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Videogioco / Alice di American McGee

  • Videogioco American Mcgees Alice

img/videogame/23/video-game-american-mcgees-alice.jpgUccidere la rende di più sano di mente. Ecco un indovinello: quando una mazza da croquet è come un billy club? Te lo dico io: quando vuoi che sia.Il gatto del Cheshire Annuncio:

Uno dei videogiochi più oscuri mai pubblicati, L'Alice dell'americano McGee stelle il carattere titolare del Le avventure di alice nel paese delle meraviglie serie. Pubblicato alla fine del 2000 da Electronic Arts e guidato dall'allievo di id Software American McGee (ovviamente), un ex designer di livelli per il Destino e Terremoto franchising, nel suo primo ruolo di capo progetto.

La famiglia di Alice Liddell è morta in un incendio di cui lei è l'unica sopravvissuta. Il trauma la lascia per lo più catatonica e suicida, e viene ricoverata al Rutledge Asylum. Anni dopo, il suo peluche Coniglio Bianco prende vita e convoca Alice per aiutare un Paese delle Meraviglie radicalmente modificato, ora sotto il governo dispotico della Regina di Cuori. Alice deve farsi strada attraverso il contorto mondo dei sogni nel tentativo di distruggere la Regina e riportare il Paese delle Meraviglie al suo antico splendore, e così guarire la sua mente. Lungo la strada, deve distruggere gli scagnozzi della regina, molti dei quali sono i suoi ex amici e compagni. La sua guida e alleato principale è un gatto del Cheshire contorto ed emaciato, che può essere evocato dal giocatore per suggerimenti su come andare o solo per citazioni criptiche occasionali.

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Il gioco stesso è una prima avventura d'azione, con Alice che usa una varietà di giocattoli mortali per uccidere gli abitanti che cercano di distruggerla e risolve una serie di enigmi lungo la strada. La colonna sonora è particolarmente degna di nota, creata dal membro dei Nine Inch Nails Chris Vrenna con strumenti e giocattoli esclusivamente vittoriani. È possibile visualizzare il trailer del primo gioco .

Nel febbraio 2009, circa otto anni dopo l'uscita del gioco, EA ha annunciato che American McGee ha riunito la band, per così dire, e il sequel, intitolato Alice: La follia ritorna è stato rilasciato il 14 giugno 2011. Nel maggio 2019, è stato annunciato, secondo quanto riferito, occupandosi dei primi giorni di Alice in manicomio.


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Questo gioco contiene esempi di:

  • Tacco d'Achille: Il Cappellaio Mattoè incredibilmente vulnerabile ai Jack (presumibilmente perché è così ordinato e i Jack rappresentano il caos) e puoi vincere la Boss Battle contro di lui più facilmente se sfrutti questa debolezza.
  • Ragazza d'azione: Nonostante abbia trascorso la sua infanzia in un istituto psichiatrico, Alice è in grado di uccidere varie mostruosità che affliggono il Paese delle Meraviglie avvolto e contorto con l'assortimento di giocattoli mortali e la sua Lama Vorpal a sua disposizione.
  • Adattamento: la sorella maggiore di Alice, che era un personaggio nel libro originale, non appare insieme ai genitori di Alice nel filmato di apertura, né viene menzionata come parte della loro famiglia. Tuttavia, compare nel sequel.
  • Rana pescatrice seducente: una appare nelle rovine sottomarine, anche se è abbastanza ben nascosta.
  • Caratteristiche anti-frustrazione:
    • Le meta-essenze che si rigenerano dopo un po' nello stesso punto appaiono solo nelle arene dei boss. Questi sono effettivamente necessari per gli ultimi due combattimenti, in cui le uniche armi che utilizzerai sono l'Eye Staff e il Blunderbuss che consumano mana.
    • Alcuni Pozzi senza fondo teletrasportano utilmente Alice sulla piattaforma, piuttosto che lasciarla cadere verso la morte.
  • Attacca il suo punto debole: il centopiedi vorace, che può essere danneggiato solo colpendo la vecchia cicatrice sul lato inferiore.
  • Ax-Crazy: Tutti nel gioco, inclusa Alice, poiché il gioco si svolge nella sua mente. Molti degli abitanti del Paese delle Meraviglie sono diventati pazzi e assassini, e Alice deve farsi strada attraverso di loro. Il suo obiettivo finale è quello di vincita la sua sanità mentale in questo modo.
  • Battaglia al centro della mente: ogni battaglia conta, poiché il Paese delle Meraviglie è il mondo mentale di Alice. Risolvere i problemi di Alice tende a coinvolgere Stuff Blowing Up .
  • Bayonet Ya: Alle formiche dell'esercito piace usarli per lanciare Alice in giro.
  • Beam Spam: The Queen Of Hearts utilizza un tale attacco nella sua sala del trono.
  • GGG: L'archibugio. L'impugnatura e l'area del grilletto sono abbastanza grandi per una pistola a due mani, ma la volata è di dimensioni esageratamente enormi.
  • Big Creepy-Crawlies: in un livello, la maggior parte dei nemici di Alice e del boss sono insetti giganti. (Bene, tecnicamente , non sono giganti; Alice è stata ridotta alle dimensioni di un insetto.)
  • Più grande all'interno: The Skool.
  • Grande 'NO!' :
    • La risposta di Alice a Breaking Speech di Jabberwock.
    • Anche quandoil gatto del Cheshire muore.
  • Architettura bizzarra: molto, ma un esempio notevole è lo Skool, che è molto più grande all'interno che all'esterno.
  • Lama su un bastone: le varie carte mook brandiscono armi creative che riflettono i loro semi, ad esempio: stelle del mattino per i soldati del club, tridenti per picche e così via.
  • Bloodier e Gorier: Il materiale originale non aveva sangue di cui parlare. Questo adattamento praticamente annega in esso.
  • Bloodless Carnage: rispetto alla sanguinosa violenza nel resto del gioco, ilquello del Coniglio Biancomorte daessere schiacciato dal piede del Cappellaio Mattoè sorprendentemente privo di sangue. Probabilmente, questo serve a rendere la scena uniforme di più inquietante.
  • Body Horror: Può essere trovato in abbondanza, poiché Alice è profondamente turbata e questo si riflette nella gente del Paese delle Meraviglie.
    • Vari bambini deformi che corrono in giro per Skool e Hatter's Asylum, alcuni dei quali hanno il sommità dei loro crani segato.
    • Ilmarzo lepre e il ghiro. Bene Dio . Entrambi sono i soggetti cibernetici del Cappellaio Matto; IlLepre Marzolinagli mancano tutti gli arti e tre sono stati sostituiti con protesi grezze, i suoi occhi sono tenuti aperti da graffette e il suo labbro inferiore è abbassato molto sul viso.Ghirogli sono state rimosse le gambe, il cervello è stato esposto e la maggior parte della sua coda è stata sostituita da maglie di metallo.
    • L'aspetto della Regina di Cuori ela sua vera formasono orribili. Entrambi sono umanoidi, ma sono per lo più composti da tentacoli.La forma finale ha anche la testa del Cappellaio Matto in bocca e la testa del Cappellaio Matto ce l'ha di Alice testa in bocca.
  • Bowdlerise: La copertina del gioco è stata censurata in un paio di modi dalla sua versione originale in diverse regioni e dalle stampe successive. La copertina originale mostrava Alice che teneva un coltello con macchie di sangue sul vestito, tuttavia, in alcune versioni il sangue è stato ripulito dal vestito di Alice e la ritrae mentre tiene la bacchetta di ghiaccio o le carte da gioco, e alcune versioni rimuovevano solo il sangue ma teneva Alice in mano il coltello.
  • Discorso interrotto: Alice porta molto del senso di colpa dei sopravvissuti perché è l'unica che è scappata dall'incendio della casa. I suoi nemici nel Paese delle Meraviglie, come Jabberwock, Il Cappellaio Matto e la Regina di Cuori, le ricordano ferocemente questo senso di colpa.
  • Noioso, ma pratico: la lama Vorpal. Il suo fuoco alternativo ha una precisione millimetrica, la portata più lunga di quasi tutte le armi del gioco e danni sufficienti per uccidere la maggior parte dei nemici di basso livello in un colpo e non consuma munizioni. Quasi tutte le altre armi rientrano nella categoria Fantastica, ma poco pratica o Fantastica, ma inefficiente in modi diversi.
  • Livello solo boss: Quasi tutti, ad eccezione del Re Rosso, Tweedle Dee e Tweedle Dum.
  • Pozzi senza fondo: molti livelli hanno vuoti oscuri in cui Alice può cadere nel suo destino.
  • Ponte rotto: più simile a 'tunnel bloccato', ma stessa idea. Puoi avvicinarti al passaggio per la Terra del Fuoco e dello Zolfo piuttosto all'inizio del gioco, ma sfondare la barriera per accedervi richiede il bastone dell'occhio di Jabberwock, un'arma che non è disponibile da qualche tempo.
  • Cats Are Snarkers: Indovina chi è il responsabile di questo tropo.
  • Il sorriso del gatto del Cheshire: Il gatto del Cheshire, naturalmente, anche se il suo sorriso è in realtà un misto diIl sorriso del gatto del CheshireeSorriso sferzante.
  • Creatura meccanica: gli automi sono realizzati con parti di ricambio casuali e bambini pazzi.Anche il Cappellaio Matto risulta essere uno di questi, per assecondare il tema del meccanismo a orologeria del suo livello. Per finire, la lepre marzolina e il ghiro sono almeno a metà strada.
  • Personaggio composito: evitato, e molto probabilmente l'unico adattamento di Alice nel Paese delle Meraviglie che lo fa non combina la Regina Rossa e la Regina di Cuori nella stessa persona.
  • Convection Schmonvection : Aree come la Terra del Fuoco e Zolfo. Giustificato perché è tutto nella sua testa.
  • I pazzi giocano a scacchi: Alice ha alcune avventure in una città di scacchiere, incluso trasformarsi in pezzi diversi e potersi muovere solo secondo quelle regole.
  • Creepy Child: i bambini pazzi e forse la stessa Alice.
  • Creepy Cool Crosses: le prime versioni di Alice indossavano una croce invece della sua collana omega. Alcune versioni mal fatte hanno persino fatto sembrare la croce invertita e tu sapere che non volerà mai.
  • Dark World: The Twisted Wonderland, confrontandolo con l'originale Wonderland. Il Paese delle Meraviglie originale era strano ma soprattutto benevolo, con l'unica vera minaccia per Alice che era la Regina di Cuori. Twisted Wonderland è incredibilmente pericoloso e inquietante, sia per il paesaggio che per gli abitanti.
  • Darker and Edgier: L'intero gioco, rispetto a quello che ci si aspetterebbe da qualcosa chiamato Le avventure di alice nel paese delle meraviglie .
  • Death Dealer: una delle armi di Alice è un mazzo di carte.
  • Cercatore della morte: Alice di tanto in tanto approfondisce questo argomento: aveva tendenze suicide e ad un certo punto afferma che non ha paura della morte e che a volte l'avrebbe accolta con favore.
  • Morte dall'alto: Il Jabberwock nel secondo incontro. Anche l'Eye Staff ha una modalità di fuoco secondaria che è fondamentalmente un colpo di artiglieria multi-colpo più a lungo carichi il colpo.
  • Deliberatamente monocromatico: il regno pallido del mondo degli scacchi.
  • Disney Death: tutti gli amici di Alice che sono stati uccisi durante il viaggio vengono riportati in vita alla fine. Giustificato perché il Paese delle Meraviglie esiste nella sua mente, quindi tutto ciò che doveva fare era volere che tornassero. Purtroppo, il sequel lo rivelanon presero tutti quando la sanità mentale di Alice iniziò a sgretolarsi di nuovo.
  • Magnete del destino: Alice pensava a se stessa come a una cosa mentre i suoi amici del Paese delle Meraviglie incontrano il loro destino prematuro a causa delle varie circostanze che la circondano. Alice: Tutti quelli che amo muoiono violentemente, in modo innaturale. sono maledetto. Perché andare avanti? Farò solo del male agli altri...
  • Dream Land: Il gioco si svolge nella mente di Alice mentre giace in coma al Rutledge Asylum. Potrebbe essere più appropriato chiamarlo Nightmare Land, che, stranamente, è il nome giapponese del gioco.
  • Guadagna il tuo lieto fine: mentre guadagnarsi il finale vale per tutti i videogiochi, Alice deve letteralmente riguadagnare la sua sanità mentalecombattendo la Regina di Cuori.
  • Arma a energia: il pezzo degli scacchi Bishop e la regina di cuori li usano. Anche l'Eye Staff emette un raggio continuo di ingenti danni.
  • Eye Scream: Indovina cosa costituisce la parte commerciale del Bastone Occhio di Jabberwock? Inoltre, molti dei Bambini Insane hanno gli occhi aperti.
  • Fan Sequel: Qual è il gioco, tecnicamente.
  • Fearsome Foot: Uno dei nostri primissimi scorci di The Mad Hatter è il suo piedeschiacciando a morte il Bianconiglio.
  • Boss finale, nuova dimensione: In questo caso, un vuoto davvero oscuro con piattaforme disposte a cerchio.
  • Fungus Humongous: i funghi giganti, carnivori, funghi rimbalzanti e vari altri. Anche se tecnicamente sono di dimensioni normali - è Alice che si è ridotta.
  • Gioco Mod: La versione PC ha un che revisiona le trame del gioco, rinnova i menu e l'HUD e ha un'opzione aggiuntiva 'Overkill' che aggiunge più effetti di luce, modelli, più nemici e un menu cheat esteso. Questo pacchetto di texture è anche compatibile con la versione rimasterizzata del 2011 inclusa nel sequel del gioco, ma il menu dei trucchi del componente aggiuntivo Overkill non funziona poiché la versione rimasterizzata ha rimosso completamente i cheat e la console.
  • Girl with Psycho Weapon: Alice è meglio conosciuta per la sua prima arma, un coltello, chiamata 'Vorpal Blade' nel gioco.
  • Glasgow Grin: Sembra che tutti gli Insane Children abbiano questi tagli in faccia. Il pacchetto di texture HD creato dai fan ridisegna anche la forma demoniaca di Alice per includerne una.
  • Passando attraverso i movimenti: gioca ora a questo gioco e sii imbarazzato per la qualità dell'animazione.
  • Grimmification: uno che porta una storia per bambini già surreale e bizzarra in una direzione più oscura con immagini macabre, interpretazioni dei personaggi contorte e temi di problemi di salute mentale.
  • Gioco basato sulla colpa: la schermata Quit, che mostra il Cappellaio Matto che fissa il giocatore e lo accusa di scappare dal combattimento.
  • Gusty Glade : Invertito in un'area del Dominio del Cappellaio, dove puoi essere risucchiato da macchinari che aspirano aria. Giocato direttamente all'interno del Queensland, dove le raffiche visibili possono farti esplodere mentre guidi le prese d'aria.
  • Gut Punch: le prime parti del gioco sono piuttosto violente, ma non eccessivamente (almeno non rispetto a giochi simili), fino a si raggiunge la parte in cui il Bianconiglio viene schiacciato dal piede del Cappellaio Matto. Quindi inizi a capire quanto sia oscuro questo gioco e che da qui diventerà sempre più oscuro.
  • Animale cartone animato mezzo vestito: Il coniglio bianco. Anche le formiche dell'esercito si adattano a questo.
  • Boss Fight senza speranza: Alice non può sconfiggere il Jabberwock senza il Jabberwock Eye Staff, cosa che non ha la prima volta che lo affronta. Pertanto, il suo obiettivo per la prima volta è semplicemente sopravvivere ai suoi attacchi abbastanza a lungo da permettere al Grifone di venire, strappargli gli occhi e mandarlo a correre, dandole ciò di cui ha bisogno per assemblare l'arma. (Ironia della sorte, anche se non può vincere, questo è un molto battaglia più facile da eliminare rispetto alla rivincita, dove lei può - e deve - sconfiggerlo.)
  • Una persona di ghiaccio: la bacchetta di ghiaccio consente ad Alice di congelare i nemici o erigere pareti protettive di ghiaccio.
  • Animazione inattiva: guardare in basso la canna dell'archibugio, aprire una bomba, seppellire una carta nel suo stesso cranio, giocare con i coltelli... Alice è pericoloso quando è annoiata. Anche molti nemici li hanno, come il Boojum che rimuove e alza la testa per avere una visione migliore dell'area.
  • Sono un umanitario:
    • La duchessa. Fin dalla prima volta che qualcuno la menziona, è implicita che sia una cannibale, e si è rivelato essere vero: poco prima dell'inizio della Boss Battle, commenta quanto sia deliziosa Alice. Inoltre, il suo attacco più pericoloso - e più inquietante - consiste nel sollevare Alice e morderla sulla testa. (Può farlo solo se Alice si avvicina a distanza ravvicinata, il che è non una buona idea con questo Boss, o la maggior parte dei Boss in generale.)
    • Anche Tweedledum e Tweedledee sembrano avere tendenze cannibalistiche, ma non sono così ansiosi di mangiare Alice come lo è la Duchessa, sostenendo che è troppo 'magrolina' quando la vedono. (La risposta di Alice è cupamente sarcastica.)
  • Improbabile utilizzatore di armi: i 'giocattoli' di Alice sono molto letali. Mazzi di carte, mazze da croquet a forma di fenicottero, Jack-in-the-box esplosivi, dadi che evocano demoni... l'elenco potrebbe continuare.
  • Nel caso avessi dimenticato chi l'ha scritto: forse giustificato, dal momento che l'Alice di American McGee è molto diversa da quella di Lewis Carroll, ma anche così è stato detto del gioco che se hai intenzione di inserire il tuo nome nel titolo, è meglio se le persone sanno davvero chi sei. Il gioco aveva una grafica straordinaria per l'epoca ed è stato ampiamente pubblicizzato che era costruito sull'allora all'avanguardia id Tech 3 Game Engine che alimentava Terremoto III: Arena . L'americano McGee era stato un designer per id Software e aveva lavorato al precedente Terremoto giochi, così come il franchise precedente Destino . Una buona parte del pubblico di destinazione - i giocatori d'azione 3D - era ben consapevole di chi fosse. L'americano McGee, tuttavia, lo era in realtà non un fan di avere il suo nome nel titolo, voleva chiamare il gioco solo Alice . Secondo lui, sono stati gli editori a voler mettere il suo nome nel titolo, dal momento che 'realizzato da una delle menti dietro Doom' avrebbe avuto più peso con i giocatori di 'una versione oscura di Alice nel Paese delle Meraviglie'. Ha realizzato il suo desiderio con il secondo gioco, che è non chiamata Alice: Madness Returns di American McGee . Ha ancora 'An American McGee Game' in lettere più piccole nella parte inferiore del case.
  • Indy Escape : un grande scarabeo meccanico fa cadere un enorme marmo nel buco in cui si trova Alice. Lo supera di corsa oltre un pavimento ghiacciato attraverso il quale il marmo si schianta. Torna più tardi per inseguirla dopo aver ottenuto la bacchetta di ghiaccio.
  • Infinity +1 Sword: due di loro. Innanzitutto, il Bastone Occhio di Jabberwock che si ottiene in pezzi durante il gioco. Una volta completato, può emettere un raggio laser continuo ad alto danno o evocare un'intera pioggia di comete intorno a te. Il secondo, il Blunderbuss, è un GGG che, al costo di una sbarra completa, provocherà un'esplosione di sgombero della stanza. Il Blunderbuss è disponibile solo durante ilCapo finalea meno che tu non trovi un interruttore nascosto durante la tua seconda visita a Caterpillar's Plot. Per alcuni, avere un ritardo di fuoco così lungo (Eyestaff) o esaurire completamente quelle che sono essenzialmente munizioni in un colpo (Blunderbuss) li porta direttamente in un territorio fantastico, ma poco pratico.
  • È personale: beh, all'inizio era personale, ma lo è diventato molto di più dopo la morte diil coniglio e soprattutto il gatto del Cheshire.
  • Viaggio al centro della mente: la premessa di base del gioco.
  • Knife Nut: La lama Vorpal è l'arma preferita di Alice e la prima arma che trova nel gioco.
  • Misuratore di vita: il misuratore di 'Sanity', rappresentato dal misuratore di vita rosso sul lato sinistro dell'HUD.
  • Make Me Wanna Shout: Il Boojum attacca solo urlando, il che non solo danneggerebbe, ma spingerebbe anche Alice all'indietro, potenzialmente fuori dalla piattaforma fino alla sua morte.
  • Pianta Mangia-Uomo: Il fungo malvagio. Ok, in realtà non pianta, ma interpreta il ruolo. Digerisce anche Alice se si avvicina troppo.
  • Mana Meter : Il misuratore 'Volontà', rappresentato dal misuratore magico blu sul lato destro dell'HUD.
  • Titolo basato sul mercato: in Giappone, il gioco era intitolato Alice nell'incubo .
  • Oggetto Matrioska: Tweedle Dee e Tweedle Dum possono aprirsi e generare copie più piccole e più deboli di se stessi.
  • The Maze : Queensland, un gigantesco labirinto fatto di cespugli di rose.
  • Mental Story: Si svolge in gran parte nel Paese delle Meraviglie - in questo caso, il luogo felice corrotto di una ragazza catatonica che si incolpa per la morte dei suoi genitori.
  • Mental World: L'intero gioco si svolge nell'idea folle e contorta di Alice del Paese delle Meraviglie causata dalla sua esperienza traumatica di perdere la sua famiglia nell'incendio in casa che l'ha lasciata catatonica e suicida.
  • Mente sulla materia: la regina di cuori può tirare su Alice con la mente e sferrare un colpo schiacciante con i tentacoli.
  • Minecart Madness: Yur Mine, anche se l'intero viaggio sul minecart è solo un filmato.
  • Il controllo della missione è fuori dalle sue medicine: alcuni degli indizi del gatto del Cheshire sono criptici al punto da essere falsi. Ad esempio, implica che i Jack siano pericolosi per Alice se li usa senza nemici intorno, come i Dadi, quando in realtà sono perfettamente innocui.
  • Sostenitore misterioso: Humpty Dumpty. Quando Alice gli parla, lui non le dice niente di utile... Or lo fa? Non è quello che dice, ma quello che fa. Se il giocatore va nella direzione in cui punta, Alice troverà l'archibugio, l'arma più potente del gioco, che altrimenti è facile da perdere.
  • Mythology Gag: The White Chess Castle presenta alcune illustrazioni dei libri originali di Alice, insieme a un ritratto di Lewis Carroll.
  • Bocche annidate: il mostro della Regina di Cuori ha la faccia del Cappellaio Matto dentro la sua bocca, con la faccia di Alice dentro la sua. Guarda questo
  • Never Trust a Trailer : nel trailer del gioco, Alice e il Cappellaio Matto sono mostrati mentre fanno un tea party insieme, Alice che lo fissa truce mentre impugna il coltello, proprio mentre il Cappellaio tira una leva e una sega circolare esce dietro Alice per tagliarla a metà. È una scena drammatica e spaventosa, ma non c'è niente nel gioco reale che le assomigli.
  • No-Sell: nella battaglia contro il Centipede, è immune a tutte le armi che Alice ha a sua disposizionetranne quando indietreggia prima di caricare, esponendo una vecchia cicatrice che è il suo punto debole.
  • Gli inservienti sono striscianti: una coppia di fratelli gemelli che fanno il prepotente con Alice nel manicomio e la minacciano con cinghie di cuoio, come menzionato nelle note del medico nel manuale. Si manifestano nel Paese delle Meraviglie come Tweedle Dee e Tweedle Dum.
  • Orcus on His Throne: Anche se l'ombra della Regina di Cuori cade sull'intero gioco, in realtà non fa molto finché Alice non la raggiunge.Ciò è ulteriormente enfatizzato dal fatto che la prima battaglia contro quella che sembra essere la regina è in realtà una lotta contro un'esca, e la vera regina non si preoccupa di Alice finché il falso non viene sconfitto.
  • I nostri demoni sono diversi: Alice può evocarli con i suoi dadi. I demoni minori e maggiori sono la tua fiera alata con le corna standard, ma quelli di mezzo sono bizzarre creature vermi che lanciano palle di fuoco. The Land of Fire and Brimstone introduce anche Fire Imps che si precipitano ad Alice con i forconi.
  • I nostri gnomi sono più strani: gli gnomi torcia (che indossano pesanti palle luminose sulla schiena) e lo gnomo anziano.
  • I nostri Grifoni sono diversi: Il Grifone è un personaggio importante.
  • Sottoveste da paracadute: la moda con cui viene utilizzata per cavalcare gli sfiati del vapore.
  • Planet Heck: Sebbene non sia esattamente l'inferno in sé, la Terra del Fuoco e dello Zolfo si avvicina abbastanza, completa di piccoli folletti armati di forconi.
  • Giocare con il fuoco: l'arma Jackbomb. I nemici includono il Jabberwock.
  • Osmosi popculturale: alcuni degli elementi che si dice provengano dalla storia originale sono in realtà presi direttamente dall'adattamento Disney, come il suo vestito da paracadute e solo il cibo specifico che altera la forma del corpo di Alice, e solo in proporzioni specifiche. Nei libri ogni cibo consumato nel Paese delle Meraviglie (tranne un po' di tè che ha preso con il Cappellaio Matto) alterava la forma del suo corpo, e non sempre in proporzione.
  • Compositore pop-star: Chris Vrenna per il punteggio del gioco.
  • Pressure Plate: un'istanza in cui controlla un cancello che blocca la tua strada verso la fine del gioco.
  • Psychological Torment Zone: Wonderland va da un regno di evasione ideale per Alice a questo, fornendo l'ambientazione per il gioco.
  • Ray Gun: Sotto forma di bastone. Proiettili esplosivi complementari anche per un finisher.
  • Discorso 'Il motivo per cui fai schifo': la Regina Rossa ne dà uno ad Alice, facendola scoppiare in lacrime mentre la sua voce muta gradualmente nella Voce della Legione: io governare il Paese delle Meraviglie da solo. La tua interferenza non sarà tollerata. Questo regno è per gli adulti. Crudo, ben ordinato, spietato, sbandato sul confine frastagliato della realtà. Autocommiserazione sognatori non sono voluti qui. Non possono sopravvivere qui. Temi la verità. Tu vivi nell'ombra. I tuoi patetici tentativi di rivendicare la tua sanità mentale sono falliti. Ritirati nella sterile sicurezza delle tue auto-illusioni o rischia l'inevitabile annientamento. Se distruggi me, distruggi te stesso. Lascia ora e una parte vuota di te Maggio sopravvivere. Resta, e ti spezzerò giù . Ti perderai. PER SEMPRE .
  • Room Full of Crazy: Anche se è più simile a un manicomio pieno di pazzi; guarda le pareti del livello Cappellaio e puoi vedere debolmente che ci ha scarabocchiato sopra. (E ci sono i sanguinosi avvisi 'You're Next' per l'avvio.)
  • Regola del simbolismo: LOTTI. La maggior parte dei personaggi principali che Alice incontra e molti dei luoghi rappresentano qualcuno o qualcosa che ha causato la sua follia o qualcosa che ha incontrato dopo essere diventata pazza. Alcuni esempi includono la Lama Vorpal, che è il cucchiaio usato per nutrirla al manicomio (che aveva cercato di usare come arma in un breve tempo di cui era cosciente) e la Terra di Fuoco e Zolfo, che simboleggia il fuoco che ha distrutto la sua casa. I boss nemici e alcuni mostri rappresentano dipendenti e pazienti del manicomio o figure del suo passato.
  • Sanity Meter: diventi più sano di mente bevendo il essenza delle tue uccisioni! Prova a spiegarlo al tuo terapeuta dopo aver finito il gioco. Gli sviluppatori hanno affermato che questo è stato utilizzato perché era migliore e molto più interessante dal punto di vista della trama rispetto all'utilizzo di un misuratore di salute standard e al fatto che Alice ripristinasse la sua salute con medicine e bende come fa l'eroe nella maggior parte dei giochi come questo. (E francamente, avere cose del genere in giro per il Paese delle Meraviglie avrebbe ancora meno senso.)
  • Salva Scumming: un modo per assicurarti di non rifare sezioni frustranti di platforming o tedio avanti e indietro solo a causa di un passo falso in seguito. Aiuta il fatto che il gioco ti offra due modi per farlo: creando manualmente un nuovo salvataggio o utilizzando la funzione di salvataggio rapido incorporata che essenzialmente funge da stato di salvataggio.
  • Fuoco secondario: molte delle armi di Alice hanno un attacco secondario che può usare, come la Lama Vorpal usata come arma da lancio, le carte che sparano una raffica di più carte contemporaneamente e il clown nella Jackbomb che sputa fiamme nelle sue vicinanze prima di denotare.
  • Scenario come si va: alcuni dei puzzle funzionano in questo modo.
  • Slippy-Slidey Ice World: Il palco 'Icy Reception' nella Macro Zone, anche se dipende dalle piattaforme esatte se scivoli o meno.
  • Spot of Tea: Come nel romanzo, Hatter è ossessionato dal tè. Tanto che se l'orologio segna le dodici durante la battaglia con il boss, scapperà immediatamente per l'ora del tè.
  • Spore Springy: Abbondanza nei livelli rimpiccioliti. Tuttavia, solo un tipo specifico di fungo è elastico.
  • Legato a un tavolo operatorio: ad un certo punto, Alice si sveglia in una sala operatoria... accesa lato . Inoltre, la lepre e il ghiro di marzo possono essere trovati sui tavoli operatori, sperimentati orribilmente. Non c'è niente che tu possa fare per aiutarli.
  • Super Mode: nel primo gioco, Alice può occasionalmente trovare la Rage Box che quando viene toccata le spruzza... qualcosa in faccia che la trasforma dolorosamente in un demone. Questo potenziamento fa sì che Alice infligga più danni ai suoi nemici e le fa subire meno danni dai loro attacchi per la durata.
    • Ci sono anche altri oggetti, come una rara teiera da cavalletta che trasforma Alice in una ragazza insetto super agile, e uno specchio scuro ancora più raro che rende Alice invisibile.
  • Through the Eyes of Madness: Il gioco arriva con il diario dello psichiatra di Alice, che viene gradualmente coinvolto nelle sue descrizioni del Paese delle Meraviglie e della loro inquietante sincronia con i misteriosi personaggi del manicomio.
  • La verità in televisione: una specie di. Il manuale descrive quelli che pensereste fossero trattamenti immaginari e tortuosi per vari pazienti nel manicomio, dal pungere le dita, al bullismo, alla sperimentazione. Un paziente muore e il Dottore lo commenta piuttosto casualmente. Ma i pazzi nell'Inghilterra vittoriana erano cittadini di terza classe ed è successo tutto senza che nessuno battesse ciglio.
  • Troppo fantastico da usare: Il Blunderbuss, una pistola che spara un proiettile enorme e potente che esplode e riduce in mille pezzi la maggior parte dei nemici. La presa? Richiede un misuratore di Volontà pieno per spararlo, lasciando Alice con solo la sua Lama Vorpal e il Martello se ci sono dei lottatori in giro.
  • Under the Sea: The Vale of Tears una volta che Alice segue la finta tartaruga sott'acqua, completa di alcune rovine sottomarine.
  • Rilascio aggiornato: la versione PC aveva una versione aggiornata della prima Alice come bonus di preordine per Alice: La follia ritorna ed è stato fornito in bundle come parte del Collezione completa , che ha ritoccato alcune delle trame del gioco, ha aggiunto correzioni per la compatibilità per i sistemi moderni, supporto per il controller Xbox 360 e opzioni widescreen native. Sfortunatamente, questa versione aggiornata del gioco così come il Collezione completa è stato ritirato da tutte le piattaforme di distribuzione digitale. Lo stesso americano [McGee] ha dichiarato la sua intenzione di ripubblicare tutti i Alice giochi su PlayStation 4, Xbox One e Switch, anche se il tempo dirà se ciò accade.
  • Prole armata: Tweedle Dee e Tweedle Dum possono aprirsi e generare copie più piccole e più deboli di se stessi.
  • Che diavolo, eroe? : La base del discorso di rottura di Jabberwock. Il Jabberwock : Bambino egoista, discendente e innaturale! Hai sentito l'odore del fumo! Ma eri nel mondo dei sogni a prendere il tè con i tuoi amici, non potevi essere disturbato! La tua stanza è stata protetta e risparmiata mentre la tua famiglia al piano di sopra arrostiva in un inferno di incredibile orrore !
  • Dove sono nato e raso al suolo: essenzialmente il retroscena.
  • Livello dell'utero: il castello della regina di cuori. Raccapricciantemente organico, è come se stessi allenando il tuo corpo attraverso alcuni intestini, attraverso una gabbia toracica e su una colonna cerebrale nel 'cervello'. In effetti la maggior parte dei lineamenti di quella sezione assomigliano a una parte del corpo... il che solleva la domanda 'dove sei entrato?' Oh, solo attraverso una fessura aderente e difficile da individuare in un muro.
    • Queen Of Hearts, una massa contorta di tentacoli lei stessa, ha tentacoli che sporgono nella maggior parte dei livelli (spesso fungono da muri invisibili visibili poiché semplicemente NON PUOI arrampicarti su di essi)
    • Il nucleo principale della sua fortezza sembra essere fatto principalmente di avorio...
  • La tua testa A-Splode:La duchessa, Il Cappellaio Matto,eIl gatto del Cheshiremuori in questo modo. Sono miglioratinel seguitoanche se.
    • Anche Alice quando muore per un colpo di pistola. In effetti, c'è un codice cheat che puoi implementare che ti mostrerà la scena della morte, ma poi ti permetterà di continuare a giocare. Senza testa.

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