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Videogioco / Castlevania III: La maledizione di Dracula

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img/videogame/98/video-game-castlevania-iii.jpg 'Preparati a incontrare il nemico più infido di Castlevania III: Le scale !' Annuncio:

Castlevania III: La maledizione di Dracula ( Akumajo Densetsu o 'Legend of the Devil's Castle' in Giappone) è la terza voce NES dell'epicamente lungo Castlevania serie e un prequel dell'originale. Questo gioco racconta le gesta di Trevor C. Belmont (Ralph C. Belmond in Giappone), antenato del gioco originale Simon Belmont. Nel 1476, Trevor, che ha 'una lunga storia di lotta contro le forze del male', viene chiamato dai cittadini della Valacchia per sconfiggere Dracula. Il gioco racconta il suo viaggio attraverso la terra fino al titolare Castlevania, e la sua successiva infiltrazione nel castello e la battaglia con Dracula.

Generalmente considerato il miglior NES Castlevania e rivaleggiato solo da Super Castlevania IV o Castlevania: Rondo di sangue come il miglior Castlevania della vecchia scuola. Dopo il troppo ambizioso La ricerca di Simone , Konami ha adottato un approccio di ritorno alle origini con questo gioco, attenendosi al platform tradizionale e migliorando la grafica e la musica. Il risultato è quasi identico all'originale Castlevania .

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Tuttavia, ci sono state alcune innovazioni importanti. Il percorso per il castello di Dracula si dirama spesso e il giocatore finirà per seguire uno dei tre percorsi per i livelli finali, più un percorso secondario iniziale che è del tutto opzionale. Lungo la strada, Trevor può anche raccogliere uno dei tre compagni: Grant DaNasty, un pirata che si arrampica sulle pareti; Sypha Belnades, una maga con poteri elementali; e Alucard, il figlio ribelle di Dracula. Oltre ad approfondire il gameplay, gli ultimi due diventerebbero molto importanti nella serie Myth Arc. Al contrario, Grant è visto o sentito raramente oggi a meno che non sia in un cameo di gruppo con gli altri tre.

In senso tecnico, questo è stato uno dei giochi per NES più avanzati mai prodotti. Aveva un mappatore di memoria unico e un chip speciale che scaricava parte dell'elaborazione del suono dalla console. Ad oggi, rimane uno dei giochi per NES tecnicamente più difficili da emulare a causa di questi fattori.

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Ex Castlevania lo ha detto il produttore della serie Koji Igarashi Castlevania III: La maledizione di Dracula era il suo preferito Castlevania gioco.

La serie funge da base per Netflix Castlevania (2017) spettacolo, con la prima e la seconda stagione che ruotano attorno alla trama mostrata in questo gioco.


La maledizione di Dracula contiene esempi di:

  • Advancing Wall of Doom: diversi, sotto forma di una torre che crolla, una linea di galleggiamento in aumento e un semplice livello a scorrimento automatico nell'ultima fase del gioco.
  • Tutti i mondi sono un palcoscenico: è sottile, ma il penultimo livello è così, della varietà dell'esame finale. È un guanto di sfida follemente duro di molte delle sfide durante il gioco su entrambi i percorsi, tra cui un ruscello pieno di tritoni, arpie che lasciano cadere gobbi, frantoi a spillo, una torre che sfreccia verso l'alto a sobbalzi e LE SCALE.
  • Fantastico, ma poco pratico: molti fan considerano Alucard il partner più debole in questo gioco, con la sua capacità di trasformarsi in un pipistrello la sua unica grazia salvifica.
  • Traduzione 'Blind Idiot': la traduzione inglese del gioco è goffa, per non dire altro. In particolare, la pergamena di apertura ci dice che l'obiettivo di Dracula era quello di 'creare un brutto mondo pieno di malvagità' e sembra che non riesca a decidere se Dracula sia stato in grado di conquistare una sola città o tutta Europa prima che qualcuno pensasse di chiedere aiuto a Trevor.
  • Bowdlerise: Lesser Demon è stato ribattezzato Leviatano, a una statua è stato aggiunto un reggiseno e Medusa è stata trasformata in un maschio in modo che il suo petto nudo non infastidisse i censori.
  • Lavato il cervello e pazzo: Grant
  • Colpi ampi: Trevor può essere accompagnato da un solo partner alla volta ed è impossibile per lui incontrare Sypha e Alucard nella stessa corsa. Nonostante ciò, i giochi futuri implicano che tutti e quattro i personaggi abbiano affrontato Dracula insieme come una squadra durante questa storia. Che in realtà sarebbe stato molto bello. L'adattamento di Netflix include Trevor, Sypha e Alucard nonostante ciò sia normalmente impossibile, ma abbandona Grant, a causa dei pirati in una nazione senza sbocco sul mare considerati irrealistici.NotaMentre la sua biografia dice che lo era precedentemente un capitano pirata, si è licenziato ed è tornato in Valacchia qualche tempo fa.
  • Ponte Rotto: La prima divisione del sentiero offre un percorso diretto al castello attraverso la torre dell'orologio. Prendendolo e raggiungendo la cima, il ponte si tuffa nel lago che circonda Castlevania, costringendoti a tornare indietro e prendere una versione (per fortuna troncata) dell'altro percorso.
  • Brucia la strega! : Un incidente comune che è successo a molte donne nel retroscena. Il più prominente è La moglie di Dracula , ecco perché ha iniziato la sua vendetta contro l' umanità quando in precedenza stava bene seduto e lasciando che il mondo si corrompesse e si autodistruggesse .
  • Can't Drop the Hero: indipendentemente dal percorso che prendi, Trevor rimane con te fino al boss finale.
  • Check-Point Starvation: Nella versione NES, morire contro Dracula ti rimanda all'inizio di A-2 (invece di A-3 come nella versione Famicom). Anche se questo sembra brutto, A-2 è una sezione molto breve (la parte più difficile sono i pendoli, che possono essere saltati se hai Alucard e abbastanza cuori) e ha una maggiore selezione di armi secondarie (Ascia e Acqua Santa invece di Coltello). L'unico problema è che i nemici possono ridurre la tua salute prima ancora che tu raggiunga Dracula.
  • Clockworks Area: Questo gioco ne ha due. Il primo è lo Stage 2 opzionale, necessario se vuoi salvare Grant. La seconda è la fase finale, essendo un ibrido delle aree della Torre dell'Orologio e della Fortezza del Castello del castello di Dracula in modo simile al primo gioco. Era anche questo gioco che associava le aree della Torre dell'Orologio al famigerato Medusa Heads, che è diventato un punto fermo della serie.
  • 'Common Knowledge': Grant viene spesso definito un pirata nel fandom, e talvolta anche all'interno del franchise. Tuttavia, in realtà è un pensionato capitano dei pirati che è tornato in Valacchia per aiutare la ribellione contro il genocidio di Dracula dopo che la sua famiglia è stata uccisa.
  • Paralizzante sovraspecializzazione: Alucard può trasformarsi in un pipistrello, il che ti consente di bypassare completamente quelli che sarebbero ardui segmenti platform (come il famigerato Block 7-5 sul percorso di Alucard) e ti consente di salvarti dal cadere in un pozzo senza fondo se Sei abbastanza veloce da trasformarti in tempo, anche se sei stato colpito da un nemico in uno. Tuttavia il suo attacco base è molto debole e lento, non si muove né salta meglio di Trevor, è il bersaglio più grande di tutti i personaggi giocabili, non ha armi secondarie oltre al cronometro e non può attaccare mentre è sulle scale . Tutto ciò si aggiunge al suo ruolo di 'aggirare facilmente gli ostacoli'. Grant, sebbene non sia così bravo a aggirare gli ostacoli, lo è ancora veramente bravo in questo, è molto più veloce e più manovrabile e ha più armi.
  • Immunità capo contrattuale:
    • Sebbene la seconda forma di Morte sia considerata un gradino in difficoltà rispetto alla sua prima forma, ha un tratto unico che nessun altro nemico o boss nel gioco ha, essendo completamente immune alla Croce; la Croce rimbalzerà semplicemente su di lui in modo innocuo con un tintinnio. Le altre armi secondarie funzionano comunque bene su di lui, rendendole più ideali per affrontare la lotta della morte con te.
    • Tutti i boss del gioco sono immuni all'effetto del cronometro, una parte del motivo per cui è considerato un power-up deludente.
    • Sebbene i boss possano essere influenzati dall'incantesimo Ghiaccio di Sypha, verranno congelati solo per una frazione di secondo e colpirli mentre sono congelati non causerà più danni del solito, quando sarebbe un'uccisione istantanea di qualsiasi nemico normale.
  • Boss con spugna di danno: il Leviatano/Demone minore che combatti alla fine del boss sequenziale nella fase 7 su entrambi i percorsi. Ha di gran lunga il maggior numero di HP di qualsiasi boss nel gioco, richiedendo 32 colpi di frusta a piena potenza per essere ucciso (mentre ogni altro boss oltre alla seconda forma di Dracula richiede 10 o 16), e nella versione Famicon è uno dei pochi nemici in il gioco che infligge 4 barre di danno, mentre nella versione NES segna il punto in cui tutti i nemici iniziano a infliggere 4 barre di danno. Tuttavia è un bersaglio enorme che può essere colpito ovunque per ferire e si muove solo con salti periodici lenti, mentre esegue un attacco con una palla di fuoco ogni 3 salti.
  • Death Mountain : La tappa 7 che ottieni sulla rotta Alucard. È notoriamente lungo.
  • Sconfiggere significa amicizia: Alucard. Grant è questo in una certa misura, anche se è stato trasformato in un mostro prima degli eventi di questo gioco.
  • Retrocesso a Extra:
    • Grant è stato colpito da questo, presentandosi a malapena dopo questa partita fino a quando Giudizio . Castlevania: L'alba del dolore ha una modalità di gioco sbloccabile in cui controlli Alucard e i discendenti di Sypha e Trevor che giocano come i loro antenati. Grant non si vede da nessuna parte e nessuno ricopre il suo ruolo di gioco.
    • Secondo uno script sepolto nei dati di gioco, Hammer era originariamente pensato per essere giocabile. Sebbene Hammer e Grant DaNasty sembrino simili, non c'è quasi nessuna indicazione che Hammer avrebbe suonato come lui o fosse addirittura imparentato con lui. Giulio : Voi. Perché sei qui? Martello : Come mai? Sono qui per Soma! Il mio uomo è nei guai, te lo dico io! Giulio : Ma non ti interessa. Martello : Diamine sì, lo è! Soma è il mio amico, dopotutto. Mettere a rischio la propria vita per un amico... Questo è ciò che fa un uomo. Giulio : Sbagliato. Un normale essere umano non può competere con un nemico come questo. Essere un uomo non ha niente a che fare con questo. Martello : Ehi, amico, ho servito nell'esercito! Conosco le armi molto meglio di te! E mi piacerebbe pensare di avere abbastanza buon senso per ritirarmi se diventa troppo pazzo. Giulio : Bene allora. Ma se mai temi per la tua vita, esci subito, capito? Martello : Forte e chiaro. Hai la mia parola.
    • Il unico riferimento a Grant nella serie Netflix c'è un personaggio che afferma di aver sentito una voce su un pirata che ha messo le ruote sulla sua nave per saccheggiare a terra, e solo come un cenno del capo. Warren Ellis non pensava che un pirata in una nazione senza sbocco sul mare avesse alcun senso, anche se Grant si ritirò dalla pirateria per tornare in Valacchia.
  • Difficoltà per Regione:
    • La versione americana ha apportato più modifiche per aumentare la sfida dalla versione Famicom. I nemici sono stati modificati in modo da infliggere più danni nelle fasi successive del gioco, sono stati aggiunti spawn nemici aggiuntivi, alcuni nemici subiscono più danni, vari boss sono stati modificati in qualche modo per renderli più difficili (ad esempio, l'attacco laser di Dracula è più grande e può sparare a più angolazioni) e molte armi secondarie sono state rimosse o modificate nel pugnale.
    • La versione europea è leggermente più semplice di quella americana, ma comunque più dura di quella giapponese: i nemici fanno meno danni nei primi livelli e il cronometro dura più a lungo.
  • Drowning Pit: La seconda metà del livello di Sunken City sulla rotta di Alucard diventa questa. Una volta che la salute del Bone Dragon King è inferiore alla metà, fuggirà e sfonda il muro della caverna, facendo sì che l'acqua inizi a riversarsi nella città. Quando raggiungerai di nuovo il Bone Dragon King alla fine del livello, avrà ancora tutti gli HP con cui lo hai lasciato, ma l'acqua continuerà a salire, trasformando di fatto la seconda parte del combattimento in un Time- Limite Boss.
  • Doppio capo:
    • Come nel primo gioco, due mummie. Come parte di un Boss sequenziale, nientemeno.
    • Si qualificano anche i due draghi d'acqua sputafuoco alla fine della tappa 6 sulla rotta Sypha.
  • Cambio nome doppiaggio: da Ralph C. Belmond a Trevor Belmont.
  • Stranezza della rata anticipata:
    • Alucard in questo gioco sembra un uomo di mezza età e ha un aspetto da vampiro tradizionale, a differenza dei giochi futuri in cui è unBishonen. Inoltre, il suo unico mezzo di attacco è sparare palle di fuoco senza usare armi, che in generale se la cava male in combattimento. Tifosi da Sinfonia della notte giocare a questo gioco per la prima volta troverà Alucard scoraggiante e probabilmente non lo riconoscerebbe nemmeno.
    • Anni dopo, uno degli sviluppatori del gioco confermò che l'iniziale centrale di Ralph/Trevor doveva rappresentare Christopher, il nome del predecessore di Simon nel retroscena del gioco originale. Questo e Castlevania: L'avventura con 'il' Christopher Belmont sono stati prodotti più o meno nello stesso periodo (e quest'ultimo è stato rilasciato per primo di pochi mesi), quindi potrebbero essersi verificate alcune sovrapposizioni nelle fasi di pianificazione.
  • Ogni 10.000 punti: il sistema di estensione del gioco originale ritorna. La tua prima vita extra viene data a 20.000 punti, ovvero 10.000 punti in anticipo rispetto all'originale. Tuttavia, il gioco è meno generoso di punti bonus rispetto all'originale, dando al giocatore meno opportunità di mungere il proprio punteggio.
  • Evil Laugh: Presente nel tema . La morte ne fa uscire anche alcuni nella sua seconda forma.
  • Finali specifici della fazione: ci sono 4 finali diversi nel gioco, a seconda di quale dei tre compagni Trevor porta con sé; il quarto è se non ne prende nessuno e finisce da solo.
  • Fragile Speedster: Grant. Può arrampicarsi sui muri e lungo i soffitti, permettendogli di evitare i nemici e saltare alcuni segmenti di livello. Si muove anche più velocemente, salta più in alto ed è l'unico personaggio ad avere effettivamente il controllo del suo salto a mezz'aria. Tuttavia, subisce un'ulteriore barra di danno quando viene colpito e il suo attacco di base nella versione NES, sebbene molto più veloce di Trevor's Whip, è più debole e quasi inesistente; Grant deve quasi toccare i nemici per colpirli con la sua pugnalata e quindi spesso viene colpito lui stesso nel processo.
  • Galeone Gangplank: Fase 4 sulla rotta Sypha.
  • Cannone di vetro: Sypha. I suoi incantesimi possono infliggere danni tremendi e molto più velocemente di quanto possa fare Trevor, a seconda della situazione. Tuttavia, subisce anche più danni di Trevor.
  • Soglia di Godzilla: Il clan Belmont è stato bandito dalla Valacchia molto tempo fa per paura della loro forza 'sovrumana'. Chi meglio di un belmont tosto per affrontare il vecchio Drac?
  • Ti odio, papà vampiro: il conflitto di Alucard con suo padre è iniziato qui, ed è solo peggiorato nei giochi successivi.
  • Jack di tutte le statistiche: Trevor. Ha le stesse abilità di Simon Belmont nel gioco originale.
  • Fisica del salto: Grant è l'unico personaggio che può controllare il suo salto.
  • Kaizo Trap: Quando sconfiggi la forma finale di Dracula, le piattaforme che fluttuano intorno devono completare il loro ciclo prima che appaia il globo da toccare e finalmente rivendicare la vittoria. Durante l'attesa per l'atterraggio delle piattaforme, puoi comunque cadere nei Pozzi senza fondo che si sono formati dalle piattaforme che volano intorno, morendo così e dovendo combattere di nuovo Dracula. E possono volerci alcuni secondi anche per l'atterraggio delle piattaforme, il che significa che il tempo potrebbe scadere prima ancora che tu possa toccare il globo se hai poco tempo a disposizione.
  • Uccidilo con il ghiaccio: una delle armi secondarie di Sypha congela l'avversario che ti consente di sconfiggerlo con un solo colpo mentre si trova in questo stato.
  • Membri del party che si escludono a vicenda: oltre al limite di prenderne solo uno alla volta, devi scegliere tra i percorsi Sypha e Alucard.
  • Nerf: l'attacco di base di Grant nella versione Famicon è lanciare un pugnale, dandogli effettivamente l'arma secondaria del pugnale gratuitamente senza consumare cuori. La versione NES lo cambia in un attacco di pugnalata a corto raggio.
  • Robot zombi pirata ninja: Grant è un ladro acrobatico pirata, in grado di arrampicarsi su pareti e soffitti e combattere con un pugnale, in particolare come un pugnale lanciato e spammabile nella versione giapponese, fondamentalmente dandogli una versione gratuita dell'arma secondaria tipicamente divorante .
  • Nintendo Hard: Le scale sono peggio del primo gioco. Una volta eri in grado di tenere destra/sinistra più su/giù per camminare senza intoppi sulle scale. Qui, devi fermarti e tenere premuto su/giù. Dannazione, memoria muscolare! rende questo MALE se hai giocato la prima partita. È anche più difficile usare i potenziamenti sulle scale, essendo quasi casuale se premere B mentre si tiene in alto (per salire le scale) utilizzerà la tua arma secondaria. Inoltre, livelli a scorrimento automatico verticali dello schermo in cui i nemici appaiono dal nulla dopo che parte dello spazio necessario per vederli è già visibile, livelli in cui devi salire le scale con una dozzina di torrette e Gargoyles, non iniziare le scale prima di Dracula quando muori (torna a BLK A-02) come nella maggior parte degli altri giochi di Castlevania, almeno un salto ridicolmente allungato, ecc. Oh, e ci sono due livelli in cui devi combattere 2 e 3 boss di fila, rispettivamente, e questo non conta Dracula, che ha 3 forme. Devi battere BLK A-02 e tre forme di Dracula sulla stessa barra della salute e limite di tempo. È molto più difficile del primo gioco in molti modi.
  • Livello Nostalgia: L'ingresso al castello di Dracula è molto simile alla prima fase del primo gioco, completo di una versione aggiornata di 'Vampire Killer', intitolata 'Deja Vu'.
  • Angelo con un'ala: Dracula ce l'ha Due tali forme nella battaglia finale; dopo aver sconfitto la sua prima forma, si trasforma in una mostruosità fluttuante a cinque teste che vomita acido su di te. Quindi, dopo averlo sconfitto, si trasforma in un'enorme creatura simile a un gargoyle che spara laser contro di te, mentre devi manovrare su piattaforme fluttuanti che si innalzano da terra su Bottomless Pits.
  • Disattivazione dell'accensione:
    • Le palle di fuoco di Alucard fanno ancora meno danni di un pugnale da lancio, mentre sono ritardate per sparare e coprono solo metà dello schermo della portata. Certo, possono andare in diagonale e mettere tutti e tre su un nemico fa il 50% di danni in più rispetto a un colpo della frusta di Trevor, ma devi essere vicino a un nemico per farlo e l'attacco è piuttosto lento, il che significa che sei sicuro di prendere un colpo nel processo.
    • Il cronometro, poiché costa 5 cuori invece di 1 per utilizzo a differenza di altre armi secondarie, la sua completa incapacità di influenzare i boss e altre armi secondarie sono in grado di gestire facilmente nemici normali senza costarti così tanti cuori.
    • Il coltello; mentre dà a Trevor un proiettile che attraversa lo schermo abbastanza velocemente, ogni Coltello infligge circa 2/3 del danno della frusta a piena potenza di Trevor, che ha una portata molto ampia. Inoltre, il coltello può colpire solo un singolo bersaglio, quindi non può passare attraverso più nemici né proiettili come altre armi secondarie, e non può essere usato per colpire nemici sopra o sotto Trevor per i quali avrebbe davvero bisogno di copertura. Avere il Coltello è meglio di niente, ma i giocatori opteranno quasi sempre per altre armi secondarie, specialmente per i boss, ed eviteranno il Coltello come la peste quando hanno un'altra arma secondaria.
    • La pozione dell'invisibilità; è un potenziamento dell'invincibilità che ti rende temporaneamente invulnerabile, ma il suo effetto è molto breve in un gioco in cui ti muovi lentamente, quindi quando lo ottieni riuscirai a malapena a utilizzarlo. Inoltre c'è solo una singola istanza nel gioco in cui può essere trovata (vicino all'inizio della nave pirata), in una sezione di livello facile non ti servirà affatto, mentre non apparirà mai come una caduta casuale da nemici distrutti per aiutarti potenzialmente altrove. È sorprendente perché gli sviluppatori si siano persino presi la briga di includerlo nel gioco quando il suo utilizzo è così limitato ed è praticamente Finito fuori.
  • Progressivamente più carino: questo è il solo gioco in cui Alucard è raffigurato come un uomo barbuto di mezza età. La sua prossima apparizione, Castlevania: Sinfonia della notte , lo ha reso un giovane dall'aspettoBishonen, l'artwork del sequel radiofonico lo ha reso ancora più carino, e i due Tristezza i giochi lo facevano sembrare più 'normale' facendolo travestire per sembrare un modello per un'azienda di abiti da uomo. Sentenza Castlevania , invece è andato tutto Dude Looks Like a Lady .
  • Metti su un autobus: Grant e la famiglia DaNasty, oltre a brevi menzioni e doppelganger e il suo aspetto drasticamente (non necessario e inspiegabile) ridisegnato in Giudizio . La famiglia DaNasty non è mai apparsa nei giochi veri e propri dai tempi di Dracula's Curse. Alba del dolore ha una modalità in cui puoi giocare ad Alucard e ai discendenti di Trevor e Sypha - Hammer era originariamente pensato per essere giocabile qui, forse implicando qualcosa, ma è stato tagliato e non c'è alcuna menzione o segno che sia un DaNasty da nessun'altra parte. Più sfacciatamente, il cartone animato basato su questo gioco, almeno nelle sue prime due stagioni, ha ulteriormente ignorato Grant (e con la stagione 2 che si è conclusa con la sconfitta di Dracula, Grant sembra aver perso ufficialmente l'autobus per farne parte).
    • Poiché la motivazione di Grant è che Dracula ha ucciso la sua famiglia, non essendo mai più menzionato potrebbe essere un segno che non c'è più una famiglia DaNasty.
    • C'è un romanzo oscuro che ha avuto luogo dopo Alba del dolore che presenta una ragazza proveniente dal clan DaNasty, quindi Grant è riuscito a stabilirsi e ad avere discendenti.
  • Modello Boss ricorrente:
    • La battaglia con il boss di Alucard è la stessa del boss contro la prima forma di Dracula nell'originale Castlevania, ma significativamente più semplice; Le palle di fuoco di Alucard possono essere tutte distrutte da un colpo di frusta nell'istante in cui Alucard le spara, Alucard si trasforma in pipistrelli che si muovono lentamente per muoversi sul campo, dando al giocatore molto più tempo per reagire invece di scomparire e riapparire improvvisamente, Alucard infligge meno danni e Alucard richiede 10 colpi di frusta per essere sconfitto rispetto ai 16 di Dracula.
    • Il Leviathan/Lesser Demon è praticamente lo stesso boss della seconda forma di Dracula nell'originale Castlevania; infligge anche 4 barre di danno indipendentemente dalla versione in cui ti trovi come ha fatto Dracula e come la seconda forma di Dracula è l'unico boss nel gioco con una doppia barra della salute che richiede 32 colpi di frusta per esaurirsi. A differenza di Dracula, non ha bisogno di essere colpito alla testa per fare del male senza Holy Water, e nella versione NES, fa solo salti alti ma viene compensato sparando palle di fuoco molto più grandi di Dracula.
    • Le mummie del primo gioco riappaiono come boss nella prima fase dei combattimenti sequenziali del boss contro lo Spirito, essendo esattamente le stesse nella versione NES tranne che con meno salute, ma sono state rese molto più facili nella versione Famicon poiché le loro bende si attivano una linea retta invece che in uno schema ondulato goffo.
    • La prima forma della morte è la stessa del suo boss nel primo Castlevania. Questa volta, anche se lo combatti in una stanza in cui hai più manovrabilità, Morte richiede 11 colpi di frusta per essere sconfitto invece di 16, e ha una nuova seconda forma che devi combattere dopo aver sconfitto la sua prima forma.
    • Mentre il mostro di Frankenstein ritorna come boss in questo gioco, questo viene evitato in quanto è una battaglia con un boss completamente diversa dalla lotta contro di lui nel primo Castlevania. Questa volta è un mostro lento e goffo che combatte calpestando il terreno per far crollare i blocchi dal soffitto mentre periodicamente ti lancia un blocco, invece di muoversi semplicemente mentre è accompagnato da un Invincible Minion Minion che ti assale. Dracula lo evita anche, poiché la sua prima forma funziona in modo diverso dalla sua prima forma nell'originale Castlevania, mentre la sua seconda e terza forma sono completamente nuove.
  • Bonus regionale: la versione NES ha un numero di Cheat Code che non esistono nella versione Famicom, come il codice 'Help Me' che garantisce 10 vite. Ha anche una modalità difficile segreta.
  • Samus è una ragazza: Sypha. Nella versione originale giapponese, la richiesta di portare qualcuno con te utilizza pronomi neutri rispetto al genere, mentre la versione inglese utilizza il maschile 'he'. Tuttavia, le viene rivelato il finale che Sypha è una donna e lei e Trevor si appoggiano l'uno all'altro, essendosi innamorati.
  • Sequel Difficoltà Spike: Oh sì. Vedi Nintendo Hard sopra. Modifiche apportate rispetto al primo gioco della serie, come il modo in cui funziona salire e scendere le scale e perché i nemici che possono fare quattro segni di danno iniziano ad apparire all'inizio del gioco. Anche il platform e gli ostacoli sono un po' più complicati.
  • Sequence Breaking: Grant e Alucard possono bypassare la progressione di livello prevista grazie alla loro capacità di strisciare sui muri e trasformarsi in un pipistrello, rispettivamente. Sypha può anche con gli usi tempestivi del suo incantesimo di ghiaccio per congelare i nemici e usarli come piattaforme.
  • Boss sequenziale: combatti uno spirito malvagio che può portare in vita fino a tre mostri: un ciclope, un paio di mummie e un Leviatano/Demone minore.
  • Misuratore di vita condiviso: sia Trevor che chiunque stia viaggiando condividono una barra della vita.
  • Le maniche sono per i Wimps: Grant non indossa le maniche nelle sue opere d'arte o nei suoi sprite di gioco. Infatti, nel gioco, non indossa una maglietta sotto il giubbotto. (vedi Scena a torso nudo che cammina di seguito...)
  • Scrivi il mio nome con una 'S': a causa del gioco che scrive i nomi con l'alfabeto latino. Rimangono gli stessi in giapponese, però. Sovrapposizioni con la stranezza della prima rata.
    • Il cognome di Grant è scritto in modo diverso a seconda della fonte (DaNasty nel manuale statunitense e DaNusty nel finale del gioco)NotaApparentemente basato sulla storica famiglia Dănești, lontani parenti dello storico Dracula. (Il singolare del nome è 'Danescu').
    • Il nome completo di Sypha Belnades è scritto nel gioco 'Syfa Velnumdes'.NotaAlcuni giochi successivi avrebbero chiamato il suo clan 'Fernandez', mentre altri rimasero fedeli a Belnades.)
    • A causa della traduzione 'Blind Idiot', la Valacchia è anche errata 'Warakiya' nel manuale degli Stati Uniti.NotaChe in realtà è una traslitterazione letterale della pronuncia giapponese.
    • Nella versione Famicom, il nome del clan Belmont è dato come 'Belmond' invece dell'ortografia standardizzata di 'Belmondo' usata negli altri giochi giapponesi.
  • Mago Squishy: Sypha Belnades. Ha una costituzione uguale, se non inferiore, a quella di Grant, ma i suoi incantesimi sono dannatamente potenti!
  • Preso per Granito: Sypha prima di salvarla. Nel retroscena della versione Famicom, era consapevole di essere rimasta pietrificata per tutto questo tempo. Per quanto tempo è rimasta bloccata lì, nessuno lo sa.
  • Sembra un lavoro per Aquaman: il cronometro è generalmente considerato un power-up deludente, ma è molto utile per aiutarti a superare sezioni di livello che combinano piattaforme difficili con nemici volanti che generano all'infinito; è assolutamente vitale se stai giocando alla modalità difficile della versione NES per superare le sezioni di livello con il Skull Heads senza strapparti i capelli.
  • Livello sotterraneo: la maggior parte delle rotte Alucard. Metà della Fase 4, tutta la Fase 5, tutta la Fase 6 (una di queste, comunque, considerando che potresti invece scegliere di giocare a Sunken Ruins) e diverse sezioni della Fase 7.
  • Scena a torso nudo che cammina: di solito è Grant ◊ (sia giapponese che americano), anche se indossa chiaramente un giubbotto e/o una maglietta nel gioco (artwork più accurato ◊).
  • Wall Crawl: Grant può arrampicarsi su pareti e soffitti, rendendolo utile per afferrare 1-Up fuori portata o per superare senza sforzo muri di sventura che avanzano.

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