Principale Video Gioco Videogioco / Ace Combat 5: The Unsung War

Videogioco / Ace Combat 5: The Unsung War

  • Videogioco Asso Combattimento 5

img/videogame/42/video-game-ace-combat-5.jpg 'Hrimfaxi... Sembra che tu stia affrontando Razgriz stesso lassù.' 'Quando la storia assiste a un grande cambiamento, Razgriz si rivela... prima di tutto, come un demone oscuro. In quanto demone, usa il suo potere per far piovere morte sulla terra e poi muore. Tuttavia, dopo un periodo di sonno, Razgriz ritorna.Questa volta, da grande eroe.' Annuncio:

La quinta partita del Combattimento d'asso serie, pubblicata nel 2004, ambientata principalmente nell'Osean Continent di Strangereal nel 2010. Sebbene siano stati fedeli alleati per 15 anni, l'Unione delle Repubbliche Yuktobanian provoca e dichiara guerra alla Federazione Osean, conducendo una massiccia invasione senza alcun avvertimento. Le salve di apertura vengono sparate a Sand Island, una base di addestramento dell'Osean dove quattro cadetti (o 'pepite') sono sul punto di completare il loro addestramento: Kei 'Edge' Nagase, Alvin H. 'Chopper' Davenport, Hans 'Archer' Grimm e Blaze (sei tu!). Le circostanze costringono questi quattro in prima linea nella Guerra Circum-Pacifico dove diventeranno gli eroi conosciuti come Wardog Squadron e, in seguito, i Demoni di Razgriz.

Quattro anni prima, in un'altra storia, è passato un anno dalla fine della seconda guerra continentale dell'Use e le ostilità sono più o meno cessate. Tuttavia, ancora un altro un gruppo di ufficiali erusiani canaglia ha promesso di continuare a combattere la 'buona' battaglia. Chiamandosi 'Libera Erusea', hanno fatto irruzione in una fabbrica abbandonata dalla guerra e sequestrato un arsenale di armi piuttosto grande. Per sconfiggerli, iniziano le Forze Alleate dello Stato Indipendente Catena Operativa — pacificazione completa e totale di tutte le forze nemiche. A tal fine, schierano l'eroe della guerra, Mobius One, per portare a termine il lavoro, con un piccolo aiuto, ovviamente, da AWACS Sky Eye.

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A differenza del suo predecessore, La guerra non celebrata tenta di mettere sotto i riflettori i protagonisti e le loro varie lotte e follie, piuttosto che far loro alludere sullo sfondo. Sperimenta anche nel gioco un sistema per comandare e personalizzare i gregari. La modalità Arcade, come descritto sopra, è inclusa gratuitamente come parte del gioco. Per gli eventi reali che porterebbero all'alleanza tra Osea e Yuktobania, guarda il prossimo gioco della serie.

Ora ha un scheda del personaggio . Si prega di aggiungere tutti i tropi rilevanti per il personaggio lì.

Nel 2019, Combattimento con l'asso 5 era la PlayStation 4, esclusivamente come bonus pre-ordine con il rilascio di Ace Combat 7: Cieli sconosciuti (I preordini di Xbox One invece sono stati forniti in bundle con Combattimento con l'asso 6 ). Al momento non ci sono piani per rilasciare il gioco separatamente.

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Tropi trovati nel gioco:

  • Tutto lì nel manuale: Tra le altre cose, il testo completo (giapponese) della fiaba 'Una colomba blu per la principessa' a cui Nagase è così affezionato può essere trovato solo sul sito ufficiale del gioco.
  • Tutta la tua base ci appartiene: diverse volte durante il gioco, principalmente da Yuktobania.
    • La prima volta è contro un pilota di massa Osean, che tenta di prendere il centro spaziale per impedire loro di lanciare un cannone laser per l'Arkbird che può cambiare le sorti della guerra. Sminuito dal fatto che non stavano cercando di mantenere permanentemente la base, solo per prenderla in consegna abbastanza a lungo da sabotare l'operazione di lancio. Una volta che l'invasione fallisce, cercano semplicemente di distruggere il mass driver da lontano con missili da crociera.
    • Il secondo tentativo è un'invasione su vasta scala, con gli Yuke che cercano di prendere Sand Island (che è anche la base dei protagonisti) e stabilire un punto d'appoggio da cui lanciare un'invasione della terraferma. Loro prendono pericolosamente vicino al successo con l'aiuto della loro superarma residente, la portaerei sub/aerei missili balistici Scinfaxi,ma gli Osean alla fine riescono grazie ad un aiuto tempestivo da parte dell'Arkbird ora equipaggiato con un cannone laser.
    • Il terzo tentativo è simile al primo in quanto non era inteso come occupazione permanente, ma questa volta è fatto contro a civile aeroporto; I carri armati yuktobani arrivano su aerei da trasporto travestiti e procedono all'attacco della pista e del terminal, per vendicarsi di unpresumibilmenteBombardamento Osean di una scuola yuktobana sulla terraferma.
    • Lo fa l'unità Sea Goblin dell'Osean Marine due volte, prima in un campo di prigionia dello Yuktoban per liberare i prigionieri di guerra, richiedendo a Wardog di difenderli dal contrattacco, e di nuovo in un quartier generale del castello di Belkan per salvareil presidente dell'Osean che è stato rapito per intensificare la guerra tra Yuktobania e Osea.
  • Alberi di Natale in alluminio: alcuni giocatori pensavano che il Su-32 con un bagno e una cucina fosse uno scherzo.
  • Anvilicious: Nell'Universo, due dei tuoi gregari parlano a lungo di quanto odino la guerra, mentre effettuano sortite di combattimento. Questo diventa meno problematico quando la verità sulla guerra viene alla luce e non sono più costretti a combattere una guerra in cui non credono.Uno sì, comunque; l'altro muore prima.
  • Numero d'arco: 8492.
  • Licenza artistica – Militare: la missione 'Blind Spot' aveva un punto cruciale della trama in cui lo squadrone Wardog è accusato di aver attaccato un'università civile nell'area di combattimento, cosa che ovviamente non fai (ti viene assegnato solo per attaccare bersagli aerei) . Tuttavia, a causa del disturbo, l'immagine non è chiara e Wardog finisce per prendersi la colpa perché è l'unica unità (ufficiale) nell'area. Il problema è che gli aerei sono dotati di telecamere con mirino per confermare le uccisioni. Una revisione di quelle telecamere, o anche solo la registrazione della missione del posizionamento inerziale, o qualsiasi altro sistema di backup, avrebbe dimostrato l'innocenza di Wardog.
  • Licenza Artistica – Fisica : Durante la missione finale,Il SOLG, un enorme satellite dotato di armi nucleari, viene inviato in rotta di collisione con la capitale dell'Osean, Oured. Razgriz lo distrugge, il che in qualche modo lo fa vaporizzare a mezz'aria senza danni a nulla, piuttosto che continuare lungo la sua traiettoria precedente come una grande massa radioattiva e fiammeggiante come ci si aspetterebbe più ragionevolmente da qualcosa del genere.
  • Drone d'attacco:
    • Il super-sottomarino Yuktobaniano 'Hrimfaxi' ela navicella spaziale Osean 'Arkbird' entrambeschierare UCAV nel tentativo di difendersi dagli attacchi del giocatore. Una formazione di UCAV X-45 appare anche in Operazione: Desert Arrow intenti ad attaccare una colonna di carri armati dell'Osean.
    • Gli ultimi avversari di Catena Operativa sono un volo di Wyvern X-02 che funzionano come UCAV. Il comando ISAF ringrazia in particolare Mobius One per aver aiutato a recuperare i dati su di essi.
  • Canzone dell'esca per il premio: 'The Journey Home'.
  • Badass Boast: Per Project Aces, 'Nothing Else Comes Close' è stato visto quando il gioco si carica per la prima volta e appena prima della lunga scena tagliata post Fortress (invece di qualcosa su Razgriz.) Dato quanto sia apprezzato il gioco dai fan, è piuttosto profetico.
  • Lacrime di Berserker: DopoChopper viene abbattuto,i piloti nemici iniziano a farsi prendere dal panico per l'improvvisa esibizione diil vero potere dei Razgriz. Puoi sentireil tuo squadronecercando e fallendo di trattenere le lacrime mentre lacerano il nemico.
  • GGG: A quanto pare ad alcuni poliziotti dell'Osean piace questo tropo: 'Ehi, cos'è quello sul sedile posteriore?'
    «È il mio fucile anticarro. L'ho portato da casa.'
  • Momento alligatore dalle labbra grandi:
    • Nell'Universo. La descrizione del FALKEN dice che è un prototipo di aereo che i Belkan stanno progettando. Ti viene dato un messaggio che dice che sono state individuate parti speciali dell'aereo quando le scopri nel gioco, in pratica il paralume che stai sbloccando una Infinity +1 Sword . Tuttavia, lo stesso FALKEN non viene mai incontrato o menzionato da nessuna parte nella storia.
    • C'è anche Mare del Caos dove questa canzone inquietante suona dappertutto. Si può rimanere confusi fino a quando non viene rivelato che Anderson ha suonato la canzone su tutte le frequenze radio per evocare esattamente questa reazione.
  • Bonus bilingue:
    • Quasi completamente, anche. Il gioco tradotto mantiene le tracce vocali giapponesi e fornisce l'opzione per il sub inglese nel processo.
    • Uno che funziona sia dentro che fuori l'universo è l'AWACS che ti supporta nel penultimo livello. Si presenta come 'Oka Nieba', affermando 'che significherebbe' Sky Eye 'nella tua lingua'. Infatti, Occhio del Cielo in polacco significa 'Occhio del cielo'.
  • Un compleanno, non una pausa: meravigliosamente evitato poiché il compleanno di Grimm è di una settimanadopo la missione finale. Meglio ancora, finalmente vedrà ( lui , non Voi ) sua madre e suo fratello dopo tanto tempo.
  • Boss Remix: Diversi: il primo è Burst Missile, che viene riprodotto quando incontri il tuo primo missile burst che è una versione più oscura e dal suono più lento dei temi Scinfaxi e Hrimfaxi. Quindi riceviamo Mother Goose 1, che prende motivi da Mask, giocato nella missione '8492.' Lo stesso motivo viene ripreso per la tua battaglia contro i Grabacr. White Bird (Parte I) è un tema dal suono eroico per quando stai difendendo l'Arkbird, ma poi White Bird (Parte II) si presenta come un suono altrettanto eroico per una ragione completamente diversa,quando combatti con l'Arkbird.Si potrebbe obiettare che tutte le ultime canzoni sono state scritte prima, poi le loro progressioni sono state riutilizzate per i primi temi, ma poiché li incontri per primi, sono remix dei boss.
  • Rompere la quarta parete: Se non sei sicuro di come dare i tuoi comandi Wingman come capitano in 'Margine stretto', Chopper ti dirà di ricominciare il gioco dal tutorial.
  • Calling Your Attacks: un po' di umorismo con il senno di poi; Ogni volta che Thunderhead attiva le contromisure elettroniche per superare il jamming nemico, grida: 'ECCM! RIPRISTINA LINK DI COMUNICAZIONE!' Non è difficile immaginarlo mentre lo dice mentre schiaccia un Big Red Button.
  • Capitan Ovvio :
    • La maggior parte degli ordini e delle chiacchiere rientrano in questo, particolarmente grave quando i personaggi fanno commenti come 'Il sottomarino si sta tuffando!' 20 secondi dopo lo fa effettivamente.
    • Giocato direttamente dagli NPC alleati durante Yuktobania Offensiva di apertura alla Pearl Harbor: 'Non è un'esercitazione...'
      'Oh, grazie per l'avviso, idiota!'
    • Un'altra gemma di Swordsman: 'Non correre rischi inutili! Non possiamo permetterci di morire qui.' Al contrario dei molti posti in cui ci troviamo potere permettersi di morire, credo. Ottiene anche 'Non essere prevedibile. Mireranno a te.' e molte, molte altre osservazioni che il nemico potrebbe volerlo bene significa cose per te .
    • La missione di intercettazione del trasporto ha molti falsi bersagli visualizzati sull'HUD e sul radar. Quando scopri che vengono trasmessi da un aereo jammer, Chopper chiederà: 'Allora, è un trucco?'
  • L'esercito di Cechov: Quando tu e il tuo squadronesono falsamente accusati di tradimento, l'equipaggio della portaerei Kestrelsono gli unici a sapere che sei innocente, quindi ti aiutano a fingere la tua morte, forniscono un nascondiglio e combattono il vero nemico, gli Uomini Grigi. Anche Swordsman si unisce al tuo squadrone.
  • La pistola di Cechov: All'inizio del gioco, Grimm e Chopper discutono di quanto sia vulnerabile l'Arkbird quando scende nell'atmosfera per cambiare rotta e di come 'sarebbe nei guai se qualcuno iniziasse a sparargli in questo momento'.Più avanti nel gioco, quando i Belkan prendono il controllo dell'Arkbird, per usarlo come arma per intensificare la guerra, è proprio così che i Fantasmi di Razgriz sono in grado di attaccarlo e abbatterlo.
  • Fiori di ciliegio: Lo Zipang F-14D.
  • Clown Car: La Hrimfaxi eArkbirdpuò generare un numero illimitato di droni UAV per combattere.
  • Clown Car Base: la missione 'ACES' è il peggior delinquente. Puoi scegliere tra ogni aereo che possiedi. Poiché ci sono 53 velivoli giocabili e di ognuno puoi avere uno squadrone completo di 4, significa che il Kestrel può trasportare fino a 212 piani! (Le portaerei di classe Nimitz del mondo reale possono contenere un massimo di 90 aerei, meno di metà di quella). Considerando l'Hyperspace Arsenal del franchise, sicuro perché no?
    • Forse giustificato nella storia: l'aereo che ottieni dopo Razgriz proveniva da una nave mercantile intercettata che trasportava armi Belkan. Il Kestrel potrebbe trasportare solo i jet con capacità navali, dal momento che in ogni missione basata su portaerei prima Assi puoi lanciare solo aerei della marina. Per quanto riguarda il modo in cui si trasferiscono sui quattro velivoli che si desidera (o li lanciano dal ponte di una portaerei) questo è probabilmente Gameplay e Story Segregation, anche se mentre scegli i tuoi aerei, ti viene detto di scegliere quello che vuoi, e lo faranno rendere decolla.
  • Goccia della colonia:Dopo che la comunicazione con il SOLG è stata interrotta da terra, è programmato per cadere dall'orbita direttamente nella capitale di Oured.
  • Cenno di continuità:
    • Nella penultima missione, un AWACS alleato yuktobaniano si presenta, dando il suo segnale di chiamata come 'Oka Nieba' o 'Sky Eye', l'AWACS di 04 .
    • Qualche cenno a Combattimento con l'asso 2 ci sono se guardi, come il design del driver di massa Osean che ricorda quello delle Isole Comona di 'Toy Box', la ricomparsa dell'ADF-01 FALKEN senza particolari motivi nella storia e i due Scinfaxi -sottomarini di classe che ricordano il lancio di 'missili a raffica extra potente'. Dragonetto sottotitoliNotail materiale di base ha persino figure politiche dell'Osean che denunciano il Scinfaxi -class come nient'altro che una copia del file Dragonetto -classe. Assi in guerra stabilisce inoltre che l'astronauta dell'Osean che sabotò l'Arkbird poco prima che i Razgriz lo attaccassero e lo abbattessero si chiamasse John Harvard, come il AC2 gregario 'Slash' (anche se non è confermato al 100% se si tratta della stessa persona o solo un altro caso, come Nagase, di un personaggio Osean che condivide il nome di uno Useano).
    • Una delle prime missioni vede lo Squadrone Wardog scortare un aereo governativo diretto a North Point, un paese useo che era sia l'ultimo livello in Combattimento con l'asso 2 e il quartier generale alleato in Ace Combat 04: Cieli in frantumi .
    • Nella missione 'Chain Reaction', uno degli aerei civili parcheggiati all'interno dell'aeroporto internazionale di Apito è della compagnia aerea 'Air Erusea', notevole per il suo emblema con una rosa arancione sullo stabilizzatore verticale. Un paio di aerei con la designata 'AER' chiedono il permesso di atterrare in aeroporto. Ci sono anche aerei della compagnia aerea 'Air Ixiom' (la compagnia aerea che il Altro Anche Kei Nagase stava lavorando come copilota in AC 04) in attesa di atterrare.
  • Coincidenza forzata: come sottolineato da SlyCooperFan1 nel suo (un CinemaSins video parodia), tre sucinqueasso piloti (Blaze, Chopper eGrimm) sono tutti comodamente a terra il giorno in cui un folto gruppo di pepite di Bartlett viene attaccato di soppiatto e spazzato via durante l'allenamento.
  • Provincialismo Creatore: Allo stesso modo di Ace Combat 3: Elettrosfera - le versioni americana e PAL presentano esattamente la stessa boxart, tranne per le versioni spagnola e francese, che sostituiscono in copertina l'F-14 Tomcat con, rispettivamente, un Eurofighter Typhoon e un Dassault Rafale.
  • Canzone della folla: il pubblico allo stadio durante 'Journey Home' canta la canzone con lo stesso nome in segno di protesta contro la guerra.
  • Morte dall'alto: tu e i tuoi gregari trascorrete molte missioni nel gioco consegnandolo al nemico. C'è anche il laser orbitale della navicella spaziale Arkbird e i missili a scoppio della Yukes.
  • Azione ritardata: la missione 17 è di tipo 2 (teneteli a bada fino all'arrivo della cavalleria).
  • Previsione degli sviluppatori:
    • Nella missione 12A, gli Stinger nemici nella giungla ti ingaggeranno se voli troppo basso, come avvertito nel briefing. Non vengono visualizzati sul radar o sull'HUD, ma puoi tracciare da dove proviene il missile e distruggere i siti SAM con le tue pistole. Questa non è la parte dello sviluppatore; i soldati nemici segnaleranno le vittime e rimarranno scioccati dal fatto che nascondersi nella giungla non funzionerà. D'altra parte, i tuoi alleati ti diranno di smettere di correre rischi inutili e concentrarti sulla missione.
    • Nella missione 18+, quando sei caduto in un'imboscata dalSquadrone Belkan, ti viene detto di andare a est e lasciare l'area per completare la missione. Tuttavia, puoi rimanere indietro e abbattere tutti gli aerei nemici per completare la missione.
  • Die or Fly: invocato letteralmente nella Missione 4, 'First Flight' durante le prime ore della guerra tra Osea e Yuktobania quando i bombardieri Yuktobanian Rockwell B-1B e i cacciabombardieri Panavia Tornado GR1 scortati da McDonnell Douglas F-4E Phantom II e I caccia F-16C della General Dynamics tentano un bombardamento in prima serata sulla base aerea isolata di Sand Island di Osea. Segue una sequenza di lancio di un caccia, con il personaggio del giocatore e i suoi due gregari - a loro volta novellini, con solo un assaggio di combattimento alle spalle - che decollano (tra bombe che cadono sugli hangar vicini e jet nemici che ronzano sul ponte) in i loro vecchi caccia Northrop F-5 per ingaggiare gli Yuke prima che possano bombardare la base in mille pezzi. L'unico problema? Ci sono tre caccia Osean contrapposti ad almeno una dozzina o più di aerei Yuke, tutti diretti verso l'aeroporto scarsamente difeso. Entra nel ruolo del pilota Osean completamente non testato Grimm, che a causa dell'assalto di Yuke è costretto a mettersi alla prova in qualche combattimento aereo ad alta intensità o morire provandoci. Ci riesce e viene assegnato permanentemente al Wardog Squadron.
  • Disc-One Nuke: se superi la modalità Arcade, puoi sbloccare l'F-22 Raptor, completo del lavoro di verniciatura di Mobius One, molto presto. Può darti un grado S praticamente in tutte le missioni aria-aria nella prima metà del gioco e in parti della seconda.
  • Colombe disturbate: fatto alla fine, combinato con a inquadratura silenziosa di un Kirk ululante (il cane di Chopper) .
  • Questo ti ricorda qualcosa? : Fatto per un effetto drammatico - molti dei livelli nella sezione pre-Razgriz del gioco rispecchiano deliberatamente i livelli prominenti di Combattimento con l'asso 04 prima - come lo sbarco anfibio che avviene durante una notte piovosa, proprio come l'operazione Bunker Shot di 04, o la grande battaglia nel deserto sulla strada per la capitale nemica, proprio come il Corridoio del whisky di 04. Questo è fattolo squadrone del giocatore che lascia il servizio Osean nello stesso punto del gioco 04 conclusaè più una svolta inaspettata.
  • Doppelgänger Spin: il disturbo del radar AWACS crea questo effetto.
  • Buco della trama indotto dal doppiaggio: minore: dopo la missione in cuiChopper viene abbattuto, puoi ancora sentirela suavoce che dice 'Wardog, lancia' dopo aver scelto i tuoi aerei. Non è finosalvi il presidente dell'Osean e vieni ribattezzato Razgrizche l'errore sia corretto.
  • Amico, dov'è il mio rispetto? : Splendidamente evitato. Lo Squadrone di Wardog viene rapidamente etichettato come i 'Demoni di Razgriz'.
    • Durante un assalto a una fortezza, le truppe di terra sono scoraggiate nell'apprendere che devono attaccare per la quarta volta, finché non scoprono che verrai ad assisterti. Fornisce anche alcuni colpi di frusta d'umore:uno dei soldati chiede perché siete solo in tre a volare (Chopper è stato ucciso nella missione precedente), e un altro soldato dice che solo i bravi ragazzi possono vedere il quarto. Si può fare affidamento sul dolore di Nagase.
    • Allo stesso tempo, però, fa ridere che i quattro protagonisti stiano ottenendo tutti gli elogi (e una foto dei quattro è addirittura sul giornale), ma i copiloti dei loro velivoli biposto vengono dimenticati; soprattutto che l'aereo principale nel gioco è l'F-14A. Anche gli ufficiali di intercettazione radar sono importanti!
    • Chiunque abbia giocato a 04 saprà perché Mobius One è leggendario, e anche allora supera le aspettative di ISAF Command.
  • Uovo di Pasqua: Nelle missioni 14 e 15, puoi trovare un pupazzo di neve accanto ad alcune baracche in una base nella parte centro-settentrionale della mappa. Non serve a niente. È solo un pupazzo di neve sorridente con una sciarpa rossa.
  • Schieramento in battaglia dell'apprendista di emergenza: tutti i piloti esperti tranne uno su Sand Island vengono spazzati via in un attacco a sorpresa da un aggressore sconosciuto, lasciando solo gli apprendisti in servizio attivo. Uno di loro è il Featureless Protagonist, a cui si uniscono altri tre (uno dei quali non ha ancora terminato il suo addestramento di volo di base) in missioni disperate per difendere la base aerea, e i quattro alla fine diventano uno dei più decorati unità dell'Osean Air Force. Osea in seguito tenta di farcela intenzionalmente, trasferendo tutti i tirocinanti da una vicina base di Heierlack a Sand Island, mavengono tutti spazzati via nella prossima vera battaglia.
  • Sequenza di fuga: Missione 19; dopo che lo è lo Squadrone Wardogincastrato per tradimento, sono inseguiti dall'8492nd. Giustificato perché stanno solo volando , che erano tutto ciò su cui potevano mettere le mani, poiché la base aveva rinchiuso tutti i veri combattenti nei loro hangar.
  • Limitazioni di gioco espositive: nella prima missione, la funzione di blocco di Blaze è disabilitata in modo che non possa sparare sugli aerei nemici mentre il suo CO cerca di chiamarli alla radio. La ragione di ciò è che i superiori di Blaze gli proibirono esplicitamente di aprire il fuoco e il suo comandante annulla l'ordine solo dopo che le scorte nemiche sono arrivate e hanno iniziato a sparare contro di loro.
  • Foto di famiglia fatale:
    • Ci ho giocato un po'. Durante la missione in stile D-Day, il Soldato A all'inizio del livello inizia a dire qualcosa al Soldato B, quindi decide di aspettare fino a dopo il combattimento. Successivamente, a seconda di come lo fai, A informerà B che B ha dimenticato il suo portafortuna o, congratulazioni! Ha un nuovo figlio.
    • Ha anche giocato un po' con il membro dello squadrone Grimm. Durante la stessa missione in stile D-Day, menziona di avere un fratello maggiore che è un membro delle forze di terra e sta partecipando all'operazione. Successivamente, si scopre che lo stesso fratello sta prestando servizio anche in un'offensiva a armi combinate nell'ultima parte del gioco. Entrambi risultano bene.
  • Un padre per i suoi uomini: praticamente ogni personaggio protagonista.
  • La Federazione: Osea (che il suo nome completo lo spiega per te) e Yuktobania. A un certo punto, il nome completo di Belka era 'Belkan Federation', ma era più sulla falsariga di The Empire.
  • Finiscilo! : Quando danneggi pesantemente lo Scinfaxi, l'Arkbird lo squarcia con il suo laser, lasciandolo indifeso e incapace di lanciare più combattenti. Dopodiché, Thunderhead ti dice di 'Fallo fuori dall'acqua!' Sovvertito, poiché mentre ordina a Wardog di compiere l'atto, in realtà non li sta costringendo a fare qualcosa che non vogliono fare, considerando quanti danni e perdite di vite umane hanno subito le forze dell'Osean a causa degli attacchi missilistici di detto sottomarino.
  • Snapshooter in prima persona: una missione basata sulla furtività sostituisce tutte le tue armi con una telecamera per una missione di ricognizione su una base nemica.
  • Prefigurazione: per tutta la prima metà del gioco.
    • Durante la missione 06, ' Uccello bianco parte I ', Chopper e Archer discutono di quanto sarebbe facile abbattere l'Arkbird mentre vola ad altezze suborbitali.Indovina un po Uccello bianco parte II consiste principalmente di.
    • Durante la prossima missione, uno dei novellini viene abbattuto e va nel panico, portandolo a gridare 'La maniglia di espulsione è bloccata!' nel terrore.Il motivo dell'incidente e la linea in questione sono identiche a quelle durante la morte di Chopper.
    • Durante la missione 15, il tuo beacon tracker viene bloccato da un E-767. Vola più vicino e vedraiContrassegni dell'aeronautica militare Belkan. Indovina chi c'è dietro la guerra.
    • Le azioni delpresumibilmenteL'Osean 8492nd Squadron è così ovviamente discutibile che sembri solo tu il giocatorescopri che non sono Osean.Ma che tu lo faccia o no, la svolta inaspettata è quellaneanche loro sono yuktobani...
    • Quando Wardog viene interrogato sul fatto che il presidente dell'Osean sia scomparso subito dopo aver finito di coprire a terra il suo aereo danneggiato, Nagase afferma di aver consegnato la copertura superiore all'8492esimo squadrone. Il fatto che l'Alto Comando dell'Oseannon ha idea di chi sia l'8492esimo squadronedovrebbe essere un indizio abbastanza chiaro che sta succedendo qualcosa di sospetto.
    • Chi senti alla radio appena prima che si spenga, direttamente precedente un attacco ai civili yuktobani che coinvolge lo Squadrone Wardog? Nientemeno che l'8492esimo squadrone.
    • Pops e Genette esaminano il relitto di un combattente yuktobaniano in un filmato e scoprono che è stato realizzato da Gründer Industries,la stessa azienda che produce armi per Osea.E il suogestito dal governo Belkan.Nello stesso filmato, Pops parla di una voce secondo cui dopo la guerra del Belkan, Osea iniziò ad assumere piloti Belkan per rafforzare l'esercito dell'Osean.L'unica parte vera della voce è che l'8492nd Squadron è Belkan. Rafforzare Osea? Non così tanto.
  • Gameplay Alleato Immortalità: i tuoi compagni di squadra possono sopravvivere inspiegabilmente all'esplosione di Scinfaxi, e arriva al punto che ti chiedi se qualsiasi cosa può ucciderli.Fino a quando non lo fa.Ci sono alcuni che volere muoiono, come ogni singolo principiante in prima linea quando il missile esploso si schianta.
  • Alleati con l'umano: in Sea of ​​Chaos, affronti i nazionalisti Yuktobaniani mentre difendi le navi Yuktobanian disertori, e una vicina flotta Osean accusa la Flotta Kestrel e i Razgriz di essere traditori che si schierano con gli Yuke e aprono il fuoco. Le flotte nazionaliste non mostrano alcun interesse a impegnarsi a vicenda, né i loro airwing fanno alcuno sforzo per combattersi e invece voleranno l'una accanto all'altra per cercare di abbatterti.
  • Genere Blindness: Prima linea: 'Ho una buona sensazione! Ce la farò!' Il viaggio verso casa: 'Dannazione! Pensavo che sarebbe stato un lavoro facile!'
  • Ritorno al passato di genere: Operazione Katina, la modalità bonus del gioco, rievoca le radici arcade della serie, con un gameplay frenetico con elementi della storia minimi e meccaniche di gioco per rifornire i tuoi missili durante la missione.
  • La più grande storia mai raccontata: il sottotitolo 'The Unsung War' si riferisce alle missioni finali dei Wardogs come i fantasmi di Razgriz, che non hanno mai avuto luogo ufficialmente, proprio come i fantasmi stessi non sono mai esistiti.Sovvertito in seguito, quando l'epilogo rivela che il presidente dell'Osean ha declassificato tutto 10 anni dopo la fine della guerra, permettendo finalmente di raccontare la storia dei fantasmi. A quel punto, tuttavia, i Fantasmi di Razgriz erano da tempo svaniti nella storia.
  • Grande guerra fuori campo: la guerra di Belkan, almeno fino a Zero mettilo saldamente sullo schermo.
  • Moralità grigia e grigia: mentre gli Yuktobaniani sono gli aggressori iniziali, Osea risponde alla loro fallita invasione lanciando la propria invasione su vasta scala della Yuktobania con l'intento di prenderne il controllo, definendola 'liberazione' dell'altro paese.Entrambe le parti diventano A Lighter Shade of Grey quando viene rivelato che Belka aveva manipolato entrambe le nazioni nella guerra, i leader di Osea e Yuktobania non hanno mai voluto la guerra ed entrambi lavorano per porvi fine non appena vengono salvati.
  • Le pistole non funzionano in questo modo: a un certo punto, Perrault spara con una pistola Beretta 92F e la sua pistola scatta a vuoto dopo aver sparato solo sei colpi, nonostante la vera Beretta 92 abbia un caricatore da 15 colpi.
  • Sacrificio eroico:Il capitano Bartlett devia un missile dai sei di Nagase e viene abbattuto sulla costa di Sand Island all'inizio del gioco. Le squadre di soccorso non sono in grado di trovarlo e il suo destino non è mai chiarito fino a quando, verso la fine del gioco, viene rivelato che è stato prelevato da una nave yuktobana ed è fuggito dalla custodia prima che potesse essere rinchiuso in un campo di prigionia. Successivamente si unì a un movimento di resistenza Yuke e inviò i dati della missione al Kestrel, prendendo di nuovo il volo per assistere lo Squadrone Razgriz nella battaglia di Sudentor.
    • Chopper insiste per aspettare che lo stadio sia completamente evacuato prima di salvarsi. Quando alla fine decide di farlo, il suo aereo è così gravemente danneggiato che il suo tettuccio non esplode e il suo sedile eiettabile non funziona, provocando la sua morte. Viene poi confermato in un filmato che lo stadio era evacuato con successo senza vittime civili.
  • Mantieni la linea: nella missione 17, il giocatore ha il compito di difendere November City da un attacco aereo Yuktobaniano fino all'arrivo dei rinforzi.
  • A casa entro Natale: durante l'assalto di Osea alla fortezza di Cruik, il tenente colonnello Nelson dichiarerà: 'Sembra che potremo goderci il nuovo anno con le nostre famiglie... grazie a Sand Island'. Le forze di terra dell'Osean sono impantanate fino al 31 dicembre.
  • Raggio 'Morte Istantanea': I cerchi di copertura radar nella missione Solitario ti mancheranno di volare dentro di essi. La precedente missione Handful of Hope gioca con questo, in quello Voi può volare bene attraverso detti cerchi, ma poi l'aereo da trasporto che stai guidando ti seguirà e verrà colpito da SAM amichevoli.
    • È probabile che anche essere catturati nel raggio di esplosione di una detonazione di un missile a raffica si traduca in questo.
  • Vite di interfaccia: ce n'è una durante un briefing quandoun missile colpisce il Kestrel.
  • Spoiler interfaccia: notevolmente evitato. Alla fine della missione in cui scappi su jet da addestramentodi neveil testo della comunicazione è rosso, anche se tutti in Wardog sanno che in realtà è un alleato.
  • È un fallimento meraviglioso: se ti prendi il tuo tempo nella missione finale e non completi l'obiettivo fino allo scadere del tempo, verrai trattato con un breve filmato diil SOLG che vaporizza Oured.
  • It's Raining Men: Il raid sulla catapulta lineare dell'Arkbird combina questo con Tank Goodness. Già, i carri armati paracadutavano dai C-130.
  • Personaggio scherzoso: l'Hawk T.1, un semplice aereo da addestramento per principianti. Subsonico senza postcombustore. Aggiungi la beffa al danno in quanto c'è una missione dolorosamente lunga in cui tu avere per far volare quella cosa... e non puoi reagire perché sei disarmato. Una volta ottenuto l'accesso regolare ad esso, tuttavia, ottiene QAAM .
  • Just Following Orders: uno dei temi principali della critica piuttosto inferocita della guerra del gioco. Chopper: Questi ragazzi stanno solo per prendere d'assalto la testa seguendo gli ordini! È così che si combatte la guerra ed è per questo che la odio!
  • Kick the Dog: Le missioni 11A e 11B vedono gli Yuktobaniani che lanciano attacchi simultanei a un aeroporto internazionale civile e rilasciano gas tossico in una città dell'Osean. L'attacco che devi respingere dipende dal risultato del lancio di una moneta.
  • Kill Sat: The Arkbird e successiviil SOL.
  • Paralume appeso:
    • Quando Bartlett presenta il suo squadrone alla sua vecchia ragazza, e lei indovina l'identità del mimo eroico, la risposta di Bartlett è 'Questo è ovvio'.
    • Inoltre, i giocatori incauti possono essere scioccati dalle scarpe per sentire una voce profonda e tonante che grida: 'Blaze, coinvolgi!' Tuttavia, è solo Chopper che va in giro.
  • Large Ham: AWACS Thunderhead è molto più rumoroso e appassionato del suo lavoro di quanto non lo fosse SkyEye.Allen Hamilton, Ashley Bernitz e Michael Heimeroth lo diventano rapidamente nelle ultime missioni.
  • Amnesia a guida laser: nonostante sia stato bloccato e issato per un'inchiesta durante la quale viene menzionato l'8492esimo squadrone ripetutamente e solo autorizzato a volare di nuovo a causa di un attacco terroristico a tempo debito, tutti ricordano a malapena l'evento per il momento Fortezza rotola. Wardog, per lo meno, lo ricorda dopo pochi secondi, ma tutti gli altri non solo dimenticano l'evento in questione, ma assecondano tutto ciò che l'8492nd dice riguardo alo squadrone di Wardog presumibilmente è traditore.
  • Combattiamo tu e lui:L'intera guerra tra Osea e Yuktobania è stata manipolata da un gruppo segreto di nazionalisti belkani noti come 'Grey Men' come vendetta per la sconfitta del loro paese nella 'guerra di 15 anni fa'.
  • Rettifica di livello: gli aerei sono divisi in 'famiglie' che nella vita reale sono generalmente potenziamenti o varianti l'uno dell'altro, e gli aerei successivi della famiglia vengono sbloccati uccidendo i nemici con il modello precedente.
  • Macross Missile Massacre: alcune delle armi speciali ti consentono di sparare una raffica di un massimo di quattro missili contemporaneamente.
  • Magikarp Power: grazie al sistema 'kill rate' attraverso il quale gli aerei sbloccano varianti, alcuni aerei piuttosto poco brillanti, come il MiG-21 bis (sostanzialmente equivalente all'F-5E iniziale con un'arma SP probabilmente peggiore) e l'F-4E Phantom II (un grande caccia con una maneggevolezza scadente e probabilmente la peggiore arma SP del gioco, che ti costringe anche a passare attraverso l'F-4G Phantom II Wild Weasel ancora meno manovrabile) può eventualmente sbloccare il MiG-21-93, che trasporta QAAM e combatte a un livello simile all'F-14D o all'X-29A e all'F-4X, che utilizza XMAA e opera all'incirca allo stesso livello dell'F-15C e del Su-27. Anche altri alberi di velivoli migliorano con le nuove varianti, ma pochi aumentano le prestazioni in modo così drammatico.
  • Forse magico, forse mondano: Sembra essere alquanto ambiguo se lo squadrone Razgriz possieda effettivamente abilità soprannaturali. Di sicuro sembra che sia così per i loro nemici però.La narrazione e le reazioni alle chiacchiere radiofoniche fanno sembrare che Blaze o lo squadrone nel suo insieme siano letteralmente posseduti dal Demone di Razgriz durante la missione nel Mare del Nord, intitolata - aspettalo - 'Il Demone di Razgriz'. Da quel momento in poi, la traiettoria dello squadrone corrisponde perfettamente alla leggenda del demone: il demone si 'risveglia' dopo la suddetta missione,Nota Tra le onde eterne del tempo/Da un'increspatura del cambiamento sorgerà la tempesta/Dall'abisso scrutano gli occhi di un demone/Ecco il Razgriz, le sue ali di nero fodero. e trascorre le prossime missioni pulendo canonicamente il pavimento con gli Yuktobaniani e fondamentalmente essendo i loro uomini neri.Nota Il demone vola attraverso cieli oscuri/Paura e morte tracciano la sua ombra sotto Dopo il livello 'Opzione finale', il demone viene simbolicamente ucciso quando Wardog viene accusato di tradimento e costretto a fingere la propria morte.Nota Fino a quando gli uomini uniti non brandiscono una sciabola consacrata/Nella resa dei conti finale, la bestia viene uccisa. (È interessante notare che il nominativo del pilota che li ha abbattuti era 'Spadaccino' )Senza Wardog a sostenere gli Osean, la guerra tra loro e Yuktobania si impantana ei Belkan tentano di distruggere entrambe le parti usando armi di distruzione di massa rubate, ma Wardog ritorna come 'Squadrone Razgriz' e sventa i loro piani, ponendo fine alla guerra come eroi dopo averla in precedenza perseguita come un cattivo involontario.Nota Mentre il demone dorme, l'uomo si rivolge all'uomo/Il suo stesso sangue e la sua follia presto ricoprono la terra/Dalle profondità della disperazione risveglia il Razgriz/Le sue ali di corvo ardono in una luce maestosa.
  • Mêlée à Trois : Nella seconda metà del gioco, lo èOsea contro Yuktobania contro The Grey Men contro te.È una variazione interessante in quanto il conflitto principale è tra gli ultimi due, con gli altri divisi in fedeltà a loro, consapevolmente o meno: coloro che sono accecati dalla rabbia e dall'odio continuano a combattere la guerra come lo erano stati, giocando nelle mani del primo , mentre coloro che sono stufi della guerra e vogliono fermarla rompono la formazione e si uniscono a quest'ultima.
  • Formazione uomo scomparso: uno squadrone alleato ne esegue uno perChopper.
  • Mook Maker: Lo Scinfaxi, Hrimfaxie Arkbirdprodurrà una scorta infinita di jet da trasporto o UAV fino a quando la sorgente non sarà distrutta e interrotta.
  • Orizzonte degli eventi morali:
    • Nell'Universo: una parte importante del retroscena è che Belka ha fatto esplodere sette testate nucleari sul proprio territorio (in Zero ,puoi testimoniarlo in prima persona). Questo è stato praticamente il punto in cui tutti si sono resi conto di quanto fosse diventata selvaggia la guerra di Belkan e poco dopo è stato negoziato un cessate il fuoco. Il fatto che Strangereal non sembri avere una proliferazione nucleare rende le cose ancora peggiori; le armi nucleari sono molto esotiche e molto più terrificanti di quanto non lo siano per noi nel mondo reale.
    • Se non odiavi i fanatici Grey Men prima della missione 'White Bird Part II', lo farai sicuramente quandoi dirottatori, con il loro piano di utilizzare il rubato Arkbird per provocare un'altra escalation della guerra sventata, decidono invece di dirigere solo il Arkbird verso la massa continentale più vicina e far esplodere il loro intero carico nucleare portare con sé quante più vite innocenti possibile. Lo rende definitivo ' Dannazione a te, Razgriz ' una volta sventato quel piano, molto più soddisfacente.
  • Il mio Paese, giusto o sbagliato:
    • Scongiurato, poiché i tuoi gregari non credono affatto che la guerra con la Yuktobania sia giustificata. O perché la scrittura è molto ottusa o perché è semplicemente troppo sottile, vengono flanderizzati dai giocatori che li vedono come irrealisticamente pacifisti. Il loro punto di vista estremo ha in realtà una base nella trama, poiché ascoltano il loro stesso presidente dire loro personalmente che non vuole una guerra e sta facendo tutto il possibile per fare la pace, solo che invadono la Yuktobania poco più di un settimana dopo.Quando viene fuori che l'intera cosa è progettata da una terza parte e dal Presidente non lo era mentendo, sono desiderosi come chiunque altro di combattere il vero nemico.
    • Il gioco successivo rivela che Osea come nazione ha tutte tendenze pacifiste simili a causa degli orrori della guerra di Belkan. In particolare, le sette armi nucleari, così comeil bombardamento di Hoffnung.
  • Il Neidermeyer : il tenente colonnello Ford, l'uomo inviato dalla terraferma dell'Osean per subentrareBartlett dopo che è stato abbattuto e catturatosi stacca a questo. Invece di aiutare lo Squadrone Wardog a rastrellare l'aereo Yuktoboniano che attacca Sand Island, sceglie invece di provare ad atterrare. Sai, mentre gli aerei lo sono bombardamento attivo la pista. Concesso, era a corto di carburante, ma il modo in cui era palesemente ignora l'ATC che gli ha negato l'autorizzazione ad atterrare a causa dell'attacco mostra quanto fosse pieno di sé.Fortunatamente per Wardog, anche se sfortunatamente per lui, finisce per essere abbattuto mentre litiga con Chopper, lasciando Blaze a prendere il sopravvento.
  • Nerf : Rispetto al titolo precedente, Ace Combat 04: Cieli in frantumi , i QAAM sono stati nerfati duramente. Sebbene fossero dei ricercatori quasi perfetti che potevano essere trattati come uccisioni gratuite del fuoco e dell'oblio Cieli in frantumi , qui sono solo leggermente migliori dei normali missili, a parte il doppio dei danni. In alcuni casi, specialmente a distanza estremamente ravvicinata, il loro lancio più lento potrebbe effettivamente renderli meno utili dei normali missili.
  • Soprannominare il nemico:
    • Gli Osean si riferiscono agli Yuktobaniani come 'Yukes'.
    • Dopo che Wardog affonda il secondo dei due Scinfaxi -sottomarini di classe, gli ''Hrimfaxi', questa volta senza l'aiuto di un laser orbitale, e nelle acque parzialmente ghiacciate del rettilineo di Razgriz (dal nome della storia di Razgriz), gli Yuktobaniani iniziano a chiamare il tuo squadrone 'I Demoni di Razgriz'.
    • Dopo lo Squadrone Wardogvengono dichiarati traditori dai guerrafondai e dalle spie degli Uomini Grigi, e 'abbattuti' da Swordsman, svaniscono dal conflitto principale. Poi le persone vedono improvvisamente un nuovo misterioso squadrone, su un aereo nero corvino. Dopo aver visto come combattono e sembrando quasi invincibili, iniziano a chiamare il tuo squadrone via radio 'Fantasmi di Razgriz'. E proprio come 'Demons of Razgriz', è anche il nome di una missione dove diventa ufficiale.
  • No Endor Holocaust: nella missione finale,il SOLG viene inviato in rotta di collisione con Oured, Oseas Capitol City. Nonostante sia un enorme pezzo di metallo armato di armi nucleari che si tuffa nell'atmosfera con un'incredibile quantità di energia cinetica, la sua distruzione sembra rimuovere in modo pulito la minaccia alcittà o la baia adiacente, senza che i detriti continuino la sua traiettoria iniziale o causino una dispersione radioattiva come ci si aspetterebbe.
  • Livello senza marcia:
    • Due di loro. Un livello particolarmente difficile ti fa scappare dagli inseguitori... con gli addestratori Hawk T1A disarmati. A peggiorare le cose, gli Hawks non sono particolarmente veloci, sebbene siano molto manovrabili. D'altra parte, i tuoi inseguitori mantengono una distanza abbastanza ragionevole tra te e loro, quindi l'unico modo per rischiare di essere colpiti è lasciarli avvicinare deliberatamente. Poco dopo hai una missione basata sulla furtività in cui puoi scegliere l'aereo che desideri, ma le tue armi vengono sostituite con l'attrezzatura fotografica per fotografare un incontro nemico.
    • Una versione ridotta viene utilizzata all'inizio del gioco; piuttosto che portare via Tutto la tua attrezzatura, sei semplicemente costretto a pilotare un aereo che è stato equipaggiato con bombe a gas intese ad annullare le armi chimiche, e come tale il tuo unico armamento offensivo è la tua mitragliatrice. All'inizio questo non è un problema, dal momento che la prima metà della tua missione consiste semplicemente nel sganciare le bombe a gas su sacche di gas velenoso, ma poi il nemico si presenta in elicotteri d'attacco , costringendoti ad ingaggiarli solo con le mitragliatrici.
  • Oh merda! : Come è standard in Combattimento d'asso , tu e il tuo squadrone diventerete rispettati/temuti dalle forze nemiche man mano che la storia procede. Dopo aver appreso che stai volando nell'area di combattimento, aspettati che le chiacchiere radiofoniche nemiche inizino a diventare davvero preoccupate.
    • Missione 13: 'Demoni di Razgriz'. Una missione che si svolge nello Stretto di Razgriz. Poiché lo Squadrone Wardog infligge danni sempre maggiori al Hrimfaxi , un sottomarino di classe Scinfaxi, questa volta senza l'aiuto del laser orbitale di Arkbird, l'equipaggio e il comando Yuktobanian si rendono improvvisamente conto di quanto sia fottuto l'Hrimfaxi. Alla fine, Yuktobanian conferisce il nome di'Demoni di Razgriz' a Wardog, dal nome del mitologico Razgriz da una leggenda popolare in Osea e Yuktobanian. Ordine Hrimfaxi: Tutto questo danno da quattro aerei!? Com'è possibile!? Che diavolo sta succedendo!? Gli Osean stanno usando una specie di magia nera!?'
      Comando Yuktobaniano': 'Hrimfaxi,sembra che tu stia affrontando Razgriz stesso là fuori.'
  • Inquietante canto latino: racconta la storia di Razgriz, in latino. (I testi in inglese di seguito sono pronunciati nell'universo da un personaggio e sono una traduzione approssimativa, non letterale.) Cum historia mutat valde, Razgriz (Quando la storia è testimone di un grande cambiamento, Razgriz)
    Si rivela, il primo criminale è un demone (si rivela, prima come un demone oscuro)
    Quando il potere del diavolo sparge il fango (Come demone, usa il suo potere per piovere)
    Morte sulla terra, poi muore (Morte sulla terra, e poi muore)
    Quando il sonno smette, Razgriz si sveglia (Tuttavia, dopo un periodo di sonno, torna Razgriz)
    L'eroe Magnus lo è (Questa volta, da grande eroe)
  • Un solo esercito:
    • Ad un certo punto della campagna, Chopper ammette apertamente che Blaze 'potrebbe cambiare da solo le sorti di questa guerra'.
    • Paralume in modalità Arcade, dove il briefing afferma apertamente che l'ISAF ha inviato Mobius One da solo perché è superiore a un'intera ala aerea.
  • Bombardamento orchestrale: vedi la minacciosa voce di canto latino sopra. Beh, non è esattamente un bombardamento, ma piuttostoabbattere un satellite.
  • Conferenza di pace: un tentativo del presidente dell'Osean di colloqui con il primo ministro yuktobanese a North Point.Un'operazione False Flag è stata eseguita dopo che l'aereo del presidente è precipitato, da Belkan Grey Men che si atteggiava a squadrone alleato.
  • Macchina di propaganda: si ritorce contro gli Uomini Grigi quando il vicepresidente di Osea, sostituendo il presidente, cerca di tenere un discorso a favore della guerra in un enorme evento pubblico. Se il vicepresidente non è sul libro paga dei Grey Men, almeno lo hanno manovrato lì perché sapevano che sarebbe stato a favore della guerra. Come risponde il pubblico allo stadio? Cantando una canzone contro la guerra. E continuano a cantare come lui implora loro di essere d'accordo con lui.
  • Punto di rottura della rabbia:La morte di Chopper per il Wardog Squadron. Tutti i tuoi alleati spazzano via le forze avversarie, con i nemici terrorizzati che affermano tutti che il tuo squadrone è stato posseduto dai demoni.
  • Real Song Theme Tune: include una delle tracce di gioco e il trailer Sfocato di Puddle of Mudd, che parla di codardia e abbandono. In qualche modo questi temi non si adattano del tutto.
  • Discorso 'Il motivo per cui fai schifo': Bartlett può darne uno breveHamiltonnella penultima missione.
  • Furia ruggente della vendetta: quando gli Yuktobaniani abbattono e uccidonoChopper, il resto del Wardog Squadron impazzisce collettivamente e mostra loro perché si sono guadagnati il ​​soprannomei 'Demoni di Razgriz'. Il resto della battaglia vede gli Yuke che cercano di fuggire nel terrore assoluto mentre tre aerei squarciano le loro intere forze d'assalto senza rimorsi.
  • Sad Battle Music: Nella missione 17, dopoL'elicottero si arresta in modo anomalo, la musica aggressiva precedente si interrompe bruscamente e per circa un minuto non c'è musica. Poi, proprio mentre arrivano nuove ondate di nemici, un Simple Score of Sadness chiamato riprende e gioca fino alla fine della missione. È reso ancora peggio dai tuoi restanti gregari che singhiozzano sommessamente alla radio.
  • Gridare:
    • Il nome della modalità arcade, Operazione Katina, deriva da uno dei pianeti del Stella Volpe universo; Assalto della volpe stellare era in fase di sviluppo dallo stesso team contemporaneamente a Combattimento con l'asso 5 , ed è stato anche speciale in quanto Namco lo ha co-sviluppato, probabilmente è stato il motivo dell'urlo.
    • Come accennato numerose volte, se qualcuno si chiede cosa stesse combinando Reiko Nagase tra un gioco e l'altro, beh, lei... o sua sorella, diventa un pilota di caccia tosto.
    • L'F-14 predefinito è decorato in bianco con code nere e nastri gialli. Potresti pensare che questo sia unGridarea Super Dimension Fortress Macross , ma sia l'aereo di Roy Fokker che questo sono repliche del famoso squadrone reale VF-84, il Jolly Rogers.
      • Parlando di Macross , nella missione Sea of ​​Chaos, le forze Yuktobanian che si uniscono al Kestrel ricordano le forze Zentraedi che si uniscono alle SDF-1 nel culmine di Macross: Do You Remember Love? .
    • Huckebein the Raven era un personaggio dei fumetti tedesco dispettoso, che prestò anche il suo nome a un aereo sperimentale della seconda guerra mondiale che non fu mai costruito. Dallo stesso libro deriva il misterioso 'Men in Grey', probabilmente l'origine del nome degli Uomini Grigi.
  • Colonna sonora Dissonanza:
    • Invocato deliberatamente dal capitano Andersen nella missione 'Sea of ​​Chaos'. La musica di sottofondo è in realtà lui che suona 'The Journey Home' alla radio del Kestrel.
    • La stessa canzone è cantata anche dal pubblico nella missione dello stadio 'Journey Home' mentre stai cercando disperatamente di impedire agli aerei nemici di bombardare il suddetto pubblico. Diventa spaventoso quando ti rendi conto che stanno cantando invece di evacuare.
  • Scrivi il mio nome con una 'S': la capitale di Ustio è mostrata su una mappa del mondo nell'introduzione come 'Dilectus'. Viene cambiato in 'Directus' in Ace Combat Zero .
  • Primavera per Hitler:La tua performance porta un po' alla guerra anche bene per Osea, quando il conflitto è stato progettato dagli infiltrati di Belkan per abbattere entrambe le superpotenze. Prendono provvedimenti per correggerlo rimuovendoti dall'immagine, il che alla fine fa svelare l'intera trama.
  • Nave spia: la seconda missione vede il personaggio del giocatore e il suo squadrone che indagano su una nave da ricognizione che aveva lanciato UAV vicino alla costa dell'Osean. Più avanti nel gioco, il Andromeda Le capacità di intercettazione del segnale giocano un ruolo chiave nella trama.
  • Missione basata sulla furtività: sovvertita in 'Demons of Razgriz', che è impostata per ridurre al minimo la possibilità che il bersaglio rilevi la squadra del giocatore, ma tu vieni rilevato indipendentemente da quello che fai. Una missione successiva, 'Solitaire', funziona in modo diretto, poiché puoi consentire al nemico di notarti solo dopo aver raggiunto il tuo obiettivo principale. La missione 'Manciata di speranza' combina questo con una missione di scorta: devi scortare un aereo da trasporto in una missione segreta attraverso un amichevole Rete di difesa antiaerea, che non ti danneggerà ma sparerà all'aereo che stai scortando dopo che ti segue in una zona pericolosa poiché non stanno usando un segnale IFF riconosciuto e il loro radar è stato danneggiato da un precedente colpo.
  • Invulnerabilità guidata dalla storia:Capitan Hamilton. Voi potere abbattilo nella grande area aperta, oppure Edge può e accreditare Blaze per l'uccisione. Lui solo prende un nuovo aereo e ti segue di nuovo .
  • Risultato sorprendentemente realistico:
    • Due casi di Gameplay e Story Segregation, in cui sia Captain Bartlett che successiviNagasenon sono in grado di scrollarsi di dosso un missile che rimane abbastanza agile da seguirli quando la maggior parte dei missili nel gioco può essere facilmente schivata con una brusca virata.
    • All'inizio del gioco, Osea è completamente in pace da 15 anni. Di conseguenza, nessuno al comando ha idea di come combattere effettivamente una guerra, con conseguenze catastrofiche che si ripetono durante il gioco.
  • Prendendo il proiettile: il capitano Bartlett lo fa per Nagase all'inizio.
  • Carri armati, ma senza carri armati: I 'carri armati aviotrasportati' yuktobaniani sono in realtà veicoli da combattimento di fanteria BMD-1. Nonostante non siano veri carri armati, subiscono la stessa punizione dei loro cugini più pesantemente corazzati.
  • Un assaggio di potenza: l'operazione Katina ti consente di utilizzare l'F-22 Raptor. La modalità campagna di Guerra Unung ti riporta a uno squallido F-5 Tiger e non vedrai un Raptor o qualcosa di equivalente per un bel po'. A meno che tu non sconfigga Katina, che sblocca il Raptor per l'acquisto molto prima di quanto sarebbe altrimenti (e ti dà il fantastico lavoro di pittura di Mobius 1).
  • Albero tecnologico: sblocchi nuovi aerei completando le missioni, ma questi aerei sono per lo più solo i modelli di base e per ottenere le modifiche più avanzate, devi riempire la barra delle uccisioni dell'aereo di base accumulando punteggi più alti nella campagna o nelle missioni gratuite. Mentre la maggior parte degli 'alberi' sono piuttosto lineari, alcuni presentano ramificazioni oneste, come l'aggiornamento del caccia Su-27 di base sia nel bombardiere di prima linea Su-32 che nel caccia da superiorità aerea Su-35, e quest'ultimo, nell'iconico Su-37 super combattente.
  • Fuoco ostile: durante 'Miccia accesa', un soldato della Compagnia D ti chiederà di bombardare il suo capitano esagerato e incompetente. Blaze può offrirsi di accontentare, ma prima che ne abbia la possibilità il soldato viene bombardato dagli Yuke.
  • La guerra è un inferno :
    • Nagase è famoso per aver predicato questo tropo durante la campagna. Aveva ragione ovviamente.
    • Chopper è traumatizzato dagli eventi di un attacco in stile Pearl Harbor in cui gli aerei nemici abbattuti si sono diretti verso i sopravvissuti galleggianti di navi affondate per ucciderli, anche se lui lo nasconde abbastanza bene.
  • La guerra appena prima: quindici anni prima degli eventi del gioco, la nazione di Belka infuriò una guerra contro il mondo per le risorse. Alla fine la guerra si rivolse contro di loro con le due superpotenze di Osea e Yuktobania, così come altre nazioni, che spinsero contro di loro. Dopo aver perso terreno e territorio piuttosto che permettere alle forze nemiche di invadere il luogo di nascita di Belka, i Belkani lanciarono sette bombe nucleari tra la parte settentrionale e quella meridionale della loro nazione. Ciò pose fine alla guerra con le forze alleate che rivendicavano la vittoria. Avanzando rapidamente di quindici anni agli eventi che si sarebbero verificati nel corso del gioco, sentendosi umiliati, le forze all'interno di Belka hanno orchestrato eventi che hanno fatto sì che Osea e Yuktobania entrassero in guerra tra loro sperando che li indebolisse entrambi.
  • Cosa è successo al topo? :
    • Perraultdichiara che lo squadrone di Wardog è spie e spara a Pops, Genette e Grimme poi non viene mai più menzionato. Anche AWACS Thunderhead scompare completamente dopo che Pops prende il suo posto come Mission Control. Molto probabilmente perché, dopo che la squadra ha lasciato Sand Island, sposta la sua attenzione su un aspetto completamente diverso della guerra, e come tale non si incrocia mai con la sua vecchia unità (tranne che perIl capitano Hamilton alla fine, dal momento che fa parte del gruppo che istiga la guerra).
    • Allo stesso modo perIl capitano Bartlett, che non viene più menzionato dopo averti sorpassato nel tunnel della penultima missione.
  • Che diavolo, eroe? : Le prime due missioni consistono praticamente interamente nel tuo squadrone che abbatte i jet Yuktobaniani senza permesso. Bartlett è in grado di giustificare la reazione per autodifesa perché all'inizio sono stati fucilati, ma non sorprende che scoppi una guerra totale dopo la seconda volta.
  • Sei al comando ora: nonostante tecnicamente abbia più esperienza di volo e di combattimento, Edge insiste nel farti diventare il capo squadrone contro le proteste di Thunderhead, che ha dato l'ordine.
  • Mi stai prendendo in giro! : Fondamentalmente la reazione di tutti quando gli Yuktobaniani riescono a farlotirare un cazzo corazzata (con accompagnatori!)nel mezzo di un deserto durante l'operazione Desert Blitz.

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