
Sentiranno la sua ira. La rabbia non muore mai.' — Slogan Annuncio:
L'ira di Asura è un gioco d'azione pubblicato da Capcom e sviluppato da CyberConnect2, pubblicato il 21 febbraio 2012 negli Stati Uniti, il 23 febbraio 2012 in Giappone, il 24 febbraio 2012 in Europa e il 9 marzo 2012 nel Regno Unito.
La versione breve: un ragazzo chiamato Asura prende a pugni semidei in faccia e urla molto.
La versione lunga: in una storia che attinge fortemente dalla mitologia e dal buddismo indù, Asura è uno degli otto Guardiani Generali, semidei assegnati a proteggere il mondo di Gea e dei suoi abitanti dal Gohma. Dopo la loro ultima vittoria, gli altri sette semidei generali uccidono sua moglie, rapiscono sua figlia e lo incastrano per aver ucciso l'imperatore, il tutto nel tentativo di distruggere il Gohma una volta per tutte. Quando Asura li affronta, viene ucciso e gettato su Naraka. Ma una semplice cosa come la morte non può trattenere a lungo un semidio come Asura e, comprensibilmente, è incazzato. Dopo aver trascorso diversi millenni a uscire da Naraka ed emergere in un mondo mortale molto cambiato, Asura si propone di salvare sua figlia e vendicarsi dei suoi compagni Generali Guardiani, che ora si chiamano le Sette Divinità.
Annuncio:Sebbene sia una storia di vendetta in tutto e per tutto, esplora una sorprendente varietà di temi, che vanno dall'amore familiare (in particolare tra padre e figlia e l'amore fraterno) al mostrare, abbastanza ironicamente, le vere conseguenze dell'essere un'incarnazione di rabbia inarrestabile, proprio come qualcuno dovrebbe andare lontano per salvare il mondo e, soprattutto, le conseguenze di una cultura del martirio che adora alcuni degli dei più orribili di Jerkass mai trovati nella narrativa. Questo non distrae dalla grafica fantastica, dalle scene di combattimento spettacolari e semplicemente dall'esagerazione.
Secondo The Wiki Rule, ha un wiki
Asura otterrà la sua prima apparizione nel crossover Minna a Capcom All Stars .
Da non confondere con Asura Cryin' e sicuramente non con Asura .
Annuncio:
I tropi presenti includono:
apri/chiudi tutte le cartelle A-K- Completamento al 100%: raccolta di tutte le opere d'arte, grafica CG, intermezzi, trofei/risultati (incluso DLC) e indicatori.
- Scherzo dell'obiettivo: l'obiettivo 'Vista della valle' viene assegnato per aver fissato troppo a lungo il busto di una ragazza.
- Comandi di azione:
- Il gameplay ruota attorno alla pressione dei pulsanti a tempo, ai movimenti della levetta e al premere i pulsanti per eseguire eccezionale attacchi.
- Alla fine dell'episodio 22, il boss finale ottiene il suo.
- Film d'azione, Scena drammatica tranquilla: la scena della morte di Durga,Yasha resuscita Asura usando il mantra accumulato dalle Sette Divinità per millenni.
- Paura degli adulti: avere tua moglie uccisa e tua figlia rapita quando non sei lì per proteggerli.
- Acropoli antica avanzata: invertita con la città di Shinto.
- Aerith e Bob: insieme ad Asura, Mithra e Yasha dal suono convenzionale, hai divinità chiamate Olga, Sergei e Deus. È un po' sconcertante.
- Tutto quello che c'è nel manuale: molti elementi della storia che non sono mostrati esplicitamente nel gioco sono mostrati nella sezione extra e nella
Libro d'arte bonus pre-ordine da Gamestop.
- L'opera ufficiale completa, ad esempio, ha un paio di forme di Asura con nomi diversi da quelli forniti nel gioco. Mantra Asura è indicato come Prajna (Saggezza nel Buddismo) Asura, e Mantra Reactor Asura è semplicemente il vecchio Mantra Asura.
- Universo alternativo: La storia si svolge in un ambiente in cui l'umanità ha scoperto una potente fonte di energia chiamata Mantra. Gli umani modificati chiamati Semidei potevano controllare questo mantra ed era in grado di spingere la tecnologia a livelli inimmaginabili; roba tipo la Terza Legge di Clarke. Purtroppo, a causa dell'inquinamento e della sovrappopolazione,la Volontà del Pianeta, Gohma Vlitra, mandò il Gohma a uccidere tutti gli umani sul pianeta per rabbia, dando così inizio alla Guerra della Creazione. Detto universoriesce anche ad essere lo stesso di combattente di strada , appena milioni di anni fa.
- Sempre sopra la spalla: quando si utilizza un certo proiettile al di fuori di enormi combattimenti contro i boss (uno dei quali è una raffica di proiettili a fuoco rapido a forma di pugni di Asura), la telecamera si concentra sulla sua spalla.
- Incredibile campo di battaglia in Technicolor:Naraka e l'orizzonte degli eventi.
- American Kirby Is Hardcore : Invertito, che tu ci creda o no. La copertina americana ha Asura che cerca di spaccarti la faccia, vero, ma la copertina giapponese ha invece Vajra Asura a sei braccia che ti urla di rabbia con le braccia alzate, invece.
- Antichi astronauti: le fonti differiscono sul fatto che il gioco sia ambientato in un passato estremamente lontano o nel futuro.L'ambientazione moderna alla fine e un cameo di Chun-Li potrebbero confermarlo come un lontano passato.
- E ora per qualcuno di completamente diverso: Yasha, il cognato di Asura è giocabile. In contrasto con suo cognato, il suo stile di combattimento consiste in combo multi-colpo molto veloci e proiettili usati per danni più alti ma più lenti. A differenza di Asura, che diventa più duro durante la modalità illimitata, Yasha diventa più veloce e colpisce più velocemente, e le sue mosse di schivata sono più veloci, si teletrasporta a corto raggio invece di rotolare semplicemente di lato.
- La rabbia non basta: la rabbia di Asura per essere stato tradito, oltre ad avere sua moglie uccisa e la figlia rapita, lo rende abbastanza potente da tornare dai morti e scatenarsi attraverso le Sette Divinità e le loro forze. MaVlitra si dimostra troppo per lui, ed è solo una volta sua figliacanalizza il restante Potere dell'Animain lui che è in grado di sconfiggerlo.
- Viene sovvertito nella sua lotta contro il Vero Boss Finale,Chakravatin - mentre la sua ritrovata rabbia alimentata dal potere dell'anima lo prende in gran parte, permettendogli di far esplodere pianeti, stelle e fare in modo che Dio diventi un angelo con un'ala su di lui, alla fine è la sua rabbia cruda per come Dio sia malvagio che gli permette di perseverare dopo che Chakravatin gli ha portato via il potere dell'anima.
- Angst Nuke: Asura esplode letteralmente di rabbia quando Olga distrugge un villaggioe uccide Ahria, la bambina che sembrava Mithraproprio davanti ai suoi occhi. Cue picchiaduro epico.
- Animesque: non solo dal punto di vista del design, ma la progressione della storia è letteralmente come un anime a episodi o un dramma televisivo giapponese, ed è persino indicato da molti critici come un 'Anime interattivo'.
- Frecce fastidiose: Asura tratta di essere impalato con una dozzina lance sulla schiena con uno di quelli che gli spuntavano attraverso il petto come un semplice fastidio.
- Umano artificiale: i semidei sono discendenti di questi.
- Spostamento artistico:
- L'arte nelle varie scene tra gli episodi sono tutte realizzate da artisti diversi e differiscono notevolmente nello stile.
- Episodio 11.5 e 15.5.
- In alcuni momenti della lotta contro Ryu, lo stile artistico si avvicina Combattente di strada IV .
- Attack of the 50-Foot Qualunque: Il re della corona di questo tropo. Solo il primo capo è abbastanza grande da sporgere da Gea e cercare di mangiare un'intera flotta di astronavi.E diventa pari più grande più tardi. E questo per non parlare del True Final Boss, che è letteralmente il più grande nella storia dei videogiochi.
- Finale astrale: così come un inizio astrale.
- Finché suona straniero: Ahria, la ragazza che assomiglia a Mithra, così come tutti gli altri umani in questo gioco, parlano in modo incomprensibile. Questo è in realtà il motivo per cui non si preoccupano di doppiatori diversi per gli umani nel doppiaggio inglese.
- Canzone dell'esca premio: '
' di Tomoyo Mitani, lo stesso cantante diIl tema dell'aura.
.
- Badass Armfold: Molti personaggi lo fanno. Asura lo fa anche sulla punta della sua nave ammiraglia personale nello spazio simile a un certo Meccanismo Codificatore Trope.
- Bait-and-Switch: nell'episodio finale,Chakravartin restituisce Mithra ad Asura e gli tende la mano in un gesto gentile.Il sorriso di Asura e il comando d'azione 'Allunga il braccio' fanno sembrare che Asura abbia finalmente raggiunto il suo lieto fine.Poi, dopo aver seguito il prompt, Asura allunga il braccio... con il pugno chiuso dritto in faccia a Chakravartin .
- Blocco lama a mani nude:
- Detta lama ècirca tre volte più grande di Asura.
- E ancora più impressionante è l'estensione della spada abbastanza lunga da lanciarlo dalla luna alla Terra.
- Punti bonus mentre alla fine passa attraverso la terra stessa.
- Batman può respirare nello spazio:
- Uno dei principali poteri che hanno le divinità nel gioco.
- Nel DLC 'episodi perduti'sia Ryu che Akumahanno ricevuto questo potere solo per combattere Asura.
- Battle Aura: dopo aver fatto cadere Vajira Wyzen dopo che ha guadagnato sei braccia, Asura ne scatena una massiccia che sembra un incrocio tra il Super Saiyan Goku equello di Kyuubi Naruto. Anche le altre Divinità li hanno.
- Trasmetti spam:
- Le tattiche standard della corazzata spaziale Shinkoku, a quanto pare.
- La forma berserker di Asura.
- Beam-O-War:Berserker Asura contro il Brahmastra. Il Brahmastra vince, ma Asura è in grado di trattenerlo con il suo stesso attacco ki per alcuni secondi, cioè la sua rabbia è rivale di trilioni di anime di potere.
- Dietro il nero: molte delle immagini della presentazione di intermezzo hanno elementi nascosti al di fuori dell'area immediatamente visibile che può essere visualizzata spostando le immagini.
- Essere Dio è difficile: Asura ha questa opinione, poiché chiama stronzate sui suoi compagni semidei che uccidono i propri seguaci per potenziarsi. Considerando che Asura è riuscito a diventare più potente di loro anche solo per ira, potrebbe avere ragione.
- Berserk Button: Non provare nemmeno a menzionare Mithra ad Asura in alcun modo che suggerisca che vuoi che la sua sofferenza continui. Sarai brutalmente schiacciato.
- Il Berserker: Asura combatte con la grazia e la potenza di un monster truck alimentato da puro, distillato rabbia .La sua forma da berserker è anche peggiore.
- Oltre l'impossibile:
- A un certo punto, Asura diventa così matto, guadagna il livello di potere che ha richiesto ai suoi compagni Divinità 12000 ANNI accumulare. Yasha afferma che questo è impossibile per gli standard che stavano usando.
- Allo stesso modo, uccidereChakravartin è stato detto dallo stesso Chakravartin come un'impossibilità.
- Deus usa questo tropo come suo motto:
- Questo tropo appare anche nell'anteprima dell'episodio 11:
- Attenti ai bravi: Yasha. All'esterno, il ragazzo è un pacifista tosto cheinsieme a Deusnon vuole altro che sterminare il Gohma dal minacciare il mondo. Basta non sprecare innumerevoli vite per qualcosa di inutile se non vuoi che un ki ti tagli il busto.
- GGG: Molti dei Taison mook (i grandi buddha d'oro) li brandiscono. Taison Nyudo (l veramente grandi buddha d'oro)doppia impugnaturaloro.
- UST:
- La spada di Augusto cresce 300.000 miglia di lunghezza.
- I mook di classe Rasho verranno spesso equipaggiati con questi. Sembrano avere dei propulsori sul retro per una maggiore grinta.
- Grande Cattivo: Deus.Poi Chakravartin.
- Big Badass Battle Sequence: Il gioco si apre con uno.
- Big Bad Ensemble: Il Gohma e le Sette Divinità, che si oppongono a vicenda.Poi Chakravartin, che sta manipolando tutti per i propri fini.
- Big Fancy House: la residenza di Asura.
- Grande 'NO!' : Wyzen nell'episodio 5 e Asura nell'episodio 12. Essendo l'ambientazione che è, questo è un raro caso in cui il Grande 'NO!' lavori .
- Finale agrodolce:L'inutile ciclo di distruzione viene finalmente interrotto con la morte di Chakravartin, l'umanità viene finalmente liberata dalle catene dei suoi vari tiranni simili a divinità, ma nessuno nel cast sopravvive tranne Mithra, che trascorre la sua vita mortale raccontando gli eventi della storia.
- Bloodier and Gorier: I primi trailer sono stati mostrati in questo modo, in quanto tutti i servitori dei semidei avevano sangue normale che usciva da loro invece del sangue arancione e Asura è stato anche mostrato essere molto più brutale nei confronti dei nemici. Il motivo per cui questo è stato modificato nel prodotto finale è sconosciuto, ma sembrava probabile che fosse il risultato di ragioni tematiche e probabilmente non sembrava un Dio della guerra fregatura come se alcune persone stessero facendo finta di essere.
- Reggilibri:
- Il gioco inizia con l'apparizione di Vlitra, un momento simile alla schermata del titolo completo di inizio stampa e Asura che salta dallo Shintoismo verso Gea. L'ultimo episodio inizia con la ricomparsa di Vlitra, un momento simile alla schermata del titolo completo di inizio stampa e Asura che salta giù dala Fortezza del Karmaverso Gea.
- L'ultimo episodio DLC inizia conAsura si risveglia dalla meditazione, un momento simile alla schermata del titolo completo di inizio stampa e Asura che guida una nave Shinkoku al largo di Gea nello spazio.
- Livello solo boss: un bel po' di questi. In particolare, i combattimenti contro Wyzen, Kalrow e la sua flotta, Augus, la flotta di Olga,Ira Asura, l'ultima battaglia di Dio,l'ultima battaglia di Gohma Vlitra, TheAnteprima del boss finalebattaglia contro Chakravartin, l'ultima battaglia di Yasha e, infine, l'ultima battaglia di Chakravartin.
- Sottotitoli boss: a partire da Gohma Vlitra, ogni boss ha questi, così come diversi per ogni forma che hanno. Li hanno anche per le loro armi.
- Episodio Breather: 'Episodio 10: Parole di saggezza', in cui Augus aiuta Asura a riprendersi dopola sua lotta con Kalrowcon l'aiuto di alcune fanciulle poco vestite.
- Arma a soffio: la specialità di Gohma Vlitra.
- Brick Joke: La piattaforma rocciosa sulla luna che è stata sollevata durante il combattimento di Augus viene spinta indietro durante il combattimento conRyuin Lost Episode 1, solo per essere riportato di nuovo durante la lotta conAkumain Lost Episode 2. Anche in Lost Episode 1,Si può vedere il fodero scartato di Augusto.
- Portato a Badass: i creatori hanno menzionato che Asura ha perso parte del suo potere divino mentre veniva esiliato. Guardando tutto il filmato precedente, come questo gli impedisce di fare qualsiasi cosa sembra essere un'ipotesi di chiunque.
- Bullismo di un drago: in realtà, tutto ciò che fanno le Sette Divinità riesce a far incazzare Asura ancora di più .
- Butt-Monkey: Wyzen, nella storia e fuori. Il L'ira di Asura La pagina Facebook ha persino una dieta Wyzen.
- Per il potere di Grayskull! : 'INVOCO IL POTERE DEL MANTRA!!!'
- Richiama :
- Nell'episodio 5, Gongen Wyzen chiama il nostro protagonista 'Asura il traditore, Asura il distruttore'. Diciassette episodi dopo, 'Asura the Destructor' appare di nuovo con molto più significato.
- La scena finale di The Stinger fino al primo trailer.
- Nel DLC 'Lost Episode 1', in cui Asura combatte Ryu , lo Shoryukens lo porta fino alla luna... in particolare l'area in cui ha combattuto Augus in precedenza. Puoi dirlo a causa dell'area spaccata obliqua gigante di quando ha usato Wailing Dark, così come il fodero della spada che sporge di lato.Punti bonus per l'Ultra II di Evil Ryu che ha abbastanza forza per sbattere di nuovo l'area spaccata al suo posto.
- E Oni procede quindi a usare Misogi all'inizio della battaglia, che Asura devia di lato allo stesso modo di Wailing Dark per sollevarlo.
- Calling Your Attacks : Per lo più evitato con l'eccezione di Wyzen, in modo abbastanza divertente.
- Il Cammeo:
- Amaterasu e Sagat compaiono nell'intermezzo dell'episodio 10.
- La tuta vitale PTX-40A dal primo Pianeta perso può essere individuato nell'intermezzo dell'episodio 1.
- Chun-Li appare come un poliziotto in The Stinger.
- Discontinuità canonica: Si dice ufficialmente che entrambi gli episodi perduti non abbiano alcun rapporto canonico con nessuno dei due L'ira di Asura o combattente di strada universi.
- Viaggio interstellare casuale: nell'episodio finale della Parte IV: Nirvana, Asura riesce a raggiungere questo obiettivonella sua forma di distruttore semplicemente volando abbastanza velocemente. Come in, volare dai sistemi solari in pochi secondi abbastanza veloce.
- Censor Steam : Durante la scena delle sorgenti termali.
- Il popolo eletto: i semidei di Shinkoku erano originariamente una civiltà di umani regolari scelti da Chakravartin per esercitare il potere esoterico noto come mantracome parte di un complotto a lungo termine per scegliere il suo successore come sovrano divino di Gaia. Avrebbero usato questo potere per far avanzare le loro civiltà, diventando così fisicamente e tecnologicamente superiori al resto dell'umanità da essere adorati come dei.
- Chunky Updraft: Comune quando Asura e Augus si potenziano.
- Batti le mani se ci credi: prima di rendersi conto che potevano semplicemente aspirare Mantra da Mithra con la forza (e fuori dagli umani mortali da uccidendoli ), le Divinità usarono questo metodo per potenziare se stesse e le loro armi, con Mithra che era la sacerdotessa principale che predicava sulla fede Shinkoku.
- Cliffhanger: il finale di True Episode 18, con il vero finale del gioco che è il DLC.
- Climax Boss: ogni singolo combattimento con i boss. Il trailer del DLC rivelache anche Gohma Vlitra era uno di questi.
- Colony Drop: La testa della Fortezza del Karma si schianta controGea alla fine dell'episodio 19.
- Combat Breakdown: L'ultima battaglia del gioco inizia condue divinità capaci di diventare delle dimensioni di un pianeta, deformare la realtà, spararsi raggi laser l'uno contro l'altro e fermare il tempo, e finiscono con loro che lottano e si prendono a pugni a morte l'un l'altro dopo che tutta la loro forza divina è stata esaurita.
- Combo Breaker: il burst iniziale dall'ingresso in modalità Unlimited può essere utilizzato in questo modo.
- Dirigere la carneficina: Sergei viene presentato agitando le braccia come se stesse dirigendo un'orchestra di morte mentre Asura, altri tre generali guardiani e le altre truppe di semidei stanno combattendo in un'intensa battaglia con il Gohma, osservando estaticamente come la vita è più bella quando finisce con la morte.
- Cool vecchio ragazzo: Il vecchio maestro di Asura, August. Anche se è completamente amorale.
- La Corruzione: I Gohma, che sono dichiarati come esseri corrotti, impuri che assumono la forma di animali rocciosi e di esca lavica. I più forti di tutti hanno le dimensioni di un pianeta e possono facilmente distruggere pianeti casualmente e quasi distruggere l'umanità. C'è voluto il potere combinato di Asura e degli altri semidei per sconfiggerli la prima volta, ma fanno una rimonta. Questo ciclo va avanti da tempo anche prima dell'inizio della storia del gioco.
- Crapsack World: Il mondo in cui Asura si risveglia dopo essere stato esiliato è sicuramente questo. Ragno d'oro: Sono passati dodicimila anni da quando eri qui l'ultima volta, ma questo non è niente per un semidio come te, vero? Asura: È così che salvi il mondo? Questo posto sembra un inferno.
- Contatore incrociato: Asura e Augus.
- Succede anchecontro Chakravartin il Creatore.
- Crossover: il DLC consente ad Asura di combattere contro Ryu e, successivamente, Akuma. I primi round delle loro battaglie vanno con Combattente di strada IV regole... Per lo più.
- Curb-Stomp Battle: un bel po' di quelli principali e innumerevoli quelli minori
- Il primo è quando Asura viene calpestato da Deus quando è in preda alla rabbia. Deus poi lo manda a Naraka.
- La prossima è la sua prima battaglia con Yasha. Yasha schiva la maggior parte dei suoi attacchi senza sforzo e quando viene colpito, lo spazza via. Alla fine, taglia in due Asura, rimandandolo a Naraka. Questo è pochi minuti dopo che Asura ha distrutto a delle dimensioni di un pianeta Wyzen, le sue braccia sono rotte ed è irrimediabilmente prosciugato.
- Dopo che Asura è entrata nella Forma Bersekerla ragazza che assomiglia a sua figlia viene uccisalui calpesta l'intera flotta delle Sette Divinità! Ci vuole lo stesso Brahmastra per sconfiggerlo, e ha il potere di trilioni di anime umane!
- Il primo incontro di Asura con Chakravartin è questo. Chakravartin sconfigge sia Asura che Yasha prima che Mithra catturato li mandi via per la loro sicurezza
- Damigella in pericolo: la figlia di Asura, Mithra, viene rapita dagli altri dei.
- Più oscuro e tagliente: l'episodio 11.5 è notevolmente più oscuro del resto del gioco. Non che il gioco sia così felice all'inizio.
- Come è la parte IV: Nirvana. Il gioco è anche nel complesso più oscuro rispetto alla maggior parte delle altre IP di Capcom, nonostante sia tra i giochi T classificati. Lo fa anche piuttosto bene.
- L'oscurità non è malvagia: tecnicamente, i Gohma sono naturali, essendo il meccanismo di difesa di Gea poiché l'equilibrio è stato interrotto dalla rimozione delle anime. Sfortunatamente, questo li mette in conflitto con l'umanità.
- Ripresa oscura:'One Who Spins Samsara', una versione più oscura di 'In Your Belief'.
- Eufemismo mortale: 'Salvare anime' significa uccidere le persone per la loro forza vitale. 'Esorcismo' significa distruggere una delle tue stesse navi perché c'è un nemico a bordo. 'Purificazione' significa semplicemente uccidere.
- Potenziamento mortale: la forma 'Wrath Asura' di Asura dalla pelle nera. I materiali extra affermano che, sebbene sia più potente persino della sua forma a sei braccia in questo stato (sebbene non sia così inarrestabilmente devastante come la sua forma Berserk), i suoi attacchi fanno più danni al suo stesso corpo che agli altri. Il colore nero è dovuto al fuoco della sua ira che ardeva così caldo da bruciargli la pelle...
- La morte è uguale alla redenzione: nessuno dei personaggi reincarnati in The Stinger dell'episodio 22 ha nessuno dei tratti malvagi che avevano come semidei.
- Deface of the Moon : Augus affetta la luna abbastanza in profondità nell'episodio 11 da far salire il pezzo affettato in alto.Evil Ryu rimette a posto il pezzo affettato in Lost Episode 1, e Oni non solo fa lo stesso danno in Lost Episode 2 che ha fatto Augus, ma la lotta di Asura con lui finisce per distruggere epicamente la luna.
- Deicide: il piano di Asura per le Sette Divinità. Beh, meno piano e più obiettivo. Asura sembra incapace di pianificare.
- Animazione squilibrata: Episodio 11.5. Questo è tutto. Il fatto che la persona che l'ha diretto ha lavorato FLCL e AKIRA dovrebbe dirti questo.
- Destroyer Diity: Asura diventa questo entro la fine del gioco, 'Asura the Destructor'. È abbastanza gigantesco da schiacciare i pianeti.
- Determinante:
- Anche senza le sue stesse braccia, Asura continua a combattere e in realtà dà una testata in faccia a Yasha, un essere che si definisce Dio.
- Meglio ancora: Armless Asura è giocabile, combattendo solo con calci e testate.
- Luna di detonazione:Oni e Mantra Asura iniziano a combattere così duramente che la luna inizia a sgretolarsi solo per il loro combattimento. Per non parlare di Oni che ha diviso la luna a metà con un solo pugno per iniziare la distruzione della luna.
- Hai appena preso a pugni Cthulhu? : Parecchie volte.
- Hai appena lanciato Cthulhu? : Fatto a Chakravartin dopo aver rifiutato di assumere il suo ruolo di osservatore e guida del mondo di Gea. Chakravartin: Se non erediterai questo mondo... Torna a nulla!
- Morto tra le tue braccia stanotte: Durga.
- Morto in piedi:
- Come muore Yasha.
- Lo stesso con Asura.
- Sovvertito in Lost Episode 2, tuttavia, quando Asura e Akuma si sono combattuti, alla fine si sono trasformati in pietra. La sovversione è che riprendono a muoversi ea combattere ancora, sembrando ancora statue di pietra!
- Signore della dimensione:Il Ragno d'Oro/Chakravartin governa la dimensione tra la vita e la morte, Naraka.
- Dirty Old Man: Durante il suo discorso ad Asura nelle sorgenti termali, una delle cose che Augus dice insieme al combattimento è dormire con belle donne. Combattere anche con loro.
- Scompare nella luce: ogni semidio fa questo quando muore, dai comuni Mook ai grandi guardiani generali.
- Donna usa e getta: la moglie di Asura.
- Distant Finale: The True Ending in Episode 22 si svolge 870 milioni di anni nel futuro nella moderna New York City.
- Calcio da sub: la specialità di Yasha.
- Il cane era la mente:L'odioso ragno dorato nasale che Asura incontra durante i suoi viaggi a Naraka si rivela essere un travestimento per Chakravartin, la divinità quasi onnipotente che manipola l'intero pianeta a proprio vantaggio.
- Contenuto scaricabile :
- Gli episodi 11.5 e 15.5, realizzati in stile anime letterale, sono scaricabili. C'è anche la Parte IV: Nirvana, che consiste in quattro episodi, e il gioco vero finale . La vera ragione di ciò, come hanno scoperto i minatori di dati, è che letteralmente esaurito lo spazio su disco per contenerlo!
- Ci sono anche Lost Episode 1 e Lost Episode 2, entrambi incrociati combattente di strada , fino all'utilizzo di Combattente di strada IV HUD e sistema di battaglia. Il primo episodio perduto vede Asura che combatte Ryu, e il secondo ha Asura che combatte Akuma. Entrambi gli episodi passano a L'ira di Asura gameplay in stile nella seconda metà di entrambi i combattimenti su Ryu e Akumatrasformandosi rispettivamente in Evil Ryu e Oni,e i numerosi filmati cinematografici e i QTE anime sono inseriti tra e verso la fine di entrambe le battaglie.
- Amico, dov'è il mio rispetto? : I generali sanno per certo che Asura è innocente dell'omicidio dell'Imperatore (avendo commesso il crimine essi stessi), eppure ognuno di loro ripetutamente e, apparentemente, con assoluta sincerità lo chiama un traditore.
- Duellanti Personaggi: Asura e Yasha ripetutamente.
- Kaboom sconvolgente: accade più volte durante il gioco.
- Posizione di Eldritch:
- Naraka. Un vasto abisso bruno senza fondo visibile, punteggiato da torri ridicolmente alte.
- L'orizzonte degli eventiè strano .
- Tortura elettrica:Come Deus rende inabile Asura prima di gettarlo con i piedi per terra.
- Super potere dell'undicesima ora:
- Mantra Asura.
- Il distruttore Asura è un esempio ancora migliore.
- Fuggito dall'inferno: Asura si tira fuori da Naraka quando è stato bandito. Quando finisce di nuovo lì, ne esce più velocemente.
- Trama della scusa: evitato intenzionalmente, a differenza della maggior parte degli altri giochi d'azione. Gli sviluppatori hanno persino affermato di aver concepito prima la storia e di aver adattato il gameplay ad essa.
- Evil Old Folks: Kalrow si adatta al look. Tecnicamente, tutte le divinità malvagie lo sono, poiché 12.000 anni per loro per quanto riguarda l'invecchiamento sono solo pochi mesi per noi.
- Attacco in evoluzione: Man mano che Asura si arrabbia e cambia forma, il suo stile di combattimento cambia di conseguenza, permettendogli di avere più attacchi aperti a lui. Questo vale anche per le situazioni in cui è senza braccia.
- Eyecatch: inserito per far sembrare ancora più simile all'anime mostra che questo gioco emula, oltre a riempire anche la funzione di una schermata di caricamento.
- servizio di fan: L'intera sequenza delle sorgenti termali.
- Lavello da cucina fantasy: una mitologia indù / buddismo equivalente a questo.
- Viaggio più veloce della luce: Asuranella sua forma Distruttorepuò volare a una velocità tale da superare interi sistemi solari pari a pianeti in pochi secondi solo per combattere il boss finale nell'ultimo episodio.
- Father's Quest: Il gioco parla di un semidio padre molto arrabbiato che va in una ruggente furia di salvataggio per trovare la figlia scomparsa e rendere il mondo migliore in cui vivere.
- Battaglia finale: una battaglia davvero epica nell'episodio 22. Vedi Serial Escalation per alcuni dettagli in più.
- Boss finale, nuova dimensione: Chakravartin. Lo combatti sia a Naraka che nel suo Event Horizon.
- Immaginario: gli umani parlano una lingua che generalmente non viene tradotta durante i filmati. Tuttavia, i semidei sono in grado di comprendere e comunicare con loro.
- Anteprima del boss finale: Fatto due volte.Prima con Yasha, che combatti all'inizio del gioco, e poi molto più tardi come penultimo boss. E poi con Chakravartin, che combatti nell'episodio 19, e poi come Vero Boss Finale.
- Finger Poke of Doom: A poke del dito delle dimensioni di un paese .
- Flash Step: visualizzato da molti semidei.
- Per The Cel Of It : Nel tradizionale stile CyberConnect2, anche se non così pronunciato come di solito, probabilmente a causa dell'utilizzo dell'Unreal Engine invece del proprio motore Sensible Arts Innovation.
- Lotta in caduta libera: l'episodio 21 ha una battaglia di flashback in cui Asura e Yasha si picchiano a vicenda mentre precipitano verso la superficie.
- La vendetta di Gaia: La vera natura del Gohma. Vlitra incarna la volontà stessa del pianeta.
- Sovvertito da alloraGaia è stata manipolata da Chakravartin. Il pianeta era anche solo una delle sue pedine.
- Finale Gainax: Il vero finale.
- Gameplay e integrazione della storia: succede durante tutto il gioco giustificando gli scenari e le condizioni (Asura senza braccia,combattere l'ira Asura, e simili), ma ne compare uno sottile nell'episodio 22 del DLC:Asura, dopo aver preso la sua forma di Distruttore, ha permanentemente equipaggiato l'indicatore di Distruttore.
- Segregazione del gameplay e della storia: per lo più evitata, grazie ai dettagli di cui sopra.
- Roulette di gioco: dichiarata essere uno dei principali punti di forza del gioco.
- Genere-sfondamento:
- Insieme al tradizionalePicchialigameplay, ci sono anche elementi Rail Shooter.
- Altri elementi di questo includono che non ci sonoRPG d'azioneelementi come Devil May Cry o Bayonetta (come ottenere nuove armi o collezionare cose come un Heart Container), né c'è un aggiornamento delle statistiche. Le statistiche di Asura invece cambiano a seconda dell'episodio.
- Si può anche aggiungere Fighting Game grazie a un DLC in arrivo che contrappone Asura a Ryu, completo di barra della salute, Super Combo Gauge e Revenge GaugeNotaper Ultra Comboa partire dal Combattente di strada IV (sebbene nel caso di Asura, gli ultimi due siano sostituiti dai suoi indicatori Burst e Unlimited Mode).
- Una recensione ha sottolineato che mentre questo potrebbe non essere considerato un 'gioco', ma come esperienza multimediale, è memorabile.
- Gigante è uguale a invincibile: sovvertito. Wyzen si trasforma in un essere delle dimensioni di un pianeta per schiacciare letteralmente Asura e si fa prendere a calci in culo. Subito dopo, il resto delle Sette Divinità viene mostrato disprezzare Wyzen per il suo errore di pensare che essere più grande equivale a essere più potente.
- Glowing Eyes of Doom: Asura, costantemente. Probabilmente perché la sua ira non finisce mai.
- Io sono un Dio: lo shtick di tutte le Sette Divinità, anche se nessuno più di Deus.
- Un Dio che non sono: il punto di vista di Asura. 'Ecco perché... lo prego nessuno ! Né lo sarò pregato! '
- God Is Evil: Le Sette Divinità non sono tutte cattive e alcune di esse mantengono anche buone intenzioni. Il problema è che hanno passato 12.000 anni a commettere genocidi.
- Chakravartin probabilmente si considera al di sopra del bene e del male, ma ha messo fine al mondo, forse all'intero universo, chissà quante volte senza rimorsi perché non è riuscito a trovare un erede appropriato. Ha anche fatto piangere Mithra. Se hai ancora dubbi, dai un'occhiata al suo secondo modulo.
- Götterdämmerung: Le Sette Divinità muoiono tutte una per una, ma la fine ultima avvieneil doppio ko di Chakravartin e Asura. Tecnicamente, Asura uccide Chakravartin, ma poiché è il dio del Mantra e della Vita, muore anche lui.
- Cattivo di portata maggiore:Gohma Vlitra, che è anche il primo boss del gioco. Quindi Chakravartin si presenta come l'Ancor Bigger Bad.
- Esopo Verde: I Gohma sonola volontà del pianeta che cerca di spazzare via le minacce alla sua sopravvivenza. Alla fine, però,sovvertito. I Gohma erano in realtà solo uno strumento creato da Chakravartin per determinare chi sarebbe stato abbastanza potente e deciso da diventare il suo successore; la 'volontà del pianeta' era solo la bugia usata per spiegare cosa stavano combattendo gli Shinkoku/Sette Divinità.
- Danno grave con un corpo: diversi contatori e offerte speciali coinvolgono prendere un mook e farlo schiantare contro i suoi amici.
- Attacco all'inguine: fatto da Asura aRyu malvagiotramite un Kinniku Buster nel DLC Lost Episode 1.
- Per chi non conosce Kinnikuman , quello che fa Asura è lanciareRyu malvagioalto in aria, saltagli dietro e afferralo da dietro con il suo normale paio di braccia. Poi tieneRyu malvagio's polsi con la parte superiore delle braccia mentre usa la parte inferiore per sollevare e allargare le gambe del suo avversario prima di farlo cadere prima sul ginocchio. Oh, e l'impatto reale avviene dopo Asura eRyu malvagiocadde per oltre un chilometro solo per accumulare più forza dietro la caduta.
- Ground Punch: Asura, che prende a pugni il terreno un paio di volte. In una versione interessante di questo, Asura non lo usa come attacco, ma piuttosto per lanciarsi nel cielo.
- Combattente ospite:
- Tecnicamente, Ryu nel DLC speciale per questo gioco conta come questo. Ha giocato con il fatto che non è effettivamente giocabile, ma un A.I. solo avversario.
- E anche Akuma, Oni e Evil Ryu.
- Combattimento prosciutto contro prosciutto:
- Asura contro qualsiasi semidio.
- Interessante evitato conChakravartin. Per la maggior parte del combattimento, mentre Asura è rumoroso e urlante come sempre, Chakravartin parla a bassa voce e in una sorta di monotono monotono. Almeno finché non inizia a perdere.
- Sostituto della stretta di mano:Poco prima che Yasha si dissolva, lui e Asura condividono uno dei colpi di pugno più toccanti che tu abbia mai visto.
- Santo Aureola:
- La maggior parte dei semidei li ha, inclusa la figlia di Asura, Mithra. Curiosamente, Yasha sembra non averne uno.Fino a quando non combatte Wrath Asura.
- Vedi quello di Asura solo quando assume per la prima volta la sua forma di Vajra Asura.Poi alla fine, dopo l'assunzione della forma Mantra Asura. Quindi lo trasforma in un jetpack mentre è nella sua forma Destructor.
- Sangue caldo: Asura.
- Episodio di Hot Springs: Asura parla con il suo maestro in uno.
- Boss Fight senza speranza: in quella che può essere descritta come inversione di questo tropo, questo non accade al giocatore, mail Vero Capo Finale, Chakravartin. è glorioso .
- Guerra senza speranza: gli Shinkoku hanno combattuto il Gohma per tutto il tempo che possono ricordare e non sono mai stati in grado di fare altro che costringere Vlitra al letargo. Deus intende porre fine alla guerra, che in realtà dà il via alla trama del gioco, poiché determina che l'unico modo per distruggere Vlitra è quello diraccogli attivamente anime dall'umanità per alimentare il Brahmastra e per usare la figlia di Asura per controllare detto Mantra. Considerando che Asura si opporrà violentemente a una di queste eventualità, deve andare.
- Reso ancora più pronunciato conChakravartin afferma che anche se Vlitra, la fonte di tutto Gohma, dovesse essere distrutta, può riportarli indietro quanto vuole. È anche implicito che possa creare Gohma con un livello di potere che farebbe sembrare Vlitra un insetto in confronto.
- Human Pin Cushion: Asura viene vista per la prima volta nel primo trailer trafitto da diverse lance. Non lo ferma, però. Successivamente è stato visto combattere contro Wyzen in questo modo perché aveva più lance conficcate nella schiena quando è stato tradito per la prima volta.
- Risorse umane
- Il mantra è prodotto artificialmente dall'elaborazione delle anime umane. È ancora più orribile di quanto sembri, dal momento che le persone le cui anime sono state raccolte credono di essere state portate in paradiso e in realtà chiedono di essere uccise.
- Secondo Yasha, tra 12.500 annine hanno raccolti sette trilioni anime umane.Questo viene fuori a circacinquecentosessanta milioni persone all'anno che le Divinità hanno ucciso, personalmente o dai loro soldati, più o meno tutto ciò che Wyzen ha sprecato contro Asura.
- Umiliazione Conga:Verso l'ultima tappa della battaglia finale, Chakravartin il Creatore sfoggia i suoi comandi d'azione in sanscrito. Ma dopo essere stato colpito ripetutamente dallo sbarramento di Asura, barcolla fisicamente e i comandi di azione iniziano a fallire. Asura lo sta prendendo a pugni casualmente e contrastando i suoi tentativi di reagire a questo punto, facendo un discorso piuttosto epico e arrabbiato sul fatto che non prenderà più cazzate da chiunque si definisca un dio e non lo perdonerà mai per aver fatto piangere sua figlia. Prende un bel pestaggio prima di morire finalmente.
- Sottostante innamorato ignorato : Olga a Deus, che (wo) la maltratta brutalmente nonostante la sua ovvia adorazione.
- Fase del personaggio del giocatore ferito: il gioco presenta diversi segmenti in cui Asura finisce per rompersi tutte le braccia. Questi casi non impediscono a lui (e al giocatore) di provare a calciare e/o dare una testata a tutto ciò che lo fa incazzare, anche se è meno conveniente.
- Film interattivo:
- L'ira di Asura è qualcosa di un esempio unico. Mentre c'è un gameplay reale in esso come la maggior parte degli altriPicchialie Action Games, gran parte del gameplay si concentra su QTE basati su filmati, ma di solito ognuno si sincronizza con ogni azione intrapresa sullo schermo e alcune delle presse si sincronizzano con attacchi simili a un Rhythm Game. Gli episodi 11.5 e 15.5 sono esempi ancora più semplici che utilizzano ancora gli stessi principi di attacco sincronico, poiché si basano su input di pulsanti che imitano tutti i colpi sullo schermo di uno scenario simile a un anime che funge da sostituto per Full Motion Video, e sono probabilmente esempi ancora migliori di questo rispetto al gioco principale.
- Inoltre, a differenza di altri esempi, non esisteVideo in movimento completocoinvolto, ma utilizza invece il motore grafico principale per simulareVideo in movimento completoe invece di essere più un film interattivo, la sua struttura della trama, la natura episodica e il tempo di esecuzione della maggior parte degli episodi, è più un anime interattivo.
- Vite di interfaccia:
- Durante il combattimento finale contro l'ultima forma di Chakravartin, 'il Creatore', inizia a fare i suoi QTE che hanno un design unico che ti fa pensare di doverli premere, tranne per il fatto che è lui che li sta premendo e devi contrastarli con i tuoi QTE (protip: i pulsanti di Chakravartin hanno un design 'om' piuttosto che i soliti pulsanti della tua console).
- Non è niente. L'intera parte 4 è un esercizio di avvitamento con le prevedibili richieste di pulsanti di prima. I prompt vengono visualizzati su tutto lo schermo, possono essere visualizzati più prompt contemporaneamente e un prompt viene persino eseguito al rallentatore prima di essere annullato!
- Ironic Echo: 'Decidiamo noi!' 'Decidere cosa?' (pugno in faccia) 'Chi è più forte!' (Asura lo dice a Yasha quando cerca un combattimento 12.000 anni fa, e Yasha lo dice in seguito per convincerlo ad attivare il Mantra Reactor dentro di lui.
- Questo esempio è unico in quanto sentiamo l'eco prima l'ora originale in cui la linea è stata pronunciata.
- È tutto su di me: le sette divinità.Ad eccezione di Yasha e Deus.
- Ancora di più con Chakravartin, il quale implica che l'unico motivo per cui sta cercando di trovare un erede è che può avvantaggiarlo andare in altri mondi e 'aiutarli'.
- Jerkass Gods: giocato in modo abbastanza interessante. I semidei trattano gli umani come una classe inferiore, ma la maggior parte di loro non si è comportata come un cretino nei confronti degli umani (con la possibile eccezione del posto di Wyzen che diventa un guardiano generale). Questo cambia dopo che Asura è stato tradito dai suoi compagni generali guardiani, che si comportano in questo modo in una certa misura anche da Jerkass God Standards.Trasformano l'umanità in una cultura del martirio facendoli pregare prima che vengano uccisi e che le loro anime vengano prese per essere convertite in mantra, specificamente usato per alimentare il Brahmastra. Solo Yasha e Deus hanno rimpianti per quello che fanno. Ad Augus semplicemente non importa più, e di certo non è scortese con i tre umani che conosce. Chakravartin, che è questo dall'inizio, va oltre anche loro per procura di essere il motivo per cui i generali Guardiani si sono trasformati in Jerkass Gods in primo luogo, ed è ancora più arrogante di loro.
- Jiggle Physics: Le serve nelle sorgenti termali.
- Kill 'Em All: Alla fine, l'unico personaggio con nome che è ancora vivo èMitra.
- Mossa del lanciatore: Asura può eseguirne una facendo una pausa nella sua combo. Questo può essere seguito da una combo aerea.
- Annullamento del ritardo: annullamenti del salto che possono essere eseguiti nel momento in cui esegui un attacco di lancio e poi prosegui con una combo aerea e un annullamento della ricerca che può essere eseguito immediatamente dopo una combo aerea per puntare su un avversario bloccato per continuare più danno.
- Posizione del loto levitante:Chakravartin lo fa nello spazio, seduto su una nebulosa, circondato da galassie mentre lancia casualmente pianeti e stelle mentre Asura si avvicina a lui.
- Limit Break: la meccanica Burst; quando il misuratore di rabbia è pieno, Asura può eseguire mosse potenti nei filmati che lo spostano alla sezione successiva dell'episodio, oltre a fare immensi danni ai nemici. Man mano che il gioco va avanti, gli effetti di Burst crescono ancora di più.
- Il fratellino sta guardando: nell'episodio 8, dopo aver sconfitto i servitori di Kalrow, Asura batte senza pietà un Doji sopravvissuto, il suo Burst Gauge si riempie ad ogni pugno. Ma quando vede Ahria picchiare il cadavere di un altro Doji con un sasso e piangere, il suo indicatore Burst si svuota.
- Missione basata sulla fortuna: le missioni nei 2 episodi perduti. All'inizio è semplice, ma in una missione devi batterli in meno di 40 secondi (che è un limite molto severo) e in un'altra devi batterli senza subire un solo colpo! Inoltre, l'ultima missione contro Akuma è battere 10 partite consecutive contro di lui, ricaricando leggermente la tua salute ad ogni vittoria.
- MacGuffin Super Person: Mithra può manipolare liberamente Mantra fino al punto in cui può essere usata come fonte di energia per aumentare il potere delle divinità.Ed è apparentemente la nave perfetta per il Golden Spider per riguadagnare la sua piena potenza.
- Massacro missilistico di Macross:
- Asura viene attaccata da uno di questi nel primo trailer. Non gli importa. .
- Succede più tardi nell'episodio 22,dove Chakravartin cerca di farlo pianeti e stelle .
- La magia se ne va: Con Chakravartin morto,Il mantra non esiste più e ora tutti gli ex semidei che non sono morti ora invecchiano come persone normali.The Stinger, tuttavia, suggerisce che potrebbe essere tornato.
- Magitek: Tutta la tecnologia utilizzata dallo Shinkoku e dalle Sette Divinità si basa sul Mantra, che è il potere mistico fornito dalla preghiera o dall'elaborazione delle anime umane. Tutte le Sette Divinità possiedono un 'reattore Mantra' nei loro corpi che fornisce loro il Mantra necessario per compiere le loro varie folli prodezze di potere sovrumano, ad eccezione di Augus (non ha mai avuto bisogno della roba) e Asura (che è stato 'ucciso' prima di potrebbe ottenerne uno quando i Sette salirono al potere). Praticamente tutta la 'magia' usata dai Sette e dagli altri semidei proviene da questa fonte, anche se Asura non ha bisogno di un reattore perché il suo Mantra Affinity for Wrath gli consente di attingere direttamente al Mantra mentre si incazza sempre di più.
- Sguardo maschile: premiato con un traguardo.
- L'uomo dietro le quinte:Chakravartin. L'episodio in cui si presenta formalmente ha come titolo questo tropo, quasi parola per parola (The Uno Dietro le quinte), anche se il tropo non è effettivamente usato, dal momento che non è in alcun modo debole.
- Cultura del martirio: le sette divinità sono riuscite crudelmente a trasformare i loro seguaci in questocon gli abitanti del villaggio che chiedono la possibilità di morire per mano dei loro leader e diventare Mantra. Asura e Ahria sono completamente disgustate da questo.
- Meditando sotto una cascata: Asura lo fa subito prima di partire per affrontare ilCapo finale.
- Potrebbe essere giusto: Augusto: Colui che sta alla fine è giusto.
- Mook Horror Show: I soldati che stavano assistendoIra Asuradistruggere i loro eserciti erano assolutamente terrorizzati da lui e potevano solo guardare con orrore mentre squarciava tutto ciò che incontrava.
- Multi-armato e pericoloso: Asura fa crescere centinaia di braccia e le fonde tutte insieme in un paio di braccia gigantesche con razzi incorporati.
- Mondano reso fantastico:
- Gongen Wyzen, ora più grande di tutta Gea, cerca di uccidere Asura colpendolo a morte!
- Seguito da Asura che solleva il dito e lo colpisce ripetutamente. Lo distrugge, facendo esplodere Wyzen. Sì, signore e signori. Lui è COSÌ fantastico.
- Armi nominative: la lama di Augus si chiama Wailing Dark.
- I nunchaku di Deus sono conosciuti come i Sakra.
- Spirito della natura:I Gohma sono una versione contorta di questo, essendo l'incarnazione della rabbia del pianeta.
- Sollevamento del collo: da Deus ad Asura.
- Potenziamento di livello successivo: essendo l'equivalente videoludico di una serie di combattimenti interattivi, Asura stesso subisce alcune trasformazioni di questa natura. I migliori esempi sonoBerserker Asura (viene mostrato dopo essere stato eliminato da questa forma per essere in grado di usare le braccia della forma, ma non ne viene mai fuori nulla), Mantra Asura (inizialmente acquisito con tutti i mantra che Deus ha guadagnato in 12.500 anni di uccisioni di 7 trilioni di esseri umani datogli dalle preghiere di Mithra, poi dimostrato di essere utilizzato a piacimento) e l'impianto del Karma Fortress Mantra Reactor, che gli permette di usare la sua rabbia senza danneggiare il proprio corpo, aumentando le sue statistiche complessive almeno cento volte e permettendogli di sbloccare la capacità di trasformarsi in un gigantesco Cyborg delle dimensioni di un pianeta noto come Asura The Destructor.
- Nintendo Hard: Non di solito, ma equipaggiare la barra mortale su Asura trasforma il gioco in questo, anche in modalità facile.
- No Endor Holocaust: perderai il conto di quante volte il pianeta avrebbe dovuto essere buttato fuori dall'orbita o semplicemente distrutto.
- Grunts non doppiati: gli abitanti di Gea usano le stesse clip vocali (VA giapponesi che parlano una lingua inventata) sia in inglese che in giapponese. Anche gli episodi perduti vengono eseguiti solo in giapponese con clip audio riutilizzate; Gli Asura sono presi da diversi filmati nello stesso gioco mentre quelli di Ryu e Akuma sono presi direttamente da Combattente di strada IV .
- No-Sell: Yasha e Augus sono in grado di prendere in faccia i normali attacchi di Asura con scarso effetto. Deus prende un pugno che Yasha ha usato per bussareWrath Asura torna al suo stato normale, solo per mostrare quanto sia potente Deus.
- Fuori modello:
- L'episodio 11.5 ne ha un sacco. La maggior parte delle linee più profonde del corpo di Asura sembrano vernice e gli anelli sulla sua schiena sono formati in sporgenze circolari, sanguina e sputa Sangue Nero,Oscuro piangenteinizia intatto invece di essere rotto vicino al manico e non si vede estendersi prima, ecc. Ma dal momento che è stato trasformato in un episodio pazzesco e pieno di azione, è molto perdonabile. Aiuta il fatto che sia diretto da un animatore chiave del team dietro FLCL .
- Evitato nell'episodio 15.5, tuttavia, poiché lo stile di animazione rimane molto più coerente di quello di 11.5, anche se è ancora in qualche modo ovvio che le animazioni si basano su precedenti design dei personaggi poiché i Doji sembrano molto più simili a quelli umani, i suggerimenti di Le dita di Yasha non sono coperte da anelli e Deus usa un normale nunchaku invece di uno più elaborato con un raggio di fulmini come catena.
- Oh merda! :
- Quando Wyzen si rende conto che trasformarsi in un Buddha delle dimensioni di un pianeta e schiacciare Asura con un dito indice delle dimensioni di un paese non solo no lavoro, ma che ha appena reso Asura più arrabbiato .
- Chakravartinottiene questo quando il suo tentativo di non vendere il pugno di Asura sta fallendo.
- Più vecchio di quanto sembri: Molto più vecchio, in effetti. Nonostante abbiano innumerevoli millenni, alcuni semidei oltre a Kalrow sembrano avere solo vent'anni o trent'anni. Persino Kalrow, nonostante abbia circa settant'anni, è persino più vecchio di tutti gli altri Guardiani Generali messi insieme almeno.
- Canto minaccioso latino: fedele alla forma dell'influenza di queste particolari mitologie, il canto minaccioso buddista / indù è dappertutto nella colonna sonora.
- L'Onnipotente: Ci ho giocato.Chakravartin è descritto negli extra come il sovrano onnipotente di Gea, ma Asura alla fine lo sconfigge, cosa che non dovrebbe accadere a un sovrano onnipotente.
- Va notato che è semplicemente un Creatore Onnipotente, non un distruttore. È semplicemente più simile al Dio indù, Brahman il creatore, mentre Asura è essenzialmente Shiva, il distruttore.
- Inoltre, il dialogo di Chakravartin suggerisce che in realtà non ha creato l'umanità o l'universo. Parla di altri mondi che ha bisogno di visitare e di 'aiutare' nello stesso modo in cui ha aiutato Gea, sottintendendo che potrebbe semplicemente essere un potente essere cosmico con manie di divinità che vaga da un pianeta all'altro 'aggiustando' ciò che vede come sbagliato. Nonostante ciò, ha dimostrato di avere una forma più grande di più galassie, quindi è ancora dannatamente potente e indifferente.
- Al prossimo: ogni episodio mostra un'anteprima per il successivo, eccetto l'episodio 18.
- Contrasto arancione/blu: sia l'immagine sopra che la Box-art inglese usano questo.
- Orochi: La vera forma di Gohma Vlitra è questa, ed è probabilmente la più grande rappresentazione di un Orochi fino ad oggi.
- I nostri giganti sono più grandi: molto, molto più grandi.
- Al punto in cuiLa forma gigante di Chakravartin è così gigantesca che si trova sulla sua stessa Nebulosa / Galassia, e un Asura ora delle dimensioni di un pianeta, che è persino più grande di Gongen Wyzen o Sakra Devanam Indra Deus, sembra solo un segno di spunta o una pulce che cerca di colpire la fronte di Chakravartin .
- Papa Wolf: Oltre a vendicarsi degli dei che lo hanno scacciato, Asura vuole salvare sua figlia. E l'inferno a chiunque tenti di fermarlo.
- Fermo immagine pastello gessato: tutto ilContinuagli schermi sono animati in questo modo.
- Pilastro di Luce: Accade quando Asura si risveglia per la prima volta.Succede anche durante la trasformazione di Asura nella sua forma Berserker. Succede anche quando Yasha finisce di impiantare il Mantra Reactor della Fortezza del Karma in Asura.
- Power Creep, Power Seep: Considerando quanto sia forte Asura nel suo gioco, il DLC Crossover con combattente di strada è pieno di questo. Sia Ryu cheAkumasono in grado di respirare nello spazio, sopravvivere a un pugno sulla luna eRyu malvagiochiude la trincea ritagliata che Augus fece sulla luna . Con il suo piede.E Oni può dividere la luna a metà con un solo pugno anche quando Mantra Asura sta bloccando detto pugno.
- Power Glows: tutte le divinità hanno questi ed è codificato a colori per la tua comodità
- Livelli di potenza: livelli di impurità per Gohma. La maggior parte di quelli grandi, specialmente quelli visti nel primo episodio, erano enormi e Vlitra era semplicemente 'Incommensurabile'.
- Il potere dell'odio:
- La rabbia e l'odio di Asura possono farlo andare avanti per un bel po'.
- Ryu malvagioè indicato come L'odio incarnato , rendendolo abbastanza forte da potersi scontrare con il Vajra Asura a Sei braccia.
- Pre-Asskicking One-Liner: The gioco stesso ne offre uno nell'episodio dodici: Obiettivo sbloccato: 'Le teste rotoleranno'
- Premi X per non morire: 1/3 del gioco è composto da eventi a tempo rapido, ma di solito per una valutazione migliore invece della morte.
- Colonna sonora di pubblico dominio: l'uso della New World Symphony nella lotta tra Asura e Augus.
- Duello a pugni:
- Asura entra in sintonia con Augus quando combattono sulla luna.
- Succede qualche altra volta, ma è molto evidente nella lotta finale controChakravartin.
- Fatto di nuovo alla fine del combattimento tra Asura eLoro.
- Asura entra in sintonia con Augus quando combattono sulla luna.
- Punch Parry: Augus contrasta due dei colpi di Asura semplicemente colpendoli con i suoi. Hanno preso a pugni il duello dopo che Augus ha finito le mani per farlo.Asura fa anche questo per contrastare il pugno di Chakravartin il Creatore dopo che ha fermato il tempo (che avvia un QTE).
- Punch Catch : Asura lo fa all'inizio di un Taison.Chakravartin in seguito lo fa ad Asura.
- Evento a tempo rapido:
- Usato in un modo per trasmettere la scala del gioco, piuttosto simile nell'uso a Bayonetta e Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , un gioco precedente realizzato da CyberConnect2. Fanno anche parte del sistema di punteggio e, a differenza della maggior parte degli esempi, non si tratta per la maggior parte di Press X to Not Die.
- C'è anche un esempio unico in una versione chiamata 'Impatti sincronici'. Di solito, ogni volta che un evento Quick Time appare sullo schermo di un videogioco, è necessario premerlo immediatamente per avere successo. Queste versioni particolari, tuttavia, si comportano più come input di Rhythm Game in cui aspetti che un cerchio si rimpiccioli attorno a un comando del pulsante Y o Triangolo e il tempo che il tuo pulsante premi su di essi, e di solito si verifica ogni volta che Asura esegue un grande attacco su un avversario dopo aver premuto il pulsante burst per iniziare. Questo è uno degli esempi ignorabili, ma farlo ti costa punti di fine livello che danno classifiche alte. A seconda di quanto tempo premi il pulsante, ottieni anche una classifica Buono, Ottimo o Eccellente, proprio come un gioco di ritmo.
- Un altro esempio unico è quelloChakravartin 'The Creator' ottiene il suo. Sono attivati dall'IA, implicando la sua statura di vero Dio. E mentre combatti, inizia a rovinarli.
- Rabbia contro il cielo: Asura. Possa Dio avere pietà delle loro anime stolte.
- Rail Shooter : Passa a questo occasionalmente durante determinati momenti del gioco.
- Pugni a fuoco rapido: la lista di controllo di Asura è fondamentalmente il passaggio 1: trova il ragazzo che odio. Passaggio 2: prendilo a pugni il più velocemente possibile Asuraly. Passaggio 3: ripetere.
- Voto M per virile: quasi tutti i maschi coinvolti sono (molto) tosti, muscolosi e senza maglietta, e l'intero punto del gioco è perforando un intero pantheon divino, incluso un gigantesco mostro planetario e la creatura più potente dell'universo per salvare tua figlia Per riassumere, è piuttosto virile.
- Mano affilata come un rasoio: la specialità di Yasha, contraria ai pugni di Asura.
- La realtà non ha sottotitoli: gli umani parlano una lingua diversa dai semidei senza sottotitoli. Questo è usato per mostrare quanto siano diventati fuori dal mondo nel corso dei millenni.
- Montaggio davvero morto:La morte di Yasha.
- Davvero 700 anni fa: I semidei di 'Asura's Wrath' lo prendono in misura davvero ridicola, in quanto nonostante alcuni di loro si guardino intorno a determinate età come descritto nei loro profili, in realtà hanno innumerevoli millenni di età. In effetti, l'intera civiltà da cui provengono porta questo tropo a nuove vette, in quanto i semidei sono discendenti di precedenti semidei che proteggevano la civiltà Shinkoku e ci sono almeno oltre 100 generazioni di semidei che hanno protetto la loro casa.
- Riff ricorrente:
può essere ascoltato tutto il luogo, come
,
,
, e
.
- Occhi rossi, attenzione: la forma finale di Chakravartin ha occhi luminosi rosso sangue.
- Cielo rosso, attenzione: ogni volta che ci sono Gohma in giro, il cielo e il fulmine diventeranno rossi.
- La redenzione è uguale alla vita: per Yasha. È l'unico delle Sette Divinità a sopravvivere all'ira di Asura (a parte Olga...fino al vero finale).
- Riferimento Overdose : Lo è sicuramente, sia nelle grida visive che in quelle basate sulla trama, pur continuando a raccontare una storia unica da sola.
- Reincarnazione: Asura è fortemente implicato che si sia reincarnato in The Stinger, insieme alla sua famiglia e alle altre divinità.
- Ripeti taglio: comune, ma il più epico lo èIl penultimo pugno di Asura in faccia a Chakravartin, prima di ucciderlo con un ultimo pugno.
- The Rival: Yasha nella storia principale, eAkuma / Oni in Lost Episode 2, poiché Asura e Akuma sono così determinati a sconfiggersi a vicenda, si trasformano in statue dopo 500 anni. E poi muoviti di nuovo e combatti ancora!
- Furia ruggente della vendetta: sua moglie è stata uccisa, sua figlia è stata rapita e lui è stato incastrato per un omicidio che non ha commesso. Si fa strada attraverso i suoi ex compagni per vendicarsi.
- Sad Battle Music: un tratto distintivo del gioco è che molti temi di battaglia sono molto dolci e tristi.
- Scenario Gorn: Dappertutto.L'episodio 21 mescola questo con Scenery Porn per la battaglia finale con Yasha.
- Science Fantasy: è una combinazione di mitologia orientale e opera spaziale. E puro, genuino, fantastico, se fosse un genere.
- Gli scrittori di fantascienza non hanno senso della scala:
- Spesso gli oggetti sono in scala completamente diversa a seconda della scena; per esempio, Vlitra fa un buco nella Terra delle dimensioni di un continente, ma quando Asura ci carica dentro, non sembra più grande di una petroliera. Certo, se i due dovessero ridimensionarsi, Asura sarebbe solo un puntino microscopico, ma in questo gioco non sarebbe stato davvero un problema farlo crescere fino a raggiungere proporzioni gigantesche, lui stesso.
- Il resto del gioco riesce a mantenere un livello di scala ammirevole, è solo che la scala detta è 'santa merda enorme'.
- Prova segreta del carattere:TUTTO è stato uno stratagemma di Chakravartin per trovare un successore che guiderà il mondo; sì, questo include il Gohma e il Gohma Vlitra. È anche una decostruzione per la sua amoralità, poiché Chakravartin può facilmente riportare in vita Vlitra se lo desidera, e ha osservato che ha finito e riavviato il mondo molte volte prima. Asura non fu felice quando lo scoprì, ed era giustamente incazzato che l'Onnipotente avrebbe sacrificato innumerevoli vite umane solo per quel test.
- Escalation seriale:
- Quanto più potenti (e in alcuni casi, più grandi) possono diventare i boss e quanto più folli saranno i combattimenti stessi? Per mettere questo in prospettiva, il primissimo boss del gioco è grande come un continente e può spazzare via facilmente un battaglione di navi Shinkoku Trastrium. E diventa solo più folle da lì in poi.
- Il tutto culmina nella battaglia finale conChakravartin. La sua forma gigante è molte, molte volte più grande di qualsiasi altro personaggio nel gioco, al punto che è ancora visibile da Gea anche quando è fuori dalla galassia. Anche dopo che Asura raggiunge le dimensioni di un pianeta, sembra ancora una formica accanto a questa cosa. Chakravartin può sparare casualmente raggi laser molto potenti e molto veloci che attraversano il sistema solare molte volte più velocemente della luce, lanciano interi pianeti e persino STELLE a te, e cerca persino di far diventare il sole una super nova SOLO PER PROVARE E UCCIDERTI! Il kicker?Questa è solo la prima metà del combattimento. E Chakravartin non ha nemmeno provato a usare tutta la sua potenza o la sua forma successiva dopo questa, cercando semplicemente di 'testare' Asura.
- E finalmente fatto con le ultime esplosioni di Asura, con ogni simbolo di scoppio successivo che diventa sempre più grande fino all'ultimo in cui copre quasi l'intero schermo.
- L'idea generale del tropo (e uno dei motti di Deus, non meno) è decostruita nelle azioni dei Sette Deiti. Fino a che punto può spingersi un'intera civiltà per competere contro la volontà del mondo intero, che ad ogni risveglio diventa ogni volta più potente? Il piano di Deus lo èraccolta oltre 7 TILIARDI anime e fondersi con la fortezza del Karma ben al di sopra del pianeta per distruggere Vlitra, rischiando la distruzione del pianeta e dei suoi abitanti nel processo, solo per sconfiggere detta volontà una volta per tutte.Decostruisce anche Lensman Arms Race allo stesso tempo.
- Sequel Hook:L'ultima ripresa del riepilogo dell'episodio 22, che mostra un Asura ora reincarnato allarga le braccia per fermare un'enorme meteora.
- Boss sequenziale: quasi tutti i combattimenti contro i boss sono così, specialmente quelli che richiedono un intero episodio per combattere.
- I sette peccati capitali: Cinque degli Otto Generali Guardiani hanno un peccato come loro Mantra, la forza trainante del loro potere. Asura è Wrath, Deus è Pride, Olga è Lust, Kalrow è Sloth e Augus è Greed. Wyzen è la violenza. Sergei è Vanity, una sottoclasse di Pride. L'unico vero uomo strano è Yasha, il cui Mantra è Malinconia.
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Brillantezza del frigoriferoinizia una volta che ci si rende conto che Acedia (Malancholy) faceva parte della lista dei precursori dei Seven Deadly Sins.
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- Gridare: Molti di loro, non solo per i videogiochi, ma per essere stati realizzati da un'azienda nota per l'utilizzo di anime e manga come influenze principali, oltre ad essere grandi fan di sviluppatori giapponesi di grandi nomi, ce ne sono così tanti che il gioco ha il suo propria pagina.
- Al gioco viene dato un grido di sostegno nell'ultima versione del film di Viaggio verso ovest di Stephen Chow nella battaglia climatica finale tra Sun Wukong e Buddha.
- Al gioco viene dato un grido di sostegno nell'ultima versione del film di Viaggio verso ovest di Stephen Chow nella battaglia climatica finale tra Sun Wukong e Buddha.
- Mostrato il loro lavoro:
-
descrive la grande quantità di simbolismo buddista nel gioco e le ispirazioni per la sua grafica. Ad esempio, il modo in cui i semidei vengono feriti è fatto per assomigliare al danno arrecato alle vecchie statue buddiste di lacca dorata.
-
e
le parti diventano ancora più specifiche.
-
- Taci, Annibale! : Perché saltare il filmato quando invece puoi semplicemente prendere a pugni il ragazzo che fa il discorso di rottura? Ci sono tre risultati per fare questo a Wyzen, Kalrow e Augus.
- Skyward Scream: Asura quando Durga muore.
- Scala decrescente tra realistico e fantastico: decisamente fantastico, soprattutto quando mostra ridicole prodezze di potenza e forza, armi in grado di riorganizzare i continenti e Asura che torna dai morti più volte (e esponenzialmente più veloce ogni volta) solo perché è abbastanza arrabbiato.
- Colpiscimi, o potente percussore! : Quando Wyzen pronuncia il discorso 'The Reason You Suck' seguito da una crescita delle dimensioni di un pianeta, non avendo nulla da perdere, Asura lo sfida.E riesce a batterlo.
- Darwinista sociale: Augus, che grida 'La sopravvivenza del più adatto, questa è la legge della natura!' ad Asura.
- Soul Power: come le Sette Divinità potenziano la loro pistola a moto ondoso, il Brahmastra, o attraverso la preghiera umana,o uccidere gli umani e raccogliere le loro anime.
- Colonna sonora Dissonanza: A volte.
- Forse uno dei più memorabili èquando Berserker Asura fa a pezzi l'esercito di Olga mentre il tema principale del gioco, 'In your Belief', sta giocando.
- 'In Your Belief' tende a causare una certa dissonanza in generale; è incredibilmente bello e malinconico, e tende a suonare quando Asura sta compiendo le sue più grandi imprese di distruzione.
Quasi come se il pianeta stesse lamentando la sua rabbia
- Dato che aveva appena visto Olga uccidere l'unico umano con cui aveva avuto una connessione, uno che somigliava molto a sua figlia, il misto di dolore e rabbia è in realtà abbastanza appropriato.
- 'In Your Belief' tende a causare una certa dissonanza in generale; è incredibilmente bello e malinconico, e tende a suonare quando Asura sta compiendo le sue più grandi imprese di distruzione.
- Uno dei tratti più diffusi del gioco è che nei combattimenti davvero grandi, riproduce temi molto lenti e tristi o seri invece di temi di pompaggio del sangue.
- Forse uno dei più memorabili èquando Berserker Asura fa a pezzi l'esercito di Olga mentre il tema principale del gioco, 'In your Belief', sta giocando.
- Base spaziale: la fortezza del Karma.
- Space Battle: ne accadono diversi durante il gioco. Il più epico di tutti è nel DLC Parte IV, Nirvana.Durante il combattimento finale con Chakravartin, Asura diventa l'enorme distruttore Asura delle dimensioni di un pianeta e inizia a volare verso Chakravartin mentre ti lancia pianeti e stelle come se fossero palloni da basket e fa diventare una stella una supernova solo per ucciderti!
- Space Opera: ha alcuni elementi di questo.Ha giocato molto più direttamente in seguito quando Chakravartin accenna a proteggere altri mondi in tutto l'universo.
- Parlando in modo semplice: Gli umani parlano in modo incomprensibile non tradotto.
- Scrivi il mio nome con una 'S': con un'enfasi così forte sulla mitologia buddista, penseresti che si sarebbero presi la briga di controllare che Vritra sia scritto con 2 Rs.
- Sfera di distruzione:Berserker Asura li usa nell'episodio 12 ogni volta che usi il comando Burst.
- Spin Attack: l'attacco pesante di Asura comporta uno spin di 720 che spazza via quasi tutti i nemici da lui.
- Antitesi Spirituale: Ci sono molte ragioni per cui molti si riferiscono ad esso come al giapponese Dio della guerra . Detto questo, Asura, a suo merito, è molto più carino di quanto lo sia Kratos per la maggior parte nel pre-PS4 Dio della guerra Giochi.
- Successore spirituale:
- Il creatore del gioco ha dichiarato che l'esagerazione dell'azione sarà simile mano di Dio , riconoscendo come Clover Studio fosse un gruppo molto innovativo e che speravano di dare la stessa sensazione L'ira di Asura .
- I segmenti Rail Shooter sono probabilmente questo per giochi come Peccato e castigo , Terra , e Dragoon Panzer .
- Il gioco è uno di questi anche per molti anime di Super Robot e Fighting Series, per storia e portata.
- Il concetto del gioco stesso (una serie anime interattiva) può essere visto come questo per artisti del calibro di Tempo Gal e Yarudora , che fanno qualcosa di simile. Gli episodi 11.5 e 15.5 sono ancora più vicini a questo rispetto al gioco principale.
- Posizione di potenziamento standard: Asura adotta questa posa quando entra nella forma illimitata e in altre forme.
- Stepping Stones in the Sky: La prima fase della lotta contro la seconda forma di Wyzen ha questo.
- Rapporto storia-gioco: Favorisce la fine della storia dello spettro.
- Cyborg Sufficientemente Avanzato: Tutti i semidei sono cyborg alimentati da Mantra. Questo non è dichiarato apertamente, e saresti perdonato per aver pensato che Asura e gli altri semidei fossero umani a prima vista, almeno fino a quando non iniziano a essere davvero mutilati. A questo punto puoi vedere scintille che volano dai loro corpi danneggiati (e macchinari chiaramente visibili nel caso di Asura quando le sue braccia vengono distrutte) e 'sanguinano' un liquido arancione brillante. Inoltre, tutti i semidei hanno la pelle che assomiglia allo smalto delle statue buddiste, anche se è più evidente su Asura e Yasha che su Olga o Mithra. Nel DLC, Yasha 'apre' anche il suo petto e quello di Asura, rivelando i macchinari sottostanti e lo slot per i reattori Mantra da posizionare nei loro forzieri. Ci sono ancora alcuni chiari elementi biologici nei loro corpi, poiché i personaggi vengono mostrati mentre mangiano un paio di volte, e Yasha dice esplicitamente ad Asura che Durga 'sta per partorire' nel capitolo 21, e i personaggi vengono mostrati che si stancano, provano dolore fisico e nel caso di Kalrow, invecchiando, anche se a MOLTO velocità più lenta rispetto agli esseri umani normali.
- Superhero Gods: tutti i generali guardiani/divinità nel gioco.Altro Chakravartin.Sovvertito con la maggior parte dei tuoi ex alleati ora nemici.Chakravartin evita del tutto la parte dell'eroe, però.
- super moda:
- In termini di gioco, c'è la modalità illimitata, attivata colpendo abbastanza le persone (o venendo colpiti), anche se sembra aumentare più velocemente sparando ai nemici che non bloccano i tuoi colpi. Quando viene attivato, Asura non subisce alcun danno, si riprende automaticamente da knockback e atterraggi e può spammare i suoi attacchi pesanti senza cooldown, sebbene ognuno riduca il limite di tempo della modalità Unlimited.Yasha, d'altra parte, scambia l'invincibilità con un importante aumento di velocità, ma le altre proprietà sono le stesse.
- In termini di storia, c'è ancora più divertimento. Tecnicamente, la forma 'normale' di Asura, armata di metallo, è una modalità Super, chiamata 'Vajra Asura' - la sua forma 'normale' ha solo guanti metallici. Poi c'è la sua forma 'Vajra Asura a sei braccia' alimentata dalla rabbia e, quando la sua rabbia raggiunge il picco, l'incontrollabilmente potente Berserk Asura. Infine, alla fine, otteniamo Mantra Asura, che combina il potere di mille braccia in un robusto set di pugni.
- Il distruttore Asura va ancora oltre, diventando più grande di Gongen Wyzen e Sakra Devanam Indra Deus messi insieme.
- Poi gettato dappertutto durante il boss finale finale, in cui Asura riesce a sconfiggere l'unica cosa più potente del gioco nella sua forma base.
- Super forza: un altro potere di base che hanno le divinità, anche se varia di livello a seconda della divinità.
- Tag Line: 'La rabbia non muore mai'.
- Parlare è un'azione gratuita:
- I personaggi riescono a fare lunghi monologhi, non importa quanto sia terribile la situazione. Forse in particolare, comeSergeiriuscì a pronunciare un beffardo discorso d'addio mentre veniva trattenuto per la gola da Asura e con tutto tranne una delle sue braccia che penzolavano mollemente sotto di lui.
- Ad un certo punto, Yasha è quasi stata colpitaAsuranel bel mezzo del suo discorso, e se sbagli uno degli input, cosa facile da fare, lo fa.
- Diversi punti del gioco ti consentono di interrompere un monologo premendo il pulsante del pugno, ma puoi semplicemente lasciarli parlare e far avanzare normalmente il filmato.L'episodio finale ti permette di fare questo a Mithra implorandoti di non sacrificarti, ma ovviamente di non prenderla a pugni
- Ti porto con me:Quello che Gohma Vlitra cerca di fare ad Asura prima di disintegrarsi in piccoli pezzi. Non funziona.
- Parla con il pugno: quando le divinità provano a Breaking Lecture Asura, puoi scegliere di interromperle in questo modo!
- Boss del tennis: Wyzen e una nave gigante che porta con sé, in cui rifletti i missili su uno di loro.
- Quella non è luna! : È una dimensione di un pianeta divinità .
- Potenziamento della sigla:
- Ogni volta che senti fischi in stile selvaggio West, è giunto il momento che Yasha prenda a calci in culo.
- Allo stesso modo, quando
suona, in un modo commovente e meraviglioso, ala Ōkami;nel momento in cui dà ad Asura la sua penultima forma, sai che non può perdere affatto in questa forma.
- Sparatutto in terza persona: ha alcuni elementi di questo, come quando non nei segmenti Rail Shooter, quando usi il tuo proiettile principale, la fotocamera si concentra su Asura in un modo molto simile a uno.
- Time Abyss: I semidei sono un'intera razza di questo. 12.000 anni di tempo per loro valgono a malapena pochi mesi di invecchiamento.Chakravartin, che è vecchio quanto, se non più vecchio, conta anche l'universo stesso.
- Il tempo dei miti: sovvertito. In realtà si svolge in un lontano futuro, ma molti degli elementi di questo tropo sono mescolati con la fantascienza.Zig-Zagged in realtà, poiché l'ambientazione si rivela in Stinger essere il combattente di strada universo (o qualcosa del genere) 870 milioni di anni nel passato.
- Salto temporale: due di loro. La prima a 12000 anni e la seconda a 500.E altri 500 anni alla fine del non canonico Lost Episode 2. E un altro a 870 Million Years nel finale.
- Title Drop: Nell'episodio 12, 'Gods of Death': Asura : È questo ciò che fanno gli dei!?...Non c'è bisogno...Per gli dei che prendono solo... PER GLI DEI DELLA MORTE !!
- Continua: Alla fine di ogni episodio eccetto l'ultimo episodio di ciascuno dei 4 atti.
- Toccato da Vorlons:L'intera razza Shinkoku Tratrium è questa, come rivelato da Chakravartin, colui che ha toccato in primo luogo.
- Trailers Always Spoil : il trailer di lancio utilizzava quasi esclusivamente filmati del terzo atto e rovina diversi punti importanti della trama, tra cuiLa forma dell'ira di Asura, la Volta in faccia di Yasha e la vera natura dei Gohma.
- Sequenza di trasformazione: i materiali supplementari menzionano come Asura sia insolito tra i semidei in quanto ha più fasi di trasformazione.
- Trash Talk: è particolarmente feroce nel caso di Asura e Augus, dove non è tanto parlare di spazzatura quanto Augus che dice come si diverte a cacciare e Asura che gli urla minacce di morte. Augusto : Devi divertirti un po' di più!
Asura : Devi stare zitto e morire!
- Tutorial Livello : Episodio 3, per il combattimento a terra.
- Un luccichio nel cielo: variazione.Akuma fa volare Ryu, che poi scompare nello stesso tipo di portale da cui è apparso inizialmente.
- Obiettore inconscio: durante il combattimento finale tra Yasha e Asura, Yasha spinge il suo corpo al limite assoluto senza il suo Mantra Reactor nel suo corpo per assicurarsi che Asura sia pronta a combattere Chakravartin e muoia con un sorriso nel mezzo del loro combattimento prima di gestire un ultimo pugno.
-
Personaggio inaspettato: Il combattente di strada DLC 'episodi perduti'.
- Modifica inaspettata del gameplay: gli 'episodi perduti' del DLC iniziano con due round di Combattente di strada IV gameplay in stile, con alcune modifiche da parte di Asura, come proiettili a pulsante singolo, combo automatiche a pulsante singolo, rotolamento evasivo che non esiste come meccanica in Street Fighter 4, l'impossibilità di bloccare gli attacchi al di fuori dei comandi di azione e il fatto che i combattimenti continuino anche se vinci 2 round su 3 con il tuo avversario che sceglie semplicemente di usare un continue, il che significa che non progredirai finché non utilizzerai il tuo Burst che viene riportato tra i combattimenti. Dopo quei round, va con il gameplay standard utilizzato dal resto del gioco.
- The Unfought: due delle sette divinità muoiono prima che possiamo vederle in azione.
- E un terzo non ottiene un vero combattimento con il boss, anche se il giocatore almeno riesce a finirlo tramite i comandi di azione.
- La forza inarrestabile incontra l'oggetto immobile: l'unico modo per descrivere ilAsura contro Akumabattaglia in cui entrambe le parti si rifiutano di foldare.
- Rabbia inarrestabile : La trama del gioco è incentrata sulla Roaring Rampage of Revenge di Asura e il suo potere cresce solo quanto più si arrabbia.
- Usa la testa: una necessità quando Asura perde le braccia, cosa che fa con regolarità, nel modo in cui combatte.
- L'utopia giustifica i mezzi:
- Tecnicamente, questo è ciò che spinge le 7 divinità a tradire l'umanità, il loro regno e i loro compagni, oltre a schiavizzare e raccogliere anime mortali come fonte di energia mentre spazzano via la maggior parte della vita su Gea e distruggono frammenti del pianeta stesso. Per cinque di loro, è solo una scusa inconsistente per impadronirsi del potere supremo illimitato per alimentare e cementare i loro già enormi complessi divini.
- Anche questo guidaLa creazione del Gohma da parte di Chakravartin in modo che possa trovare qualcuno che possa diventare il suo erede come protettore di Gea in modo che possa uscire nel resto dell'universo per 'aiutare' altri mondi. E chi può dire che non l'avesse già fatto? O che alcuni dei suoi 'eredi' non abbiano scelto di continuare il ciclo da soli?
- Ripartizione malvagia:Chakravartin perde immediatamente il suo atteggiamento calmo una volta che Asura inizia a prenderlo a pugni.
- Insulti di Volley : Durante Asura e YashaUltimobattaglia nell'episodio 21, la quantità di insulti che vengono lanciati in giro quasi rivaleggia con la quantità di pugni. Per esempio: Yasha : SCIMMIA TROPPO CRESCITA! Asura : BASTARDO TESTIMO!
- Circolo vizioso :
- Non importa quante volte Vlitra sia stata picchiata, i Gohma sono sempre tornati.
- Secondo Chakravartin, ha distrutto e ricreato il mondo Dio sa quante volte in passato. Asura finalmente conclude il ciclo.
- Andando oltre, il suo piano originale dopo aver assegnato il ruolo di Dio del pianeta ad Asura era di fare lo stesso con altri mondi che avevano bisogno della sua 'guida'. È anche possibile che questo ciclo sia successo ad altri mondi prima che lui arrivasse ad Asura.
- Scena a torso nudo che cammina: Asura, a parte una tunica che indossa dopo la sua prima resurrezione, è sempre a torso nudo quando combatte i nemici.C'è un'eccezione nel combattimento di flashback nel capitolo 21.
- Spoiler a piedi:Caro signore, Chakravartin. Questo è al punto in cui l'intera scheda del personaggio ha dovuto essere completamente sbarazzata degli spoiler a causa del semplice utilizzo, che è molto raro per questo sito.
- La guerra stava iniziando: Episodio 1.
- Pistola a moto ondoso:
- Usato nel prologo/episodio 1 per provocare Gohma Vlitra, chiamato il Brahmastra.
- E Gohma Vlitra ne scatena uno dopo che Asura lo prende a pugni.
- Chakravartin ha il suo, che praticamente rivaleggia con l'Ideon Gun per dimensioni grezze e lunghezza del laser.
- Che episodio:
- Episodio 6:Asura, avendo perso le braccia nell'episodio precedente, viene facilmente picchiato da Yasha, che poi lo divide a metà e lo getta in una pozza di lava, portando a un salto temporale di cinquecento anni prima che venga rianimato.
- Episodio 12
- Il vero episodio 18 e l'episodio 19 (tramite DLC) che seguono sono esempi ancora più grandi di questo.
- Cosa è successo al topo? : Olga scompare completamente dalla trama dopo che il cannone Brahmastra si accende male.Almeno fino al Vero Finale.
- Stanza bianca del vuoto:Cosa fa la forma finale di Chakratarvin allo stadio Event Horizon nella battaglia finale.
- Woobie, Distruttore di mondi:Asura diventa questo nell'episodio 12.
- Il mondo dei tosti
- Il mondo del prosciutto
- Scritto dai vincitori: Dopo che le Sette Divinità hanno ucciso Asura (la prima volta), avrebbero continuato a governare Gea, presentandosi a Shinkoku e all'umanità come benevoli salvatori e Asura come un traditore che è stato giustamente bandito dal paradiso.
- Lottatore in tutti noi:
- Sorprendentemente evitato. I primi trailer mostravano Asura che usava numerose mosse di wrestling contro i suoi nemici, ma a parte lo Spinning Lariat di base e un occasionale Flying Dropkick, nessuna di esse è presente nel gioco finito. Non è chiaro se ciò sia stato fatto per migliorare il flusso del combattimento o per motivi tematici.
- Giocato direttamente nell'episodio 1 di Lost, in cui Asura fa l'equivalente di un Kinniku BusterRyu malvagio.
- Scontro Yin-Yang:Asura il Distruttore VS Chakravartin il Creatore.
Mitra : E quello... era così che viveva mio padre.