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Videogioco / Donkey Kong

  • Videogioco Asino Kong

img/videogame/05/video-game-donkey-kong.PNGLa scimmia potrebbe ottenere la fatturazione migliore, ma sappiamo tutti chi è la vera star di questo gioco.NotaLo screenshot è della versione arcade. QUANTO IN ALTO PUOI ARRIVARE? Nota QUANTO IN ALTO PUOI PROVARE? in prima revisione. Annuncio:

Classico gioco arcade degli anni '80 di Nintendo. Introdotti sia Donkey Kong che Mario come personaggi. È stata la prima partita del Mario franchising.

Pur non essendo, come comunemente riportato, il primissimo Platform Game (a cui appartiene quell'onore Panico spaziale ), è stato il primo in assoluto a presentare un vero salto. Non scorreva affatto, ma comportava molti salti e arrampicate e un livello aveva piattaforme mobili.

La trama coinvolgeva un falegname (poi idraulico) di nome MarioNotanome utilizzato per la prima volta in un volantino arcade da Nintendo of America; il personaggio era precedentemente senza nome nei materiali giapponesi, motivo per cui il nome di sviluppo 'Jumpman' è apparso nei riferimenti precedenti, ma 'Mario' aveva completamente superato 'Jumpman' dalle prime conversioni casalinghesalvare una signora (poi chiamata PaulineNotache nei giochi è stato tecnicamente utilizzato per la prima volta nella versione NES, ma non nella versione giapponese; inoltre, a causa della confusione iniziale con il nome.) di Donkey Kong, in un ovvio riferimento a King Kong . La modalità di attacco di Donkey Kong è una scorta apparentemente infinita di barili che Mario deve schivare, saltare o distruggere con un martello.

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Il seguito del gioco, Donkey Kong Junior (abbreviato in Donkey Kong Jr. nelle versioni arcade riviste e in alcuni home port) ha invertito i ruoli di cattivo/eroe: Donkey Kong Junior deve liberare suo padre dalle grinfie del guardiano dello zoo Mario arrampicandosi sui rampicanti e afferrando le chiavi. Il meno noto Asino Kong 3 ha un disinfestatore di nome Stanley che cerca di scacciare Donkey Kong dalla sua serra con un repellente per insetti. I giochi arcade sono stati portati su personal computer e NES/Famicom di Nintendo.

1994 Asino Kong (spesso indicato dal titolo di produzione Donkey Kong '94 ) per il Game Boy ha ampliato la formula e ha ispirato la successiva Mario contro Donkey Kong serie: inizi il gioco salvando Pauline da un cantiere edile come al solito, ma a differenza dell'originale, DK si risveglia dopo essere caduto dal suo trespolo e se ne va di nuovo con lei. Quello che segue è un esauriente inseguimento attraverso 101 livelli in vari luoghi, tra cui la città circostante, una giungla e un aereo in volo. La maggior parte dei livelli è incentrata su enigmi, con Mario che deve navigare in una singola stanza piena di ostacoli e portare una chiave per una porta, e occasionalmente viene molestato da Donkey Kong Jr. Il livello finale in ogni 'mondo' è un duello standard contro Donkey Kong, con DK che ti lancia addosso stronzate assortite, e ogni volta diventa più complicato. Tutto culmina con l'overdose di DK di Super Mushrooms e la trasformazione in una minaccia grande quanto un King Kong, ma Mario prevale e alla fine fa amicizia con i Kong.

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Dopo questi sequel, Asino Kong svanito nella storia. Lo stesso anno della versione per Game Boy, sarebbe riapparso come Cranky Kong, con Donkey Kong Jr. che cresceva per diventare il Donkey Kong lo conosciamo oggi: quest'ultimo è diventato il protagonista del Paese di Donkey Kong franchise dello sviluppatore di giochi britannico Rare , che ha avuto ancora più successo e ha reinventato il personaggio per il pubblico moderno.


L'originale più o meno da solo ha salvato la neonata Nintendo of America. Dopo aver avuto numerosi giochi arcade tank, l'allora presidente di Nintendo del Giappone ha inviato dei circuiti contenenti Asino Kong . Hanno installato il gioco in un vecchio Portata radar armadietto arcade e allestirlo in un bar vicino, lo Spot Tavern. Il primo giorno, ha guadagnato $ 30. Il giorno successivo si è rotto: troppi trimestri avevano causato un cortocircuito.NotaÈ interessante notare che è successa la stessa identica cosa quando Pong è stato testato sul campo.Subito dopo, Nintendo of America stava assemblando e spediva Asino Kong macchine in tutto il paese e l'azienda è stata salvata da questo singolo gioco di Shigeru Miyamoto.

La somiglianza del personaggio di Donkey Kong King Kong ha portato gli Universal Studios a intentare causa contro Nintendo, sostenendo la violazione del marchio. Con una svolta ironica, l'avvocato di Nintendo, John Kirby, ha ribattuto che la stessa Universal aveva sostenuto in un caso precedente che King Kong lo scenario e i personaggi erano di dominio pubblico e la corte ha concordato. Nintendo ha ringraziato Kirby acquistandogli una grande barca a vela, chiamata Donkey Kong, con i diritti esclusivi mondiali di usare il nome per le barche a vela.NotaPer inciso, Nintendo in seguito diede origine a un altro personaggio che porta il nome Kirby; Masahiro Sakurai, il suo creatore, ha affermato che si trattava di una coincidenza, ma Miyamoto afferma che era intenzionale.

In un'altra svolta ironica, la stessa Nintendo è stata dichiarata colpevole di aver violato il copyright del gioco arcade, e quindi non ha potuto vendere la versione originale di Asino Kong per le sue console. Per riassumere, il gioco arcade originale è stato scritto da una società chiamata Ikegami TsushinkiNotaun produttore di apparecchiature di trasmissione professionale, comprese le videocameresu incarico. O quello, o Nintendo ha creato il gioco da solo utilizzando l'hardware realizzato da Ikegami, a seconda di chi sta raccontando la storia. In ogni caso, il contratto non includeva i diritti di proprietà del codice. quando Asino Kong è diventato un successo, Nintendo ha cercato di creare più schede da sola o ha semplicemente utilizzato il codice (illegalmente, secondo Ikegami) per creare Donkey Kong Junior , Asino Kong 3 , Mario Bros. , Braccio di Ferro e possibilmente altri giochi. In ogni caso, di conseguenza, sono stati citati in giudizio per violazione del copyright e per molti anni l'unica riedizione della versione arcade è stata come Embedded Precursor in Asino Kong 64 . Un rapporto dettagliato è Tuttavia, questo è finalmente cambiato con il rilascio della versione arcade su Nintendo Switch, come parte di Hamster's Archivi Arcade serie.

Il nome stesso derivava dalla conoscenza minima dell'inglese di Miyamoto all'epoca. Voleva chiamare il gioco 'Gorilla testardo' (un altro nome dato, secondo la guida del giocatore 'Mario Mania', era 'Scimmia stupida') per comunicare che il cattivo non stava agendo per malizia o premeditazione. Con un dizionario giapponese/inglese tascabile, si è aggrappato a 'asino' (come nella frase 'testardo come un asino') e ha assunto da King Kong quel 'kong' significava gorilla. Il nome ha dato origine a una serie di teorie che hanno tentato di spiegarne l'origine. Uno, che è apparso su alcune delle etichette dell'armadio, affermava che Mario era in realtà l'asino del titolo. Per quanto riguarda gli altri due personaggi: il team NoA ha chiamato l'eroe in onore del loro allora padrone di casa, Mario Segale, e alla fine ha chiamato l'eroina in onore della moglie di un dipendente, Polly James.

Asino Kong ha anche un posto di rilievo nel documentario Il re di Kong .


I tropi in questo gioco includono:

  • Equivalente aziendale alternativo: il gioco arcade Sega Congo Bongo (aka Punta in alto ) è spesso considerato una fregatura di Asino Kong . In realtà, Ikegami ha finito per sviluppare anche questo giocoNotaInsieme a Zaxxon , che utilizza lo stesso hardware.per Sega, prefigurando la futura rivalità tra Nintendo e Sega.
  • L'americano Kirby è hardcore: Il ◊ per il porting del gioco Intellivision ha trasformato il cartone animato Donkey Kong in un mostro dall'aspetto spaventoso con occhi luminosi e un taglio macho. Mario sembra un uomo forte del circo con in mano un Mjolnir d'oro.
  • Adattamento animato: The Sabato Supercade spettacolo, con nientemeno che Peter Cullen come voce di Mario, più Frank Welker come Donkey Kong Junior nel suo stesso segmento.
  • Titolo antagonista: Il primo e il terzo gioco. Il secondo gioco aveva Mario come cattivo, con il titolare Donkey Kong Junior come protagonista.
  • Arcade-Perfect Port: evitato nella maggior parte dei casi. La maggior parte dei port sono fedeli alla versione arcade, ma lasciano fuori 50 milioni a causa dei limiti di memoria. Alcune versioni giocano direttamente, come Donkey Kong: Edizione Originale e il Game Boy Asino Kong , ma anche in questo caso ci sono differenze grafiche e audio. Questo perché Nintendo non possiede i diritti su Asino Kong codice sorgente, come spiegato sopra. Per molto tempo, l'unico port veramente perfetto per l'arcade è stato quello incluso Asino Kong 64 .NotaChe è solo una versione emulata dell'originale arcade.La versione 2018 delle versioni arcade originali di DK e DK Jr su Switch nella serie Arcade Archives ha la loro versione completa. Sebbene tecnicamente non siano port, in quanto sono versioni emulate dei giochi arcade originali.
  • Grande male: Il carattere del titolo in Asino Kong e Asino Kong 3 , e Mario dentro Donkey Kong Junior .
  • Personaggio emergente: Donkey Kong e Mario. Pauline, non tanto (beh, all'epoca).
  • Capitan Ovvio: la scheda di istruzioni originale combina questo con il Dipartimento di ridondanza, ma in entrambi i casi non era intenzionale: 'Il pulsante Salta fa saltare Jumpman'.
  • Marchi di caratterizzazione su:
    • Mario da Super Mario Bros. 3 in poi non sarebbe mai stato così dispettosamente vendicativo come in Donkey Kong Junior . Confronta come perdona DK per offese ancora più grandi nel Game Boy Asino Kong e Mario contro Donkey Kong .
    • Al contrario, il primo DK è più animalesco e violento, molestando carpentieri/idraulici e giardinieri senza una ragione spiegata.
  • Le copertine mentono sempre: per quanto bizzarra fosse la boxart di Intellivision, almeno lo era un po' fedele al gioco. Le copertine dell'Atari 2600 sono assolutamente vergognose: la versione inglese è un letterale copia-incolla di King Kong opera d'arte mentre la versione spagnola Il castello del signor Do .
  • Damigella in pericolo: Pauline ricopre questo ruolo.
  • A seconda dello scrittore: il più delle volte è ufficiale che il Donkey Kong di questo gioco è diventato Cranky Kong in seguito, ma raramente lo 'dimenticano' e si comportano come se il 'presente' DK fosse sempre stato lì. C'è anche la questione se Cranky sia il padre o il nonno dell'attuale Kong. La linea attuale a partire da Donkey Kong Paese Resi è suo nonno, il che porta a chiedersi esattamente dove sia andato Junior.
  • Differenziazione derivata: il gioco arcade originale è nato da questo tipo di serendipità; Nintendo, ancora cercando di mettere piede nel mercato dei giochi americano nel 1981, ha provato a rilasciare uno standard Invasori spaziali clone chiamato Radarscope nelle sale giochi; mentre ha funzionato bene all'estero, è completamente fallito negli Stati Uniti e li ha lasciati bloccati con migliaia di armadi invenduti. Ciò li ha spinti a incaricare Shigeru Miyamoto di improvvisare un altro gioco per sostituire Radarscope (convertendo gli armadi invenduti in nuovi giochi) e, invece di creare un altro labirinto di tagliabiscotti o sparargli, hanno creato uno dei primiNotama non il primo; Panico spaziale dal 1980, è generalmente considerato il primo gioco platforme sicuramente uno dei giochi platform più importanti della storia.
  • Distressed Dude: Donkey Kong nel secondo gioco, che è stato catturato da Mario (rendendo questo l'unico gioco in cui è ilGrande malefinora).
  • Drop the Hammer: l'unico modo per rompere i pericoli o battere i nemici; altrimenti devi evitarli.
  • Differenza nel design del personaggio della prima puntata: Pauline è raffigurata mentre indossa un vestito rosa e ha i capelli rossi o biondi a seconda del port in cui stai giocando. Non otterrebbe il suo design familiare come una bruna che indossa abiti rossi fino a quando Donkey Kong '94 .
  • Stranezza della prima puntata: la damigella era Pauline invece di Peach, l'antagonista era Donkey Kong invece di Bowser e, in Donkey Kong Junior , Mario era ilGrande male. Il terzo gioco non ha nemmeno Mario; il protagonista è Stanley.
  • Trama della scusa: Il sempre popolare 'Tizio insegue un altro ragazzo che ha rapito la sua ragazza'.
  • Espia:
    • Inizialmente concepito come un Braccio di Ferro gioco fino a quando Nintendo non è stata in grado di assicurarsi i diritti da Kings Features, i tre personaggi centrali sono stati invece trasformati in nuovi, Braccio di Ferro che diventa Mario, Bluto che diventa Donkey Kong e Olive Oyl che diventa Pauline. UN Braccio di Ferro il gioco arcade è stato realizzato qualche tempo dopo. Il Mario dentro ◊ ha ancora una vaga somiglianza con Braccio di Ferro (in particolare il naso, il mento e gli occhi socchiusi) che sarebbe svanito quando Mario avesse ottenuto la sua riprogettazione più familiare.
    • Lo stesso Donkey Kong era un'evidente espiazione di King Kong.
  • Endless Game : Sono quattro livelli diversi, fatti in varie sequenze, più e più volte. Per la maggior parte dei giocatori, l'obiettivo era battere il tuo record precedente.
  • Va tutto meglio con le scimmie: O forse va tutto peggio con una scimmia.NotaLe scimmie hanno la coda, mentre le scimmie no.
  • Evil Living Flames: il primo gioco di Mario in assoluto è anche il primo a presentare questo tipo di nemico, sotto forma di palle di fuoco con occhi che saltano fuori da fusti di petrolio in fiamme e inseguono Mario mentre cerca di raggiungere Donkey Kong.
  • Fan Sequel: ne ha uno sotto forma di Donkey Kong II: Il ritorno di Jumpman , abbreviato D2K.
  • Danno da caduta: un esempio molto precoce. Se Mario cade attraverso un buco nel pavimento, supera il bordo di una piattaforma o cade troppo prima di colpire una superficie mentre salta su o giù da un ascensore nella schermata 3, muore all'impatto. In Donkey Kong Jr. , Junior muore se cade da troppo in alto.
  • Mod di gioco: Donkey Kong: Edizione Originale è fondamentalmente una mod ufficiale della versione NES, che aggiunge alcuni elementi che prima mancavano (in particolare il palco di 50 metri e l'animazione di Donkey Kong che trasporta Pauline tra i livelli)
  • Gender Flip: un programmatore dilettante ha creato un hack della ROM per la figlia di 3 anni.
  • Inglese gratuito: non nel gioco in sé, ma sulla scheda di istruzioni della versione arcade: 'Se Jumpman raggiunge la cima, Donkey Kong porta la donna più in alto e la struttura cambia forma'.
    'Quando alcune strutture sono state ripulite, Jumpman salva la signora.'
    'Extra Jumpman quando guadagni determinati punti.'
  • Moralità grigia e grigia: I primi giochi di Mario e DK trattano il duo come una sorta di a Tom e Jerry -esque duo di rivalità slapstick, che è più pronunciato nel cartone animato. Per dare un contesto adeguato, DK era l'animale domestico di Mario che è scappato e ha rapito la sua ragazza, spingendo Mario a salvarla. In DK Junior , tuttavia, Mario tiene rinchiuso DK e cerca di uccidere Junior quando cerca di liberare suo padre. Tenere DK rinchiuso dopo la sua furia piuttosto che riportarlo nella natura selvaggia per vivere con suo figlio è almeno moralmente discutibile, ma cercare di uccidere Junior quando cerca di salvare suo padre lo spinge a diventare un vero e proprio malvagio. Pauline e Junior sono inequivocabilmente bravi, mentre DK e Mario sono grigi.
  • Porta girevole Heel-Face : Mario diventa l'antagonista con DK come uno sfortunato ostaggio Donkey Kong Junior . Mario rivendicherà il ruolo di eroe in Mario Bros. mentre DK è ancora una volta il cattivo in Asino Kong 3 .
  • Nastro trasportatore posizionato in modo scomodo: un primo esempio esiste nel livello 'Fabbrica di cemento' di 50 m (tagliato dalla maggior parte dei porti). I nastri trasportatori trasportano pile di cemento (che assomigliano a torte, da cui il soprannome di lunga data del livello di 'Fabbrica di torte') che Mario deve evitare.
  • Potenziamento dell'invincibilità: il martello, che ti consente di distruggere i barili e le palle di fuoco in arrivo. Non del tutto invincibile, tuttavia, poiché un cattivo tempismo può farti venire colpito mentre il tuo martello è nella posizione sbagliata o se cadi da un bordo.
  • Invincible Minor Minion : The Springese, a causa del fatto che appare esclusivamente in un livello senza equipaggiamento (vedi sotto).
  • Fisica del salto: l'abilità di salto di Mario è piuttosto debole rispetto ai giochi successivi e puoi morire se cadi al di sopra della tua altezza di salto. Questo vale anche per Donkey Kong Junior nel seguito.
  • Just Friends: Mentre alcuni manuali di home port li descrivevano ufficiosamente come coinvolti sentimentalmente, si dice che Mario e Pauline lo siano nei materiali arcade e in tutte le apparizioni successive, probabilmente a causa della principessa Peach che prende il suo posto come principale interesse amoroso.
  • Schermo di uccisione: ; il timer è impostato così basso che è impossibile finire il livello. È interessante notare che il team di sviluppo fatto pensa di chiudere il contatore del livello a 99, quindi come è entrata quella svista nel gioco?
  • Mascot : Quello che Mario sarebbe diventato alla fine per Nintendo, a partire da questo gioco. Anche Donkey Kong ha avuto un ruolo importante sotto i riflettori.
  • Livello senza ingranaggi: lo schermo dell'ascensore non ha martello.
  • Nessuna conformità OSHA:
    • È comprensibile che una scimmia gigante possa causare il crollo di alcune passerelle e la rottura delle scale in un cantiere, ma chi è responsabile per averlo fatto salire lassù in primo luogo?
    • Dimentica i barili e i martinetti, che tipo di petrolio si genera mostri di fuoco viventi ?
  • Meraviglia One-Hit Point: Mario stesso. Anche Junior e Stanley.
  • Scambio tavolozza: barili bluNotache probabilmente dovrebbero essere fusti d'acciaio, ma appaiono blu a causa di limitazioni tecnichegenererà palle di fuoco.
  • Pet Baby Wild Animal: Donkey Kong era originariamente la scimmia da compagnia di Mario che è scappata e ha rapito la sua ragazza.
  • Titolo protagonista: Donkey Kong Junior .
  • Colonna sonora di pubblico dominio: una variazione di Johann Sebastian Bach Toccata e fuga in re minore gioca all'inizio del Donkey Kong Junior .
  • Puzzle Boss: Sconfiggere Donkey Kong non è così semplice come saltargli addosso (ovviamente, il Goomba Stomp non era stato ancora formulato comunque).
  • Retcon: il manuale per La terra di Donkey Kong ha suggerito Big Ape City come ambientazione di questi primi giochi. super mario odissea pone invece New Donk City come luogo della faida di Mario e DK.NotaSe non sono nomi diversi per lo stesso luogo, cioè considerando che le travi erano presenti a Big Ape e si dice che New Donk sia 'sempre in costruzione'.
  • Abilità Super Drowning: Junior muore se tocca l'acqua. Giustificato perché le scimmie non sanno nuotare ed è probabilmente troppo giovane per aver imparato comunque.
  • Sphere Eyes: Visibile su Donkey Kong, anche con il suo sprite a bassa risoluzione. Sono più importanti nell'artwork del gabinetto.
  • Prodotto scadente Knockoff: Molti , ma soprattutto e .
  • Grido: Donkey Kong prende il nome King Kong .
  • Sindrome del tallone improvviso del sequel: Mario dentro Donkey Kong Junior .
  • Lancia un barile contro di esso: il principale e unico metodo di attacco di Donkey Kong.
  • Missione a tempo: devi finire ogni livello prima che scada il tempo. In particolare, nel livello 22 dell'originale, il timer è impostato così basso che è assolutamente impossibile finire il livello.
  • Modifica inaspettata del gameplay: Asino Kong 3 è uno sparatutto piuttosto che un platform e ha come protagonista uno sterminatore di nome Stanley piuttosto che Mario.
  • Riedizione aggiornata: Il ' Edizione originale ' progettata per il 30° anniversario è una versione della versione NES del gioco con 50 m e le scene di intermezzo (originariamente rimosse per problemi di spazio) aggiunte nuovamente.
  • Farebbe del male a un bambino: In Donkey Kong Jr. , Mario non ha remore a cercare di uccidere Junior quando cerca di salvare suo padre.

Friggere : Aspetta un secondo, conosco quella scimmia, il suo nome è Ciuchino!
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