
Star Wars: Knights of the Old Republic II – I Signori dei Sith è il sequel del 2004 di Obsidian Entertainment di 2003 di BioWare Cavalieri dell'Antica Repubblica .
I Signori Sith racconta la storia di un ex Jedi che fu scacciato dall'Ordine e perse la capacità di sentire la forza. Quasi un decennio dopo, l'Esiliato torna finalmente nella Repubblica, solo per trovarla in ginocchio sulla scia della Guerra Civile Jedi cinque anni prima. Dopo essersi unito a una nave da guerra della Repubblica, l'Esilio viene portato sull'orlo della morte quando le forze Sith attaccano la nave, lasciando l'ex Jedi in coma e alla deriva nel gravemente danneggiato Falco d'ebano .
Poco dopo, l'Esiliato si risveglia in un complesso minerario i cui abitanti sono stati massacrati dai loro stessi droidi, con gli unici sopravvissuti che sono un vecchio ex Jedi di nome Kreia, un contrabbandiere di nome Atton Rand e il Falco droide di utilità di , T3-M4. I quattro si uniscono, fuggendo dal complesso proprio mentre arrivano i Sith, e Kreia accoglie l'esilio come suo apprendista. Il gruppo procede alla ricerca dei resti dell'ormai devastato Ordine Jedi, raccogliendo alleati nella speranza di trovare i restanti Maestri Jedi e sconfiggere i Sith. Tuttavia, diventa subito chiaro che Kreia non è proprio quello che sembra, né lo è chiunque sul Falco d'ebano , l'Esilio includeva...
Annuncio:Nonostante sia stato rilasciato frettolosamente e incompiuto a causa di una produzione disturbata e di ingerenze esecutive (il finale in particolare era sconnesso e quasi assente, con molte sottotrame Left Hanging), il gioco è stato comunque un relativo successo e, come il suo predecessore, ha trovato saldamente il suo posto nel canone di Star Wars Legends, essendo ampiamente referenziato da opere successive. Il gioco decostruisce attivamente le basi stesse dell'ambientazione (come The Force stessa) e l'atmosfera generale è notevolmente più oscura e tagliente rispetto all'originale, prendendo in prestito temi da Planescape: Tormento .
Un aspetto notevole dello stato affrettato del gioco è che gran parte del contenuto mancante, comprese ampie porzioni del finale, esiste ancora nei file del gioco, non implementato a causa di ulteriori ingerenze esecutive che impediscono una patch del contenuto post-rilascio. Gran parte di questo contenuto perso è stato ripristinato da Contenuto restaurato dei Signori dei Sith Mod (TSLRCM in breve), che può essere scaricato da numerose fonti, tra cui ,
, e
.
Una versione aggiornata è stata rilasciata su Steam il 21 luglio 2015, aggiungendo il supporto per widescreen, obiettivi e mod di Steam (incluso il già citato TSLRCM).
L'esilio è canonicamente femminile, e leiNome del canonein Star Wars: La Vecchia Repubblica e Revan è Meetra Surik.
I Sith Lords forniscono esempi di:
apri/chiudi tutte le cartelle Tropes A-H- Superpotenza dell'11a ora: il giocatore riceve una tecnica incredibilmente utile a seconda del suo allineamento. Dark Side ottiene Force Crush mentre Light Side ottiene Force Enlightenment, entrambi ricevuti verso la fine del gioco quando l'unica opzione è continuare con la storia fino alla conclusione.
- Risveglio dell'ospedale abbandonato: questo gioco inizia con il risveglio dell'esilio nell'infermeria della stazione mineraria di Peragus, solo per scoprire che i minatori sono stati massacrati, con Kreia e Atton che sono gli unici altri due esseri viventi a bordo.
- Assurdly High Level Cap : Il level cap massimo è 50. Puoi, forse, arrivare fino a 30 con l'esperienza disponibile e senza abusare della meccanica. Questo potrebbe essere stato in risposta all'assurdo basso level cap nel primo gioco a causa della meccanica del gioco di ruolo d20 (potrebbe anche avere qualcosa a che fare con l'enorme quantità di contenuti tagliati). Tuttavia, i nemici non boss raggiungono ancora il limite di 20, quindi anche la build più debole troverà il gioco ridicolmente semplice non molto tempo dopo quel punto. C'è anche un exploit che si può usare per arrivare al livello 50, anche se richiede molto tempo e non ne vale davvero la pena.
- Recupero dopo il combattimento: come nel primo gioco, i personaggi si rianimano con HP minimi una volta terminata la battaglia. Atton ha la possibilità di farlo in occasione battaglia.
- Tutto per niente :Dopo aver radunato il Consiglio Jedi sul sentiero del lato chiaro, non solo si rivolgono all'Esiliato credendo che tutto sia colpa loro, ma decidono di tagliarli fuori dalla forza, solo per essere uccisi da Kreia. Rendere il lungo viaggio per ottenere il loro aiuto un fallimento.
- Tutto l'amore non è corrisposto: sebbene sia possibile far innamorare alcuni membri del gruppo per l'esilio, il gioco non ti dà mai la possibilità di ricambiare i loro sentimenti. Nella migliore delle ipotesi, tutto ciò che l'Esilio può fare è aggirare il problema. Un esule maschio può fare avances su Mira, ma lei rifiuta.
- All There in the Manual : The Sith Triumvirate, il nome della fazione Sith che sta dando la caccia a The Exile, non viene mai menzionato nel gioco, ma viene rivelato materiale supplementare.
- Tutto lì nello script:
è noto dai documenti di casting.
- Amazon Brigade: Le Ancelle Echani.
- An Esopo: Kreia ne fornisce diversi durante il gioco che servono a decostruire il tipico sistema di moralità dei giochi di ruolo e del franchise di Star Wars in generale. Va notato che è una bugiarda consumata, una bastarda manipolatrice eil vero Grande Cattivo, quindi sarebbe saggio non prendere tutto ciò che dice completamente per valore nominale.
- Dice che risolvere i problemi di qualcun altro per loro ti rafforzerà, ma li indebolirà. Se vuoi che qualcuno sia la persona migliore che può essere, dovresti lasciare che risolva i suoi problemi da solo in modo che l'esperienza della vittoria lo renda ancora più forte a lungo termine.
- Indipendentemente dalle tue intenzioni, tutte le azioni hanno conseguenze. Analizza l'intera situazione, rifletti e assicurati di avere quante più informazioni possibili prima di fare una scelta.
- Anche i vecchi maestri possono sbagliare e prendere decisioni stupide. Zez-Kai-Ell ammette che scacciare The Exile invece di cercare di capire la loro scelta ha comportato un'occasione persa per trovare difetti negli insegnamenti Jedi. Atris ha fatto una mossa sconsiderata che ha causatola distruzione di Katarr, che è la ragione principale per cui i Jedi sono sull'orlo dell'estinzione.
- L'apatia non aiuta nessuno, specialmente quando entrambe le parti in guerra richiedono il tuo aiuto. La cosa giusta da fare in un conflitto è schierarsi in modo che il problema finisca più velocemente. I Maestri Jedi che si sono nascosti non hanno portato la galassia a subire alcun miglioramento, e nel peggiore dei casi, la loro assenza ha peggiorato le cose. Non fare nulla può anche causare l'accensione di tutti Voi . Questo è meglio mostrato durante la visione nella tomba dei Sith su Korriban. Visione!Kreia: I tuoi 'amici' sono tutti schierati contro di me. Sosterrai questo?
L'esilio: Penso che mi limiterò a stare indietro e guardare.
Visione!Kreia: Quindi non farai niente? L'apatia è la morte. Peggio della morte, perché almeno un cadavere in decomposizione nutre le bestie e gli insetti.
- Ancient Tomb: Korriban ospita ancora una volta le tombe dei Sith Lords, anche se l'unica disponibile da esplorare è la Tomba di Ludo Kressh, che non è nemmeno disponibile per essere esplorata nel primo gioco. Funziona anche come Viaggio al centro della mente, poiché l'esilio rivive le proprie esperienze di guerra e le questioni attuali nell'esplorazione della tomba.
- E l'avventura continua: con la mod Contenuto ripristinato, l'Esilio convince la maggior parte dei compagni a restare e aiutare a ricostruire i Jedi e la Repubblica. Nel frattempo Exile e Atton si dirigono verso regioni inesplorate.
- E c'era molta gioia: IS-56 è un droide supervisore cattivo nel settore R&D (solo se hai installato il mod pianeta M4-78). Altri droidi lo trovano spiacevolmente prepotente e gli fanno notare che dovrebbe prendersi una pausa, in modo permanente. Se lo uccidi, gli altri droidi ti ringrazieranno.
- Caratteristiche anti-frustrazione:
- L'abilità Force Speed normalmente avvantaggia solo l'individuo, ma quando la usi al di fuori del combattimento solo per spostarsi più velocemente, anche i tuoi compagni correranno più velocemente in modo da non rimanere indietro.
- Rispetto al primo gioco, puoi applicare medpack ai membri del tuo gruppo.
- I contenitori mostrano la parola 'Vuoto' accanto al loro nome dopo che li hai cercati. Questo rende più facile il saccheggio senza dover ricontrollare.
- Puoi passare tra due set di armi invece di andare alla schermata dell'equipaggiamento.
- La rigenerazione della salute entra in gioco al di fuori del combattimento, anche se a un ritmo molto lento. È molto utile all'inizio, quando sei senza equipaggiamento adeguato e poteri di guarigione della Forza. Tuttavia, diventa obsoleto più avanti nel gioco.
- La schermata dell'inventario può essere filtrata in base alla categoria degli articoli, facilitando la navigazione.
- Alcuni pianeti hanno unità di 'viaggio istantaneo' sotto forma di un NPC o di un terminale di computer. Interagire con loro ti darà la possibilità di viaggiare istantaneamente in un'altra area, risparmiandoti il compito di correre dal punto A al punto B che richiede un'enorme quantità di tempo.
- Anti-cattivo:Kreia / Darth Trayache, a seconda dell'interpretazione, voleva liberare la galassia dalla tirannia dila forzao da ricostruirel'Ordine Jedisenza il bagaglio del passato. Forse. Anche Revan è caratterizzato in questo modo in questo gioco: un Jedi che voleva combattere un inarrestabile esercito invasore contro i desideri di un consiglio Jedi eccessivamente cauto e insensibile, lo fece con estremo successo prima di cedere alla tentazione del potere.Kreia presenta l'idea che si trattasse in realtà di un Gengis Gambit di Revan. Ha combattuto i Mandaloriani perché i Jedi non lo avrebbero fatto, quindi si è rivolto al lato oscuro per controllare la Star Forge e accendere la Repubblica in modo che fossero pronti ad affrontare future minacce quando sarebbero arrivati.
- Tronco apocalittico: Gli ologrammi trovati sparsi nella colonia di Peragus e nel presagio , che descrivono in dettaglio gli eventi che hanno portato allo sterminio (apparente) di tutta la vita in entrambe le aree.
- Domanda perforante: 'Che tipo di vita hai vissuto con la Forza che scorre attraverso di te? Valeva la pena vivere?'
- Parole ad arco: Sentirai 'eco' e 'ferite' ovunque tu vada, da persone che non si sarebbero mai incontrate e non avrebbero avuto nessun altro punto di connessione... a parte l'Esilio. Anche l'esilio, la fame, il dolore, il tradimento e il risveglio sono frequenti.Forse un tropo giustificato, dato come funzionano i poteri dell'Esiliato: potresti benissimo manipolare gli altri attraverso la Forza a un certo livello, senza nemmeno volerlo, in modo tale che quelli intorno inconsciamente rispecchino i ricordi e i pensieri dell'Esiliato su di te.Successivamente, una visione particolarmente memorabile su Korriban ci offre 'L'apatia è la morte', un forte contendente per le Parole d'Arco per l'intero gioco ma fortemente associato a Kreia, poiché è al centro dei suoi insegnamenti.Anche rifiutarsi di agire e fare una scelta è di per sé una scelta, e ogni scelta ha conseguenze ben oltre l'effetto immediato.Anche vari altri membri del cast hanno le loro parole d'arco:
- Bao-Dur: «Il suo comando risuona ancora, generale. E io obbedisco, come ho fatto a Malachor. ' In linea con la voce precedente, le conseguenze della decisione dell'Esiliato di schierare il Mass Shadow Generator sono ancora in fase di calcolo, anni dopo il fatto - e chiedere a Bao-Dur di costruirlo ha definito chi e cosa era e poteva essere l'Iridoniano, cambiando lui irrevocabilmente. Tutto ciò ancora non significa necessariamente che la decisione lo sia stata sbagliato .
- L'ancella: 'Onoro il volto di mia madre.'La madre dell'Ancella era una Jedi, non la moglie di suo padre, un generale Echani. Che Jedi sia uno degli ex maestri di Revan, Arren Kae, che a sua volta è molto probabilmente la stessa Kreia.
- Tutti: 'La mia vita per la tua' e 'Mentre i miei piedi camminano sulle ceneri di Katarr, non avrò paura, perché nella paura risiede la morte...'L'esilio ha la possibilità di usare il legame tra Visas e il suo padrone per porre fine alla minaccia che Darth Nihilus pone una volta per tutte, sacrificando il Miraluka nel processo.
- Aspetto: ' Sono bravo a trovare persone. ' Si scopre che il motivo per cui Mira è così brava a trovare persone è perchéè sensibile alla Forzae il suo desiderio di ritrovare quelle persone che si erano perse l'una con l'altra durante la guerracorre parallelamente alla rivelazione di fine partita che l'Esilio, reclutando tutti i disparati personaggi che compongono il gruppo, stava inconsapevolmente radunando una generazione di Jedi perduti che non sono stati scoperti durante il caos delle guerre.
- Hanhar: ' Sarai sempre una preda. E la preda è debole, e Hanharr disprezza l'idea di essere legato a qualcuno debole come Mirao la sua tribù.
- E nel frattempo, 'l'ultimo dei Jedi'è tutt'altro. Atris crede che lei sola rimanga fedele al Codice Jedi, anche se altri Jedi vivono ancora... nonostante i suoi sforzi per vederli tutti uccisi, epurati in modo da poter creare un ordine più perfetto a sua immagine. E se hai completato gli archi del tuo compagno, hai scoperto che non sei l'ultimo dei Jedi, ma piuttosto sono gli prossimo generazione, coloro che sono stati persi e dimenticati durante le guerre.
- Arrogante Kung-Fu Guy: le sorelle dell'ancella. Sono piuttosto pieni di se stessi e non si fanno scrupoli a insultare Ancella di fronte a estranei.
- Artefatto del Destino:
- La spada di Ajunta Pall è menzionata, anche se non appare.
- IlSith Holocronche Atris tiene nella sua camera di meditazione. Che bella idea Quello era.
- Azioni atmosferiche artificiali: gli NPC cammineranno in modo casuale, avanti e indietro e avanti e indietro, in entrambi i giochi.
- Stupidità artificiale:
- I membri del tuo gruppo hanno la brutta abitudine di ignorare i tuoi ordini e perseguire sempre il tuo obiettivo. Mentre allearsi su un singolo avversario è una tattica praticabile, non è sempre in questo caso. Un gruppo di tre Jedi senza una ricerca intelligente del percorso renderà tutto frustrante, dato che si scontrano goffamente mentre cercano di raggiungere l'obiettivo.
- I membri del gruppo impostati sull'IA dei granatieri sprecheranno pericolosamente tutte le tue scorte di granate poiché non hanno alcun senso di conservazione delle munizioni.
- I Twin Suns sono boss mortali perché Atton li affronterà da solo. I gemelli sono maestri del combattimento corpo a corpo e hanno scudi energetici. Tuttavia, Atton può semplicemente nascondersi dietro il bancone ei gemelli rimarranno fermi e non faranno nulla. Atton può quindi sparargli a morte e inviare granate a suo piacimento. In modo divertente, i gemelli occasionalmente si curano da soli quando vengono feriti, ma non attaccheranno comunque.
- Meme asceso: Nell'universo, 'Pulling a Bindo' è il termine usato per qualsiasi Jedi che decide di sposarsi.
- Come sai: evitato. Gli elementi della trama che il personaggio del giocatore e diversi compagni NPC già conoscono all'inizio del gioco vengono rivelati al giocatore solo verso la fine del gioco. Grandi quantità di informazioni sul retroscena si presentano sotto forma di opzioni di dialogo, dal momento che il personaggio lo sa già anche se tu (il giocatore) non lo sai. Un gran numero di queste opzioni sono a loro volta le Domande di Schrödinger , che consentono al giocatore di avere il controllo sulle azioni del proprio personaggio anche prima degli eventi del gioco.
- Tratto dell'autore: Alcuni degli atteggiamenti più critici nei confronti del gioco trovano che, e in particolare i pensieri di Kreia, siano una grande quantità di ciò riguardo alle opinioni di Chris Avellone sulla Forza e sull'universo di Star Wars.
- Auto-Revive: Atton ha un'abilità unica per dargli la possibilità di rianimarsi quando cade in combattimento, a condizione che almeno uno dei suoi alleati sia ancora in piedi.
- Topo di biblioteca tosto:
- Nonostante la struttura muscolare, Bao-Dur è un genio del Gadgeteer dalla voce pacata che ha inventatol'arma che distrusse Malachor V, e si costruì un braccio robotico a repulsore .
- Incontri il Discepolo in una biblioteca invasa da mostri facendo una piccola lettura 'leggera' sulla storia Jedi. La sua classe Soldato gli garantisce una generosa resistenza, molti punti ferita e la capacità di usare qualsiasi arma o armatura. Classifichi il ragazzo in un consolare, e lui è un barattolo di forza-potere whoop-ass per di più.
- Veste lunga e tosta: una delle cose chiare che questo gioco ha fatto meglio del primo è stata l'aggiunta di questi agli abiti Jedi e Sith, rendendo immediatamente fantastico chiunque li indossasse.
- Bad Boss: IS-43 sul pianeta M4-78 (solo con la mod di contenuto ripristinata installata). È ossessionato dall'elevata produttività dei suoi droidi delle pulizie. Continua ad assegnarli con sovraccarichi di lavoro. Raggiunge un punto critico quando inizia a ignorare i ripetuti avvertimenti che i droidi stanno per crollare a causa della mancanza di manutenzione.
- Prosa beige: 'Ho sofferto... umiliazioni. '
- Meglio lei a letto: una tradizione Echani, apparentemente, tale che se completi la sequenza del duello dell'Ancella, si sentirà a disagio e dirà che non vuole che i duelli diventino più di quello che sono.
- Minigioco Scommesse: il gioco di carte Pazaak appare di nuovo. L'ingiustizia è paralizzata in una discussione ascoltata per caso tra Atton e T3.
- Betty e Veronica:
- L'ancella (Betty) e Visas (Veronica) per un esilio maschio.
- The Disciple (Betty) e Atton (Veronica) per una donna esiliata.
- Attento al Superman: ancora una volta, come parte del suo amore nel portare una motosega e un lanciafiamme a tutte le cose Guerre stellari . La galassia è un pasticcio devastato dalla guerra. Il conflitto del primo gioco è ora chiamato 'Guerra civile Jedi'. La maggior parte degli NPC che l'Esilio incontra non conosce né si preoccupa della differenza tra Jedi e Sith. Atton annusa la spiegazione dell'Esiliato, liquidando il conflitto come 'Uomini e donne che combattono per la religione mentre la galassia brucia'. Kreia fa notare che la guerra Jedi-Sith è in corso migliaia di anni con i vari Imperi Sith e la Repubblica come semplici proxy per gli utenti della Forza, mentre la Forza stessa sembra assorbire il sangue e incoraggiare la distruzione. Kreia prevede di usare l'esilio per porre fine all'intera faccendarompendo la Forza stessa.
- Big Bad: Il signore del tradimentoKreia/Darth Traya. Disc-One Final Boss Darth Nihilus e The Dragon Darth Sion sono stati realizzati in questo modo da lei. Gli eventi principali si risolvono attorno al piano di Traya e lei è la sith con il legame personale con il protagonista. Nihilus è solo una scusa per il protagonista per riunire i maestri in modo che Traya possa ucciderli. Vuole distruggere la forza stessa, così pericolosa che Nihilus l'ha esiliata. Traya è anche ilCapo finale.
- Bizzarri sensi alieni: il cacciatore di taglie della squadra può tenere una breve lezione sui Bith (gli alieni dalla testa a bulbo che tendono ad essere musicisti nella maggior parte dei bar). Apparentemente la loro percezione uditiva copre uno spettro molto più ampio di quello umano, compresi alcuni segnali radio.Notaquesto diventa un punto minore della trama su Nar Shaddaa, in cui un certo NPC Bith ti parla di una frequenza radio che non può togliersi dalla testa, indipendentemente da quanti smorzatori di frequenza si circonda.Tuttavia, questo li rende più vulnerabili al rumore e un flashbang li ucciderà in modo disordinato.
- Moralità nera e grigia: adottata piuttosto famosa come parte della flotta di decostruttori che è questo gioco. Alcuni dei membri del tuo gruppo sono tutt'altro che santi, ma l'alternativa è di gran lunga peggiore.
- Noioso, ma pratico:
- L'ultimo sparring match contro le sorelle dell'Ancella, in cui si alleano tutte insieme contro di te, può essere vinto avvicinandosi a loro, costringendole a fare marcia indietro in modo che possano attaccare e spingendole fuori dal tappeto senza sforzo.
- Scudi da mischia. Essenzialmente rendono impotenti tutti i nemici non Jedi e da combattimento ravvicinato e di solito ne avrai abbastanza per affrontare le battaglie dove conta davvero. Questi sono particolarmente utili durante il suddetto duello dell'Ancella.
- Lo stile Shii-Cho è adatto per combattere più avversari, che è ciò che dovrai affrontare la maggior parte delle volte. È anche il primo stile che impari.
- Lezioni di boxe per Superman: Come parte della lezione di Kreia sui difetti della Forza, spiega i vantaggi delle abilità mondane e come possono aiutare un Jedi sia a migliorare la loro comprensione della Forza che a ridurne la dipendenza. Incarica il giocatore di migliorare le sue abilità più deboli, il che viene fornito con una piccola ricompensa se lo fa.
- Colpi ampi: Secondo
Parola di Dio, (A) l'Esiliato è una donna e (B) l'Ancella si unisce al suo gruppo. Pertanto, è impossibile giocare a una versione canonica del gioco senza modificarla. E anche allora, il modo in cui il gioco è programmato richiede che un altro membro del gruppo venga espulso (il piano originale sarebbe stato l'Ancella che si sarebbe unita ai giocatori di Light Side, con Visas come alternativa al Lato Oscuro, proprio come con Mira e Hanharr). Quindi la miniatura ufficiale dell'Esilio è femminilee la sua apparizione canonica nel MMORPG, ma non corrisponde a nessuna delle scelte di aspetto disponibili nel gioco.
- Ponte Rotto: In teoria, puoi usare la mappa della galassia sul Falco d'ebano per viaggiare su qualsiasi pianeta desideri in qualsiasi momento. In pratica, tuttavia, metà dei mondi che visiterai cospireranno per assicurarti che non puoi andartene finché non avrai completato tutte le missioni relative alla storia, in genere rubando o abbattendo la tua nave e costringendoti a trovare un mezzo di trasporto alternativo . Questo è particolarmente evidente su Telos, dove la tua prima nave viene rubata e le tue due successive vengono abbattute quasi non appena decolli con loro. Paralume di Atton nella mod Contenuto ripristinato la seconda volta che succede su Telos. Atton : Mi stai prendendo in giro! Non è colpa mia!
- Caino e Abele: il generale Vaklu (Caino) e la regina Talia (Abele), della varietà dei cugini.
- Richiama :
- Diverse località fanno riferimento direttamente agli eventi del primo gioco e puoi vedere come le azioni del gruppo abbiano influenzato Dantooine e Korriban cinque anni dopo.
- A Korriban, puoi raggiungere a piedi gli ingressi delle tombe nella Valle dei Signori Oscuri, dove Kreia discuterà di ciò che Revan ha fatto lì e/o della storia dei Signori dei Sith sepolti discussa nel primo gioco.
- Inoltro di chiamata:
- Tra le previsioni di Kreia sui Mandaloriani: Creare: Moriranno di una morte che durerà millenni, finché tutto ciò che resta sarà il loro codice, la loro storia e, alla fine, il guscio della loro armatura sul guscio di un uomo, troppo facilmente ucciso dai Jedi.
- HK-47 su come uccidere Jedi: HK-47: Affermazione: Anche le probabilità schiaccianti sono una buona tattica, maestro. Ci sono pochi Jedi che possono resistere a lungo contro un centinaio di attaccanti che sparano tutti in una volta...o essere acceso dalle proprie truppe.
- Non riesco a recuperare il ritardo: mentre tutti i membri del tuo gruppo hanno esperienza trapelata, alla fine del gioco, The Exile è praticamente da solo in stanze da solo mentre gli alleati sono lì per prendere colpi per te o utili per quando l'esilio è non nella festa.
- Captain Crash: Atton, che è al volante di diverse navette e navi quando si schiantano a causa della difesa interplanetaria/di spari mirati.Atton sta pilotando l'Ebon Hawk quando si schianta contro una scogliera e va in un baratro, ma torna inaspettatamente per salvare l'Esilio nel finale di Light Side. Puoi effettivamente chiamarlo su questa tendenza; risponderà che in realtà è un pilota molto migliore del previsto con quel tipo di esperienza, dato che l'intero gruppo è riuscito a sopravvivere a ogni singolo incidente.
- Frase: diversi membri del gruppo. Atton : Commercio di pasta pura.
Tutto : La mia vita per la tua. - Tema centrale: le tue azioni possono avere conseguenze che non avresti mai potuto immaginare, come è evidenziato nella graduale rivelazione chepraticamente tutto ciò che accade nel gioco è in qualche modo correlato alla decisione dell'Esiliato di utilizzare il Mass Shadow Generator per porre fine alla battaglia di Malachor V.
- Charm Person: il carisma fuori dagli schemi di Revan è spesso discusso da più personaggi. Come quello dell'Esiliato.
- City Planet: Nar Shaddaa è una City Moon, più piccola di Coruscant o Taris, ma con nessuno dei loro quartieri più affascinanti.
- Cancella il loro nome: The Exile deve provare che Dhagon Ghent non ha ucciso il capitano Sullio.
- Infortunio nascosto dall'abbigliamento: se interpreti un esule maschio, Kreia, essendo la vecchia sporca che è, inizia
sotto Nihilus, e poi inizia a speculare su quale lo 'entusiasmerebbe' di più.
- Colon Cancer: il titolo completo del gioco include il nome del franchise ( Guerre stellari ), il nome della serie ( Cavalieri dell'Antica Repubblica II ) e il sottotitolo del gioco ( I Signori Sith ). I due punti tra gli ultimi due vengono solitamente sostituiti con un trattino per aggirare problemi di formattazione imbarazzanti.
- Il computer è un bastardo traditore: Pazaak. Paralume in una scena eliminata in cui T3 sta incitando Atton a suonare, e Atton elenca i motivi per cui non vuole ('Sei programmato per farmi andare sempre per primo, e ottieni sempre solo la carta di cui hai bisogno...') che sarà molto familiare a chiunque abbia giocato il primo gioco.
- Lealtà in conflitto: il tuo personaggio ha questo problema. Il sistema di influenza è progettato in modo tale che un personaggio del Lato Chiaro o Oscuro puro non possa sperare di guadagnare il favore di ogni membro del gruppo. Pertanto, devi giocare su entrambi i lati della recinzione nella giusta compagnia se vuoi che piaccia a tutti loro.
- Bugiardo consumato: Kreia. Molto, molto tanto. Praticamente tutto ciò che ti dice è metaforicamente vero nel migliore dei casi . Considerando che fornisce anche la maggior parte dell'esposizione, questo può essere un problema.Questo è prevedibile dal momento che lei è Darth Traya, il Signore del Tradimento.
- Continuity Nod: un sacco di call-forward alle trilogie originali e prequel e all'universo espanso. Apparentemente Chris Avellone ha fatto un punto di lettura/visione Tutto quanto poteva mettere le mani su, fino allo speciale festivo incluso. Mostra.
- Gioca nel gioco due volte più chiaro e scuro. Al terzo giro, Atton saluta così la donna Exile: 'Sei un angelo? Ah, sto solo scherzando. Questa è la linea peggiore che abbia mai usato... Spero che qualche povero ragazzo non inizi a usarla. '
- Mira è un'espia di Mara Jade.
- Verso la fine del gioco, i Mandaloriani ti aiutano a organizzare un assalto a una nave nemica. La scena è messa in scena e girata in modo simile all'inizio di Una nuova speranza dove i ribelli (in questo caso, i Sith Troopers) montano una difesa su una paratia contro l'abbordaggio degli Stormtroopers. Fino a quando non va fuori dai binari quando invece di entrare dalla porta, i Mandaloriani irrompere attraverso il muro.
- Kreia in particolare fa eco a molte battute che un giorno sarebbero state dette da Obi-Wan, Yoda e altri personaggi dei film. Creare: Il futuro è sempre in movimento, è una cosa difficile da vedere.
- Antagonista del sequel a contrasto: Darth Vader Clone Darth Malak era un colosso fisico che torreggiava sugli altri personaggi, indossava un'armatura rossa brillante aderente con tatuaggi viola sul cuoio capelluto ed era del tutto sottile come un bombardamento orbitale. Black Cloak, Cool Mask e Vader Breath a parte, Darth Nihilus è più simile all'imperatore Palpatine, seduto sul suo trono a bordo del Ravager e dirigendo le sue forze da lontano, sebbene anche lui distrugga un pianeta dall'orbita, prosciugando tutta la vita sul pianeta di Katarr nella ferita nella Forza che incarna.Il vero Big Bad Darth Traya è ancora più simile a Palpatine, come un consumato manipolatore che ha corrotto una precedente generazione di Jedi, eppure il suo piano finale è quello di indurre l'Esiliato a diventare il suo nemico, diventando così abbastanza forte da annullare il danno che crede lei e il altri Jedi e Sith hanno fatto alla galassia.
- Convection Schmonvection: Nella mod M4-78, ci sono griglie ovunque e sotto di esse si vede la lava. Calpestare le grate non causerà alcun danno a te o a nessuno.
- Dirigente aziendale corrotto: quasi tutti i dirigenti della Czerka Corp si qualificano, ma Jana Lorso è la peggiore in quanto ha legami con The Exchange e non ha paura che uccidano i suoi nemici.
- Couch Gag: avvia il gioco per la prima volta e Darth Sion apparirà nel menu principale del gioco. Una volta che vieni a conoscenza del Devastatore tramite un filmato, Darth Nihilus sostituisce Sion nel menu principale. Dopo aver scoperto l'identità del Terzo Sithe sconfiggendo Atris in combattimento, Darth Nihilus viene sostituito da Kreia. Alla fine, dopo aver terminato il gioco come Dark Side Exile, Kreia viene sostituita dall'Exile.
- 'Avrei potuto evitarlo!' Trama: La trama dello scambio. Un'incredibile quantità di problemi per l'Esilio (per non parlare della distruzione di Peragus II e di tutti i problemi causati da essa) può essere ricondotta alla decisione di Goto di mettere una taglia sull'Esilio come mezzoper cercare di assumerli per salvare la Repubblica. L'esilio può sottolineare che l'avrebbero fatto comunque.
- Potrebbe dirlo, ma... : Parte della risoluzione Lato Chiaro sulla Stazione Cittadella prevede di prendere il controllo del droide receptionist di Czerka, B-4D4, riprogrammarlo e rispedirlo a Czerka per rubare file riservati. Quando B-4D4 arriva al mainframe Czerka e viene rimproverato da un altro droide, che minaccia di denunciarlo alle guardie vicine, si verifica questo scambio: B-4D4 : No, non c'è niente che ti impedisca di attaccare le guardie all'esterno con il tuo raggio stordente.
B-4D4 : Certo, sarei obbligato a fermarti. Perciò sarebbe meglio se fossi distratto, diciamo da quella console dietro di te.
B-4D4 : Grazie, T1-N1. Per favore, non abusare della mia fiducia e attaccare le guardie all'esterno, creando così un diversivo che mi permetterà di scappare con i file rubati. - Le copertine mentono sempre:
- Kreia non è in copertina, considerando che è facilmente il personaggio più importante oltre all'Esilio Jedi. La versione francese del gioco presenta una copertina posteriore in cui una delle immagini mostra una donna esule in piedi accanto all'ancella, anche se nel gioco l'ancella può unirsi alla festa solo se l'esule è maschio. Tuttavia, vista l'enorme quantità di modifiche apportate...
- Alcuni disegni promozionali raffigurano Atris che combatte Nihilus. I due non interagiscono mai nel gioco oltreessere sullo stesso pianeta in un punto (e anche questo lo sta allungando, dato che Nihilus è in orbita e lei è sottoterra).
- Crapsack World : In generale, l'ambientazione della maggior parte dei luoghi. Sporco 2 è ambientato in un sacco di merda Galassia . Se giochi per tutto il gioco in modo moralmente onesto e ottieni i migliori finali per ogni mondo, Kreia prevede che hai fatto davvero la differenza per la galassia e che le cose volere migliora, alla fine evita questo tropo.
- Cruel Mercy: Mira ha la possibilità di fare questo ad Hanharr dopo che Kreia aveva già fatto lo stesso ad Hanharr. L'Esilio può farloAtris.
- Personaggio stampella: nel primo livello, T3 è seriamente sopraffatto dal suo braccio d'urto illimitato, facendo vergognare anche i tuoi personaggi Jedi a volte.
- Luogo di lavoro pericoloso: quando uccidi la guardia davanti alla Bumani Exchange Corporation sulla stazione Cittadellaprima che Luxa organizzasse un incontro per tepuoi andare via e tornare di nuovo. Ogni volta che torni dopo aver ucciso la guardia, ci sarà una nuova guardia. Ogni nuova guardia parlerà che il suo predecessore è stato ucciso. La terza guardia parla anche di quanto sia pericoloso questo lavoro.
- Più oscuro e tagliente: come elencato sopra, il gioco ha un'atmosfera più cupa. La musica e la tradizione aiutano ad accompagnarlo.
- Darth Vader Clone: Deconstructed (come tanti tropi in questo gioco). Darth Nihilus, con le sue vesti scure e la maschera che nasconde il viso, assomiglia superficialmente al tropo, ma in realtà è solo un guscio vuoto, senza personalità e con pochissimi retroscena di cui siamo a conoscenza: in realtà è più vicino al generico Evil Overlord di Palpatine nella trilogia originale. Darth Sion, d'altra parte, è fondamentalmente Vader senza l'armatura: un cadavere ambulante che funge da The Heavy e un allievo di Kreia che l'ha tradita.Anche se la stessa Kreia all'epoca era Sith e ha continuato a tradire i Sith a sua volta, la Porta Girevole Heel-Face che spesso si applica al clone Vader è in realtà sua.
- Affronta il diavolo: i Darth Sion e Nihilus imparano dagli insegnamenti del Terzo Sith sulle Ferite della Forza e diventano forti, rovesciandola infine. Nihilus divenne una forza di distruzione inarrestabile mentre Sion divenne immortale e invincibile, ma i prezzi erano altissimi. Nihilus non è più un essere vivente, ma un'incarnazione ambulante del vuoto, eternamente affamato attraverso la forza. Sion vive in un'agonia costante e continua a respirare solo a causa del potere dell'odio e sembra un cadavere ambulante.
- Cercatore della morte: se segui la strada del Lato Oscuro, fai entrare Hanharr nel tuo gruppo e ottieni abbastanza influenza su di lui da avergli da confidare, ti dirà parte del motivo per cui odiava così tanto Mira per avergli risparmiato la vita. Era perchévoleva morire, porre fine alla sua miserabile esistenza, riunirsi al suo popolo nell'aldilà e chiedere perdono.
- Archetipo del personaggio decostruito:
- Darth Vader Clone: Sion e Nihilus decostruiscono due diversi componenti dell'archetipo.
- Darth Vader è amato per il suo aspetto fantastico e il suo grande potere, ma quando questi sono gli unici aspetti su cui ci si concentra durante la creazione di un personaggio, ottieni un guscio generico vuoto senza personalità e motivazione oltre al desiderio di distruggere tutto, proprio come Darth Nihilus.
- Darth Sion è incredibilmente brutto, sempre in costante dolore, ha bisogno di assistenza per rovesciare il suo padrone perché non può farlo da solo e deve obbedire a Sith anche peggio e più potente di lui se vuole sopravvivere. Darth Vader maggio Guarda bello, ma è solo perché la sua armatura nasconde le sue deformità, e in realtà essendo sarebbe stata una vita terribile di miseria, paranoia e spargimento di sangue.
- Eroe cleptomane: Comportarsi come uno fa incazzare le persone. Se vai a saccheggiare un appartamento su Telos, un uomo alla fine interverrà e chiederà con rabbia di sapere perché eri nei suoi alloggi. Cercare di saccheggiare i contenitori che appartengono alle guardie gamorreane su Nar Shaddaa li farà diventare ostili se non sei in modalità invisibile.
- Magnetic Hero: The Exile riesce a convincere un Ragtag Bunch of Misfits a lavorare insieme per combattere una minaccia più grande e che finiscono per essere profondamente fedeli a lui/leiin gran parte perché l'Esiliato sta usando inconsciamente la Forza per piegarlo alla sua volontà. Come mostra il gioco Dark Side, i tratti stessi che possono renderli The Paragon e Magnetic Hero rendono piuttosto The Corrupter.
- Mr. Exposition: Gran parte del retroscena viene rivelato attraverso molte conversazioni uno contro uno con personaggi non giocanti, membri del gruppo e simili, ma diventa sempre più chiaro che molti di questi personaggi non sono disposti o in grado di dare l'intero quadro a l'Esilio per pregiudizi o semplicemente per mancanza di conoscenza da parte loro. E questo è per le persone che vogliono legittimamente aiutare l'Esilio, poiché molti altri sono disposti a disinformare e mentire apertamente per spingerli a realizzare la propria agenda,Kreia stessa è il primo esempio.
- Mago Squishy: Sia i Sith che i Jedi dipendono così tanto dalla Forza che sono effettivamente indifesi in sua assenza e non riescono nemmeno a concepire la possibilità di vivere senza di essa.Ecco perché i Maestri Jedi cercano di spogliare l'Esilio di ciò che li ha effettivamente resi un abominio umanoide, poiché sono un affronto a tutto ciò in cui credono i Jedi, e perché finiscono per morire per lo shock dopo che Kreia ha rimosso invece la loro connessione con la Forza .
- Darth Vader Clone: Sion e Nihilus decostruiscono due diversi componenti dell'archetipo.
- Deconstructor Fleet: il gioco offre questo trattamento ai dilemmi morali che i giochi di ruolo amano lanciare al giocatore. Kreia non perde mai l'occasione di spiegare in dettaglio come qualsiasi linea d'azione che il PC potrebbe intraprendere alla fine danneggerà qualcuno che non lo merita. Di fatto, Sporco 2 decostruisce praticamente tutte le meccaniche di base dei CRPG. La prima cosa che accade nel gioco è Kreia che ti chiama sul fatto che stavi allegramente saccheggiando un cadavere. I poteri della forza, l'aumento di livello e persino i punti esperienza sono elementi della storia forti e ricorrenti;se non uccidi i Maestri Jedi, quando finalmente li incontri ti fanno notare che ti sei scatenato in tutta la galassia uccidendone centinaia e solo diventando più forte da esso. È particolarmente scettica sulle basi di come funziona la Forza. Controlla la voce consumata bugiarda sopra, però, prima di considerare le sue opinioni dichiarate.
- Trope decostruito: data la natura del gioco come flotta di deconstructor, molti tropi cRPG e Space Opera, quelli specifici di Star Wars in particolare vengono smontati ed esaminati nei minimi dettagli.
- Equilibrio tra bene e male: il fatto che i Sith e i Jedi siano esistiti e abbiano combattuto per millenni ha reso le due fazioni indistinguibili l'una dall'altra per la stragrande maggioranza della galassia. Il fatto che esistano ancora nonostante possiedano filosofie esattamente opposte suggerisce che nessuno dei due ha una comprensione della piena natura della Forza che li autorizza.
- Perché il destino dice così: molti altri Guerre stellari le storie menzionano costantemente la 'volontà della Forza', come se fosse una buona cosa, ma se la Forza ha davvero un destino per ogni singolo essere nella galassia, significa che ogni guerra è causata dalla Forza? Ogni morte? Ogni giro faccia-tacco? Darth Traya sembra pensarlo, ecco perchélei vuole distruggerlo.
- Moralità in bianco e nero: mentre coloro che combattono la guerra crederebbero di essere gli eroi e i loro nemici i cattivi, quelli al di fuori del conflitto raramente distinguono tra i due, specialmente quando subiscono gli effetti collaterali della guerra. Ecco perché il conflitto tra Jedi e Sith nel gioco precedente è chiamato Guerra Civile Jedi.
- Face-Heel Turn: poiché Revan e Malak erano Jedi che si sono rivolti al Lato Oscuro e hanno costruito i loro Sith su truppe Jedi e Repubblica che la pensavano allo stesso modo che hanno seguito Revan nelle Guerre Mandaloriane, il cittadino medio della galassia non vede eventi di tipo che circonda il primo gioco come una gloriosa battaglia dei Jedi e un 'esercito di luce' contro il male implacabile reso manifesto. Invece, vedono un conflitto orribilmente distruttivo tra due sette di Jedi con ideali leggermente diversi. Dopotutto, anche se vedi Jedi e Sith combattere tra loro, l'unica differenza per la maggior parte degli osservatori sarebbe il loro senso della moda e i colori della spada laser.
- Sindrome dell'eroe cronico: Kreia si chiede se aiutare ogni singola persona che incontri sia necessariamente un bene a lungo termine, sottolineando come risolvere i loro problemi per loro non solo possa interferire con gli obiettivi dell'esilio, ma potrebbe anche privarli delle sfide che devono imparare e migliorarsi. Peggio ancora, dare un aiuto non richiesto e non guadagnato può rendere i destinatari un bersaglio agli occhi dei meno fortunati, suggerendo che un comportamento stupido buono può essere altrettanto cattivo, e talvolta peggiore, a lungo termine delle azioni stupide del male. Detto questo, si scaglia anche contro le azioni meschine e viziose, perché sono inutilmente crudeli - enfasi su inutilmente .
- Punti esperienza: mentre uccidere i nemici ti rende più forte, il fatto è che sei fermo uccidere persone, nutrendosi della loro morte. Alcune delle opzioni del lato oscuro sono semplicemente l'omicidio di persone per nessun motivo nell'universo diverso da For the Evulz e le ragioni fuori dall'universo che Voi li stanno facendo è per opportunità di aumentare l'influenza del compagno e punti esperienza per salire di livello. Kreia ti chiama fuori per essere guidato da impulsi psicotici se è nel tuo gruppo quando fai tali scelte.
- Missione secondaria irrilevante: mentre i punti esperienza potrebbero essere la ragione per cui li fai comunque, il fatto è che questi tipi di missioni distraggono semplicemente il protagonista dal raggiungere l'obiettivo principale, che è facilmente più importante nell'universo di un lato ricerca.
- Ragtag Bunch of Misfits : Il gruppo di Exile è composto da diversi personaggi di origini, razze e allineamenti diversi. Invece di andare d'accordo, gran parte dell'equipaggio si tollera a malapena o si disprezza totalmente l'un l'altro - Bao-Dur e Mandalore, Visas e l'ancella, Kreia e Atton - e per la maggior parte, la loro lealtà all'esilio è l'unica cosa in comune.Nel contenuto tagliato del percorso del Lato Oscuro, questo alla fine arriva al culmine quando molti membri del gruppo cercano di uccidersi a vicenda a causa delle varie tensioni tra il lotto.
- Stupido Malvagio: Molti membri del gruppo, in particolare Kreia, si offenderanno per essere stati coinvolti in azioni inutilmente crudeli e chiameranno l'Esiliato per fare cose che sono attivamente controproducenti per l'Evulz. Molti dei membri del partito allineati al male come Hanharr, Visas e Mandalore - e persino i cattivi come Vaklu e Sion - sono motivati da qualcosa di più della meschina crudeltà o dalla dedizione al male che ti aspetteresti da un Sith, dimostrando quanto sia irrealistico For the Evulz è come motivazione.Se l'Esilio va in giro ad essere il più sconsiderato idiota che si possa immaginare e uccide i Maestri Jedi, le persone che Bisogno per risolvere la minaccia Sith, Kreia finalmente ne ha avuto abbastanza e ti dà una battaglia sul marciapiede, chiamando l'Esilio per aver usato i loro poteri per causare caos, miseria e morte inutili nella galassia, mostrando come un comportamento così meschino e sconsiderato ha conseguenze a lungo termine e devastanti per l'intera galassia.
- Boss degradato: gli HK-50 passano dall'essere una minaccia per l'intero gruppo su Peragus a T3-M4 eliminandone tre da soli su Nar Shadaa.
- Retrocesso a Extra: Bastila e Carth, le due principali opzioni romantiche e i membri del gruppo più rilevanti per la trama nel primo gioco, lo diventano nel secondo. Carth si vede solo durante i filmati e un breve incontro con l'Esiliato verso la fine del gioco. L'unica volta che Bastila appare di persona è un cameo verso la fine del gioco, a condizione che il giocatore renda il PC del primo gioco un maschio Light Side. Altrimenti appare solo come una visione nella tomba di Ludo Kresssh e, se il PC del primo gioco è Dark Side, come un ologramma in un olocron Sith. A seconda del sesso del PC del primo gioco, Bastila o Carth appaiono anche come ologramma del loro messaggio a T3-M4.
- Bisessuale depravato: Luxa, Il drago dello scambio su Telos in I Signori Sith flirterà con il PG indipendentemente dal sesso e tenterà sempre di ucciderlo alla fine della sua ricerca correlata.
- Previsione degli sviluppatori:
- Una donna membro del gruppo deve ballare per un Hutt su Nar Shaddaa. Kreia ovviamente non è in grado di farlo, quindi ergo una donna Exile, l'Ancella o Mira (se hanno tenuto a bada la missione secondaria per così tanto tempo) dovranno farlo. A quel punto, è possibile avere Visas Marr e il gioco infatti risponderà se viene portata con sé. (Lei dà un no piatto).
- Vuoi usare un editor di salvataggio per darti Force Crush dall'inizio? Tutti i nemici nel gioco, fino ai droidi e persino le mine galleggianti su Peragus, hanno animazioni speciali per essere schiacciati dalla forza!
- Mentre giochi come Dark Side Exile, se scegli di risparmiare i Maestri Jedi invece di ucciderli,Kreia avrà qualcosa di diverso da dire sul motivo per cui l'Esiliato si è separato dalla Forza. (Lato Chiaro o Neutro) È perché avevi paura. (Lato Oscuro) È perché non avevi scelta.
- Alla fine del percorso monarchico su Onderon, la regina Talia ti premia con le reliquie del museo reale. Tuttavia, se hai saccheggiato il museo, penserà che l'hanno fatto le truppe di Vaklu e non ti ricompenserà con alcun oggetto.
- Deus ex machina:Finale lato chiaro: il generatore di ombre di massa viene attivato, facendo svanire il pozzo di gravità di Malachor e il 'pianeta' (che in realtà è solo una massa di asteroidi e scafi di navi tenuti insieme dal generatore) collassare. Tuttavia, l'Esiliato viene salvato in un attimo dall'Ebon Hawk, che si alza da sotto la piattaforma su cui si trovano e lo porta via in salvo. L'ultima volta che abbiamo visto o sentito parlare della nave prima di questo è stato che si è schiantato contro una scogliera, poi è caduto in un baratro, l'intero resto del gruppo ad eccezione di Mira, G0-T0 e il telecomando di Bao-Dur disperso.Tuttavia, i vari contenuti taglianoMod di giocoabbassare i toni;L'Ebon Hawk fa ancora una ripresa inspiegabile, ma tutto il gruppo tranne Bao-Dur e T3-M4 viene preso in considerazione.
- Vecchia sporcacciona: Se presti attenzione a lei, Kreia parla MOLTO di sesso, specialmente quando interpreti un maschio Exile.
- Distratto dal sexy:
- Atton lo invoca in un filmato in cui va a prendere rifornimenti dalla stiva del Falco ed è sorpreso dall'ancella che si esercita in mutande. In seguito afferma che lo sta facendo deliberatamente per attirare l'Esilio.
- All'inizio del gioco... beh, cosa ti aspetti quando una donna formosa in mutande va in giro con Atton? Esilio femminile: ... e sembra che ci siano dei vestiti qui dentro.
Atton: Dannazione! Uh, voglio dire... bene. Mi fa piacere sentirlo. Non ha senso che tu vada in giro mezzo nudo. È... è fonte di distrazione. Voglio dire, per i droidi. - Kreia avverte un maschio esiliato di non avere idee divertenti dopo che Visas Marr si è unito all'equipaggio.
- Mira lo invoca, dicendo che indossa il suo vestito da Spogliarellista in modo da potersi avvicinare ai suoi bersagli maschili e metterli fuori combattimento mentre la osservano.
- Un esempio di questo nella meccanica del gioco. Su Nar Shaddaa una missione secondaria ti consente di acquisire un abito da ballerina che può essere indossato da Mira, dall'Ancella o dall'Esiliata se donna. Controlla le statistiche dell'outfit. Non offre alcuna protezione, ma dà a chi lo indossa un +2 a Persuasione. E questo bonus si applica a qualsiasi personaggio che tenti di persuadere.
- Non osare pietà di me! : Cerca di mostrare pietà aCrearealla fine del gioco. Dai, prova. Inoltre, l'intero personaggio di Hanharr è questo.
- Dungeon Bypass: durante la serie di missioni di Nar Shaddaa, Atton dovrà combattere da solo una coppia di cacciatori di taglie. I giocatori che ne sono consapevoli possono preparare le mine nella cantina in anticipo, rendendo il combattimento più facile o potenzialmente ponendolo fine prima che inizi.
- Giunzione disfunzionale: hai una vecchia amara e cinica (e questo è tutto caritatevolmente ), un disertore bugiardo con crimini degni di ricatto nel suo passato, un vecchio compagno di guerra con dieci anni di rabbia e senso di colpa, e una giovane guerriera oppressa dall'eredità dei suoi genitori e maltrattata dalle sue sorelle, un droide di utilità che chiaramente sa più di quello che lascia intendere... e Voi , un esiliato che ha perso tutto ciò che avevi nella vita dopo aver sperimentato orrori indicibili in guerra. Queste sono solo le persone che hai prima lasci Telos.
- Early Game Hell: inizi con nient'altro che biancheria intima spaziale e un utensile elettrico, contro una stazione mineraria piena di droidi ostili. D'altra parte, ottieni i poteri della Forza molto prima rispetto al primo gioco.
- Abominio mistico: Darth Nihilus. Si mangia intero mondi quando ha fame.Inoltre, il Consiglio Jedi pensa che l'Esilio sia uno. A seconda del tuo allineamento, potrebbero essere o non essere corretti.
- Spoiler sull'equipaggiamento: alcuni pezzi dell'equipaggiamento iniziale (in particolare la maschera del respiro) lo menzionano non può essere utilizzato dai Wookiee, nonostante i membri della tua prima squadra siano tre umani e un droide.
- Anche il male ha standard: il mercenario Dopak è un ex soldato Sith che ha servito sotto l'esercito di Malak. Trova sbagliata l'idea di massacrare i coloni di Dantooine e può persino cambiare posizione se gli consegni il messaggio di Zherron.
- Tutti lo chiamano 'barista': il personaggio del giocatore viene chiamato solo 'l'esilio' e l'unico soprannome canonico è 'l'esilio Jedi'. Da allora il romanzo le ha dato un nome canonico: Meetra Surik. Due dei compagni dell'Esilio (sebbene ne otterrai solo uno in una determinata partita) sono noti per la maggior parte del gioco solo come 'Discepolo' e 'Ancella'. Entrambi alla fine rivelano i loro nomi (Mical e Brianna, rispettivamente) nell'atto finale del gioco. Anche le sorelle dell'Ancella attraversano il gioco noto solo come 'Ancella'.
- Tutti sono andati a scuola insieme: The Exile è menzionato come uno studente dell'Accademia Jedi di Dantooine insieme a Revan e Malak. Allo stesso modo, una visione su Korriban mostra Bastila nel gruppo che Malak ha tentato di reclutare durante la guerra, il che suggerisce immediatamente all'Esilio che è falso, poiché in realtà Bastila è completamente rifiutato per unirsi a loro.
- Evil Knockoff: Gli HK-50 sono più simili al male è imitazioni.Potenzialmente gli HK-51, secondo clip vocali inutilizzate.
- Il male ti rende brutto: più punti Lato oscuro ottengono, più il personaggio del giocatore diventa sinistro. Questo non passa inosservato dal resto della galassia. Un lavoratore portuale dice che un esilio dal lato oscuro sembra la 'parte posteriore di un bantha'.
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- Mentore malvagio: anche se Kreia all'inizio sembra un buon mentore, diventa subito evidente (ancora di più nel contenuto tagliato) che ha un'agenda quando si tratta del tuo allenamento - non è chiaro quale sia è fino alla fine,dove rivela numerose mosse potenzialmente false che coinvolgono il tuo addestramento e il suo tradimento. Indipendentemente dal fatto che tu la chiami o meno dipende da te.
- Schermata del titolo in evoluzione: quando avvii il gioco, vedi Darth Sion nel menu principale. Man mano che avanzi nel gioco, viene sostituito da Darth Nihilus una volta che vedi un filmato di lui. Finisci il gioco sul lato chiaro e viene sostituito daKreia alias Darth Trayamentre il finale di Dark Side ha invece il tuo personaggio nella schermata del titolo.
- Punti Esperienza : Decostruito/paralume. Una conversazione verso la fine del gioco ha qualcuno che commenta come l'Esilio sembra diventare più forte ogni volta che uccidono i nemici. Maestro Zez-Kai-Ell: Devi aver notato che hai combattuto su tutti questi pianeti, uccidendone centinaia, solo per diventare sempre più potente. Perché pensi che fosse?
- Espia:
- Del cast principale dell'originale Guerre stellari trilogia in tutto:
- Come nel primo gioco, T3 è l'R2-D2 di Ebon Hawk, HK-47 è una versione oscura di C3-P0 e lo stesso Hawk è il Millennium Falcon della Old Republic.
- In linea con la visione oscuramente decostruttiva del gioco sull'universo di Star Wars, Kreia è una versione più sinistra di Obi-Wan (e quindi Jolee Bindo), che indossa le classiche vesti marroni e ha persino una cadenza in qualche modo simile quando parla. Atton è un pilota e un mascalzone come Han Solo, e inizia persino a indossare un giubbotto e una camicia bianca che hanno chiaramente lo scopo di coltivare questa impressionemeglio sbilanciare il giocatore quando viene rivelato il passato oscuro e problematico di Atton. Hanharr è una versione contorta di Chewbacca, Zaalbar e dell'intera tradizione dei debiti vitali. Vai ao meglio G0-T0è un gangster come Jabba the Hutt, ma con il telaio nero lucido del suo droide, il suo ologramma con la faccia ascia e la sua voce meccanica distorta, il personaggio evoca qualcosa di Vader, Tarkin e il droide IT-O Interrogation nel primo Death Stella.
- Molti personaggi sembrano anche progettati per esplorare ulteriormente i concetti in cui gli sviluppatori hanno creato Planescape: Tormento , quando erano ancora Black Isle:
- La festa include non una ma due donne cieche utilizzatrici di magia come Mebbeth, Ei-Vene e Marta la Sarta, non una ma due aiutanti non umani fluttuanti alla Morte, e non una ma tre stravaganti robot vogliono affermare la loro indipendenza e il libero arbitrio come Nordom.
- Il gioco include anche non uno, ma due uomini che si rifiutano letteralmente di morire, uno dei quali è un Implacable Man dalla pelle grigia, simile a un cadavere. Le somiglianze di Atton e Darth Sion e la loro rivalitàper gli affetti dell'Esilio femminilediventa considerevolmente più pronunciato nel finale di gioco e, sebbene Atton non sia segnato all'esterno come l'Innominato e Sion, è certamente appesantito dai rimpianti del passato in un modo familiare.
- Come i vari altri personaggi femminili ciechi o quasi ciechi, profetici e di solito più vecchi progettati da Chris Avellone, Kreia è questo per gli avatar di Ravel Puzzlewell attraverso i piani – così come Visas, in misura minore. Comune anche ai personaggi di Avellone, Kreia occasionalmente descrive se stessa e la Forza in termini di madre o levatrice, come Mebbeth o Madre Addolorata.
- Gli interessi amorosi del maschio Exile sono divisi in un po'Tsundereguerriera che diffida delle tue motivazioni ed è turbata dalla sua crescente attrazione per te, un assassino che è stato mandato a seguirti da uno dei principali cattivi ma da allora si è innamorato di te, e un esuberante Ratto di strada soddisfatto che è venuto dall'eroe ' s salvataggio, per il quale l'Esilio è una sorta di mentore. Dei tre, il primo prende a pugni le persone, il secondodoppia impugnatura, e il terzo è una rossa, il che rende tutti e tre un personaggio in decomposizione di Annah-of-the-Shadows.
- Atris è una donna vestita di bianco del tuo passato che ti odia per quello che hai fatto, ma non riesce a mettere da parte i suoi sentimenti per te, o dimenticare quello che avevi. Quasi una combinazione di Deionarra e Fall-From-Grace, anche se piuttosto che una succube che cerca di espiare il suo passato, Atris è più simile a un paladino sul punto di cadere. Il suo nome è anche un anagramma di Trias.Come l'angelo caduto, Atris cade nell'oscurità mentre cerca di fare la cosa giusta nel modo più spietato possibile. Il titolo completo di Trias in Tormento è Trias il Traditore, mentre Atris potrebbe diventare il nuovo Darth Traya, Sith Lord of Betrayal, nel contenuto restaurato.
- Come Dak'kon, Hanharr è un guerriero alieno incatenato alla servitù da uno sconsiderato debito vitale, mentre Bao-Dur è pacato,pieno di sensi di colpa, ed è stato completamente devoto al servizio del personaggio principale per anni. Come Pharod, Goto è un gangster calvo che in realtà si rivela un alleato per il giocatore riluttante (inoltre, entrambi sono associati alle sfere, sebbene quella di Goto sia più grande e non di bronzo). Mandalore, come Vhailor, è rimasto intrappolato nella stessa armatura brunita così a lungo che è diventato meno di un uomo che semplicemente un simbolo per la sua causa. E, ultimo ma non meno importante, c'è un esercito di oscuri assassini sulle tracce dell'Esilio, con un Grande Cattivo che potrebbe essere l'incarnazione fisica del più grande fallimento dell'eroe.
- Del cast principale dell'originale Guerre stellari trilogia in tutto:
- Extreme Onnivore: I cannoks.
- Longevità falsa: Obsidian ha rimosso la maggior parte degli esempi nel gioco originale (i nemici non boss sono molto meno e scendono più velocemente quando compaiono, tutti i minigiochi della torretta sono puramente opzionali con la stessa mancanza di ricompensa). Questo, insieme al contenuto tagliato, si traduce in un gioco molto più breve rispetto all'originale. Se il gioco fosse stato completato come originariamente previsto (vedi
Executive Meddling sopra), probabilmente sarebbe stato di lunghezza simile.
- Servizio fan: L'Ancella si allena e si allena abitualmente in mutande, e Mira indossa un vestito rivelatore appositamente per sfruttare Distracted by the Sexy. Visas Marr può indossare abiti che nascondono tutto (solo la metà inferiore del suo viso è scoperta), ma le stanno molto bene, quello che puoi vedere di lei è bellissimo e ha il contralto liscio e sexy di Kelly Hu che lavora per lei .
- Fantastic Esopo: La principale lezione morale che il gioco cerca di trasmettere sembra essere 'La forza magica che scorre attraverso tutta la vita nella galassia è davvero malvagia e non dovremmo basarci la nostra moralità'.
- The Fellowship Has Ended: Dopo gli eventi del primo gioco, il gruppo si è sciolto, per quanto ne sappiamo, senza mai più riunirsi. Ciò è dovuto principalmente alla partenza di Revan. Kreia lo prevedealla fine di questo gioco e l'unica cosa che canonicamente impedisce che accada è l'Esilio che addestra i membri del gruppo umanoide nella Forza, con loro che vanno a ricostruire l'Ordine Jedi.
- Feticcio: In Nar Shaddaa, Geeda the Rodian dice fondamentalmente di avere questo per gli umani. Apparentemente il suo clan ne detiene alcuni
anche svelto.
- Guerriero, Mago, Ladro: le tre classi principali di Jedi, così come le classi di prestigio, sono chiaramente pensate per interpretare questo tropo. Sono flessibili, ma ovviamente sono orientati a svolgere ruoli specifici.
- Il Guardiano Jedi è chiaramente pensato per essere un combattente. Sebbene sia pari al corso per quanto riguarda i poteri della Forza e al di sotto della media in termini di punti abilità, ha più punti ferita rispetto alle altre classi, ottiene più scelte di talenti rispetto alle altre classi (con i talenti che sono il modo principale per aggiornare le abilità di combattimento fisico) e, se aggiornato a Jedi Weaponmaster o Sith Marauder, ottiene danni in mischia extra e resistenza ai danni. Mentre entrambi sono bravi a tankare e infliggere danni da vicino, il primo è più un Mighty Glacier con il loro bonus per deviare gli attacchi a distanza, e il secondo è una specie di Glass Cannon in confronto (sebbene comunque molto più resistente di chiunque altro). , sacrificando il bonus agli attacchi devianti per la capacità di entrare in una rabbia omicida che ne migliora i danni, la salute e a scapito della difesa.
- La Sentinella gioca come un ladro, con poteri della Forza e abilità di combattimento medi, ma con molti più punti abilità rispetto alle altre classi, senza contare che ottengono Stealth come classe di abilità e possono quindi livellarla con meno costi e a livelli più alti. Se specializzati in Guardiani Jedi o Assassini Sith, ottengono la capacità di intrufolarsi con la Forza da soli (guadagnando bonus gratuiti per la loro abilità furtiva in seguito) e ottengono danni extra con attacchi furtivi. La prima classe consente una maggiore flessibilità in virtù di molte più scelte di talento, mentre la seconda è ancora più focalizzata sulla furtività, garantendo maggiori bonus ai danni furtivi.
- Il Consolare incarna il Mago Squishy. Hanno abilità nella media e scarsa salute (il che è il più delle volte abbastanza relativo, e possono comunque superarlo con facilità usando determinati equipaggiamenti), ma ogni tanto ottengono due scelte di poteri della Forza con un livello in più, per non parlare del fatto che hanno un bonus nei loro tiri relativi al potere (il che significa che i nemici hanno più difficoltà a resistere ai loro poteri). Se potenziati a Maestro Jedi o Signore dei Sith, ottengono ancora più punti Forza (cioè possono lanciare ancora più Poteri della Forza), quelli si rigenerano più velocemente se non hai ottenuto quel talento prima e influenzano gli allineamenti del loro gruppo a un grado maggiore. Entrambi sono più o meno uguali, la differenza principale è che il Maestro può concedere bonus ai suoi seguaci, mentre il Signore può demoralizzare e indebolire i nemici vicini.
- Foil: tematicamente Revan e l'esilio.Mentre Revan era un condotto ambulante per le forze armate, l'Esilio era più un buco nero. Uno è stato scelto dal destino, mentre l'altro è arrivato lì per pura forza di volontà.Entrambi sono altamente carismatici.
- Conclusione scontata: la sottotrama di Mandalorian. I membri della tribù che incontri stanno (nella migliore delle ipotesi) solo cercando di mantenere i loro ideali di fronte alla diminuzione dei numeri e alla mancanza di rispetto da parte delle altre razze, o si considerano uno scherzo assoluto. Allo stesso modo, sono guidati daCandero, un anziano veterano a cui è/può essere detto in diversi punti che il suo clan sarà portato all'irrilevanza nel corso di migliaia di anni e che i suoi sforzi sono inutili. Dato ciò che si sa sul loro eventuale destino, i suoi sforzi risultano più tragici di ogni altra cosa.
- Forgiare il testamento: il personaggio del giocatore può scegliere se modificare o meno un testamento che trova per ereditare un salvataggio contestato. Il ragazzo a cui è stato dato sa che è stato contraffatto, ma è così stanco di tutte le affermazioni fasulle che sta ricevendo che decide di darlo via e metterci fine.
- Prefigurazione:
- Se, dopo aver riportato il tuo gruppo nella base nascosta di Atris, fai marcia indietro e usi la visione della Forza di Kreia per guardare nella camera di meditazione, puoi vedere cheAtris, autoproclamatosi l'ultimo Jedi, è rosso come il rosso può essere...
- Quando Atton incontra Kreia per la prima volta, dice 'Whoa, un altro Jedi?'. Il suo arco narrativo personale lo rivelaera un assassino che può infatti vedere persone sensibili alla forza... inclusi Jedi e Sith.
- Trio freudiano: I tre capi Oscuri Signori dei Sith.
- Darth Nihilus, Signore della Fame, è più una forza distruttiva della natura che una persona, preoccupato più di saziare la sua fame infinita di energia della Forza che di conquista o del conflitto tra Jedi e Sith (Id).
- Darth Sion, Lord of Pain, cerca di distruggere tutti i Jedi della galassia ed è brutale, ma ha mantenuto la prospettiva e la consapevolezza umana in contrasto con Nihilus, non provando gioia nella sua esistenza dolorosa e volendo 'riparare' la galassia (Ego) .
- Darth Traya, Lord of Betrayal, è un manipolatore e un aderente alla sottigliezza che cerca una vittoria psicologica in contrasto con gli altri due, motivo per cui si sono accesi el'ha esiliata(Superio).
- Dal male al peggio: il primo gioco si conclude con te che hai salvato la Repubblica Galattica e i Jedi o li hai schiacciati e hai governato la galassia. Segna il secondo gioco, in cui la Repubblica è sull'orlo del collasso totale e i Jedi sono stati braccati da pochi individui, mentre l''impero' Sith sta poco meglio.
- Gainax Ending : Il gioco ne ha a picche, principalmente a causa del gioco
si precipitò per il rilascio. Vari contenuti tagliati e spiegazioni degli sviluppatori lo rendono più coerente.I tuoi compagni (tranne Bao-Dur, che si è sacrificato su Telos) si sarebbero riuniti lentamente dopo l'incidente su Malachor V, con ognuno di loro un segmento giocabile che determina se vivono o muoiono, seguito da scene delle interazioni dei sopravvissuti. La maggior parte di questi non sono mai stati completati, ma due di quelli per lo più finiti rimangono sepolti nei file di gioco: uno vede gli interessi amorosi dell'Esiliato accendersi a vicenda nel percorso del Lato Oscuro, mentre l'altro vede i personaggi sopravvissuti addestrati dai Jedi affrontano Kreia nella Luce Percorso laterale. Dopo la morte di Kreia, dici a tutti i sopravvissuti che devi lasciarli alle spalle e seguire il percorso di Revan, ma Atton, ammesso che sia sopravvissuto, fa ancora un'offerta di compagnia, che l'Esiliato accetta silenziosamente.
- Integrazione di gioco e storia:
- L'esilio e il legame di forza di Kreia è un punto importante della trama. Il gioco fa anche in modo che qualsiasi potere benefico che colpisce uno di essi influisca immediatamente anche sull'altro.
- Kreia ricopre il ruolo di The Mentor per il personaggio del giocatore. Nel gioco, finché fa parte del tuo gruppo attivo, riceverai un piccolo bonus su tutti gli XP guadagnati.
- Punti esperienza e meccaniche di livellamento.L'Esilio essendo una ferita nella Forza significa che si nutrono di morte e diventano più forti a causa di essa.
- Sulla stessa linea, il potere degli Assassini Sith. Proprio come Darth Nihiluse tu, si nutrono della Forza e, nel loro caso, diventano più forti quanto più forte è la loro preda, spiegando convenientemente perché gli assassini che stavi combattendo nel livello introduttivo sono molto più deboli di quelli alla fine del gioco.
- Kreia a un certo punto menziona come, 'lo spirito [di Atton], per quanto malato sia, si rifiuta di arrendersi, non importa quali minacce [che] deve affrontare... e non importa quale relitto [che] lasci [i] dietro di lui].' L'abilità unica di Atton gli consente di rianimarsi durante il combattimento (al contrario di tutti gli altri dopo il combattimento/fino a quando non viene influenzato da uno specifico potere della Forza) con quantità crescenti di salute man mano che sale di livello, purché sia vivo un altro membro del gruppo.
- L'uso della Forza da parte di Kreia e Visas per sostituire la vista normale. Se usi la visuale in prima persona mentre giochi nei panni di uno di loro, ti renderai conto che entrambi vedono come se avessero Force Sight attivato in modo permanente.
- Bao-Dur è in grado di massimizzare la maggior parte delle abilità con incredibile facilità, e dal punto di vista della trama è considerato un ingegnere davvero magnifico. La sua classe è persino chiamata Tech Specialist. L'Ancella descrive la sua abilità come maggiore di ciò che la maggior parte potrebbe mai aspirare a raggiungere, e non solo è responsabile del design degli scudi di Telos, ma anche diil Mass Shadow Generator che distrusse allo stesso modo le flotte dei Mandaloriani e della Repubblica in Malachor V.
- Il suo braccio potenziato aggiunge anche alcuni danni elettrici ai suoi attacchi in mischia disarmati ed è naturalmente in grado di bypassare i campi di forza, mentre la maggior parte dei personaggi richiede una spada laser o procedure di disattivazione standard (ad esempio attraverso una console vicina).
- Segregazione del gameplay e della storia:
- Il retroscena di Atton menziona che è esperto almeno in alcune arti marziali e The Handmaiden commenta che ha usato una posizione di combattimento Echani per un momento, ma a meno cheprende livelli come Jedinon ha abilità di attacco senz'armi migliorate, né usa una posizione di combattimento diversa rispetto a qualsiasi combattente medio non addestrato.
- Durante la ricerca dell'arco narrativo che richiede all'Esiliato di entrare nel Jekk'Jekk Tarr, è stato affermato che è impossibile per un umano farlo anche con una maschera per il respiro, perché l'atmosfera velenosa filtra attraverso i loro pori. Questo sorprenderà tutti i giocatori che hanno già attraversato il livello con solo una maschera respiratoria prima che diventasse un punto della trama. Ancora più eclatante è che il giocatore può anche usare la maschera dopo che gli è stato detto che la maschera non è sufficiente.
- Il giocatore prenderà brevemente il controllo di Mira o Hanharr mentre si infiltrano nel Jekk Jekk Tar. Nonostante abbiano interagito solo con l'Esiliato e nessun altro per tutti i cinque minuti, hanno accesso all'intero inventario del giocatore prima che si unissero ufficialmente alla festa e mentre erano lontani da chiunque vi si trovasse. Ciò è probabilmente dovuto ai limiti del motore, ma può essere stridente vedere Mira vestita con un'armatura a cui non ha accesso.
- Darth Nihilus è un completo pushover nel combattimento diretto. Prosciuga gran parte del dramma dal suo tentativo di prosciugare l'esilio, ritorcendolo contro e indebolendolo, e rende ridicolo il possibile sacrificio di Visas per indebolirlo ulteriormente.
- The Exile è descritto come un leader naturale con molto carisma. Tuttavia, è perfettamente possibile quando costruisci il tuo personaggio usare il carisma come una statistica di scarico e finire con non molto.
- Accumulo di gambe: ogni fazione nel gioco ha una sorta di mossa che coinvolge l'Esilio e/o lo Jedi nel suo insieme:
- Il Triumvirato Sith cerca di uccidere l'ultimo dei Jedi senza rivelarsi alla galassia o ai Jedi.
- I Maestri Jedi si sono nascosti nella speranza che i Sith si rivelino mentre cercano di trovarli.
- La Repubblica sta cercando di rintracciare l'Esilio per scopi che però non vengono mai rivelatiCarth vuole che l'Esiliato dia un messaggio a Revan e il Discepolo afferma che stanno cercando di contattare i Jedi nel loro insieme.
- Atris sta cercando di radunare gli ultimi Jedicome esca per i Sith. Una volta che i Sith uccidono gli ultimi Jedi, intende ucciderli e ricostruire l'Ordine Jedi senza 'debolezze' come il perdono e il pacifismo.
- Goto ha messo una taglia su Jedi dal vivocosì può assumerne uno per aiutare a stabilizzare la Repubblica.
- Mandalore sta cercando di unire i clan Mandaloriani sotto il suo stendardo e cerca potenti alleati, come l'Esilio.
- Vaklu sta cercando di rovesciare la regina Talia per tenere Onderon fuori dalla Repubblicaproteggendo Onderon dai suoi alleati Sith.
- Revansta - e potrebbe essere sempre stato - cercando di sconfiggere i Veri Sith.
- Kreia sta addestrando l'Esiliato a riconquistare la loro connessione con la Forzadopo aver rinunciato volontariamente, in modo che i restanti Maestri Jedi vedano i difetti dei loro insegnamenti.Lei è simultaneamenteattirando i suoi ex apprendisti in modo che l'Esilio possa sconfiggerli, manipolando Atris per raccogliere i Jedi e/o cadere nel lato oscuro, tentando di diffondere la ferita nella Forza creata su Malachor V per 'liberare' la galassia dal Force, tramando la propria morte per mano dell'Esilio su Malachor V per mettere a tacere gli echi delle Guerre Mandaloriane, manipolando l'Esilio per ricostruire l'Ordine Jedi in base alla sua filosofia grigia e grigia e mandando l'Esiliato ad aiutare Revan a combattere il Vero Sith.È estremamente probabile che stia mentendo su uno o più di questi piani.
- La lotta per il potere dello scambio su Telos finisce così, con Luxa, Czerka, Slusk, Goto e persino una povera guardia della porta che rimangono invischiati in una rete di piani. La maggior parte delle volte,tutti finiscono per morire.
- Gioco Mod: Contenuto restaurato dei Signori dei Sith Mod (TSLRCM), sviluppato da Deadly Stream, ripristina una quantità significativa di contenuto tagliato. Lo stesso team di sviluppo della mod ha anche rilasciato M4-78 Enhancement Project, una mod aggiuntiva per TSLRCM che cerca di ricreare un pianeta droide e un Maestro Jedi morto che sono stati tagliati all'inizio dello sviluppo.
- Immortalità degli alleati di gioco: indipendentemente dal numero di pugnalate con spada laser, colpi di blaster o soffocamento forzato ricevuti dai tuoi alleati, zoppicheranno sempre verso di te dopo la fine del combattimento. Atton prende Up to Eleven , essendo in grado di svegliarsi nel bel mezzo del combattimento se c'è qualcun altro in piedi.
- Sistema di gioco: l'abilità sottostante e la meccanica di combattimento di questo gioco si basano su una modifica Guerre stellari d20 set di regole per giochi di ruolo da tavolo.
- Lotta di iniziazione tra bande: una specie. Per ottenere il rispetto dei Mandaloriani, puoi (tra le altre cose) combattere un certo numero di loro nell'arena.
- Camera a gas: Il Jekk'Jekk Tarr è un bar per alieni in cui l'atmosfera è così tossica per gli umani che hanno bisogno di una tuta ambientale solo per entrare. Una maschera antigas da sola non ti salverà (tranne che lo fa). Quando ti presenti al bar senza vestito, il signore del crimine sul retro commenta quanto sei sciocco a farlo. Grazie alla tecnica di respirazione di Kreia, le semplici tossine letali non ti rallenteranno a lungo.
- Gengis Gambit: alcuni personaggi ipotizzano che Darth Revan ne stesse usando uno, conquistando la galassia per rafforzare la Repubblica contro una minaccia ancora più grande Vero Impero Sith. Le loro vere intenzioni sono ancora sconosciute.
- Ghost Planet: Korriban è stato abbandonato dopo che i Sith si sono rivolti l'un l'altro quando Malak è stato sconfitto. Quando l'Esiliato visitò il pianeta, tutto ciò che restava erano i cadaveri sparsi degli accoliti morti.
- Giant Flyer: Il Brith che vola nei cieli su Dantooine è tornato.
- Dio e Satana sono entrambi degli idioti: questo risulta essere il modoCrearevede il lato chiaro e quello oscuro della Forza.
- Good Is Dumb: A volte puoi ottenere punti deboli per essere, francamente, uno sciocco credulone. Ad esempio, puoi dare i corpi dei salvatori a Daraala e rifiutare la ricompensa che è disposta a pagare anche se è stato chiarito che i salvatori non sono un gruppo sentimentale e altruista; una breve chiacchierata con Jorran rivela infatti che tutto ciò che vuole fare è manomettere il testamento in modo da poter rivendicare il bottino che è attualmente sotto la custodia della milizia.
- Passa attraverso di me: quando il gruppo viene arrestato su Telos e affrontato da un assassino che finge di essere una guardia di sicurezza, Atton cerca di distogliere l'attenzione dell'assassino dall'esilio. Poco dopo, Bao-Dur riesce a usare la linea quando incontri una coppia di criminali fuggiti sulla superficie di Telos.
- Go Ye Heroes, Go and Die: The Exile può fare un discorso del genere alla milizia su Dantooine. Esso li demoralizza completamente.
- Cattivo di portata maggiore: The Vero Sith , che si rivela essere il motivo per cui Revan si è rivolto al Lato Oscuro in primo luogo.
- Guida Dannazione! :
- I fratelli Dobo su Telos, così come il campo di salvataggio su Dantooine, vendono cristalli color spada laser, di cui hai bisogno per costruire la tua sciabola. Il colore di questo particolare cristallo è scelto a caso. Voi potere ricarica un salvataggio precedente e riprova, poiché gli inventari del negozio vengono generati casualmente quando chiedi per la prima volta di vederli, ma se non lo sapevi dovevi salvare appena prima di parlare con questo ragazzo, quindi preparati a tornare indietro! O quello o accetta semplicemente la probabilità di rimanere bloccato con un colore di sciabola che non volevi.
- Le ricompense di influenza possono attivarsi con estrema basso influenza ed estremamente alto influenza, quindi se preferisci non lavorare per riavere il tuo bonus di Maestria Lato Chiaro dopo aver placato HK, dovrai ridurre la tua influenza con le azioni Lato Chiaro di fronte a lui e le opzioni di dialogo. Tuttavia, nel percorso del Lato Oscuro, se vuoi che i tuoi futuri apprendisti Jedi siano del tuo stesso allineamento, dovrai essere gentile con loro, in particolare Bao-Dur, il Discepolo e Visas.
- Aggiornare alcuni personaggi allo stato Jedi può essere complicato senza una guida.
- Per Mira, devi aumentare la sua influenza, avere una conversazione e poi portarla in un luogo specifico per attivare una scena tagliata. Per fortuna, scegliendo le giuste opzioni di dialogo, puoi guadagnare tutta l'influenza richiesta senza lasciare la nave, ma l'opzione di offrire il suo addestramento Jedi è sepolta in profondità in un ramo specifico dell'albero dei dialoghi che può essere facile da perdere.
- Bao-Dur è anche un po' una seccatura perché mentre l'aggiornamento effettivo è semplice, ci sono relativamente pochi modi per aumentare la sua influenza, quindi arrivare abbastanza in alto è difficile senza una guida.
- Per Atton, devi andare in un posto specifico su Nar Shaddaa senza di lui nel tuo gruppo per avere anche la possibilità di addestrarlo, che non è stato telegrafato in alcun modo in anticipo.
- L'addestramento Jedi dell'Ancella non è limitato solo a specifiche opzioni di dialogo, ma anche a tre delle sue lezioni di combattimento, che si sbloccano a livelli specifici. Per fortuna, almeno non devi livellare sua per sbloccarli, solo il tuo personaggio.
- Il Discepolo, almeno, è il più diretto. Essendoil tuo apprendista designato prima di partire per combattere nelle Guerre Mandaloriane, praticamente coglie l'opportunità di essere finalmente addestrato come Jedi.
- Alcune delle missioni secondarie possono portare a vicoli ciechi se non hai fatto le cose correttamente. Un esempio è ottenere le cariche di torio da Akkere. Se prima gli chiedi del suo hydrospanner e completi la sua missione, non ti offrirà mai le cariche di torio in vendita. Devi prima chiedergli di unirsi alla milizia prima e questo alla fine lo porterà a offrirti le cariche di torio in vendita.
- La ricerca di Fassa sui moli di Nar Shaddaa darà ricompense irrisorie a meno che non venga eseguito un ordine specifico di passaggi (incluso lo sfruttamento di un bug di XP infinito). Seguire quel processo è l'unico modo per ottenere le migliori vesti del gioco. La mod del contenuto ripristinata risolve questa svista.
- Alcune opportunità di influenza scompaiono oltre determinati punti. Ad esempio, su Nar Shaddaa, puoi guadagnare influenza su Atton o Bao-Dur riparando l'airspeeder, ma dopo aver completato la missione principale, viene sabotato irreparabilmente. La cosa più frustrante è che il finale di Nar Shaddaa si innesca da solo senza il tuo controllo,
- Le pistole sono inutili:
- Completamente evitato. Grazie al sistema di creazione, un semplice fucile blaster può essere paragonato, se non del tutto, a una sciabola. Ci sono anche alcune nuove pistole molto potenti che possono essere potenziate oltre le loro già folli statistiche di base e nuove linee di talenti per aiutare i tiratori: il combattimento ravvicinato ti consente di usarli anche con una spada o una sciabola in faccia (riducendo i bonus nemici a attacco, mentre ti garantisce potenziamenti di attacco minori), Colpo preciso aumenta il danno mentre rende i colpi più difficili da deviare e il potere di Force Deflection ti consente di deviare e persino reindirizzare i colpi avversari.
- C'è anche una build di fine gioco che utilizza equipaggiamento disponibile solo a partire dal livello 26 (sei livelli più alti dei nemici si genereranno) che usa un danno inarrestabile che supera le spade laser contro qualsiasi avversario che non può deviare. Anche se dal momento che i tuoi possono essere deviati, non sono così potenti contro coloro che possono deviarli. Per chiunque altro, la combinazione di essere in grado di attaccare senza muoversi (che fa risparmiare tempo) e avere un danno inarrestabile insieme a una resa superiore per attacco insieme a una generale mancanza di avversari armati di spada laser significa che (per quel poco di gioco rimane) il pistolero Jedi supera la spada laser jedi in tutte, tranne una manciata di situazioni specifiche.
- Hard Truth Esopo: Kreia ha l'abitudine di castigare l'Esilio per la maggior parte delle azioni secondarie leggere, anche se le è data molti pregiudizi, non sono sempre interpretazioni accurate della situazione. La più notevole, tuttavia, è la lezione sulla carità che dà a Nar Shaddaa, che si rivela essere completamente accurata: dai a un mendicante al molo dei crediti, e lui non riesce a imparare nulla dalle sue lotte, finendo per essere aggredito e ucciso da un mendicante ancora più disperato. Minacciarlo o licenziarlo, e lui ancora non riesce a imparare nulla e in seguito aggredisce e uccide un collega mendicante per disperazione. La lezione, elaborata nelle successive missioni sul pianeta, è che è meglio insegnare ai bisognosi come aiutare se stessi piuttosto che lasciarli dipendenti dagli altri. Creare : Stai attento alla carità o alla gentilezza, per non fare più male a mani aperte che a pugno chiuso.
- Colui che combatte i mostri:
- Una delle cause della caduta di Revan e Malak, anche se secondo fonti successive non l'unica.
- La previsione di Kreia per un lato oscuro di Atton: Creare: Atton conserverà il cuore del suo assassino. Egli causerà molte morti negli angoli oscuri della galassia, cacciando sempre, trovando sempre prede. Crescerà fame in una galassia dove ci sono pochi Jedi, e alla fine lo consumerà, ma non dirò altro.
- Eroe in pausa: il salvataggio dell'Esiliato su Nar Shaddaa richiede una squadra secondaria.
- Ciao, [Inserisci il nome qui]: all'inizio dai un nome al personaggio del giocatore, anche se le uniche persone che lo faranno effettivamente utilizzo sono gli NPC che usano i modelli linguistici degli alieni.
- Profondità nascoste: Avv. Una delle prime indicazioni di quanto non stia lasciando intendere è su Telos, quando l'Ancella osserva che è scivolato in una posizione avanzata di arti marziali Echani quando sembrava che l'Esilio fosse minacciato, un'informazione che arriva come notizia per l'Esilio. Questo sorprenderà anche molti giocatori, poiché la posizione in mischia di Atton non è diversa da quella di qualsiasi combattente non addestrato. Poi di nuovo, dargli le prodezze e/o le animazioni lo renderebbe troppo sospetto.
- Hitchhiker Heroes: The Exile riesce ad attirare un gruppo di sensibili alla Forza latenti nei loro viaggi attraverso una galassia in cui i Jedi sono stati spazzati via. È decostruito, come per molte cose...il Consiglio afferma che l'Esilio sta inconsciamente formando legami di forza con loro, influenzandoli a unirsi. Nonostante questo, c'è un raggio di speranza: nel finale femminile, The Disciple, insiste sul fatto che non sentono che sia il risultato di un'influenza malevola, ma il risultato della natura quasi messianica dell'Esilio.
- Dirigente aziendale onesto: il responsabile dell'attracco Czerka sulla stazione Cittadella si arrabbia per le azioni sporche del suo capo e diventa un informatore per le forze di sicurezza di Telos. Il suo sporco capo lo vuole morto. TSF vuole che esca dalla clandestinità per testimoniare contro il suo capo. Il tuo personaggio decide il suo destino, ovviamente.
- Ipocrita:
- Probabilmente uno dei temi principali del gioco è l'ipocrisia insita nelle filosofie Jedi e Sith, che, se attaccate acriticamente e senza domande, finiranno entrambe per sconfiggersi:
- Un maestro Jedi può essere così diffidente nei confronti dei pericoli di un'azione avventata, che potrebbe finire per non agire affatto, o così tardi che la sua inazione finisce per causare più danni di quasi qualsiasi azione in primo luogo; così sicuri della propria umiltà e apertura mentale che cominciano a considerarsi infallibili ea respingere l'opinione di chiunque tranne la loro come non sufficientemente illuminata; così pronti a offrire misericordia e aiuto ai bisognosi che alla lunga finiscono per ferirli; così ciecamente odiano il male e intolleranti alla corruzione che non si rendono conto che sono comunque ciecamente odiosi e intolleranti.
- I Sith, nel frattempo, sono un po' meglio: predicano la lotta eterna e nietzscheana come via verso la libertà e il potere, eppure, senza direzione, sono così occupati dalla guerra fine a se stessa che si rivolteranno l'uno contro l'altro nel tentativo di portare a termine i loro obiettivi e trasformarsi in un culto di teppisti senza cervello; così disperati per ottenere il potere che ricorreranno a metodi che alla fine li renderanno schiavi piuttosto che padroni, guidati in modo incontrollabile dalle loro stesse fame, ossessioni e paranoia, così come derideranno i Jedi per essere limitati dai loro codici e dall'etica.
- Kreia è piuttosto ipocrita. Deride il consiglio Jedi per non aver ascoltato le idee degli altri e parla negativamente delle persone che si rifiutano di accettare ciò che dicono gli altri, ma ogni volta che il giocatore fa dei buchi nella sua logica afferma semplicemente che non puoi capire e si rifiuta di prendi sul serio le tue affermazioni. Disprezza anche la Forza, parla male di coloro che la usano,e il suo piano malvagio è di distruggerlo completamenteanche se non può nemmeno vedere senza la forza. Il giocatore può farlo notare alla fine, e lei ammette la colpa, anche se lo respinge perché non è più importante.
- Nella scena del flashback con il Consiglio Jedi, Atris è estremamente veloce nell'incolpare per quello che è successo a Revan, a cui Vash ribatte dicendo 'Ci assumiamo la responsabilità, Atris, non diamo la colpa'.Eppure il resto del Consiglio (salvo Vash, che è morta e il cui breve tempo sullo schermo combinato con la sua precedente citazione potrebbe qualificarla come l'unica donna sana di mente), è altrettanto veloce da bloccare ogni cosa brutta che è successa all'Ordine nei cinque anni trascorsi da allora a te, anche se hai vissuto come un eremita in uno spazio inesplorato per tutto il tempo .
- Questo è uno dei tropi distintivi di Atris. Agisce in un modo estremamente più santo di te e insiste che è l'ultimo vero Jedi quando la incontrerai di nuovo, nonostante abbia una visione molto in bianco e nero della forza, anche per i loro standard. Sostiene l'esecuzione dell'Esiliato e incolpa l'Esilio di aver seguito Revan, eppure è colpevole sacrificando innumerevoli persone, anche Jedi, nella speranza di catturare i Sith!
- L'esilio può diventare questo se il giocatore cerca di ottenere quanta più influenza possibile dai membri del proprio gruppo. Spesso dicono o fanno una cosa per ottenere l'approvazione di un membro del partito, ma poi dicono o fanno l'esatto contrario per ottenere il favore di un altro.
- Probabilmente uno dei temi principali del gioco è l'ipocrisia insita nelle filosofie Jedi e Sith, che, se attaccate acriticamente e senza domande, finiranno entrambe per sconfiggersi:
- Ho fatto quello che dovevo fare:
- Questo sembra essere il motivoIn primo luogo Revan sta accendendo la Repubblica. Perché l'hanno fatto?Per salvarlo.
- A seconda di come lo giochi, questo può anche essere l'atteggiamento dell'Esiliato nei confronti delle Guerre, anche se possono ancora pentirsi dello spargimento di sangue.
- I Fell for Hours: invocato da Atton su Nar Shaddaa. Non per niente la chiamano Vertical City.
- Idiot Ball: Nonostante il fatto che la taglia di Goto richieda specificamente che gli venga portato un Jedi vivo, molti cacciatori di taglie presumono che saranno almeno in grado di negoziare un premio di consolazione portando un cadavere.
- Epifania ignorata: quando trovi i Maestri Jedi dispersi e parli con loro individualmente, tutti esprimono dubbi e rimpianti per le loro azioni durante le guerre e per come hanno trattato l'Esilio e sembrano aperti al cambiamento. Quando si sono riuniti a Dantooine, sono tornati a sentirsi fermamente giusti su tutto.
- Ho i miei modi: si può dire a Kavar, quando ti chiede come l'hai rintracciato.
- Solitario inefficace: Dalla sua storia passata, sembra che Atton volesse diventare questo. Lui... non ha avuto successo.
- Equipaggiamento informato: giocato direttamente con Kreia, i droidi, Mandalore, Visas Marr e Hanharr, che rimangono tutti nei loro abiti (o telaio) predefiniti indipendentemente da cosa li equipaggi. Scongiurato con tutti gli altri.
- Interface Screw: mentre cerchi di infiltrarti nella roccaforte sotterranea su Nar Shaddaa, devi trovare la tua strada attraverso un labirinto di camere dall'aspetto identico, la maggior parte delle quali sono trappole esplosive. La tua minimappa è disabilitata per rendere la navigazione un po' più difficile.
- Spoiler interfaccia: Kreia non può essere datotalenti con armi a due mani o doppie durante l'aumento di livello quando si unisce per la prima volta all'esilio, prefigurando che presto perderà la mano sinistra.
- Calamità delle specie introdotte: il progetto di restauro di Telos ha avuto un problema con questo negli ultimi anni. È stato necessario introdurre una specie carnivora per evitare che gli erbivori reintrodotti distruggessero la delicata ecologia e, grazie ai legami finanziari del progetto di ripristino con Onderon, si credeva che i Cannok fossero i predatori ideali per il lavoro... ma sfortunatamente, si sono dimostrati un po' troppo adattabili: oltre ad essere Allevatori esplosivi, i Cannok sono molto aggressivi e cercheranno di mangiare qualsiasi cosa riescano a mettere nelle loro mascelle; tutto bene e bene sulla luna onderoniana di Dxun, ma senza predatori su Telos a tenerli sotto controllo, avevano un folle vantaggio sugli sforzi di ripristino. Quando raggiungi la superficie di Telos, hanno spazzato via l'intera popolazione di erbivori e devastato la catena alimentare. Peggio ancora, ora stanno morendo di fame e sono ancora più aggressivi del solito, il che li rende il nemico più comune su Telos accanto ai mercenari Czerka.
- Alla fine, sei da solo:
- Sei l'unico personaggio con cui confrontartiKreia / Darth Trayasu Malachor V. Ovviamente, a quel punto, il tuo personaggio è così sopraffatto che non è come avresti potuto averlo notato, comunque.
- Ci sono due volte nel gioco in cui sei costretto a interpretare Atton poiché si ritrova isolato e deve combattere da solo. Il primo è su Nar Shaddaa quando deve combattere una coppia di cacciatori di taglie, e il secondo essereall'Accademia Trayus dove deve combattere Darth Sion.
- Tropo invocato:G0-T0usa questo percrea il suo goto persona.'Ho preso molti dei suoi modi da cliché olovidi, che erano sorprendentemente efficaci.'
- Missione secondaria irrilevante:
- Il menu richiama l'attenzione su questo aggiungendo a tali missioni 'Missione bonus'.
- Ruba alcuni ninnoli a un Hutt dopo aver drogato i suoi cani e averlo ipnotizzato con danze erotiche.
- Rintraccia un ladro che ha rubato una parte di una macchina per l'acquacoltura.
- Interroga un bar pieno di alieni dissociativi senza nome per trovare l'unico con un nome.
- Tutte le missioni secondarie mandaloriane fatte per 'Honor', sebbene divertenti, non hanno nulla a che fare con la storia principale.
- Creazione oggetti: modo ampliato rispetto al primo gioco. Quasi ogni pezzo di equipaggiamento può essere modificato ampiamente.
- Jedi Mind Trick: Ritorna in questo gioco. Questa volta può anche avere un effetto in battaglia.
- Misuratore del Karma: questa volta, tutti i tuoi alleati (tranne Kreia) si sposteranno verso l'alto o verso il basso lungo l'indicatore del Lato Chiaro/Lato Oscuro a seconda del livello di influenza che hai.
- Morte karmica:
- Il signore del crimine che tradisce Goto per uccidere l'Esiliato viene ucciso dai suoi stessi uomini (che Goto assume segretamente).
- Anche il Consiglio Jedi si qualifica, anche se non sono malvagi. Nella loro ignoranza, insistono nel rimanere nascosti e cercano di spogliare l'Esilio della Forza dalla paura. Kreia entra, fa loro un discorso 'Il motivo per cui fai schifo', quindi li spoglia della Forza. L'esilio sopravvisse; non l'hanno fatto.
- Kick the Son of a Bitch: HK-50 dà un calcio a Coorta una volta che conclude che l'impulsività di Coorta sta minacciando i suoi piani.
- Kubrick Stare: Mentre corrompete ulteriormente i membri del vostro gruppo al Lato Oscuro,
◊.
- Kung-Fu Jesus: Di una specie. Uno dei modelli di teste maschili è una figura distintamente da Gesù che Let's Play di LP Archive (vedi sotto) batte scherzosamente 'Jedi Jesus'.
- Paralume appeso: I Signori Sith fa un buon lavoro in questo da HK-47 deridendo gli stereotipi tipici dei giochi di ruolo a prendere in giro la meccanica di uno dei minigiochi.
- Lancer vs. Dragon: alla fine del gioco nella mod Contenuto ripristinato, Atton ha un incontro con Darth Sion. Atton è completamente nelle mani del giocatore durante il duello uno contro uno eAtton moriràse perdi, ma l'immortalità alimentata dall'odio di Sion significa che anche una vittoria è solo temporanea.
- Spoiler sull'arrivo in ritardo: le anteprime del gioco hanno rovinato il fattoil personaggio principale del gioco originale era un Darth Revan svenuto.
- Appoggiarsi al quarto muro: Kreia osserva che facendo il lavoro delle persone per loro, stai prendendo la forza che guadagnerebbero dal farlo da soli. Questo si traduce direttamente in punti esperienza.In questo contesto, il suo desiderio di uccidere la Forza diventa molto interessante...
- Il paradosso del bugiardo: su Korriban, trovi un terminale di computer che ha un test per l'apprendista Sith che ha la domanda 'Quale di questi non è un paradosso?' Una delle scelte di risposta è 'mento sempre'.È anche la risposta corretta grazie a Exact Words. La negazione dell'affermazione non è 'Non mento mai' (che causerebbe il paradosso), ma 'Non mento sempre', che non ci dice nulla sul fatto che il soggetto sia attualmente mentendo o meno, e se il soggetto ha mai detto la verità anche una volta (il che è probabile), allora l'affermazione è semplicemente falsa, non un paradosso.
- Rimasto sospeso: grazie al rilascio affrettato, molti dei fili della trama rimangono irrisolti anche se continuano a mancare poco prima della fine. TSLRCMGioco Modrisolve questo problema in una certa misura.
- Personaggio dell'eredità:Creareparla di questo, affermando che 'Ci deve sempre essere un Darth Traya'. Tuttavia, è più un riferimento al taglio dei contenuti che a qualsiasi altra cosa -in particolare, il fatto che nel piano originale fosse possibile per Kreia riprendere ad essere Darth Traya, o per Atris per diventare un altro.
- Let's Play: diversi buoni, ma in particolare la corsa LS Male di LP Archive, che esplora gran parte del contenuto tagliato e ripristina persino il finale originale del gioco!
- Dividiamoci, banda! : Durante il ritorno su Onderon, devi affrontare contemporaneamente un avamposto Sith sulla luna Dxun e risolvere la guerra civile su Onderon stessa. Uno dei membri del tuo gruppo guida il gruppo su Dxun, mentre Exile, Kreia e un altro membro si infiltrano su Onderon. Se hai molti membri del gruppo (cioè 7 o più), alcuni di loro non finiranno in nessuno dei due gruppi. Giustificato in quel gruppo èintrufolarsi nella tomba segreta di un Signore dei Sith morto da tempo, e l'altro deve viaggiare su una nave piuttosto piccola fino a Onderon.
- A Lighter Shade of Black: Kreia loderà il personaggio nel finale di Dark Side perché 'non sono davvero' un Sith. Anche se sei un utente completamente oscuro, questo apparentemente ti rende migliore dei Sith.
- La luce non è buona:
- Atris è completamente bianco, ha i capelli bianchi e gli occhi azzurri e vive in una fortezza innevata con un bianco simile nel suo design. È anche una Cavaliere Templare della peggior specie, con un numero di corpi che rivaleggia con quello dell'Esiliato.
- Gran parte del gioco è dedicato a parlare dell'ipocrisia, delle incongruenze e persino dei crimini dell'Ordine Jedi. Alcuni membri del vecchio ordine ammettono di fare affidamento su tattiche e tecniche moralmente discutibili per raggiungere i loro obiettivicome sfruttare un legame di Forza tra Revan e Bastila, seppellire i ricordi di Revan e peggiorare le cose poiché significava che non sapevano dei Sith nascosti.Tuttavia, Atris è facilmente il peggiore.Convinse i restanti Jedi a radunarsi a una convocazione sul pianeta Katarr per discutere di come affrontare i nuovi Sith. in realtà, ha mentito loro per usarli come esca per i Sith, quindi ha fatto trapelare le informazioni per tirarli fuori in modo che potessero essere coinvolti in battaglia. Il risultato finale? Quasi tutti i membri Jedi rimasti erano morti, insieme a un'intera popolazione di civili Miraluka, tranne uno.
- Bloccato fuori dal ciclo: questa volta tutti i personaggi sono nel ciclo, ma è il giocatore chi è bloccato. I personaggi (incluso l'esilio) discuteranno spesso delle cose prima che venga loro dato un contesto.
- Logic Bomb: riproduce un numero su più droidi.
- Abuso di scappatoia:
- Il modo più semplice per vincere la battaglia finale di addestramento con le sorelle Ancella. Fanno danni ridicoli e uccideranno la maggior parte dei giocatori in un combattimento leale. Per vincere, devi indurli a indietreggiare dal tappeto (squalificandosi così) avvicinandosi a loro. Questo fa sì che l'IA faccia il backup in modo che sia in posizione di attacco, cosa che puoi ripetere all'infinito. Assicurati solo di mantenere carichi gli scudi da mischia. Potresti anche usare Force Whirlwind, se ce l'hai.
- Lo scontro con i Mandaloriani ha una scappatoia simile: non c'è niente che ti impedisca di porre mine dappertutto prima di iniziare un duello. (Tranne se la Mod Contenuto ripristinato è installata; il bug è stato corretto).
- I voti dell'ancella ad Atris le proibiscono di allenarsi come Jedi o di imparare le loro abitudini. Ovviamente non menzionano nulla sul fatto che lei abbia imparato i modi di fare la forza e come usarlo.
- Allegoria dell'amore: HK-47 ha una definizione di amore molto insolita, ma stranamente sensata: 'Definizione: 'Amore' sta sparando alle ginocchia di un bersaglio a 120 chilometri di distanza usando un fucile da cecchino Aratech con un cannocchiale tri-luce. [...] L'amore è conoscere il tuo obiettivo, metterlo nel tuo reticolo di mira e, insieme, raggiungere uno scopo unico ... contro probabilità statisticamente lunghe.'
- Amore a prima vista: nel contenuto ripristinato, dati i valori relazionali sufficientemente elevati,Atton, se sconfitto da Sion, dice alla Female Exile nei suoi momenti di morte che lui
l'ha amata dal momento in cui l'ha incontrata e ha cercato di interpretarla come uno scherzo.
- L'amore ti rende malvagio: nel contenuto tagliato del secondo gioco, un'ancella gelosa/Atton potrebbe eventualmente uccidere Visas/Disciple, a seconda delle azioni del giocatore. Questo sembra essere il caso anche da parte diAtris, che invidiava la determinazione del personaggio del giocatore a combattere nelle Guerre Mandaloriane. Nel caso di un maschio, il suo dialogo con le Ancelle e con Kreia chiarisce abbondantemente i suoi sentimenti.
- Luke io sono tuo padre:
- Una teoria non confermata lo ipotizzaKreia è in realtà la madre dell'Ancella, il Cavaliere Jedi Arren Kae.Ci sono molti indizi nei dialoghi (come si dice siano stati entrambiuno dei maestri di Revane averemorì nelle Guerre Mandaloriane, ma niente di conclusivo.
Parola di Dio (di Chris Avellone) è 'Non posso commentare, ma buona cattura. Scusate. Il precedente uso da parte di Avellone di 'bella presa' nelle Bibbie di Fallout lo rende simile a 'Non inteso, ma a Dio piace'.
- Suonato per ridere in una conversazione con HK-47. Puoi suggerire di essere suo padre e lui confuta questa teoria con il suo solito stile di umorismo. HK-47: Oh, per favore, maestro, anche come metafora, quell'idea è ripugnante. Tu sei un polpettone guidato dalle ghiandole, mentre io sono di costruzione droide superiore.
- Una teoria non confermata lo ipotizzaKreia è in realtà la madre dell'Ancella, il Cavaliere Jedi Arren Kae.Ci sono molti indizi nei dialoghi (come si dice siano stati entrambiuno dei maestri di Revane averemorì nelle Guerre Mandaloriane, ma niente di conclusivo.
- Mago assassino:
- Se guadagni abbastanza Influenza con HK-47, può insegnarti come uccidere Jedi.
- Atton Randviene scoperto come un cacciatore di Jedi. Faceva parte di una squadra addestrata per uccidere i Jedi, o catturarli e torturarli fino a farli impazzire e farli cadere nel Lato Oscuro. Come HK-47, c'è anche un'opzione di dialogo che gli consente di dirti come affrontare Jedi, a condizione che tu abbia sufficiente Influenza con lui. (Tuttavia, non guadagni bonus da Atton, solo HK.)
- Leader manuale, AI Party: il gioco consente la personalizzazione dell'equipaggiamento e delle tattiche dei membri del party e consente il controllo diretto su tutti i personaggi. Gli script dell'IA dirigono i personaggi che non vengono controllati direttamente e possono essere personalizzati dal giocatore. Viene decostruito quando i tuoi alleati notano che stanno sincronizzando stranamente il loro comportamento, che si rivela cosìun altro risultato della tendenza dell'Esilio a stabilire legami di Forza con tutti coloro che li circondano.
- Livello maratona: Nar Shaddaa, specialmente nel Mod Restoration, che aggiunge diverse battaglie al gioco.
- Catena Maestro-Apprendista: Revan ha attraversato una catena del genere secondo il secondo gioco.
- Maestro delle Lame Levitanti: Darth Traya combatte controllando tre spade laser contemporaneamente, facendole levitare intorno a lei con la Forza.
- Romance maggio-dicembre: Mira rifiuta qualsiasi tentativo di approccio romantico da parte di un maschio esule proprio a causa di questo tropoinvocatola fa schifo. L'età dell'esilio non è dichiarata (
), ma per essere stato un generale nelle Guerre Mandaloriane ci deve essere un notevole divario di età tra di loro. Se la spingi su questo ('Non lo sono Quello vecchio!') ammette che non è il fisico differenza d'età che la disattiva tanto quanto il fatto che tu sia molto più stanco del mondo ed esperto di lei, essenzialmente dicendo che, emotivamente, sei abbastanza grande per essere suo padre.
- Nome significativo:
- Atton, il cui nome potrebbe infatti derivare da 'espiazione'. Crede anche piuttosto fermamente nei diritti dell'individuo e nell'autosufficienza, non ha altro che disprezzo per i modi Jedi 'collettivisti' e con solo una leggera vena sociopatica - il suo cognome è Rand.
- 'Telos' è greco per 'l'ultimo' o 'la fine' (come in inglese, può anche significare 'obiettivo' o 'scopo'). Il secondo significato è appropriato, visto quanto maledetto tempo devi dedicare alle aree tutorial di Peragus (a meno che tu non abbia un PC molto maneggevolecontro). Il primo Potevo essere appropriato:è il penultimo pianeta e finalmente puoi incontrare e combattere Darth Nihilus, il Signore dei Sith più in evidenza nell'arte, e quindi molto pubblicizzato nel gioco.
- 'Visas Marr' può essere interpretato come 'non vedenti' (marred).
- Il nome del terzo Signore dei Sith, Darth Traya, deriva dalla parola 'tradimento'. Soffrono di disturbo cronico da pugnalata alle spalle.
- Inoltre, se in realtà sono Arren Kae, allora lo sonoha realizzato un Portmanteau di Kae e Traya per creare 'Kreia'.
- Il nome di Darth Nihilus deriva dalle parole 'nichilista' e 'anihlilate'. È uno degli esseri più distruttivi dell'universo di Star Wars, ma di lui non è rimasto altro che il suo desiderio di consumare.
- Il nome di Darth Sion deriva dalla parola 'scion'. È geloso dello status di Exile come l'ultimo studente di Kreia.
- Vittoria dei cattivi senza senso: scegliere il percorso del Lato Oscuro e uccidere i Maestri Jedi equivale a uno, poiché l'Esilio non si è avvicinato alla sconfitta dei Sith, né ha acquisito alcun senso di pace o soddisfazione, avendo ucciso le uniche persone che potrebbero davvero aiutare un insensato desiderio di vendetta.
- Mind Rape: Kreia fa questo a quantità . La sua prima vittima è Atton: dopo aver estratto con la forza il suo passato oscuro e tormentato su Telos, lo usa per ricattarlo facendogli obbedire all'esilio. Se i loro valori relazionali aumentano abbastanza da permettergli di rivelarlo lui stesso, cerca di scappare, quindi lei chiarisce che stava minacciando di trasformarlo in ancora quello. Più tardi, se uno si allontana leggermente dal lato oscuro, Bao-Dur cerca di buttarla giù dall'Ebon Hawk e lei lo fa svenire facendogli rivivere Malachor V. Quando il Discepolo inizia a capire chi è, blocca la sua memoria di esso. Può diventare funzionalmente invisibile semplicemente scherzando nella testa di qualcuno. Minaccia altrettanto su Hanharr in una partita leggera (almeno con la mod di contenuto ripristinata): Le urla della tua tribù di primitivi, la scena in cui giacciono accecati con il blaster delle cacciatrici al tuo cranio, farò in modo che sia tutto ciò che sentirai e vedrai per il resto dei tuoi giorni.
- Mini-gioco: Pazaak e swoop racing ritornano entrambi, ma sono del tutto opzionali. Anche il minigioco Starfighter lo è, ma una prima sequenza in cui devi usare la torretta in un gancio è obbligatoria. Detto questo, uccidere qualcuno in detta sequenza della torretta è controproducente. Non ottieni XP uccidendo i mook con la torretta, ma lo fai se li uccidi in un combattimento regolare una volta che sono saliti a bordo della nave. Poi di nuovo, 25 mook in una nave piuttosto piccola potrebbero essere un po' troppi da gestire.
- Personaggio principale mancante: il gioco fa questo quando devi attaccare due installazioni contemporaneamente: una sulla superficie del pianeta e l'altra sulla luna del pianeta. Fondamentalmente, devi decidere quali tre dei tuoi compagni di squadra andrebbero sulla luna e quale (oltre a Kreia) porterai con te sul pianeta. La scelta è resa leggermente più facile dal fatto che KOTOR dà la stessa quantità di XP a tutti i personaggi, anche sull'Ebon Hawk, ma c'è ancora il piccolo problema che tutti gli oggetti interessanti siano concentrati nelle mani dei tuoi primi tre personaggi.. .
- Epilogo modulare: il gioco presenta un epilogo segmentato pre-finale opzionale sotto forma di dialogo ignorabile con ilCapo finale, che condivide con te le sue visioni profetiche prima di morire.
- Mood Whiplash: Il livello di fabbrica dell'HK-50 di TSLRCM sembra quasi comicamente fuori luogo: The Exile ha appenasconfitto Atris e si prepara ad affrontare Darth Nihlus nella sua nave capitale, ma ora è tempo che HK-47 affronti alcune delle sue copie Laughably Evil in Ham-to-Ham Combat .
- Moon Logic Puzzle: The Tomb of Freedon Nadd presenta due enigmi in un gioco che altrimenti ha molti meno enigmi rispetto al suo predecessore. Uno è un semplice puzzle aritmetico. Tuttavia, l'altro, sull'hardware difettoso, ha spesso lasciato i giocatori a grattarsi la testa. La risposta corretta può essere trovata per tentativi ed errori o nelle guide, ma buona fortuna per la comprensione perché è la risposta corretta; sembra che non ci sia nemmeno una spiegazione universalmente accettata sui forum di Internet.
- Soldi per niente: il gioco è follemente generoso con i suoi cali di oggetti, specialmente dopo Telos. Dopo Telos, l'unica cosa che sei in realtà Bisogno acquistare è l'armatura (o le vesti, a seconda). T3 e Bao-Dur possono fabbricare armi standard che superano facilmente qualsiasi cosa speciale che ottieni dai negozi o dai lanci, mentre non devi preoccuparti di acquistare accessori perché potrebbero cadere altrettanto facilmente. Questo è aggravato dal fatto che non c'è quasi nulla di unico da vendere per i venditori.
- Money Spider: giustificato con i cannoks, che sono piccoli parassiti fastidiosi che mangiano tutto ciò che riescono a mettere in bocca. C'è anche una missione secondariaappendere un paralumesu questo.
- Morality Chip: puoi installarne uno brevemente in HK-47. I risultati sono sia esilaranti che terrificanti.
- Morton's Fork: Un notevole sia per il giocatore che per il background mentre si trova su Nar Shaddaa. All'inizio, ti viene chiesto dei soldi da un mendicante. Puoi dargliene un po' o negarlo. In entrambe le situazioni, Kreia chiederà perché l'hai fatto: se gli hai dato dei soldi, lo rendi un bersaglio di risentimento e il mendicante viene aggredito. Se non lo fai, rendi il mendicante arrabbiato e frustrato, portandolo a rapinare qualcun altro. Entrambe le scelte tenderanno a portare a un'approvazione negativa da parte di Kreia, a meno che tu non abbia scelto esattamente le giuste opzioni di conversazione con lei. (Suggerimento: dille solo che penserai a quello che ha detto.)
- Motivo = Prove conclusive: Dhagon Ghent viene colpito da questo, essendo accusato dell'omicidio di Sullio semplicemente sulla base del fatto che aveva litigato con lei poco prima che morisse.Ovviamente, è fortemente implicito che le autorità stessero cercando di incastrarlo per la sua morte e che fosse stata una vittima delle manovre politiche del generale Vaklu.
- Mr. Exposition: Molti, anche se la maggior parte dei quali non ci si può fidare. Kreia è l'esempio più ovvio.
- Passato a scelta multipla: sul passato stesso dell'esilio, ma anche sulla fine del primo gioco. Ciò ha un notevole effetto sull'esposizione in diversi punti. Atton : Può darsi. Forse sono solo io sperato Revan era una donna.
- Membri del partito che si escludono a vicenda:
- L'Ancella e il Discepolo, a seconda del sesso dell'Esiliato. Nel gioco, Handmaiden si unisce solo a un Exile maschio, mentre Disciple si unisce solo a una Exile femmina. Tuttavia, fonti ufficiali successive dal Leggende di Guerre Stellari stabilì che sia l'Ancella che il Discepolo viaggiavano con la donna Esiliata. Dopo più di un decennio di delusioni, finalmente esiste una mod creata dai fan per consentire ai giocatori di farlo
indipendentemente dal sesso dell'Esiliato.
- Mira e Hanharr, a seconda dell'allineamento dell'Esiliato. Mira si unisce solo se l'Esilio è Lato Chiaro o neutrale, mentre Hanharr si unisce solo se l'Esilio è Lato Oscuro.
- L'Ancella e il Discepolo, a seconda del sesso dell'Esiliato. Nel gioco, Handmaiden si unisce solo a un Exile maschio, mentre Disciple si unisce solo a una Exile femmina. Tuttavia, fonti ufficiali successive dal Leggende di Guerre Stellari stabilì che sia l'Ancella che il Discepolo viaggiavano con la donna Esiliata. Dopo più di un decennio di delusioni, finalmente esiste una mod creata dai fan per consentire ai giocatori di farlo
- I miei amici... e Zoidberg: un esempio umoristico e stranamente commovente nel contenuto tagliato -il finale del lato chiaro aveva i visti e/o l'ancella chiedeva all'esilio se possono andare con loro nelle regioni sconosciute. L'Esiliato rifiuterebbe, dicendo che non possono portare con sé nessuno a cui tengono. Mentre l'Esiliato si allontana, tuttavia, trovano Atton in agguato in un corridoio. Chiede se può venire e l'Esiliato accetta senza parole.
- Neutrality Backlash: Nella tomba di Ludo Kreshh, l'esule ha una visione dell'intero equipaggio che minaccia Kreia, se scegli di schierarti né con Kreia né con il tuo equipaggio. Kreia dirà che l'apatia è morte e tutti gli altri diranno lo stesso e si rivolteranno contro di te.
- Mai pasticciare con la nonna: Kreia è abbastanza grande da poter contare, e come consolare avrà addobbato i poteri della Forza molto presto. Con le abilità del Lato Oscuro, è una macchina per delitto. Questo ci si aspetta da un ex Maestro Jedi, ma lo è anche leiil Grande Cattivo. Darth Traya ha ucciso tre Maestri Jedi senza sudare. Tagliare la sua mano rimanente? Nessun grosso problema. Usa semplicemente la Forza per maneggiare telecineticamente tre spade laser in una volta.
- Nessun canone per i malvagi: come al solito, canone imposta il personaggio del giocatore come lato chiaro. È interessante notare che nel gioco puoi scegliere di stabilire un finale del lato oscuro per il precedente gioco durante una prima conversazione, anche se i cambiamenti che questo ha sulla storia sono in gran parte cosmetici.
- Nessuna buona azione rimane impunita: se dai un po' di soldi a un mendicante, Kreia's What the Hell, Hero? discute il Tropo. Il discorso è punteggiato dal mendicante che viene picchiato per soldi Voi ha dato a lui. In alternativa, se lo spazzi via, viene mostrata la stessa scena, tranne per il fatto che il mendicante è l'aggressore. Creare: Se cerchi di aiutare tutti coloro che soffrono nella galassia, indebolirai solo te stesso... e li indebolirai. Sono le lotte interne, quando combattute e vinte da sole, che producono le ricompense più forti. Hai rubato loro quella lotta, l'hai sminuita. Se ti prendi cura degli altri, fai a meno della pietà e del sacrificio e riconosci il valore di lasciarli combattere le proprie battaglie. E quando trionferanno, saranno ancora più forti per la vittoria.
- Beatdown senza esclusione di colpi: Sionbattendo il Forza fuori da Kreia in un filmato.E poisvanisce dentro e fuori quando Kreia dice: 'Ho sofferto... umiliazioni'.
- Nome non indicativo: come sottolinea Let's Play, il gioco non ha quasi nulla a che fare con i Sith, o addirittura Guerre stellari nel complesso - il gioco è principalmente un viaggio interiore per l'esilio.
- Apprendimento delle abilità non standard:
- Normalmente impari le abilità investendo in esse punti abilità/feat. Tuttavia, puoi imparare forme avanzate di combattimento con la spada laser solo ricevendo istruzioni o combattendo i Maestri Jedi che trovi durante il gioco.
- Praticamente ogni membro della tua squadra può sbloccare abilità/poteri per te o viceversa man mano che le tue relazioni con loro si sviluppano.
- Nessuna risoluzione romantica: ci sono molti suggerimenti e altri spettacoli, ma le storie d'amore in questo gioco non decollano mai davvero. Ciò è in parte dovuto a
Ingerenza esecutiva con conseguente taglio di molti contenuti e in parte a causa del fatto che Obsidian non ama i romanzi tradizionali.
- Livello di nostalgia: Dantooine, Korriban e Devastare tutti i livelli hanno personaggi che commentano eventi o personaggi del primo gioco.
- Non se stesso: HK-47 può avere un momento simile se il giocatore installa un pacchetto pacifista in lui. Inutile dire che questo lo spaventa davvero a morte.
- Non così diverso:
- Come Darth Nihilus,l'Esilio si nutre di morte. Tuttavia, non ne vengono consumati. Questo li rende curiosamente il tallone d'Achille di Nihilus:il suo tentativo di usare i suoi poteri sull'Esilio si ritorce contro e indebolisce Nihilus abbastanza da consentire all'Esilio di sconfiggerlo.
- Un tema ricorrente è quanto i Jedi ei Sith siano molto più simili di quanto entrambi vorrebbero ammettere. Ciò è particolarmente vero dal punto di vista dei normali cittadini galattici, molti dei quali non vedono alcuna distinzione tra di loro. Sono solo due parti che combattono costantemente per la supremazia e portano difficoltà a chiunque ne venga coinvolto. Atton: I Jedi... I Sith... Non capisci, vero? Per la galassia sono la stessa cosa: solo uomini e donne con troppo potere, che litigano sulla religione mentre il resto di noi brucia.
- No-Sell : Prova a pensare a ingannare il Toydarian su Nar Shaddaa? Inizia a suonare insieme (con anche i sottotitoli dei suoi dialoghi che mostrano una notazione 'Success'), prima di lasciartelo avere per provarlo su di lui. In realtà unGridarea La minaccia del Fantasma di tutte le cose.
- Stupidità che offusca:
- Il Discepolo è molto più intelligente di quanto gli attribuiscono i fan del gioco o l'equipaggio dell'Ebon Hawk. Per prima cosa, lo èattualmente lavora per Carth Onasi come a spiare .Sembra anche avere una prospettiva insolitamente chiara sia sui Jedi che sui Sith, rispetto ad altri personaggi del gioco che li demonizzano allo stesso modo o adorano il terreno su cui camminano i Jedi. È più che un po' probabile che, come ogni altro personaggio del gioco, stia nascondendo di proposito la sua vera natura. L'ottimismo sembra essere genuino, però.
- In misura minore, l'Aton. Nonostante la sua routine da idiota rilassata, ha molte profondità nascoste.La maggior parte di loro non sono molto simpatici, come accennato ogni volta che menziona casualmente l'uccisione di persone.
- Momento fantastico fuori campo: a un certo punto della trama di Nar Shaddaa, Mira si lamenta del fatto che in qualche modo hanno bisogno di accedere a un magazzino completamente gestito da droidi. Smash Cut a T3-M4 che sta per essere fatto entrare. In qualche modo ha capito tutto questo strada davanti a tutti gli altri, e in qualche modo convinse il campione locale del pazaak ad aiutarlo. Afferma di aver vinto T3-M4 in una partita e lo 'vende' per lavorare al magazzino.
- Maniaco omnicida: Darth Nihilus, che non si preoccupa più di nient'altro che saziare la sua fame di Forza e Kreia prevede che alla fine divorare l'intero universo (e, dopo, lui stesso ) se nessuno può fermarlo.
- Una volta fatto, mai dimenticato:
- Nel corso del gioco, l'Esiliato sarebbe stato incolpato da vari personaggi per la distruzione di Peragus, indipendentemente dal fatto che fossero effettivamente responsabili (a seconda delle scelte del giocatore).
- L'esilio invoca questo verso loro stessi perle loro azioni a Malachor V.
- Un grado di separazione: l'esilio comandatola madre dell'ancellae Bao-Dur a Malachor V, una battagliaAtton e Mandaloresono stati anche coinvolti e l'hanno concluso utilizzandoil generatore di ombre di massa, uccidereLa famiglia adottiva di Mira, creando inavvertitamenteMaestro dei vistie ispirando Revan acommissiona HK-47 in modo da non aver bisogno di un tale eccesso in futuro. Anche l'esilio lo erail maestro designato del Discepoloprima che scappassero, quindi l'Esilio non ha solo un'influenza dominante nelle vite ditutti sulla nave, ma è anche responsabile di tutte le loro nevrosi significative.
- Dungeon di una volta:
- Non puoi tornare a Peragus, principalmente perché esplode. Rimane comunque sulla mappa di navigazione.
- Mentre sei lì, goditi le spiagge di Telos. L'Accademia Polare è quasi questo, ma si entra brevemente alla fine del gioco.
- Lo yacht di Goto non può essere rivisitato, poiché viene distrutto dopo averlo completato.
- Esposizione dei pappagalli: entrambi hanno giocato direttamente e con il paralume durante la prima conversazione del giocatore con l'unità HK-50 su Peragus. HK-50 : Obiezione: Maestro! Commettere un atto del genere violerebbe la programmazione etica che si ritiene possiedano la maggior parte dei droidi. Temo che non si possa fare nulla.
L'esilio : Credi di possedere?
HK-50 : Affermazione irritata: Maestro, se insisti a fare eco a tutto ciò che dico, questa conversazione già noiosa rischia di diventare ancora più lunga. - Contenuti persi in modo permanente: alcuni commercianti se ne andranno per sempre, portando con sé le loro merci. Quindi è necessario fare attenzione prima di attivare determinati eventi. Alcuni luoghi, come l'Accademia Sith, non sono più accessibili una volta che esci.
- Persona di distruzione di massa: Darth Nihilus letteralmente mangia vita, e da solo ha 'mangiato' un pianeta.
- Per favore, risparmialo, mio signore! : Possibile, ma non richiesto, sul percorso Lato Chiaro quando si conclude Onderon. Mentre la cosa da fare Jedi potrebbe essere quella di risparmiare Vaklu (poiché i Jedi non giustiziano mai i loro prigionieri), il che ti dà punti Lato Chiaro, non subisci alcuna penalità di allineamento (non ti vengono assegnati punti Lato Oscuro) per aver lasciato che l'esecuzione procedesse.
- Coupon della trama: i Maestri Jedi che erano presenti al processo dell'Esiliato, che hanno tutti alcune informazioni su ciò che è successo (e diversi livelli di volontà di condividerlo).
- Colpo di scena:Il Consiglio Jedi non spogliò l'Esilio della Forza. L'hanno fatto stessi .
- Punto di non ritorno: ritorno a Dantooine ed entrare nell'enclave Jedi ricostruita. Un punto più morbido è il completamento del quarto pianeta, perché Kreia smetterà di rifocalizzare il tuo cristallo e di rispondere alle tue domande.
- Scarsa comunicazione uccide:
- In particolare, uccide tutti i cacciatori di taglie che si presentano per uccidere l'Esiliato per raccogliere la taglia dello Scambio su Jedi, anche se la taglia specifica che lo Jedi deve essere vivo .
- Puoi evitarlo dopo aver finito tutto su Nar Shaddaa e aver fatto entrare G0-T0 nel tuo gruppo - i cacciatori di taglie continuano ad attaccarti ogni tanto anche dopo questo, ma se G0-T0 è con te quando si presentano, lo dirà loro che la taglia è stata revocata e ti lasceranno in pace.
- Personaggio postumo:
- Coorta nel livello di Peragus. Viene indicato da molti dei documenti che fungono da registro apocalittico ed è qualcuno che voleva vendere i Jedi ed è stato mostrato come un piantagrane intorno alla struttura mineraria. Quando finalmente arrivi ai dormitori, scopri che lui (così come tutti gli altri) è stato ucciso dall'HK-50 e dal resto dei droidi.
- Gran parte della trama riguarda il dare un senso alle azioni di Revan e all'impatto che hanno avuto sui Jedi, le ragioni per entrare nella Guerra Mandaloriana e poi cadere nel lato oscuro, nonché le implicazioni dell'essere stati cancellati dalla mente dai Jedi nel primo gioco. Revan in realtà non lo è morto , ma poiché cinque anni fa sono andati nell'Unknown Regins, l'assenza è ancora fortemente sentita.
- Power Glows: Anche se i film non danno mai alla Forza alcun effetto visivo diverso da quello che sta recitando su , I poteri della Forza qui hanno una varietà di modelli e colori di luce vorticosa; stenografia visiva a portata di mano se ce ne sono molte in una volta. I talenti di combattimento avanzati hanno effetti simili, con viola/viola utilizzato per i talenti di secondo livello e arancione/rosso per i talenti massimizzati.
- Il potere dell'amicizia: i legami di forza hanno avuto una svolta in questo modo, poiché potevano svilupparsi tra Jedi e i loro compagni, consentendo loro di avere un certo grado di empatia tra di loro. È stato rivelato che Revan ha sfruttato questo, facendo in modo che assassini e cacciatori Jedi inseguissero i compagni Jedi per indebolire la loro volontà in seguito.
- Potere del Vuoto:
- Darth Nihilus. Si dice che sia una 'ferita nella Forza' e abbia potenzialmente la capacità di diventare un 'buco nero' per tutta la vita senziente.
- L'esilioanche , alla fine, si scopre che si trova in una situazione simile.Non hai mai veramente riconquistato la tua connessione con la Forza, e invece assorbi l'energia della Forza da coloro che uccidi e i membri del tuo gruppo (la maggior parte dei quali sono sensibili alla Forza e tutti in un certo senso sono legati a te) per rimanere in vita, diventare più forti e usare i tuoi poteri della Forza.
- Classe di prestigio: Al 15° livello, l'Esiliato può scegliere tra tre. Saranno classi Jedi o classi Sith, a seconda della posizione dell'Esiliato sul Karma Meter quando fa la scelta. Tuttavia, se nessuna delle due parti è occupata almeno al 75%, ciò sarà possibile solo quando l'Esiliato soddisfa tale condizione. Sono:
- Sith Marauder/Jedi Battlemaster: Concentrati sul combattimento con la spada laser, con bonus al talento di concentrazione dell'arma con la spada laser e anche talenti di costituzione extra.
- Sith Assassin/Jedi Watchmen: ottieni l'abilità Force Camouflage, che ti consente di attaccare furtivamente gli avversari inconsapevoli per infliggere ingenti danni.
- Signore dei Sith/Maestro Jedi: tutte le tue abilità della Forza diventano più efficaci e ottieni maggiori guadagni di influenza sui tuoi compagni.
- Cameo precedente del personaggio del giocatore:Revanappare in una visione. Anche diversi membri del gruppo fanno le loro apparizioni.
- Eroe Prodigo: Il personaggio principale è un Cavaliere Jedi distrutto e caduto in disgrazia che fu esiliato e privato del loro potere di forza. Tornano nello spazio della Repubblica per salvarlo da un certo destino indesiderabile.
- Statico psichico: Atton interpreta Pazaak nella sua testa per tenere fuori le altre persone. Può insegnarti a farlo anche tu, ottenendo un bel boost di resistenza alla Volontà.
- Rabble Rouser: ti imbatti in un ragazzo che cerca di agitare una folla contro la Repubblica su Onderon come parte della serie di missioni: puoi ignorarlo, essere d'accordo con lui o discutere con lui come preferisci. Alla fine riesce a dare inizio a una vera rivolta, provocando un certo numero di morti se non lo dissuadi.
- Rape as Drama: È fortemente implicito che sia successoCreare. Anche se potrebbe non essere inteso letteralmente.
- La realtà ne consegue: Abbastanza, dato che il gioco è una flotta di decostruttori.
- La sconfitta di Revan su Malak non ha riparato magicamente la galassia. Tra la Guerra Civile Jedi e le Guerre Mandaloriane che l'hanno preceduta, centinaia di mondi sono stati devastati e innumerevoli persone sono state uccise. La Repubblica sta ancora vacillando anni dopo e sta solo iniziando i massicci sforzi di ricostruzione, mentre vacilla pericolosamente vicino al collasso.
- Anche i Sith non cessarono di essere dopo la loro sconfitta. I loro resti si nascosero semplicemente dove continuarono ad attaccare i Jedi, e si dimostrarono rapidamente molto più abili in questo non dando ai Jedi un bersaglio grande e facile.
- Uccidere il boss del crimine sulla Stazione Cittadella non toglie immediatamente il mercante che gli deve dei soldi, dal momento che il resto dell'organizzazione non lo ha dimenticato e verrà comunque a riscuotere il debito.
- Dare la caccia e uccidere i Maestri Jedi si traduce in nient'altro che una vittoria del cattivo senza significato. La loro morte non porta all'Esilio alcun senso di pace e tutto ciò che hanno fatto è stato derubarsi di potenziali alleati contro i Sith.Creare sputi questo durante il suo discorso 'The Reason You Suck'..
- Durante la battaglia finalenella Trayus Academy, Atton sarà messo alle strette e costretto a duellare con Darth Sion. Se perde, verrà ucciso, senza Cavalleria o Grandi Dannati Eroi che verranno a salvarlo.
- Kreia commenta che, nonostante maneggia una spada laser e comanda la Forza, Visas Marr non ha alcun vero addestramento o istruzione: il suo 'maestro' Nihilus non è tanto un insegnante quanto un Abominio Eldritch che ha semplicemente visto uno strumento utile in lei e la costringe a fare il suo fare offerte. Allo stesso modo, sebbene l'Ancella abbia fatto voto di non imparare le vie dei Jedi o dei Sith dal suo maestro, l'Esilio può convincerla a rompere quel voto con poco più di un gioco di parole: sente che è l'unico modo per saperne di più di sua madre Jedi, e per di più Atris si assicurò che i suoi discepoli sarebbero stati curiosi della Forza fornendo praticamente l'intera sua accademia con manufatti Jedi e olocron.
- Canderoera già vecchio durante gli eventi del primo gioco, ma era comunque un combattente capace. Alcuni anni dopo, la sua età avanzata ha iniziato a raggiungerlo e deve fare più affidamento sui suoi impianti e sulla cibernetica.
- Il Ragtag Bunch of Misfits dell'esilio va d'accordo come ci si aspetterebbe da quasi una dozzina di perfetti sconosciuti con niente in comune o personalità molto diverse: essere completamente indifferenti verso la maggior parte degli altri mentre odia apertamente almeno una persona, soprattutto perché il tuo la squadra finisce con più persone che hanno combattuto su parti opposte durante le due guerre precedenti. La lealtà reciproca all'Esilio è l'unico motivo per cui qualcuno di loro è lì e non si uccide a vicenda, e anche allora molti di loro lo minacciano in un momento o nell'altro.
- A differenza del primo gioco, la semplice rottura di casse e contenitori chiusi per aprirli ne distruggerà il contenuto.
- Se il giocatore decide di essere un eroe cleptomane e passa attraverso ogni appartamento della stazione di Telos, alla fine incontrerà un uomo che chiede di sapere cosa stanno facendo a casa sua. Una situazione simile si verifica su Nar Shaddaa se provi a saccheggiare i container che appartengono ai Gamorreani; saccheggiarli comporterà l'ostilità delle guardie, a meno che tu non abbia punti abilità sufficienti su Stealth e saccheggi i contenitori in modalità invisibile.
- G0-T0è stato programmato con due sole direttive: produrre opzioni per ricostruire la Repubblica e seguire tutte le leggi della Repubblica. Questo va bene come ti aspetteresti: considerando il tipo di stato in cui tende a trovarsi la galassia, soprattutto dopo due guerre sequenziali e devastanti, ha scoperto rapidamente che semplicemente non era possibile seguire entrambe le direttive: qualsiasi piano pratico per ricostruire la Repubblica potrebbe inventare la violazione di una o più leggi. Degno di nota è anche che quando si è 'rotto', ha deciso di dare la priorità alla prima direttiva e ignorare la seconda, piuttosto che impazzire e cercare di uccidere tutti.
- La realtà non è realistica: il discepolo è spesso accusato di essere a
Fake Brit, ma il suo doppiatore, Greg Ellis, è in realtà inglese.
- Discorso 'Il motivo per cui fai schifo': Kreia lo fa così tanto che potrebbe anche essere chiamato 'Discorso di Kreia'.
- Conversazione giuntata registrata: devi attraversare una porta che richiede che il codice sia pronunciato da una persona particolare (ora morta). Puoi rompere i controlli per forzarlo ad aprirsi, ingannare un droide facendogli pronunciare la frase da registrare o cercare le registrazioni della voce del defunto e unirle.
- Valori di relazione: Il sistema di influenza, assente nel gioco precedente. Un'influenza maggiore può sbloccare nuove opzioni di dialogo con i membri del tuo equipaggio e può far sì che il loro allineamento delle forze si sposti in modo che corrisponda più strettamente al tuo. Un'influenza inferiore sblocca anche nuove opzioni di dialogo, ma gli allineamenti dei membri del tuo gruppo si spostano invece verso l'opposto del tuo.
- Membro del gruppo richiesto: hai bisogno di Bao-Dur per rintracciare Ebon Hawk su Telos. Mandalore è necessario per il livello Iziz prima della Guerra Civile di Onderon poiché ha la licenza navale necessaria per entrare nel porto. Kreia è richiesto nel tuo gruppo durante la guerra civile a Onderon. Durante l'assalto al Devastare , sei costretto a portare con te Visa e Mandalore.
- Revenge Before Reason: Il sentiero del lato oscuro vede l'Esiliato rintracciare e uccidere i Maestri Jedi per vendetta, ignorando la più grande minaccia dei Sith, contro i quali è fortemente necessaria la loro assistenza.Kreia li denuncia su quanto sia stata una decisione stupida malvagia in seguito.
- Right Makes Might: ottenere luce o oscurità completa ti dà un bonus alle statistiche; il bonus per un Guardiano Jedi che raggiunge il massimo dei punti luce laterali è, letteralmente, potrebbe - +3 Forza, garantendo almeno +1 ai tuoi tiri per colpire e danni.
- Running Gag: Navette o navi che si schiantano contro vari paesaggi. Il contenuto tagliato ha Attonparalumequando la navetta su cui sta volando si schianta contro l'altopiano polare. 'Lo giuro, non è colpa mia!' (più tardi) 'Quante volte può succedere la stessa cosa a noi?'
- Samus Is a Girl : Inverted per Revan, poiché Atton si riferirà automaticamente a loro come a una donna e puoi scegliere di correggerlo o meno.
- Scare Chord: viene utilizzato ogni volta che commetti un'azione oscura. Viene anche usato nella scena tagliata in cui Sion picchia Kreia
effetto terrificante.
- Schmuck Bait : Quando arrivi su Korriban trovi diversi cadaveri morti da tempo di Accoliti Sith, Kreia ti avvertirà sottilmente di non saccheggiarli. Se decidi di saccheggiarli, apparirà una creatura gigante che ti attaccherà.
- Fanculo, sono fuori di qui! : Il retroscena di Atton Rand tira fuori questo tropo due volte.Prima dice alla Repubblica 'al diavolo' e si unisce a coloro che erano fedeli solo a Revan, poi dopo una carriera piuttosto impressionante come torturatore Sith e assassino di Jedi, una donna Jedi che ha torturato e portato sull'orlo della morte gli ha mostrato che era Force Sensitive e un ottimo candidato per finire dall'altra parte del rack delle torture.Che si tratti di un Heel-Face Turn o semplicemente di salvarsi il culo dipende dalla tua interpretazione (e dal tuo Exile).
- Archetipo dell'ombra: due esempi: Nihilus to the Exile se quest'ultimo segue il Light Path; i maestri affermano che questo è ciò che sarebbero diventati se avessero abbracciato il lato oscuro. Anche Darth Sion, poiché la sua dipendenza dalla Forza per mantenersi in vita contrasta con la sordità dell'Esiliato.
- Sequel Hook: Una coppia, purtroppo abortita:
- 'Ci deve sempre essere un Darth Traya.'
- Il corpo di Nihilus che si disintegra dopo la sua morte implica che sia asceso a un piano superiore di esistenza come un fantasma di forza.
- Storia di 'Shaggy Dog': Il viaggio dell'Esiliato a Korriban per trovare il Maestro Vash.Dopo aver sfidato le rovine dell'Accademia Sith, risolto numerosi enigmi e ucciso molte bestie e assassini lungo la strada, finalmente accedi all'ultima stanza del tempio... e trovi il cadavere di Vash: era stata catturata da Sion per ti ha attirato ed è stato assassinato poco dopo il tuo arrivo. L'intera impresa è stata solo una trappola elaborata per farti uccidere.
- Vergogna se è successo qualcosa: quando Jana Lorso della Czerka Corporation ti contatta per la prima volta su Telos, dopo che sei già stato visitato dagli Ithoriani chiedendo il tuo aiuto con il progetto di restauro, Lorso afferma che l'Ithoriano deve averti parlato con 'velate minacce .' Se scegli di dire che l'Ithorian non ti ha minacciato, Lorso chiede se l'Ithorian non ha menzionato lo Scambio, la generosa taglia sui Jedi offerta da loro e la possibilità che se non scegli di aiutarli loro' D girarti, tutto in un tono che scivola dritto in questo tropo.
- Ragazza senza vergogna Fanservice: Quando l'esilio commenta la pratica dell'ancella di combattere in mutande, esprime divertimento per la 'modestia' prevalente nei non Echani.
- Mondo in frantumi: Malachor V.
- Gridare:
- Visas ripete 'Mentre cammino tra le ceneri di Katarr, non avrò paura...' che è un omaggio al famoso 'Anche se cammino attraverso la valle dell'ombra della morte, non temerò, perché tu sei con me ...' linea dal Salmo 23 .
- HK-47 racconta all'Esilio una storia su come due civiltà abbiano iniziato una lunga e brutale guerra per un errore di traduzione. Questo ricorda molto da vicino una storia raccontata La Guida di Hitchhiker alla Galassia , fino ai nomi delle gare.
- Anche uno shoutout al primo gioco. Un simile 'errore' consente al gruppo di spazzare via il Popolo della Sabbia su Tatooine senza punti Lato Oscuro.NotaOttieni una perla del drago krayt per aver aiutato Komad a uccidere il drago krayt. Se hai risolto la missione Sand People sul percorso LS, puoi incassare la suddetta perla per la storia orale della tribù. Alla fine puoi fare domande; farlo in un modo interpretato come 'traduzione errata' (HK ti avviserà utilmente di questo) rende ostile l'intera tribù, senza alcuna penalità di allineamento e puoi riavere la perla.
- La trama di persuadere i maestri Jedi ad andare su Dantooine o ucciderli per il loro potere è simile al classico film di kung fu Cinque veleni mortali , se sostituisci il kung fu con la Forza.
- Puoi trovare il cristallo Kaiburr per la tua spada laser.
- Gli obiettivi aggiunti alla versione Steam nel 2015 ne hanno diversi, sia per l'altro Guerre stellari opere e al di fuori del franchising:
- 'Potere illimitato' (acquisisci tutti i poteri del Lato Oscuro) si riferisce allo sfogo memetico di Palpatine mentre uccide Mace Windu in La vendetta dei Sith .
- 'Larger World' (ottieni i tuoi primi punti Light Side), 'An Elegant Weapon' (costruisci la tua prima spada laser), 'Sei il droide che sto cercando' (deduci l'identità di G0-T0) e 'Your Eyes Can Deceive Tu' (impara Force Sight) fai riferimento alle battute di Obi-wan in Una nuova speranza . 'The Walking Carpet' (recluta Hanharr invece di Mira) era un'osservazione sprezzante di Leia riguardo a Chewie, mentre 'Don't Get Cocky' (uccidi tutti i soldati Sith con Falco d'ebano 's girevole durante la fuga di Peragus) e 'Let's Blow This Place' (30 punti in Demolitions) sono linee Han Solo.
- 'Laugh It Up, Fuzzball' fa riferimento alla risposta di Han a Chewie che ride della sua tensione sessuale bellicosa e di Leia in L'impero colpisce ancora . ' Non dirmi mai le probabilità! ' (vinci una partita di pazaak con la pensione completa) è più Han. Nel frattempo 'Starting Down the Dark Path' (ottieni i tuoi primi punti Dark Side) fa riferimento all'avvertimento di Yoda a Luke sul potere seducente del Dark Side.
- 'I Am A Jedi' (acquisisci tutti i poteri del Lato Chiaro) è Luke che si rifiuta di finire Vader/Anakin in Il ritorno dello Jedi .
- 'The First Rule...' e 'The Second Rule...', rispettivamente per il completamento dei circoli di combattimento con le Ancelle e i Mandaloriani, sembrano riferirsi a Club di Lotta .
- 'Dancing Queen' (fascino Vogga the Hutt facendo ballare la donna Exile o una compagna di squadra in bikini per lui) fa riferimento a uno dei successi degli ABBA.
- 'A Certain Set of Skills' (guadagna una classe di prestigio) sembra fare riferimento al discorso di Bryan Mills ai rapitori di sua figlia in Presa . Mills è interpretato da Liam Neeson, che interpreta Qui-gon Jinn nella trilogia prequel.
- Il risultato di Handmaiden per averla reclutata (solo per i maschi) si chiama 'Orphan White', riferendosi ovviamente a Orphan Black.
- Mostrato il loro lavoro: il lead designer Chris Avellone afferma di aver assistito ogni Film di Star Wars, leggi ogni Libro dell'Universo Espanso (!) e persino sopportato Lo speciale per le vacanze di Star Wars (!!) per il bene di comprendere appieno l'universo che stava scrivendo. Di conseguenza, ci sono un sacco di cenni al resto del Guerre stellari canone, così come interi fili della trama intessuti da materiale di sfondo usa e getta del primo gioco. Distrugge anche il sistema mitologico ed etico di base dell'ambientazione in piccoli pezzi, quindi a quanto pare non ne è rimasto del tutto impressionato.
- Bagliore verde malaticcio: ciò che resta della superficie torturata di Malachor V è coperto da profonde fessure che irradiano una luce verde funesta. Avvicinarsi troppo a qualcuno di loro di solito rilascia una nuvola di gas malsana simile all'attivazione di una miniera di gas; anche i vapori stessi sono di un verde malaticcio.
- Gli effetti collaterali includono... : secchezza delle fauci, secondo il testo aromatico per l'impianto del sistema di bio-antidoti (immunità al veleno e +1 alla costituzione).
- Anagramma significativo: nel settore dei rifugiati, trovi una madre che si chiama Nadaa e il nome di sua figlia è Adana.
- Dormito durante l'Apocalisse: The Exile è stato drogato in comaa bordo dell'incrociatore Republic presagio e si sveglia in una vasca kolto su Peragus e scopre che tutti sono morti, Dave. Quindi ricostruiscono cosa è successo da vari registri apocalittici:Un droide HK-50 Bounty Hunter che cercava di catturare l'esilio per raccogliere la taglia di G0-T0 si è nascosto a bordo della Falco d'ebano , ha quindi iniziato a uccidere i minatori tramite l'attrezzatura sabotata per impedire loro di saltare con le taglie, e alla fine ha attivato un blocco di emergenza, guidando l'equipaggio rimanente nei dormitori in modo che potesse gasarli tutti in una volta.
- Così a lungo, e grazie per tutto l'equipaggiamento:Quando Kreia lascia la festa dopo il tuo incontro con l'Enclave Jedi, porta con sé tutta la sua attrezzatura.
- Space Battle: Insolitamente il gioco non lo fa inizio con una battaglia, solo all'indomani di una. Durante il gioco c'è la corsa dal presagio , una rispolverata su Onderon e Dxun, e la battaglia alla Stazione Cittadella.
- Parlando in modo semplice: il gioco ha questo con le lingue aliene. Suonano straordinariamente coerenti e simili ai linguaggi (reali) usati nei film di Star Wars, ma non c'è alcun significato reale nelle parole pronunciate. Noterai che gli stessi suoni vengono ripetuti per dialoghi diversi a metà del gioco.
- Squick: Nell'universo, se il maschio esiliato flirta con Mira, lo esprime a causa della differenza di età. Se pressata, spiega che è più un'età emotiva che fisica, dicendo che l'Esilio ha passato così tanto da sembrare vecchio.
- Sistema di posizione: I Signori Sith implementa tutti e sette
come modificatori del modello a varie statistiche (come tiri per colpire e valori di difesa) che devono essere attivate una alla volta. L'Esilio prima (ri)acquisisce la forma base di Shii-Cho e ne apprende altre due da solo, mentre tre dei restanti quattro vengono appresi o copiati dai Maestri Jedi sopravvissuti durante il gioco.
- Ruolo statico, personaggio scambiabile: 'Dxun Party Leader'. Durante la battaglia di Onderon, devi staccare tre membri del gruppo per eseguire un diversivo sulla luna di Onderon, Dxun. Chiunque venga scelto come capo di questa squadra d'assalto recita in una sottotrama minore in cui un'antica tomba Sith cerca di tentarli conIl lato oscuro, e devi affrontare le sue conseguenze dopo la battaglia.
- Briciole di pane della storia: A picche. Il retroscena importante è nascosto in oscure opzioni di dialogo, che possono o meno apparire a seconda del sesso, dell'allineamento della Forza, dell'influenza con ogni particolare compagno e persino del numero di procedure dettagliate precedenti. Ci vogliono almeno due di loro per avere anche una vaga idea di cosa sta succedendo e ancora di più, combinati con l'agguato nei file di dialogo, per avere tutte le sottigliezze.
- Suicidal Overconfidence : Lopak Slusk, capo dello scambio sulla stazione Cittadella, sceglie di attaccarti se provi a minacciarlo. Anche se hai appena finito di pulire il pavimento con il suo elenco personale e la traditrice Luxa e i suoi tirapiedi. Nelle sue parole, preferirebbe correre il rischio di attaccarti e morire piuttosto che rischiare di danneggiare i suoi profitti smettendo di molestare gli Ithoriani.
- Survival Mantra: diversi personaggi li hanno. Tutto Marr : Mentre i miei piedi camminano sulle ceneri di Katarr, non temerò, perché nella paura risiede la morte...
Atton Rand : Scambia la faccia della carta +1/-1, il totale è nove-dieci. Scambia la faccia della carta +2/-2, il totale è otto undici...
Bao-Dur : Il tuo comando risuona ancora, generale. E io obbedisco, come ho fatto a Malachor... - Prendi quello! :
- HK-47 prende in giro Carth e Bastila
sottotrame romantiche con il PC del primo gioco. HK-47 dice quindi che non è il caso dei compagni del secondo gioco, con una delle opzioni a cui il giocatore può rispondere dicendo 'Uh...giusto'.
.
-
HK-47 : Attenzione: Se peschi un'altra carta +/-1, applicherò protocolli di assassinio.
- La finestra di dialogo dell'uovo di Pasqua (completa il gioco due volte o modifica i file di gioco in modo che pensi che tu l'abbia fatto) farà in modo che Atton chiederà alla femmina Exile se è un angelo - e poi farà notare che è una frase terribile e che spera che qualche povero ragazzo non lo faccia usalo un giorno.
- L'intero gioco viene fuori come uno per Star Wars in generale. I personaggi attaccano ripetutamente la moralità in bianco e nero della serie principale e in particolare del primo gioco. Un altro obiettivo sono i Jedi, con molti personaggi che li invocano per ipocrisia e le oscure differenze tra loro e Sith. Il semplice fatto che gli eventi del primo gioco siano chiamati Guerra Civile Jedi mostra che la maggior parte della galassia non vede davvero la differenza tra i due. Kreia in particolare è critico nei confronti della semplice presentazione di Revan e del modo in cui i Jedi hanno reagito ad essisebbene abbia ragioni personali per cui eventuali fallimenti da parte di Revan sarebbero pungenti, dal momento che Revan una volta era una sua studentessa.Tuttavia, questo è parzialmente negato dal fatto che l'esilioriavvia efficacemente l'ordine Jedi. Pertanto i Jedi visti nei film sono il risultato dell'influenza dell'Esilio e non il prodotto dell'ordine precedente che viene criticato nel gioco.
- Kreia, Goto e diversi personaggi criticano come Malak del primo gioco non fosse altro che un cattivo superficiale e cliché, mentre elogiano Revan per essere un Evil Overlord molto più sofisticato e perspicace.
- HK-47 prende in giro Carth e Bastila
- Parlare del mostro fino alla morte: invece di un requisito opzionale, è l'unico modo possibile per vincere contro l'immortale effettivamenteDarth Sion. Devi solo picchiarlo abbastanza volte per avere l'opzione. Un effetto secondario è che, con una discreta abilità di Persuasione, puoi erodere la sua volontà e abbattere i suoi tiri salvezza, rendendolo molto più facile.
- Prenditi il tuo tempo: non importa quanto possano sembrare urgenti le situazioni, non c'è limite di tempo per completare nessuna delle missioni e andare al tuo ritmo non ha alcun impatto.
- Insegnante/Studente Romantico:
- Praticamente ogni storia d'amore implicita tra i membri del gruppo in questo gioco conta, poiché alcuni membri del gruppo possono eventualmente diventare studenti Jedi dell'Esilio. E poiché quei personaggi diventeranno Jedi solo se aumenterai il loro affetto nei tuoi confronti, quasi tutti gli accoppiamenti di insegnante/studente di sesso opposto hanno un certo potenziale di romanticismo. I punti bonus vanno al Discepolo, chedoveva essere la donna Padawan dell'Esilio prima che quest'ultima scappasse a combattere nelle Guerre Mandaloriane.
- Se l'esilio è maschio, è anche implicito che Atris fosse infatuato di lui. Anche se interpreti una donna Exile, Kreia ti dice che Atris ti amava 'come si ama un campione'.
- Zombie Tecnicamente Vivente: Il decaduto, sfregiato Darth Sion, tenuto insieme dal Lato Oscuro della forza. Era solo il suo dolore e la sua rabbia che lo stavano trattenendo dalla morte,come mostrato quando viene convinto dall'Esilio a lasciar andare la Forza.
- Lavoro di squadra a denti stretti: la cosa interessante I Signori Sith è che le interazioni tra i membri del partito rasentano l'odio l'uno per l'altro. Tutti tranne Bao-Dur ignorano o odiano attivamente i droidi, che a loro volta sono occupati a colpirsi a vicenda in ogni occasione; Bao-Dur stesso odia Mandalore e la sua gente; Atton/Ancella sono gelosi delle attenzioni che l'Esilio riserva al Discepolo/Visti; e nessuno si fida di Kreia, che schernisce apertamente più o meno tutti. A parte i loro rapporti con l'Esiliato, gli unici che vanno d'accordo sono Mira e l'Ancella, e forse alla fine Atton e Bao-Dur. E questo è solo il Lato Chiaro . Una corsa DS include Bao-Dur che tenta di buttare Kreia fuori dalla nave (e fallendo), Atton scoprendo il Discepoloidentità di 'spia', e (nel contenuto tagliato)i potenziali interessi amorosi che cercano di liberarsi a vicenda su Malachor. Nonostante ciò, il contenuto tagliato del gioco include finali che li mostrano arrivare a True Companions. Nello specifico,raggiungere il lato chiaro finendo con tutti e cinque i sensitivi alla forza addestrati mentre Jedi li avrebbe visti unirsi contro Kreia e continuare a ricostruire l'Ordine Jedi.
- Thanatos Gambit:Darth Trayasembra aver deliberatamente organizzato la propria morte come unico risultato degli eventi. Sembra che lo faccia cosìl'Esiliato è in grado di riavviare l'Ordine Jedi esattamente come desidera, senza il bagaglio del Vecchio Ordine.
- Ce n'è un altro: The Exile non è in realtà l'ultimo Jedi, di gran lunga.
- Pensa ai bambini! : Quando installi il pacchetto pacifista in HK-47, lo dirà senza alcun accenno di sarcasmo. «Dobbiamo sempre pensare ai bambini. I più piccoli soffrono sempre in guerra».
- Token Good Teammate: Dopak è questo per i mercenari Dantooine, anche se diventa evidente solo se gli dai il messaggio segreto di Zherron.
- Token Romance: a causa della natura incompiuta del gioco (e della determinazione di Avellone di non scrivere una trama romantica tradizionale), nessuno dei quattro romanzi è stato sviluppato o dato alcuna conclusione. Quella di Atton consiste in una conversazione che è formulata esattamente allo stesso modo per i personaggi maschili e femminili, quella del Discepolo esiste a malapena, quella dell'Ancella accenna a malapena al romanticismo e quella di Visas è appena diversa con i personaggi maschili e femminili. Consistono principalmente in alcuni suggerimenti che Mira lascia cadere e alcuni filmati di uno che è geloso dell'attenzione che l'altro riceve dall'Esilio.
- Troppo stupido per vivere:
- L'esilio su Nar Shaddaa dopo l'inizio della trama per quel pianeta.Mentre si dirigono verso la tana del cattivo, che è piena di un gas letale per gli umani, vengono resi inabili da Mira, che prende la sua tuta protettiva per l'ambiente e va al posto dell'esilio. Al risveglio, l'Esiliato, invece di cercare aiuto dai loro compagni o qualsiasi altro modo secondario per sopravvivere al gas, si precipita semplicemente dietro a Mira e inizia a soffocare subito dopo essere entrato. Sopravvivono solo perché Kreia è convenientemente in grado di insegnare loro un potere della Forza che li manterrà in vita abbastanza a lungo da sopravvivere. O con un attrezzo antiveleno.
- Qualsiasi NPC nemico che tenta di raccogliere la taglia. Non si cattura semplicemente un Jedi (a meno che non sia specificamente addestrato a, comeAtton e Hong Kongsono). Doppiamente dal momento che la taglia specifica vivo , eppure praticamente tutti i cacciatori affermano apertamente di non avere nemmeno intenzione di provare a prendere vivo l'Esilio, credendo di poter ancora guadagnare la maggior parte della taglia astronomica con un cadavere. Data la rivelazione per perché la taglia esiste, è probabile che non solo non ci sia alcun pagamento per un Jedi morto, ma ne conseguirà You Have Failed Me.
- Traduzione con un'agenda: I droidi HK-50 si travestono da droidi protocollo che, tra le altre cose, lavorano come traduttori per diffondere l'anarchia e la guerra rovinando gli scontri diplomatici. Nel contenuto tagliato in cui si vede il luogo in cui vengono fabbricati e addestrati, non sono affatto sottili al riguardo, spesso aprendo conversazioni con vili insulti e minacce palesi che attribuiscono ai loro 'padroni'.
- Microbi traduttori: il sensore di impronta sonora che Exile ottiene su Peragus è ciò che usano per tradurre tutti i discorsi non di base nel gioco. Purtroppo,è anche il modo in cui gli HK-50 sanno sempre dove si trovano.
- Fondi non divulgati: si dice che la taglia dell'Exchange su Jedi sia piuttosto astronomica. A un certo punto si dice che basta che chi lo vince compri un pianeta.
- Svestire l'inconscio: dopo che l'esilio è svenuto dopo l'attacco all'Ebon Hawk, si sveglia in un carro armato Kolto a Peragus indossando solo i suoi indumenti intimi e deve esplorare la stazione mineraria senza attrezzi o vestiti per un po'.
- Modifica inaspettata del gameplay: mentre una sequenza di torrette non è una novità per la serie, la fuga da Peragus ha una sequenza completamente casuale e priva di senso in cui devi usare il Ebon Hawk's cannone antiuomo per abbattere ondate di soldati Sith. Intendiamoci, non hai incontrato questo tipo di soldati su Peragus nemmeno una volta, eppure in qualche modo diverse dozzine sono riuscite a seguirti qui. In un caso importante di Guide Dang It! , la sequenza è in realtà controproducente, poiché non ottieni una ricompensa per averli uccisi, ma ottieni XP se li lasci salire a bordo della nave e li combatti di persona. Poi di nuovo, 25 soldati sith potrebbero essere un po' troppi da gestire per il tuo gruppo.
- Recupero inspiegabile: in un finale leggero,il Falco d'ebano riappare per salvarti dal Trayus Core che crolla dopo essere stato visto l'ultima volta precipitare nelle profondità di Malachor V.
- Espositore inaffidabile: Kreia. Lei mente. Molto. Fornisce anche la maggior parte dell'esposizione nel gioco. Questo può essere problematico. Anche molti altri personaggi lo fanno, in misura minore, ad esempioAtton implica di aver ucciso lo Jedi che gli ha mostrato la Forza per pietà, mentre Kreia dice di averla strangolata lentamente. A chi dovresti credere? Probabilmente, nessuno dei due.
- Comunità inaffidabile: la gente di Dantooine sì non come i Jedi. Comprensibilmente, visto quello che è successo nel primo KOTOR. E non c'è nemmeno Gameplay e Story Segregation (a meno che tu non metta il nome di battesimo del tuo Exile come 'Jedi' come ha fatto involontariamente Let's Play); prova a parlare con la maggior parte delle persone lì mentre hai una spada laser equipaggiata e si rifiuteranno di parlarti.
- Eufemismo insolito:
- Un bel po'. Alcuni sono ovvi, come 'agganciare i giunti di alimentazione' o 'caricare la sua rampa di carico'. Ce n'è anche uno per entrare nell'iperspazio: 'Bruciamo il cielo finché non vediamo le linee'.
- Gli HK-50 amano 'facilitare le comunicazioni e porre fine alle ostilità'. Ci si chiede se 'facilitare le comunicazioni' significhi consegnare messaggi in stile Don Corleone e 'porre fine alle ostilità' si ottiene ponendo fine ostile.
- Upgrade vs. Prototype Fight: è quasi successo con HK-47 e i modelli seriali HK-50. Tuttavia, i limiti di tempo hanno costretto gli sviluppatori a tagliare il contenuto, il che significa che il tuo personaggio non combatterà più HK-50 dopo aver riattivato HK-47.
- Abilità utile inutile: l'abilità 'Rigenera punti vitalità' consente al giocatore o ai suoi compagni di rigenerare la salute più velocemente. Sembra molto utile... tranne per il fatto che tutti i personaggi già rigenera la salute dopo la battaglia, rendendo l'abilità aggiuntiva quasi inutile perché ha un effetto quasi nullo in situazioni di battaglia. Il suo effetto è ridicolmente basso (un punto ferita recuperato per turno), mentre puoi ottenerne fino a tre con potenziamenti dell'armatura, che possono essere piuttosto potenti all'inizio.
- Inutile senza poteri: Gran parte della trama ruota attorno a ciò che accade ai Jedi mentre incombe la potenziale morte della Forza stessa. Creare: Sì, e cosa sono senza la Forza? Prendi il più grande Cavaliere Jedi, spogliati della Forza e cosa rimane? Contano su di esso, dipendono da esso, più di quanto sappiano. Guarda come uno cerca di impugnare un blaster, mentre cercano di impugnare una spada laser, e non vedrai nient'altro che una donna o un uomo. Un bambino.
- Il cattivo ha un punto: Darth Traya vuoledistruggere la Forza perché la vede come una fonte inesauribile di guerra. Considerando che diversi Darksider, la maggior parte dei quali erano Jedi caduti, si sono presentati e hanno causato diverse guerre in seguito Il ritorno dello Jedi in entrambe le continuità, e hanno ottenuto il potere di iniziare quelle guerre grazie alla Forza, non aveva esattamente torto.
- Vision Quest: La tomba di Ludo Kressh su Korriban è un livello in cui l'Esiliato rivive molti dei dolorosi ricordi delle Guerre Mandaloriane, oltre ad affrontare domande scomode su cosa sta succedendo nel presente e cosa potrebbe accadere in futuro. È facoltativo, ma fornisce lo sguardo più diretto alla loro storia passata.
- Le migliori gemme al vetriolo: il capitano Sullio e il dottor Dhagon Ghent su Onderon erano così, il che sfortunatamente fa accusare Gent del suo omicidio quando capita di essere stato visto vicino a lei quando è morta e le loro battute giocose sono interpretate dall'esercito onderoniano come odiose.
- Risveglio all'obitorio: Incontri per la prima volta Kreia apparentemente morto in un obitorio. Quando saccheggi uno dei cadaveri lì, Kreia si sveglierà. Creare: 'Trovi quello che cerchi tra i morti?'
- Walk and Talk: fatto alcune volte nei filmati. Ad esempio, la regina Talia e il maestro Kavar lo fanno su Onderon, ma senza fare alcun apparente progresso fuori dalla sala del trono.
- La guerra è un inferno :
- Probabilmente la base dell'intera trama: quasi tutti i personaggi principali sono stati toccatiMalacor Vin qualche modo, e la risoluzione degli echi espressi da quella tragedia costituiscono il nucleo della narrazione.
- Inoltre, è dimostrato che la guerra nel primo gioco ha avuto conseguenze assolutamente devastanti per la Repubblica. Durante il gioco incontri rifugiati, amareggiati ex soldati e attraversi pianeti che sono ancora fisicamente e culturalmente devastati cinque anni dopo la fine della guerra mentre il governo galattico crolla lentamente.
- Gli stessi Jedi non affrontano bene la guerra, come accade millenni dopoLa vendetta dei Sith. La loro connessione con la Forza diventa traumatica al limite con la morte e la sofferenza costanti su larga scala. La pura potenza di fuoco e il numero possono ucciderli, e i Sith prosperano in guerra e usano il caos per abbatterli e convertirli al lato oscuro.
- Rivogliamo il nostro coglione: HK-47, che riparerai se hai senso dell'umorismo. Puoi anche installare un pacchetto pacifista del protocollo HK, che trasforma HK in un C-3PO folle ed eccessivamente educato. Gli altri personaggi sono così disturbati che rimuovono immediatamente l'aggiornamento.
- Linea Wham:
- Sfidato. Verso la fine del gioco, l'Esiliato può chiedere a Kreia cosa c'era di così speciale in loro. Kreia sottolinea che non c'è alcuna verità improvvisa e scioccante da rivelare sull'Esilio (perché i Maestri Jedi l'hanno già rivelata su Dantooine, anche se non sotto forma di una singola riga). Creare: Non esiste una grande rivelazione, nessun grande segreto. Ci sei solo tu.
- Ha giocato direttamente quando l'Esilio addestra l'Ancella come Jedi. Kreia invia un messaggio di una sola parola ad Atris: Tradimento .
- Cosa è successo al topo? : Diversi membri del gruppo di supporto (tra cui Zaalbar, Mission, Jolee e Juhani) scompaiono tra una partita e l'altra. Con l'eccezione di una statua olografica che menziona le loro azioni in Star Wars: La Vecchia Repubblica , non si vedono più nella serie. C'è un'opzione per l'Esilio per riconoscere l'esistenza di Jolee in una conversazione con The Handmaiden, dove menzionano come il concetto di Jedi impegnato in romanzi proibiti e segreti sia fondamentalmente 'tirare un Bindo', ma non viene offerta ulteriore elaborazione sul suo destino oltre Quello. Il Revan il romanzo tie-in menziona che Mission e Zaalbar hanno aperto un'impresa commerciale, ma non si sa cosa ne sia stato.
- Che diavolo, eroe? : Atton chiama l'intero Ordine Jedi per essersi rifiutato di aiutare durante le guerre Mandaloriane. Scegliere di assistere e 'valutare' la situazione mentre la Repubblica veniva distrutta.
- Cosa sei nell'oscurità: la tomba di Ludo Kresssh.
- Dove tutto ebbe inizio: The Very Definitely Final Dungeon è Malachor V, il pianeta in cui l'esilio è stato tagliato fuori dalla Forzae Revan fondarono l'Accademia Trayus che li portò ai Veri Sith.
- White Mask of Doom: la caratteristica più distintiva di Darth Nihilus è la sua maschera bianca, con la quale ha unito il suo spirito per sopravvivere dopo che il suo corpo organico è decaduto.
- Jolly: Kreia. È assolutamente leale a una parte - se stessa - e crede fermamente che ci debba sempre essere un Signore Sith del tradimento nel mondo.
- Le donne sono più sagge: a zig zag. Kreia è probabilmente il personaggio più saggio del gioco, nonostante i suoi ovvi secondi finie lo status di Big Bad del gioco. Puoi dirlo dal suo alto punteggio di saggezza e dalle sue molte lezioni di vita contortamente ciniche ma alla fine vere. D'altra parte, abbiamo Atris, che è uno dei più grandi ipocriti dell'intero franchise.
- Alveare miserabile: Nar Shaddaa è uno di questi (del contrabbandiere) delle dimensioni di una luna. Atton: Ah, la bella puzza di decadenza e di vita disperata. Avvertimento: guarda dove metti i piedi o cadrai per ore.
- Sembrate familiari: simile al primo gioco, ci sono molte teste di NPC riciclate. Tuttavia, il gioco aggiunge anche teste di esilio non scelte per una maggiore varietà (ad esempio i gangster Serroco su Nar Shaddaa) oltre a riciclare le teste del primo gioco per NPC con e senza nome. Le sorelle Ancella, il che è giustificato dal fatto che sono tutte sorelle, e la genetica Echani impone che tutti i fratelli dello stesso sesso siano identici indipendentemente dall'età... anche se, come detto sopra, uno di loro (quello che farai sicuramente vedere la maggior parte di) è ipotetico ' per sembrare diverso.
- Non puoi uccidere ciò che è già morto: Darth Sion è tenuto in vita interamente dal Lato Oscuro della Forza. È stato 'ucciso' molte volte, lasciando il suo corpo nient'altro che un ammasso di ferite e carne in decomposizione, ma ogni volta risorge.Batterlo nel gioco richiede Talking the Monster to Death.
- La tua mente lo rende reale: le visioni nella tomba di Ludo Kresssh sono abbastanza in grado di ferirti. Ancora più eclatante, se recuperi le mine durante la visione della Battaglia di Dxun, rimarranno nel tuo inventario, anche se avrebbero dovuto essere frutto della tua immaginazione.
- Il tuo peggior ricordo: Per l'esilio, la battaglia di Dxun deve essere tra le peggiori; una visita alla tomba di Ludo Kressh su Korriban riporta indietro la memoria come un'illusione, costringendoti a decidere se inviare o meno truppe alleate in un campo minato.
- Avresti dovuto morire invece: Atris dirà all'esilio che Malachor V avrebbe dovuto essere la loro tomba.
L'apatia è morte...