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Videogioco / Dark Souls

  • Videogioco Anime Oscure

img/videogame/85/video-game-dark-souls.png Il tuo viaggio, è iniziato perché
SEI MORTO
Fuori dal tuo cellulare sei scappato e poi
SEI MORTO
Ti fermi per riprendere fiato e muori di un'altra morte raccapricciante
Quindi ora ti muovi dietro ogni angolo terrorizzato
- 'Sei morto', Miracolo del suono Annuncio:

Anime scure è una serie di giochi di ruolo d'azione acclamati dalla critica, sviluppati da FromSoftware e pubblicati da Bandai Namco. La serie, sviluppata da uno sviluppatore giapponese, è radicataOrientaleprincipi di progettazione del gioco, ma ha anche aOccidentalesapore, rendendolo molto ben accolto su entrambi i lati dello stagno.

I giochi si svolgono in aFantasia oscuramondo, in cui gli esseri umani coesistono con giganti, draghi, divinità, mostri e 'non morti', esseri umani contrassegnati da un marchio maledetto che garantisce loro l'immortalità resurretiva, ma lentamente sanguina il loro corpo e la loro mente fino a diventare un guscio senz'anima. In ogni gioco, assumi il ruolo di uno di questi non morti, che si ritrova travolto in una missione per riaccendere la fiamma che tiene acceso il mondo e tenere a bada l'imminente era dell'oscurità... a meno che tu non scelga di inaugurare a quell'età tu stesso.

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La serie nel suo insieme funge da successore spirituale del gioco per PlayStation 3 di FROM Anime di Demone e prende in prestito molti elementi, tra cui:

  • Gameplay che incoraggia i giocatori ad apprendere i segnali dei nemici e ad attirare gli avversari uno alla volta. Questo vale il doppio per i boss, che possono uccidere anche giocatori di alto livello in pochi colpi. I giochi si salvano automaticamente ogni pochi secondi, così vivi con le conseguenze di ogni singola azione che fai.
  • Gli aggiornamenti delle armi ti consentono di migliorare diversi bonus delle statistiche al danno dell'arma o, invece, aggiungere fulmini/fuoco/magia/ecc. danno.
  • Classi di personaggi che determinano solo l'equipaggiamento iniziale e le statistiche. Le build si basano invece sulle statistiche che scegli per salire di livello e sull'equipaggiamento che indossi. Ogni punto che inserisci in una statistica conta come un livello dell'anima, che decide la gamma di livelli degli altri giocatori che puoi incontrare online.
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  • Componenti online atipici. Esaminare le macchie di sangue durante il gioco online ripercorrerà gli ultimi dieci secondi della vita di un altro giocatore, il che mette in evidenza potenziali pericoli. Puoi anche lasciare messaggi a terra per avvertire di nemici, pericoli e tesori (o per attirare gli altri nelle trappole). Mentre sei online puoi convocare altri giocatori per aiutarti, ma puoi anche essere invaso e ucciso da altri. Entrando in uno dei vari patti dei giochi, i giocatori ottengono vantaggi per il gioco cooperativo, l'invasione, la caccia agli invasori e così via.

Giochi della serie:

  • Anime scure
  • Anime oscure II
  • Anime oscure III

I fumetti includono:

  • Dark Souls II: Verso la luce (2014)
  • Dark Souls: Il respiro di Andolus (2016)
  • Dark Souls: Leggende della Fiamma (2016)
  • Dark Souls: Maledizione dell'inverno (2016-2017)
  • Dark Souls: I racconti di Ember (2017)
  • Dark Souls: L'era del fuoco (2018)

I giochi da tavolo includono:

  • Dark Souls: Il gioco da tavolo (2017)
  • Dark Souls: Il gioco di carte (2018)

Guarda anche Anime di Demone (predecessore spirituale del Anime trilogia), Bloodborne (un gioco con temi e gameplay simili ma un'ambientazione molto diversa) e Ascia: le ombre muoiono due volte (un gioco con un gameplay simile ma modificato e un'ambientazione del Giappone feudale, ma mantiene lo stile del Anime giochi), tutti anche da FROMSoftware. Insieme, il cosiddetto stile di gioco 'Soulsborne' haha ispirato molte imitazioni e si è insinuato nella più ampia cultura del game design.


La serie fornisce esempi di:

apri/chiudi tutte le cartelle A-C
  • Limite di livello assurdamente alto: ogni volta che una statistica viene aumentata di un punto, un livello sale. Poiché ogni stat cap a 99, il livello massimo in questi giochi è compreso tra la metà degli anni 700 e gli 800 bassi (a seconda del gioco specifico). In genere, si può sconfiggere in modo affidabile il Boss finale a circa il livello 100. Dal momento che in realtà raggiungere quel livello massimo richiede per sempre , la maggior parte dei giocatori si limita intenzionalmente, almeno per quanto riguarda il PvP: i giocatori occidentali tendono a rimanere intorno ai livelli 120 - 130, i giocatori giapponesi da qualche parte negli anni '30.
  • Assurdly Sharp Blade: Apparentemente la Lancia Ammazzadraghi di Ornstein. Il suo Leo Ring afferma che si dice che abbia spaccato in due un masso.
  • Fogna assurdamente spaziosa: le profondità assomigliano molto a questa, anche se alcune parti somigliano anche a catacombe.
  • Achievement Mockery: L'obiettivo che nessuno vuole, ma che tutti ottengono: è l'obiettivo 'This is Dark Souls' che ottieni per la prima volta che muori Anime oscure II .
  • Attacco acido:
    • L'Acid Surge è un incantesimo di piromanzia estraneo alla Grande Palude. L'utilizzatore emette una nuvola di acido che corrode armi e armature.
    • IlScarabeo corno acidoresidente nel Santuario di Amana è una sottospecie del coleottero corno velenoso. Possono emettere una nuvola acida che corrode armi e armature.
    • IlRegina delle formiche corrosiveè una specie di formiche corrosive originaria dello Jugo. Ne esiste solo uno in Drangleic. Può emettere una nebbia acida blu che corrode armi e armature, ma cura il veleno. Il fatto che viva nella grondaia implica che sia stata uno degli esperimenti di Lord Aldia fino a quando non è sopravvissuta alla sua utilità.
    • IlUrna corrosival'oggetto è pieno di secrezioni raccolte da gigantesche formiche corrosive, in cui puoi lanciarlo a qualcuno per infliggere danni da acido al suo equipaggiamento.
  • Action Survivor: Il personaggio del giocatore è questo rispetto ad altri giochi d'azione. Non sei così potente rispetto ai nemici e devi sempre stare attento e sulla difensiva. Anche la maggior parte degli altri NPC lo sono.
  • The Ageless: The Everlasting Dragons. Gli dei. Non morti che hanno una scorta costante di umanità.
  • Airborne Mook: The Mosquitoes in Blighttown, doppio come Maledetti pipistrelli.
  • Controlla sempre dietro la sedia: gli oggetti utili sono spesso nascosti all'interno o dietro contenitori, mobili e altri oggetti simili.
    • Come esempio lampante,non troverai mai Ash Lake e il patto del Sentiero del Drago a meno che non noti che un particolare forziere nascosto da un muro illusorio si trova effettivamente di fronte a un altro muro di illusione.
  • Un avventuriero sei tu: è un insieme di lavori piuttosto standard. Molti di loro tornano da Anime di Demone .
  • The Alcatraz: The Undead Aslyum, dove la civiltà rinchiude le persone maledette dal Segno Oscuro, o per paura o per adempiere l'antica profezia menzionata da Oscar.
  • Genere ambiguo: a causa della natura della lingua giapponese, molti personaggi non hanno un genere definito. Esempi popolari includono il grande lupo grigio Sif e il pigmeo furtivo. Molti boss/personaggi minori come Stone Dragon, Moonlight Butterfly, Belfry Gargoyles e tutti i Demon Boss sono indicati, se non del tutto, usando un linguaggio neutrale rispetto al genere.
  • Un'ascia da macinare: ci sono numerose asce nel gioco e una Greataxe elementale completamente ascesa è una delle, se non il l'arma più distruttiva del gioco. I gargoyle hanno asce per le code che possono essere tagliate e utilizzate. Apparentemente, è anche l'arma preferita per i piromanti, considerando che iniziano con una.
  • Ancient Conspiracy: le trame dei giochi ti fanno entrare in una.
  • And I Must Scream: L'eventuale e inevitabile destino di tutti coloro che sono stati maledetti dal Darksign echi collega il Fuoco, il secondo dei quali aggiunge essere bruciato vivo nel mix. Peggio,è fortemente implicito che collegare il fuoco e continuare le ere porti più maledizioni come il segno oscuro o la morte di civiltà.
  • An Esopo: Di tutti, il più ottimista che troverai è la meccanica centrale dell'essere un non morto, in quanto puoi morire cento volte ma comunque rialzarti per riprovare e raggiungere il successo. È un tema comune nei videogiochi in generale, ma è rafforzato dal punto di vista della trama dal fatto che gli altri con la maledizione dei non morti devono sempre perseverare e non perdere mai la speranza, altrimenti diventeranno Hollow e diventeranno un guscio di se stessi.Tutto ciò è purtroppo sminuito dal fatto che tutta la tua perseveranza è vana poiché stai solo tentando di prolungare ciò che era già perduto da tempo. Per esprimerlo con ottimismo; l'avventura e la caccia è ciò che dà senso alle nostre vite, non il premio alla fine del tunnel.
  • Motivi animali: I Quattro Cavalieri di Gwyn sono incentrati su animali specifici, rappresentati dagli anelli con sigillo che indossano;
    • L'animale di Artorias the Abysswalker era un lupo, era uno dei cavalieri più potenti di Gywn ed era fonte di ispirazione per i suoi compagni cavalieri e civili. Era anche accompagnato dal suo lupo, Sif, e in seguito avrebbe ispirato la Legione dei Non Morti di Farron, che ha combattuto come un branco di lupi.
    • L'animale di Lord's Blade Ciaran era un calabrone, era un'assassina che lavorava per Gywn e avrebbe ucciso persone agli ordini di Gywn. L''anello del calabrone' di Ciaran aumenta anche la potenza degli attacchi critici.
    • L'animale di Hawkeye Gough era un falco, era un arciere durante la guerra contro i draghi. Il suo titolo doveva riflettere la sua precisione con un inchino, anche il suo 'anello di falco' riflette questo.
    • L'animale dell'Ammazzadraghi Ornstein è un leone, è il presunto capitano dei quattro cavalieri e il leone doveva rappresentare le sue capacità di comando.
  • Armatura animata: la maggior parte dei golem sono armature da passeggio giganti.
  • Animesque: Notevole inversione; nonostante siano realizzati in Giappone, i giochi Souls vengono scambiati dai fan occasionali o non come un gioco di fabbricazione occidentale a causa della sua estetica.
  • Frecce fastidiose: giocate direttamente con le frecce più deboli. I nemici possono potenzialmente richiedere più colpi alla testa prima di morire. Qualcosa di meno di un colpo alla testa e sembra che lo sentano a malapena.
    • Scongiurato con munizioni più pesanti come le Frecce Ammazzadraghi. Essere colpiti con uno di questi infliggerà gravi danni o almeno bersagli knockback una quantità notevole se cercano di tankarlo: uno dei pericoli più evidenti in Anor Londo nel primo gioco sono i cavalieri che trasportano le frecce dell'uccisore di draghi per far cadere il giocatore dalla stretta sporgenze, di cui ce ne sono molte. Uno dei quattro cavalieri di Gwyn, Occhio di Falco Gough, è in grado di paralizzare un drago con una sola grande freccia.
    • In Anime oscure II , subire una freccia colpita in un brutto momento può infliggere uno sbalzo di durata sorprendente mentre gli amici dell'arciere mettono oggetti appuntiti in punti in cui non vuoi che vengano messi oggetti appuntiti.
  • Effetto antidoto: se il personaggio del giocatore ha abbastanza salute o cure, si può semplicemente aspettare che si verifichi un effetto veleno. Eppure ci sono situazioni in cui è necessario un muschio velenoso.
  • L'antinichilista:
    • Un'interpretazione comune del processo di svuotamento,che i non morti evitano di svuotarsi solo se hanno una missione a cui possono dedicarsi e rimanere motivati, è essenzialmente una metafora di questo. La libertà è ciò che fai con ciò che ti è stato fatto.
    • Anche le interpretazioni di lasciare che Ages of Dark cada nel regno giocano con questo - sebbene il mondo finisca, è solo un ciclo naturale di cose e la vita andrà avanti.
  • Chiunque può morire: qualsiasi NPC potrebbe morire, sia per mano dell'altro o perché lo uccidi tu. Questo vale anche per alcuni commercianti/formatori, quindi fai attenzione! Diversi mercanti nominati si allontanano e diventano vuoti dopo aver acquistato tutto ciò che hanno.
    • Nessun NPC ottiene Plot Armor, quindi anche alcuni dei personaggi più importanti possono scomparire per sempre. Sebbene tu possa parlare con una varietà di NPC e persino fare alcune missioni secondarie per loro, non lo fai avere a qualsiasi punto. È del tutto possibile completare il gioco nei panni di un personaggio antisociale e/o psicopatico omicida.
    • Scongiurato Anime oscure III , dove il Guardiano del Fuoco, Andre di Astora e l'Ancella del Santuario si rigenerano quando vengono uccisi. Lo farà il Guardiano del Fuoco scusa per non morire, mentre Andre e l'Ancella serberanno rancore - Andre rifiuterà di rafforzare le tue cose, e l'Ancella ti addebiterà di più, finché non andrai alla statua di Velka nell'insediamento dei non morti o al Monumento dell'Epurazione nella Città degli Anelli e paghi per l'assoluzione.
  • Portata minima arbitraria: i giochi hanno diversi attacchi che sono inefficaci quando il bersaglio è troppo vicino. La maggior parte di questi sono determinati incantesimi e attacchi che utilizzano armi a manico lungo. Molti boss sono più al sicuro quando combattono da vicino, poiché la maggior parte dei loro attacchi ha una portata minima e le eccezioni sono chiaramente telegrafate.
  • Numero d'arco: il numero 4 compare più volte nella serie, il che può essere o meno un riferimento a Four Is Death.
    • In Anime scure , ci sono quattro esseri che possiedono Lord Souls che devono essere sconfitti per aprire la strada alla Prima Fiamma e sconfiggere Gwyn. Inoltre, Gwyn aveva quattro cavalieri che combatterono al suo fianco nella guerra dei draghi.
    • In Anime oscure II , ci sono quattro Grandi Anime che devono essere raccolte per aprire la strada al Castello di Drangleic. Il Studiosi del primo peccato Il pacchetto DLC stabilisce anche che l'anima di Manus è stata divisa in quattro frammenti, ciascuno dei quali è diventato una regina e ha sedotto i rispettivi re alla rovina.
    • In Anime oscure III , ci sono quattro Lords of Cinder che devono essere soppressi e riportati ai loro troni per accedere alla Fornace della Prima Fiamma. Inoltre, con l'aggiunta di La città inanellata DLC, Gwyn ha quattro figli confermati.
  • L'armatura è inutile: il valore dell'armatura ha oscillato in modo piuttosto significativo tra i diversi Anime scure giochi e rispetto a Anime di Demone .
    • In Anime scure , l'armatura è molto meglio di come era Anime di Demone . Le resistenze ai danni dell'armatura possono essere aumentate con i potenziamenti, quindi non finiscono per essere irrilevanti rispetto alla difesa senza armatura (che aumenta con il livello) e al danno nemico (che aumenta con l'avanzare del gioco). Un'armatura più pesante ha iniziato a garantire l'equilibrio, una statistica che rende uno Immune al sussulto quando è abbastanza alto. Il carico di equipaggiamento è molto facile da ottenere poiché è ancora aumentato dalla stessa statistica che regola la resistenza, oltre ad alcuni potenziamenti in percentuale dagli anelli. In PvE, l'armatura più pesante previene lo stordimento e diminuisce i danni così tanto che anche i boss ti perdono semplicemente perché puoi ucciderli più velocemente anche se provi a malapena a bloccare o schivare gli attacchi. L'equilibrio è diventato una parte importante del metagame PvP. Molti cercano di ottenere un valore specifico per proteggersi da determinate armi. Aumentare il carico di equipaggiamento estremamente alto per ottenere armature pesanti e il movimento senza ostacoli è estremamente comune, con conseguente famigerate build 'Giantdad' e 'Haveldad'.
    • Anime oscure II ha reso l'armatura significativamente meno potente. La riduzione del danno fisico inizia in modo utile in PvE e rimane tale in PvP (tanto che molte delle armature più pesanti hanno avuto la loro difesa fisica nerfata), ma è banalizzata dall'enorme danno per colpo dei nemici a fine partita. La riduzione del danno elementare diventa basata sulla percentuale ed è generalmente piuttosto marginale. Gli effetti dell'equilibrio sono notevolmente nerfati, quindi per lo più conta solo quando si usa l'attacco di un'arma di grandi dimensioni. Inoltre, il costo dell'armatura è aumentato sia in termini di investimento nelle statistiche (la resistenza e il carico di equipaggiamento sono determinati da statistiche separate mentre gli anelli corrispondenti sono meno potenti) sia in termini di penalità per ingombro elevato (le penalità per la rigenerazione della resistenza sono molto più severe).
    • In Anime oscure III , l'armatura è stata pesantemente rinnovata rispetto ai giochi precedenti. Il cambiamento più grande è che, invece di sommare armatura e difesa naturale, varie statistiche aggiungono Difesa (riduzione del danno uniforme) e l'armatura aggiunge Assorbimento (riduce la percentuale di danno dopo che la Difesa è stata sottratta*Anche se c'è una penalità alla Difesa se indossi niente in un dato slot di armatura, anche indossando stracci sbrindellati se ne sbarazza.). La differenza di Assorbimento tra l'armatura media e quella pesante è così piccola che non giustifica i punti extra in Vitalità stessa, ma Vitalità aumenta anche la Difesa Fisica e le penalità per un rapporto di peso più alto non sono così gravi (nessuna differenza di resistenza rigenerazione e una differenza abbastanza piccola nell'invincibilità del tiro) fintanto che sei al di sotto del 100%. L'equilibrio ora riduce il danno da barcollamento di una percentuale (1% per punto di equilibrio), ma questo conta solo durante gli attacchi che hanno già un'armatura da stordimento, rendendolo entrambi più situazionale (solo le armi più pesanti hanno qualunque attacchi che conferiscono armatura) e spesso eccessivi (questi attacchi tendono ad essere difficili da interrompere anche con quasi assenza di equilibrio).
  • Attacco perforante: la maggior parte delle armature e degli scudi sono inefficaci contro le armi e gli incantesimi dei fulmini.
  • Frecce infuocate: le frecce infuocate non solo sono infuocate, ma aggiungono danni da fuoco agli attacchi. Nel secondo gioco, uno provocherà un'esplosione se colpisce un giocatore o un nemico coperto di campo.
  • Stupidità artificiale: a volte i nemici si suicidano accidentalmente saltando da una sporgenza.
  • Estetica Ascetica: Il sentiero che conduce alForno della Prima Fiamma. È diverso da qualsiasi altra cosa vista nel gioco. L'area è quasi una White Void Room con una scala discendente che fluttua nel vuoto. Apparizioni spettrali delCavalieri Neriattraversare la scala. Costruisce davvero il terrore diIl Dungeon decisamente definitivo.
  • Appello dell'autore: Il regista Miyazaki ha dichiarato di non essere un sadico, come molti ritengono, e più un masochista e di aver creato il gioco basandosi su ciò che gli piaceva. Il gioco è ancheFantasia oscurae caricato con Berserk riferimenti, che ha ammesso è un'influenza.
    • L'estremo Story Breadcrumbs è stato ispirato da Miyazaki che leggeva romanzi fantasy mal tradotti che lo hanno fatto ricostruire lui stesso le trame.
  • Balestre automatiche:
  • Salvataggio automatico: il gioco salva automaticamente quasi costantemente, quindi non pensare nemmeno a Save Scumming. L'icona 'Ora salvataggio automatico' compare ogni volta che uccidi un nemico.
  • Ritorno dai morti: Coloro che sono afflitti dal segno oscuro, ripetutamente.
  • Pugnalata alle spalle: molti nemici umanoidi (e alcuni non umanoidi) possono essere pugnalati alle spalle. Particolarmente efficace se abbinato all'Anello del calabrone, che aumenta i danni critici del 50%.
    • In multiplayer, le pugnalate alle spalle sono famigerate per essere sopraffatte o almeno molto ingiuste a causa della dissonanza e del ritardo della Hit Box, soprattutto perché nel momento in cui inizi un attacco da una posizione considerata la 'schiena' il tuo avversario viene immobilizzato fino al completamento dell'attacco, consentendo alle persone 'pesca' le pugnalate alle spalle rotolando improvvisamente al lato di qualcuno, bloccando a metà tiro per cambiare direzione, quindi attaccando. Per questa ragione Anime oscure II ha cambiato la meccanica in modo che un attacco da dietro inizi una pugnalata che non immobilizza il nemico fino a quando non entra in contatto, dando loro la possibilità di schivare o girarsi.
    • I nemici Ironclad dentro Anime oscure II indossa un'armatura che ricorda i gusci di tartaruga che No-Sell pugnala alle spalle. Stare dietro di loro è in realtà una cattiva idea poiché cadranno semplicemente all'indietro per infliggere gravi danni. I personaggi giocanti che indossano l'armatura godono anche dell'immunità alle pugnalate alle spalle. The Jester's Robe previene anche le pugnalate alle spalle e altre fonti diColpi criticidall'infliggere danni extra, anche se l'animazione continuerà a essere riprodotta.
  • Vantaggio tosto: diversi NPC hanno qualche tipo di vanto tosto se il giocatore li rende ostili.
  • Cappotto lungo tosto: Il mantello del viandante e il mantello nero del chierico e il mantello lungo di Chester nel DLC.
  • Barrier Maiden: Le Guardiane del Fuoco, per ragioni non esattamente chiare, sono tutte femmine e usano tutte la loro 'umanità infinita' per accendere e proteggere certi falò che si trovano in tutto il mondo.
  • Bag of Holding : Presente sotto forma di Bottomless Box, una sorta di banca portatile che può essere utilizzata solo ai falò.
  • Blocco lama a mani nude: minimizzato. Sebbene il giocatore non possa effettivamente bloccare gli attacchi a mani vuote, può comunque parare schiaffeggiando l'arma incriminata da parte.
    • Occasionalmente giocato dritto (mentre si evita Blocking Stops All Damage ) con una parata fuori tempo; il giocatore subirà comunque l'intero peso del danno, ma non verrà abbattuto o indietro, anche se non ha alcun equilibrio.
  • Basilisco e Cockatrice: i basilischi sono mostri comuni, che sono, tuttavia, più rettiliani che serpentini in apparenza. Fondamentalmente, sembrano lucertole dalla coda corta delle dimensioni di un Labrador con occhi giganti (anche se quelli non sono davvero occhi). Tuttavia, condividono l'attributo più importante con i basilischi classici: trasformare le persone in pietra. Per fortuna, la pietrificazione non avviene attraverso il loro sguardo, ma attraverso gigantesche nuvole di gas velenoso che esalano quando vengono attaccati.
  • Beautiful Void: Lordran, esclusi tutti gli spiacevoli mostri e zombi.
  • Beef Gate : Gli scheletri vicino al Santuario di Firelink quando incontrati per la prima volta. Insegnano ai giocatori abbastanza rapidamente che questa è la strada più sbagliata che potresti prendere. Rendendosi conto che non scoraggia il più duro dei Determinatori, Da Software fecero gli scheletri nella zona da quel sentiero, Catacombe, rimontare se stessi dopo la morte, solo per assicurarsi che il messaggio arrivi a casa.
    • Darkroot Garden ha tre tali porte, sebbene due di esse funzionino solo come tali come risultato di Sequence Breaking with the Master Key:
      • L'ingresso della Parrocchia dei Non Morti è bloccato da un Demone di Titanite, che è una lotta piuttosto dura rispetto alla maggior parte dei nemici combattuti tra lì e il Borgo dei Non Morti.
      • L'ingresso dall'Undead Burg è bloccato da Havel The Rock, un miniboss capace di sparare a giocatori di basso livello.
      • L'ingresso dalla Valle dei Draghi è 'solo' sorvegliato da un Cavaliere Nero, che può essere indotto con l'inganno a saltare giù dalla scogliera. Detto questo, il giocatore deve attraversare uno stretto canyon popolato da drachi Lightning Bruiser che sputano fulmini per arrivarci, quindi la valle stessa sarebbe il cancello in questo caso.
    • Il Vecchio Cavaliere armato di mazza nella Torre delle Fiamme di Heide Anime oscure II . Se non riesci a superarlo, non avrai alcuna possibilità contro alcuni dei combattimenti successivi.
  • Grande male :Notevole per la sua assenza. In tutti e tre i giochi, non c'è nessuno che dirige consapevolmente le cose terribili che accadono nel loro insieme; non c'è un grande male che puoi sconfiggere per salvare il mondo, e la maggior parte dei boss che combatti sono troppo pazzi o sconsiderati per essere chiamati volontariamente malvagi. Ci sono personaggi malvagi qua e là che approfittano della situazione (e chi è malvagio e chi è buono è spesso ambiguo, lasciato libero dalla decisione del giocatore), ma non sono particolarmente importanti nel grande schema delle cose. La cosa più vicina a un cattivo e un antagonista dominante è entropia , il lento decadimento e la morte di tutte le cose come conseguenza naturale del tempo.
  • Big Fancy Castle: Anor Londo è una città costruita in questo modo. Lothric Castle ha un'estetica simile Anime oscure III .
  • BFS: C'è una categoria di armi chiamata Greatswords che è piuttosto grande. Quindi hai una categoria di armi chiamata Ultra Spadoni, che sono enormi. Entrambe le categorie vedono molto uso in PVP, in particolare lo Zweihander, che è un Ultra Greatsword che diventa un Game Breaker con la giusta build del personaggio e percorso di aggiornamento delle armi.
    • In molti casi, i nemici le cui armi possono essere saccheggiate almeno il doppio delle dimensioni del giocatore. Quelle armi non vengono ridimensionate quando le raccogli. La Gargoyle Halberd, ad esempio, ha statistiche solo leggermente migliori rispetto alla normale Halberd, ma è ancora la metà più grande.
    • Il premio per l'arma più comicamente sovradimensionata va probabilmente a Smough's Hammer , che ha una testa grande quanto un barile.
    • Un altro buon esempio dovrebbe essere ilCavaliere del FumoSpada ultra grande. Quella dannata cosa è abbastanza grande da funzionare come un scudo semplicemente mettendo la sua lastra di roccia di una lama tra te e l'altro ragazzo. Diamine, così facendo è la carica per il suo attacco pesante.
  • Magia Nera: incantesimi di stregoneria, che sono legati alle anime (molto probabilmente anime di drago). Stregonerie ed esagoni dell'Abisso, che attingono al potere delAnima oscura, prendi questo Fino a Undici .
  • Blackout Basement: La Tomba dei Giganti è nera come la pece. E pieno di alcuni dei mostri più duri del gioco.
    • La, aheh, torcia viene portata dentro Anime oscure II di No Man's Wharf and the Gutter, anche se ci sono cose che puoi accendere per un'illuminazione persistente.
  • Bladder of Steel: non ci sono pause, quindi dovrai parcheggiare il tuo personaggio in un luogo (relativamente) sicuro se vuoi fare una pausa senza smettere del tutto. Il tuo mondo può anche essere invaso da altri giocatori fintanto che hai la connettività online e hai invertito l'incavo di un falò, quindi lasciare il tuo personaggio inattivo significa rischiare di essere invaso mentre non sei lì per difenderti.
    • Scongiurato, se non stai partecipando al multiplayer. In ogni altro momento, puoi uscire dal gioco (supponendo che non ti faranno ammazzare il culo mentre accedi al menu). Quando ricarichi il gioco, sarà (per lo più) nello stato in cui l'hai lasciato.
    • InDSIalmeno, nemmeno i falò sono al sicuro. Essere cacciati dal menu dei falò e invasi è una brutta sorpresa per coloro che si ritenevano al sicuro.
  • Blade on a Stick: alcune armi si classificano in questo modo, come i vari tipi di lance e alabarde.
  • Livello desolante:Forno della Prima Fiamma.
    • Blighttown. Certo, le Profondità non erano sole e arcobaleni, ma principalmente sembrava una tipica fogna non illuminata. Ma il momento preciso attraversi la porta dalle Profondità a Blighttown, la tinta del gioco diventa di un verde malaticcio, l'oscurità diventa inchiostro e appena infranta da torce improvvisate, e solide strutture in pietra lasciano il posto a tavole di legno sgangherate e traballanti su una palude putrida piena di disgustoso insetti giganti. Vedi la rovina prima di Blighttown; a Blighttown, vedi marcire .
    • La fine del DLC Ringed City.Emergi dal filmato davanti al cadavere mummificato di Filianore per trovare una vasta regione di cenere e polvere, con rovine sporgenti, comprese le rovine della città in cui ti trovavi. Le uniche cose ancora vive lì sei tu, un'invasione a ripagati per quello che hai fatto, il boss finale del DLC e un singolo Ringed Knight, e l'area è enorme.
  • Mostro blob: ◊ trovato nelle Profondità.
  • Soffiato attraverso la stanza: alcuni attacchi nemici e diversi attacchi speciali di varie armi, in particolare le armi del Cavaliere Nero.
  • Blow Gun: i cecchini di Blighttown portano questi.
  • Noioso, ma pratico:
    • La combinazione di una lancia e uno scudo non è né lo stile più fantasioso né il più distruttivo, ma la lunga portata e la capacità di bloccare anche quando si attacca è quanto di più sicuro si possa ottenere in questo gioco. La patch v1.06 ha aumentato la quantità di resistenza che gli attacchi da dietro uno scudo consumano nel tentativo di eliminare un po' di 'pratica' da questo.
    • L'aggiornamento del tuo set di armature iniziale (in particolare per Ladri e Vagabondi) fornisce una delle armature più utili per molte situazioni con un equilibrio di peso, blocco dei danni e resistenze, poiché non esiste un'armatura 'migliore' universale per armature leggere, e loro sono abbastanza semplici da aggiornare. La cosa migliore da fare per i giocatori è solo bastone con un set di armature, piuttosto che aggiornarne progressivamente diversi. Per le armature pesanti, il giocatore ha la possibilità di accedere all'armatura di Havel e al set Black Iron entro la metà del gioco, così come al già citato set Stone Giant, e attenersi a uno di questi è la cosa migliore. Il motivo per cui sono fantastici invece che noiosi? Il set di Havel e l'armatura del Gigante di pietra sono scolpiti nella solida pietra e il set Black Iron è identico all'equipaggiamento preferito dai fan di Iron Tarkus.
    • La maggior parte delle spade dritte sono queste, essendo un eccellente equilibrio tra portata, velocità e potenza, e molte di esse hanno un ottimo ridimensionamento delle statistiche per l'avvio. Non hai bisogno di effetti elementali appariscenti quando le versioni normali di Longsword o Balder Side Sword funzionano ancora meglio.
    • Solo un robusto scudo medio e una buona arma a una mano ti faranno superare il novanta percento dei tuoi nemici con una semplice strategia di bloccare l'attacco del nemico, contrattacco, ripetizione. Non è una tecnica appariscente, non è pesante per i danni e qualsiasi PvP-er degno del suo sale sa come aggirarlo, ma è molto difficile sbagliare e i nemici continuano a caderci se hai abbastanza pazienza.
    • Il semplice calcio dei tuoi nemici quando hanno i loro scudi a tua disposizione può essere abbastanza efficace. Non solo fa barcollare il nemico per alcuni secondi preziosi per un attacco successivo, ma se sono vicini al bordo di un pozzo senza fondo puoi calciarlo ripetutamente e lasciare che la gravità li finisca. Questo funziona anche contro i giocatori umani, e in effetti è spesso il solo modo di trattare con gli hacker, dal momento che ai box non importa quanti HP si è dato il tuo avversario.
  • Boss in abbigliamento Mook: I Cavalieri Neri all'inizio. Havel la roccia. The Titanite Demons, che il gioco sembra divertirsi facendoti combattere in aree ristrette con poca capacità di manovra.
  • Livello solo boss:Il forno della prima fiammain Anime oscure III è l'ultima area di quel gioco e consiste solo in due falò, un 'Santuario senza fiamma' vuoto, la passerella per il boss finale e poi la lotta contro il boss con ilSoul of Cinder, con il falò della Prima Fiamma che appare nella sua arena quando muore.
    • Il Trono del Desiderio II è un lungo ponte di pietra, che inizia da una porta in Drangleic, che culmina nell'arena dei boss per l'Osservatore del Trono e il Difensore del Trono.Il boss finale apparirà attraverso la nebbia del boss quando lo sconfiggi.Ci sono segni di evocazione, el'araldo di smeraldoapparirà vicino all'ingresso finché non le parlerai, ma non c'è altro da fare che dirigersi verso quell'arena del bossche viene utilizzato due volte.
  • Sottotitoli dei boss: minimizzati e non mostrati come introduzione, ma la maggior parte dei boss (e degli invasori NPC) che sono personaggi affermati hanno un titolo aggiunto ai loro nomi in cima alla barra della salute. Ad esempio: Ammazzadraghi Ornstein; Mytha, la Regina Malefica; Aldrich, divoratore di dèi.
  • Boss prende in giro: Anime scure è estremamente appassionato di mostrare i boss prima che il giocatore possa combatterli.
    • Subito dopo aver lasciato la tua cella nel manicomio, il Demone randagio può essere visto in una caverna attraverso una piccola finestra. È impossibile combattere questo boss finché il personaggio non lascia il manicomio e ritorna.
    • L'Hellkite Wyvern atterrerà su un ponte direttamente di fronte al giocatore un po' prima che possa essere combattuto.
    • The Depths contiene un miniboss a forma di topo gigante. Puoi vedere la creatura attraverso le sbarre in diverse aree prima di combatterla.
    • Il Golem di Ferro può essere visto dal tetto della Fortezza di Sen.
    • Nelle Rovine dei Demoni, il Demone Centipede può essere visto aggrappato al muro vicino al secondo falò.
    • Anche Seath the Scaleless conta, poiché la prima volta che lo combatti è impossibile da uccidere. Devi distruggere il suoMac Guffinin una zona diversa prima di combatterlo sul serio.
    • Simile all'Hellkite Wyvern, il drago Kalameet atterrerà brevemente davanti al giocatore molto prima che possa essere combattuto.
  • Pozzi senza fondo: dappertutto e uno dei motivi di morte più comuni nel gioco. Tuttavia, questo funziona in entrambi i modi e può essere usato in modo offensivo con una piccola manovra da parte del giocatore e un attento tempismo del suo attacco di calcio.
  • Struttura della trama di rami e colli di bottiglia: tutti i giochi della serie sono costruiti attorno a rami complementari, offrendoti una missione per sconfiggere quattro potenti boss, ciascuno trovato alla fine di una delle rispettive aree principali del gioco. Detta ricerca occupa solitamente la parte centrale del gioco ed è preceduta e seguita da sequenze di obiettivi in ​​gran parte lineari (tranne che nellaprima partita, dove il primo atto conteneva anche due rami complementari tra l'Asilo dei morti viventi e la fortezza di SenNotaanche se la Campana del Risveglio in cima alla Chiesa dei Non Morti lo è molto più facile da raggiungere rispetto a quello di Blighttown, non importa in quale ordine li suoni, purché tu faccia entrambe le cose).
  • Armi fragili: tutto l'equipaggiamento è soggetto a usura, anche se è abbastanza facile riparare tutto. L'attrezzatura di cristallo è particolarmente pessima poiché non può essere riparata e ha una durata molto bassa in primo luogo. Alcuni nemici usano attacchi con il brutto effetto collaterale di rompere il tuo equipaggiamento.
  • Bright Castle: Anor Londo è una città castello assolutamente sbalorditiva, con una bellissima architettura gotica.Anche se diventa molto più oscuro se attacchi l'illusione di Gwynevere.
  • Frontalino rotto: il set di Balder. Buona armatura, ma è chiaro che ha visto giorni migliori.
  • Palude Bubblegloop : Blighttown, the Gutter, Harvest Peak, the Road of Sacrifices, Farron Keep. Dal software amore Questo.
  • Burn the Undead: Sì, la piromanzia può essere ancora più efficace della stregoneria contro i comuni non morti, così come le armi infuocate.
  • È tornato forte: quelli marchiati con il segno oscuro tornano spontaneamente in vita, rendendoli effettivamente immortali. Tuttavia, si avvicinano sempre di più al diventare uno zombi senza cervello chiamato Hollow ogni volta. Il protagonista usa un'essenza magica spesso chiamata 'umanità' per invertire questo processo, rendendolo più un caso di essere Maledetto con impressionante ... anche se sta ancora solo ritardando l'inevitabile.C'è un Motivo sembra che ci voglia così tanto tempo per diventare semplicemente un vuoto senza cervello, e Kaathe ti suggerisce di scoprirlo più avanti nel primo gioco.
  • Centraggio telecamera: il pulsante che consente il blocco centra anche la telecamera se non sono presenti nemici.
  • Camera Lock-On : Ritorna da Anime di Demone , schizzinoso come sempre, anche se una patch ha aiutato in qualche modo.
  • Tema centrale: fuoco, morte e cosa significa bellezza nel mondo di Crapsack Anime scure , secondo il direttore Miyazaki.
  • Bikini in maglia di maglia: Piace Anime di Demone , questo è per lo più evitato, poiché tutta l'armatura è ora unisex. Vedrai le curve del seno solo se il tuo personaggio indossa qualcosa di flessibile e aderente come un'armatura di pelle (anche allora, è comunque sensato). La principale eccezione a questo è il set di armature 'Hollow Warrior', che in realtà non copre molto. Il componente pantaloni/scarpe è solo una scarpa (e niente pantaloni!) e l'armatura toracica copre solo le spalle e la parte superiore del torace. Non sembra così succinto su uno zombi, ma su una femmina umana sana lo è esilarante .
  • Sfida:
    • L'intero scopo della classe Privati ​​è rendere più difficile l'inizio del gioco. A lungo termine, la classe non conta. I Privati ​​iniziano al livello più alto di qualsiasi classe, il che significa che ci vuole più tempo per ottenere aumenti delle statistiche rispetto all'altra classe. Iniziano con l'attrezzatura peggiore in assoluto di qualsiasi classe per qualsiasi scopo. Il fatto che abbiano 11 in tutte le loro statistiche li rende un Master of None fuori dal cancello, quindi devono spendere punti solo per ottenere un aspetto del gioco in cui sono moderatamente bravi. A causa dell'altra selezione di classe, qualsiasi concetto di personaggio sarebbe meglio servito da una selezione di classe diversa, anche quelle strane senza una classe davvero progettata per questo. Ad esempio, Ladro inizia con un punteggio di Intelligenza e Fede combinato meglio di Privato, nonostante questo non sia un punto focale della classe.
    • Questo è l'unico scopo dietro il Calamity Ring, che raddoppia tutti i danni subiti senza aggiungere alcun vantaggio.
    • La sfida 'No-Bonfire Run', ovvero il completamento del gioco senza mai utilizzare un punto di salvataggio, è diventata così popolare che gli sviluppatori hanno aggiunto la spada illusoria nel gioco come ricompensa per averlo completato.
  • Personalizzazione del personaggio: ti viene data una scelta di classi per determinare le tue abilità iniziali, 'doni' che possono essere aggiunti al tuo equipaggiamento iniziale e hai accesso a un potente editor di aspetto con più opzioni di quelle a cui puoi agitare un bastone (anche anche se sei vuoto per la maggior parte del tempo io e II e probabilmente indossi un copricapo che oscura il viso).
  • Le catene del comando: In Anime oscure II e oltre, il Forno della Prima Fiamma è indicato come a trono. Un trono su cui gli eroi devono sedersi per sacrificare se stessi se vogliono davvero essere il signore del mondo. Anime oscure 2 parla di re Vendrick, che ha gettato via la sua vita evitando il trono, e passa alla storia come un falso re. E dentro Anime oscure 3 , il giocatore deve dare la caccia ai precedenti Lords of Cinder che una volta presero il trono e lo abbandonarono in uno stato di torpore da non morti.
  • Chest Monster: le imitazioni. Aprendone uno accidentalmente, eseguiranno un attacco massiccio che molto probabilmente ucciderà il giocatore e insegnerà loro a non aprire mai un forziere senza prima attaccarlo. Quindi II inizia a punirti provocando la distruzione dei forzieri e del loro contenuto se subiscono troppi colpi.
  • Campione di Chrome: L'effetto della piromanzia Iron Flesh ti fa sembrare così.
  • Giungla di ragnatele : Dominio di Quelaag. L'intera area è quasi interamente ricoperta di ragnatele e piena di uova di ragno gigante.
  • Codice colore per tua comodità: invece di avere solo fantasmi neri e blu, il colore cambierà a seconda del patto in cui ti trovi durante il gioco online e dell'oggetto multiplayer che usi.
  • Pragmatico di combattimento: Voi . Stare faccia a faccia con molti nemici e combatterli frontalmente richiede un'altra schermata 'SEI MORTO'. Il gioco stesso ti incoraggia attivamente a non combattere in modo equo e molte arene dei boss hanno aree in cui puoi nasconderti e fare il cecchino con relativa impunità. Correre dietro un nemico per pugnalarlo alle spalle, colpirlo con frecce o magie da tutta la mappa, arrampicarsi su sporgenze che non possono raggiungere e spingerlo, attirandolo a correre giù per le scogliere o nelle trappole... tutto è giusto in questo gioco . In realtà, l'unico motivo per combattere 'lealmente' è che puoi capire i segnali, il set di mosse e gli schemi del nemico ricevendo i loro abusi in prima persona.
  • Equilibrio competitivo: ogni classe di personaggio ha la possibilità di prosperare nel mondo di Anime scure .NotaQuesto è solo all'inizio; durante il gioco, puoi costruire il tuo personaggio secondo lo stile di gioco che preferisci.Ciò si estende anche alle tre forme di combattimento più comuni, ognuna delle quali ha i propri vantaggi e svantaggi.
    • Il combattimento corpo a corpo è estremamente pratico, infligge un'enorme quantità di danni, attacchi affidabili contro i nemici in corsa e un enorme arsenale a tua disposizione, il tutto con un costo molto basso per riparare la durata delle armi. Tuttavia, una grande percentuale dei nemici incontrati può ucciderti facilmente se si avvicinano e circa un terzo dei boss è molto resistente alla mischia e la maggior parte delle armi di gioco medio-tardivo richiedono livelli elevati in quattro dei principali categorie statistiche (Forza, Destrezza, Magia e Fede).
    • Il tiro con l'arco è sicuro, con un uso intelligente di punti da cecchino che i nemici non possono raggiungere, punti ciechi sfruttabili contro boss e mob e punti deboli (di solito la testa) che non possono essere raggiunti senza il targeting manuale. Ci sono molti aspetti negativi, però; una freccia decente costa una quantità piuttosto grande di anime e devi comprarle a centinaia per andare avanti; la maggior parte degli archi sono più deboli delle armi da mischia; devi rimanere fermo quando ti prepari a scoccare una freccia e la mira manuale non è pratica a distanza ravvicinata.
    • La magia ha una grande varietà di usi, con incantesimi curativi, difensivi e offensivi che possono potenzialmente devastare la maggior parte dei nemici e dei boss con poco sforzo. Tuttavia, la maggior parte degli incantesimi più forti vengono acquisiti alla fine del gioco, spesso venduti a un prezzo molto alto (a volte molte più anime di quante puoi raccogliere per un livello superiore) e maneggiarli richiede investire in Magia/Fede e Sintonizzazione, statistiche che non mostrano un notevole aumento di potenza fino a quando non raggiungi circa 30-40, ma richiede lunghi tempi di lancio, e inevitabilmente questo si traduce in 'Il nemico che si nasconde dietro l'angolo ti toglie la testa'. Inoltre, la magia ha una quantità limitata di cariche e alcuni nemici (come Chaos Witch Quelaag) avranno una resistenza magica estremamente elevata, rendendo la tua forma di offesa primaria solo una frazione efficace contro di loro e probabilmente facendoti esaurire le cariche prima che tu possa abbatterli.
  • Il computer è un bastardo traditore: se i tuoi attacchi colpiscono un muro, rimbalzano subito. Se gli attacchi dei tuoi nemici colpiscono un muro... attaccheranno.
    • Ricordi come la natura degli incantesimi di Vancian Magic significa che si esauriscono gli incantesimi dopo così tanti lanci? Non aspettarti che succeda ai nemici.
    • D'altra parte, i fantasmi neri AI e i fantasmi bianco/oro eseguono sempre tiri 'grassi' in sovrappeso, nonostante il loro equipaggiamento suggerisca che, al tuo livello, dovrebbero essere in grado di rotolare a<50% weight speeds.
    • Le tue frecce vanno dritte dove le hai scoccate: i nemici possono avere le loro frecce curva a metà volo per colpirti.
    • Quando un nemico schiva, è immune per l'intera animazione, a differenza del giocatore.
    • La Mano Oscura è un'arma che crea uno scudo energetico che fornisce n ... quando utilizzato dal giocatore. Quando i Darkwraith nelle Rovine di New Londo bloccano con la loro Mano Oscura, deviano facilmente qualsiasi attacco in mischia.
  • Mondo costruito: sebbene ci siano molti elementi delle culture medievali, Anime scure è un mondo fantastico molto separato.
  • Continuare è doloroso: morire ti riporta all'ultimo falò a cui ti sei riposato e rigenera tutti i mostri che non sono boss o miniboss. Lascerai anche cadere tutte le tue anime e l'umanità dove sei morto, e se muori prima di ricordarle, svaniscono permanentemente. Infine, se tu fossi in forma umana, morire sempre ti riporta alla forma vuota, perdendo di fatto l'umanità che hai speso per ottenerla.
  • Multigiocatore cooperativo: Ritorna da Anime di Demone , con le stesse regole di convocazione.
  • Keystone cosmico: la prima fiamma. Il Lordvascello.
  • Contrattacco :
    • Parry ritorna da Anime di Demone , ma è stato reso un po' più semplice da eseguire. Anche alcuni nemici possono farlo Voi se non stai attento.
    • Anche un colpo normale al momento giusto dopo aver bloccato un attacco nemico può causare danni aggiuntivi.
  • Crapsack World: Il mondo di Anime scure è un posto piuttosto desolato in cui vivere. Per cominciare, la Prima Fiamma è sul punto di morire. Quando ciò accadrà, tutto il fuoco morirà e non si può assolutamente dire cosa accadrà al mondo a parte gli dei che perdono il loro potere e forse diventano vuoti. In aggiunta a ciò, una maledizione chiamata Segno Oscuro ha completamente devastato gli umani del mondo. Questa maledizione rende la sua vittima non morta, permettendo loro di tornare in vita dopo la morte. Tuttavia, quando muoiono, perdono parte della loro umanità, diventando alla fine dei vuoti violenti e senza cervello. Molte nazioni sono crollate a causa di questa maledizione, incluso Lordran, l'ambientazione del gioco. I non morti che hanno ancora i loro sensi vengono brutalmente maltrattati, cacciati e sacrificati per mantenere la Prima Fiamma. La maggior parte degli dei sono MIA, anche se non sembra che farebbero o potrebbero fare nulla anche se non lo fossero. Sembra davvero che il mondo sia sull'orlo della fine. E questo è solo l'inizio. Questo non copre la grande quantità di mostri mortali, demoni, terribili modi di morire, i destini tortuoso di molti personaggi e la lunga cospirazione multimillenaria e la battaglia per controllare il destino del mondo.
  • Creepy Cathedral: The Undead Parish, Cathedral of the Deep eAnor Londo corrotto. Scongiurato con la Cathedral of Blue nel secondo gioco, però; è stupendo e, a parte il boss di Old Dragonslayer, è praticamente privo di mostri.
  • Colpo critico: Pugnalate alle spalle e risposte (queste ultime iniziate dopo aver parato un avversario) infliggono una quantità elevata di danni ogni volta che si connettono, abbastanza spesso da uccidere la maggior parte dei nemici inferiori in un colpo. Funziona principalmente per NPC di dimensioni umane e altri giocatori. Puoi anche parare alcuni boss, anche se raramente è possibile ripostarli.
  • Buff di stato critico: gli anelli di pietra lacrimale rossa e blu, che garantiscono a chi li usa un enorme aumento del 50% rispettivamente del danno e della difesa quando la loro salute scende al di sotto del 20%.
  • Fallimento critico della ricerca: per qualche ragione, tutti gli scudi della serie sono tenuti come se fossero brocchieri, in una mano da un'unica presa, invece di fissarli sull'avambraccio.
    • Per non parlare del fatto che qualsiasi scudo con un'estremità affusolata ha avuto la sua presa ruotata di 90 gradi. Dove gli scudi del mondo reale avevano un'estremità inferiore affusolata per proteggersi dai tagli alle gambe, nel mondo di Anime scure , il cono...offre una protezione aggiuntiva al gomito?
  • Morte crudele e insolita: Oh, sì. La maggior parte dei nemici ha attacchi speciali che metteranno fine alla tua vita nel modo più brutale. Fatti sgozzare da assassini, maledetto e ridotto in cenere da mostruosi anfibi, avvelenato mortalmente da cecchini di freccette o scheletri di bambini, mangiato vivo da troppi cattivi per elencarli...
  • Crystal Dragon Jesus: La nazione di Thorolund, inclusa la Via del Bianco. Anche la religione che circonda Velka potrebbe essere questa, dato che menzionano i vescovi per nome.
  • Maledetto con impressionante:
    • Portare il segno oscuro significa il tuo personaggio è incapace di rimanere morto , attraverso ci sono degli svantaggi. Per i dettagli, vedere Tornato forte e Tornato sbagliato sopra.
    • L'effettivo effetto dello stato 'Maledetto', d'altra parte, è piuttosto orribile: quando il tuo misuratore di resistenza alla maledizione si riempie, muori e diventi maledetto, il che dimezza i tuoi HP e ti impedisce di guadagnare l'umanità o di usarla per diventare di nuovo umano. L'effetto HP dimezzato usato per pila prima di essere riparato in una patch. Ma gli esseri maledetti e le armi sono le uniche cose che possono ferire i fantasmi altrimenti invincibili nelle Rovine di New Londo. Non c'è alcun aspetto negativo nell'usare Maledizione Transitoria (che ti infligge una maledizione temporanea e innocua) o armi 'Maledette'.
  • Curse Relay: tutte le maledizioni funzionano in questo modo. Quando qualcuno è maledetto, non può semplicemente che venga rotto. Invece, devono trovare qualcuno o qualcos'altro su cui trasmettere la maledizione, facendo sì che vengano invece inflitti dalla maledizione.
  • Battaglia sul marciapiede:
    • La maggior parte dei combattimenti contro i boss si riduce in questo modo (a favore del boss) nei primi uno o due tentativi del giocatore, prima che il giocatore capisca i racconti del boss.
    • Alcuni mob possono uccidere il giocatore se non stanno attenti: gli Stone Knights e il Demonic Foliage a guardia del set Elite Knight possono Zerg Rush e impedirti di scappare con un incantesimo di riduzione del movimento; I Black Phantom generati da un'infezione da Gravelord spesso combattono insieme alle loro controparti originali, rendendo difficile il controllo della folla per i giocatori.
    • Dal momento che i boss non si adattano al giocatore, puoi capovolgere questo nell'altro modo macinando di livello abbastanza. Ad esempio, gli Skeleton Lords in II sono tanti, molto meno spaventoso se li raggiungi trenta livelli dopo che dovevi.
D-F
  • L'oscurità è malvagia / L'oscurità non è malvagia: Zigzaged. Gli NPC di allineamento oscuro come i Darkwraith, i Quattro Re e in generale qualsiasi cosa abbia a che fare con l'Abisso provocano il caos e la sofferenza su tutto ciò che li circonda, ma allo stesso tempo, ci sono implicazioni sul fatto che l'eccessiva estensione dell'Era del Fuoco sta prendendo un pedaggio nel mondo ed è responsabile di numerose calamità, come il Darksign.
  • Fantasia oscura: Si svolge in un mondo in stile Tolkein pieno di non morti, cerca di allontanare l'era oscura mentre si sta riprendendo da quelle passate e ha l'umanità come potenziale per la più grande oscurità. Molti destini finiscono con la morte, o peggio. Molti nemici hanno tragici retroscena non per colpa loro. Di Anime oscure III , è implicito che tutte le civiltà siano allo stremo.
  • Biondo dalla pelle scura: secondo la schermata di creazione del personaggio, i capelli argentati sono comuni tra i catarinani, che sono neri.
  • Day-Old Legend: giocato dritto e sovvertito. Molte armi che aggiorni ricevono il trattamento normale, ma alcune delle armi davvero uniche richiedono l'uso dell'anima del loro proprietario per forgiarle, il che implica che stai letteralmente rifacendo di nuovo quella leggenda.
  • Dead to Begin With: Il personaggio del giocatore inizia come un non morto.
  • La morte è a buon mercato: a differenza Anime di Demone , tornare in vita (riacquistare umanità) nel primo gioco non solo è più comune, ma l'oggetto per ripristinarlo non viene più lasciato cadere di rado da un singolo, e durissimo, nemico. Inoltre, la morte non toglie più metà della tua salute (a meno che tu non venga maledetto), il che significa che la morte, mentre è ancora pesante, è molto più economica che in Anime di Demone . Rientra leggermente il rigore sanitario Anime oscure II , con la tua salute massima che si abbassa lentamente ad ogni morte fino a quando non ripristinerai la tua umanità, mentre fa un ritorno in pieno in Anime oscure III , dove la morte riduce un buon 40% della tua salute massima finché non usi una brace per ripristinarla (sebbene DSIII potrebbe essere stato bilanciato attorno all'essere in forma Unkindled piuttosto che in forma di Lord of Cinder).
  • La morte di mille tagli:
    • Un motto comune per Anime scure giocatori è 'Se riesci a colpirlo, puoi ucciderlo.' E questo è vero. Qualsiasi arma può essere usata per uccidere qualsiasi nemico nelle giuste circostanze. Non aspettarti che venga fatto rapidamente in questo modo. Non è raro vedere armi convenzionali che infliggono a malapena danni da graffi ai boss successivi, di solito per sottolineare che esiste un modo migliore.
    • I veleni generalmente fanno questo al giocatore. Si trasforma più in una seccatura che in una vera minaccia, perché se ti mancano gli oggetti per rimuoverlo, tutto ciò che puoi fare è girarti immediatamente e tornare al tuo falò o cercare di continuare a spingere per raggiungerne uno. Senza un numero appropriato di flaconi di estu o una riserva di salute abbastanza alta, tu volere muori per esso, ma ci vorrà molto tempo.
    • I veleni lo faranno anche con alcuni boss.Il cavaliere schiavo Gael, per esempio, è vulnerabile al veleno, ma i suoi 15.000 HP non soccomberanno solo a un paio di misere Dung Pies.
  • Attacco di morte o gloria: considerando la difficoltà del gioco e il fatto che più un'arma è grande e potente, più lenti saranno i suoi attacchi. A causa del cattivo tempismo, perdere un colpo o essere parato da un potente nemico ti lascia bloccato e incapace di bloccare o attaccare di nuovo per alcuni secondi, il che ti rende molto vulnerabile. Se il nemico è abbastanza vicino, ha abbastanza tempo per colpire, il che di solito si traduce nella perdita di molti punti ferita (o un'uccisione con un colpo per alcuni boss o Ragni Demoniaci).
  • Death World: tutte le nazioni cadute sotto il segno oscuro sono implicite come questo, motivo per cui la maledizione della non morte è così spaventosa.
  • Dem Bones: ◊ scheletri giganti e scheletri selvatici.
  • Alla ricerca disperata di uno scopo nella vita: i non morti senza uno scopo o un obiettivo per mantenere la mente concentrata alla fine diventano vuoti. Ci sono diversi NPC che puoi aiutare con gli obiettivi che stanno perseguendo, ma questo finisce quasi inevitabilmente con loro che diventano vuoti e ti attaccano, dal momento che stai anche togliendo loro il loro scopo.
  • Determinatore: l'eroe non morto e, per estensione, il giocatore che lo controlla. E ragazzo, te lo guadagni.
  • Muori, sedia, muori! : Di tanto in tanto, il giocatore potrebbe imbattersi in alcuni oggetti fragili che sono solo di intralcio. È molto più facile distruggere le cose a pezzi piuttosto che aggirarle.
  • Difficile, ma fantastico:
    • Gli incantesimi di classe Fireball sono potenti, ma sono molto meno intuitivi di altri incantesimi offensivi. Questi incantesimi si arcuano quando vengono lanciati, richiedendoti di capire la distanza e la caduta degli incantesimi quando li lanci verso il bersaglio. L'arco e l'altezza del tiro dipendono anche da dove si trova l'icona di blocco e poiché i nemici più alti hanno reticoli di blocco più alti, puoi lanciare gli incantesimi a distanze maggiori rispetto ai nemici più piccoli. Pertanto, qualsiasi uso di palle di fuoco ti coinvolgerà nel capire archi e distanze. Ma una volta individuati i problemi di portata con gli incantesimi e aumentato di livello la fiamma della piromanzia abbastanza in alto, l'output del danno è pazzo .
    • Spadoni e altre armi lente a due mani come loro. Ciò che li rende difficili è il fatto che sono lenti come una schifezza, richiedono due mani a meno che tu non abbia molta forza e di solito ti fanno schivare una schifezza. La parte fantastica è dovuta al loro danno folle (specialmente con a Zaphander o un Chaoshander) e raggiungere rispetto a una mano di livello simile. Sono anche ottimi contro alcuni dei nemici più grandi, dal momento che un colpo con un'arma grande può interrompere i loro attacchi e, a volte, persino farli cadere a terra, lasciandoli vulnerabili a un attacco successivo, mentre un'arma più piccola lo farà solo porta via un frammento della loro salute senza interrompere affatto le loro animazioni di attacco.
      • Le armi del Cavaliere Nero (Sword, Greatsword, Halberd e Greataxe) fanno un salto di qualità: sono persino più lente della maggior parte delle altre armi a due mani, pesano una tonnellata, il loro ridimensionamento del danno è nella media (e nel primo gioco può ' possono essere potenziati per infliggere danni elementali, basandosi esclusivamente sul loro danno fisico), ma infliggono quantità ridicole di danni (al punto che la maggior parte dei mook e alcuni boss possono essere uccisi in 1 o 2 colpi), possono rompere quasi tutti i nemici blocco in 2 colpi, scaglierà la maggior parte dei nemici e alcuni boss (incluso Havel the Rock nel primo gioco, che ha una quantità ridicola di equilibrio), e infliggi il 20% di danni extra ai demoni (uno dei tipi più diffusi di boss e mini-boss). Una volta che ti sarai abituato a quanto sono lenti e a quanto vulnerabile ti lasciano, molti boss possono essere massacrati semplicemente infliggendo colpi fino a quando non ti avvicini abbastanza da piangere su di loro.
  • Rendimenti decrescenti per il saldo: più alto è l'attributo, meno benefici dall'aumentarlo ulteriormente. Tutti gli attributi hanno un hard cap di 99, ma hanno due 'soft cap'. Il primo è a 20 con i rendimenti maggiori fino ad allora. Dopodiché, i rendimenti sono minori, ma comunque apprezzabili fino al livello 40 o 50 (quale dipende dalle statistiche e dal gioco). Qualsiasi livello successivo fornisce un beneficio minimo o nullo. Ad esempio, nel Anime oscure II , ogni livello di Vigor aggiunge 30 HP al giocatore fino al livello 20; 20 HP per livello fino a 50 e solo 5 HP per livello dopo.
  • Disc-One Nuke: i giochi tendono a lasciare ai giocatori una manciata di armi molto potenti all'inizio.
  • Sequel distante:
    • Anime oscure II avviene almeno mille anni dopo gli eventi di Anime scure , a quel punto il viaggio dei Non Morti Prescelti per determinare il destino dell'Era del Fuoco non è altro che un ricordo sbiadito.
    • Mentre i primi due giochi si svolgono abbastanza vicini l'uno all'altro che la Prima Fiamma non mostra alcun segno di svanire permanentemente, Anime oscure 3 è ambientato innumerevoli migliaia di anni nel futuro, dopo che così tanti cicli sono andati e venuti che la Fiamma rischia di spegnersi definitivamente e gli eventi dei primi due giochi non sono solo leggende, ma leggende di civiltà scomparse da tempo . La città inanellata È implicito che il DLC sarà impostato ulteriormente in futuro.
  • Uccelli divini: i corvi sono fortemente associati alla misteriosa dea Velka, quindi ogni volta che vedi un corvo (soprattutto gigante), puoi essere sicuro che ha le dita negli eventi circostanti.
  • Non lasciar cadere l'arma: vieni rosicchiato dal drago spalancato? Fatti sgozzare da un ladro non morto? Fatti calpestare da un gigante? Non stai facendo cadere spada e scudo.
  • Giù nelle discariche: Blighttown.
  • Down the Drain: The Depths sono il tuo classico labirinto di fogne, completo di topi giganti (zombi).
  • Dracolich: I draghi non morti e i demoni in agguato, considerando che questi ultimi sono la metà inferiore dei primi.Seath è considerato tale anche in virtù del suo Cristallo Primordiale, che gli garantisce la Completa Immortalità a meno che non venga distrutto.
  • Umanoide Draconico:
    • In Anime scure , i Non Morti Prescelti possono diventarlo unendosi al Patto del Sentiero del Drago e usando le Pietre del Drago. Diventando un drago, il Prescelto non morto riceve un paio di artigli per il combattimento senz'armi, oltre alla capacità di sputare fuoco e un ruggito che può far barcollare i nemici. Tuttavia, per tornare a essere un essere umano, devono morire come un fantasma, che li trasforma di nuovo in un essere umano, o morire nel loro mondo, che li trasforma in un vuoto.
    • In Anime oscure II , il patto Dragon Remnants ottiene risultati simili. A differenza della puntata precedente, la forma del drago ricorda un'armatura leggera, ma puoi comunque sputare fuoco e ruggire.
    • In Anime oscure III , anche Ashen One può diventarlo, con le Twinkling Dragon Stones aggiuntive per evocare l'illusione dei draghi. C'è anche Oceiros il Re Consumato, che èl'ex re di Lothrictrasformato in un umanoide draconico.
  • Draw Aggro : attraverso la serie, i giocatori tosti (come quelli che iniziano con la classe Knight) e gli NPC possono convincere i boss a inseguirli mentre i personaggi a distanza li sparano da lontano. Puoi ottenere oggetti come l'Anello del teschio e il miracolo dell'Espiazione per aumentare questo effetto.
  • Drop the Hammer: molte delle armi contundenti, le più ridicole di queste sono Grant e Smough's Hammer.
    • Sul lato più sensato di questo tropo, abbiamo anche un buon numero di mazze e fiori, il primo dei quali è apparentemente l'arma preferita per i chierici appena creati.
  • Doppia impugnatura: come in Anime di Demone , puoi equipaggiare un'arma secondaria, sacrificando la tua capacità di parare per attacchi extra, a meno che quell'arma non sia qualcosa come il pugnale da parata, le spade curve, le katane, le spade da spinta, le fruste o le armi da pugno.
  • Dungeon Shop: i mercanti tendono ad aprire negozi in ambienti ostili.
  • Dungeon Town: la maggior parte del gioco. The Undead Burg, Undead Parish e The Depths fanno tutti parte di un'unica grande città. Diverse altre aree sono anche città come New Londo e Anor Londo.
    • Lordran è in effetti un dungeon nazione , poiché è completamente circondato da un'enorme cinta muraria del castello (visibile dal Santuario di Firelink).
  • Disfunzione Giunzione: Il cast in generale è più incasinato di quanto sembri, anche se nel complesso sono brave persone.
  • Guadagnati il ​​divertimento: come il suo predecessore, Anime scure ti farà lavorare il culo per arrivare alla fine. Uno dei trailer di gioco lo mette al meglio. PREPARATI A MORIRE. COMBATTIMENTO. LOTTA. SOPPORTARE. SOFFRIRE. ABITARE
    • Questo include anche il DLC. Mentre molti altri giochi ti permetterebbero di accedere immediatamente al tuo acquisto di DLC, questa serie no. Le prime parti sono disponibili un po' in anticipo, ma per il resto potrebbe essere necessario dedicare qualche ora in più al gioco prima che le parti rilevanti vengano sbloccate. Anime oscure III non ti fa prendere ovunque vicino il DLC Ringed City a meno che tu non abbia 1) battuto il DLC Ashes of Ariandel e il suo boss finale duro come un chiodo, o 2) fino a poco prima (come in, tipo 50 metri prima) il Boss finale del gioco principale .
  • Eaten Alive: diversi nemici ti faranno questo; i imitatori sono uno dei più subdoli, dal momento che non sembrano pericolosi finché non ti masticano.
  • Elite Mook: diversi, dai troll che lanciano massi ai Cavalieri Oscuri.
  • Animazione con emote: oltre a scrivere messaggi per terra, il piccolo elenco di gesti come salutare o inchinarsi è, in base alla progettazione, l'unico modo in cui i giocatori possono comunicare direttamente tra loro nel gioco. I totem fragili contenenti messaggi preregistrati svolgono la stessa funzione.
  • Guscio vuoto: i non morti che sono stati svuotati diventano questo, ed è anche l'unico modo per loro di essere uccisi per davvero.Lo stesso Gwyn è diventato vuoto dopo aver bruciato nel Forno della Prima Fiamma per un millennio.
  • Encounter Bait: c'è un oggetto lanciato che attira determinati tipi di nemici ovunque atterri. Molto utile in caso di rischi ambientali come sporgenze e fiamme libere!
  • Economia energetica: ecco come funzionano le anime. Puoi consumarli (energia) o venderli ad altre persone, che probabilmente li usano anche come energia per se stessi.
  • Corda di fuga: il miracolo Homeward e gli oggetti Homeward Bone ti consentono di passare istantaneamente all'ultimo falò riposato con tutti i tuoi effetti personali intatti.
  • Coro etereo: se non è un canto latino minaccioso o un lamento di una donna, è questo.
  • Flag di evento: si verifica spesso parlando con qualcuno.
  • Tutto svanisce: evitate, le aree rimangono disseminate di frammenti di scenario rotti e cadaveri di ragdoll dei nemici. Solo i capi e le élite si disintegrano.
  • Tutto cerca di ucciderti: le uniche cose che non lo fanno sono una manciata di NPC (e anche allora, alcuni di loro alla fine si svuotano e cercano di ucciderti). Le cose che stanno cercando di ucciderti includono: zombi, scheletri ambulanti, cavalieri impazziti, topi giganti, gatti giganti, sanguisughe giganti, zanzare grandi come gatti, cani feroci, macchie di melma, lucertole che ti trasformano in pietra, cinghiali di metallo, statue animate, uomini serpente, draghi, demoni, fantasmi, funghi, gli abitanti di un dipinto... e questo non copre nemmeno i boss (che include divinità e ancora più demoni) o gli altri giocatori che invaderanno per provare a rubare la tua umanità...
  • Il male sta bruciando : Abbastanza sicuro, tutti i demoni provengono dal fuoco e dall'inferno di zolfo pieni di lava e sono resistenti alla piromanzia.
  • La Torre del Male dell'Inquietudine: la Fortezza di Sen. L'area è anche incredibilmente dannosa, piena di innumerevoli trappole esplosive.
  • Equipaggiamento nemico esclusivo: le armi uniche tendono ad essere rare lasciate dai nemici o forgiate da anime speciali, mentre la loro armatura si trova solitamente nascosta in una cassa da qualche parte.
  • Booster di esperienza: l'anello del serpente d'argento avido e l'elmo del simbolo dell'avarizia. Anche la meccanica eccessiva, in cui ottieni più anime se infliggi il 150% dei PS massimi del mostro in un colpo solo.
  • Punti esperienza: acquisisci anime uccidendo nemici o consumando determinati oggetti, che possono essere spesi per salire di livello o utilizzati come valuta.
  • Calcolo delle fazioni: ci sono diversi patti che i giocatori possono giurare sui giochi.
  • Falso Ultimate Mook:
    • Lo scarico incessante può essere visto come questo. È il boss più grande del gioco e molto intimidatorio, ma è uno dei boss più facili del gioco.
    • Si qualifica anche Capra Demon; quando ne combatti per la prima volta, si trova in una piccola area aiutata da due nemici estremamente veloci, quindi i principianti lo troverebbero naturalmente difficile. Tuttavia, combatterli da soli è molto meno fastidioso, ma è raro che accada, poiché una volta diventati un nemico normale, vengono posizionati strettamente insieme, quindi di solito ne attirerai due o tre contemporaneamente.
  • Danno da caduta: il danno si basa sull'altezza caduta e sul carico dell'equipaggiamento.
    • Nel primo gioco, potresti usare l'incantesimo 'Controllo caduta', che nega il danno da caduta fintanto che la distanza non avrebbe ucciso il giocatore.
    • Nel secondo gioco, ottieni anche equipaggiamento che annulla i danni in base a importi pesanti. Quindi anche distanze fatali possono essere superate e sopravvissute (pur avendo ancora bisogno di prendere un oggetto curativo).
  • Disservizio dei fan:
    • Prova a toglierti i vestiti/l'armatura mentre sei vuoto.
    • Se sei un po' a disagio per i tizi vestiti in modo succinto, l'armatura maschile è un perizoma, mentre i personaggi femminili hanno slip.
  • Servizio fan:
    • Dopo aver battuto Smough e Ornstein, il giocatore viene ricompensato, tra le altre cose, dalla sontuosa scollatura di Gwynevere.
    • Prova a toglierti i vestiti/l'armatura mentre non sei in forma Hollow. O indossando un'armatura Hollow.
  • Combatte come un normale: spesso invocato dai giocatori che eseguono una 'costruzione di qualità' in PVP; cioè, mettendo tutti i tuoi punti in forza e destrezza (40 in entrambi) e ignorando le statistiche magiche (intelligenza e fede) e, in misura inferiore, forza pura e pura abilità (60 nelle rispettive statistiche). Il vantaggio è mix and matching e versatilità (e in III , generalmente un danno base più alto per compensare il danno potenziale più basso rispetto alle build ibride che usano i potenziamenti degli incantesimi).
  • Boss finale:Gwyn, signore della cenerein Anime oscure I eL'anima della cenerein Anime oscure III sono gli ultimi nemici combattuti nel gameplay in quei giochi, con il falò della Prima Fiamma che è l'obiettivo del gioco che appare nelle loro arene subito dopo essere stati sconfitti. Quanto a Anime oscure II , il boss finale della trama principale di quel gioco èNashandra, anche se puoi continuare con il tuo playthrough dopo averli sconfitti, e Studioso dell'edizione First Sin aggiunge un nuovo vero boss finaleAldia, studiosa del primo peccato.
  • Palle di fuoco: molti tipi diversi, grazie alla piromanzia.
  • Fuoco, Ghiaccio, Fulmine: le tre forme di magia che puoi usare. La piromanzia ti consente di esercitare incantesimi basati sul fuoco, i miracoli consentono l'uso di fulmini e stregoneria, mentre non tecnicamente a base di ghiaccio, è caratterizzato da brillanti colori blu e bianco e molti degli incantesimi suonano come ghiaccio che si rompe quando colpiscono. Ulteriormente solidificato dagli incantesimi di stregoneria che generano enormi cristalli simili al ghiaccio quando esplodono.
  • Pescare i mook: a volte una tattica essenziale.
  • The Flame of Life: La serie è incentrata su un ciclo di Ages of Fire e Ages of Darkness. La serie ritrae le anime come piccole fiamme delle dimensioni di un pugno e l'arte mistica della piromanzia è legata direttamente all'anima dell'incantatore.
    • Dal filmato di apertura del gioco:
    Nell'era degli antichi, il mondo era informe, avvolto dalla nebbia. Una terra di dirupi grigi, Archi e Draghi Eterni. Ma poi c'è stato il fuoco e con il fuoco è arrivata la disparità. Caldo e freddo, vita e morte e, naturalmente, luce e oscurità. Poi dall'oscurità vennero e trovarono le Anime dei Signori all'interno della fiamma.[...] Così iniziò l'Era del Fuoco. Ma presto le fiamme svaniranno e rimarrà solo l'Oscurità. Anche adesso ci sono solo braci, e l'uomo non vede la luce, ma solo notti interminabili.
  • Spada Fiammeggiante: Spada Furia di Quelaag. Anche maneggiato in modo molto efficace daGwyn, signore della cenere. Puoi anche ottenerlo se tieni la sua anima e la usi in un'Ascensione con l'arma, anche se la versione artigianale non è in fiamme. Le normali armi potenziabili possono essere temporaneamente questa applicando Charcoal Pine Resin , che aggiunge danni da fuoco alla tua arma.
  • Testo descrittivo: la maggior parte delle armi, chiavi e altri equipaggiamenti hanno molto testo descrittivo. Le anime uniche dei boss spesso spiegheranno parti del retroscena che altrimenti non capiresti. L'unico modo per tentare di ricostruire il retroscena è provare a raccogliere ogni attrezzatura, trovare un posto sicuro dove parcheggiarla e iniziare a scrivere.
  • Dimenticato che potevo volare: è del tutto possibile (e vantaggioso) attirare i nemici alati a cadere a morte dalle scogliere.
  • Fragile Speedster: The Thief, The Wanderer per iniziare. Qualsiasi personaggio che costruisca un'armatura leggera è questo (o possibilmente Glass Cannon) per impostazione predefinita, poiché il vantaggio principale di indossarlo è poter schivare più facilmente.
  • Pulsante Freelook: è disponibile quando trovi e usi il binocolo.
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  • Segregazione del gameplay e della storia: un notevole esempio ricorrente è il fatto che molti personaggi nei giochi sono maledetti con il Darksign come te, rendendoli non morti, ma tu sei il solo uno di loro che rinascerà a un falò dopo la morte invece di essere ucciso per davvero.
  • Gang Up on the Human: Gli Hollow in qualche modo sanno di non attaccarsi a vicenda, solo Voi e qualsiasi altro non morto che ha ancora la sua mente.
    • È implicito che possono percepire che hai l'Umanità e vogliono senza pensare che provi a curare il proprio stato di Guscio Vuoto.
  • Giardino del Male:
    • Il Darkroot Garden è una delle aree più lussureggianti, ma è piena di piante viventi che stanno cercando di ucciderti.
    • Lost Izalith è una specie di inversione contorta dei soliti tratti di questo tropo. È una profonda città sotterranea piena di lava e demoni, ma ovunque tu vada, ci sono radici di alberi spoglie che ricoprono ogni cosa. La fonte di tutto è il letto del caos,o meglio ciò che resta della Strega di Izalith. Quindi segue la parte del tropo 'vita vegetale ovunque' mentre visivamente ti ricorda la morte e il fuoco invece di soffocare i verdi e il veleno come la maggior parte dei giardini del male.
  • Nome del genere: un motivo ricorrente. No, Gwyn non è una ragazza, è un ragazzo, così come Gwyndolin (sebbene fosse cresciuto come il sesso opposto), Ingward, Sif, Tseldora e Aldia. Dall'altro lato abbiamo Ciaran, Lucatiel e Guthry.
  • Cannone di vetro: il bandito, il cacciatore
    • A seconda di come va l'allocazione dei punti, chiunque faccia una build di pura qualità. Questo perché investono molti dei loro punti statistica in STR (forza) e DEX (destrezza) per usare molte armi diverse e massimizzare il danno.
  • Golem: Se è un nemico gigante, ma indossa un'armatura completa in modo da non poter vedere nulla sotto, è probabilmente un golem.
  • The Goomba: The Hollow Warriors visto nella prima sezione di Undead Burg. Il loro set di mosse è quasi identico a quello dei Dregling Anime di Demone , e sono i nemici più facili da combattere nel gioco. Detto questo, rappresentano ancora una minaccia, soprattutto nei gruppi.
  • Grande Grande Biblioteca di Tutto: Gli Archivi del Duca. Naturalmente, Big Hat Logan ama uscire qui e leggere l'incredibile vasta collezione di tomi.Un po' troppo per il suo bene.
  • Grande arco:
    • Il Nominatore di tropiè l'Ammazzadraghi Greatbow da Anime scure , un arco così grande da sovrastare chi lo impugna, al punto da richiedere una posizione di attacco ancorata per essere utilizzato. Naturalmente, a causa delle sue immense dimensioni, può sparare proiettili delle dimensioni di una lancia realizzati per la caccia ai draghi, e i Silver Knights sono più che felici di abbatterti dal tetto di Anor Londo con i loro archi e frecce. Occhio di Falco Gough, il predecessore dei Cavalieri d'Argento, ha il suo arco fatto in casa che è più pesante, più grande elo usa per abbattere Black Dragon Kalameet nonostante sia lui stesso cieco.
    • Anime oscure II ha l'Alonne Greatbow, un tipo di Greatbow portato dai Cavalieri Alonne dall'Estremo Oriente per intrattenere il Vecchio Re di Ferro. Un altro è il Possessed Armor Greatbow, portato dalle Possessed Armors, che brandiscono un arco e una spada allo stesso tempo.
    • Anime oscure III ha il Millwood Knight Greatbow, che viene fornito con un'abilità arma che crea un'onda d'urto quando le frecce atterrano sulla superficie, atterrando chiunque si trovi nelle vicinanze. C'è anche un gigante che vive a Undead Settlement, che spara a chiunque si trovi vicino ai rami bianchi in tutto il mondo.In realtà sta cercando di aiutarti; se hai il Young White Branch dato da lui nel tuo inventario, ti aiuta ad abbattere i tuoi nemici da lontano.
  • Attacco all'inguine: quando usi una spada per rispondere a nemici della tua stessa altezza, spingi la tua spada attraverso il loro tronco. Quando rispondi leggermente ai nemici officina di te, la tua animazione è esattamente la stessa, risultando in feroci pugnalate all'inguine. Al contrario, quando si pugnalano alle spalle i nemici più alti, l'animazione appare come una spinta in culo.
    • I proiettili mirati alle hitbox del braccio o della gamba infliggono circa il 10% di danni extra, facendo sembrare molto simile a questo.
  • Guida Dannazione! : Le mura nascoste e le aree segrete. Quasi nulla nel gioco ti dirà dove si trovano o come accedervi. L'unica cosa che impedisce a questo tropo di essere giocato al 100% sono i messaggi dei giocatori. Se i server online per questi giochi vengono mai spenti, da quel momento in poi questo tropo verrà giocato direttamente come una freccia.
  • Pistole Akimbo: puoi impugnare contemporaneamente in ogni mano qualsiasi combinazione di catalizzatori, talismani, fiamme di piromanzia e balestre e attaccare/lanciare incantesimi anche con l'arma della mano sinistra.
  • Hailfire Peaks: The Ash Lake è un mix di Palmtree Panic e Lost Woods. Il mondo dipinto di Ariamas è un mix di Slippy-Slidey Ice World e Big Fancy Castle. New Londo Ruins è un mix di Big Fancy Castle e Big Boo's Haunt.
  • Hammerspace: tutte le armi che equipaggi o cambi per apparire dal nulla, non importa quanto siano massicce.
  • Hand Wave : Il gioco spiega la capacità di aiutare altri giocatori a liberare aree e boss che hai già battuto nel tuo stesso gioco come distorsione del tempo e lascia tutto lì.
  • Castello infestato: nuove rovine di Londo.
  • Healing Checkpoint: I falò.
  • Pozione curativa: Estus. Sembra un succo d'arancia brillante, che ha portato molti giocatori a chiamarlo SunnyD.
  • Asimmetria salute/danno: scongiurata, la maggior parte dei nemici normali cade in pochi colpi, ma anche il giocatore.
  • Ciao, [inserisci il nome qui]: ogni gioco ce l'ha. Anime oscure II e III hanno censori che ti impediscono di dire parolacce, ma loro, uh, .
  • I caschi non sono affatto eroici: evitati. Mentre ci sono alcuni caschi che ti permettono di mostrare la tua faccia, la maggior parte di essi è piuttosto oscura. Non c'è nemmeno la possibilità di nascondere esteticamente il casco.
  • Gli eroi preferiscono le spade: le spade sono le armi più numerose del gioco. Inoltre, quattro delle dieci classi iniziano con le spade come armi.
  • Forza di Volontà Eroica: Il tratto distintivo dei Non Morti Prescelti. In quanto persone maledette dall'immortalità virtuale, devono resistere all'impazzire e al potere attraverso la morte numerose volte mentre vengono contrapposte a esseri onnipotenti.
  • Guanti di alta classe: gli abiti fantasiosi includono guanti fantasiosi come parte dell'insieme. Ciò include i guanti di pizzo per l'abito Antiquato nel primo gioco e i guanti di broccato per l'Arcidrago ambientato nel secondo gioco.
  • Tattiche mordi e fuggi: essenziali per i nemici e i boss più potenti.
  • Proiettile a ricerca: stregonerie come la freccia dell'anima, la lancia dell'anima, la massa dell'anima a ricerca e le frecce. Hurl Lightning e i successivi fulmini miracoli non tornano a casa, ma si muovono così velocemente che non importa.
  • Come faccio a girare il Web? : Se provi a usare un oggetto incantesimo senza avere un incantesimo compatibile sintonizzato, il tuo personaggio terrà l'oggetto, lo scuoterà un po' e poi si gratterà la testa confuso.
  • Livello hub: il Santuario Firelink è il centro del mondo di gioco, ospita la maggior parte degli allenatori se li trovi e ha un rapido accesso a molte aree del gioco una volta sbloccate le scorciatoie.
  • Gli esseri umani sono Cthulhu: gli esseri umani sono trattati come qualcosa di estraneo, incomprensibile e un po' spaventoso dagli dei e dai loro discepoli, el'intera Age of Fire è costruita attorno alla regolazione di loro e delle Dark Souls che portano in modo che non sfuggano di mano. Questo è perchéL'umanità è legata all'Abisso che distrugge il mondo e un eccesso di esso ti trasforma in Cthulhu.
  • Gli esseri umani sono buoni: Miyazaki ha detto che voleva dimostrare che in fondo le persone sono veramente brave. Ciò è dimostrato dal modo in cui la maggior parte degli NPC si comporta nei confronti del giocatore. PersinoLautrec, un non morto egoista e omicida, ama con fervore la dea di Fina e fa tutto ciò che fa per devozione a lei.
  • Gli esseri umani sono i veri mostri: D'altra parte, gli estremi degli umani sono descritti come una cosa molto, molto brutta.Manus è una scimmia impazzita per aver visto la sua umanità impazzire, e 'Humanity' è l'Anima Oscura, che ingoia tutto il resto.Al contrario, gli Dei tendono a essere descritti come buoni anche quando fanno cose discutibili,come inventare il mito di un 'non morto scelto'.
  • Gli esseri umani sono speciali: impliciti attraverso l'umanità in generale. Inoltre, secondo Elisabetta,Artorias non aveva alcuna possibilità contro l'Abisso perché non era umano, mentre i Non Morti Prescelti possono sconfiggere Manus grazie al fatto di essere umani, sebbene i Non Morti Prescelti abbiano ancora bisogno del Patto di Artorias per attraversare l'Abisso stesso per sconfiggere i Quattro Re.
  • Arsenale iperspaziale: non c'è limite alla quantità di spazzatura che porti con te a parte la tua pazienza nello scorrere lunghi menu di inutili armature vuote. (Il tuo limite di peso è per le cose equipaggiate sul tuo corpo). Se diventa noioso ma non vuoi buttare via nulla in modo permanente, puoi anche ottenere una 'scatola senza fondo' in cui gettare le cose.
  • Iaijutsu Practitioner: Il forte attacco dello Iaito.
  • L'immortalità fa male: La maledizione dei non morti lascia gli umani incapaci di morire, ma sentono comunque il dolore della morte. Poi c'èI Quattro Signori, che sono tutti immortali, pazzi e sofferenti.
  • Immortalità Immoralità: il tema generale di Anime scure è che nulla dura per sempre, e gli sforzi per renderlo tale (letteralmente o in senso figurato) sono destinati a fallire o a un destino peggiore della morte se hanno successo.
  • Forzieri del tesoro inspiegabili: si rilassano in posti strani in giro per il mondo.
  • Stock infinito in vendita: circa la metà degli articoli venduti dai commercianti è in quantità limitata, con quelli limitati più utili o più potenti.
  • Infinity -1 Sword: tutto l'equipaggiamento Nuke Disc-One e alcune delle armi Ascese sembrano materiale Infinity +1 Sword, ma le opzioni di aggiornamento spesso limitate rispetto all'equipaggiamento generico li rendono idonei per questo. Alcuni incantesimi hanno un numero elevato di usi, ma in realtà finiscono per usarne la maggior parte durante un lancio.
  • Infinity +1 Sword: evitato, dal momento che puoi eccellere con qualsiasi arma decentemente potenziata, indipendentemente dal fatto che venga acquisita all'inizio o alla fine del gioco, e i successivi playthrough ti assicurano di non rimanere mai senza nemici difficili. Tuttavia, il Moonlight Greatsword, che viene acquisitotagliando la coda centrale di Seath, è un potenziale candidato per questo, grazie al suo tipo di ridimensionamento e danno unico, che lo rende uno dei preferiti per le build magiche.
  • Insane Equals Violent: Per definizione nel gioco, tutti gli umani e i semidei svuotati sono essenzialmente mutanti vuoti con tutte le tracce di personalità e sanità mentale scomparse, da cui il nome 'vuoto'. Sono tutti estremamente violenti e ostili a qualsiasi essere con la loro sanità mentale intatta, per qualche motivo. Anche i cavalieri rimasti ad Anor Londo, sebbene semplicemente pazzi e non esattamente svuotati, sono inspiegabilmente ostili nei confronti del giocatore non morto nonostante il giocatore non faccia altro che passare attraverso.
    • Alcuni non morti riescono a evitarlo, in particolare quelli che risiedono nelle celle di Undead Asylum e nella parte superiore di New Londo. Anche se ovviamente svuotati e pazzi, stanno dedicando il loro tempo a singhiozzare o sbattere la testa contro il muro più vicino e non rappresentano una vera minaccia a meno che il giocatore non colpisca per primo.
  • Recinzione insormontabile fino alla vita: non puoi arrampicarti qualsiasi cosa , ma le scale e cosa può o non può essere scavalcato non è sempre ovvio. Questo fa parte di ciò che rende le città così labirintiche.
  • Chiavi di antimateria intercambiabili: evitate, tutte le chiavi del gioco sono permanenti e, oltre alla chiave principale, aprono solo porte specifiche.
  • In the Hood: il set iniziale del ladro, il cappuccio del ladro cavo, il cappuccio dell'abito orlato d'oro, ecc. Il set oscuro è un cappuccio con una maschera di teschio di metallo e l'elmo del cavaliere Artorias è un cappuccio con una parte superiore in metallo.
  • Invincible Minor Minion: Gli scheletri nelle catacombe. Puoi sconfiggerli, ma si rianimano rapidamente e si riassemblano finché il negromante che si nasconde nelle vicinanze è vivo. Oppure, se li uccidi con un'arma divina, non possono rianimarsi.
  • Mostri invisibili: due degli NPC di Forest Hunter. Almeno semi-invisibile.
  • Civili invulnerabili: i mostri e gli NPC non fantasma si ignoreranno completamente a vicenda (a meno che un mob non li colpisca involontariamente, nel qual caso quegli stessi NPC finiranno per attaccare Voi ); inoltre, i fantasmi invasori non sono in grado di attaccare allo stesso modo NPC e mostri.
  • Soprannome ironico: 'Trusty' Patches, che è un grasso figlio di puttana che cercherà di ingannarti in trappole mortali più volte in modo da poter saccheggiare il tuo cadavere (poi di nuovo,puoi sempre fidarti che un uomo disonesto sia disonesto); e Occhio di Falco Gough, che è cieco (anche se non era tornato quando ha avuto il soprannome per la prima volta, e anche ora lo esemplifica abbastanza bene).
  • Creazione di oggetti: armi e armature possono essere create e potenziate con i materiali giusti e l'aiuto di un NPC fabbro o di un toolkit utilizzabile ai falò.
J-L
  • Jack-of-All-Stats: The Deprived
  • Articolo scherzo:
    • La frusta. La descrizione dell'oggetto afferma che non è destinato al combattimento ed è estremamente inefficace contro i nemici. I personaggi basati sulla frusta sono una comune sfida autoimposta.
    • Uno dei regali di partenza, il ciondolo. È stato aggiunto solo per scopi di gioco di ruolo e quindi non ha un uso effettivo.
  • Kaizo Trap: Puoi praticamente garanzia che dopo aver ucciso un boss o King Mook, un nemico normale apparirà dal nulla, ti prenderà alla sprovvista e ti darà un colpo a buon mercato. Questo può rivelarsi fatale se la salute è bassa. I giochi mai lasciati accontentare o riposati dopo una vittoria.
  • Le katane sono semplicemente migliori: almeno per i personaggi incentrati sulla destrezza, poiché il loro danno aumenta con Dex più alto. Tendono anche ad essere veloci.
  • Laser Blade: The Moonlight Greatsword è una sorta di versione magica di questo. La lama fisica effettiva è minuscola, delle dimensioni di un pugnale. La lama più grande che costituisce la maggior parte dell'arma è una magica proiezione di luce lunare.
  • La lava aggiunge impressionante: così tante aree sono cariche di lava.
    • Le piromanzie del caos lasciano lava sul terreno.
  • Leap of Faith: alcuni pezzi nascosti di bottino richiedono questo per raggiungerli. Si possono acquistare oggetti (pietre prismatiche) specificamente pensati per controllare quanto è lontano il fondo di una fossa.
  • Lethal Lava Land: The Demon Ruins e la prima metà di Lost Izalith.
  • Rettifica di livello: aumentare di livello un paio di statistiche fino a raggiungere i loro 'soft cap' di 40 o 50 non è poi così male. Aumentare di livello la maggior parte delle statistiche così in alto richiederà un sacco di agricoltura dell'anima.
  • Bottino a livello bloccato: Anime scure utilizza le statistiche per determinare l'efficacia delle armi. Qualsiasi giocatore può equipaggiare qualsiasi arma, ma se il personaggio del giocatore non ha le statistiche minime per maneggiarlo correttamente, le prestazioni di quell'arma saranno gravemente penalizzate.
  • Scarico della vita:
    • Alcune armi ripristinano una piccola quantità della tua salute ad ogni colpo. Come fa il Ring Of The Evil Eye con ogni uccisione.
    • L'arma Mano Oscura usa 'The art of Lifedrain' per rubare l'umanità di NPC e altri giocatori.
    • L ''Anello degli occhi malvagi' ripristina HP quando uccidi un nemico.
  • Energia vitale: il personaggio del giocatore sale di livello assorbendo l'energia delle anime dei nemici caduti. (Puoi anche comprare cose con esso.)
  • Colpo di fulmine:
    • Alcune build iniziali sono queste, a causa dell'elevata resistenza, un'arma forte e un'armatura leggera.
    • Molti dei boss e dei nemici più difficili sono dovuti alla loro alta velocità e potenza.
  • Colpo di fulmine: la frusta, sebbene generalmente debole, può essere potenziata a frusta di fulmine.
  • Guerrieri lineari, Maghi quadratici: gli incantesimi di fascia alta in questi giochi possono devastare la maggior parte dei nemici più degli attacchi in mischia di fascia alta. Anche se i sequel lo minimizzano più del primo gioco.
  • Vite letteralmente in frantumi: quelle statue di persone che trovi intorno ai nidi di Basilisco? Sì, quelli erano altri giocatori che sono stati maledetti da loro. E puoi distruggerli.
  • Valuta vivente: le anime sono la valuta standard del gioco.
  • Statua vivente: i demoni di titanite. I guardiani di pietra. Le statue dei demoni.
  • Porta chiusa: un sacco di loro. Molti lasciano il posto a comode scorciatoie man mano che il giocatore avanza.
  • Perizoma: il tuo personaggio sotto tutta l'armatura.
  • Schermata di caricamento: ce ne sono sorprendentemente pochi. A parte alcune zone selezionate, tutte le aree sono interconnesse e prive di schermate di caricamento. Per le aree non collegate, il caricamento è mascherato da scene tagliate. Tuttavia, ci sono schermate di caricamento quando il giocatore muore o si sposta in una posizione diversa, che mostra una descrizione di un oggetto casuale.
  • Lost in Translation: Ci sono dozzine di idee sbagliate e traduzioni imprecise durante i 3 giochi principali e le loro espansioni, che vanno da cose relativamente minori come i nomi/titoli di personaggi e bossNotacome 'Manus, Padre dell'Abisso' essendo in realtà 'Manus, Maestro dell'Abisso', cose alquanto importanti come l'origine di alcune classi di incantesimiNotail più famigerato dei quali è il Demon Catalyst contro la scarica incessante — Lo stesso Miyazaki ha dovuto chiarire che quest'ultimo è stato il primo demone in un'intervista agli sviluppatori contrariamente alla descrizione dell'oggetto del primoa cose assolutamente critiche per la storiacome ad esempio le Anime del Signore che non sono mai state dichiarate esplicitamente come dalla Prima Fiamma; piuttosto, sono stati trovati 'vicino' come detto tramite le informazioni ufficiali sul rilascio in Giappone al momento dell'uscita del gioco originale. Lo fa non aiuta il fatto che le idee sbagliate sulla tradizione si siano trasformate in fatti comunemente accettati che tutti accettano nonostante i detti 'fatti' non siano veri. Tuttavia, la comunità della tradizione inglese insieme ai suoi membri principali (Vaatividya essendo l'esempio più noto) vengono a correggere gli errori del passato tramite persone che fanno riferimento ai testi originali per verificare l'integrità di quelli ufficiali.
  • The Lost Woods: Darkroot Garden e Darkroot Basin.
  • Lovecraft Lite: con abbastanza pazienza e abilità, anche tu puoi uccidereAbomini misticie dei.
  • Meccanico di manipolazione della fortuna: l'umanità aumenta i tassi di rilascio degli oggetti, raggiungendo un limite di 10 unità. L'anello del serpente d'oro fornisce anche un grande aumento dei tassi di rilascio degli oggetti. Questo anello più 10 umanità offre il più alto tasso di drop possibile.
  • Fortunatamente, il mio scudo mi proteggerà: non importa in quale classe stai giocando, tu Bisogno uno scudo. È un suicidio giocare senza uno; ecco perché anche il 'privato', che inizia nudo, ne ottiene uno.
    • Scongiurato per i cavalieri di Carim, che sono noti nel gioco per combattere senza scudi, preferendo invece l'uso di un'arma secondaria o a due mani. Il giocatore può anche farlo, naturalmente.
MO
  • Occhio magico:
    • Il Red Eye Orb consente ai giocatori di invadere e uccidere gli altri, mentre gli Eyes of Death consentono ai giocatori di maledire i mondi degli altri e generare versioni più forti dei nemici tipici. Si dice anche che l'anello del malocchio contenga un demone con questo nome. Ti permette di guarire uccidendo le persone.
  • La magia è mentale: almeno la stregoneria. Il giocatore ottiene bonus incantesimi dai catalizzatori quando aumenti la tua Intelligenza.
  • Cavaliere magico:
    • Poiché le classi non sono altro che lo stato iniziale, le build ibride sono abbastanza comuni. Alcuni percorsi di potenziamento delle armi ti consentono persino di basare i danni dell'arma sull'intelligenza o sulla fede invece che sulla forza e la destrezza.
    • La piromanzia è praticamente fatta per questo. Non ha requisiti per le statistiche, ciò di cui hai bisogno per lanciarlo è senza peso e il danno aumenta semplicemente potenziando il catalizzatore di piromanzia (ma solo nel primo gioco). Non c'è una singola build nel gioco che non tragga vantaggio dall'avere un po' di piromanzia disponibile oltre a fornire alcuni livelli per aprire uno o due slot di sintonizzazione.
    • In generale, è altamente sconsigliato provare a optare per una build 'Piromanzia/Stregoneria/Miracolo', in cui attacchi solo usando gli incantesimi. Questo perché gli incantesimi sono di uso limitato e possono esaurirsi nel fervore della battaglia, spesso richiedendoti di ripiegare sulle tue armi per sopravvivere. Tuttavia, ogni tipo di incantesimo ha una serie di incantesimi di supporto per assisterti nel combattimento corpo a corpo: gli stregoni hanno accesso a buff gratuiti di armi magiche e una serie di altri utili incantesimi di supporto come Hush o Spook, i piromanti hanno accesso a buff gratuiti di armi da fuoco e possono usare forti debuff AOE come nuvole di veleno o pozze di magma, e le build Miracle ottengono (avete indovinato) buff gratuiti per Holy Weapon e una serie di versatili incantesimi di guarigione e supporto. Come accennato in precedenza, molte armi scalano con Intelligenza o Fede proprio come fanno con Forza o Destrezza, rendendo spesso vantaggioso per un giocatore con una quantità elevata di una di queste statistiche investire in alcune armi uniche. Nel primo gioco, agli stregoni viene persino dato un incentivo per costruire un po' di Destrezza, poiché il tempo di lancio dell'incantesimo è legato a quanto è alta la statistica, rendendola (e Intelligenza e Sintonizzazione) le tre statistiche fondamentali di una discreta build da mago.
  • Bastone magico: catalizzatori. Possono anche essere usati come armi da mischia.
  • Bacchetta magica: tutti e tre i tipi di incantesimi richiedono il catalizzatore/talismano appropriato per essere lanciati.
  • Mascot Mook: I Cavalieri Neri appaiono sul disco del gioco e in varie immagini promozionali.
  • Master of None: ogni volta che sali di livello e aumenti le statistiche, il costo per salire di livello qualunque stat dopo che aumenta anche. Ciò significa che se stai cercando di avere tutte le opzioni disponibili da utilizzare con un singolo personaggio, alla fine raggiungerai un punto in cui un ulteriore livellamento diventa proibitivo. Alla fine è ancora possibile diventare un maestro di tutti, ma dovrai macinare molte anime per farlo e le tue opzioni per la co-op o l'invasione online potrebbero ridursi abbastanza drasticamente a causa della gamma di livelli generalmente richiesta per ogni .
  • Maestro Spadaccino: Gwyn e Abysswalker Artorias.
  • Fantasy medievale europea: questo è un oscuroAlta fantasiamondo.
  • Blocco tempo menu: evitato. Il tempo non si fermerà mentre si scava nel proprio inventario.
  • Mercy Kill: molti dei nemici e dei boss del franchise sono eroi impazziti o Hollow, con il giocatore che li mette fuori dalla loro miseria e le loro anime a un uso positivo.
  • Metal Slime : Le lucertole/gechi di cristallo (di ritorno da Anime di Demone ), che brillano brillantemente ma tendono a diventare invisibili (e quindi inattaccabili) quando li incontri. Se riesci a catturarne uno, è probabile che otterrai alcuni minerali rari per il perfezionamento delle armi.
  • Metroidvania: questi giochi coinvolgono un mondo connesso, in cui i giocatori trovano il modo di sbloccare percorsi verso nuove aree o di interrompere la sequenza verso di esse.
  • Mighty Glacier: Il Guerriero
  • Mungere la mucca gigante: il 'Loda il sole!' gesto che il giocatore può imparare. Viene anche eseguito da Warriors of Sunlight, incluso Solaire of Astora, quando il giocatore ne evoca uno come un utile Fantasma.
  • Mooks Ate My Equipment: The Gaping Dragon e il suo attacco AOE con vomito acido. Ci sono anche diversi nemici che potrebbero fare lo stesso: la maggior parte di loro risiede a Demon Ruins e Lost Izalith, dove non c'è nessun fabbro in giro.
  • Monster Knight: alcuni nemici si qualificano. I Demoni Capra, i Balder Knights, i Black Knights e i Darkwraith.
  • Zona grigia della mortalità
    • I non morti maledetti del Segno Oscuro sono bloccati 'tra' la vita e la morte. Non-Hollow Undead possiede ancora anime e quindi sono tecnicamente 'vivi', ma sono letteralmente incapaci di morire e si rialzeranno fintanto che i Undead in questione hanno ancora la Forza di Volontà Eroica per non diventare Hollow. Anche gli Hollow, che si comportano più come i tipici zombi, sono colpiti da questo, poiché rimane ambiguo se Hollowed Undead muoiono davvero una volta uccisi come Hollow, o se anche loro alla fine si rialzano. In contrasto con gli scheletri animati delle Catacombe, che sono esplicitamente solo ossa a cui sono state date anime e animate da negromanti, i Non Morti maledetti dal Segno Oscuro sono un'anomalia molto esplicita nel mondo e un segno che le cose stanno andando molto storte.
    • Dragonslayer Ornstein è bloccato con un caso molto bizzarro di questo: nel primo gioco, ha combattuto come Dual Boss con Smough the Executioner e ucciso dal giocatore per progredire nel gioco. Poi è arrivato Anime oscure II con un boss chiamato Old Dragonslayer ... che era quasi chiamato Ornstein, nonostante il gioco fosse un Distant Sequel del primo gioco. Poi è arrivato Anime oscure III , in cui si trova la sua armatura e descrive il fatto che ha lasciato 'la cattedrale in rovina' (il luogo in cui ha combattuto nel primo gioco) alla ricerca del Re Senza Nome, e quindi è tecnicamente impossibile per lui essere stato combattuto in il primo gioco in assoluto! Dire che questo ha creato molto Epileptic Trees è un eufemismo.
    • Anche Smough stesso entra in questo. Nonostante sia stato combattuto come Dual Boss con Dragonslayer Ornstein e ucciso dal personaggio del giocatore, la sua descrizione dell'armatura è in Anime oscure III afferma di aver realizzato The Last Stand ad Anor Londo poiché è stata conquistata dalle forze di Pontyff Sullyvan, un evento che si presume sia accaduto millenni dopo gli eventi del primo gioco.
  • Multipiattaforma: The Anime scure i giochi vengono pubblicati su più sistemi, con Bandai-Namco e From che continuano a renderli disponibili su altri. Questo è in contrasto con gli altri 2 giochi del Soulsborne Serie Tematica, Anime di Demone e Bloodborne , che sono pubblicati e di proprietà di Sony Interactive Entertainment e sono quindi esclusivi delle console PlayStation.
  • Oggetto solo multiplayer: Evoca sfere. Ti permettono di 'invadere un altro giocatore', il che significa entrare nel gioco di un altro giocatore per fare PvP. Ovviamente, sono assolutamente inutili in modalità solista: le poche volte in cui puoi invadere gli NPC (Lautrecnella prima partita,licianel secondo) richiede l'uso di sfere uniche pensate solo per quello scopo.
  • Ms. Fanservice: Gwynevere mostra alcune proporzioni generose e scollatura.
  • Le mie regole non sono le tue regole: gli NPC nemici hanno munizioni illimitate, siano esse frecce, bombe o incantesimi.
  • Mythology Gag: I giochi contengono alcuni elementi ricorrenti:
    • The Sword of Moonlight, una spada che appare in quasi tutti i giochi realizzati da FromSoftware, incluso Nucleo corazzato .
    • Draghi nel Anime serie amano i ponti (e bruciano coloro che tentano di attraversare detti ponti).
    • Il giallo indossato da Xanthous King Jeremiah è un riferimento diretto al 'Monk's Head Collar', un copricapo di Anime di Demone . Entrambi sono enormi capi di abbigliamento di un giallo brillante. La definizione del primo prende in giro questo fatto dicendo: 'La corona porta un panno di alta qualità che è abbastanza morbido al tatto, ma il suo colore giallo brillante brucia gli occhi ed è chiaramente troppo grande.'.
    • Il famigerato ciondolo è un richiamo al ciondolo in onice di Abisso della Torre delle Ombre , entrambi inutili tranne che per una permutaAnime scure. Per un certo periodo, Miyazaki ha trollato la comunità fingendo di farloAnime scure' ciondolo ha avuto un uso, prima di confermare in seguito che non lo era.
    • In entrambe Anime scure e Anime di Demone , c'è un momento in cui un gruppo di gargoyle afferrerà il giocatore e lo porterà in un'area altrimenti non accessibile. Detti gargoyle vengono incontrati più tardi come nemici.
    • Trusty Patches è un personaggio ricorrente nella serie: in Anime di Demone , cercherebbe di indurti con l'inganno in una rissa con un gigantesco cimice e proverebbe anche a intrappolarti calciandoti in una fossa. In Anime scure , ti butta di nuovo in una fossa, oltre a un altro tentato omicidio all'inizio del gioco.
      • Inoltre, detti pozzi in cui il giocatore viene cacciato contengono NPC che devono essere salvati. Anime di Demone ha Sant'Urbain; Anime scure ha Rea.
      • È apparso anche come Patch the Good in Armored Core For Answer e utilizza uno stile di combattimento subdolo in quel gioco, non troppo lontano dai suoi modi furfanti negli altri giochi.
    • Probabilmente, la Signora dell'Oscurità è la fanciulla d'ottone; cioè Wynne D. Fanchon da Nucleo corazzato .
    • Ornstein appare in Nucleo corazzato ; il suo logo ha il simbolo di un grosso gatto (forse un leone di montagna)
  • Nuovo gioco+: Anime scure è progettato per questi; gli sviluppatori hanno implementato segreti che non si aspettano che i giocatori trovino fino alla seconda o terza volta che giocano nel gioco!
  • Night of the Living Mooks: molti dei nemici incontrati sono non morti di qualche tipo: zombi, scheletri, fantasmi, ecc. Inoltre, quasi tutti quelli che incontri sono non morti, incluso il personaggio del giocatore.
  • The Night That Never Ends: The Age of Dark, che è l'opposto dell'Età del fuoco, e accadrà se (o, piuttosto, quando ) la Prima Fiamma muore completamente.Kaathe la chiama l'Età dell'Uomo, ma potrebbe non dire la verità.
  • Nintendo Difficile: Una delle cose di questa serie, così come il suo predecessore esuccessore, è famoso soprattutto per. Nemici brutalmente potenti che si rigenerano ogni volta che usi i falò o il warp, boss con numerose mosse mortali che possono facilmente ucciderti in un paio di colpi, trappole e imboscate nascoste in modo subdolo, Shmuck Bait ovunque , miniboss che usciranno dal nulla e in pochi punti selezionati ci sono nemici schierati in positivo sadico posizioni. La Tag Line è del tutto accurata.
  • Nessun 'Arco' in 'Tiro con l'arco': completamente evitato. A distanze maggiori, le frecce inizieranno a viaggiare ad arco, perdendo alcuni danni nel processo. Questo è il motivo per cui la portata è una statistica per queste armi, in quanto consente ai giocatori di sapere quanto lontano percorrerà la freccia prima che si pieghi.
  • Nessun abbraccio, nessun bacio: l'amore e il sesso non sono mai menzionati nella serie. Anche se i matrimoni sono menzionati.
  • Nota questo: i corpi caduti (dei tuoi nemici o di altri sfortunati che sono morti) con oggetti da saccheggiare hanno un'enorme aura luminosa simile a un'anima sopra di loro. Questo vale anche per i forzieri aperti ma non saccheggiati.
  • Spada dalla forma strana: la spada furiosa di Quelaag, a forma di pezzo dell'esoscheletro di un ragno. Inoltre, si accende quando lo fai oscillare.
  • Nebbia minacciosa: Come in Anime di Demone , funge da gateway per battaglie con i boss e nuove aree.
  • Inquietante canto latino: non è latino, ma c'è molto canto nella musica ed è inquietante.
  • Una volta per episodio: la serie ha molti elementi che ricorrono in tutte e tre le puntate, così come le altre due voci della serie ( Anime di Demone e Bloodborne ).
    • Ogni gioco ha un drago che siede sopra un ponte che ti sputa periodicamente fuoco, costringendoti a cronometrare le tue corse attraverso il ponte per evitare di essere incenerito ( Bloodborne , nonostante non abbia draghi, lo ripete facendoti attraversare un ponte mentre unAmigdalaspara laser contro di te).
    • Ogni singolo gioco ha caratterizzato Sword of Moonlight.
    • Le patch si presentano in ogni gioco ma Anime oscure II , e gioca più o meno lo stesso ruolo in ciascuno ( II presenta una sua Expy sotto forma di Pate).
    • Stranamente, ogni gioco ha un boss la cui gola lo ha trasformato in un mostro (Gaping Dragon nel primo, Covetous Demon nel secondo, Aldrich nel terzo).
    • Inoltre, visto che la serie deve molto a Berserk , un boss nei contenuti DLC di ogni gioco è in qualche modo un espiatorio di Guts (Artorias nel primo gioco usa il suo stile di combattimento e non usa il braccio sinistro, il Fume Knight in II brandisce un'arma dell'Ammazzadraghi, l'Orfano di Kos in Bloodborne condivide la sua storia di essere nato da un cadavere in una vita di violenza, eOttenerein III usa uno stile di combattimento molto simile insieme a una balestra automatica).
    • Ogni gioco presenta un'ampia palude avvelenata dove camminare nell'acqua della palude ti rallenta (Valley of Defilement in Anime di Demone , Blighttown dentro Anime scure , Santuario di Amana a Anime oscure II , la frontiera dell'incubo in Bloodborne , e Farron Keep in Anime oscure III ).
    • Gli scheletri delle ruote compaiono in ogni Anime scure gioco, uno dei pochi nemici a farlo.
  • Zweihänder a una mano: puoi usare una varietà di armi pesanti con una sola mano e, se hai una statistica di Forza sufficientemente alta, sarai in grado di farlo senza penalità (il requisito di forza elencato è quello di impugnare con una mano, maneggiare a due mani aumenta efficacemente la tua forza del 50%). In modo divertente, è anche possibile l'inverso, consentendo al giocatore di usare un pugnale da sei pollici o un piccolo scudo con entrambe le mani. Lo stesso Artorias lo fa nel suo combattimento con il boss a causa del suo cattivo braccio, anche se potrebbe comunque maneggiarlo con una mano a causa della sua abilità con esso. Detto questo, anche con una forza sufficiente per impugnare una grande arma in una mano, il possibile set di mosse è più limitato rispetto a quando lo si impugna con entrambe le mani.
    • Lo spadone di Farron e il cavaliere inanellato hanno abbinato gli spadoni 'III sono spadoni che non può essere a due mani: premendo il pulsante per farlo si estrae invece l'arma secondaria.
  • Dungeon occasionale: evitato. Tutte le aree del gioco possono essere rivisitate.
  • One-Woman Wail: molti dei temi del boss e dei titoli di coda.
  • Solo una ferita di carne: evitata. Sebbene l'armatura non sia generalmente specifica per regione (tranne la testa), essere colpiti con una freccia o un dardo nella gamba o nel braccio lo fa di più danni rispetto a essere colpiti al busto.
  • Bombardamento Orchestrale: Usato con grande efficacia nelle battaglie con i boss, in particolare Ornstein e Smough nel primo gioco.
  • I nostri demoni sono diversi: sono creature potenti, mostruose, sempre caotiche e malvagie nate dal letto del caos,il tentativo fallito della Strega di Izalith di ricreare la Prima Fiamma.
  • I nostri draghi sono diversi: draghi in stile occidentale, ma con scaglie di pietra al posto della pelle di rettile e due paia di ali invece di una. Poi ci sono Seath, Wyverns, il Drago Nibbio Infernale, il Drago Spalancato, Kalameet, ecc. Sono resi ancora più diversi da quando Miyazaki ha affermato che i draghi eterni sono 'metà elementi viventi per metà', qualcosa come uno spirito potente che crea un costrutto corporeo.
  • I nostri dei sono diversi: lo sonoPantheon greco-stile superumani con poteri magici e dimensioni comprese tra 10 piedi e 30 piedi. Alcuni di loro sono eccezioni alla forma umanoide, come Gravelord Nito.
  • I nostri giganti sono più grandi: esistono diversi tipi di giganti. I primi sono i Lord e gli dei come Gwyn e Izalith e i semidei come Smough e OrnsteinSpoileranche se dato che la razza umana discende dal 'pigmeo furtivo', è implicito che sia meno un caso che siano insolitamente grandi poiché l'umanità è insolitamente piccolo . Poi ci sono gli enormi giganti di pietra che sembrano essere il lavoro manuale degli dei, poiché si vedono azionare macchinari, forgiare e aprire cancelli. C'è anche una razza separata di giganti che è entrata in conflitto con Drangleic nel retroscena di Anime oscure II , che apparentemente mancano di facce e hanno proprietà simili ad alberi.
  • I nostri esseri umani sono diversi: gli esseri umani sono una razza di esseri da cui discendonoil Pigmeo Furtivo, che ha creato l'umanità condividendo frammenti dell'Anima Oscura. Per questo motivo, l'umanità ha un legame intrinseco con l'oscurità, con 'Umanità' implicata come frammenti dell'Anima Oscura annacquata nel corso degli anni e mantenendo le caratteristiche umane dell'umanità. Quando la Prima Fiamma inizia a svanire, l'umanità viene contrassegnata dal segno oscuro, una maledizione che fa trapelare l'umanità dagli umanimaledisse l'umanità quando Gwyn marchiò i pigmei con il fuoco nella speranza di controllare l'Oscuritàe trasformandoli in Non Morti, incapaci di morire e lentamente deperendo fino a diventare Hollow. Al contrario, prendi troppo Umanità, e perderai il controllo e diventerai un abominio umanoide come Manus. Un titolo alternativo per 'The Age of Dark' è anche chiamato 'The Age of Man'.
  • Le nostre anime sono diverse: le anime sono più simili all'energia vitale rispetto alle definizioni occidentali dell'anima e sono simboleggiate da fuoco nel Anime scure franchising. Una persona può averne molti. Un Non morti è un umano le cui anime si stanno esaurendo fino a diventare Hollow. Un non morto può raccogliere più anime dai nemici. La maledizione dei non morti è il risultato diretto dell'estinzione della Prima Fiamma. Infine,La Prima Fiamma può essere riaccesa dai Non Morti Prescelti con anime potenti solo quando lui/lei si sacrifica nella Prima Fiamma, bruciando tutte le loro anime finché anche loro diventano Cava.
  • Le nostre viverne sono diverse: mentre i veri draghi sono scomparsi da tempo al tempo del franchise, vari draghi a quattro arti chiamati collettivamente viverne si presentano in vari punti del franchise. Sebbene siano ancora creature molto grandi e potenti per gli standard umani, queste viverne hanno ancora un potere e un intelletto molto inferiori rispetto ai loro potenti progenitori che erano soliti governare il mondo.
  • I nostri zombi sono diversi: i non morti sono inconfondibilmente simili a zombi, almeno quelli vuoti lo sono. Prima che impazziscano, sono revenants.
  • Problema al di fuori del contesto: indipendentemente dalla parte che scegli, il conflitto centrale del gioco non diventa evidente fino a metà del gioco, e non è poi così evidente.
PR
  • Abbandono dei genitori:Sieglinde, che ha appena perso sua madre e sta inseguendo suo padre, che ha lasciato la famiglia in cerca di avventura. Alla fine del gioco, perde anche suo padre.
  • Peek-a-Bangs: una delle acconciature maschili.
  • Peninsula of Power Leveling : L'area accanto al falò nascosto in Darkroot Garden. Entrano due soldati di LunacupaDark Anor Londosono anche un buon punto di macinazione.
  • Contenuti persi in modo permanente:
    • Tutte le anime acquisite e l'umanità liquida vengono perse definitivamente se il giocatore muore una seconda volta senza recuperarle.
    • Il Patto di Darkwraith se tuportare la Lordvasca a Frampt Cercatore di Re invece che a Kaathe Cacciatrice di Tenebre in The Abyss.
    • Sette dei nove Patti possono essere persi per sempre se il giocatore diventa un po' assetato di sangue. Le eccezioni sono i Warriors of Sunlight (perché non è necessario un NPC per entrare, basta inginocchiarsi davanti a una statua con abbastanza Fede) e il Path of the Dragon (il Drago Eterno è completamente impossibile da uccidere). Anche se escluderti permanentemente dai Forest Hunters richiede di attaccare Alvina e Oswald (non puoi uccidere Alvina, se ne va se la attacchi finché non chiedi a Oswald di perdonarti).
    • L'Anello del Favore e della Protezione se lo rimuovi.
    • Tutto ciò che viene offerto dagli NPC andrà perso per sempre se li uccidi prima di ottenerlo.
    • Le armi a 'coda' se uccidi i nemici senza prima tagliare le code.
    • Poiché tutto quanto sopra può essere riottenuto o riacceso al riavvio di una partita, gli unici veri oggetti che possono potenzialmente essere persi per sempre in un file di salvataggio di un singolo personaggio sono oggetti del patto come armi uniche (o armatura, nel caso di Darkwraiths) se decidessi di eliminarli e non riuscissi a recuperarli per un motivo o per l'altro.
  • Invasore spaziale personale: diversi nemici hanno attacchi di presa devastanti.
  • Pezzi di Dio: Lo afferma la Parola di DioL'umanità è un pezzo dell'Anima Oscura, l'anima del Pigmeo Furtivo, che fu il primo essere umano. Giocato con il fatto che anche gli umani hanno anime regolari.
  • Piñata Enemy: I cacciatori della foresta e i soldati di Lunacupa. Sono fonti rapide ed economiche per le anime. Il singolo demone di Titanite che si rigenera è anche questo per la Pietra di aggiornamento che rilascia.
  • Planet Heck: The Demon Ruins e Lost Izalith hanno chiaramente lo scopo di evocare questo. Sono sottoterra, Lethal Lava Lands piene di rovine decrepite e invase dai demoni.
  • Condivisione dei dati del giocatore: il componente online consente ai giocatori di lasciarsi note a vicenda e lascia anche macchie di sangue per mostrare dove sono morti gli altri giocatori. C'è anche un elemento cooperativo più diretto, che consente ai giocatori di unirsi ai giochi l'uno dell'altro durante i combattimenti contro i boss o di 'invadere' il loro gioco e ucciderli (vedi Giocatore contro giocatore di seguito).
  • Giocatore contro giocatore: ci sono una varietà di modi per affrontare gli altri giocatori, sia invadendoli e uccidendoli per rubare la loro umanità, sia dando la caccia a giocatori aggressivi in ​​nome della giustizia. The Battle of Stoicism Gazebo in Artorias Il DLC Abysswalker abbina i giocatori tra loro in base ai livelli dell'anima (1-50, 51-100, 101-200, 200-713) al solo scopo di duellare tra loro.
  • Giocare con il fuoco: incantesimi di piromanzia
  • Coupon per la trama: Le campane gemelle del risveglio.Il Lordvascello. Le anime del Signore.
  • Punto di non ritorno: evitato. Tutte le aree del gioco possono essere rivisitate tutte le volte che il giocatore desidera.
  • Arma avvelenata: alcune armi uniche possono avvelenare i nemici, così come le frecce e i coltelli da lancio. Blighttown ha nemici che usano dardi avvelenati e avvelenati mazze di legno giganti!
  • Il possesso implica la padronanza: No. Sebbene tu possa usare tutte le armi e le armature che raccogli, usarle senza le statistiche appropriate renderà l'uso dell'arma meno efficace, portando a animazioni di attacco imbarazzanti e danni gravemente ridotti. Le armi a una mano devono anche essere usate con entrambe le mani per maneggiare efficacemente anche a distanza. Un punto in cui questo inciampa leggermente è l'uso della Painting Guardian Sword, che è esplicitamente dichiarato essere un'arma e una tecnica esclusiva per quell'ordine: non c'è modo per il giocatore di imitare correttamente il proprio stile di Dual Wielding.
    • In un meta senso, alcune armi hanno set di mosse eccentrici o attacchi unici che richiedono pratica da parte del giocatore per essere usati efficacemente anche se il personaggio del giocatore non ha problemi a eseguirli.
  • Power Crystal: le stregonerie più potenti sono cristalline.
  • Power Fist: il Dragonbone Fist, realizzato con un'arma a pugno e il nucleo del Golem di ferro.
  • Plettro potente: il piccone da guerra e il piccone che infligge danni da spinta e ha un ottimo ridimensionamento della forza.
  • Preparati a morire: non solo l'intero gioco è basato sulla premessa di morire ripetutamente, ma proprio questo tropo viene utilizzato come slogan per il gioco. Persino il ha il suo URL chiamato di conseguenza!
  • Premi X per morire: l'uso del Darksign ti 'uccide', riportandoti all'ultimo falò. A differenza delle morti normali, non ti lasci dietro una macchia di sangue, il che significa che tutte le anime che stai trasportando sono perse per sempre. Al rialzo, il Darksign non ti svuota, e tutte le anime e l'umanità lasciate da una morte 'normale' non sono interessate, il che significa che puoi usare il Darksign per 'resettare' i tuoi tentativi di reclamare quelle anime senza limitazioni, fino a quando non o avere successo o morire provandoci.
  • Piastra a pressione: mostrati come un modo per attivare gli ascensori e per attivare mortali trappole esplosive che ti uccideranno.
  • Fisica Ragdoll: Completamente in vigore e traballante come sempre; anche i grandi giganti di pietra diventano completamente privi di peso dopo la morte, facendoli scivolare via dal più piccolo tocco. Di tanto in tanto vedrai anche i cadaveri dei nemici rimanere bloccati sul tuo personaggio e oscillare per un po' mentre ti muovi prima di cadere.
  • Rainbow Pimp Gear: Il gioco tenta di evitarlo fornendo la maggior parte delle armature come set completo, ma l'armatura aggiornabile e una maggiore varietà di scelte (rispetto a Anime di Demone ), combinato con il limite di peso dell'attrezzatura, ulteriormente combinato con abilità diverse con determinate attrezzature, significa che può essere abbastanza facile finire con questo aspetto.
  • Drop casuali: molti nemici rilasciano armi uniche e rare, come i Titanite Demons e i Channelers. Qualche goccia di armatura rara, come i Mimic.
  • Random Drop Booster: i giochi ti permettono di equipaggiare l'Avido Anello Serpente d'Oro e il Simbolo dell'Avarizia (quest'ultimo è un elmo che aumenta anche le gocce dell'anima, ma fa danni nel tempo se indossato).
  • Razor Wind: La spada del drago e lo spadone del drago. Entrambi sono unici da Anime di Demone ' Stormruler in quanto la sua abilità speciale può essere usata ovunque. Detto questo, l'abilità speciale toglie gran parte della durata della spada.
  • Viaggiatori ricorrenti: Solaire, Siegmeyer e Sieglinde.
  • Occhi rossi, attenzione: Un sacco di hollow hanno questi.
  • Red Oni, Blue Oni: gli anelli di pietra lacrima rossa e blu. Entrambi si attivano quando l'HP è inferiore al 20%, ma l'anello rosso aumenta il danno mentre quello blu aumenta la difesa. Ci sono anche le sfere dell'occhio rosso e blu, utilizzate rispettivamente dalle alleanze di Darkwraith e Darkmoon Blade.
  • Costo di mana ridotto: l'Anello della Corona del Crepuscolo, in effetti, con il raddoppio del numero di lanci di stregoneria al prezzo di dimezzare gli HP.
  • Lama riforgiata: il vero spadone di Artorias, forgiato da una spada spezzata!
  • La religione è magica: Garantisce poteri curativi, onde d'urto, la capacità di teletrasportarsi istantaneamente all'ultimo falò che hai usato e Bolts of Divine Retribution.
  • Pulsante di ripristino: visitare un falò (o morire e tornare a uno) ti cura completamente e riempie la tua fiaschetta Estus, ma fa anche riapparire tutti i nemici (tranne boss, miniboss e alcuni Mook d'élite assortiti).
  • Gestione delle risorse Gameplay:
    • Avrai un periodo molto difficile Anime scure se non impari a razionare i tuoi incantesimi e gli oggetti curativi tra i falò.
    • Gli attacchi di spam in questo gioco sono sconsiderati, poiché ogni attacco/tiro che effettui esaurirà il tuo misuratore di resistenza. Non tenerne conto renderà le cose difficili per il giocatore. Ma almeno la resistenza si rigenera piuttosto rapidamente.
  • Respawn dei nemici: l'area circostante viene ripopolata con i cattivi ogni volta che usi un falò.
  • Punto di rigenerazione: i falò servono come questi oltre a garantirti oggetti curativi e anche a permetterti di salire di livello e utilizzare lo spazio di archiviazione.
  • Resurrection/Death Loop: i non morti sono condannati a vagare per sempre per il mondo fino a quando non muoiono abbastanza volte da diventare Hollow e perdersi completamente. Tuttavia, questa è più o meno una Segregazione di Gameplay e Story. Mentre tu, il personaggio del giocatore, non puoi morire permanentemente e vieni ricollocato in un falò, gli NPC e i boss non si generano quando muoiono. Viene anche lasciato vago se morire dopo essere diventato un Hollow si traduce in una morte permanente o meno.
  • Malattia della risurrezione: quando muori, lasci cadere tutta la tua umanità e le anime dove sei morto e torni indietro con l'aria vuota. Essere svuotati significa che non puoi invocare assistenza e non puoi accendere falò per aumentare la quantità di estro che ottieni da loro.
    • Ci sono anelli che puoi indossare per evitare di perdere qualcosa quando muori, ma nel primo gioco l'anello è Permanentemente Missabile (anche se puoi ottenerne di più), mentre nel secondo gioco, se si rompe, devi spendere 3.000 anime ciascuno tempo necessario per ripararlo.
  • Immortalità resurretiva: non morti, almeno fino a quando non diventano Hollow, dopodiché muoiono per sempre.
  • Reviving Enemy: Gli scheletri nelle catacombe.
  • Revenant Zombie: la forma di zombi più vicina a cui assomigliano i non morti. I Revenants in altri romanzi tendevano ad essere guidati da un unico scopo (così fortemente che si rifiutano di lasciare che la morte li fermi), e molti dei Non Morti che incontri sono davvero in una ricerca di qualche tipo, anche se nessuno di loro ha avuto la possibilità di diventare Non morti. Il direttore del gioco ha persino insinuato che una perdita di scopo e la rinuncia a tutto è ciò che alla fine trasforma un Undead Hollow (e uccidibile).
  • Magia rituale: nel senso che è 'Magia che chiunque può usare', l'efficacia della Piromanzia non è influenzata dai punteggi di Intelligenza o Fede. Nell'ambientazione, la maggior parte dei piromanti proviene da un luogo chiamato 'la grande palude' ed è visto come una magia 'incivile'.
  • Nemico vagante: i vari vuoti NPC speciali, che appaiono in circostanze speciali e sono tragici da combattere.
  • Roditori di dimensioni insolite: topi malvagi giganti!
  • Rolling Attack: indossare pezzi del set di armature Thorn ti permetterà di danneggiare tutti i nemici che tocchi mentre rotoli.
    • Gli scheletri nelle Catacombe usano tutti una sorta di attacco a rotazione. Quelli normali iniziano a rotolare quando sei lontano per chiudere la distanza e poi lanciano un attacco in affondo quando sei a portata di mano.Più tardi, troverai scheletri fusi su ruote chiodate. Rotoleranno alla velocità della luce e faranno danni estremamente pesanti se ti catturano completamente.
  • Royal Rapier : Richard's Rapier, lo stocco di un principe di una nazione lontana.
S-U
  • Fiamme Sacre: La Prima Fiamma è l'origine di tutta la luce e delle anime (tranne l'Anima Oscura, che gli umani dell'ambientazione possiedono) nel gioco.
  • Punto di salvataggio: è facile pensare ai falò come a punti di salvataggio, ma il gioco in realtà si salva automaticamente abbastanza frequentemente. Se vedi una piccola fiamma nell'angolo in alto a destra dello schermo, il gioco è appena stato salvato.
  • Armatura spaventosa e poco pratica: una varietà di armature è così, i set di armature di Ornstein e Smough vengono immediatamente in mente.
  • Scenario Gorn: Ci sono molte aree decrepite e in rovina nel gioco.
  • Scenery Porn : i livelli di questi giochi sono progettati per sembrare fantastici, sia per stupire che per inorridire i giocatori. L'elevata quantità di dettagli è stata anche una delle principali cause di problemi di framerate nel primo gioco (quindi il secondo gioco ha dovuto ridurre la grafica nelle versioni di sistema di 7a generazione rispetto alle versioni PC e 8a generazione).
    • Un messaggio ironico e comune che puoi trovare da altri giocatori è 'Fai attenzione alla vista meravigliosa'.
  • Difficoltà schizofrenica: a causa della natura aperta del gioco, finirai per imbatterti in un posto pensato per un personaggio di livello molto più alto e meglio equipaggiato. Soprattutto all'inizio, dove la strada per Undead Burg è proprio di lato, e i percorsi più ovvi disponibili portano a un'area piena di fantasmi immuni ai normali danni delle armi o a un cimitero con scheletri di alto livello, che se riesci a ottenere in passato, dovrai combattere scheletri che resuscitano e teschi esplosivi che infliggono danni elevati.
    • Anche Blighttown. È subito dopo le fogne, che hanno nemici One-Hit Point Wonder che danno umanità dopo la morte e un boss che può essere sconfitto con due evocazioni NPC. L'area è piena di nemici che telegrafano le loro mosse e possono essere facilmente pugnalati alle spalle, ma ce ne sono un sacco e in realtà cercano Voi fuori. Tra i lati positivi, ha un sacco di bottino in posti ovvi. Peccato che il bottino sia accessibile solo saltando su pozzi senza fondo, manovrando attorno a ponti ondeggianti, o se dovessi trovare un posto facile per saltarci giù, scoprirai che i pavimenti crollano se vengono saltati da una certa altezza .
  • Schmuck Bait : Quasi tutte le trappole nei giochi sono progettate per attirare il giocatore incauto. I giocatori più esperti saranno in grado di individuare la trappola o almeno entrare con gli occhi aperti per l'imboscata che sta arrivando, mentre i meno esperti continueranno a cascarci .
    • I Mimic sono mostri del forziere che sembrano quasi identici ai veri forzieri del tesoro e in realtà contengono tesori. Nel momento in cui il giocatore tenta di aprire, spuntano più denti della famiglia Osmond e una lingua eccessivamente lunga e procedono a divorare disordinatamente il giocatore. Anche attaccarli non aiuta molto, poiché sono nemici abbastanza difficili per i giocatori alle prime armi o impreparati.
  • Personaggio del giocatore di Schrödinger: set completi di equipaggiamento del giocatore per tutte le classi che non hai iniziato, come puoi trovare durante il gioco. Chiunque tu non stavi suonando, ha comunque lasciato la sua attrezzatura quando è morto...
  • Rimproverato per non aver acquistato: tutti i mercanti hanno diverse risposte al giocatore che se ne va senza effettuare un acquisto, inclusa la prima incontrata nel gioco che ti dice di cadere da un dirupo e ti chiama bastardo a buon mercato.
  • Sequence Breaking: Possibile attraverso una varietà di modi, dai glitch ai percorsi previsti. Questi giochi non sono progettati per essere lineari.
  • Serpente dell'immortalità: La descrizione dell'Avido Anello del Serpente d'Oro: 'Il serpente è un drago imperfetto e simbolo dei non morti'.
  • Resa dei conti mutaforma: nelle battaglie giocatore contro giocatore, puoi usare l'incantesimo 'Camaleonte' per travestirti da oggetti disordinati casuali come barattoli e forzieri, ma devi anche preoccuparti che i tuoi avversari utilizzino la stessa capacità di avvicinarti di soppiatto.
  • Shield Bash: i grandi scudi e gli scudi più piccoli con punte su di essi possono farlo invece di parare, con il vantaggio principale di rompere la guardia del nemico. Altri scudi possono colpire solo se usati nella tua mano principale, permettendoti solo di usarli come arma, rendendolo piuttosto inutile.
  • Mook con scudo: I giganti ad Anor Londo. Completamente invincibile dal davanti. Altri nemici hanno scudi, ma non sono così difficili o invulnerabili come questi ragazzi.
  • Shifting Sand Land : Mentre il caldo si è per lo più spento, ilForno della Prima Fiammaè un deserto fatto di cenere e cenere.
  • Shock and Awe: Ci sono una varietà di nemici che usano il fulmine come abilità, come Titanite Demons e Dragon Slayer Ornstein. Il giocatore può forgiare armi da fulmine che hanno danni da fulmine aggiuntivi e sono alcune delle migliori armi del gioco e può anche ottenere tre miracoli che gli consentono di lanciare fulmini in stile Zeus.
  • Shockwave Stomp: L'attacco potente a due mani del Dragon King Greataxe è lento, ma danneggia tutti i nemici intorno a te con un'onda d'urto a scapito della durata dell'arma.
  • Shout-Out : I giochi sono pieni di questi, di solito Berserk (come confermato da Parola di Dio ).
    • Nel Giardino Reale c'è un fungo che dice che la principessa che cerchi non c'è più.
  • Mostrato il loro lavoro: quando si blocca con uno zweihander, il tuo personaggio mette una mano sulla lama e la tiene verticalmente, che è una vera tecnica tedesca chiamata mezze spade . La maggior parte dei design delle armi basati su spade storiche sono in realtà accurati, poiché sono sottili e affilati invece di essere lastre di pale d'acciaio viste in altri giochi di ruolo fantasy.
  • Scimitarra sinistra: Molte delle spade ricurve e degli spadoni.
  • Falce Sinistra: Ci sono due diverse armi disponibili.
  • Spada taglia e dadi: evitata. La maggior parte delle armi da spinta può solo spingere e la maggior parte delle armi taglienti solo taglia. Ci sono alcune stranezze come l'estoc, una spada lunga e non affilata pensata per affogare, con un attacco tagliente.
  • Slippy-Slidey Ice World: Il mondo dipinto di Ariamis e le grotte di cristallo.
  • Smash Mook: I barbari infestati.
  • Motore alimentato dall'anima: Piromanzia e stregoneria. La fiamma di un piromante cresce nutrendosi di anime e gli incantesimi di stregoneria sono spesso a tema animico. Anche se questo non è affatto rappresentato nel gioco, è giocato in modo più diretto con le fatture da Sono DSII, alcuni dei quali consumano le tue anime con ogni cast, ma in cambio lo sono estremamente potente.
  • Attacco speciale: ci sono una grande varietà di armi con attacchi speciali unici. Questi possono variare da devastanti uppercut con potente knock-back, attacchi Drake Sword e Dragon Great Sword's Razor Wind, prese speciali in cui rubi l'umanità di un altro e molti altri.
  • Sfera di distruzione: L'ira del miracolo degli dei. Grant, il sacro pezzo di ferro su un bastone, ha questa come sua abilità speciale. Questo vale anche per l'attacco a due mani del Dragon King Greataxe.
  • Speedrun: la community di speedrun in Anime scure va ancora forte. Il gioco ha anche una classe apparentemente progettata solo per attraversare i livelli in modo rapido ed efficiente: The Assassin. La classe viene fornita con Spook, che annulla i danni da caduta e consente ai corridori di velocità di bypassare completamente sezioni enormi di molti livelli.
  • Spin Attack: l'attacco pesante di alcune armi. Anche i Beffry Gargoyle di Anor Londo ne hanno uno aereo.
  • Sprint Meter: la barra della resistenza si esaurirà durante la corsa, così come varie altre azioni.
  • Mago Squishy: Lo Stregone inizia con un'elevata intelligenza e slot per incantesimi, ma attacco e difesa deboli. I giocatori possono ancora attenersi a questo ai livelli più alti, se preferiscono.
  • Pugnala il cielo: l'attacco speciale dello spadone di pietra lo fa prima di lanciare un incantesimo che rallenta la velocità di movimento del nemico.
  • Sistema di posizione: i tuoi attacchi dipendono dal fatto che tu scelga di impugnare la tua arma con una o due mani.
  • Standard Fantasy Ambito: minimizzato: niente elfi, niente nani, ma sicuramente spade, magia e draghi.
  • Impostazione fantasy giapponese standard: il primo gioco è stato originariamente ispirato da un ragazzo giapponese che leggeva e comprendeva solo in parte i romanzi fantasy occidentali. In quanto tale, ha molti dei tratti distintivi di questo tropo, comprese divinità complesse e fallibili della Luce (non del tutto buone) e delle Tenebre (non necessariamente cattive), divinità della Vita e della Morte (i difetti in entrambi danno origine a demoni tormentati e orde di non morti senz'anima), sacerdozi di Cavalieri Templari e guerrieri sacri che attingono alla Luce per compiere miracoli e sospettare moralmente la magia offensiva (divisa in stregoneria accademica e piromanzia primordiale).
  • Equipaggiamento iniziale: Ognuna delle dieci classi del gioco ha il proprio set, anche se puoi trovare tutti quei set di equipaggiamento in giro da qualche parte.
  • Status Buff: quasi ogni singolo anello ti fornisce un bonus, dall'ovvio (aumento della resistenza elementale), al fantastico (cambia il rotolamento in ruote), al difficile (infligge danni extra con un'arma perforante quando il nemico è nel mezzo animazione di attacco/barcollamento dall'attaccare il tuo scudo). Altri potenziamenti di stato includono l'aumento della potenza d'attacco concesso dalla capacità di ruggire della Pietra del torso del drago e la danza del Tridente del Canalizzatore.
  • Stat Sticks: Lo scudo con stemma d'erba è scadente come scudo, ma migliora il tasso di rigenerazione della resistenza quando è fuori, il che è sufficiente per farlo l'oggetto più utilizzato nell'intero gioco. Vedrai ogni tipo di personaggio da Glass Cannons a Mighty Glaciers con questo scudo, e tutti lo indosseranno esclusivamente sulla schiena mentre impugnano la loro arma a due mani.
  • Gioco di parole furtivo: l'armatura distintiva di Catarina renderebbe chi la indossa aCavaliere della cipolla. E date le situazioni in cui tendono a trovarsi chi le indossa, questo le rendecipolline.
  • Muro di pietra: Il cavaliere
  • Story Breadcrumbs: C'è molta storia e tradizione se i giocatori vogliono cercarla, ma è molto non invadente e richiede ai giocatori di fare di tutto per cercarla sotto forma di descrizioni di oggetti, frammenti di dialoghi NPC e essere attento a ciò che ti circonda.
  • Evoca Magia: Un patto particolare ti dà la possibilità di evocare fantasmi neri nei regni di tre giocatori casuali. I fantasmi li inseguiranno senza sosta e li attaccheranno senza fare domande finché non verranno distrutti dal giocatore invaso. Questo dà beneficio all'evocatore dandogli metà delle anime del giocatore ucciso ogni volta che viene ucciso, così come la soddisfazione di dare filo da torcere a un altro giocatore. Avete sentito bene, ragazzi, Anime scure ha una pazzia meccanico addolorato ! Tuttavia, può ritorcersi contro se i giocatori invasi trovano il segno che hai usato per evocare i fantasmi.
  • Super abilità di annegamento: l'acqua sufficientemente profonda è la morte istantanea. Sì, puoi sulla lava, ma l'acqua abbastanza profonda è la morte istantanea.
  • Le paludi sono malvagie: la sezione paludosa di Blighttown, un ovvio richiamo a Anime di Demone Valle della Contaminazione.
  • Spada e pistola: invece di impugnare uno scudo, puoi scegliere di portare una balestra o un oggetto magico nella mano sinistra, permettendoti di lanciare dardi o lanciare incantesimi con una mano mentre colpisci con l'altra.
  • Sword Beam: The Moonlight Greatsword ha questo come attacco speciale, rendendolo ancora più simile alla Moonlight Sword vista nei precedenti giochi From Software.
  • Sword Drag: The Black Knight Great Sword e Black Knight Great Axe lo fanno come parte della preparazione per i loro forti attacchi.
  • Sword Lines: Great Grey Wolf Sif quando brandisce l'enorme Greatsword of Artorias.
  • Sword Sparks: Colpire un muro provoca questo.
  • Temple of Doom: Fortezza di Sen. Anche se non si trova in una giungla o nel deserto, è un'antica fortezza costruita come terreno di prova per i non morti che vogliono avere successoSignore Gwyn. È uno dei luoghi più pericolosi del gioco e pieno di trappole esplosive.
  • Tin Tyrant: diversi nemici indossano armature complete, se non solo armature, quando li combatti.
  • Mostro tragico: gli Hollow sono tutti umani non morti, proprio come il personaggio del giocatore, le cui menti si sono incrinate a causa della loro condizione. Alcune delle poche persone lucide che incontrerai condivideranno inevitabilmente lo stesso destino.
  • Checkpoint insidioso: la serie ha dei falò che normalmente fungono da checkpoint, ma:
    • In Anime scure ,l'ultimo falò è in realtà la Prima Fiamma: 'attivandolo', colleghi il fuoco, che è il finale in cui il tuo personaggio si riduce in cenere per prolungare l'Era del Fuoco per qualche altro secolo.
    • Sovvertito Anime oscure II : Se hai installato il DLC, alcuni falò ti esplodono in faccia quando provi ad attivarli, facendoti volare attraverso la stanza e rilasciando quella che a prima vista sembra essere una mostruosità empia. La sovversione arriva quando ti rendi conto che l'esplosione infuocata non ti ha ferito e il 'mostro' è in realtà un NPC loquace che se ne va e ti consente di usare normalmente il falò dopo una conversazione criptica.
  • Gameplay per tentativi ed errori: l'intero gioco sta imparando quanto tempo puoi andare senza morire in un'area pericolosa o in un boss e quali errori evitare ogni volta che finisci come una macchia sul muro.
  • Troll: Il gioco può essere un rifugio per loro, considerando la difficoltà e la possibilità di lasciare suggerimenti online che altri giocatori possono trovare. Ciò che distingue un 'troll' da un 'griefer' in questa materia è che, a differenza del lutto, i commenti lasciati non hanno la capacità di direttamente rendere la vita difficile a un altro giocatore. Tuttavia, alcuni giocatori di trolling si prendono a calci al pensiero che i giocatori di Naïve Newcomer muoiano dopo aver letto i messaggi che dicono 'Prova a saltare' vicino a un pozzo senza fondo e altre cose del genere. I giocatori devono imparare rapidamente a stare attenti ai messaggi di cui si fidano.
  • Veri Compagni: Sia Solaire che il suo patto, il Guerriero della Luce del Sole. Solaire è disponibile come convocazione prima di una grande quantità di combattimenti contro i boss del gioco e, in un incredibile caso di consenso tra la comunità di un gioco, i membri dei Sunbros sono immancabilmente utili a chiunque li evochi, anche fino al sacrificio di sé. Se vedi un segno di evocazione d'oro, il ragazzo che evochi non ti trollerà e non ti tradirà e combatterà MOLTO duramente per assicurarti di avere successo. Questo atteggiamento porta a Solaire e i Sunbros sono piuttosto amati dai Anime scure mondo dei fan. Questo atteggiamento si estende anche agli altri giochi della serie.
  • Armatura 24 ore: invocata. Senza di essa, moriresti più spesso.
  • Attacco non bloccabile: molti boss e nemici normali possiedono potenti attacchi di presa che avere essere schivato.
  • The Undead : Quasi tutti quelli che incontri sono non morti, indipendentemente dal fatto che sembrino o si comportino come tali. Questo ha senso all'interno dell'ambientazione, poiché coloro che portano il segno oscuro rimangono caldi e carnosi per un po' prima di trasformarsi in ghoul senza cervello.
  • Undead Child: Gli scheletri del bambino nella Tomba dei Giganti.
  • L'incombattuta:Il Pigmeo Furtivo, che non si fa mai vivo o viene menzionato in modo appropriato al di fuori dell'introduzione, a meno che non si compri la speculazione che sia diventato Manus, il Padre dell'Abisso. Artorias per la versione originale del gioco, ma evitata nella riedizione aggiornata.
  • La non morte finisce sempre: in teoria, un essere umano maledetto dal Segno Oscuro vive per sempre, ma le persone raramente vivono così a lungo Anime scure .Alla fine, viene invertito poiché non viene trovata alcuna cura per il segno oscuro entro la fine del gioco. Linking the Fire lo pone fine per un po', ma solo fino a quando la Fiamma non svanisce di nuovo e la maledizione ritorna. Risulta anche essere un effetto collaterale non intenzionale del Segno Oscuro, che Gwyn significava da usare per evitare che l'Anima Oscura diventi troppo potente.
  • Piano Sotterraneo: Le Catacombe e la Tomba dei Giganti.
  • Tiro di combattimento non necessario: il tuo metodo principale per schivare gli attacchi. Tocca il pulsante Cerchio/B per fare una capriola in qualsiasi direzione, garantendoti preziosi frame di invincibilità per evitare danni. Se sei abbastanza coraggioso da giocare senza scudo, questo è l'unico modo per evitare di essere colpito.
  • Equilibrio instabile: Esempi multipli:
    • È molto più facile rimanere indefinitamente vuoti che mantenere la propria forma umana, ma essere umani (oltre a mantenere una 'morbida umanità') conferisce molteplici vantaggi. Gli umani possono evocare aiutanti NPC in alcune aree così come altri giocatori se giocano online. Un'umanità più elevata offre maggiori possibilità di ottenere oggetti che cadono casualmente e alcuni oggetti che cadono all'inizio del gioco consentono armi nucleari del disco uno che possono aiutare i giocatori a fare palle di neve in un ulteriore successo. L'umanità superiore aumenta la resistenza alla maledizione, un effetto di stato piuttosto sgradevole che persiste fino alla morte e dimezza la tua salute massima fino alla guarigione. Essere umani invece di hollow soffre lo svantaggio di essere aperti alle invasioni di NPC e altri giocatori, ma poiché gli invasori NPC possono fornire oggetti utili dopo la sconfitta, c'è comunque un incentivo ad aprirti almeno a quelle invasioni. Per aggiungerlo ulteriormente, gli oggetti che garantiscono lo status umano e l'umanità morbida sono piuttosto rari o altrimenti difficili da ottenere, portando i giocatori in genere o alla fame di umanità se stanno andando male o ne hanno un eccesso se stanno andando bene .
    • Quando muori, perdi le tue anime e la tua umanità, anche se hai una possibilità di recuperarle. (Questo può essere aumentato a più di una possibilità, ma ciò richiede l'uso di un oggetto raramente disponibile e di quantità finita, che è il suo piccolo scenario di equilibrio instabile, poiché i giocatori esperti possono usarlo come assicurazione mentre i giocatori con scarse prestazioni perderanno senza alcun guadagno.) Dal momento che le anime funzionano come una combinazione di XP e valuta, perdere spesso le tue anime probabilmente significa che stai peggio di un giocatore che muore solo di rado. Il gioco inoltre non si preoccupa della quantità di anime in gioco. Che si tratti di un misero 100 o di un pesante 1.000.000, quando vengono persi, se ne vanno per sempre. Ancora peggio è il fatto che perdite particolarmente negative possono effettivamente premiare Altro giocatori con un nemico vagabondo unico.
  • Furtività utile inutile: la furtività non è poi così eccezionale nel gioco, perché anche se ci sono molti percorsi diramati, quasi tutti includono piccoli percorsi con nemici troppo stretti per essere evitati. Anche se alcuni nemici con le spalle girate a te possono raccogliere la tua sferragliante armatura. Se ti avvicini lentamente a loro, potresti ricevere una pugnalata alle spalle, infliggendo gravi danni. Ci sono anche anelli che oscurano il suono dei tuoi movimenti o ti rendono per lo più invisibile, ma puoi comunque essere visto quando ti avvicini abbastanza e in III , puoi ancora essere preso di mira. Inoltre, i nemici diventeranno ancora ostili se ti avvicini abbastanza alla loro linea di vista e, una volta che ti vedono, possono continuare a seguirti fino a quando non si disaggro. Inoltre, essere invisibili non impedisce loro di individuare la tua posizione esatta se attacchi dalla distanza.
V-Z
  • Respiro di Vader: i giocatori umani (cioè non fantasma) emettono un sottile effetto sonoro di respirazione stando fermi. Ciò si aggiunge all'atmosfera dei giochi e rende più facile per gli invasori trovarti mentre rimani in un posto.
  • Magia Vanciana:
    • Gli incantesimi hanno un determinato numero di usi. Gli oggetti ripristineranno parzialmente gli usi mentre riposano a un falò li ripristina completamente. Ci sono anche attrezzature che aumentano il numero di utilizzi.
    • Nel secondo gioco, aumentare la sintonia (che determina quanti diversi incantesimi possono essere usati alla volta) aumenta anche l'uso degli incantesimi a determinati livelli (che varia in base all'incantesimo). Ci sono anche oggetti consumabili che ripristinano gli usi degli incantesimi e l'omonima Corona del Vecchio Re di Ferro ripristina il 20% degli usi degli incantesimi ogni due minuti.
    • Il terzo gioco ha deciso di farla finita con questo e aveva solo un Mana Meter. Puoi trasformare una o tutte le tue Estus Flasks in Ashen Estus Flasks che ripristinano i tuoi Focus Point.
  • Cestino del venditore:
    • L'equivalente di esso, comunque. Alcuni nemici e corpi caduti hanno oggetti dell'anima statici da impigliare, che, se usati, ti garantiscono alcune anime da spendere.
    • Una volta che sarai abbastanza avanti nei giochi, sbloccherai un modo per smaltire tutta l'armatura dei rifiuti che si accumula nel tuo inventario.
  • Il Dungeon decisamente definitivo:Il forno della prima fiamma
  • Potenziale di cura del videogioco:
    • Sì, i Covenants incentrati sulla cooperativa ti danno ricompense se porti a termine le loro missioni, ma molti giocatori si divertono in cooperativa semplicemente per se stessa, aiutando altri giocatori in difficoltà a progredire nel gioco o difendendoli dagli invasori. Non è sconosciuto trovare giocatori che si identificano come Warriors of Sunlight, Darkmoon Blades o Blue Sentinels perché sono d'accordo con la missione dei Covenants di migliorare l'esperienza di gioco per gli altri, non solo per le ricompense.
    • Le invasioni benevole sono rare, ma documentate. Ciò accade quando un invasore, il cui compito è generalmente quello di uccidere chiunque invada, lascia invece cadere oggetti utili per il suo bersaglio prima di bandirsi. Non c'è assolutamente nessuna ricompensa nel gioco per fare questo... anzi, danneggia il giocatore che lo fa, dal momento che gli oggetti che lasciano cadere non possono mai essere recuperati.
    • La sorella di Quelaag, alias la Fair Lady, è un NPC estremamente comprensivo. Nonostante il suo aspetto mostruoso, è indifesa, non ostile, altruista e soffre terribilmente. Dolore che può essere alleviato donandole l'Umanità. Ci sono registrazioni di giocatori che le hanno dato migliaia di oggetti dell'umanità, nonostante il fatto che le ricompense effettive per farlo cessino dopo 30 e le modifiche estetiche cessino dopo 80.
  • Potenziale sulla crudeltà del videogioco: è perfettamente possibile uccidere qualsiasi NPC (compresi i fabbri e i mercanti) che incontri, se ti senti incline a farlo. Ci sono alcune eccezioni, come nel primo giocoil drago eterno in Ash Lake che puoi danneggiare per un'arma, ma non morirà né diventerà ostile.
  • Potenziale di perversione dei videogiochi: Gli sviluppatori provato per limitarlo richiedendo che i messaggi impostati dal giocatore vengano assemblati da un determinato elenco di parole. In risposta, i fan sono diventati creativi con il loro doppio senso:
    • 'bisogno di testa'
    • 'Incredibile petto davanti'
    • 'prova a tenerlo con entrambe le mani'
    • 'prova lingua, ma buco'
  • Civili vulnerabili: tutti gli NPC possono essere uccisi. Ancora peggio, un colpo accidentale su uno, che si tratti di un mercante o di un fabbro, e quell'NPC è permanentemente ostile e spesso porta alla loro morte, che può essere disastrosa in seguito se ti capita di uccidere un mercante. Puoi, tuttavia, rendere non ostili tutti gli NPC ostili, ma vivi, pagando a Oswald di Carim una quantità oscena di anime. 500 anime per il tuo livello dell'anima per l'esattezza, con il risultato (ad esempio) che le persone al livello 50 devono accumulare 25.000 anime solo così la donna che vende muschio non cerca di ucciderti. Se hai fatto Osvaldo ostile, tuttavia, sei disossato.
  • Bambola di carta virtuale: ottieni una discreta varietà di armature ambientate nei giochi, che non sono visibili solo quando indossate, ma sono tutte divise in quattro parti (testa, mani, busto, gambe), così i giocatori possono mescolare e abbinare a loro piacimento (di solito per sfruttare i bonus di stato per ogni armatura).
  • Arma a tracolla: spadoni a una mano, spadoni ultra, grandi asce e grandi martelli vengono portati appoggiati sulla spalla dal personaggio del giocatore e dai nemici che li hanno equipaggiati. Alcuni, come lo spadone di Artorias e le sue varianti, vengono portati in questo modo anche a due mani.
  • Con questa aringa:
    • Trovi un'arma e uno scudo adeguati all'interno del dungeon del tutorial, ma appena all'inizio non hai altro che il frammento di elsa rotto da brandire contro gli zombi. Giustificato dal momento che sei letteralmente in un dungeon.
    • L''arma e lo scudo adeguati' del Privato sono una mazza e un'asse di legno. Inoltre, non inizia con alcuna armatura.
    • Scongiurato II , dove, a parte i Privati, tutte le classi iniziano con spade, pugnali, catalizzatori magici e mazze dopo aver parlato con i Guardiani del Fuoco in Things Betwixt... tranne il Guerriero, che ottiene uno scudo (l'unica classe ad averne uno da la parola va) ma deve brandire una spada dritta spezzata e come questo, specialmente se i Random Drops non perdonano.
  • Quando gli alberi attaccano: il fogliame demoniaco che pattuglia Darkroot Garden e il Greatwood maledizione III .
  • Whip It Good: sono disponibili due diverse fruste.
  • Magia bianca: gli incantesimi miracolosi sono questi per impostazione predefinita, però III ha anche miracoli oscuri.
  • Chi vuole vivere per sempre? : La premessa è che il tuo eroe non può mai morire, non importa cosa, continuerà semplicemente a tornare (sebbene la forma sia il solito respawn del gioco).
    • Il Anime scure l'universo vede la morte come buona, naturale, e negli eventi dei giochi, a lusso. Una differenziazione tra vita e morte non esisteva prima della Prima Fiamma, e quando si estingue, gli umani diventano Non morti . Certo, non possono morire, ma la loro anima brucia invece.
  • Albero del mondo: The Great Hollow. Il livello è solo una lunga discesa lungo l'interno di un enorme albero. Ash Lake mostra che ce ne sono centinaia nel mondo.
  • Worthless Yellow Rocks: data una giustificazione nella storia. Puoi trovare monete di rame, argento e oro che le note Flavour Text sono valuta perfettamente valida fuori di Lordran. Tuttavia, sono inutili per te poiché tutti nella terra usano invece le anime come valuta. II ha una stanza piena di monete d'oro che il tuo personaggio non tocca nemmeno, perché a quanto pare, ovunque è sullo standard dell'anima.
  • Wutai: L''Estremo Oriente' è così, e da lì incontriamo alcuni personaggi che sono un Samurai e un Ninja, ma non ci andiamo mai personalmente.
  • Ancora un'altra stupida morte: abbassare la guardia o cercare di correre in avanti perché stai affrontando nemici che hai sconfitto facilmente prima è generalmente un'idea terribile e volere finisci per sentirti un idiota per la morte di semplici zombi o scheletri che avresti potuto facilmente battere con un po' di pazienza. C'è anche la morte ripetutamente cadendo in un pozzo senza fondo a causa di cause prevenibili.
  • Non sei solo: in un meta senso, vincere le partite dipende in gran parte dalla conoscenza condivisa e dall'assistenza tra i giocatori, da qui l'uso di messaggi e convocazioni online. I giochi possono essere duri e spietati, ma i giocatori possono sentirsi al sicuro sapendo che alla fine non stanno affrontando la lotta da soli.
  • Non puoi uccidere ciò che è già morto: The Chosen Undead lo è non morti, ricordare. Non possono essere uccisi in un modo che conta. Si teletrasportano all'ultimo falò che hanno usato, tornando alla loro forma di Revenant Zombie.
  • Devi avere i capelli blu: come Anime di Demone , è possibile dare al tuo personaggio un colore di capelli personalizzato.
  • La tua anima è mia! :
    • Il sistema di aumento di livello è spiegato come l'assorbimento delle anime dei nemici caduti in quelle del personaggio del giocatore. Il gioco solleva domande su cosa sia esattamente l'anima.
    • I nemici e i giocatori che hanno l'abilità 'Risucchio vitale' (arma Mano oscura) possono prosciugare l'umanità da un bersaglio.
  • Zombie Apocalypse: molte nazioni, incluso Lordran, sono state assolutamente devastate dall'apparizione del Darksign.

'Preparati a morire, ancora e ancora.'

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