Principale Video Gioco Videogioco / La scomparsa di Ethan Carter

Videogioco / La scomparsa di Ethan Carter

  • Videogioco Che Scompare Ethan Carter

img/videogame/84/video-game-vanishing-ethan-carter.jpg Annuncio:

La scomparsa di Ethan Carter è un gioco narrativo ambientale di The Astronauts (che è composto dall'ex staff di People Can Fly). Nel 1973, l'investigatore paranormale Paul Prospero riceve una lettera di fan dal dodicenne Ethan Carter, che lo ispira a viaggiare nella città natale di Ethan, Red Creek Valley, nel Wisconsin. All'arrivo, apprende che la città è stata abbandonata per oltre un decennio dopo che il crollo di una miniera ha distrutto la sua economia. Inoltre, la casa della famiglia Carter era recentemente andata a fuoco in un incendio, senza lasciare sopravvissuti.

The Vanishing of Ethan Carter è ambientato in un ambiente open world, in cui il giocatore può vagare ed esplorare a piacimento. Il giocatore può utilizzare abilità paranormali per risolvere crimini ed enigmi, come rilevare dove si trovano oggetti importanti e rimontare la sequenza temporale degli eventi legati a una morte certa.

Annuncio:

Il gioco è stato rilasciato su PC il 26 settembre 2014. Da allora il gioco è stato portato su Unreal Engine 4, che ne ha consentito il rilascio su PlayStation 4 il 15 luglio 2015. Questa versione è stata rilasciata anche su PC con il nome La scomparsa di Ethan Carter Redux , ed è gratuito per chiunque possieda o acquisti il ​​gioco originale.

Sicuramente da NON confondere con il wrestler professionista Ethan Carter III.


Questo gioco fornisce esempi di:

  • Anni '70: Il gioco si svolge nel 1973.
  • Arco interrotto: possibile esempio nell'universo; completarela granata e l'uovo di Pasqua del subacqueoottiene l'obiettivo 'Storia incompiuta', il che implica che era qualcosa che Ethan stava sviluppando ma che ha abbandonato.O non poteva finire prima di morire.
  • Genitori abusivi: E zio. La madre di Ethan è straordinariamente determinata ad ucciderlo, anche rispetto al resto della famiglia.Chad e Missy lo insultano verbalmente anche nella vita reale.
  • Annuncio:
  • Paura degli adulti: immagina di guardare mentre l'amore della tua famiglia per il figlio si trasforma in odio vizioso, omicida e implacabile. Inoltre, immagina di provare la stessa compulsione a uccidere e distruggere e sapendo che non può essere contrastata o sfidata.Verso la fine, si manifesta una paura diversa, banale (ma non meno spaventosa): la paura che uno dei tuoi figli sia intrappolato in un edificio in fiamme e tu abbia poche possibilità di salvarlo.
  • Geometrie aliene: La casa accanto ai Carter ha questo come risultato di una richiesta/preghiera fatta dal proprietario a una sorta diAbominio mistico. Nello specifico, è necessario ricreare la disposizione della casa Carter per poter accedere a una stanza nascosta nella soffitta dell'altra casa.
    • Un esempio minore: inizi il gioco appena uscito da un tunnel. Se ti giri e cammini indietro attraverso il tunnel, finisci per uscire dallo stesso lato. Ottieni anche un risultato per questo.
  • E ora qualcosa di completamente diverso: tutte le missioni secondarie si qualificano ma il miglior esempio è probabilmente quello nella miniera; una sezione horror stealth a sorpresa, completa di un nemico Implacable Man e un Game Over non standard se dovesse prenderti. in modo divertente,Giochi frizionaliottiene uno Shout-Out nei titoli di coda.
    • Un altro inaspettato è la sidequest Astronaut. Per prima cosa, devi cercare un palo della luce in mezzo alla foresta, e poivieni teletrasportato su un astronauta, che devi inseguire sulla sua navicella spaziale e salirci a bordo per SPAAAAAAAAAAAAAACE.
  • Funzionalità anti-frustrazione: la versione Unreal Engine 4 ne ha aggiunte alcune per rispondere ai reclami dei giocatori. Il più grande dovrebbe essere alla fine del gioco, dove devi risolvere tutti gli enigmi della 'storia' di Ethan per vedere il filmato finale (vedi Ma tu devi! di seguito). Nell'originale, dovresti tornare indietro fino a ciascuno di questi enigmi e poi tornare alla fine. Nella versione aggiornata, puoi viaggiare velocemente dalla fine del gioco a ciascuno di questi enigmi e ogni puzzle ha un punto di curvatura vicino che ti riporterà alla fine.
  • Parole ad arco: 'È ora che The Sleeper si svegli'.Alla fine si scopre che il dormiente è un Ethan morente.
  • Big Brother Bully: il fratello maggiore di Ethan si comporta come un idiota nei confronti di Ethan durante il gioco, anche prima che la sua famiglia inizi a perdere la testa.
  • Surf del corpo: Il dormiente si muove da un corpo all'altro.
  • Stupidità dei cattivi di Bond: Per le persone che vogliono davvero Ethan morto, i Carter hanno problemi a usare metodi più efficienti e invece cercano di usare alcune trappole mortali comelegandolo ai binari e sigillandolo in una cripta con mattoni e malta. Può essere giustificato da comeil Dormiente viene svegliato dalla sofferenza, da qui il desiderio di dare a Ethan una morte dolorosa, e il fatto che sia comunque tutto nella testa di Ethan.
  • Ma devi! : Le missioni della storia di Ethan sembrano tutte opzionali e una buona parte di esse è molto facile da perdere a meno che non le esplori a fondo, ma il gioco non ti consentirà di accedere al finale finché non le avrai completate tutte.
  • Pistola di Cechov: uno degli oggetti che deve essere localizzato al cimitero (la posizione èunPrefigurazione di per sé) èuna lampada a olio rotta. Un incidente con uno di questi è ciò che provocaEthan rimane intrappolato nella stanza in fiamme.
  • Creepy Crows: più volte in tutto, spesso ho sentito gracchiare in tutta la Red Creek Valley, e molti di loro anche per un rituale.
  • La morte è l'unica opzione: il padre di Ethan si uccide nel tentativo di indebolire il Dormiente.
  • Possessione demoniaca: il dormiente colpisce tutti i membri della famiglia tranne Ethan.
  • Finale negativo: Discutibilmente.Il gioco ha una struttura aperta, ma alla fine del gioco Ethan è bloccato all'interno dell'edificio in fiamme.Non è chiaro cosa accada dopo.
  • Sogno morente:Ethan è l'ultimola storia gli viene in mente durantela sua morte alle 19:05a casa Vandergiff.
  • Città morente: Red Creek Valley è stata abbandonata per oltre un decennio dopo che il crollo di una miniera ha distrutto la sua economia. Paolo Prospero: Nessun treno passava da qui da molto tempo. Faceva parte di uno schema. Grandi pezzi di questo paese sono stati gettati via, destinati a diventare, per poi rimanere, le peggiori versioni di se stessi. Sotto tutto quel marciume crescono cose oscure.
  • Abominio mistico: Diversi, infatti:
    • La trama principale fa frequenti allusioni a qualcosa chiamato 'The Sleeping One', un'entità che sembra aver affascinato la famiglia di Ethan, che ora desidera trasformarlo in un sacrificio.
    • Le missioni secondarie in miniera culminano con l'evocazione di uno, mettendoti faccia a faccia con un'enorme creatura sottomarina tentacolare.
    • Un po' sovvertito, tuttavia, quando viene rivelato che entrambi gli esempi di cui sopra derivano dall'immaginazione di Ethan.
  • Evil Matriarch: Missy, la madre di Ethan, è quella più decisa a sacrificare Ethan a The Sleeping One.Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che ha accidentalmente appiccato il fuoco in casa.
  • fantasia americana
  • Padre che proibisce la fantasia: nella scena finale, a Ethan viene detto di smettere di essere Mr. Imagination da suo fratello e suo zio. Il padre non commenta negativamente le sue vivide fantasie che gli concedeun suicidio eroico nel sogno morente di Ethan.
  • Prefigurazione: Qualsiasi giocatore esperto di genere saprà che l'affermazione di Prospero sul fatto che questo sia il suo ultimo lavoro può solo significare rovina.
    • L'articolo di giornale sull'incendio in casa Vandergriff all'inizio del gioco prefigura la conclusione.
    • I badge Steam che ottieni per aver risolto la morte della famiglia di Ethan prendono il nome dalle cinque fasi del dolore nel modello Kübler-Ross in ordine cronologico di morte, prefigurando chequalcuno sta morendo durante gli eventi del gioco.
  • Gorn: di Ethanfratello maggiore, Travis,si fa tagliare graficamente entrambe le gambe da un vagone.
  • Guida Dannazione! :
    • Ogni volta che devi trovare un oggetto per finire una scena, un mucchio di copie della parola svolazzano sullo schermo. Ciò che non è immediatamente evidente è che se ti guardi intorno, alla fine le parole si uniranno in una sola, a quel punto ti viene dato un prompt del mouse per mostrare una visione della sua posizione.
    • Un uovo di Pasqua opzionale che coinvolge un fucile da cecchino. Non è menzionato o implicito che esista in qualsiasi parte del gioco e dovresti essere il miglior indovino del mondo per capirlo senza aiuto.si tratta di trovare una pigna vicino al bosco dove insegui l'astronauta e la pigna si trasforma in una granata. Quindi lo lanci dal ponte in un punto specifico e trovi il corpo di un subacqueo sotto la diga. Vicino a lui c'è un fucile da cecchino. Dopo averlo raccolto, il corpo del subacqueo si trasforma in un pezzo di legno galleggiante.
  • Sacrificio eroico:Ed, il nonno di Ethan,si lascia bruciare a morte per consentire a Ethan l'accesso al santuario interno della Vandergriff Mansion.
  • Suicidio eroico: quando viene messo alle strette da un Travis armato di ascia,Dale, il padre di Ethan, si uccide con un paio di forbici per evitare di cadere sotto la schiavitù di The Sleeping One e renderlo più forte.
  • Kraken e Leviatano: La cosa del mare, Gnaiih. Il mostro gigante, simile a Cthulhu di HP Lovecraft, emerge da un portale in una miniera e sommerge il mondo.
  • Lovecraft Country: Anche se il gioco è ambientato nel Wisconsin, Red Creek Valley potrebbe adattarsi perfettamente al New England di Lovecraft; è una piccola città mineraria isolata incastonata in un pittoresco paesaggio autunnale, tranquillo e ordinario all'esterno, ma buio e inquietante all'interno.
  • The Maze : Il labirinto della miniera, con il minatore maledetto.
  • Nested Story Reveal: Verso la fine, quando apprendiamo che tutto ciò che accadeva prima era unSogno morente di Ethan.
  • Niente è più spaventoso: il gioco ha questa atmosfera; niente nel gioco ti farà davvero del male (anche il singolo nemico ti riporterà all'ingresso del suo dominio e ti farà riprovare), ma l'ambiente è completamente abbandonato, stranamente silenzioso ed estremamente realistico, il che rende il vagare per la valle abbastanza inquietante e inquietante.
  • Detective Occulto: il personaggio del giocatore Paul Prospero.
  • One Last Job: Early on Prospero afferma che questo sarà il suo ultimo lavoro prima del pensionamento.
  • Cattivo politicamente scorretto: Sia il fratello maggiore che lo zio di Ethan lo chiamano abitualmente un 'frocio' per essere così impegnato nello scrivere storie.
  • Porta del portale: c'è un puzzle in cui entri in una casa e su ogni porta appare un portale che ti conduce in una stanza in un'altra casa. Lì, ogni porta è sostituita da un portale simile, dove puoi cambiare la destinazione. Il tuo compito è ricostruire il layout corretto.
  • Personaggio postumo: Quasi per l'intero cast, non una volta durante l'intero gioco Prospero incontra una persona vivente, l'intera trama si svolge attraverso i flashback che Paul 'percepisce' dei loro omicidi. Ethan sembra essere l'unico sopravvissutoma questo è sovvertito alla fine; in realtà tutti ma lui è abbastanza vivo e vegeto, Ethan aveva solo immaginato la loro morte come parte della storia di Prospero.
  • Punto di salvataggio: non c'è alcuna funzione di salvataggio nel gioco. Ricominci da aree designate.
  • Scenario Gorn: Il gioco è ambientato in una Città Fantasma abbandonata, teatro di una serie di omicidi.
  • Scenery Porn: uno degli esempi di maggior successo e probabilmente la caratteristica più importante del gioco, lo scenario è costantemente sbalorditivo e la valle nella seconda metà in particolare è a dir poco maestosa. Gli sviluppatori utilizzati per rendere gli ambienti e il fogliame il più realistici possibile.
  • Sealed Evil in a Can: Ethan aveva rilasciato uno spirito malvagio noto come il Dormiente quando aveva scoperto la stanza segreta.
  • Shear Menace: Il padre di Ethan usa un paio di forbici per commettere il suo suicidio eroico.
  • Sherlock Scan: Prospero dimostra questa capacità quando esamina le scene del crimine, con un testo bianco che spunta fuori fornendo informazioni e idee su come è avvenuta la morte. Questa capacità è notevolmente confusa daIl cadavere di Ed bruciato e quindi per lo più insignificante, con la maggior parte delle scansioni che ritornano con '...'
  • Orologio fermo: tutti gli orologi della città sono bloccati alle 7:00,che è l'ora dell'orologio digitale di Ethan quando la casa inizia a bruciare ed Ethan inizia a immaginare la storia di Paul Prospero. Nel post-partita, gli orologi passano a 7:04,nello stesso momento in cui Ethan si sveglia dal suo sogno morente. Quello alla fermata del treno è fissato alle 7:05,nello stesso momento in cui Ethan muore.
  • Pomodoro allo Specchio: La fine rivela che Paul Prosperoè l'ultima storia di Ethan, evocata da quest'ultimo per risolvere il mistero della sua stessa morte. Paul, invece, sembra accettarlo, quasi come se ne fosse stato consapevole fin dall'inizio.
  • Città con un oscuro segreto: Red Creek Valley.
  • Lo sfavorito: Ethan, almeno per sua madre, una volta che il Dormiente l'ha raggiunta.Chad e Missy sono entrambi verbalmente offensivi nei confronti di Ethan e implicitamente perdonano, se non addirittura incoraggiano, il bullismo di Travis. La storia della 'Foresta delle streghe' implica che Missy dice a Ethan che vorrebbe non averlo mai avuto così spesso da scrivergli un biglietto di scuse per risparmiarsi l'inconveniente di scusarsi con lui.
  • Istigatore inconsapevole di Doom: Ethan scatena inconsapevolmente il Dormiente.
  • La X di Y: Il Svanire di Ethan Carter.
  • La tua mente lo rende reale: Ethan ha il potere di trasformare in realtà tutto ciò che scrive.Almeno lo fa nella storia Voi stanno giocando, cosa che Ethan sta scrivendo nella sua testa mentre muore nella casa in fiamme. Il vero Ethan in realtà non ha questo potere, come rivelato dal filmato finale.

Articoli Interessanti