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Videogioco / Dark Age of Camelot

  • Videogioco Camelot Et%C3%A0 Oscura

img/videogame/73/video-game-dark-age-camelot.jpgLanciato alla fine del 2001, L'età oscura di Camelot è un MMORPG di lunga data di Mythic Entertainment.Annuncio:

Il gioco presenta tre regni: Albion, una tipica rappresentazione di The Dung Ages dell'Inghilterra medievale, fortemente intrisa del mito arturiano; Midgard, una gelida rappresentazione da fiordo della mitologia norrena popolata da vichinghi e troll; e Hibernia, costruita sul folklore e la leggenda irlandese.

I tre regni combattono nelle aree di frontiera Giocatore contro Giocatore, mentre il territorio di origine di ogni reame è dedicato al gioco Giocatore contro Ambiente.

L'MMO è ancora attivo come gioco free-to-play.

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Dark Age of Camelot fornisce esempi di:

  • Tutti i troll sono diversi:
  • Tutta la tua base ci appartiene: questo tropo tende a essere invocato quando i castelli e le torri di un regno vengono portati via dai regni nemici. Reclamarli dipende in gran parte dal morale della popolazione del reame e perderli tutti può essere dannoso per la volontà di molti giocatori di andare là fuori. Poiché questa è una guerra a tre, le cui prese vengono prese più volte.
  • Cast da Punti Ferita: La classe 'Selvaggio'.
  • Bomba F a grappolo: in particolare da (video NSFW) che si sentiva ingiustamente privato del suo Cloudsong.
  • Fallimento di ingombro critico: leggermente sovvertito. Man mano che ti avvicini alla tua capacità di ingombro, inizi a muoverti più lentamente. Una volta superato, tuttavia, non puoi muoverti finché non alleggerisci un po' il tuo carico.
  • Critical Existence Failure: suonato dritto per la maggior parte. Quando la tua salute diminuisce, il movimento del tuo personaggio rallenta.
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  • Valori deliberati Dissonanza: In tutti i nomi di classe/professione, le donne della classe hanno -ess aggiunto ai loro nomi: (es druide, maga)
  • L'età del letame
  • Difficoltà dinamica: la difficoltà del dungeon istanziato è in gran parte basata su quanti giocatori ci sono nel gruppo e aumenta o diminuisce man mano che i giocatori si uniscono o se ne vanno.
  • The Fair Folk: Dappertutto. Ci sono tonnellate di fate e creature legate alle fate che sono tutt'altro che benevole.
  • Forever War: Praticamente l'intero punto del PvP in questo gioco.
  • Götterdämmerung: il periodo di conflitto di Albion dopo la morte di Artù.
  • Moralità grigia e grigia: la lotta tra i tre regni, poiché nessuno di essi è specificamente buono o malvagio.
  • Innocentemente insensibile: un meta esempio: all'inizio del gioco c'era un pooka (fondamentalmente un cavallo nero malvagio) di nome Spook. Presumibilmente il suo nome doveva significare un fantasma, tuttavia qualcuno ha sottolineato che lo spettro è anche un oscuro insulto per una persona di colore, quindi il nome della creatura è stato cambiato.
  • Puzzle di gestione dell'inventario: buona fortuna per l'agonia su quale fantastico bottino lasciarsi alle spalle in modo da poter tornare barcollando in città!
  • Istanbul (non Costantinopoli): I regni di Albion, Midgard e Hibernia sono nomi fantasy rispettivamente di Inghilterra, Scandinavia e Irlanda.
  • Last Stand: I giocatori che difendono un signore della fortezza mentre la stanza viene violata spesso lo sperimentano. A volte tengono a bada l'attacco, altre volte non gli va molto bene.
  • Keystone Army: la classe Bonedancer può evocare fino a 4 animali domestici per aiutarli in combattimento... che muoiono tutti all'istante se muore il bonedancer. Scongiurato dalla classe animista in ibernia, le cui torrette possono rimanere in giro per un minuto o due dopo la morte del personaggio.
  • Re Artù: la mitologia di sfondo di Albion è il ciclo arturiano e il titolo 'Dark Age' in cui abita il tuo personaggio è il periodo successivo alla morte di Artù per mano di Mordred.
  • Beta ovvia: il regno di Hibernia era notoriamente incompiuto al momento dell'uscita del gioco. Alcuni dei sotterranei non erano nemmeno aperti, in particolare le Miniere di Coruscating. Ci volle circa un anno e mezzo prima che tutti i dungeon venissero aperti e popolati.
  • Player Versus Player: chiamato Realm vs Realm nel contesto di DAoC, ma esattamente l'opposto di Player Versus Environment.
  • Il viola è potente: il gioco utilizza un sistema di colori per indicare il livello di un mostro rispetto al tuo. Il colore più alto è il viola, il che in pratica significa che il mostro è molto al di sopra della tua classe di peso e cercare di ucciderlo da solo è probabilmente un suicidio.
  • Successore spirituale:
    • Il gioco è uno per l'MMO Cala l'oscurità - e il principale dungeon PvP prende il nome da esso.
    • Lo sviluppatore ha continuato a fare Warhammer in linea , e la maggior parte DAoC i veterani si sono sentiti subito a casa.
    • C'è anche un riavvio chiamato attualmente in lavorazione.
    • Inoltre, The Elder Scrolls in linea ha un PvP a tre fazioni che è facilmente paragonabile in configurazione generale al combattimento Realm vs Realm. Questo è particolarmente vero dal momento che alcuni dei talenti di quel gioco hanno sviluppato questo gioco. L'esperienza PvE è diversa, con standard nelle missioni ispirati a World of Warcraft.
  • Zerg Rush: Il classico attacco di Albion, sebbene anche gli altri due regni utilizzino questa tattica regolarmente.

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