Principale Video Gioco Videogioco/Boom Beach

Videogioco/Boom Beach

  • Videogioco Boom Beach

img/videogame/39/video-game-boom-beach.jpg Boom Beach: vieni con un piano o parti sconfitto! Annuncio:

Spiaggia del boom è un gioco di strategia di combattimento con un gameplay simile a Scontro tra clan realizzato dallo stesso sviluppatore È sia su iOS che su Android.

Sei un giocatore inviato specificamente nell'arcipelago per liberare gli isolani ridotti in schiavitù da Hammerman e dai suoi eserciti di Blackguard. Man mano che costruisci le tue basi per diventare più forti, compaiono basi Blackguard più potenti, inclusi mercenari, basi di risorse e basi di fabbrica.

Nonostante il gameplay sia simile all'altro gioco Scontro tra clan (anche avendo una modalità simile a Builder Base), ha molte meccaniche distinte che si separano dalla sua controparte più popolare. Invece degli incantesimi che usi sulla cannoniera per supportare i tuoi eserciti, specialmente nel reindirizzarli. Inoltre, quando il tuo quartier generale viene distrutto, invece di darti una stella, termina istantaneamente il raid. Ci sono anche statue di pietre del potere che possono aiutare il tuo stile di gioco preferito. E infine, anche se puoi unirti a una task force che è fondamentalmente un clan, invece di combattere con una task force avversaria, ti impegni in operazioni che ti portano a sconfiggere le fabbriche di blackguard.

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Boom Beach contiene esempi di:

  • Portata minima arbitraria: il mortaio, il lanciarazzi, il lanciatore d'urto e il rampino li hanno tutti per bilanciare i loro punti di forza (e per impedire al rampino di aggrapparsi con qualcosa proprio accanto a loro). Inizialmente Machine Guns non aveva questa funzionalità, ma è stata aggiunta nell'aggiornamento di giugno 2017. Il lanciarazzi è più grande del solito per bilanciare la sua portata estrema e gli attacchi ad area; la mitragliatrice è più piccola del solito.
  • Stupidità artificiale: forzata. Piace Scontro tra clan , unità in Spiaggia del boom seguire i propri preset AI. La differenza qui è che tutte le unità (escluso il Medico e l'eroe Dr. Kavan) sono codificate per attaccare l'edificio più vicino che vedono, indipendentemente dal tipo di edificio o dai punti di forza e di debolezza dell'unità/edificio difensivo. Spetta a te fornire la direzione/supporto di fuoco alle tue truppe attraverso le varie abilità della cannoniera per avere successo.
    • Se non ci sono altre truppe nelle vicinanze, i Medici (e il Dr. Kavan) rimarranno completamente immobili, anche quando si trovano nel raggio di un edificio difensivo ea differenza di Scontro tra clan , la battaglia non si concluderà automaticamente se sono le uniche truppe rimaste a costringerti a ritirarti per risparmiare tempo.
  • Big Bad: Il tenente Hammerman è l'avversario principale nel gioco.
  • Trappola esplosiva: esistono 3 tipi di mine; La miniera standard (infligge danni decenti in una piccola area), The Boom Mine (infligge danni ingenti in un'area concentrata) e la miniera shock (ferma i nemici in un piccolo raggio).
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  • Carne da cannone: i fucilieri sono la truppa base sbloccata all'inizio del gioco e sono generalmente impiegati in massa all'inizio. In effetti, una strategia consigliata è quella di Zerg Rush Riflemen contro normali e Boom Cannons, poiché le truppe possono danneggiare i cannoni a fuoco lento grazie al loro numero e velocità di fuoco superiori.
  • Sovraspecializzazione paralizzante: il cannone esplosivo infligge danni pazzeschi, ma colpisce solo un'unità alla volta e molto lentamente, rendendolo efficace solo contro truppe pesantemente corazzate. Taken Up to Eleven with the Doom Cannon, che infligge ancora più danni ma condivide l'unico bersaglio del Boom Cannon e una bassa cadenza di fuoco.
  • Danni nel tempo: bruciatori, lanciafiamme e pentole calde possono causare questo a qualsiasi cosa abbastanza sfortunata da essere catturata dalle loro fiamme.
  • Scudi deflettori: il generatore di scudi prototipo crea uno scudo attorno al tuo quartier generale che richiede la distruzione del generatore o la distruzione dello scudo stesso per lasciarlo cadere, rendendo le incursioni nemiche considerevolmente più difficili. In genere, lo scudo è di poche centinaia di migliaia al massimo, ma nelle Operazioni dove ce ne sono molti, la salute dello scudo può essere nel decine di milioni , rendendo quasi necessario distruggere almeno la maggior parte dei generatori.
  • Difficile, ma fantastico: usare una forza composta interamente da Zooka per distruggere un bersaglio con una quantità ridicola di Punti Ferita come il Quartier Generale o il Power Core. Per usarli correttamente, hai bisogno di un corretto dispiegamento e tempismo di Smoke per coprirli dalle difese, Flare per indirizzarli correttamente verso il bersaglio desiderato e quali difese devono essere scioccate come Lanciarazzi e Lancia d'urto. L'uso improprio di loro porterà alla loro eliminazione molto rapida con pochi danni inflitti durante l'attacco, ma il loro uso corretto e potrai abbattere anche il quartier generale schermato più duro e sano con pochissime vittime dalla tua parte. Padroneggiare il loro utilizzo è uno degli aspetti più importanti nelle operazioni, soprattutto se vuoi impegnarti nelle operazioni più difficili in cui quasi tutte le altre strategie falliranno a causa dell'osceno potere difensivo delle Basi Energetiche.
  • Elite Mook: Mega Crab 6.0 ha introdotto Super Soldier Vats che, se rotti, rilasciano una versione estremamente potente di una certa truppa per combattere per te.
    • I Super Riflemen hanno HP (12500) e DPS (1200) molto, molto più elevati e sparano con i loro fucili come le mitragliatrici per distruggere rapidamente i bersagli.
    • I Super Pesanti hanno DPS più alti (800) ma uno stupendo numero di HP di 43.000, lo stesso di uno Scorcher di livello massimo, che gli permette di mangiare proiettili, razzi, proiettili e laser senza nemmeno graffiarsi. Sebbene abbia una portata più breve, questo in realtà lo aiuta ad attirare il fuoco di ancora più difese.
    • I Super Medici hanno la salute standard del Super Soldato (25.000), ma guariscono a una velocità enorme, circa 240 HP per medkit rispetto ai 32 di un Medico di livello 13. Inoltre, la loro guarigione fornisce anche alle truppe un buff di velocità per consentire loro di caricare anche le basi Più veloce.
    • I Super Warriors vantano 15.000 HP, attaccano leggermente più velocemente e infliggono ben 2000 danni per colpo. Inoltre, rallentano qualsiasi edificio che colpiscono e sono in grado di curarsi a una velocità molto più rapida di 650 per attacco.
    • La precisione dei Super Grenadiers non è migliorata... ma lanciano 5 granate in una volta, e ognuna ha un raggio enorme e un danno enorme, quindi è probabile che lascino il campo di battaglia come se avessi fatto esplodere una piccola bomba atomica. E hanno lo standard Super Soldier da 35.000 HP.
    • Le Super Critter non sono troppo speciali, mancano di molti dei vantaggi unici delle altre Super... ma sono comunque estremamente potenti, vantano 35.000 HP e infliggono un enorme 2200 DPS! Qualsiasi cosa si avvicini a questa cosa si scioglierà in pochi secondi.
  • Trama della scusa: l'intera trama 'sconfiggi la guardia nera' è in realtà solo una scusa per il giocatore per continuare a giocare per diventare più forte.
  • Freeze Ray / Kill It with Ice : The Cryoneer (sbloccato al quartier generale di livello 20) porta in battaglia una pistola congelante. I raggi della sua pistola (che si allungano man mano che viene potenziata) infliggono danni moderati alle armi nemiche e ne rallentano anche la velocità di fuoco del 50%.
  • Amichevole ignifugo: giocato con. La maggior parte degli attacchi delle truppe non danneggia le altre truppe, ma ci sono alcune eccezioni, vale a dire le bombe dei granatieri e le fiamme di Scorcher. Inoltre, le armi della tua cannoniera possono danneggiare le tue truppe.
  • Cannone di vetro: gli Zooka hanno una lunga gittata e possiedono il più grande danno per mezzo da sbarco tra tutte le truppe, ma sono incredibilmente morbidi e se catturati da una torre di lancio, aspettati che interi gruppi scendano altrettanto facilmente.
  • Cattivo di portata maggiore: i Blackguard sono i principali nemici del gioco e il dialogo di Hammerman implica che sia sotto l'ordine di qualcuno con un grado più alto di lui. Tuttavia, il gioco non rivela mai chi sia il leader supremo della Blackguard, rendendo Hammerman e i suoi co-draghi Dr. T e Col. Gearheart i principali avversari del gioco.
  • Hero Unit: Quattro al momento della stesura di questo articolo. Due sono stati introdotti nell'aggiornamento di marzo 2017, un terzo è stato introdotto nell'aggiornamento di giugno 2017 e un altro è stato aggiunto a ottobre 2017.
    • Come le loro controparti in Scontro tra clan :
      • Sono immortali, vengono storditi solo quando vengono sconfitti in battaglia.
      • Hanno abilità speciali che il giocatore può attivare in qualsiasi momento, con un avvertimento elencato di seguito.
    • non mi piace il Scontro tra clan eroi:
      • Non hanno bisogno di tempo di guarigione; saranno completamente guariti e pronti per il prossimo attacco del giocatore.
      • Operano solo in attacco; non svolgono alcun ruolo nella difesa della base del giocatore.
      • Un solo eroe può essere utilizzato in una determinata battaglia.
      • Ogni eroe ha un vantaggio speciale che viene attivato automaticamente senza bisogno dell'input del giocatore. Inoltre, hanno tre abilità speciali (di cui solo una può essere attiva in una determinata battaglia) che il giocatore può attivare più volte, anche se al costo di una determinata quantità di energia Gunboat, che aumenta con ogni attivazione.
      • Possono essere usati in battaglia mentre vengono aggiornati (ovviamente a livello di pre-aggiornamento). Lo stesso vale per le loro abilità speciali.
  • Humongous Mecha: il Mega Crab del Dr. T, un gigantesco granchio meccanico delle dimensioni di un'isola.
  • Condizione di vittoria istantanea: la distruzione del quartier generale darà istantaneamente la vittoria all'attaccante; non ci sono altri risultati a parte perdere l'attacco.
  • Kill It with Fire: The Scorcher tra le truppe, e il lanciafiamme e Hot Pot tra le difese.
  • Scienziato pazzo: Doctor Terror, o Dr. T in breve, si comporta come il tuo stereotipato cattivo portatore di carte che invade le isole che in precedenza ospitavano le basi Hammerman ogni 4 giorni su 6 nel ciclo. È anche colui che ha creato il Mega Crab e periodicamente invade le isole di tanto in tanto.
  • One-Hit Polykill: Il Lazor Beam spara un raggio che infligge danni a tutto in linea retta. Per questo motivo, è in grado di danneggiare i bersagli anche al di fuori della sua portata massima, purché un bersaglio si trovi entro la portata.
  • Il medico: sbloccato al quartier generale di livello 15, il medico può curare le truppe (e se stesso mentre sta guarendo) e ha l'IA più complessa rispetto al resto del cast.
    • Più o meno lo stesso vale per l'unità eroe Dr. Kavan.
  • Mighty Glacier: i carri armati sono incredibilmente lenti e richiedono l'energia della cannoniera per farli atterrare, ma entrambi hanno una buona quantità di punti ferita e una discreta quantità di danni.
  • Shock and Awe: Shock Launcher e Shock Mines non infliggono molti danni, ma lo compensano con la loro capacità di stordire le truppe per un secondo, consentendo ad altre difese di balzare su di loro. Le bombe d'urto della cannoniera, d'altra parte, non fanno alcun danno ma possono bloccare i nemici per lunghi periodi di tempo, a seconda del loro livello.
    • Un aspetto importante del prototipo Shock Blaster, una mitragliatrice che spara colpi che stordiscono momentaneamente i bersagli. Suono sopraffatto? Bene, lo sarebbe se non dovesse ricaricare ogni 40 colpi.
    • cap. Everspark, una delle quattro unità eroiche menzionate sopra, spara fulmini contro l'edificio nemico più vicino ogni volta che rilascia Critters.
  • Spara prima al medico: un prototipo di difesa periodicamente disponibile, il SIMO, ha sfumature di questo tropo. È una torre da cecchino più robusta e dotata di infrarossi (che le consente di sparare attraverso le cortine fumogene di un attaccante) la cui IA prende di mira le truppe attaccanti con la salute più bassa. Questa caratteristica lo rende particolarmente pericoloso per le combo di truppe come Tank-Medic e Heavy-Zooka.
  • Gridare :
    • La descrizione in-game del Field Capacitor, uno dei componenti utilizzati per costruire le difese prototipo, afferma: 'Spesso confuso conCondensatore di flusso.'
    • La S.I.M.O. Prototype Defense prende il nome da Simo Häyhä, un famoso cecchino finlandese.
  • Spotlight-Stealing Squad: Nonostante Hammerman sia il cattivo principale del gioco, il Dr. T ha molta più attenzione e risalto rispetto a lui, apparendo praticamente in ogni singolo video di Boom BeachNota(dalla sua prima apparizione), avendo 2 eventi su quattro incentrati sulla sua base, ed è anche colui che ha creato il Mega Crab.
  • Muro di pietra: i pesanti infliggono una quantità molto bassa di danni per la quantità di alloggi di cui hanno bisogno, ma hanno enormi punti ferita che possono facilmente proteggere le truppe dietro di loro. Preso fino a Eleven con Scorchers, poiché la loro salute è nel dieci mila quindi niente di meno che i cannoni Boom e Doom possono intaccarli. Il nuovo eroe, Pvt. Bullit, ha una salute tra quelle di Pesanti e Bruciatori, ma il suo normale vantaggio Eroe, 'Tolleranza al dolore', nega tutti i danni che superano un limite stabilito per colpo, il che significa che sono necessari più colpi anche dai Cannoni del destino per eliminarlo.
  • Bontà dei carri armati: i carri armati sono molto buoni in modalità giocatore singolo e spesso possono razziare le basi nemiche senza perdite. I carri armati e i medici possono essere molto utili nelle operazioni di livello inferiore, poiché i medici possono curare molti danni da armi più leggere. Tuttavia, i carri armati non sono molto bravi nelle operazioni più difficili, vedi Tanks for Nothing.
  • Carri armati per niente: nelle operazioni più difficili, tutti i cannoni colpiranno con un colpo qualsiasi carro armato, non importa quanto tu abbia un aumento di salute, e anche le difese più leggere infliggono loro danni significativi. Inoltre, i carri armati in realtà fanno relativamente pochi danni rispetto agli zooka o persino ai fucilieri e non possono superare l'enorme aumento di salute delle basi operative più difficili. Pertanto, nelle operazioni più difficili, i carri armati verranno sostanzialmente vaporizzati al contatto con il nemico e non valgono nulla.
  • Ti porto con me: I bruciatori esplodono alla morte, infliggendo ingenti danni intorno a loro.
  • Inesperto, ma forte: ogni volta che Hammerman invade la tua base, non sembra utilizzare la sua cannoniera al massimo delle sue potenzialità a parte un singolo missile. Tuttavia, questo è contrastato dall'enorme numero di soldati nemiciNotaMolto, molto più di quello che puoi usareche può distruggere rapidamente qualsiasi base senza preparazioni sufficienti.
  • Incantesimo utile inutile: l'opzione Sabotaggio nelle operazioni è ampiamente considerata praticamente inutile, specialmente a livello operativo superiore. Fondamentalmente, al costo di Intel, puoi distruggere casualmente un edificio difensivo. Il problema è che Intel è una risorsa difficile da ottenere e sprecarla su una singola difesa che 1) non infligge alcun danno al chip del Power Core e 2) potrebbe essere qualcosa come quella Machine Gun che viene distrutta lontano da il Core rende molto poco pratico farlo. Di conseguenza, molte Task Force vietano l'uso di qualsiasi sabotaggio nelle operazioni per timore di essere retrocessi o espulsi solo per averlo utilizzato.
  • Potenziale di crudeltà nei videogiochi: tutte le tue abilità con la cannoniera, indipendentemente dal fatto che siano di natura offensiva o di supporto, influenzeranno le tue truppe. Ciò significa che puoi bombardarli o scioccarli di proposito mentre inizi un raid.
  • Hai bisogno di più gas Vespene: costruito sul Scontro tra clan formula, il gioco inizia con il legno (per la costruzione di edifici/il potenziamento) e l'oro (per l'addestramento/il potenziamento delle truppe/tutto il resto), ma gli edifici in seguito richiederanno pietra e ferro per la costruzione/il potenziamento.
    • La costruzione di prototipi di difesa richiederà un insieme separato di risorse (fusibile critico, ingranaggio complesso, asta di alimentazione, condensatore di campo).
    • Un terzo set di risorse viene utilizzato per potenziare gli eroi e le loro abilità. Biglietti Commercianti (ottenuti raccogliendo la Ricompensa Giornaliera e il Forziere RifornimentiNotadopo aver guadagnato cinque punti vittoria; possono anche essere acquistati in quantità maggiori dalla Mercante stessa usando i Diamanti, ma solo se sono una delle sue offerte per quella settimana) vengono utilizzati per potenziare gli Eroi stessi. I gettoni eroe (che si trovano nelle casse del commerciante riscattate per tre biglietti del commerciante, o acquistati direttamente dal commerciante, sempre con diamanti e solo se offerti) vengono utilizzati per potenziare le abilità speciali degli eroi.
    • Ancora un'altra risorsa viene utilizzata per potenziare le tribù, introdotta nell'aggiornamento di giugno 2017 e sbloccata al livello radar 20. I cristalli grezzi, estratti da una posizione vicino alla tua isola natale, vengono acquistati utilizzando le risorse standard (oro, legno, pietra, ferro).

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