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Videogioco / Assassin's Creed IV: Black Flag

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img/videogame/44/video-game-assassins-creed-iv.jpg 'Questa è una taccola... Ma se glielo chiedessi, direbbe di essere un'aquila.' «I capitani malediranno la nostra bandiera e i re la temeranno. Finché gli imperi genereranno ricchezza e ricchezza, noi saremo lì per dissanguarli.'Edoardo Kenway Annuncio:

Assassin's Creed IV: bandiera nera è la sesta voce principale e la quarta rata numerata del Assassin's Creed serie, rilasciata nel 2013 su PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U e PC.

Come al solito per il franchise, questo gioco presenta un nuovo protagonista Assassino in un periodo di tempo nuovo di zecca. Insolitamente, ilSalto temporaleè indietro dal precedente protagonistaConnor- una prima per la serie - alla vita di suo nonno, Edward Kenway ( Matt Ryan ), e ambientata in The Golden Age of Piracy . Ancora più insolitamente, la storia di oggi va avanti dal climax di III , dove ora interpreti i panni di un ricercatore che lavora presso la Abstergo Entertainment, raccogliendo 'filmati' della vita di Edward Kenway affinché l'azienda li utilizzi per creare la propria interpretazione della storia.

È stato rilasciato il 29 ottobre 2013 sulle piattaforme PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U, ed è stato successivamente rilasciato per PlayStation 4 e Xbox One il 15 e 22 novembreNotacome titolo di lancio per entrambirispettivamente. Una versione per PC è uscita il 19 novembre. Una versione per Nintendo Switch è uscita insieme il 6 dicembre 2019 Assassin's Creed: Rogue nell'ambito di La Collezione Ribelle, con tutti i DLC per giocatore singolo inclusi. Ha anche un adattamento manga non canonico.

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Si può vedere il primo trailer, rilasciato il 4 marzo 2013 .

Subito dopo l'uscita del gioco, è stata rilasciata una campagna DLC chiamata Pianto liberatorio . Ha come protagonista Adéwalé, il Lanciere di Edward dal gioco principale quindici anni dopo gli eventi di Bandiera nera . I tropi per esso vanno sulla sua stessa pagina, Assassin's Creed: Grido di libertà .

Ubisoft avrebbe poi annunciato Teschio & Ossa , un gioco di pirati con un gameplay basato sul combattimento navale di Bandiera nera sviluppato dallo stesso team creativo di Ubisoft Singapore. Otto anni dopo l'uscita del gioco, un sequel webtoon sudcoreano si concentrerà sulla vita di Edward Kenway dopo la fine dell'età d'oro della pirateria.

Si noti che a causa di quello che è successo alla fine delultimo gioco, essere avvertito di spoiler non contrassegnati .


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Bandiera nera fornisce esempi di:

apri/chiudi tutte le cartelle Tropes A-C
  • Interruzioni accettabili dalla realtà: le navi navigano molto, molto più velocemente di quanto non siano in grado di fare nella vita reale, con il brigantino del giocatore in grado di ripulire facilmente un miglio nautico in circa un minuto. Si applica anche nell'universo, poiché l'Animus presenta una velocità di 'Viaggio' molto più veloce di Full Sail. Discuto anche nella voce del database per la Cattedrale dell'Avana; è ammesso che l'edificio come progettato è di un periodo troppo tardi per adattarsi al gioco, ma 'Abstergo' è disposta a falsificarlo poiché metà dell'esperienza che stanno vendendo sono edifici fantastici da scalare.
  • L'alcolista:
    • I pirati in generale sono raffigurati come forti bevitori. Edward è uno di questi, anche nei suoi flashback pre-pirateria, ma a quanto pare riesce a evitare l'alcolismo in piena regola.
    • Canali Jack Rackham 'Calico'Jack Sparrowper il suo amore per la dissolutezza e non è mai stato visto sobrio. Sia nel gioco che storicamente, viene catturato mentre lui e la maggior parte del suo equipaggio sono svenuti sottocoperta.
    • Charles Vane racconta a Edward come suo padre morì per l'alcol prima che riuscisse a realizzare il suo sogno di solcare i mari.
  • Interpretazione alternativa del personaggio: nell'universo, questo è giocato per ridere quando le narrazioni dei video di analisi di fattibilità del mercato interno di Abstergo Entertainment dipingono Altaïr come un fanatico ipocrita e omicida con Abbas Sofian come compagno di squadra Token GoodNotacompleto di suggerire che cercano un discendente di Abbas, Ezio nei panni di uno sleale corrotto e violento che cerca di mettere le mosse sul presunto ' impressionabile Shao Jun, Connor nei panni di un noioso stoico i cui primi anni sarebbero stati troppo estranei per un pubblico 'normale' con cui relazionarsi, e Aveline de Grandpre nei panni di una figlia rispettosa di Madeline de l'Isle, con tutti e quattro i video che utilizzano selvaggiamente clip fuori contesto dai rispettivi giochi del mondo reale e Assassin's Creed: Braci . Inoltre, almeno altri due video interni di Abstergo Entertainment confermano che Edward Kenway è destinato a essere caratterizzato in modo errato e hai il compito di raccogliere il materiale con cui interpretarlo erroneamente .
  • Tutto quello che c'è nel manuale: i giocatori che sono curiosi della vita post-gioco di Edward possono leggere il romanzo canonico Assassin's Creed: Abbandonato , che colma il divario tra IV e III. Allo stesso modo, Assassin's Creed IV: bandiera nera il romanzo di questo gioco contiene il retroscena e le origini di Edward e fornisce un epilogo per il gioco.
  • Tutta la tua base ci appartiene:
    • Mentre gli inglesi avanzano nella loro campagna antipirateria, alla fine si spostano a Nassau, offrendo il perdono del re a tutti i pirati che desiderano rinunciare alle loro 'vite malvagie' e il cappio del boia a coloro che non lo fanno. Questo costringe Edward a spostare la sua base operativa a Great Inagua.Ah Tabai ei suoi Assassini alla fine si trasferiscono anche lì dopo che gli uomini di Torres hanno devastato Tulum.
    • Grazie alla vendita inconsapevole delle posizioni delle roccaforti degli Assassini nell'area ai Templari mentre è travestito da Duncan Walpole, Edward viene reclutato per difenderli dagli attacchi dei Templari durante la storia principale e diverse missioni secondarie.
  • Antica cospirazione:
    • Trope minimizzato con i Templari. Sebbene mantengano una presenza nei Caraibi e siano ragionevolmente ricchi e influenti, non stanno facendo progetti così grandiosi come nei giochi precedenti, poiché le loro operazioni sono state gravemente ostacolate dagli attacchi degli Assassini. Per questo cercano l'Osservatorio, così potranno spiare chi vogliono. Inoltre, la Marina inglese è una presenza molto più potente.
    • Giocato con in tempi moderni. Abstergo Industries è implicito nel fare ogni sorta di ridicola cattiveria dal contatto del giocatore. Abstergo Entertainment, tuttavia, è principalmente una società di videogiochi. Funziona anche come Rule of Funny , poiché utilizzano un dispositivo in grado di leggere i ricordi dei morti attraverso i loro discendenti per l'utilità mondana di creare giochi VR simili a Assassin's Creed .
  • E ora per qualcuno di completamente diverso:
    • Oltre all'ovvio salto verso un nuovo protagonista, questa puntata segna la fine di Desmond come personaggio centrale. Sebbene il suo DNA e la sua memoria vengano utilizzati, il nuovo protagonista è un personaggio mimo eroico che è un semplice ricercatore per un'azienda, piuttosto che un eroe tosto con un'eredità segreta.
    • Questo gioco segna invece il primo personaggio storico del giocatore che non è un Assassino per la maggior parte della storiadiventando uno verso la fine.
    • Due principali DLC hanno protagonisti diversi rispetto al gioco principale: Pianto liberatorio , che ti fa giocare come Adéwalé C'è anche l'esclusiva Aveline per PlayStation, PC e Switch, che, come suggerisce il nome, ti fa giocare come Aveline da Assassin's Creed III: Liberazione .
  • E l'avventura continua: l'ultima scena prima dei titoli di coda ha Ah Tabi di informare EdwardWoodes Rogers non è del tutto morto.Cue Edward salpa per Londra,la sua giovane figlia, Jenny, al seguito.
  • E la tua ricompensa sono i vestiti: Bandiera nera è unico per il numero e la gamma di costumi alternativi. Gli abiti da Assassino di Edward possono ottenere mantelli e giacche accessori; Il DLC fornisce abiti da pirata più classici come la Redingote di Henry Morgan, l'abito di Edward the Legend e l'abito da gentiluomo di Stede Bonnet; puoi sbloccare abiti come l'Armatura Templare e l'Armatura Maya attraverso missioni secondarie; e puoi creare vari abiti da cacciatore. L'acquisto di un certo numero di precedenti Assassin's Creed puntate su XBox Live, PSN o Steam, sblocca anche gli abiti dei protagonisti della serie precedente. La versione switch li include per impostazione predefinita, così come i personaggi dei giochi successivi.
  • Motivi animali: un esempio nella storia. Ad un certo punto l'intera favola di Esopo, 'L'aquila e la taccola' viene raccontata nel gioco. Evidentemente porta a Applicabilità sulla storia di Edward. Edward ammette di aver chiamato la sua nave, la Jackdaw, in onore di un 'uccello furbo' che amava vedere da ragazzo. Viene a simboleggiare la lotta esagerata e provocatoria di Edward per elevarsi al di sopra della sua posizione, un 'Taccola che ti farebbe credere di essere un'aquila' o un 'pirata che vorrebbe farti credere che sia un Assassino'.Anni dopo, al momento del pensionamento, nomina suo figlio, che desidera allevare come Assassino, Haytham, in arabo Young Eagle.
  • Governatore antagonista: Governatore Laureano de Torres y Ayala e Governatore Woodes Rogers. Anche se il primo non è un vero e proprio cattivo, è il Gran Maestro dei Templari e crede che solo l'eccezionale dovrebbe avanzare nel mondo. Anche quest'ultimo non è assolutamente malvagio, ma è pur sempre un Templare e un proprietario di schiavi.
  • Linguistica antiquata: i Caraibi del 18° secolo presentano uno stuolo di epoche e gergo nautico con locuzioni vecchio stile. Il risultato è che anche la lingua degli inglesi della classe operaia e dei pirati gallesi suona fantasiosa alle orecchie moderne. Le lettere nella bottiglia attribuite a Thom Kavanaugh e uno degli oggetti da collezione sono scritti in inglese di epoca augustea e anche per Rule of Fun i riepiloghi della missione Animus sono realizzati nello stile dei titoli dei capitoli, in cui viene descritto un tropo. Inoltre, se inserisci i sottotitoli, i nomi sono scritti in maiuscolo proprio come nei libri di quest'epoca - Edward potrebbe dire 'Dobbiamo trovare rapidamente il nostro obiettivo', ma i sottotitoli indicheranno 'Dobbiamo trovare rapidamente il nostro obiettivo', ad esempioNotaVedi le lettere maiuscole sono magiche di seguito.
  • Parole d'arco: dopo non essere stato menzionato per tutto il gioco precedente, 'Niente è vero e tutto è permesso' viene discusso ancora una volta, il vero significato della frase viene nuovamente ponderato dal protagonista. Anche Bartholomew Roberts ne ha alcuni: 'Perché ho immerso le mie mani in acque fangose, e ritirandole ho scoperto che è meglio essere un comandante che un uomo comune!'
  • Domanda perforante: quando Edward assassina Cockram e Burgess, lo denunciano per il suo comportamento egoistico, concludendo il loro sfogo con questo tropo: 'I Templari sono la nostra famiglia. Dov'è il tuo? '
  • Armor of Invincibility: ce ne sono due che puoi ottenere nel corso del gioco. L'Armatura Templare, che si sblocca completando tutte le Cacce ai Templari, ti dà una riduzione del danno del 25%. Tuttavia, è sormontato dall'armatura Maya che ottieni risolvendo tutti gli enigmi della Stele Maya, il che ti rende completamente immune ai proiettili, grazie al fatto che è costruito con la tecnologia recuperata della Prima Civilizzazione. È molto simile al Frammento dell'Eden del gioco precedente, solo che funziona sempre. C'è anche lo Stealth Outfit, che riduce la capacità delle guardie di rilevarti.
  • Brillantezza artificiale:
    • Come nei giochi precedenti di questa serie, le guardie cercheranno i nascondigli nelle vicinanze se ti perdono di vista e si copriranno spesso a vicenda, assicurandoti di essere individuato se tenterai un omicidio furtivo. Se i granatieri sospettano che ti stia nascondendo in un pagliaio o in una macchia di fogliame, lanceranno una granata lì invece di mettersi in pericolo se ti inseguiranno. Se c'è un campanello d'allarme nelle vicinanze, una guardia tenterà di suonarlo quando viene avvisato. Dopo che una granata è stata lanciata, tutti i nemici si allontanano immediatamente dal raggio dell'esplosione.
    • La nave spagnola La dama nera , una nave leggendaria, adatterà l'uso dei suoi mortai in base alla tua attuale rotta e posizione rispetto alla sua. Se la sua poppa non è rivolta verso la tua prua, guiderà i suoi colpi per cercare di costringerti fuori rotta. Se la sua poppa è di fronte alla tua prua, lancerà invece doppi colpi di mortaio su entrambi i lati della tua attuale rotta per dissuaderti dal virare (e quindi mirando con le bordate al suo unico punto vulnerabile).
  • Stupidità artificiale: tipico anche dei giochi, i nemici non reagiranno al suono delle azioni di basso profilo e della corsa a distanza ravvicinata. Le zone di stalking servono anche come nascondigli magici in cui sei invisibile a meno che qualcuno non si imbatta letteralmente in te. Anche i nemici si dimenticano di te in un minuto, anche se hai appena ucciso una dozzina di loro amici, e pattuglieranno allegramente oltre i caldi corpi dei loro ex compagni.
  • Licenza artistica: sebbene le interruzioni accettabili dalla realtà si applichino come sempre, questo gioco fa un grande sforzo per stabilire l'autenticità del periodo. Rimangono tuttavia alcune eccezioni.
    • Le 'baracche di mare' e la musica da taverna sono tutta vera musica popolare, con locuzioni antiquate e testi alternati che risalgono all'inizio del XVIII secolo, con qualche anacronismo stufato ( Johnny Boker è dal 19esimo secolo ) gettato per buona misura. Tuttavia, la tradizione di cantare baracche marine o musica popolare su un ponte è registrata solo nel 19° secolo. I folcloristi sostengono che i marinai nel XVII e XVIII secolo cantassero un inno cantato generalizzato piuttosto che canzoni complete. Quei record provengono da navi mercantili e della marina, però, non da pirati, quindi è del tutto possibile che la disciplina fosse più permissiva.
    • La guerra navale nell'era della vela era più una questione di manovre e logoramento di quanto vediamo qui, con raffiche di cannoni scambiate su una scala di minuti, non di secondi. Più precisamente, l'approccio piuttosto violento, in stile take-the-fort, al saccheggio che fa parte del gameplay è molto lontano dal modo in cui operavano i pirati; la maggior parte di loro prediligeva la sottigliezza e le tattiche dell'Eroe Astuto piuttosto che puntare su One Ship Armada. Inoltre, notato dopo aver visto il gioco che la maggior parte delle volte i pirati non hanno mai attaccato o combattuto navi come il gioco ti chiede di fare prima di saccheggiarlo, poiché ha vanificato lo scopo di recuperare e vendere beni di qualità adeguata. Tuttavia elogia il gioco in generale per la sua più ampia accuratezza nel mostrare la natura egualitaria della vita dei pirati.
    • In una nota correlata, nessuna nave sana di mente attaccherebbe un forte direttamente nel modo in cui viene mostrato che fa la Jackdaw, il che equivale a un suicidio. Gli arieti navali non sono stati utilizzati affatto durante il periodo di combattimento, a causa dell'impossibilità di ritirare la nave se l'ariete fosse rimasto bloccato nel bersaglio.
    • Le navi dei pirati qui sono tutte molto più grandiose di quelle che avevano nella vita reale. Piuttosto che scontri campali tra enormi uomini di guerra, Barbanera e Black Bart hanno entrambi raggiunto la loro fine, gloriosi com'erano, in sloop contro sloop armati allo stesso modo. Bart, tuttavia, aveva una piccola flotta di quattro navi, il che lo rendeva un po' più grandioso degli altri pirati del suo tempo. Ciò che rendeva spaventosi i pirati non era il fatto che pilotassero enormi navi da guerra, ma che avessero più cannoni e, cosa più importante, molto di più ma di qualsiasi commerciante in cui si sono imbattuti. Inoltre, la legge non era nemmeno lontanamente attrezzata per gestirli, quindi i mercanti non avevano altra scelta che sottomettersi docilmente alla loro predazione.
  • Licenza Artistica – Biologia:
    • Le meduse infliggono danni solo se Edward entra in contatto con il loro corpo; i loro tentacoli sono innocui. Questo è l'esatto opposto di come si comportano nella vita reale poiché gli cnidociti che rilasciano il veleno si trovano lungo i loro tentacoli.
    • Gli Ara in gabbia hanno 3 dita invece di 4.
  • Come dice il buon libro... : l'elegia memorabilmente concisa di EdwardPaglia, 'Beve la dannazione.' Inoltre, mentre si imbarca su una nave nemica, uno dei membri dell'equipaggio della Jackdaw può dichiarare che lui e il resto dell'equipaggio 'rimarranno nelle tue ossa a bere la tua dannazione'. Questo suona come un tosto gergo dei pirati, ma trae le sue radici nella traduzione di re Giacomo del Nuovo Testamento, 1 Corinzi: 'Poiché chi mangia e beve indegnamente, mangia e beve la dannazione a se stesso'.NotaIl contesto biblico originale di questo versetto riguarda coloro che partecipano alla Cena del Signore senza comprenderne appieno il significato o prenderlo sul serio.
  • Vittima stronzo: la maggior parte dei bersagli che uccidi hanno alcune qualità redentrici o almeno credono che stiano andando bene. Ci sono alcune eccezioni.
    • Duncan Walpole, un Assassino che stava facendo un giro faccia-tacco e, la cui identità Edward dirotta, è uno nell'Universo. Gli Assassini ammettono con Edward che non è una perdita.
    • Laurens Prins, uno schiavista olandese, è un altro tipo di cui tutte le parti ammettono di stare meglio senza, anche i Templari che cercano di affrontarlo direttamente.
    • C'è un diplomatico italiano, Ruggiero Ferraro, che allevia il senso di colpa di averlo trascinato fuori dalle spoglie mortali essendo uno snob e un vecchio sporco.NotaIl personaggio, doppiato dallo stesso Roger Craig Smith, è chiaramente una parodia di Ezio, il cui desiderio per l'architettura di Firenze rispetto all'architettura coloniale di Kingston è un affettuoso Take That, Critics! al pubblico che desidera Assassin's Creed II
  • Attacco! Attacco! Attacco! : La dottrina completa di Charles Vane della guerra navale. Gestisce un attacco a sorpresa contro la flotta inglese che blocca Nassau semplicemente essendo così follemente aggressivo che non lo vedono arrivare. In una missione in cui il Taccola deve rintracciare una nave spagnola della linea/uomo-di-guerra, Vane è abbastanza pazzo da prendere frontalmente la bestia da 100 cannoni con un solo brigantino (il suo Ranger ) e un paio di navi più piccole.
  • Attacca il suo punto debole: raffiche di cannoni possono esporre i punti deboli nello scafo o nel sartiame di una nave nemica che possono essere presi di mira con i tuoi cannoni girevoli per gravi danni.
    • La nave leggendaria, La dama nera , può essere danneggiato efficacemente solo in alcune aree a causa della sua armatura.
  • Award-Bait Song: la canzone di Anne durante il finale. Colpisce particolarmente duramente durante la parte in cui Edward vedeuna visione di tutti i suoi amici pirati morti seduti insieme felici. La canzone è una vera canzone popolare irlandese, Il vetro di separazione .
  • Fantastico, ma poco pratico: l'Osservatorio, almeno nel 18° secolo.Essere in grado di vedere dove si trova qualcuno e cosa stanno facendo in tempo reale solo attraverso un campione del loro sangue è impressionante nel 21° secolo, ma nel 18° l'impraticabilità mostra, dal momento che dovresti sapere chi è quella persona e dove devono comunque prelevare un campione di sangue, e la posizione dell'Osservatorio rende impossibile agire in base a quella conoscenza con qualsiasi velocità.
    • Anche nel 21° secolo sarebbe molto impraticabile, poiché può solo farlospiare una persona alla volta, senza poterla registrare, e solo in tempo reale. Se vuoi spiare una riunione senza sapere chi sono i partecipanti o quando Esattamente avviene, è meglio usare una semplice vecchia telecamera di sicurezza.
  • Fantastico, ma temporaneo: una missione ti vede prendere il timone della fregata di Barbanera, The Queen Anne's Revenge. Una missione successiva ti vede prendere il controllo di un uomo di guerra portoghese completamente armatoNotaMa non un .
  • Diventare la maschera:
    • Edward impara a usare le Lame Celate recitando per i Templari che pensano che sia un disertore Assassino; vogliono vedere la sua roba durante un corso di formazione e lui continua a seguirla. Quindi, grazie al puro potere del bluff, alla sua abilità da marinaio di arrampicarsi agilmente ('ogni dito un amo da pesca!') e un po' di improvvisazione, è diventato proprio come il ragazzo che sta impersonando.
    • Un tema ricorrente è Ah Tabai che dice a Edward che deve guadagnarsi l'abito che si era preso. Alla fine lo fa e diventa un Assassino a tempo pieno.
    • Succede letteralmente e spesso nel multiplayer, poiché trasformare i civili per assomigliare a te è il modo più semplice ed efficace per evitare il rilevamento.
  • Beef Gate: le navi Man o' War di livello 49 e oltre che pattugliano il sud della mappa sono lì per fermare i giocatori che si avventurano fuori da acque familiari senza aggiornare il Taccola , mentre le navi da caccia di pirati di livello 60 (che appaiono al livello 3 di ricercato) scoraggiano i giocatori dal lasciare che il loro livello di ricercato diventi troppo alto.
  • Been There, Shaped History: Questo sembra meno importante in questo gioco rispetto ai titoli precedenti, con il semplice motivo che non c'è molto che sappiamo su The Golden Age of Piracy e ci sono molti dettagli mancanti sulle prime vite, sfondi e circostanze dei pirati storici, entrambi paralizzati dal database di gioco. La maggior parte dei pirati erano marinai analfabeti e non hanno lasciato documenti contemporanei in prima persona. Il record più importante dell'epoca, il libro di Charles JohnsonNota Una storia generale delle rapine e degli omicidi dei pirati più famosi arrivò diversi anni dopo la fine del periodo. In quanto tale, il gioco trae molto vantaggio da questa lacuna nel raccontare questa storia. Nonostante questo Edward partecipa ad alcuni eventi chiave.
    • Edward e Adéwalé acquisiscono la nave che diventa la Taccola nel mezzo dell'uragano che provoca l'affondamento della famosa flotta spagnola del tesoro che ha causato una corsa all'oro e una frenetica ricerca da parte dei marinai di tesori sepolti e ha fornito molta ispirazione per le storie successive sui pirati.
    • Edward è anche testimone e partecipa a eventi comeL'ultima resistenza di Barbanera, l'ammutinamento di Jack Rackham contro Charles Vane, la misteriosa morte di Benjamin Hornigold e l'incredibile momento dell'incoronazione come Capitano di Bartholomew Roberts e la sua eventuale morte.
  • Meglio lei a letto: Alla fine del gioco quandogli Assassini restano sulla tua isola, ci sarà un'assassina vicino al tuo letto. Quando interagisci con lei, improvvisamente scapperà via. Se la becchi, la scena tornerà alla tua camera da letto con lei che dorme sul tuo letto, suggerendo che questo tropo sia accaduto.
  • Behemoth Battle: Guardare due Man o' Wars in cerchio mentre si scambiano colpi di mortaio e bordate avvizzite non invecchia mai.
  • Bifauxnen:James Kidd, alias Mary Read, sembra piuttosto mascolino anche una volta che il suo segreto è stato svelato. Questo dovrebbe sorprendere meno se conosci la tua storia di pirati. La sorpresa è anche attenuata dal timido tentativo di androginia del doppiatore.
  • Grande male: Laureano de Torres y Ayala è inizialmente impostato come il principale antagonista fino a quando non viene rivelato a metà della storia che in realtà èBartolomeo Robertschi è il vero cattivo del gioco. Nei segmenti dei giorni nostri, lo si è rivelatoBartolomeoe John Standish sono le reincarnazioni del marito di GiunoneAiutofacendo di lui il vero Big Bad di Bandiera nera .
  • Big Fancy House: il maniero di Edward a Inagua; dopo che è stato aggiornato, diventa un grazioso maniero bianco, pieno di arte Maya e con un enorme giardino colorato pieno di fiori tropicali e una guest house perché no. Diventa particolarmente bello quando lo scheletro che indossa l'armatura dei Templari viene rimosso.
  • Finale agrodolce: sia per la storia di Edward che per la trama moderna.
    • Edoardosta tornando a casa in Inghilterra con una figlia, il suo futuro è sicuro, gli Assassini hanno preso il suo nascondiglio come nuova base e possiedono il Teschio di Cristallo, e i Templari dei Caraibi sono stati spazzati via. Tuttavia, quasi tutti quelli che Edward ha amato sono morti o non li vedrà mai più, sua moglie è morta mentre lui era via, rendendo la sua ricerca della fortuna una storia da 'cane arruffato' e l'età d'oro della pirateria è giunta al termine. Inoltre, chiunque abbia giocato Assassin's Creed III e/o leggere i romanzi dell'Universo Espanso sa che Edward morirà in modo ignominioso e suo figlio diventerà un Templare e annullerà la maggior parte del lavoro di Edward nel nuovo mondo.
    • Nella storia moderna,John Standish è morto, Giunone è ancora una non-minaccia senza un corpo, l'analista Player Character è vivo e gli Assassini hanno molti dati preziosi su Abstergo. D'altra parte l'analista ora sa che sono in costante pericolo che Abstergo li rinchiuda ogni volta che lo ritiene opportuno, c'è la possibilità che vengano scoperti dei loro complotti con Standish e gli Assassini, i Templari ora hanno la posizione dell'Osservatorio , e tutto il duro lavoro dell'analista viene ricompensato con la consapevolezza che le avventure che ha vissuto sono in corsofianderizzatoin un videogioco scadente che servisse da propaganda a favore dei Templari.
  • Bugie clamorose:
    • La menzogna è l'attività commerciale di Abstergo. Nell'introduzione al progetto Sample 17, Desmond Miles è definito un 'donatore molto generoso'. Chiunque conosca i giochi precedenti può vedere quanto sia lontano dalla verità.
    • I dirigenti di Abstergo cercano anche di rimuovere e 'correggere' quei punti di vista storici che contraddicono la loro agenda. Rifiutano le storie di Altaïr, Ezio e Connor per creare giochi perché non sono 'amici della propaganda'.
    • I contratti navali che ricevi da Milo Van Der Graaff. Anche se afferma di essere un 'uomo d'affari onesto e amico', è chiaro che è un truffatore tanto quanto qualsiasi pirata e sta semplicemente esternalizzando le sue attività criminali tramite Edward.
  • Traduzione 'Blind Idiot': mentre i sottotitoli in ceco sono effettivamente buoni, le voci del database sono andate in posti piuttosto strani con la localizzazione, incluso Desmond Miles che è stato scambiato per una donna, il che ha avuto una strana influenza su quale potrebbe essere l''effetto sanguinante' nel traduttore occhi. (Parafrasato) 'Il pubblico è stato sollevato nel sentire che [Desmond Miles] non ha sofferto di periodi residui'.
  • Bling-Bling-BANG! : Ottenere gli aggiornamenti d'élite per le armi della tua nave la equipaggia con cannoni dorati, mortai e girelle, nonostante questo sia incredibilmente poco pratico per le armi reali. C'è anche un set di pistole d'oro che possono essere guadagnate completando tutti i contratti navali.
    • La maggior parte dei personaggi multiplayer ottiene armi distintive dorate, tempestate di gemme o comunque estremamente appariscenti man mano che acquisisci prestigio.
  • Blood Is Squicker in Water: Harpooning animals è altrettanto sanguinoso nel gioco come in Real Life, un fatto che in realtà ha innescato una reazione pubblica poco dopo il rilascio del gioco. Anche Edward che viene morso da uno squalo versa abbondanti quantità di sangue in mare.
  • Reggilibri:
    • La prima volta che Edward incontra Woodes Rogers nel gioco, è a casa di un governatore (di Torres) nei panni di un morto (di Walpole). L'ultima volta è a casa di un governatore (Rogers) in abiti da morto (Ferraro).
    • La prima visita di Edward all'Osservatorio lo vede picchiare i Guardiani nativi. La sua ultima visita li ha salvati.
    • Edward arriva per la prima volta a Tulum dalla spiaggia e arriva al Tempio, dove combatte contro l'invasione delle Giubbe Rosse, Ah Tabai lo rimprovera e gli dice che non è il benvenuto, e gli viene mostrato dove è conservata l'armatura Maya. La sua ultima visita inizia al Tempio, dove Ah Tabai lo perdona e gli dice che è il benvenuto, e termina sulla spiaggia dove Edward difende la base dagli invasori spagnoli. E se il giocatore ha tenuto il passo con i suoi enigmi della Stele Maya, questa è la prima opportunità per Edward di arrivare al Tempio e indossare l'armatura...
    • Il gioco si conclude con Edward a teatro con un giovane Haytham, lo stesso luogo in cui inizia il gioco precedente.
    • Questo è un po' sottile. Sia la prima che l'ultima volta che ti viene dato il controllo adeguato di una nave (dopo Capo Bonavista nel primo ricordo e durante i titoli di coda) il passeggero di Edward (rispettivamente Stede Bonnet e Jenny) chiede se vedranno i pirati durante il loro viaggio, con Edward risponde che è improbabile.
  • Noioso, ma pratico: i Briganti trasportano circa la metà delle risorse delle navi di linea, ma per saccheggiare l'intero importo è necessario salire a bordo della nave, il che è un affare pericoloso e che richiede tempo se l'obiettivo è una fregata o un Man o ' La guerra. Il modo più efficiente per coltivare risorse, anche se non il più appariscente, è quindi concentrarsi sull'abbordaggio di brigantini mentre si affonda qualsiasi nave solitaria della linea che incrocia il tuo percorso. Le golette a volte trasportano anche carichi utili impressionanti e sono ancora più facili (e meno eccitanti) da salire a bordo rispetto ai brigantini. Queste navi facilmente catturabili possono anche essere utilizzate per mantenere bassa la tua notorietà o per convertirle in pietre preziose per la flotta di Kenway.
  • Viaggio di ritorno noioso: viste le profondità in cui Edward scende nelle sue incursioni subacquee con il Taccola 's campana subacquea, e la mancanza di camere di decompressione all'epoca, riemergere in sicurezza richiederebbe ore, cosa che il gioco fortunatamente salta in un breve filmato.
  • Riviste senza fondo: evitate per la maggior parte, come con ogni altro gioco di questa serie, ma giocate direttamente con le spade a pistola, che possono sparare finali per un intero galeone consecutivamente.
  • Cacciatore di taglie: ottenere troppa notorietà in mare farà sì che i cacciatori di pirati ti inseguano.
  • Ricompensa per i diritti di vanteria: battere tutte e quattro le navi leggendarie sblocca un attacco ariete più forte. Ovviamente, il tuo normale attacco ariete, quando completamente aggiornato, è sufficiente per eliminare la maggior parte delle navi nel gioco, quindi non c'è più niente su cui valga la pena usarlo.
    • Ci sono aggiornamenti per il tuo nascondiglio che ti consentono di assumere ballerini e pirati gratuitamente. Questi aggiornamenti costano rispettivamente 15.000 e 7.000 reale, per permetterti di risparmiare 150 reale ogni volta che assumi questi gruppi. Dovresti assumere e utilizzare 100 diversi gruppi di ballerini solo per raggiungere il pareggio investendo nella loro costruzione al nascondiglio. Buona fortuna nel trovare molti usi per loro durante l'intero gioco, anche se ci stai attivamente provando.
  • Pane e circhi: in una delle conversazioni hackerate, vediamo un registro della chat in cui Olivier descrive la strategia di gestione di Abstergo Entertainment come questa: offrire allo staff una forma simbolica di buon umore e compagnia di benessere mentre segretamente erode le leggi sul lavoro e lavora troppo loro. Prende anche alla lettera la parte del 'pane', suggerendo che Melanie dovrebbe offrire ai dipendenti colazioni pain au chocolat e 'segretamente' liquore al caffè.
  • Corrompere la tua strada verso la vittoria: proprio come Assassin's Creed III , Assassin's Creed IV il multiplayer ti consente di spendere soldi veri per acquistare crediti Erudito per sbloccare abilità, oggetti di personalizzazione del personaggio e sblocchi di emblemi prima che tu sia di livello abbastanza alto da sbloccarli naturalmente. Ci sono anche pacchetti di download sugli store XBLA, PSN e UPlay per sbloccare tutte le abilità e/o le opzioni di personalizzazione.
  • Incidente d'autobus:Stede Bonnet viene visto per l'ultima volta salpare, capitano della sua stessa nave, salutare allegramente Edward e ringraziarlo per la sua amicizia. Successivamente viene catturato ed eseguito fuori dallo schermo, e anche questo è menzionato solo nella voce del suo database; anche se appare ancora al tavolo insieme al resto degli amici pirati morti di Edward.
  • Caino e Abele: I fratelli Travers, Upton e Vance; il secondo cerca di uccidere il primo per possedere la sua metà di una mappa del tesoro. Diventa un po' pesante quando la ragazza di Vance, Jiang Ling, fa riferimento alla storia nel tentativo di convincere Vance a uccidere Upton personalmente.
  • Richiamata : In Assassin's Creed: Fratellanza in una delle chat che puoi avere con Shaun ha dichiarato di desiderare cose straordinarie, come un espresso bar privato. Ad Abstergo gestisce un bar espresso.
  • Call-Forward: poiché Edward è il padre di Haytham, molte delle loro azioni sono parallele tra loro in modi ironici. Ha anche somiglianze con suo nipote Connor.
    • Entrambi arrivano in nave e sono stati incaricati dai loro superiori di consegnare qualcosa di prezioso. Tuttavia, Haytham l'ha avuto per tutto il tempo, mentre Edward lo ha rubato a un Assassino.
    • I primi momenti del gioco si rivelanoil presunto Assassino è in realtà un Templare. Stranamente, Haytham era questo in origine, mentre Edward lo fa per guadagno personale.
    • Come Connor, Edward sviluppa molte delle sue abilità di combattimento di base e abilità di freerunning e arrampicata dalla sua precedente esperienza come marinaio, simile a Connor che poteva correre sugli alberi ed è un cacciatore capace grazie alla sua educazione e eredità di nativi americani. Sia Edward che Connor diventano il Capitano della Cool Ship. Anche Edward è molto a sangue caldo e sconsiderato, più vicino a Connor che a Haytham, che è un inglese imperturbabile.
    • Questo gioco crea un 3 per 3 di Kenwaycondannato a morte per impiccagione e poi salvato. Come Connor, Edward viene salvato dall'Assassino Mentore.
  • Canon Immigrato: Uno deiTeschi di cristallofa la sua prima apparizione in un gioco di Assassin's Creed, apparendo per la prima volta in Eredità del progetto. Anche se lo sono menzionato in Abstergo Email in Assassin's Creed come 'comunicatori Mitchell-Hedges'.
  • Canon Welding: un Easter Egg che l'analista Abstergo può trovare mentre hackera i computer Cani da guardia nel 'Verso di Assassin's Creed (e probabilmente ogni altro gioco Ubisoft che era nell'universo del gioco al di fuori dei giochi Tom Clancy sviluppati dall'azienda).Anche il CEO di Abstergo Olivier Garneau scompare dal resto del gioco perché è stato successivamente assassinato da Aiden Pearce di Ded Sec per conto della Confraternita degli Assassini.
  • Le lettere maiuscole sono magiche: quasi tutti i nomi nel gioco sono in maiuscolo nei sottotitoli. Questo è un grido al riferimento principale per il gioco, 'A General History Of The Pyrates'. O al fatto che i nomi in maiuscolo erano lo stile del tempo, allo stesso modo in cui i nomi lo sono ancora in tedesco.
  • Cerebus Retcon: puoi scoprire note che rivelano dettagli oscuri Assassin's Creed III: Liberazione :la persona scelta per rivivere la vita di Aveline era un uomo eterosessuale che iniziò a mettere in discussione la sua identità di genere a seguito dell'esperienza del mondo attraverso una donna eterosessuale, e alla fine morì di convulsioni.
  • Codice colore per tua comodità: tutti gli NPC senza nome indossano colori che indicano la loro fazione. I pirati amichevoli si vestono con 'abiti da mare' blu, mentre i pirati e i corsari ostili si vestono di nero. Soldati e marinai di ogni paese indossano uniformi con codice colore: inglese in rosso, spagnolo in giallo e portoghese in blu. Anche le loro navi sono codificate a colori. I pirati amichevoli non sono dipinti, ma volano con vele bianche con teschi neri. Le navi spagnole sono rosse e dorate, le navi portoghesi sono verdi e le navi britanniche sono (in qualche modo anacronisticamente) dipinte in Nelson Cheqeur nero e giallo. I convogli reali, indipendentemente dalla fazione, hanno scafi bianchissimi e i cacciatori di pirati sono rossi e neri e malvagi dappertutto.
  • Pragmatico di combattimento:
    • Edward Kenway, adatto al suo background e alla sua professione, non esiterà a tirare fuori (diverse) pistole nel bel mezzo di uno scontro con la spada o una serie di altre mosse di combattimento 'non gentili'.
    • I bruti che ti sorprendono a nasconderti tra i cespugli o le zone di stelo spesso preferiscono lanciare una granata con Edward piuttosto che affrontarlo frontalmente.
  • Il computer è un bastardo traditore:
    • In un esempio che stranamente funziona a favore del giocatore, Edward non è in grado di rompere la difesa di un Capitano senza prima contrastare uno dei suoi attacchi, ma i membri dell'equipaggio di Edward non hanno tale restrizione.
    • Se Edward contrasta l'attacco di un Capitano, ma il Capitano viene attaccato da qualcun altro, ed Edward tenta di usare la manovra Break Defense, il Capitano dimenticherà che dovrebbe essere in ginocchio per il dolore e schiaffeggerà Edward per il tentativo come al solito .
  • Consumo cospicuo: sia nell'universo che all'esterno, aggiungere una pensione alla già enorme dimora di Edward è orribilmente costosoNota40.000 reales, più del più costoso aggiornamento di Jackdaw disponibilepur non riuscendo a fare altro che sembrare carino (e anche questo è in discussione, visto che l'edificio si trova in un punto abbastanza fuori mano).
  • Continuity Nod : un promemoria trovato nei segmenti dei giorni nostri rivela che l'Abstergo Entertainment ha accesso al DNA di tutti i soggetti dell'Animus, ma quando Melanie ha suggerito di esaminare i ricordi di Daniel Cross o Clay Kaczmarek, dall'alto sono scesi ordini che le dicevano di non indagare ulteriori.
  • Impotenza controllabile:
    • Dopo esseretradito da Roberts all'Osservatorio, Edward deve tornare alla sua nave, ma è gravemente ferito mentre scivola giù da una collina e può solo barcollare. Mentre lo controlli per tutta la durata, è ovvio che non durerà a lungo. Questa scena ricorda molto il penultimo ricordo di Assassin's Creed III .
    • Nella sequenza 11, Edward cade in un BSoD eroico e si beve fino allo stupore. Durante il successivo Mushroom Samba, puoi controllare le sue azioni in misura limitata, ma è chiaro che hai un'allucinazione e che Edward è davvero sdraiato sul pavimento in una taverna da qualche parte, delirante. La scena sembra in qualche modo simile alle esperienze del protagonista di un altro gioco Ubisoft, Far Cry 3 .
    • Quando è intrappolato in una forca, tutto ciò che Edward può fare è scuotere la gabbia e gridare. Lo usa per distrarre le guardie in modo che Ah Tabai possa ucciderle senza essere scoperto.
  • Fantastico, ma inefficiente: costruire un falò e un bordello nella base di Edward Inagua ti consente di assumere pirati e ballerini ubriachi gratuitamente, ma questi aggiornamenti sono così costosi che devi assumere un totale di oltre 140 gruppi solo per raggiungere il pareggio, il che è più di quanto il giocatore medio utilizzerà in più partite combinate. Tuttavia, una combinazione di potenziale di cura dei videogiochi, Money for Nothing e desiderio generale di ottenere il 100% di completamento significa che praticamente tutti alla fine investiranno comunque i soldi.
  • Bella nave:
    • La nave di Edward, il Taccola , inizia come un normale brigantino ma ha molteplici potenziamenti che alla fine lo trasformano in una corazzata dei mari in grado di sconfiggere navi leggendarie e affrontare intere flotte da solo .
    • La nave di Barbanera, la La vendetta della regina Anna , è un galeone con quaranta cannoni, come proclama orgogliosamente il suo proprietario. Puoi pilotarlo in una missione e, sebbene manchi di mortai, quelle pistole fanno un lavoro magistrale nel fare a pezzi tutto ciò che si trova nelle sue bordate.
    • Le suddette navi leggendarie sono ciascuna una sfida Super Boss che ti aspetta ai quattro angoli del mondo. Ognuno ha il suo particolare espediente e tutti sono più veloci e armati più pesantemente di te.
  • Costume Porn : Questa puntata potrebbe avere i costumi più belli mai realizzati. Dai costumi indossati dai pirati (Black Bart, Barbanera, Mary Read e Anne Bonny meritano una menzione speciale), alla fantastica uniforme da Assassino, ai sontuosi abiti indossati dai Templari. Il guardaroba di Edward da solo è notevole, con vari abiti da pirata, abiti da Assassino e abiti alla moda del giorno. Poi c'è l'armatura dei Templari e dei Maya: la prima è elegante, nera e dall'aspetto tosto, mentre la seconda abbina la corazza d'oro della Prima Civiltà con vesti blu elettrico ornate.
  • Questioni di paese:
    • Questa frase è pronunciata dai 'ballerini' - sono 'esperti in materia di campagna'.
    • Vane fa scivolare la parola C in una minaccia particolarmente nodosa.
  • Curb-Stomp Battle: ciò che è praticamente garantito che accadrà ai nuovi giocatori curiosi di quei simpatici simboli di navi rosse nei quattro angoli della mappa del mondo. Anche coloro che sanno in cosa si stanno cacciando probabilmente verranno comunque calpestati almeno una volta.
  • Tagliagli il cuore con un cucchiaio: Edward minaccia scherzosamente di tagliare le labbra di un avversario e dargliele se non rivela alcune informazioni sensibili. A quanto pare, il pirata storico, Edward Low, ha fatto esattamente questa cosa al capitano di una nave catturata che aveva gettato il suo oro in mare piuttosto che lasciarlo catturare.
  • Taglia un assegno a Lex Luthor:
    • In una sovversione, Abstergo sta usando la tecnologia Animus per rendere spazzatura la cultura pop zoppa come una presa di denaro, piuttosto che per ampliare la nostra comprensione della storia umana, qualcosa sottolineato dai memo interni che puoi leggere. Questo è in parte deliberato, poiché stanno cercando di controllare le masse, non di educarle.
    • In un raro esempio del protagonista che ne è vittima, è interpretato direttamente dallo stesso Edward ossessionato dal denaro grazie al mini-gioco Kenway's Fleet. Ci vuole la maggior parte del gioco perché Edward intraprenda una causa più alta dell'ammassare ricchezze, ma quando arriverà lì è probabile che comanderà un impero commerciale che abbraccia il mondo conosciuto, basato su un'armata di potenti navi da guerra che nessuno può minacciare e che incassa denaro a palate. A quel punto l'intera faccenda della 'caccia all'Osservatorio per arricchirsi rapidamente' è praticamente inutile.
  • Cutscene Incompetenza: la scena in cuil'ammutinato Jack Rackham fa tenere Edward e Vane sotto tironon avrebbe posto molte difficoltà se fosse successo nel gioco. Lo stesso vale perLa scena della morte di Thatch.
Truppe D-L
  • Accidenti, è bello essere un gangster! : Le promozioni Abstergo in-game proiettano questa immagine di pirateriaNota'Niente è sacro e tutti si impegnano'e Stede Bonnet inizialmente si iscrive con Barbanera desideroso di avventura ed eccitazione. Il gioco gioca in entrambe le angolazioni: la vita di un pirata è piena di libertà e adrenalina, ma ha il prezzo di vivere in un alveare miserabile come Nassau, dovendo far fronte al Disturbo Cronico da Pugnale alle Spalle di fronte all'ammutinamento e alla Disfunzione Junction e al vasto oceano pieno di tutto ciò che cerca di ucciderti.
  • Impersonificazione di un morto: Edward riceve il suo Call to Adventure quando la sua nave viene affondata durante una battaglia con una nave con equipaggio di un Assassino. Alla fine combattono, l'Assassino ferito perde ed Edward trova un biglietto che il ragazzo avrebbe ricevuto un'enorme ricompensa per essersi presentato all'Avana. Per non sprecare un'occasione di profitto, Edward indossa il suo costume.
  • Morte dall'alto: lo scopo dei mortai è far piovere morte infuocata su sfortunati bersagli da lontano. Il Taccola può farlo in modo ragionevolmente efficace una volta aggiornato, nemico Man o' Wars amore per sparare colpi di mortaio a salve di 6-8 colpi, ma la cosa peggiore è la leggendaria nave La Dama Negra. Le sue batterie di mortaio sono così potenti che rimanere intrappolati in uno dei suoi sbarramenti può far decollare almeno una barra di una barra completamente potenziata Taccola La salute in un lampo, e ancora di più se ti sei dimenticato di prepararti. Aggiungi a ciò il fatto che i suoi mortai evitano Crosshair Aware e l'immunità della nave ai danni da bordata e hai in mano una delle battaglie contro i boss più da incubo del gioco.
  • Flotta di decostruttori: sebbene la serie abbia sempre fatto luce sulla storia popolare, Bandiera nera decostruisce drasticamente le nostre idee familiari sulla vita dei pirati.
    • Piuttosto che temibili criminali, i pirati sono principalmente ex marinai e soldati che si rivolgono alla pirateria a causa della scarsa retribuzione, delle poche possibilità di rango meritorio e di trattamenti terribili e delle cattive condizioni nelle marine delle principali nazioni. Non sono né malvagi né i pirati che non fanno niente. Piuttosto, praticano una forma di democrazia che ricorda la politica dell'Unione e la Repubblica di Nassau è stato tecnicamente il primo tentativo di democrazia nel Nuovo Mondo. Tuttavia, poiché la principale forma di reddito è la rapina in alto mare, l'economia della regione vacilla a causa delle loro azioni, lasciandoli a lottare per i beni di prima necessità come le medicine. La maggior parte dei pirati vive in condizioni miserevoli nei bassifondi di Nassau.
    • Piuttosto che un temibile pirata leggendario, Barbanera è semplicemente un marinaio disperato che nelle sue stesse parole è sopravvissuto a malapena a quattro decenni e sta cercando di sopravvivere al prossimo. Uccide anche raramente le persone, facendo affidamento sugli effetti teatrali. La maggior parte dei pirati, ad eccezione di Charles Vane, si affida più alla reputazione e alle esibizioni di Large Ham per trasmettere il messaggio che alla violenza reale.
    • Inoltre, il gioco colloca i pirati in un contesto più ampio di colonialismo. La tratta degli schiavi africani è un'impresa molto più redditizia della pirateria, eppure nel momento in cui questo gioco è impostato, la schiavitù è ancora legale mentre la pirateria è perseguitata dagli stessi governi che consentono queste leggi e traggono profitto da questa crudeltà.
    • Il gioco fa una satira su come la storia diventi cibo per la cultura pop con Abstergo Entertainment Comically Missing the Point sui ricordi degli antenati che cercano di sfruttare. Sono più interessati a fare pirati dei Caraibi imitazioni che raccontare storie vere.
    • Il gioco decostruisce anche alcuni dei classici archetipi dei personaggi dei pirati, mostrando che uno sconsiderato Lovable Rogue Wild Card pirata che interpreta entrambe le parti, alla Jack Sparrow, finirebbe per alienarsi e compromettere le persone intorno a lui, rendendolo l'amico che nessuno ama nella migliore delle ipotesi , e The Millstone nel peggiore dei casi. Inoltre, l'ammutinamento, che nelle storie nautiche viene trattato come un grande crimine, viene semplicemente mostrato come una democrazia in azione nel gioco, poiché se i marinai non si fidano più del loro capitano per dare loro un buon lavoro e tenerli lontani da inutili pericoli, hanno ogni diritto di deporre detto capitano e sceglierne un altro.A proposito, interpreterai quel ragazzo per la maggior parte del gioco, fino allo sviluppo del personaggio.
  • Sconfiggere significa amicizia: quando catturi una nave nemica, puoi convincere parte del suo equipaggio al tuo servizio e puoi inoltre scegliere di dare all'equipaggio il controllo della loro nave se ti giurano fedeltà e si uniscono alla tua marina pirata. Considerando le terribili condizioni a cui erano soggetti i marinai durante il periodo, questo avrebbe rappresentato una fantastica svolta di fortuna per la maggior parte di loro. In modo divertente, questo si traduce in un cambio di costume istantaneo per le tue reclute pirata appena coniate.
  • Dissonanza di valori deliberati:
    • C'è un esempio interessante nell'universo tra Torres e Prins. A causa del loro diverso background culturale e religioso, hanno opinioni molto diverse sulle questioni della schiavitù e della corretta condotta negli affari. Prins afferma che, in quanto spagnolo, il legame storico di Torres con i Mori lo ha reso simpatico agli schiavi africaniNotache è un commento razzista che essenzialmente accusa Torres di essere musulmano. Torres a sua volta si chiede se il comportamento strano di Prins sia motivato dalla 'pietà protestante', sebbene sia più scherzoso.
    • Anche il commodoro Chamberlane e la sua squadra non amano Woodes Rogers a causa della sua affiliazione ai Templari che considerano un segno che è un 'pagano' o che è un 'giacobita'.
    • La vera dissonanza dei valori e un caso di Society Marches On è che la maggior parte delle persone attaccate dai pirati tendono ad essere marine degli imperi spagnolo e inglese che essenzialmente combattono per mantenere le loro redditizie tratta degli schiavi con lo stesso Woodes Rogers che possiede diverse navi di schiavi. Ai suoi tempi, e in altre storie, Rogers sarebbe stato l'eroe. Oggi è unIpocrita, considerando che la schiavitù e il colonialismo sono diventati obiettivi accettabili giustificabili nel 21° secolo, e non è difficile fare il tifo per i pirati e per Kenway.
    • Mary rivelare che lei e Anne sono incinte sarebbe stato scandaloso ai loro tempi. Anche se è stato risparmiato il laccio per il bene dei loro bambini non ancora nati, queste due donne (donne pirati vestite con abiti maschili, nientemeno) hanno appena ammesso di essere incinte fuori dal matrimonio. Si spinge ancora oltre quando Anne dichiara 'Saremo all'altezza la prossima volta che busserai'! Per il pubblico moderno, questa è una sorta di Badass Vanta (con l'aggiunta di carino - è così desiderosa!), Ma dire qualcosa di così sfacciato (con un forte accento irlandese, non meno) sarebbe stato oltraggioso ai suoi tempi!
    • Edward Kenway stesso, sebbene sorprendentemente tollerante per aver spedito con molte persone diverse, una volta ha presentato al suo ex quartiermastro schiavo di Trinidad Adewalé la possibilità di tornare in Africa. La risposta di Adewalé è: 'Perché dovrei tornare in un posto in cui non sono mai stato?'
  • Previsione degli sviluppatori:
    • Cercando di abbattere una nave che surclassa la Taccola ? Se riesci a nuotarci sopra ed eliminare l'equipaggio di coperta corpo a corpo prima di entrare in combattimento navale, un colpo dei tuoi cannoni vincerà automaticamente la battaglia, proprio come se lo avessi disabilitato in un normale combattimento navale.
    • Se intervieni in una battaglia tra navi spagnole e britanniche ma attacchi solo una parte, l'altra parte presumerà che tu sia un corsaro amico e ti lascerà in pace.
    • Non puoi equipaggiare una singola spada, ascia o moschetto, ma ognuno di essi è dotato di un set completo di animazioni di uccisione uniche grazie alla tua capacità di rubarle ai nemici.
    • Come nei giochi precedenti, puoi lasciare denaro come distrazione. Tuttavia, i monaci non raccoglieranno una sola moneta, anche se gliela lanci letteralmente contro.
    • Nascosto nei file di gioco c'è una registrazione audio segreta in cui 'John from IT' .
  • Democracy Is Bad : il gioco mette in evidenza i pirati come, da una prospettiva moderna, leggermente più egualitari delle flotte degli imperi britannico e spagnolo che combattono la pirateria esclusivamente per mantenere rotte per la redditizia tratta degli schiavi. Praticano un avanzamento meritorio, una Badass Crew integrata razzialmente e Anne Bonny, che diventa una Memetic Badass nell'universo come l'ur-Pirata Girl. Tuttavia il fatto che siano una Disfunzione JunctionNota'Non siamo uomini destinati a governare.' - Edward Kenwaye le loro entrate provenienti da rapine in alto mare significano che non sono in grado di sostenere i loro ideali, con anche un iniziale idealista con gli occhi spalancati come Benjamin Hornigold che tira una vite This, I'm Outta Here! . Benjamin Hornigold : Abbiamo avuto qui una rara opportunità; un'opportunità per prendere qualcosa di base e modellarlo in un governo, fatto e mantenuto da uomini di visione. Ma in due anni l'abbiamo fatto incazzare.
    • Il gioco definisce anche The Mutiny non come un grande crimine di tradimento ma semplicemente Democrazia in azione, rispettando il diritto dell'equipaggio, più o meno, di esercitare il diritto di voto sul proprio capitano che, per quanto tosto possa essere, deve finalmente fare affidamento su di loro.
  • Differente per le ragazze: discusso da Vidic e dal Soggetto Uno, il discendente diAveline de nonno, in una registrazione puoi trovare. Il Soggetto Uno nota che il suo centro di gravità è più basso e può sentire gli occhi di tutti che guardano la sua attrattiva, e trova i ruoli che la società si aspetta da una donna restrittivi. È anche molto a disagio per l'attrazione che ha per gli uomini e afferma che non è gay. Un'altra particolarità di cui discute a lungo è come il linguaggio del corpo di Aveline durante le situazioni sociali potrebbe suggerire che lei pensa al sesso, anche se ha molti problemi a differenziarlo dalle sue tendenze biologicamente maschili.
  • Dirty Old Man : I ricercatori di Abstergo Market incaricati di esaminare l'idoneità dei vari antenati per nuove proprietà intellettuali ipotizzano che Ezio Auditore possa aver avuto qualcosa del 'vecchio libertino' in lui nei suoi ultimi anni (integrato da schermate fuori contesto da Assassin's Creed: Braci ). Per coincidenza, Ruggiero Ferraro, un diplomatico italiano rintracciato da Edward, con il quale Ezio condivide un doppiatore, si rivela essere un vecchio libertino a pieno titolo.
  • Disc-One Nuke: se sei diligente nel potenziare la Jackdaw ed esplorare la mappa, quando raggiungi la sequenza 6 e completi il ​​ricordo 'Diving for Medicines' (che sblocca le missioni subacquee dandoti accesso ai potenziamenti Elite, supponendo che tu non non averli già tramite il Technology Pack Time Saver DLC, che è un Disc-One Nuke stesso) avrai tutto ciò di cui hai bisogno per aggiornare completamente la Jackdaw, completare tutti i contratti degli assassini e i contratti navali e le missioni di Caccia ai Templari. Alla fine della quale avrai una One Ship Armada capitanata da un ragazzo che impugna due spade a pistola (che sparano proiettili come mossa finale) e pistole placcate in oro che ha le migliori statistiche e l'armatura dei Templari. C'è ancora metà del gioco rimasto, che ènavigazione tranquillada allora in poi. Buona pirateria!
  • Non toccare la nuvola dell'imbuto: poco evitata per i getti d'acqua: inizieranno a infliggere danni alle navi anche se l'imbuto non ha ancora toccato la nave. La loro area d'effetto è ancora molto più piccola di quanto dovrebbe essere, probabilmente come una forma di funzione anti-frustrazione. Queste cose sono già abbastanza pericolose così come sono.
  • Doppio senso: non sorprende che alcune delle baracche di mare ne siano piene. 'È adorabile in alto, ragazzi, è adorabile in basso...'
    • Le canzoni della TavernaNotaSono suonati da una band dal vivo nelle taverne che visiti, 'The Trooper and the Maid' e 'Blow the Candles Out' sono più in anticipo.
  • Door to Before: un paio di covi dei pirati a cui è possibile accedere solo attraverso caverne sottomarine hanno questo. L'uscita è ben visibile dall'esterno ma inizialmente non è raggiungibile a causa della sua maggiore elevazione.
  • Dual Boss: una delle battaglie della nave leggendaria consiste nel combattere la sorella man-o-wars H.M.S. Fearless e il Sovrano Reale.
  • Doppia impugnatura: sia le spade che le pistole sono vendute in set, ed Edward riceve anche due lame nascoste insieme invece di una sola, ' Come è consuetudine, (sì)? 'NotaQuesto è uno dei primi segni che, come in Assassin's Creed III con Haytham Kenway e i suoi compagni, qualcosa non va con 'Duncan Walpole' e i suoi contatti... Set di spade : Un pirata con un solo set di spade non è un vero pirata.
    Set di pistole : Un pirata può - anzi DEVE - essere giudicato dal numero e dalla qualità delle pistole che porta.
  • Giunzione disfunzionale: il motivo per cui la repubblica dei pirati fallisce. Tutti loro hanno personalità selvaggiamente diverse e una serie di problemi personali. Benjamin Hornigold crede, almeno inizialmente, che Nassau possa essere una democrazia funzionante e che possano trascendere le loro origini pirata e diventare legittime. Barbanera crede lo stesso, ma ci lavora da così tanto tempo che non riesce a pensare a nessun'altra forma di vita e alla fine decide di ritirarsi. Charles Vane è un anarchico lanciatore di bombe che vede la vita da pirata come una licenza per essere The Unfettered mentre Edward Kenway è solo in It for the Money e desidera ardentemente One Last Job, un punteggio così generoso che non dovrà mai più derubare o lavorare. Rackham non ha aspirazioni oltre alla sua prossima bottiglia di rum, mentre James Kidd è un pirata solo nominalmente.
  • Trucco di livello facile: inseguire i numerosi fogli di baracche di mare può essere un vero lavoro ingrato. Per fortuna, quindi, la maggior parte si genera solo a breve distanza sopra una superficie solida, quindi Edward può semplicemente lasciare che il foglio scappi e attendere al suo punto di spawn per un minuto circa, raccogliendolo senza problemi nel momento in cui si rigenera. Invece, poche baracche si librano nell'aria, quindi questo non funzionerà con loro, ma accamparsi il più vicino possibile al loro punto di respawn ti dà comunque abbastanza vantaggio per rendere l'inseguimento notevolmente più facile.
  • Uovo di Pasqua: in una delle missioni subacquee, è possibile attivare un filmato in cui un calamaro gigante attacca una balena bianca. Forse un cenno a Assassin's Creed II , che conteneva anche un uovo di Pasqua di calamaro gigante.
  • Fine di un'era: alla fine del gioco, quando Jenny chiede a Edward se possono vedere dei pirati, Edward si lamenta tristemente: 'No, temo che non ci siano molte possibilità che ciò accada'. Questo perché L'età d'oro della pirateria è finita.
  • Tutti sono morti, Dave: Vedi quanto sopra. Verso la fine, Edward e Bonny si lamentano del fatto che lo sianovirtualmente i resti di The Golden Age of Piracy, con Nassau sotto il controllo britannico, Thatch, Vane, Rackham, Hornigold, Bonnet e Read tutti morti, e stanno per dare la caccia e giustiziare personalmente Bart Roberts.
  • Tutto cerca di ucciderti: i segmenti subacquei. Nuotare con noncuranza all'aperto? Lo squalo ti farà del male. Nuotare con noncuranza vicino al fondo del mare? Le murene ti faranno male. Nuotare con noncuranza all'interno di un relitto? I ricci di mare ti faranno male. Nuotare con noncuranza fuori da un relitto? Le meduse ti faranno male. Nuotare con noncuranza per troppo tempo? La mancanza d'aria ti farà male e ti ucciderà.
  • Controparte malvagia:Nero Bart Robertsad Edoardo. Entrambi sono leggendari capitani dei pirati, entrambi indossano abiti rubati ai morti (rispettivamente il capitano della principessa e Duncan Walpole), entrambi sono presi di mira per i loro poteri soprannaturali (Edward degli Assassini per il suo senso dell'aquila,Roberts dai Templari come Saggio.), ed entrambi vengono rapiti dai Templari. Per concludere, entrambi sono persino gallesi! Le differenze chiave stanno inLa crudeltà di Roberts, la mancanza di onore e la loro visione della vita: Roberts vuole una vita breve e gloriosa ed Edward una vita lunga e facile.
  • Esattamente quello che dice sulla latta :
    • Île à Vache ha... mucche sopra. (È francese per 'isola delle mucche'.)
    • Assassino in multiplayer. Il tuo obiettivo è trovare un bersaglio e assassinarlo.
  • Il momento esatto per il fallimento: occasionalmente ti imbatterai in carcasse di navi alla deriva che trasportano un mucchio di casse di risorse sul ponte. Salire a bordo ti dà esattamente 30 secondi, contati alla rovescia da un enorme timer sullo schermo, per saccheggiare il più possibile prima che la nave esploda.
    • Allo stesso modo, perdere traccia del bersaglio che dovresti inseguire per troppo tempo ti darà 20 secondi per raggiungerlo prima della desincronizzazione automatica. Per fortuna, contrassegnare questi obiettivi con Eagle Vision aiuta a mitigare questo in qualche modo.
  • Ingerenza esecutiva: nell'universo. Alcuni dei pezzi che ottieni dai giochi di hacking riguardano dirigenti di marketing che dicono perché si sentono rilasciati giochi su Altaïr,Ezio, eConnorsarebbero cattive idee, anche se hanno dato un passaggioAveline.
  • Benda sull'occhio del potere: solo Stede Bonnet ne indossa una, l'abito di Edward the Legend consente anche a Edward di farlo. Scongiurato però.
  • Operazione False Flag: eseguita letteralmente in una missione in cui una bandiera portoghese catturata viene utilizzata per infiltrarsi in un'area riservata. Anche il travestimento è un tema comune con Edward che ha rubato due volte i vestiti di un morto per assumere una falsa identità.
  • Dissonanza nella moda: a tutti i saggi alla fine crescono i baffi lunghi, indipendentemente dalla razza o dal periodo di tempo. Anche tra i Maya, a cui non sono cresciuti i peli sul viso, e anche nell'era moderna.
    • Se ciò non bastasse, John è fatto per sembrare ancora più un estraneo adottando elementi del costume di Black Bart Roberts.
  • Canzone del film: '' , per gentile concessione di
  • Boss dell'esame finale: tutte e quattro le navi leggendarie, i Super Boss opzionali che si trovano ai quattro angoli della mappa di gioco mettono alla prova le tue abilità di navigazione, strategia e uso delle risorse. Ogni nave, una volta affondata, produce un bottino di 20.000 reales (sebbene la ricompensa in tandem man-o-war sia divisa tra entrambe le navi), e sconfiggere tutte e quattro dà il Taccola il L'Incontaminato la capacità di ricarica.
    • Nell'angolo nord-ovest della mappa c'è la nave L'Incontaminato , una nave con la potenza di fuoco di una nave da guerra e la velocità e la manovrabilità di una nave molto più piccola. La sua principale tattica offensiva è caricarti dritto verso di te, raggiungendo velocità Taccola non potrebbe mai raggiungere nemmeno alla velocità di viaggio, e speronarti nella sottomissione. E nel processo per tornare alla posizione di speronamento, le sue bordate ti terranno occupato nel frattempo.
    • Il nord-est ha due uomini di guerra, l'HMS Impavido e il Sovrano reale . Tendono ad attaccare in tandem, prima tentando di infilarti tra le loro bordate individuali, e dopo averti superato, si girano di fronte a te, continuando il loro assalto di bordata mentre tornano in posizione e ti tengono tra i loro percorsi. E una volta sconfitto uno di loro, i cannoni del sopravvissuto si surriscaldano (infliggendo circa il doppio dei danni), la nave si dà fuoco e cambia tattica dal bombardamento a lungo raggio ad attacchi mortali con gli arieti.
    • L'angolo sud-ovest è caratterizzato La dama nera , una man-o-war il cui scafo è praticamente invincibile a qualsiasi colpo di cannone, a parte un particolare punto debole. ha anche mortai senza segnalini di avvertimento e gli piace usarli MOLTO.
    • A sud-est della mappa c'è l'HMS Principe , descritto dal Taccola equipaggio come una nave fantasma. La sfida principale di questo incontro è che una volta che ti vede, il tempo prende immediatamente una brutta piega, facendoti precipitare nel bel mezzo di un temporale e abbassando gravemente la tua visibilità. Mentre fatichi a trovarlo, ti bombarderà di mortai.
  • Flying Dutchman : Furtivamente falsificato nell'ultima missione del contratto navale dal olandese , il personale Man o' War del 'mercante' che ha emesso tutti questi contratti. 'Hollander' è un altro termine per un olandese, e dal momento che il ragazzo sta fuggendoNotao 'volare', per usare un termine più arcaicodai suoi numerosi nemici in questa missione, lo rende un Olandese Volante.
  • Segui il leader: sebbene il franchise in questione sia realizzato da Ubisoft, l'aggiornamento a Eagle Vision in questo gioco rispetto ad altri lo rende in grado di 'marcare' i bersagli per seguirli facilmente attraverso i muri con Eagle Vision disattivato, quasi identica a 'Mark'. ed Esegui' funzione di Splinter Cell: Convinzione , a parte la possibilità di chiamare una raffica di One Hit Kills (che è stato incluso nuovamente in Assassin's Creed III: Liberazione ).NotaQuesta caratteristica era si sollevato dall'ennesimo gioco Ubi, Rainbow Six: Las Vegas , il cui regista ha poi diretto Convinzione .
  • Nota a piè di pagina Febbre: poiché Shaun lo èlavorando come barista nel campus Abstergo Entertainment, il database è gestito dal Kenway Line Team, pieno di note simili a wiki e pettegolezzi su vecchie figure storiche, ed è quasi... quasi - divertente come il commento sarcastico di Shaun, pieno com'è di conclusioni errate in modo divertente e gergo di marketing insulso.
  • Prefigurazione:
    • Meno rivelazione della trama e più un po' di umorismo. Il designer principale del prototipo in-game 'Black Flag' si lamenta con l'analista Abstergo che l'accento gallese di Edward Kenway non è attraente e scoraggiante per il pubblico e desidera sostituirlo con una voce come 'James Bond'.Passando al finale, Edward ha messo un accento britannico simile a quello di Bond per adattarsi agli aristocratici dell'alta società più o meno per lo stesso motivo.
    • Durante la sequenza 'Delirium' di Edward, un'allucinazione di Woodes Rogers su un piedistallo parla alla folla. La prossima volta che vedremo il vero Rogers, farà un discorso all'alta società di Kingston a una festa,e dopo questo Edward lo pugnala.
    • Nella stessa sequenza, Edward nuota in mare, attraverso dozzine di cadaveri annegati.Vede uno spettacolo simile quando è alla ricerca di Roberts al Principe.
    • Sempre nella stessa sequenza, durante la discussione tra Caroline ed Edward sul Taccola ,Caroline si sta stringendo la pancia, forse un segnale dal subconscio di Edward del loro bambino.
    • Il controllo delle note a piè di pagina mostra che sotto il suo atteggiamento 'facciamolo, squadra', Melanie Lemay ha molti atteggiamenti amichevoli dei Templari.Alla fine del gioco, sostituisce Olivier scomparso come capo dell'Abstergo Entertainment, e da Briccone è diventato un membro dei Templari veri e propri.
  • Conclusione scontata: accanto a tutto ciò che riguarda la vita post-assassino di Edward, incluso come e quando muore , è stato rivelato in Assassin's Creed: Abbandonato , il romanzo diIII.
  • Inquadrare il colpevole: a metà delle sequenze di Abstergo, diventi un sospettato nell'ondata di hacking e vieni imprigionato (ma ti è comunque permesso di continuare la tua ricerca sull'Animus). DopoIl crollo psicotico di John per il fallimento di Giunone nel possederti, cerca di ucciderti, ma viene invece ucciso a colpi di arma da fuoco dalla sicurezza Abstergo. Il materiale rivelato nei suoi file è sufficiente per scagionarti completamente, nonostante tu sono la persona che ha fatto l'hacking.
  • Delfino amichevole e giocoso: sebbene non siano interattivi, i delfini seguono le navi e giocano con le loro onde di prua.
  • Gambit Pileup: ogni fazione nel gioco, Assassini, Templari, Pirati e marine reali di Inghilterra e Spagna ha un angolo e i propri piani a lungo termine con ciascuna parte che rovina i piani dell'altra. Aggiungi un Abominio umanoide come un Saggio che va da Nessuno a Incubo e tutto diventa ancora più intricato. C'è anche il fatto che i capitani dei pirati in caccia al tesoro devono essere preoccupati di essere ammutinati o shanghaied mentre sono a terra. Bei tempi.
    • Succede spesso nel multiplayer, ad esempio quando un singolo giocatore viene preso di mira da molti altri contemporaneamente.
  • Bug che interrompe il gioco: il gioco presenta numerosi bug aggravanti anche anni dopo che il supporto è cessato, come Edward che rimane bloccato nello scenario o lascia casualmente la modalità di combattimento durante le azioni di abbordaggio (il che gli fa rinfoderare le armi e quindi non è in grado di parare rapidamente), ma peggio di tutto è l'abitudine delle navi leggendarie di portare con sé la loro ricompensa in denaro negli abissi dopo la loro scomparsa. Niente come passare un'ora cercando di abbattere il colosso, solo per vedere la tua meritata ricompensa di 20.000 reales uscire dalla tua portata, e non c'è nemmeno un modo per rigiocare la battaglia.
  • Gameplay e integrazione della storia: Edward, dopo essere stato bloccato su un'isola con una paletta sempre più squilibrata e senza alcun tipo di armatura o protezione, diventa molto di piu vulnerabile agli spari.
  • Segregazione del gameplay e della storia:
    • Nell'introduzione, Walpole cerca di sparare a Kenway con la sua pistola, solo per fallire a causa del fatto che è stato appena immerso nell'oceano. Kenway, una volta ottenute le sue pistole, può nuotare, uscire dall'acqua e sparare immediatamente con le sue armi. Giustificato dal momento che c'erano modi per impermeabilizzare in una certa misura le pistole a pietra focaia; semplicemente non erano molto affidabili. Forse Edward si prende semplicemente cura della sua attrezzatura.
    • I personaggi sono visti nei filmati usare le pistole come pistole da lancio, preoccupandosi di ricaricarle solo una volta fuori dal combattimento. Durante il gioco, Edward mantiene sempre lo stesso set e può ricaricarli tutti e quattro in circa tre secondi. (Per divertimento extra, l'animazione sembra che stia caricando a culatta tutti i proiettili in una singola pistola, a differenza di Connor nel gioco precedente che doveva caricare ogni canna di ogni pistola che aveva.)
    • Edward può nuotare con l'attrezzatura completa, ma deve rimuoverla tutta per svolgere le missioni subacquee, comprese le sue spade e lame nascoste, che sarebbero molto utili contro gli squali.
    • Si presume nella maggior parte delle scene che Edward indossi abiti da Assassino con cappuccio. Farà il movimento di alzarlo e abbassarlo se l'abito che sta attualmente indossando ha un cappuccio o se il cappuccio ha un'animazione 'abbassata'. Stranamente, questo accade a Nassau quando è canonicamente vestito da pirata e non può cambiare.
    • Puoi accettare i contratti degli Assassini prima di entrare effettivamente in contatto con la leadership, dove ti viene detto dei contratti. Puoi anche completare le missioni secondarie dei Templari in cui lavori al fianco degli Assassini prima dello stesso punto, ma gli Assassini sapranno chi sei.
    • I 'bonus stealth' per le incursioni nei magazzini si ottengono non permettendo che venga suonato alcun campanello d'allarme, anche se li hai disabilitati e poi hai ucciso apertamente ogni singola guardia.
    • Non importa quanto aggiornato il Taccola è o quanto bene ti comporti in combattimento, i filmati nelle missioni della sequenza di memoria principale presuppongono che la nave di Edward sia forte come ti aspetteresti ragionevolmente da un normale brigantino pirata.
    • Nella storia, i pirati sono più forti all'inizio del gioco, con Barbanera, Hornigold e il pieno di Nassau alle tue spalle. Tuttavia, alla fine sei al massimo, conquistando forte dopo forte uno dopo l'altro con orde di pirati che spuntano dal nulla per alzare bandiera nera e difendere attivamente l'area immediata contro le navi spagnole o inglesi. Dopo la caduta di Nassau, sei ridotto a stare da solo e non solo non dovresti essere in grado di catturare altri forti, ma perdere il controllo di quelli che avevi (cosa che ovviamente non accade).
    • Durante la missione per assassinareCatturato, nel filmato successivoRobertssuona il campanello d'allarme per richiamare le guardie, anche se in precedenza avevi disabilitato il campanello. Un po' perdonabile però, dato che lo sparo probabilmente avrebbe fatto da solo il trucco per allertare le guardie anche se il campanello non l'avesse fatto.
    • L'unica motivazione di Edward per la maggior parte del gioco è che può guadagnare abbastanza soldi in modo da poter organizzare se stesso e sua moglie per una vita lunga e confortevole. Tuttavia, indipendentemente dal fatto che tu stia già nuotando in centinaia di migliaia di reales spagnoli, non crederà ancora di averne abbastanza.
  • Generazione Xerox: I Saggi, comereincarnazioni della divinità Aita. Fisicamente sembrano uguali, con eterocromia e lunghi baffi neri. Condividono anche alcune stranezze della personalità:John ha l'infatuazione di Black Bart per Giunone, la sua follia e la sua vena violenta, così come l'hobby di Thom Kavanagh di lasciare appunti.
  • Effetti geografici: le navi ostili non sono l'unico pericolo nel Mar dei Caraibi a cui devi prestare attenzione. Le forti tempeste non solo rendono la guida molto più difficile, ma generano anche fenomeni aggiuntivi come onde anomale o getti d'acqua per rendere la tua vita miserabile. Le onde anomale laveranno via una buona parte del tuo equipaggio se non riesci a affrontarle frontalmente, mentre i getti d'acqua infliggono semplicemente un sacco di danni se si avvicinano a qualcosa con una barra della salute. Ci sono anche forti venti che possono soffiare ovunque e in qualsiasi momento, ma a parte il fatto che per un momento ti buttano fuori rotta non fanno molto.
  • Ghost Pirate : Il trucco 'Deceded Crew' dà alla Jackdaw un vero e proprio equipaggio di scheletri.
  • Valuta globale: mentre altre valute, come la sterlina inglese, sono riconosciute nella storia, la ricchezza di Edward è tracciata in reales spagnoli, che sembrano essere buoni ovunque.
  • Superiorità color oro:
    • Combinando questo con Bling of War , il Taccola Le armi d'élite sono cannoni uniformemente placcati in oro di vario calibro e l'aggiornamento dello scafo d'élite include anche molti punti salienti dorati.
    • Allo stesso modo, il miglior set di pistole del gioco si chiama semplicemente 'pistole a pietra focaia d'oro'.
  • Cicatrici buone, cicatrici malvagie: Edward ha un certo numero di cicatrici facciali, ma per lo più rafforzano semplicemente la sua personalità ruvida piuttosto che rovinare il suo aspetto. Woodes Rogers, d'altra parte, ha una massa di brutto tessuto cicatriziale viola, che lo fa sembrare molto inquietante.
  • Grand Theft Me: A causa dell'ingerenza di Giunone, in ogni generazione umana appare il Saggio, a causa di una speciale combinazione di modelli genetici in uno zigote che attiva il suo codice genetico per sovrascrivere quello del bambino (distruggendo qualunque persona che zigote potrebbe essere diventata). Poiché il Saggio è il fantasma della memoria del marito di Giunone, Aita, anche questa è una forma di reincarnazione.
  • Inquadratura cruenta: la telecamera effettua una panoramica mentre un marinaio britannico amministra il colpo di graziaIl collo di Barbanera. Storicamente, Thatch fu decapitato per ordine del tenente Maynard dopo essere stato sopraffatto in battaglia. Il filmato mostra il suo cappello che cade in modo commovente sul ponte dietro di lui.
  • Guida Dannazione! :
    • Le istruzioni per gli 'obiettivi opzionali' necessari per la sincronizzazione completa non sono sempre chiare. 'Disarmare tre guardie e ucciderle?' OK, ma dove hai detto di doverli uccidere con le loro stesse armi? Allo stesso modo, il requisito di non essere rilevato durante la ricercaHornigoldnon specifica che si applica solo al segmento di mare e uno strano requisito per la penultima missione lampeggia brevemente all'inizio dellabattaglia culminante con lo squaloe si applica solo a quella specifica sequenza di combattimento, quindi aspettati alcune ricariche frustranti.
    • 'Visita vecchi amici', nella missione Soffri senza morire . L'unico suggerimento è lo 0/2 (che indica che ci sono due persone da trovare) - oltre a questo, non ti viene data alcuna indicazione su dove andare. Peggio ancora, la missione principale prevede già di trovare due dei vecchi amici di Edward.
    • Inoltre, una delle migliori armi a distanza (forse il miglior periodo delle armi) è il coltello da lancio. Anche se puoi tenerne solo uno alla volta e puoi solo fotografarli, lo sono completamente silenzioso e, a differenza delle loro controparti precedenti, ucciderà qualsiasi cosa (con la possibile eccezione di alcuni boss) in un solo colpo. In nessun punto del gioco ti viene detto che esistono, per non parlare del fatto che puoi ottenerli solo disarmando le guardie agili e/o raccogliendo le loro armi scartate.
  • Pistole Akimbo: sebbene Edward non impugna mai due pistole nel senso tradizionale, lui e altri pirati possono e lo fanno portare più pistole in un dato momento, consentendo uccisioni con pistola incatenata (con un risultato corrispondente per ottenere una serie di quattro uccisioni). Questo è storicamente giustificato: poiché le armi da fuoco del giorno mancavano di un caricatore interno, questo era l'unico modo pratico per sparare più colpi di seguito e nessuno aveva tempo o spazio per ricaricare nel combattimento ravvicinato trovato su una nave.
  • Giudice appeso: il giudice di Kingston condanna a morte ogni pirata senza molto in termini di processo, come era comune durante l'epoca. Per lo meno, prendono in considerazione le donne che 'dichiarano la loro pancia' (dichiarano una gravidanza durante il processo) e ritardano la loro condanna fino al parto.
  • Divertiti con i gay: se i sottotitoli sono attivi, puoi sentire il leader del ladro di tombe che vieni mandato ad assassinare dicendo ai suoi uomini di non lasciare indisturbati i cespugli.
  • Ho detto che sono eterosessuale oggi? : L'intervista di Vidic con il Soggetto Uno ci offre il nostro primo assaggio di un utente di Animus che osserva i ricordi di qualcuno del sesso opposto (Aveline). Il Soggetto Uno è un uomo bianco etero che interpreta una donna di colore nel 18° secolo, e sperimenta l'attenzione sessuale degli uomini, e l'attrazione di Aveline per gli uomini, lo mette udibilmente a disagio.
  • Heel Realization: La storia principale è incentrata sulla lenta maturazione della coscienza di Edward e sulla sua realizzazione nascente di quanto le sue ambizioni e desideri sono costati alle persone intorno a lui. Questo arriva al culmine quandoMary Read muore.
  • BSoD eroico: Edward soffre di un crollo mentale ed emotivo dopoLa morte di Mary Read, diventando un pasticcio da ubriachi per quelli che sembrano essere diversi mesi.
  • Ninja ad alta visibilità:
    • Il mantello da pirata di Edward potrebbe soddisfare il codice colore, ma con un teschio gigante e ossa incrociate blasonate sul retro, non è esattamente poco appariscente. Per ilarità bonus, attraverso l'interfaccia dell'Animus può essere vestito con i costumi di Altaïr, Ezio e/o Connor se hai giocato a quei giochi. Questo, ovviamente, non è quello che avrebbe effettivamente indossato nei ricordi in questione.
    • I personaggi multiplayer sono solitamente vestiti con abiti colorati e colori di guerra. L'unica cosa che impedisce loro di essere pugnalati a vista è che tutti gli altri hanno lo stesso vestito.
  • Personaggio del dominio storico: I seguenti pirati compaiono durante il gioco: Barbanera (Edward Thatch), il più famoso pirata inglese e alleato di Edward Kenway; Benjamin Hornigold, un pirata inglese; Anne Bonny, una famosa pirata irlandese; 'Calico' Jack Rackham, un pirata inglese; e Charles Vane, un altro famigerato pirata inglese. Inoltre, Laureano de Torres y Ayala, il governatore spagnolo dei Caraibi; Mary Read, una seconda donna pirata famosa, e Bartholomew Roberts, il pirata di maggior successo dell'età d'oro della pirateria; tutti giocano un ruolo importante nella trama. Un importante cattivo si trova in Woodes Rogers, un corsaro diventato primo governatore reale delle Bahamas. E, cosa più interessante di tutte, il personaggio dei fumetti Stede Bonnet è in realtà interpretato in modo piuttosto accurato, in particolare per questa serie. Era davvero un ricco proprietario terriero che decise di diventare un pirata senza un motivo particolare che qualcuno potesse vedere, e nonostante la sua quasi incompetenza e il suo equipaggio mercenario, riuscì a diventare uno stretto collaboratore di Barbanera.
  • Potenziamento Eroe Storico:
    • Dato che lavori per la Abstergo Entertainment, una società di facciata per i Templari moderni, non sorprende che stiano cercando di fare questo alGrandi cattividi tutti i giochi precedenti, sotto la didascalia di 'Great Minds of History': Robert de Sable ,Rodrigo Borgia,Haytham KenwayeMadeline de l'isola. Mentre Haytham è abbastanza ambiguo da qualificarsi per un passaggio, quello di Rodrigo Borgia è notevole per la sua autoillusione nel definirlo un 'progressista, bon-vivant'. che teneva ai valori della famiglia'. Lo lodano persino come uomo di fede quando il Assassin's Creed versione di Rodrigo Borgia era ateo. È ancora più sorprendente dato che si dice che i Templari moderni considerino il regno dei Borgia sui Templari come Vecchia Vergogna, considerando come lui ei suoi sottoposti abbiano abbandonato tutti i principi dei Templari.
    • Un esempio diretto è Barbanera. Ha dimostrato di essere più leggero e più morbido rispetto a tutte le altre sue raffigurazioni, indossando deliberatamente una maschera di terrore perché gli impedisce di dover uccidere le persone. Di tutti i pirati del Banda volante di Nassau , è il più eroico e compete con Stede Bonnet per essere il più simpatico.
    • Stede Bonnet stesso è ritratto come un ragazzo ricco essenzialmente innocuo che si rivolge a tutti in modo educato e allegro, mentre la sua controparte storica era nota per torturare i membri dell'equipaggio mercantile che gli resistevano.
  • Paranco dal loro stesso petardo: una volta che il Taccola I cannoni girevoli sono sufficientemente potenziati per consentire una rapida acquisizione del bersaglio, ogni nave ostile che lancia barili di fuoco è soggetta a essere fatta saltare in aria dalle sue stesse armi perché nessuna è abbastanza veloce da sfuggire al raggio di esplosione di un barile di fuoco prima di farla esplodere da lontano.
  • Ipocrita: Quando assassinaHornigold, Edward lo accusa di aver abbandonato l'ideale per cui stavano lavorando. QuindiBenfa notare che per tutto il tempo, mentre lavorava per un principio sotto i Templari, Kenway non aveva lavorato per qualunque principio, e aveva solo inseguito la propria fortuna percepita.
  • I Am Very British : Edward scambia il suo accento gallese nativo con la pronuncia ricevuta quando incontra Torres sotto le spoglie di Duncan Walpole.Alla fine del gioco all'Opera, dopo essere diventato un nobile inglese, parla con un tono molto raffinato. Anche se si lascia sfuggire quando dice a suo figlio che dovrebbero lasciare 'questo concerto elegante' e andare alla White's Chocolate House.
  • Abiti incredibilmente belli: gli abiti che dovrebbero essere furtivi, mimetizzarsi tra la folla e/o il freerunning pazzo sono già un punto fermo della serie, ma l'outfit Crimson Cloak fa un ulteriore passo avanti aggiungendo un mantello estremamente opulento che sembra broccato pesante. Provare a nuotare in quella cosa dovrebbe portarti in fondo in pochi secondi, e nessuno sa come Edward impedisce a tutta quell'acqua salata di rovinare il colore.
  • Parole intrinsecamente divertenti: durante la prima missione della Caccia ai Templari a Nassau, i due ragazzi che stai seguendo al loro nascondiglio si stanno divertendo a sezionare la parola 'contrabbandiere'.
  • Livello del personaggio del giocatore ferito: Edward si taglia il braccio su un albero mentre scivola lungo un pendio, lasciandolo zoppicare verso il suo equipaggio su una spiaggia prima che collassi per la perdita di sangue.
  • Terminologia insistente:
    • La Taccola è un nave , non un barca .
    • Il cognome di Jennifer è non Kenway, lo è Scott.
  • Interquel: La parte dell'Animus si svolge tra l'era di Ezio e quella di Connor e vede protagonista il nonno paterno di Connor. Detto questo, l'attuale Framing Story è un sequel di III .
  • Si pronuncia 'Tro-PAY': il ricercatore di mercato Abstergo incaricato di rivedere l'idoneità delle storie degli antenati per progetti futuri pronuncia male ogni singolo nome dei personaggi, in un Take That Me presso l'industria dell'intrattenimento culturalmente miope. Per riferimento, li chiama Al-lacrima, Enzio e Ratoka (confuso senza senso).
  • Salta spavento:
    • Quando finalmente arrivi all'Osservatorio, i colpi di pistola risuonano, in modo del tutto inaspettato. Si scopre che Roberts spara ai suoi stessi uomini perché impazzirebbero dalla rivelazione di ciò che c'è dentro. Edward è inorridito, ma non ha altra scelta che seguirlo.
    • Gli attacchi di squali nelle sequenze di immersione possono apparentemente venire dal nulla, così come gli attacchi di animali durante la caccia nella giungla. Nelle missioni di caccia alle balene, la tua preda a volte può saltare fuori dall'acqua proprio accanto alla tua barca, danneggiandoti e forse affondandoti se non le arpioni molto rapidamente.
    • Per non parlare delle murene, che non possono nemmeno essere respinte.
  • Basta sparargli: in realtà il modo più semplice per risolvere le scene di inseguimento in questa iterazione. Dopotutto, hai fino a 4 pistole e ognuna è istantaneamente fatale per i nemici senza armatura quando viene colpita alla schiena. Quasi tutti gli inseguimenti possono essere completamente evitati puntando rapidamente all'inizio mentre il bersaglio si sta girando per correre.
  • Lady Not-Appearing-in-This-Game: Le due donne prosperose del letto di Edward nel trailer cinematografico non hanno nulla a che fare con il gioco vero e proprio,sebbene siano in qualche modo evocati da uno strano contenuto post-completamento in base al quale Edward può interagire con le donne intorno alla sua casa e farle apparire nel suo letto.
  • Appoggiarsi alla quarta parete:
    • Le e-mail di Abstergo che discutono delle impostazioni future da esplorare sono una parodia diretta delle discussioni dei fan della serie, nonché dei vari problemi coinvolti nell'uso di alcune impostazioni. In effetti, gran parte dei giorni nostri è piena di battute e gag sullo sviluppo di videogiochi. Gli autori del gioco hanno notato che l'Abstergo Employee Handbook è modellato su quello di Ubisoft Montreal, che funge anche da modello per Abstergo Entertainment.
    • La prima volta che Edward incontra di nuovo Stede Bonnet, quest'ultimo nota con gioia che 'le Indie occidentali sono un luogo compatto', a paralume del mondo di gioco necessariamente compresso.
  • Più leggero e più morbido: nonostante abbia una moralità grigia e grigia e molto altro Nightmare Fuel è anche il protagonista Assassino più spietato di sempre, Bandiera nera è notevolmente più leggero di Assassin's Creed III che si è conclusa in modo negativo sia nel passato che nel presente. La musica dell'Animus è anche molto leggera ed edificante rispetto agli stati d'animo più cupi e pessimistici dei giochi passati. Inoltre, confronta la copertina con quella del titolo precedente: dove AC3 aveva Connor pronto a uccidere a tomahawk una giacca rossa inequivocabilmente britannica, AC4 ha Edward in piedi sopra un cadavere di vaga nazionalità. Tutto sommato, molto meno provocatorio.
  • Colpo di fulmine:
    • Una volta completamente aggiornato, il Taccola diventa questo. È più veloce e più manovrabile di quasi tutte le altre navi del gioco, colpisce più duramente di tutte e può assorbire intere bordate dalle navi di classe Man of War (non meno le bordate pesanti). Le uniche navi che lo surclassano in termini di statistiche sono le navi leggendarie. Nemmeno quello di Black Bart Fortuna reale misura.
    • Il livello 60 Man o' Wars schierato dai cacciatori di pirati ai livelli più alti di ricercato surclassa tecnicamente una Jackdaw potenziata (livello 50), ma sono facilmente superabili con le giuste tattiche.
    • La regina di tutte è El Impoluto, un leggendario Man o' War di livello 75 e l'unica nave della sua classe che monta uno sperone. La bestia è pesantemente corazzata e armata come le altre navi leggendarie, ma a differenza di loro lo è estremamente veloce e agile, in grado di correre e superare in astuzia il Taccola non importa la situazione (le uniche altre navi che possono farlo sono le cannoniere). Inutile dire che un Man o' War malvagio e veloce, costruito appositamente per gli attacchi degli arieti, è un nemico molto letale.
  • Denominatore comune più basso: Abstergo Entertainment commercializza i propri prodotti nell'universo sulla base di questa convinzione e il gioco decostruisce questa mentalità per tutte le sue controverse implicazioni:
    • Ad esempio, la storia di Aveline viene imbastardita nel dire che dovrebbe essere un bel modello per le ragazze che sono tranquille, ascoltano sua madre e non escono con i rozzi, il che implica che non può pensare e prendersi cura di se stessa .
    • Allo stesso modo, Olivier Garneau, pur essendo accattivante, esprime confusione sul contenuto del gioco nelle voci del database, lamentandosi del fatto cheEdward Kenway è uno zoticone di classe inferiore e Mary Read è una sana crossdresser. Esprime anche confusione sull'opportunità di trattare Caroline come una seccatrice o una bisbetica o giustificata nella sua critica a Edward come troppa ambiguità morale da affrontare per il loro pubblico.
    • Il gioco ha forti personaggi femminiliMaria Leggi, Anne Bonny e persino Caroline, mentre la finale Diavoli dei Caraibi il trailer potrebbe anche essere diretto daMichele Baia, con le donne semplicemente ridotte a oggetti di piacere per i pirati e la Pirate Girl non presente nel gruppo.
    • Per non parlare del video di Market Analysis su Ratonhnhaké:ton/Connor Kenway, in particolare quando gli sviluppatori hanno pensato di concentrarsi sui suoi anni prima dell'assassinio.
    'La cultura Mohawk non ha l'equilibrio per raccontare la vera storia dell'America. Inoltre, riteniamo che la lingua Mohawk sarà un problema per la maggior parte del nostro pubblico. Riteniamo quindi che, sebbene i primi anni di vita di Ratonhnhaké:ton siano di qualche interesse per i nostri spettatori più istruiti, è improbabile che la sua storia attiri su una scala più ampia essendo troppo straniera, come lo sarebbe per il pubblico normale.'
Tropi dalla M alla Z
  • MacGuffin: Invece di essere uno strumento esoterico dai mille usi come la Mela, questa volta il MacGuffin è sorprendentemente semplice e diretto nell'uso e nelle intenzioni: è qualcosa che può essere usato per spiare chiunque, in qualsiasi parte del mondo. L'ultimo strumento di sorveglianza, che renderebbe chiunque in grado di governare il mondo con il pugno di ferro.
    • Il gioco in realtà ha due cose del genere, l'ironia è che a causa di Society Marches On, quello che è un MacGuffin in un secolo diventa irrilevante secoli dopo e viceversa. Ad esempio, l'Osservatorio avrebbe avuto usi mortali per i Templari tra il 18° e il 19° secolo, ma i ricercatori Abstergo notano che la tecnologia di sorveglianza del 21° secolo più o meno permette loro di fare lo stesso. Il loro vero interesse è...
    • Le file di fiale di sangue che Black Bart o Aita dicono a Edward ha il sangue della Prima Civiltà. Dice a Edward che non vale nulla nel 18° secolo, ma sarà in 'un'epoca successiva'. Abstergo non ha campioni utili per sequenziare il genoma di un tale essere. Con il possesso di John dal corpo di IT e i suoi ricordi, presumibilmente, in Cloud hanno un vantaggio nel trovare il resto delle fiale di sangue. Assassin's Creed: Unity conferma che questa è davvero la prossima missione per Assassini, Templari eGiunone e i suoi strumenti.
  • Madness Mantra : Tutto intorno all'edificio degli uffici della Abstergo Entertainment, puoi trovare note adesive che contengono messaggi sconclusionati, presumibilmente da qualcuno a cui è stato fatto il lavaggio del cervello da Giunone. Ogni istanza del suo nome ha il suffisso 'MAY SHE GUIDE US INTO THE GREY'.I Saggi sia del passato che del presente – rispettivamente Bartholomew Roberts e John di IT – dicono qualcosa del genere subito prima della loro morte. È interessante notare che un altro Saggio, Thom Kavanaugh, non usa mai la frase, presumibilmente poiché ha mantenuto la sua umanità e ha prevalso sul suo alter ego della Prima Civiltà, Aita.
  • Evento di sfondo significativo: probabilmente noterai tutti i personaggi riutilizzati per tutti i dipendenti e i pedoni dell'Abstergo, ma il barista nella hall e il corriere che si presenta occasionalmente sono NPC completamente unici.Questo perché sono Shaun e Rebecca dei giochi precedenti.
  • Nome significativo: Edward Kenway significa 'Prospero Brave Royal Fighter'. Anche la sua nave, la Jackdaw, ha un nome significativo. (vedi Motivi animali).
  • Mêlée à Trois: nel tentativo di fuggire dall'attacco a sorpresa di Edward a Principe, Roberts si imbarca accidentalmente in una battaglia aperta tra la marina britannica e quella spagnola che lo stavano inseguendo. Entrambe le parti si disimpegnano immediatamente e attaccano la nave di Bart.
  • Stupro mentale:Giovanni e Giunone cospirano affinché quest'ultimo possieda l'analista. Può anche coinvolgere il fisico ordina, in base alla tua interpretazione dei commenti di John sul corpo 'tenero' dell'analista.
  • Fauna selvatica fuori luogo: giaguari, scimmie urlatrici e cervi che vivono sull'isola del Principe.
  • Il controllo della missione è fuori di testa: John dell'IT inizia a impazzire nelle ultime missioni dei giorni nostri.
  • Moby Schtick: Puoi ottenere un traguardo/trofeo per aver arpionato con successo un capodoglio bianco. In effetti, la voce del database per la balena bianca dice quasi 'Sì, abbiamo inserito Moby Dick nella simulazione, perché no?'
  • Cavalleria Mook:
    • Nel combattimento navale, tutte le azioni ostili contro il Taccola cessa nell'istante in cui inizi una manovra di abbordaggio, il che significa che puoi, se lo desideri, riparare completamente la tua nave nel mezzo di un combattimento campale, quindi riprendere a combattere le navi nemiche che apparentemente erano state sedute all'ancora, aspettando pazientemente che tu finissi . Il Taccola è anche immune ai danni mentre è in porto, o addirittura ogni volta che non sei al timone. Loro volere spara a Edward, però, se decidesse di fare una nuotata senza abbordaggio mentre le navi nemiche sono in giro.
    • Combatti mentre Edward evita questo: le guardie con le pistole sono fin troppo felici di spararti mentre i loro amici cercano di farti carne tritata con spade e asce. Succede anche nel multiplayer, in quanto diversi giocatori si schiereranno uno dietro l'altro per farti finire di uccidere in modo che possano arrivare ad ucciderti.
  • Mooks ma nessun boss: sebbene i principali obiettivi dell'assassinio siano tutti i migliori combattenti (a differenza di in III dove molti erano non combattenti) sono tutti solo alla pari con Elite Mooks. Solo il Boss ClimaxLo squaloorganizza un vero combattimento con un boss, e anche lui non ha l'immunità al boss contrattuale e può essere ucciso all'istante con una pugnalata alle spalle se riesci a gestirne uno. Tutti gli altri boss Templari devono essere assassinati con un One-Hit Kill per la sincronizzazione completa, ad eccezione di Torres, che è un decrepito 77enne che può essere assassinato in aria o gettato da un dirupo, a volte per caso.
  • Altro Dakka : L'approccio di Edward Thatch alle armi: la sua fregata ha oltre quaranta cannoni e porta sei pistole sulla sua persona. Il brigantino più piccolo di Edward ha meno cannoni, ma può essere aggiornato con di più e ha mortai aggiuntivi. Edward può avere quattro pistole con altre due spade a pistola.
  • Episodio musicale: considerando il numero di canzoni popolari nel gioco e le numerose che ascolti durante il pilotaggio della Jackdaw, questo è il più vicino possibile alla serie 'Assassin's Creed: The Musical'.
  • Bavaglio della mitologia:
    • Il livello di assassinio di Woodes Rogersti segue un diplomatico italiano doppiato da Roger Craig Smith, che desidera ardentemente l'architettura di Firenze e delle sue strade, lamentandosi del fatto che gli edifici delle nuove città coloniali come Kingston e i Caraibi sono noiosi e zoppi. Un cenno ai fan che premiare il franchisinggioco più popolare.
    • Melanie Lemay porta l'analista ricercatore su un ascensore e parla di mettere insieme un trailer che è esattamente come il trailer di lancio di ACIV, con Barbanera che racconta ai potenziali marinai di lavorare con Edward Kenway.
    • Durante Edward's Mushroom Samba e la rivisitazione della Jackdaw Fable (vedi Nightmare Fuel per di più), devi assassinare tre bersagli. Una delle scelte casuali in cui si trasformano in seguito assomiglia molto ad Abbas.
  • Nomi da cui scappare davvero velocemente: Devil's Eyes Caverns e Black Trench non suonano esattamente come luoghi accoglienti per le immersioni. Quest'ultimo è uno dei luoghi sottomarini più infestati da squali nel gioco.
  • Mai fidarsi di un trailer: più come 'Non fidarsi mai di un'anteprima di gioco'. Con l'attacco alla festa di Barbanera, il video di anteprima e il gameplay effettivo differiscono in modo significativo, incluso un filmato di apertura diverso e il percorso molto meno selvaggio. È molto probabile che il filmato del trailer provenga dal gameplay della versione PS4/One, poiché la potenza grafica relativamente limitata della PS3/360 probabilmente non poteva tenere il passo con il rendering di dettagli così ad alta definizione.
  • Bel cappello: ce ne sono alcuni in mostra, come si addice a un gioco ambientato nel 18° secolo, ma una menzione speciale va ai cappelli inclusi con la Redingote di Captain Morgan e l'abito di Edward the Legend, così come il Wayfarer's, Lady Black's e, ovviamente, i cappelli di Barbanera nel multiplayer.
  • Robot zombi pirata ninja:
    • Letteralmente. Edward Kenway è un Assassino, un pirata e l'antenato di un protagonista contemporaneo la cui vita viene rivissuta attraverso la tecnologia.
    • Un'e-mail Abstergo in-game discute di come possono fare una storia di Ninja o Pirate, ma si lamenta di come gli zombi siano astorici. In risposta, un collega cita le basi storiche di Zombies, alimentando ulteriormente il fuoco per le folli direzioni che la serie può prendere.
  • Nessun uomo dovrebbe avere questo potere: come Edwardsi sente per l'Osservatorio verso la fine, ed esprime lo stesso a Woodes Rogers. Anche se inizialmente era stordito dal fatto che avrebbe potenzialmente reso lui e Roberts 'maestri dell'oceano'.
  • Nessun nome dato: l'analista. Fatto per preservare l'idea che il giocatore sia l'analista. Paralume diGiugno, che li chiama 'cifrari'.
  • No-Sell: vai avanti. Prova aaffondare il La dama nera con buone bordate vecchio stile da lontanoe guarda cosa succede.
  • Ocean Punk: Il Mar dei Caraibi dell'inizio del 18° secolo è un esempio di vita reale e di gioco, con civiltà sparse su piccole isole di varie distanze che devono essere attraversate da navi attraverso acque piene di squali, balene, delfini e meduse.
  • Momento fuori campo di Awesome: Dopo essere statoabbandonato da Jack Rackham, Edoardo da solo cattura una goletta da pesca (probabilmente armata solo con le sue lame nascoste), quindi riprende la Jackdaw con l'aiuto di Kidd e Adéwalé.
  • Oh merda!: L'equipaggio della Jackdaw è chiaramente spaventato dall'HMS Prince e dal suo aspetto simile a una nave fantasma. membro dell'equipaggio n. 1: Cos'è quello nella nebbia? Sembra una nave!
    membro dell'equipaggio n. 2: Sì, risorto dai morti per affondarci!
  • One Steve Limit: minimizzato con il protagonista Edward Kenway affiancato da Edward 'Blackbeard' Thatch. Ma quest'ultimo non viene mai chiamato semplicemente 'Edward' nel gioco; è generalmente chiamato Barbanera o solo con il suo cognome, mentre Kenway lo presenta ad Adewale come 'Ed' Thatch.
  • Solo in It for the Money: i dirigenti di Abstergo Entertainment, anche quelli che conoscono la vera natura della loro azienda, sono più interessati a fare soldi e buoni prodotti ( per certe definizioni di 'bene') che trasmettere le visioni dei loro superiori Templari. Lo stesso Edward Kenway inizia con questa mentalità e il gioco fondamentalmente racconta il suo lungo e arduo sviluppo del personaggio.
  • Panthera Awesome: nel gioco compaiono i giaguari, comprese le varianti bianche e nere uniche. Si possono trovare anche Ocelot, anche se non sono così ostili.
  • Dipingere il mezzo: i sottotitoli del gioco scrivono in maiuscolo tutti i nomi come era consuetudine scritta all'inizio del 18° secolo, e spiegano alcune parole come 'orribile' nella forma di 'pieno di soggezione' per rappresentare la deriva linguistica. Era anche un omaggio a Charles Johnson Una storia generale delle rapine e degli omicidi dei pirati più famosi , il libro fondamentale sull'età d'oro della pirateria che è servito come fonte principale per Bandiera nera .
  • Dio fisico: I Saggi sono avatardella Prima Civiltà 'dio' Aita. Il Saggio dei giorni nostri cospira per fare di Giunone anche lui.
  • Pirata: Un dato di fatto per L'età d'oro della pirateria. I pirati del gioco sono una solida via di mezzo tra il Tipo 1 e il Tipo 2, sembrano evitare Rape, Pillage e Burn su larga scala, ma attaccheranno e saccheggeranno le navi per il salvataggio, l'equipaggio e/o le aggiungeranno alla loro flotta.
  • Un pirata con 400 anni di ritardo:John the IT guy, un Saggio e la reincarnazione di Black Bart Roberts.I suoi jeans e la felpa con cappuccio sono accessoriati con una cintura decorata e una collana cammeo vecchio stile, e ha grandi baffi neri.Parla persino con l'accento di Black Bart nei suoi ultimi momenti.
  • Pirate Girl: Gli originali, Anne Bonny eMary Read che per gran parte del gioco si atteggia a Sweet Polly Oliver James Kidd. Anche Lady Black, The Rebel e The Firebrand sono presenti nel multiplayer.
  • Canzone dei pirati: il gioco consente al tuo equipaggio di cantare vari canti marini durante la navigazione. Ci sono anche testi di canzoni da collezione sparsi per sbloccare più canzoni.
  • I pirati che non fanno niente: completamente evitati. Il gioco chiarisce che i pirati in realtà depredano le navi per materiali e merci e spingeranno l'equipaggio nemico al loro servizio con i sopravvissuti lasciati alla mercé del mare. Anche il personaggio del giocatore Edward Kenway partecipa alla vita del pirata.
  • Trama parallela: a quella di Esopo L'Aquila e la Taccola che viene raccontato nella sua interezza nel gioco.
  • Punto di non ritorno: la missione in cui vail'Osservatorioè questo. Niente è più lo stesso dopo, per prima cosa,Adéwalé non sarà più il tuo primo ufficiale, lasciandoti prima da solo nell'oceano a svolgere tutti i tipi di attività dei pirati senza primo ufficiale e poi dopo aver svolto la missione a Tulum otterrai un logo Assassin Skull come bandiera, a dimostrazione della tua adesione loro e Anne Bonny diventa il tuo quartiermastro e tutto ciò che resta è un'ultima sequenza. Detto questo, quasi l'intera mappa è aperta fino ad allora, quindi puoi aggiornare completamente la tua Jackdaw in élite e potenziare il tuo nascondiglio, e a quel punto potrai sicuramente combattere le navi leggendarie.
  • Ragnarök Proofing: L'Osservatorio ha visto chiaramente giorni migliori.Ma per una struttura che ha diverse migliaia di anni, ha retto straordinariamente bene, con le sue difese di sicurezza e persino l'illuminazione ancora funzionanti. Lo stesso Roberts lo paralumi mentre guida Edward all'interno.
  • Lo speronamento funziona sempre:
    • Non appena la Jackdaw è stata equipaggiata con un ariete navale, fornisce ai giocatori una delle loro risorse più potenti in quasi tutte le battaglie in mare. L'ariete completamente potenziato è in grado di sparare con un colpo solo tutto ciò che non è una nave di linea (fregate e Man o'Wars), e infligge comunque danni orribili a quest'ultimo, spesso eliminando una fregata in due e un Man o'Wars 'Guerra in tre o quattro buoni successi. I ripetuti attacchi di ariete, combinati con abbondanti salve di colpi di catena, sono probabilmente la tattica più sicura (se non l'unica veramente praticabile) per affondare il La dama nera , un leggendario Man o'War la cui poppa è il suo unico punto debole. L'intera faccenda viene portata a Eleven dopo che tutte e quattro le navi leggendarie sono state sconfitte e la Jackdaw lo riceve L'Incontaminato 'Sattacco di ariete caricato, che almeno raddoppia il danno già ridicolo dell'ariete navale.
    • Per un caso di Hoist by Their Own Petard , anche diverse navi nemiche possono eseguire questa acrobazia. L'Incontaminato è facilmente l'esempio più famigerato, essendo l'unico Man o'War con un ariete navale nell'intero gioco e di gran lunga il più veloce da avviare. Qualunque cosa tu faccia quando la combatti, togliti di mezzo quando carica . Il HMS Impavido o il Sovrano reale , il Dual Boss residente ai Caraibi, cercherà anche di far cadere la Jackdaw nell'oblio nel momento in cui uno di loro sarà affondato. Anche i brigantini nemici possono condurre attacchi di ariete che, sebbene non siano altrettanto devastanticome Quella dell'Immacolata , sono ancora una delle cose più dannose che la Taccola può affrontare sull'oceano.
  • Real Is Brown: evitato, con i Caraibi ritratti in vivaci tonalità di verde e blu sotto il sole, e anche quando c'è un temporale, non è affatto noioso da guardare.
  • Discorso 'Il motivo per cui fai schifo'.: Edward ne ottiene uno da quasi tutti quelli che incontra. Ma il più crudele e risonante viene da se stesso o meglioil suo Mushroom Samba dove immagina Black Bart, il suo Acerrimo nemico gli dice che non ha mai avuto la forza di essere un pirata, e poi Woodes Rogersracconta la totalità di Esopo L'Aquila e la Taccola ovviamente usandolo per deridere l'orgoglio e le ambizioni di Edward. Così, con un grande sbattere e frusciare di piume, la taccola scese rapidamente e si aggrappò al mantello di un grosso ariete. Ma quando ha cercato di volare via, ha scoperto che non poteva sollevare l'animale, perché la sua taglia e la sua forza non erano all'altezza del compito. E anche se la taccola si dibatteva, l'ariete si accorse a malapena della sua presenza. Lì vicino, proprio dall'altra parte del campo, il pastore vide l'uccello svolazzante e si divertì parecchio. Correndo su, catturò la taccola e gli tarsò le ali. Quella sera regalò la taccola ai suoi figli. 'Che strano uccellino è questo, padre!' ridevano e gridavano. 'Come lo chiami?' «Questa è una taccola», disse il padre. 'Ma se glielo chiedessi, direbbe di essere un'aquila.'
  • Rosso e nero e il male dappertutto: l'armatura dei Templari è apparentemente progettata attorno a questo principio. Quello e Evil Is Cool, perché sembra fantastico.
  • Red Oni, Blue Oni : Edward spesso supplica l'ardente e impulsivo Thatch di essere più cauto e discreto nelle sue azioni... con scarso risultato. Edward è il Blu per il Rosso di Thatch e Vane, ma è lui stesso il Rosso per Adéwalé, James Kidd, Benjamin Hornigold e il resto.
  • Rifugio in Audacity: Di tutti gli Assassini protagonisti della serie finora, Edward sembra fare il minimo favore alla Confraternita nel preservare il loro basso profilo dato che è un famigerato pirata che nasconde a malapena nessuna delle sue armi (le sue quattro pistole a pietra focaia e due enormi le sciabole sono le più evidenti sulla sua persona). Poi c'è il gigantesco logo Assassino sulla sua bandiera. Poi di nuovo, questa arroganza è parte del motivo per cui all'inizio non piace agli Assassini, eJames Kiddnon usa mezzi termini su Edward's Pranzando come uno di noi, portando vergogna alla nostra Causa .'
  • La pensione:Barbanera viene attaccato dalla flotta di Woodes Rogers il giorno della sua festa di pensionamento.
  • Proprio sotto il naso: gli Assassini dei giorni nostri (tranne William, che è senza dubbio troppo in vista anche per questo piano sfacciato) hanno iniziato a nascondersi dalla caccia all'uomo internazionale dei Templari prendendo di mira loro lavorando nella lobby di Abstergo Entertainment - Shaun come barista e Rebecca come corriere.
  • Furia ruggente della vendetta: né il Sovrano reale né il HMS Impavido prenditela bene quando la loro rispettiva nave gemella viene affondata durante la loro leggendaria battaglia Dual Boss.Il sopravvissuto si accenderà immediatamente da prua a poppa, passerà dalle normali palle di cannone a colpi accesi e dai bombardamenti a lungo raggio agli attacchi suicidi (e molto mortali) dell'ariete in un apparente tentativo di portarti con me. È meglio assicurarsi di portare entrambe le navi quasi alla morte in modo da poter sferrare i loro colpi mortali in rapida successione.
  • Regola di Cool:
    • Il Taccola può avere un colpo di cannone riscaldato. Nella vita reale, i proiettili riscaldati erano generalmente troppo pericolosi da usare sulle navi, a causa dell'alto rischio di dar loro fuoco, ed erano in gran parte limitati alle batterie costiere. Ma dare fuoco alle navi nemiche lo è Così fresco.
    • Gli arieti navali che sono così onnipresenti nel gioco non hanno svolto un ruolo importante nella guerra navale del 18° secolo. Sebbene fosse più comunemente usato nei precedenti combattimenti navali medievali in cui la velocità di una nave era integrata da remi, l'avvento dei cannoni comuni rese lo speronamento una manovra poco pratica, poiché il suo uso implicava letteralmente la carica contro la fiancata portante dei cannoni di un nemico. Lo speronamento rappresenterebbe anche un rischio quasi suicida per il bompresso dell'attaccante, il longherone che sporge sulla prua di una nave a cui è alloggiato l'albero di trinchetto, così come diverse vele importanti per il controllo della nave. Il che significa che il danno al bompresso sarebbe una calamità potenzialmente fatale. Gli arieti hanno anche la sfortunata tendenza a bucare un bersaglio sotto la linea di galleggiamento, ed è difficile catturare o saccheggiare una nave che è impegnata a far entrare il mare.
    • Le uccisioni acrobatiche e aeree non danno molto aumento del punteggio nel multiplayer e sono probabilmente il secondo modo per attirare più attenzione dopo le uccisioni contestate, ma sono così toste che è uno dei luoghi più comuni in qualsiasi partita.
  • Slittamento della sanità mentale:John l'informatico.Bene, per un determinato valore di sanità mentale.Più evidente nei sticky che lascia in giro per l'ufficio - comportamento già davvero strano, ma peggiora. Le note adesive costituiscono un pegno di fedeltà a Giunone, che all'inizio è abbastanza composto, ma perde presto grammatica, sintassi e infine compostezza, quindi verso la fine John sta semplicemente scrivendo in muri di testo invettive appena articolati.
  • Scary Black Man: minimizzato da Adé, che è una persona molto amichevole, ma può essere spaventoso quando vuole. Ha giocato completamente dritto con Antó, leader dei Maroons e un Maestro Assassino alto 7 piedi con una voce roca.
  • Autoironia: L'equipaggio si prende gioco di se stesso con il Derby Ariete baracca. Cantante principale: L'equipaggio della buona nave Jackdaw è bello, forte e coraggioso! La più bella folla di marinai che abbia mai navigato sulle onde!
    Equipaggio: Questa è una bugia, questa è una bugia, questa è una bugia, bugia, bugia!
  • Scenario porno: Il Mar dei Caraibi e le isole sono bellissima , se largamente impreciso.
  • Gridare :
    • John sta calibrando, non riparando.
    • Bartholemew Roberts, a un certo punto, grida che non c'è niente come i venti caldi dell'inferno che ti soffiano in faccia!' Questa è una battuta del Ghost Pirate LeChuck.
    • Roberts chiede anche a Edward a un certo punto,«Hai... hai mai visto l'interno di una prigione giamaicana, ragazzo? Hai?'
    • Una delle missioni secondarie dell'assassinio è per un capitano chiamato Mancomb Seepgood.
    • Una discussione tra alcune guardie sul lato sinistro della villa di Laurens Prins, durante la missione in cui devi infiltrarti in questa villa, ci ricorda molto l'insegnante di spada di Il segreto dell'isola delle scimmie :
    «Per come la vedo io, combattere con la spada è un po' come fare l'amore. Non è sempre quello che fai, ma quello che dici'
    'Peccato per te allora, sei il bastardo più inarticolato che abbia mai incontrato'
    «Ehi, amico. Non è... non è... carino».
    • Il nome di una delle missioni è Commodore Eighty-Sixed. Questo si riferisce anche all'architettura della CPU Intel x86. Durante la missione, Kenway si lamenta persino del 'ritardo' dei lavoratori.
    • Abstergo Entertainment è una società di media che è segretamente al servizio di un'antica cospirazione, incaricata di manipolare la verità attraverso i media e il loro edificio occupa il posto dell'ex Stadio Olimpico di Montreal. Non diversamente Deus Ex: La rivoluzione umana Picus Entertainment, una società di media che sta segretamente servendo un'antica cospirazione (Gli Illuminati), incaricata di manipolare e alterare la verità ed è anche con sede allo Stadio Olimpico di Montreal.
    • Abstergo ha chiesto a Blume, la società che ha prodotto ctOS (che può spiare chiunque), di proporre loro il prodotto. Questo sfondo finisce per essere più divertente di quanto dovrebbe.
    • Il titolo di una delle missioni è Bastardi vanagloriosi , un gioco di parole che combina il donatore di Missione Charles Vane con il film di Quentin Tarantino Bastardi senza gloria .
    • Uno dei risultati alla fine di una sequenza si chiama 'Been Down So Long', un riferimento al romanzo di Richard Farina, Sono stato giù così a lungo che sembra all'altezza di me .
    • E, naturalmente, l'intera Favola di Esopo L'Aquila e la Taccola viene raccontato nel gioco.
    • Uno dei possibili nomi per una fregata Pirate Hunter è Thriller Bark. Altri nomi includono Penelope, Ithaca e Helen O'Troy, così come Hornblower e Aubrey
    • Il risultato per l'uccisione di Laurens Prins La morte di un commesso viaggiatore.
    • Uno dei contratti navali, sulla distruzione di documenti falsi, si chiama Papers, Please.
    • Una delle missioni è 'Chiediamo Parley.'
    • Nei segmenti odierni, uno dei dipendenti Abstergo può essere sentito dire che la loro interazione con il reparto IT consiste principalmente nella richiesta di spegnere e riaccendere il computer in tono pomposo.
    • La biografia di Josiah Burgess nel database include alcuni commenti dello staff che suggeriscono che, dal momento che si sa così poco di lui, forse potrebbero cavarsela tatuando una mappa del tesoro sulla sua schiena.
    • In uno dei registri audio, Warren Vidic fa il suo ingresso con una cantilena preso direttamente da Topo potente .
  • Mostrato il loro lavoro:
    • Mentre Edward si incontra per la prima volta con i Templari, si fa menzione di un uomo di nome James Puckle che aveva inventato una pistola a fuoco rapido. La 'pistola Puckle' (essenzialmente un revolver a pietra focaia) è stata effettivamente inventata durante il periodo del gioco. In Briccone , puoi finalmente usarli.
  • Sidekick Graduations Stick: un tema del gioco (tratto direttamente dalla vita reale), in cui i marinai vengono mostrati inizialmente come apprendisti sotto capitani esperti prima di diventare leggende a pieno titolo. Questo è anche un tropo invocato perché i pirati divennero pirati perché la Marina britannica aveva un Soffitto di vetro Sidekick con ufficiali di basso livello incapaci di avanzare di grado a causa dello status sociale o della nobiltà. Questa è una cosa che i pirati hanno su coloro che li inseguono.
    • Edward Kenway inizialmente è un semplice marinaio a bordo di un equipaggio che ha navigato per la prima volta sotto il capitano Benjamin Hornigold e, dopo aver ottenuto la Jackdaw, fa un breve tirocinio sotto l'ammiraglia di Barbanera, la Queen Anne's Revenge e impara le corde da Edward Thatch su come mantenere la disciplina dell'equipaggio.
    • Stede Bonnet, che Edward ha reclutato nella banda dei pirati di Ragtag Bunch of Misfits, è stato sottoposto alla stessa procedura, venendo infine promosso capitano della propria nave da Barbanera, che è Truth in Television.
    • Barbanera stesso è stato il numero due di Hornigold prima di diventare Il Capitano e Il Temuto.
    • Allo stesso modo con Edward Kenway,Adéwalé è The Lancer e il suo numero due prima di tirare fuori un Screw This, I'm Outta Here! come risultato dell'atteggiamento di Kenway It's All About Me e del suo stesso interesse per gli Assassini. Diventa un eroe di un'altra storia nel DLC Pianto liberatorio .
    • Anne Bonny inizia come cameriera a Nassau prima di attirare l'attenzione di Jack Rackham e finisce per finirecome numero due di Mary Read e dopo la sua morte e Adéwalé che ha lasciato la Jackdaw, diventa il quartiermastro di Edward Kenway.
    • Scongiurato nel caso di Jack Rackham, il team Butt-Monkey che tira The Mutiny su Charles Vane ma subitochiarisce la sua incompetenza al suo equipaggio. Dopo che James Kidd si è rivelato Mary Read, diventa il capitano con Rackham come barba e burattino.
  • Semplice, ma fantastico: i dardi Berserk migliorano l'attacco velenoso dei giochi precedenti essendo utilizzabili a lunghissimo raggio e facendo impazzire i bersagli, attaccando i loro ex alleati e chiunque altro a portata di mano e attirando l'attenzione delle guardie in un ampio raggio. Inoltre, non fanno scattare l'allarme alle guardie, rendendole la distrazione perfetta. L'unico inconveniente è che se la guardia furiosa esaurisce le persone da uccidere, potrebbe darti la caccia. Inoltre, non è una buona idea usarli in presenza di ostaggi che devi/vuoi salvare, come nella stessa missione che introduce la cerbottana di Edward.
  • The Singularity: Chiamato 'The Grey', a quanto pare lo èIl finale di gioco di Giunone, usare la tecnologia in cui ora abita per inaugurare una singolarità in cui schiavizzerà ancora una volta l'umanità.
  • Scivoloso come un'anguilla: le murene maculate possono essere trovate nascoste nelle alghe e attaccano Edward.
  • Bugia Palla di Neve : Edward ruba le vesti, le convocazioni, la mappa e il pacchetto di Duncan per guadagnare velocemente finendo la consegna del defunto assassino voltagabbana. Gli eventi che seguono lo vedono profondamente coinvolto in una massiccia cospirazione globale e in un'antica guerra nascosta di cui non ha una reale comprensione per una parte significativa della trama.
  • La colpa è della società: come i pirati vedono la loro sorte. Bartolomeo Roberts lo riassume: 'Nel servizio onesto ci sono beni comuni scarsi, salari bassi e lavoro duro. Eppure, come gentiluomini di ventura godiamo di abbondanza e soddisfazione, piacere e agio, libertà e potere... così ciò che un uomo con una mente ragionevole sceglierebbe la vita precedente, quando l'unico problema che noi pirati corriamo è uno sguardo acido da chi non ha forza o splendore!'
  • Tema finale solenne: Anne Bonnie inizia a cantare Il vetro di separazione ,accompagnato da Edward che vede i suoi amici caduti sorridere e condividere alcuni drink prima di andare a trovare sua figlia.Il testo della canzone è in fondo a questa pagina.
  • Compressione spaziale: i Caraibi sono compressi solo in una minuscola frazione delle dimensioni del mondo reale. Raffigura anche solo Cuba, la metà di Hispaniola (la metà di Haiti), la Giamaica e le Bahamas. Le Piccole Antille e la costa settentrionale del Sud America sono completamente fuori mappa. Queste colonie facevano parte dell'Impero francese notato in una conversazione con lo specialista Dr. Bryan Glass è evidente per la sua assenza nel gioco principale, poiché i marinai e i pirati francesi erano una parte importante dell'età dell'oro.
  • Pirati spaziali: vediamo diversi tipi di pirati in più generazioni, dai pirati dell'età dell'oro dell'era di Edward, agli Edelweiss Pirates (i gruppi di resistenza tedeschi che si ribellarono ai nazisti), agli hacker di oggi, un nuovo tipo di pirata.
  • Inciampato nella trama: a differenza della maggior parte dei protagonisti del franchise, Edward Kenway è semplicemente naufragato accanto a un Assassino, coinvolgendolo nel credo titolare.
  • Super Boss: ci sono navi leggendarie da combattere che sono pensate per essere combattute nel finale di gioco.
  • Super abilità di non annegamento: a differenza dei giochi precedenti, questo viene giocato direttamente per gli NPC. Stede Bonnet nuota con Edward-as-Duncan-Walpole sulla sua goletta, i pirati che salvi per l'equipaggio del futuro Jackdaw nuotano tra le navi (incluso Adewale) e qualsiasi personaggio senza nome in genere nuota verso la riva dopo essere stato spinto nell'acqua.
  • Sword and Gun: la posa di Edward sulla copertina, in una certa misura anche nel gameplay.
  • Prendi quello, pubblico! :Vuoi ancora un po' di quel povero ragazzo Desmond per il tuo 'divertimento'? Ecco le sue parti del corpo 'generosamente donate'!
  • Take That, Us : Abstergo Entertainment, il fronte templare presente nel segmento moderno del gioco e fino a tutti i tipi di nulla di buono è uno sviluppatore di videogiochi franco-canadese con sede a Montreal. Abstergo Entertainment è stata letteralmente creata da Abstergo acquisendo Ubisoft Montreal. Inoltre, con un po' di meta umorismo, Abstergo Entertainment è elencata all'avvio del gioco come sviluppatore, anche avviando .
  • Parla come un pirata:
    • Scongiurato per la maggior parte del gioco. I pirati nel gioco parlano una varietà di accenti dal gallese di Edward all'irlandese di Anne, fino allo Yorkshire e al Norfolk.
    • Olivier lo fa brevemente quando dà il benvenuto all'analista nell'attuale progetto di prestigio di Abstergo.
    • Giocato moderatamente, ma Barbanera ha un accento nel trailer. Giustificato, poiché era originario di Bristol, la regione da cui ha origine questo accento praticamente obbligatorio.
    • Il trucco Arr, Matey! fa in modo che Edward parli in una versione deliberatamente esagerata di questo.
  • Truffatore tatuato: Edward Kenway stesso e la maggior parte dei pirati, a quanto pare.
  • The Teetotaler : Roberts, in armonia con la sua rappresentazione (forse apocrifa) nei resoconti storici.
  • Tropical Island Adventure: questo gioco è ambientato in tutti i Caraibi, comprese le Isole Cayman, Cuba, Giamaica e Bahamas, nonché São Tomé e Príncipe al largo delle coste dell'Africa centrale.
  • Il cacciatore diventa la preda: i cacciatori di pirati dovrebbero darti la caccia. Il problema è che le abbondanti quantità di metallo che trasportano li rendono interessanti bersagli per il saccheggio. E le loro navi tendono ad essere di qualità superiore rispetto alle loro controparti spagnole e inglesi, il che le rende preziose aggiunte alla flotta di Kenway. Quindi i giocatori affamati di risorse all'inizio del gioco potrebbero effettivamente accogliere l'attenzione. Questo è un dato di fatto nel multiplayer, dal momento che ai giocatori con un punteggio elevato di solito viene assegnato il maggior numero di inseguitori.
  • I pirati che non fanno niente:
    • I primi giochi avevano i Templari attivamente coinvolti nella politica locale e facendo del loro meglio per calciare il cane e fare il posto in cui si trovano in un alveare miserabile, oltre alla loro solita brama di magia dalla tecnologia. In Bandiera nera , i Templari sono i più comprensivi e meno malvagi dei giochi di Assassin's Creed finora senza che nessuno di loro abbia avuto alcun momento di Kick the Dog e con loro che svolgono i loro incarichi governativi con competenza generale. Ciò è rafforzato dal fatto che quello di Edward KenwayAcerrimo nemico per il gioco non lo è anche un Templare, sebbene il Boss finale del gioco sia il Gran Maestro Templare, il Governatore Laureano de Torres. Ovviamente, questo viene discusso nel gioco stesso quando Edward e Anne Bonny parlano del motivo per cui dovrebbero smettereIl Governatore Torres dall'entrare in possesso dell'Osservatorio. Una volta che se ne impossessa, i Templari non devono più prendere a calci il cane per ottenere ciò che vogliono ed essere semplicemente l'uomo dietro l'uomo.
    • Nel gioco, i Templari sono ancora dei Visionary Villain che mirano a ricattare il mondo per eseguire i loro ordini. Sono anche i principali cretini aristocratici con Woodes Rogers che chiama Kenway un 'cretino' e Julien du Casse che lo definisce un 'sporco contadino' e persino Torres per tutte le sue affermazioni simboliche contro la schiavitù non è interessato a fermarla attivamente ed è un autoconfessato plutocrate che disprezza lo schiavista Laurens Prins per la sua posizione di Almeno lo ammetto.
    • La forza trainante delle trame questa volta non sono né i Templari, né gli Assassini, mai Saggi, le reincarnazioni genetiche dell'amante di Giunone, Aita. Le imprese di Edward Kenway sono incentrate sulla sua ricerca per trovare l'Osservatorio e l'unica persona che sa come usarlo, Bartholomew Roberts. Nel frattempo, il protagonista di oggi è guidato da qualcuno che lavora nella divisione IT di Abstergo, che si rivela essere l'ultima incarnazione. Il suo obiettivo è quello di far rivivere finalmente Giunone, recentemente liberata, permettendole di dirottare il corpo del protagonista; purtroppo per lui non funziona.
  • Squalo minaccioso: gli squali, inclusi martello, toro e grandi squali bianchi, sono i principali nemici nei segmenti subacquei.
  • Titolo Drop : Un piccolo, quandoJames Kidddice che ' c'è qualcosa in Assassin's Creed che supera tutti i confini .' Anche molti dei titoli delle missioni in-game vengono eliminati a un certo punto, derivando da linee di dialogo. Anche i sottotitoli del gioco vengono eliminati all'inizio del gioco, poco dopo che Edward ha acquisito il Taccola . Uno dei suoi alleati gli regala un jolly roger e dice che dovrebbe 'sventolare bandiera nera con orgoglio'.
  • Ha preso un livello in Badass: abbiamo un assaggio di diversi personaggi che stanno attraversando questo.
    • Edward Kenway è un semplice membro dell'equipaggio nella missione di apertura che diventa il Capitano per fortuna e per caso, e alla fine uno dei pirati più temuti (e di successo) al mondo.
    • L'arcinemico di Edward,Bartolomeo Roberts, subisce l'equivalente malvagio e finisce per diventare sempre qualcuno meglio di Edward come pirata.
    • Anne Bonny passa da barista a pirata, in piedi come Back-to-Back Badasses con Mary Read mentre la loro nave viene abbordata dagli inglesi. Le due donne sono le uniche ad uscire dalla lotta illese.
    • Distolto con Stede Bonnet, che coglie al volo l'opportunità di vivere una vita da pirata, ma è francamente terribile, e la voce del database dell'Animus menziona che alla fine viene catturato e giustiziato mentre piagnucola e chiede pietà.
  • I trailer mentono sempre:
    • Questo è un caso raro in cui un gioco presenta una giustificazione nell'universo per questo. L'intera campagna di marketing è attribuita ad Abstergo nella parte moderna del gioco. Da tutta la linea di marketing 'Pirate addestrati dagli Assassini'.Notalui fondamentalmente improvvisa tutte le abilità e le tecniche di base bene prima di incontrare consapevolmente gli Assassinialla sua bandiera quando Barbanera gli dice di 'volare con orgoglio'NotaNon è ancora un Assassino, quindi non c'è il simbolo dell'Assassino, solo la bandiera nera e il teschio...
    • Nell'universo, il marketing è paralizzato da Abstergo, Olivier che osserva che quando rilasciano il loro prodotto devono ripulire la grinta e le radici della classe operaia di Edward per renderlo un 'signore' e un tipo da James Bond ... forse dovuto ail comportamento dei Templari nel 21° secolo basato sul Soggetto 16 enigmi Fratellanza .
    • Il trailer 'finale' di Abstergo per il progetto dei pirati, Diavoli dei Caraibi .
  • Troll: Mentre si aggira furtivamente per trovare James Kidd nella missione 'Niente è vero...', i sottotitoli rivelano che gli assassini sapevano che Edward era lì tutto il tempo e stavano solo ridendo dei suoi tentativi di furtività.
  • Modifica inaspettata del gameplay:
    • Kenway's Fleet è un minigioco di gestione della flotta completamente integrato con elementi di strategia a turni in un gioco di ruolo d'azione altrimenti in terza persona. Qualsiasi nave che catturi durante il normale gameplay può essere trasferita alla flotta per essere inviata in missioni commerciali in tutto il mondo conosciuto, intervallate da battaglie di flotta a turni tra un massimo di tre navi per parte. La funzione è completamente opzionale ma offre l'accesso a abiti e armi unici, mappe del tesoro, oggetti decorativi per la villa di Edward e tonnellate di denaro facile una volta sbloccate le rotte commerciali di livello superiore.
    • I livelli di immersione funzionano su un timer con ricariche limitate e ti mettono di fronte a nemici di pattuglia dai quali non puoi difenderti perché non hai armi. Inoltre, non hai l'armatura, rendendo Edward molto più soffice di quanto i giocatori siano abituati quando questi livelli vengono sbloccati.
  • Bastardo ingrato: Quando il Saggio viene liberato dagli Assassini, la prima cosa che fa è pugnalare il detto Assassino al collo con la sua stessa lama nascosta. Più tardi fa lo stesso, quando Edward Kenway e James Kidd lo salvano da Laurens Prins, dove scappa ma non prima di aver fatto scattare il campanello d'allarme e averli lasciati a occuparsi della sicurezza.Quando diventa un capitano dei pirati, Bartholomew Roberts premia Edward Kenway bussando sul lato di una scogliera e poi mandandolo in prigione per rivendicare una taglia, questo dopo che Edward lo aveva aiutato a rubare la sua nave ammiraglia, un Man O'War portoghese. La sua risposta è un semplice promemoriache il suo Codice Pirata non fa menzione del concetto di lealtà. 'Roberts è un diavolo, con una strana avversione alla gentilezza.'
    • A causa del modo in cui la modalità Ricercato è impostata nel multiplayer, è del tutto possibile essere assassinati da un altro giocatore che pochi istanti fa hai salvato dall'essere assassinato da qualcun altro.
  • Usa la testa: fedeli al loro comportamento nella vita reale, gli squali toro che pattugliano i relitti affondati spesso colpiscono Edward con una potente testata invece di morderlo. Questa abitudine è uno dei motivi per cui gli è stato dato il nome.
  • Potenziale di cura del videogioco: puoi accarezzare e nutrire gli animali domestici. Puoi anche fare di tutto per salvare i marinai bloccati, anche quando il tuo equipaggio è completamente al completo e raccogliere i ritardatari non conferisce alcun vantaggio pratico.
  • Potenziale di crudeltà nei videogiochi:
    • Sebbene tu continui a subire penalità di desincronizzazione per l'uccisione di civili e animali domestici, il tuo equipaggio soffre di We Have Reserves; qualsiasi equipaggio perso durante un abbordaggio - fino al fuoco amico dei cannoni girevoli incluso - è trascurabile grazie alla possibilità di reclutare sostituti. È persino paralume nel gioco; c'è un risultato per il reclutamento di un totale di 500 membri dell'equipaggio chiamato 'Carne da cannone'.
    • Berserk freccette in generale. Costringe i tuoi nemici a uccidere brutalmente i loro amici e compagni mentre ridi sadicamente contro di loro dai cespugli! Divertimento!
    • Freccette del sonno. Solitamente destinato ai giocatori per mettere fuori combattimento i cecchini o qualcosa del genere per un po' di tempo, ma se li usi su un nemico in piedi in acqua annegano immediatamente.
    • E guarda cosa succede quando un giocatore con più inseguitori viene finalmente abbattuto nella modalità multiplayer Wanted: dopo essere stato ferito a morte, deve subire l'umiliazione di essere letteralmente calpestato da una piccola fossa di inseguitori.
    • Le missioni secondarie di rapina alle piantagioni dovrebbero essere missioni furtive, ma è così bello uccidere fino all'ultima guardia in una piantagione.
  • Gli spettatori sono idioti: Abstergo Entertainment ci crede chiaramente, tutti i loro prodotti e le promozioni informative sono pieni di condiscendenza a malapena nascosta per il loro pubblico. A un certo punto, una promozione di marketing nella storia discute l'idoneità dell'ex personaggio del giocatoreConnorper un prodotto in arrivo, ma ritiene che l'impostazione lo sia 'troppo straniero', che è un'ambientazione dei nativi americani nella Mohawk Valley (contemporanea nello stato di New York). Che potrebbe anche essere un Take That, Critics! al pubblico che si è lamentato del gioco precedente.
  • Protagonista cattivo:
    • A livello meta, R-L e Abstergo Entertainment,soprattutto dato che tecnicamente lavorano tutti per i Templari. D'altra parte, almeno una buona parte del personale sono generalmente brave persone.E anche quelli che sanno sono molto più interessati a realizzare profitti e qualche intrattenimento di qualunque cosa i loro 'superiori' abbiano in serbo.
    • Lo stesso Edward Kenway si qualifica, secondo Darby McDevitt, per la maggior parte del gioco si preoccupa solo del denaro e della fama esclusivamente per poter avere la 'bella vita' ed è disposto a sacrificare il suo matrimonio, le sue poche amicizie e rischiare la vita equipaggio per le sue ossessioni. Il gioco è per lui una realizzazione del tallone lunga e prolungata. Anche dopo essersi dedicato alla causa degli Assassini, rimane ancora un pirata e non si scusa per aver derubato e ucciso persone a dozzine solo per fare soldi in fretta.
  • Ripartizione malvagia:
    • Quando Juno rifiuta di possedere R-L ancora durante l'internamento nel bunker, John si rompe alla grande, urlando all'analista sul motivo per cui sono 'ancora qui' e scatenando una bomba F a grappolo. La prossima volta che lo vediamo, ha completamente rinunciato alla sua facciata di Fake Affably Evil, si è completamente immerso nel razzismo fantastico e ha urlato come un pazzo quando le guardie entrano per salvare l'analista.
    • Woodes Rogers lo fa dopo essere stato rimosso dal suo incarico di governatore, tenendo un discorso alla sua festa di addio in cui chiama il re un idiota, si risente del fatto che il suo impegno a rendere i Caraibi un luogo più sicuro sia stato trascurato e prevede un tempo in cui lui e Torres assisterà al crollo degli imperi britannico e spagnolo.Poi passa davanti alla panchina di Edward e *snikt*
  • Benvenuto ai Caraibi, lun! : L'Avana, Kingston e Nassau sono le località principali, così come il sud della Florida, oltre alle Isole Cayman, alle Bahamas, a Cuba e alla Giamaica.
  • Sandbox ad ampia apertura: Il Mar dei Caraibi settentrionale che contiene le Grandi Antille è completamente navigabile e pieno di luoghi di ogni tipo.
  • Cosa è successo al topo? :
    • Posizione cofanonon riceve un grande commiato, anche se i dettagli di quello che gli è successo possono essere trovati nel database dell'Animus e coloro che hanno letto la storia saranno anche in grado di riempire lo spazio vuoto.Durante la missione in cui fuggi dalla prigionia britannica, puoi ascoltare una conversazione in cui le guardie parlano dell'esecuzione di Bonnet.
    • Un altro esempio pertinente èAnne Bonny, che sembra essere stata viva e in America nel 1782, all'incirca nel periodo in cui i discendenti di Edward erano attivi lì. Alla fine del gioco, lei è viva e tutta intera e rimane ai Caraibi mentre Edward torna in Inghilterra con la figlia. Naturalmente, questo si adatta alla storia, poiché è scomparsa dal carcere dopo la morte di Mary per febbre, e non abbiamo notizie di lei in seguito..
  • Che diavolo è quell'accento? : I marinai portoghesi hanno accenti che non suonano nemmeno vicini al portoghese, suonando più come cattivo russo . Anne Bonny, nonostante sia doppiata con un accento irlandese, sta comunque parlando con il sbagliato variante (gli accenti irlandesi sono estremamente vari per un paese di quelle dimensioni. Si suppone che Anne fosse di Cork ma la doppiatrice non usa un accento di Cork).
  • White Void Room: sovvertito rispetto ai giochi precedenti, poiché il corridoio della memoria ora è verde mare con scintillii bokeh (quest'ultimo è simile a III l'interfaccia multiplayer, ma molto più luminosa). Giustificato anche perché ascolta l'interfaccia dell'Animus nel primo gioco che ha avuto luogo nell'ufficio dell'Abstergo. Essenzialmente l'Animus degli Assassini predilige il bianco (ad eccezione della Back Room in Rivelazioni di Assassin's Creed dove i colori erano invertiti) mentre l'interfaccia dei Templari ha il blu e il verde.
  • Wooden Ships e Iron Men: Forse la realizzazione definitiva in un gioco.
  • Alveare miserabile: Nassau alle Bahamas era una repubblica pirata, con funzionari eletti e libertà di voto e inizialmente si mostra come una piccola baraccopoli con case di paglia e un piccolo insediamento con travi di sostegno in legno, ma è viva con il colore e il carattere locali e sembra un posto fresco. Tuttavia, nel gioco vediamo che le cose peggiorano quando la malattia e la mancanza di medicine e infrastrutture lo trasformano in una baraccopoli con topi che scorrazzano in giro e persone che camminano per le strade in totale malattia, il che si traduce nella perdita dello spirito di squadra dei pirati di Nassau e piegandosi a Woodes Rogers.
  • Scritto dai vincitori: cosa comporta il tuo profilo professionale come analista di ricerca per Abstergo Entertainment. Scopri i grezzi dettagli del passato, scopri come è successo e poi invia il tuo filmato agli sviluppatori che si prenderanno in giro della storia e delle vite dei personaggi del passato.
  • Non dovresti saperlo già: anche se sai esattamente dove è sepolto uno scrigno del tesoro, non puoi portarlo alla luce prima di aver trovato la rispettiva mappa del tesoro.

Di tutti i soldi che ho avuto...
l'ho passato in buona compagnia...
E tutto il male che ho fatto...
Ahimè era per nessuno tranne che per me...
E tutto quello che ho fatto per mancanza di spirito...
A memoria ora non riesco a ricordare...
Quindi riempimi il bicchiere di separazione...
Buona notte e gioia sia con tutti voi.

Di tutti i compagni che ho avuto...
Sono dispiaciuto per la mia partenza...
E tutti gli innamorati che ho sempre amato...
Mi augurerebbero un giorno in più per restare...
Ma siccome spetta a me...
Che io dovrei alzarmi e tu non dovresti...
Mi alzerò dolcemente e dolcemente chiamerò...
Buonanotte e gioia sia con tutti voi...
Buona notte e gioia sia con tutti voi.

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