profondità di fede necessaria per far funzionare quel trucco. Anezka non ha problemi del genere, però.
  • Cloudcuckoolander : Dev/Null the Malkavian.In realtà stava cercando di metterti in guardia su Pink per tutto il tempo.
  • Tentacoli da combattimento: Gli Tzimisce.
  • Il computer è un bastardo traditore: i tuoi nemici vampiri non avranno mai problemi ad afferrarti e a drenare il tuo sangue, anche se indossi una protezione per il collo creata appositamente per impedirlo. Ci sono anche numerosi mostri di Tzimizce che hanno una mossa instakill 'a morsi la testa' come attacco standard.
    • Questo funziona a tuo vantaggio in alcuni punti. Il tuo gruppo a volte ignorerà l'invisibilità di un nemico nascosto e si precipiterà a distruggerlo, anche quando il personaggio che stai controllando non può.
  • Corrupt the Cutie: Christof, se lo permetti.Anezka, che tu lo permetta o no.
  • Il Corruttore: Vukodlak non è chiamato 'Il Profanatore' per niente. Detto questo, quasi tutti i vampiri con cui Christof parla lo fanno, in una certa misura. È un mondo di tenebra e tutto il resto.
  • Crapsack World: è un mondo di tenebra.
  • Fallimento critico dell'esistenza: tutti i vampiri, incluso Christof, si trasformano in polvere quando l'ultimo punto ferita è svanito. Il peggio che fanno prima è barcollare un po' e lamentarsi di aver bisogno di sangue.
  • Curb-Stomp Battle: La tua resa dei conti finale con il Conte Orsi è quasi garantita. La sua riserva di salute non è male, ma il suo potenziale di danno è piuttosto pietoso e verrà combattuto senza rinforzi.
  • Cursed With Awesome: la filosofia che Ecaterina e molti altri vampiri sposano.
  • Filmato: Di solito fatto per i dialoghi.
  • Cercatore di morte: Lutero. Ad alcune persone non piace essere abbracciati dai vampiri, a quanto pare.
  • Boss degradato: il Vozhd. Incontrerai per la prima volta uno solo di questi mostri mentre assalta il castello di Vyserhad a Praga. Più tardi, ne affronterai tre nella Cattedrale della Carne (anche se questa volta hai armi per battaglie a lungo raggio).
  • Albero dei dialoghi: Christof, quando gli è permesso di parlare, può usarli. In generale, le opzioni di conversazione non fanno molto oltre a influenzare il tuo punteggio di umanità.
  • Distressed Damsel : Anezka... Almeno in teoria.
  • Sorpresa noiosa: Onestamente, i vampiri nei tempi moderni, specialmente Pink, non reagire come dovrebbero quando un Sambuco chi è un vampiro di quinta o sesta generazione cammina in mezzo a loro.
  • Guadagna il tuo lieto fine: il titolo del gioco non è un caso. La 'redenzione', in un certo senso, è possibile, ma Christof deve davvero lavorare sodo per questo, e tu come giocatore devi assicurarti di fare sempre la scelta 'buona' anche quando altre scelte sembrano più pratiche.
    • Vero anche in un senso più letterale. I due brutti finali richiedono semplicemente che tu scelga alcune opzioni di dialogo prima del boss finale; uno dei due salta il combattimento e fa scattare il proprio Brutto Finale. Quello buono richiede che tu gli dia il dito e ti impegni in aNintendo Difficileboss in due fasi contro il nemico di gran lunga più pericoloso del gioco.
  • Guerra civile nemica: il motivo per cui lo Tzimisce Voivode Vukodlak fu gettato nel torpore in primo luogo: i suoi pari del Voivode assediarono il suo castello e lo deposero per aver perseguito un folle Piano malvagio a cui non volevano prendere parte. 800 anni dopo, due sette del Sabbat sono in contrasto nelle notti moderne: Vukodlak e i suoi seguaci eLa fazione di Ecaterina.
  • Enemy Mine : Wilhelm, un Sabbat, accetta di lavorare con Christof perché a) sono vecchi amici da quando Christof è stato generato, e b) c'è un male più grande all'opera.
  • E tu, Bruto? : Scongiurato. Nessuno sembra particolarmente sorpreso o offeso daIl tradimento di Pink del gruppo. Christof respinge l'intera faccenda e, semmai, sta saltando di gioia per essersi riunito con il suo buon amico Wilhelm in seguito.
  • Anche il Male ha degli stendardi: gli Tzimisce Voivodes hanno deposto il loro pari, Vukodlak, poiché consideravano il suo Piano del Male assolutamente folle.
  • Tutti lo chiamano 'barista': scongiurato con tutti i mercanti con cui hai a che fare, anche il 'fabbro' a Praga e il 'fabbro d'armi' a Vienna ti danno i loro nomi completi quando li incontri per la prima volta*Jiri Borijov e Friedrich Von Zweter rispettivamente. Ci sono alcuni baristi letterali nel gioco, ma sono personaggi così minori che è ragionevole che Christof non chieda loro i nomi.
  • Tutto ciò che cerca di ucciderti: Redenzione I sotterranei di 's coinvolgono invariabilmente la confraternita che si intromette nel rifugio di un altro clan e richiede che l'intero luogo venga massacrato.
  • Il male è meschino: molto.
  • Stregone malvagio: Naturalmente il clan Tremere; sebbene cattivi come sono, sono il minore di due mali in guerra.
  • Evil Sounds Deep: Vukodlak ha una voce profonda e risonante.Lo guadagna anche Cristof, se scegli di diablerizzare gli Tzimisce.
  • Male contro Male: Clan Tremere contro Clan Tzimisce. Dopo,'Rosa' del Clan Assamita contro i Setiti e Giovanni, e la Guerra Civile Nemica del Sabbat.Si potrebbe obiettare che l'intera Jyhad è questa su una scala fluttuante.
  • Interruzione dell'esposizione: vedi 'Intermezzo.' Ce n'è uno particolarmente grande alla finenella Sala della Carne, dove sono registrati i ricordi di Anezka.
  • Fallen Hero: Christof si sente così, e un finale di bassa umanità lo porterà a casa.Anezka è una versione complicata, poiché i suoi obiettivi erano nobili ma si è macchiata di atroci atti malvagi per raggiungerli.
  • Destino peggiore della morte:Se Christof sceglie di sottomettersi a Vukodlak, sarà schiavo degli Tzimisce per sempre. Vukodlak quindi lo costringe ad uccidere Anezka e promette a Christof che il suo tormento è appena iniziato. Chiunque sappia cosa Tzimisce in genere fa ai propri schiavi e nemici saprà che non sta mentendo. Cristof : Mi hai ucciso!
    Mannaro : No, ma lo farai desiderio Avevo.
  • Amici forgiati dal fuoco: Christof e Wilhem alla loro prima missione insieme. Christof, che ha iniziato la sua non-vita maledicendo il suo stato e non volendo avere nulla a che fare con i suoi fratelli Brujah, sviluppa un senso di rispetto e cameratismo per Wilhem nel corso del loro viaggio nel paradiso della Cappadocia. Questo si sviluppa in un'amicizia che lega Wilhem alla causa personale di Christof.
  • Pesce fuori dall'acqua temporale: Christof nelle notti moderne. Ad alcune cose si adatta velocemente, ad altre. . . Non così tanto. Cristof : (sul saccheggio della sua prima pistola) Una fionda di metallo che spara pietre mortali. È semplice da usare, ma omicida oltre misura. Vedo che l'uomo non ha riposato nella sua ricerca per creare armi sempre più potenti.
    Cristof : (in risposta alle chiacchiere tecnologiche di un agente dell'FBI) Che razza di bestia è questo computer centrale, che può assediare fortezze?
    Giglio : Wow, ma hai molto da imparare.
  • Five-Man Band: ...con Christof come The Hero, Wilhelm o Pink come The Lancer, Erik comeIl Grande Ragazzo, Samuel come The Smart Guy e Lily o Serena come The Chick . Five-Man Band è un termine improprio, però, dal momento che hai solo quattro persone nella festa contemporaneamente.
  • Golem di carne: Szlachtas e War Ghoul. Entrambi, ovviamente, sono opera degli Tzimisce.
  • Prefigurazione: Dev/Null the Malkavian ti racconterà l'intera trama del gioco dal punto in cui lo incontri fino alla fine... supponendo che tu possa capire una dannata cosa che dice.
    • Dopo una prima ricerca, una pazza dall'aspetto orribile può essere trovata vicino al convento che sputa terribili presagi e cupi ricordi di abusi per mano di un uomo sconosciuto in una 'cattedrale di carne'. Il suo nome è Libussa ed è il luogotenente capo del Grande Cattivo, anche se la creatura di cui parla non verrà incontrata ancora per molto tempo.
    • Anche il primo capo, Ahzra, parla del suo imminente risveglio.
  • Assalto frontale completo: Gli Tzimisce nei secoli bui indossano abiti neri che nascondono. Quelli dell'età moderna? sono nudi.
  • Gatling bene: Puoi comprarti una minigun. Le munizioni occupano molto spazio, ma nient'altro nel gioco fa così tanti danni in così poco tempo.
  • Il ragazzo generico: Samuel è probabilmente il membro della confraternita con la minore caratterizzazione, essendo semplicemente un bravo ragazzo. Sminuito con Serena, che aggiunge molto poco alla trama e non ottiene molti dialoghi, ma ha un'aria ultraterrena su di lei ed è uno dei personaggi più popolari tra i giocatori; alcuni Il dialogo Dummied Out la illumina Christof con alcuni commenti interessanti su come è arrivata a vedere la maledizione.
  • Pulce spaziale gigante da nessun luogo: un unico lupo mannaro bianco uscirà da una grande cassa appena fuori dalla Torre di Londra. Non viene fornita alcuna spiegazione e la confraternita sembra totalmente imperturbabile da questo evento. Per fortuna è l'unico.
    • Boss ignorabile: è facile perdere completamente il lupo mannaro usando Walk The Abyss per lasciare la Torre di Londra invece di dover tornare indietro attraverso il livello. Questo ti lascerà quindi a chiederti a cosa diavolo fosse servito il bastone d'argento.
  • Ragno gigante: ragni ghoul nella Torre di Londra e nelle fogne di New York. Sono anche estremamente inquietanti, poiché emettono rumori sinistri e gargarismi mentre scendono dal soffitto, hanno occhi inquietanti e tendono ad avvicinarsi molto per attaccare. Infliggono anche danni da veleno.
  • Passando attraverso i movimenti
  • Punk Gotico: Ancora una volta, è il Vecchio Mondo delle Tenebre.
  • Danno grave con un corpo: alcune armi, in particolare la Mano di Conrad.
  • Adottato felicemente: l'unica qualità redentrice di Orsi era accogliere le tre ragazze che avrebbe fatto sue figlie, che erano state maltrattate dal loro precedente padrone. Sembrano perfettamente felici delle loro nuove vitee anche se non ti combattono dopo la sua morte, non sono nemmeno disponibili con aiuto.
  • Combattimento Ham-to-Ham: Specialmente nella parte del gioco Dark Ages, ogni volta che Cristof parla con un altro vampiro, è quasi garantito che accada. In particolare, la sua prima interazione con Ahzra the Unliving dà il tono al modo in cui interagisce con Kindred per il resto del gioco.
  • Gli eroi preferiscono le spade: evitate. Christof inizia con una spada, e la Spada di Ainkurn sanguinante è senza dubbio l'arma migliore del gioco, ma qualsiasi personaggio può usare qualsiasi arma che ha la forza di raccogliere, dalle asce ai fucili gatling.
  • Nascondi i tuoi figli: forse giustificato perché sei quasi sempre fuori nel cuore della notte, quando qualsiasi bambino che ha genitori anche solo a distanza sarebbe a casa ea letto.
  • Upgrade dei cattivi storici: Gli Tzimisce, sorprendentemente, tra il Medioevo e le notti moderne. I cronisti della Società di Leopold attribuiscono il Piano malvagio di Vukodlak all'intero clan, quando in realtà fu deposto e gettato nel torpore dai suoi compagni Voivodi per essere troppo radicale.
  • Punti Ferita: Recuperato come mortale con pozioni curative, recuperato come Fratello spendendo sangue per attivare la Disciplina Sangue.
  • Tassorosso: I Ravnos sono l'unico dei 13 clan a non apparire da nessuna parte nel gioco. Circa la metà degli altri*Lasombra, Gangrel, Assamita, Malkavian e Toreadorhanno solo uno o due membri nel gioco, sebbene siano per lo più unibili in gruppo o comunque memorabili. Sorprendentemente, il Cricca si qualifica anche: Pink afferma di lavorare per loro e Lily, Samuel, Dev/Null e Alexandra Ruthven sono presumibilmente membri fittizi, ma non incontri mai nessuno di significativo nella Camarilla o hai un vero coinvolgimento con loro nonostante siano la setta più numerosa. Tuttavia, tutti i clan e le sette ottengono la stessa quantità di informazioni di base nel manuale.
  • Ho combattuto la legge e la legge ha vinto: Un caso insolito. Iniziare una rissa o cercare di bere sangue in pubblico richiamerà un numero infinito di guardie cittadine/poliziotti su di te, ma il vero pericolo non è rappresentato dalle loro armi. Invece, il pericolo è che ogni volta che ne uccidi uno, il tuo punteggio di Umanità scenda di 5 punti e quando arriva a 0 ottieni un game-over automatico.
  • Se sei così malvagio, mangia questo gattino: un esempio molto estremo e prolungato.Anezka si è posizionata come la consigliera più fidata di Vukodlak e il principale luogotenente responsabile dei suoi affari mondani, ma è stata costretta a profanare innocenti e commettere ogni sorta di azioni malvagie nel corso dei secoli per mantenere il voivoda placato e ignorante della sua vera agenda.
  • Ti odio, papà vampiro: Puoi far comportare Christof in questo modo.
  • Sono un umanitario: se presti attenzione a ciò che ti circonda, appare subito chiaro che Orsi International è una fabbrica di trasformazione alimentare che produce cadaveri umani fritti. Raccoglie anche il loro sangue per i clienti vampiri prima di finire con la cucina, pensa al riciclaggio!
  • Immune ai proiettili: i vampiri non sono immuni, ma sono resistenti. Tuttavia, la sola resistenza non è sufficiente per impedire alla Società di Leopold di farti a pezzi con i fucili. Applicazione liberale diPiù Dakkati aiuta anche a uccidere i vampiri nemici.
  • Infinity +1 Sword: La spada di Ainkurn, trovata nella base del cavaliere teutonico. Questo oggetto incredibilmente potente potrebbe benissimo rimanere la tua arma più potente e utile per il resto del gioco. In particolare, la spada è uno degli unici due oggetti nel tuo inventario che sopravvivono al salto temporale di 800 anni.
    • Infinity -1 Sword: l'altro oggetto che può far saltare il tempo con te è il Berserker Fang. Sebbene non abbia proprietà speciali, infligge una quantità sorprendente di danni aggravatiNotaLa spada Aikurn infligge tanto danno quanto la Zanna berserker, più lenta, ma ha vantaggi aggiuntivi che la rendono potente, che è molto potente contro molti nemici nel gioco e ha la velocità più alta del gioco, permettendoti di attaccare molto rapidamente con esso. Ti porterà facilmente attraverso la Società di Leopold all'inizio del salto temporale.
  • Civili invulnerabili: giocato direttamente per i mostri, evitato con i giocatori. Ci sono alcuni eventi a Praga in cui i mostri che vagano per le strade ti attaccheranno allegramente, ma ignorano i cittadini meno armati che si trovano nella stessa zona. Tuttavia, sei libero di uccidere la popolazione a tuo piacimento, se non ti dispiace il calo del tuo punteggio di umanità.
  • Karl Marx odia le tue viscere: Stranamente, le asce di 800 anni valgono più o meno lo stesso valore nel 20° secolo come nell'11°.
  • Karma Houdini: Un paio di cattivi sono abbastanza intelligenti da uscire saggiamente dalla storia dopo aver ottenuto ciò che vogliono, essendo Etrius il più ovvio (e irritante). Sovvertito con Orsi: ci vogliono 800 anni prima che il karma lo raggiunga, ma lo fa. Con una vendetta.
  • Misuratore di Karma: Umanità. Le scelte di dialogo e le decisioni prese nei punti di integrazione della trama lo aumenteranno o lo abbasseranno; anche uccidere l'innocente lo abbasserà. Non influisce davvero sul modo in cui la storia si svolge, o sulla personalità principale di Christof in essa, ma alcuni finali sono disponibili solo con un'umanità superiore o inferiore.
  • Il bacio del vampiro: Mordere qualcuno provoca un sacco di grugniti e lamenti...
  • Lady of Black Magic: Serena è costruita in questo modo, con l'aspetto e l'attitudine in linea.
  • Large Ham : Christof a volte, così come altri personaggi. C'è anche un notevole combattimento Ham-to-Ham di proporzioni epiche tra Christof e Ahzra the Unliving vicino all'inizio del gioco.
  • Porta chiusa: un ostacolo comune. Ancora più comuni sono le 'porte' che apparentemente sono semplicemente dipinte sui muri.
  • Gibs ridicoli: vedere i nemici esplodere in carne è abbastanza comune.
  • Leader manuale, AI Party : Anche se la vita è più facile quando pre-lanci i buff prima iniziano incontri difficili.
  • Eco significativo: due bellissimi esempi: Cristoforo: Mia signora, io giuro il mio braccio alla tua causa, finché respiro e oltre...
    • Bene... cosa succede in un paio d'ore? E un altro...
    Cristoforo: (a Orsi) Se Anezka è stata danneggiata, ti distruggerò nel modo più doloroso possibile, anche se ci vorranno mille anni.
    • Un po' meno di mille anni, ma comunque... per quanto riguarda 'il modo più doloroso possibile'... beh, sì.
  • Nome significativo: Vukodlak si guadagna davvero il titolo, 'The Defiler'.
  • La Talpa :Rosarisulta essere un Assamita che voleva ritardare Christof finché non fosse troppo tardi.
  • Money for Nothing: evitato per la maggior parte del gioco; anche se rinunci a fare più acquisti che puoi e affidi la tua fortuna al bottino dei dungeon, i soldi possono essere stretti. Nell'ultimo tratto del gioco, però, sei pieno di soldi e probabilmente avrai abbastanza soldi in tasca per rivestire l'intera confraternita con armamenti decenti.
  • Catena morale: Christof impara presto che, se vuole mantenere la sua umanità mentre sopporta la maledizione del vampirismo, deve scegliere qualcosa, una causa, a cui dedicarsi per mantenere la sua sanità mentale. Naturalmente sceglie Anezka.Da qui, il significato di Christof che ha ucciso Anezka nei due brutti finali del gioco.
  • Più Dakka: Nelle parti del gioco che si svolgono nel medioevo, archi e balestre sono tutto ciò che hai nel reparto armi a distanza. Ma entro l'anno 2000, i fucili d'assalto sono sorprendentemente facili da trovare.
  • Motivo decadenza: le tue rispettive presentazioni ai Brujah nel Medioevo e alle notti moderne evidenziano quanto lontano sia caduto il clan dai suoi ideali un tempo elevati. Una specie di .Il Brujah che dà a Christof questa impressione risulta non essere affatto Brujah, sebbene abbia basato il suo comportamento sullo stereotipo prevalente di Brujah.
  • Mugging the Monster : Christof incontra un rapinatore (o, come lo chiama lui, un 'borsone comune') poco dopo essere uscito nel 20° secolo. Il suddetto rapinatore si tira indietro rapidamente quando si rende conto di aver scelto l'obiettivo sbagliato e Christof ottiene un set gratuito di vestiti del 20° secolo dall'accordo.
  • Finali multipli: quello che ottieni dipende da quanto è alto il tuo punteggio di umanità quando raggiungi la fine.
    • Alta umanità:Cristof uccide Vukodlak e abbraccia Anezka per impedirle di morire.
    • Umanità media: Cristof può scegliere tra finali di umanità alta e bassa osottomettersi a Vukodlak, che lo costringe a prosciugare e presumibilmente uccidere Anezka.
    • Bassa umanità:Cristof uccide Vukodlak e usurpa il suo potere tramite Diablerie. Quindi, prosciuga Anezka - non è chiaro se la abbraccerà, poiché da un lato, il gioco la mostra cadere, implicando la sua morte. D'altra parte, ha già parlato di 'rivendicare il suo premio', il che significa che il suo amore per Anezka si è trasformato in ossessione.
  • Mai sorridere a un coccodrillo: in particolare a un gigantesco Ghoul Gator albino.
  • Nessun animale è stato danneggiato: Parodiato nei titoli di coda: nessuno Szlachta è stato danneggiato nella realizzazione di questo gioco OK, forse uno o due...
  • Nessuno sconto eroe: evitato. Ottieni forti sconti con statistiche 'sociali' più elevate, al punto che l'acquisto e la vendita ai commercianti possono farti guadagnare denaro a tempo indeterminato se la tua statistica di manipolazione è sufficientemente alta.
  • Nessun punto per la neutralità: come principiante, faresti meglio a chiudere la bocca e a badare alle buone maniere nei confronti dei tuoi anziani, e hai davvero la possibilità di farlo, ma le opzioni di dialogo più appassionate sono molto più soddisfacenti (non per citare altri personaggi) e ti permettono di aumentare o diminuire la tua umanità. Giocato in alcuni casi, come uno scambio con il principe Brandl, in cui puoi annuire come un lemming o chiedergli senza mezzi termini se gliene frega un cazzo dei mortali su cui si basa la loro non vita. Ottieni una bella spinta di umanità per la tua empatia, ma ti danneggerà per la tua insolenza.
  • Stupidità che offusca:'Pink' ha effetto sull'estetica e l'atteggiamento stereotipati di Brujah new-age, anche se nonostante tutta la sua maleducazione e impulsività, non sembrerà mai stupido . Lo chiama persino 'idiota' dopo The Reveal.
  • Tagliategli la testa! : È possibile decapitare i nemici mentre si usa un'arma a lama, facendoli morire poco dopo. Questo, tuttavia, può anche portare a situazioni inquietanti / esilaranti, inclusi quegli enormi cavalieri teutonici che vengono decapitati, che corrono in giro per un po' come un pollo chiedendo rinforzi e poi alla fine muoiono mentre urlano 'Sto morendo!' .
  • Oh merda! : Il primo incontro di Christof con i Ghoul Rats.
  • Razza monogenere: la maggior parte dei clan di vampiri che dovrai affrontare avrà solo mook maschi o, nel caso di Toreador e Malcavian dell'età oscura, femmine. Ci sono alcuni casi di The Puffetta Principio con Ecaterina (femmina Brujah), Virstania (femmina Tremere), Teta Kazi e Zeel (femmina Ventrue) e Libussa (femmina Tzimisce). Le uniche eccezioni sono i Cappadoci, poiché troverai uomini e donne nella loro tana.
  • Taglia unica: chiunque può usare qualsiasi armatura purché abbia le statistiche, ma è sempre su misura per adattarsi alla propria estetica. Christof in armatura pesante, ad esempio, richiama alla mente il tuo classico Knight In Shining Armor, mentre su Serena è un usbergo con uno spallaccio gettato sopra un vestito con cappuccio.
  • Angelo con un'ala: dopo il primo pestaggio, Vukodlak si trasforma in un mostro simile a un drago di nome Zulo.
    • Angelo dalle ali tagliate: ...che in realtà è un po' più facile da sconfiggere rispetto alla forma umanoide di Vukodlak.
  • I nostri vampiri sono diversi: ma ovviamente. Il gioco è pieno di deliziosi Vampiro: La Masquerade tradizione ed esposizione. Nell'ambito di detta tradizione, però, non così tanto. Sebbene il cast sia ricco e ricco di sapore, la maggior parte di loro fa molto affidamento sugli stereotipi prevalenti del proprio clan.
  • Superstizioni così stupide: Pink pensa di sì. Christof non è d'accordo. Rosa: ...e alcune persone credono ancora che il mondo sia stato creato in sette giorni, anche se gli uomini hanno camminato sulla luna! Cristoforo: Il Signore ha completato la sua opera sei giorni.
  • Permadeath: In realtà evitato come vampiro. La tua condizione di fine gioco è che ogni membro della confraternita entri in torpore; fintanto che almeno uno è ancora attivo, gli altri possono essere svegliati. I tuoi nemici ne soffrono in massa, però.
  • Giocare con il fuoco: il fuoco è un modo molto efficace per affrontare i vampiri, rendendo molto efficaci armi come lo spadone di fuoco, la scimitarra di fuoco e i lanciafiamme. Purtroppo, i Tremere (qualcuno di loro) sono consapevoli di questo tropo, poiché trasformeranno volentieri i tuoi personaggi in carboncino con i loro incantesimi.
  • Sistema di costruzione dei punti: ottieni punti esperienza per uccidere i nemici e completare gli obiettivi delle missioni e spenderli per aumentare gli attributi o solo le Discipline, molti dei quali vengono sbloccati quando completi determinati eventi della storia o trovi Tomi che ti insegnano la Disciplina. Ciò che un personaggio deve iniziare è fisso, tuttavia.
  • Punto di non ritorno: ogni volta che ti sposti da una città all'altra, non puoi tornare indietro. Fortunatamente, generalmente non c'è nemmeno motivo di tornare indietro.
  • Rail Roading: varie opzioni di dialogo ti consentono di argomentare contro il seguire la trama. In un caso, puoi persino discutere con Ekaterina per portare a termine la trama e farle tirare un ottanta nel momento in cui accetti di non seguire la trama.
  • Reclutamento da Rescue: Erik è un classico esempio: è incatenato in un dungeon di Tremere e ti offre i suoi servizi in cambio del suo salvataggio. Lily è il più Mascherata sapore di questo, mentre si unisce a te prima il salvataggio avviene, ma il problema è che non sarà veramente libera fino a quando il suo legame di sangue con l'Arc Villain non sarà sciolto.
  • The Reveal: Alcuni grandi colpi di scena, il principale è quelloAnezka, lungi dal subire un Face-Heel Turn, sta giocando la lunga truffa e sabotando Vukodlak dall'interno del campo nemico.
    • 'Pink' essere un assassino assamita è un'altra.
  • Giochi di ruolo Equal Combat: trascorrerai molto più tempo a distruggere i rifugi nemici di quanto non esplorerai qualsiasi città.
  • Corri, non camminare: il tuo gruppo camminerà se diretto su distanze molto brevi e correrà verso tutto il resto.
  • Sanity Meter: il tuo punteggio di umanità. Quando è pari o inferiore a 20, puoi utilizzare l'equipaggiamento più potente del gioco, ma se arriva a 0 perdi letteralmente il controllo del tuo personaggio in modo permanente. Game Over. C'è anche il Frenzy Meter, che ti farà impazzire e forse proverà a drenare il sangue dei tuoi alleati se si riempie.
  • Save Scumming: come con altri giochi di ruolo dell'epoca, questa è la tattica preferita di molti giocatori per piegare il destino a proprio vantaggio.
  • Punto di salvataggio: puoi salvare ovunque, ma ci sono ancora punti di salvataggio nel tuo rifugio, vestigia di versioni precedenti del gioco.
  • Salva la principessa: trascorrerai la maggior parte del gioco inseguendo Anezka...
  • Saving the World : ...ma finirai per farlo strada facendo. Fiduciosamente.
  • Aumentato: Lucretia la Setita si trasforma in un cobra gigante per la seconda battaglia. In realtà è piuttosto pericoloso.
  • Schmuck Bait: Meta esempio. Serena sembra una candidata ideale per imparare la magia del sangue, e in effetti potenziarla con l'abilità rivoluzionaria Theft of Vitae rende l'intera prima metà del gioco una passeggiata. Il prima metà , dal momento che lascia il gruppo permanentemente a metà percorso, lasciandoti adattare a un gruppo senza quella stampella di un'abilità.
  • Evento programmato
  • Superpotere della seconda ora: le tue abilità vampiriche vengono acquisite solo quando diventi un vampiro, che è intorno al secondo livello.
  • Smash Mook: Tzimisce War Ghouls e Vozhd.
  • Serpente compiaciuto: una manciata di cattivi. Il conte Orsi è l'incarnazione di questo tropo.
  • Sessualità a bersaglio singolo: sebbene alcuni vampiri esprimano interesse per Christof, Christof non si prende cura di nessuno tranne Anezka.
  • Scimitarra sinistra: I Revenant di Premysl brandiscono principalmente scimitarre nonostante provengano da Praga. Altri esempi includono ghoul (sia normali che Lasombra) e Nosferatu mook.
  • Falce Sinistra: I vampiri della Cappadocia sono armati di falci.
  • Il principio della Puffetta: ogni volta che ci sono più di due persone nel tuo gruppo, una sarà una donna. Nessuna eccezione.
  • Eroe sociopatico: rosa, fino al midollo.
  • Così a lungo, e grazie per tutto l'equipaggiamento:Rosa.
  • Soul Jar: A Londra devi uccidere il leader dei vampiri Setite e hai bisogno di un certo artefatto del cuore che contenga la sua anima per sconfiggerla una volta per tutte.
  • Sssssnake Talk: La maggior parte dei Setiti.
  • Assalto al castello: Praticamente ogni livello è una variante di questo, anche se i due più importanti sono l'ultima missione dell'era del Medioevo (letteralmente assaltare il castello di Vyserhad) e l'ultimo livello (l'assalto alla Cattedrale di Carne di Tzimisce a New York).
  • Suicidal Overconfidence: Il geniale Premysl revenants che identifica Christof come una forza da non sottovalutare e gettano comunque le loro vite contro di lui.
  • Suicidio alla luce del sole: Lutero.
  • Boss suicida tattico: Etrius. Lo affronti in una battaglia in due round. Nel primo round, è incorporeo e non può essere danneggiato. Nel secondo round, non lo è, permettendoti di colpirlo. Mostra anche la capacità di teletrasportarsi a piacimento, ma non la usa in battaglia, permettendoti di nuovo di colpirlo.
  • Lavoro di squadra a denti stretti: non nei secoli bui - dopo che Christof e Wilhem si sono uniti nella loro missione nel paradiso della Cappadocia, loro e la loro cerchia di Serena ed Erik vanno tutti d'accordo in modo famoso. 800 anni dopo, però, né Lily né Samuel sopportano Pink, e anche Christof ha difficoltà a tenerlo al guinzaglio.
  • Salto temporale: a metà del gioco Christof viene sepolto quando un castello crolla intorno a lui e trascorre ottocento anni in torpore.
  • Veri Compagni: Christof riesce a ispirare la lealtà incrollabile e immancabile della sua cerchia, attraversando anche migliaia di anni nel caso di Wilhelm (e, nel mod Age of Redemption, Serena). Questi vampiri faranno di tutto per stare al fianco di Christof e aiutarlo a ricongiungersi con il suo vero amore.Tranne Rosa.
  • Identificazione dell'oggetto sconosciuto: meglio insegnare a qualcuno il tocco dello spirito.
  • Eufemismo insolito: gergo in rima Cockney di Pink. Rosa (a Lily): Ascolta, ti prenderò a calci nel tuo Sir Anthony Blunt se mi chiami di nuovo [un codardo]!'
  • Cestino del venditore: articoli di gioielleria. Tecnicamente, hanno un uso nel gioco, ma è di scarsa abilità (aumentando la tua statistica di Aspetto quando indossato). Nel gioco per giocatore singolo, si qualificano anche tutti gli oggetti non utilizzabili dai vampiri (come statuette sacre e croci sacre).
  • La violenza è l'unica opzione: per l'ultima volta, è un mondo di tenebra...
  • Warrior Monk: Crusader Christof è sicuramente uno all'inizio del gioco. Se lo è ancora o meno alla fine del gioco dipende in parte da te.
  • Estremista con buone intenzioni: i soldati e gli scienziati della Società di Leopold sembrano essere questo.
    • Mercurio nel medioevo.
    • Vukodlak risulta essere questoil suo piano è uccidere tutti gli antidiluviani nel sonno e assorbire il loro potere prima che possano risvegliare e distruggere il mondo. Christof sottolinea che un antidiluviano superpotente non sarebbe migliore di 13 normali
  • Cosa è successo al topo? :
    • Non si impara mai esattamente cosa è successo alla maggior parte dei vampiri e alle persone dei primi anni di Christof. Tuttavia, nel caso dei tuoi amici della Cappadocia, la risposta è sia ovvia che orribile, dato il destino finale di quel clan...
    • George Thorne, l'agente dell'FBI. La seconda e ultima volta che lo incontri, è accasciato nel magazzino di Giovanni, sconcertato dalle abilità disumane dei suoi nemici. Più tardi, mentre attraversi la stessa stanza, il tuo gruppo farà notare che se n'è andato e si chiederà cosa gli sia successo, ma non riappare mai più.
  • Paletto di legno: disponibile come arma, funziona come un pugnale, infligge un danno pietoso ma ha la possibilità di impalare un vampiro nemico nel cuore, rendendolo indifeso per un po' mentre lo assali. Stranamente, lo stesso effetto può essere ottenuto con frecce e dardi (anche se è più raro). Infine, l'età moderna fa emergere la a Stake Gun, che è una pistola spara-palo.
  • Ye Olde Butcherede Englishe: Lo stile di parlare di Christof confonde le persone nell'anno 1999. Questo è spesso suonato per ridere. Rosa : Avremo bisogno di alcuni rifornimenti. Puoi vendere un po' di quella vecchia spazzatura e ottenere delle armi REALI.
    Cristof : Abbiamo bisogno di un armiere e di un alchimista.
    Rosa : Ehm... qualcosa del genere.

    Cristof : Che razza di bestia è questo computer centrale, che può assediare fortezze?
    Giglio : Wow, ma hai molto da imparare.
    • Quando Christof accusa un rapinatore di essere 'Un tagliaborse comune', la risposta dell'uomo è uno sconcertato 'Cosa?'
  • Vi incontrate tutti in una locanda: lo scenario multiplayer 'Per maledire l'oscurità' avvia i giocatori in una taverna.
  • Vali l'inferno: i crociati e altri devoti cristiani nel Medioevo credono che essere un vampiro significhi vedersi negare per sempre ogni possibilità di salvezza.Nel bel finale, quando Christof si lamenta di non poter offrire salvezza per le azioni terribili di Anezka (fatte per il bene superiore), solo la dannazione, dichiara rapidamente che 'La dannazione con te sarebbe dolce come la salvezza!', portando al suo Abbraccio.

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