
Chi è il tuo papà? è un videogioco in cui un giocatore assume il ruolo di un padre che cerca di proteggere il suo bambino dalla morte, mentre l'altro assume il ruolo del bambino suicida. E il giocatore bambino vince quando muore.
Sì, questo è reale.
La casa non è assolutamente a prova di bambino. In quanto tale, ci sono molti modi in cui il bambino può uccidersi. Bleach, Windex, batterie, forchette, martelli e altro ancora sono in giro. È possibile che il bambino apra il forno, lo accenda, quindi si arrampichi dentro e cuocia a morte. Oppure infila una forchetta in una presa elettrica. Oppure usa un martello per frantumare un tavolo di vetro, quindi mangia i frammenti di vetro.
Il papà riceve ricompense per le faccende domestiche. Ad esempio, raccogliere i giocattoli e metterli via può garantirgli la capacità di vedere il bambino attraverso i muri.
La premessa può essere vista come entrambiesilarante, in particolare in parte a causa della grafica orribile e dell'animazione a metà, o semplicemente sbagliata.
Annuncio:La pagina ufficiale di Steam del gioco lo è
Il gioco completo doveva essere rilasciato il 29 aprile 2016, ma è stato posticipato di una settimana al 6 maggio 2016 e dovrebbe continuare ad essere aggiornato in seguito.
- Paura degli adulti: La parodia: Il gioco
- Multigiocatore asimmetrico: ogni giocatore ha un ruolo completamente diverso, come accennato in precedenza.
- Babysitter maltrattata: invertita. È il bambino chi è maltrattato!
- commedia nera: L'intera premessa del gioco riguarda un bambino che cerca di farsi uccidere mentre il padre cerca di impedire la morte di suo figlio, il bambino vince quando riesce a morire. Non puoi essere più cupamente umoristico di così.
- Carnage senza sangue: nessuno dei modi in cui il bambino può morire coinvolgerà mai sangue o sangue, ma non rende la sua morte meno dolorosa.
- Equilibrio competitivo: il bambino può entrare in molti luoghi e cose che il padre non può raggiungere, ma sono molto lentiNotaIl bambino può rallentare il papà tagliandogli le caviglie con un coltelloe non può saltare molto in alto. Il padre può portare via qualsiasi oggetto che il bambino ha in mano e adottare misure preventive per evitare che il bambino si faccia male, ma gli oggetti che aiutano il padre si trovano in una posizione casuale ogni round e cercare di spostare determinati oggetti per ostacolare il progresso del bambino è difficile a causa della fisica traballante. Annuncio:
- Multigiocatore competitivo: è un gioco in stile testa a testa in cui un giocatore assume il ruolo del padre che cerca di mantenere in vita il suo bambino mentre l'altro giocatore interpreta il bambino che cerca di farsi uccidere.
- Morte di un bambino: come bambino, il tuo obiettivo è farlo ucciditi. Il compito del papà è impedire che ciò accada!
- Drop the Hammer: anche se non è usato come arma, il bambino può usare il martello per rompere il tavolo di vetro nel soggiorno e mangiare i frammenti rotti.
- Ogni macchina è un Pinto: il maggiolino Volkswagen della coppia esplode quando va a sbattere contro il muro del garage.
- Scusa Trama: L'intera 'trama' dietro il gioco è che la madre è via a fare commissioni e spetta al padre tenere d'occhio suo figlio finché non torna.
- Extreme Onnivore: Il bambino può e volere mangiare e bere qualsiasi cosa, inclusi e non limitati a batterie, sapone, prodotti chimici per la pulizia e frammenti di vetro rotti. Sovvertito in quanto questi possono finire per ucciderlo.
- Verde intorno alle branchie: la pelle del bambino diventa di una tonalità più profonda di verde o di altri colori man mano che la sua salute peggiora, il che può anche rappresentare la sua malattia dovuta a mangiare e bere cose che non dovrebbero.
- Pozione curativa: sotto forma di pillole e, in misura minore, di frutti. Finché il padre può continuare a riempire il bambino di pillole o frutta, la salute del bambino si riprenderà da qualsiasi ferita o malattia.
- Morte ad alta tensione: avere il bambino incastrato una forchetta in una presa elettrica lo ucciderà all'istante e trasformerà il suo corpo in un cadavere nero e fumante.
- Vasca da bagno elettrificata: il bambino (o il papà) può collegare un tostapane in bagno e lasciarlo cadere nella vasca per ucciderlo, purché il bambino non anneghi prima.
- Metabolismo iperattivo: nutrire il frutto del bambino può recuperare la sua salute, ma a differenza delle pillole, il cibo è un prodotto di uso comune.
- Condizione di vittoria istantanea: non importa se il bambino ha mangiato un sacco di batterie o ha bevuto tutto il sapone poiché finché il timer si esaurisce mentre il bambino è vivo, il padre vince.
- Ne consegue l'intossicazione: quando si gioca nei panni del bambino, mangiare batterie o bere sostanze chimiche farà sì che i colori diventino strani e technicolor, anche se questo accade in generale anche quando la salute del bambino peggiora.
- Mamma scomparsa: evitata. Sebbene la madre non appaia mai nel gioco, viene spiegato che è fuori casa a fare commissioni e tornerà presto a casa.
- Off the Rails: alcuni giocatori preferiscono giocare di ruolo nei panni del padre e del bambino all'interno del concetto di gioco e altri cercano di far uccidere il bambino in tutti i modi possibili.
- Negligenza dei genitori: può essere invocata di proposito o accidentalmente dal giocatore che controlla il padre.
- Rifugio in Audacity: Fondamentalmente l'intero punto del gioco. In quale altro posto puoi interpretare il ruolo di un bambino che cerca attivamente di uccidersi mentre suo padre cerca di fare tutto il possibile per evitare che accada?
- Missione secondaria: il papà può svolgere alcune faccende domestiche umili e completarle gli darà potenziamenti come la capacità di vedere il bambino attraverso i muri o anche di trovare oggetti importanti attraverso i muri.
- Troppo stupido per vivere: invocato per il bambino, in cui devi cercare attivamente di ucciderti nel modo più stupido possibile.
- Visione a raggi X: alcuni potenziamenti per il padre gli concedono la capacità di vedere il bambino e alcuni oggetti attraverso i muri.