
'Ciao? H-ciaoo? Bene, se stai sentendo questo, allora è probabile che tu abbia fatto una scelta di carriera molto sbagliata.' Annuncio:
Congratulazioni e benvenuto al tuo nuovo lavoro come guardiano notturno presso il nuovo e migliorato Freddy Fazbear's Pizza! Il tuo lavoro non potrebbe essere più semplice: passi le tue notti a guardare le telecamere di sicurezza per qualsiasi segno di problema... non che te lo aspetti da un posto così tranquillo e innocente.
Ora, so cosa stai pensando: 'Non c'era qualche leggenda metropolitana sulla chiusura di Freddy a causa delle creature animatroniche che prendevano vita durante la notte e uccidevano violentemente qualsiasi essere umano che incontravano infilandoli in un costume pieno di aggeggi di metallo appuntito?' Sì, mi sono fatto una risata all'ultima riunione degli azionisti. In effetti, l'azienda è così fiduciosa nella sua nuova filiale, che ti ha dato un moderno ufficio open space senza porte da chiudere in caso di emergenza. C'è anche un carillon che dovrai caricare a distanza per pacificare uno degli... animatronici più strani.
Annuncio:Nella remota possibilità che si verifichi qualcosa contro tutte le leggi dell'uomo e della natura (cielo non voglia!), ti abbiamo fornito una soluzione conveniente per proteggerti: un elmo vuoto di Freddy Fazbear per ingannare qualsiasi bestiame meccanico che capita di vagare in il tuo ufficio. Hai anche pensato al futuro e hai portato la tua torcia; pensare bene! Puoi usarlo per illuminare le varie posizioni appena fuori dal tuo ufficio e spaventare qualsiasi cosa. Quella torcia sembra avere una durata della batteria limitata, quindi... ehm... pensa al verde!
Davvero non ce l'hai qualsiasi cosa preoccuparsi di. È solo un semplice lavoro notturno, dopotutto...
Cinque notti da Freddy's 2 è il sequel del famoso gioco di strategia a tema horror del 2014; il creatore Scott Cawthon lo ha rilasciato il 10 novembre 2014, tre mesi interi dopo il primo gioco (rendendolo uno dei sequel più rilasciati sul mercato) e un mese prima della sua uscita annunciata a dicembre. Puoi acquistare il gioco e l'App Store, come il suo predecessore.
Una serie di immagini teaser pubblicate sul sito Web di Scott ha mostrato sia una grafica migliorata che nuovi modelli di personaggi; questi sono stati seguiti da Dai un'occhiata al vecchiopagina del personaggioper informazioni sul cast introdotto in questo gioco
Scott ha rilasciato il prossimo gioco della serie, Cinque notti da Freddy's 3 , il 2 marzo 2015.
Cinque notti da Freddy's 2 fornisce esempi di:
apri/chiudi tutte le cartelle #-E- 13 È sfortunato:Il controllo degli straordinari è datato 13 novembre, che nel 1987 cadeva di venerdì. L'assegno è posto su un giornale che annuncia la chiusura della pizzeria e l'eventuale riapertura a seguito degli omicidi di inizio settimana. Il giorno successivo si rivela ancora peggiore quando il Morso dell'87 accade durante una festa di compleanno.
- 20 minuti nel passato:Il
◊ è datato 12 novembre 1987. È un prequel.Il che in realtà non spiega perché i quattro personaggi principali abbiano entrambe le versioni Toy e Withered. Inoltre, perché viene ancora definito 'nuovo e migliorato'?
- Gli anni '80: come il gioco precedente, The Bite of '87 è una grande parte del retroscena del gioco.Bene, più come la storia principale; il gioco si svolge nel 1987, e è fortemente implicito che tu stia giocando come la vittima.
- Interruzioni accettabili dalla realtà:
- O una storia alternativa che coinvolge robotica e intelligenza artificiale. cominciando qualche tempo primagli anni Ottanta, Fai la tua scelta. L'animatronica di Freddy Fazbear's Pizza è dotata di un software di riconoscimento facciale, può arrampicarsi nei condotti dell'aria e avere una certa sensibilità implicita (infestato o meno, è comunque impressionante). Tali caratteristiche erano quasi sconosciute nell'ambientazione del gioco, per non parlare durante il gioco anno di rilascio . Chiunque abbia creato questi robot dovrebbe lavorare per un'azienda come Apple o IBM invece di una pizzeria.
- Bene, se potessero davvero fare la loro I.A. non uccidere le persone, cioè.Anche se potrebbe non essere colpa loro.
- Paura degli adulti: ricordi i ritagli di giornale che a volte hanno sostituito il poster delle regole nell'angolo della East Hall nel primo gioco, quelli che descrivevano in dettaglio il rapimento di cinque bambini e il loro probabile omicidio?Indovina cosa succede a metà partita.
- AI Is a Crapshoot: Gli animatronici Withered hanno ancora gli stessi problemi di prima e i nuovi sembrano aver seguito i passi del loro predecessore.O per essere più precisi, i problemi non sono mai stati risolti.
- Passaggio per le prese d'aria: le prese d'aria sui lati sinistro e destro dell'ufficio sono abbastanza grandi da consentire anche agli animatronic originali molto grandi e ingombranti di strisciare senza intoppi. Se hai visto i giochi successivi, sai quanto possono essere enormi.
- Tutti i tuoi poteri combinati: Golden Freddy sembra avere diversi modi di attaccare, che vanno dal lanciarti la testa per imitare Foxy o ripetere la sua vecchia strategia di teletrasportarsi nel tuo ufficio.
- Alone With The Psychos: Non solo sei bloccato in pizzeria con quattro animatronics (tecnicamente sei) che potrebbero non funzionare correttamente e potrebbero volerti uccidere: i vecchi animatronics che per certo sono omicidi e pericolosi, inizia a camminare e a sparare anche per te.
- Sprite ambidestro: in uno dei minigiochi post-morte, giochi nei panni di Foxy. Camminare a sinistra farà capovolgere il gancio sul suo braccio destro alla sua sinistra.
- Genere ambiguo: Foxy ha una controparte dall'aspetto molto femminile nella formazione 'Toy' nota come Mangle (tecnicamente il suo nome è Funtime Foxy, ma è ancora trattato come un personaggio separato, poiché la versione Sister Location ha anche un aspetto molto più pulito come frontali come gli altri robot Funtime.Inoltre, la versione FNAF 2 ha due teste). The Phone Guy suggerisce che la controparte sia maschio, ma Custom Night ha un'ambientazione chiamata 'Ladies Night', in cui sono attivi solo i Chicas e il Foxy alternativo. Un'altra aggiunta all'argomento femminile è che Mangle è ricolorato di bianco e rosa, ha il rossetto e i suoi artigli sono dipinti.
- Stranamente, nel successivo gioco 'Ultimate Custom Night', Mangle ha una voce femminile, mentre Funtime Foxy ne ha una maschile.
- Nella versione di Halloween di FNAF 4 , Nightmare Mangle ricorda ancora la versione FNAF 2, piuttosto che la versione allora senza nome Sister Location.
- E devo urlare: tra le notti, ci sono strane sequenze in cui viene mostrato che qualcuno o qualcosa era intrappolato all'interno dell'abito originale di Freddy al momento di quelle che sembrano essere le notti del primo gioco; se questo èTutto solo un sognoo un taglio di flashback è incerto.L'implicazione è che stai guardando dal punto di vista dello spirito bambino all'interno del corpo di Freddy.
- E ora per qualcuno di completamente diverso:Dopo aver giocato le prime sei notti nei panni di Jeremy Fitzgerald, interpreti la settima notte personalizzata nei panni di Fritz Smith, che potrebbe essere o meno Phone Guy (il gioco fornisce prove contrastanti).
- Titolo antagonista: Freddy is the Big Bad, come al solito. Eppure non è responsabile per i bambini scomparsi...
- Funzionalità anti-frustrazione: durante la maggior parte della chiamata di Phone Guy la prima notte, il carillon non si chiuderà affatto fino a quando non ne avrà spiegato il significato per evitare che i giocatori ignari vengano saltati dal burattino prima che sappiano perché.
- Numero d'arco: 1987, anno in cui ebbe luogo il Morso dell'87,l'anno in cui sono avvenuti gli omicidi di bambini che hanno causato questo pasticcio in primo luogo e l'anno in cui si svolge il gioco.
- Parole ad arco:
- 'Sono io', visto una manciata di volte nel primo gioco, appare brevemente nell'angolo in alto a sinistra dello schermo alla fine di diversi filmati.
- Durante i minigiochi della morte, l'audio pesantemente modificato verrà riprodotto in background sotto forma di lettere. Spiegali, otterrai le parole 'Save Them' (Freddy dopo il gioco Puppet); 'Save Him' (gioco della torta di Freddy); o 'Aiutali' (gioco della vita dei burattini).
- Infine, nell'ultima delle foto promozionali sulla pagina FNAF2 di Scott, ci sono le parole 'non puoi' nascoste in una macchia scura, quasi invisibile senza modificare la foto. Queste parole compaiono anche in ONE FRAME delle allucinazioni 'Sono io'(così come la fine del minigioco Freddy che segue Puppet se incontri Purple Guy e vieni catturato). Ora mettili tutti insieme e ottieni questa bella frase: 'Non puoi-salvarli-sono io'.
- Stupidità artificiale: l'IA è pari di più capace di fregarti questa volta... ma tutti ancora ti viene incontro solo dalla stessa direzione. (Es.: non vedrai mai Toy Bonnie uscire dallo sfiato sinistro o dalla sala principale, sempre dallo sfiato destro.)
- Extra asceso: Golden Freddy era poco più di un enigmatico Easter Egg nel primo gioco; era del tutto possibile battere il gioco senza incontrarlo una volta e nemmeno Scott non poteva spiegare nulla di lui. Qui, si unisce ai principali animatronici nell'attaccarti nella notte 6, ha un'IA personalizzabile nella notte 7 e gli viene persino raccontato un retroscena.
- Bare Your Midriff: Toy Chica non indossa nient'altro che un bavaglino e mutandine, lasciando la maggior parte del resto del suo corpo esposto. Ripetiamo: una mascotte animatronica per un ristorante per bambiniNota...oltre ad avere seno visibile sotto detto bavaglino... indossa un vestito così succinto che non sarebbe fuori posto in un strip club.
- Big Bad: All'inizio si potrebbe pensare che sia Toy Freddy, ma una volta che vedi i minigiochi, scopri che il VERO Big Bad è The Puppet, perché è lui il motivo per cui gli animatronics erano infestati in primo luogo.Tuttavia, controlla la voce Big Good qui sotto per vedere esattamente perché Il burattino ha fatto quello che ha fatto.
- Grande vantaggio: anche se questo non è stato completamente spiegato fino al terzo gioco della serie,Il burattinoassume questo ruolo. Il suo comportamento irregolare nei minigiochi, comeguidando Freddy attraverso un ristorante insanguinato e gravemente devastatoeapporre le teste dell'animatronica sui bambini mortiNotain quella che è fortemente implicita come una metafora per i bambini che vengono inseriti nell'animatronicasono tutte frutto del suo tentativo, non solo di ottenerevendetta contro l'assassino,ma anche nel tentativo disalvare le sue prossime vittime.
- Un compleanno, non una pausa:La pizzeria ospita una festa di compleanno il giorno prima della chiusura, e si lascia intendere che il Morso dell'87 accada a quella festa.
- The Blank : A Bonnie avvizzita mancano la maschera, gli occhi sottostanti e... beh, la sua faccia in generale.
- Bloodless Carnage : giocato dritto anche più del primo gioco. La scena della tua morte non è altro che Withered Freddy che ti guarda dopo che ti ha infilato un vestito.
- Orrore del corpo:
- I vecchi animatronici sono stati demoliti e lasciati in uno stato di abbandono, sostituiti da quelli nuovi. Ragazzo oh ragazzo, si vede. Prendi come esempio Bonnie, chi viene dopo di te con la sua fottuta faccia strappata via! Sarai così fuori di testa che probabilmente non ti accorgerai nemmeno che gli manca anche l'intero braccio sinistro e, se lo prendi nell'area dei ricambi e dei servizi, gli manca anche un piede.
- Foxy era piuttosto deteriorato nel primo gioco. Ora le sue orecchie sono praticamente calve.
- Forse il peggiore di tutti è Mangle. Lo noterai per la prima volta in pezzi sul pavimento in una nuova stanza chiamata Kid's Cove, e quando diventerà attivo, si sposterà per il ristorante, principalmente sul soffitto, lasciando penzolare i fili e le parti confuse. E bene, dai un'occhiata all'inizio del trailer. Vedete quelle due foto che sembrano come se stessero ottenendo dilaniato dai bambini? Phone Guy conferma apertamente che sono stati i bambini a farlo: lo staff provato per riparare Mangle, ma alla fine si arrese e trasformò l'area in un'area da smontare e rimontare a piacimento per i bambini.
- Degno di nota è anche Chica, che sembra vomitare il suo endoscheletro e ha avuto le orbite apparentemente scolpite per essere ancora più ampio di prima. Inoltre non ha più mani: solo fili che sporgono dai polsi.
- Anche Golden Freddy entra in scena, con un orecchio mancante e fili che escono dalla fessura dell'orecchio, dalle sue spalle e dall'orbita dell'occhio destro.
- A tutti i vecchi animatronics mancano anche pezzi della loro pelle: macchine che espongono o semplicemente spazio vuoto sotto.
- Toy Chica sceglie di seguirti senza i suoi occhi e il suo becco per qualche motivo, esponendo un buco in cui si possono vedere chiaramente i denti dell'endoscheletro. Ciò che lo rende ancora più inquietante è che per il resto è vestita con il suo... vestito piuttosto attraente.
- Boss Rush: Night 6 ha tutta l'animatronica attiva per te in rapida successione. Quasi la metà delle volte che abbassi il monitor, è probabile che uno di loro sia in piedi di fronte a te in attesa di balzare. Quindi preparati a essere veloce con quella maschera di Freddy.
- Cat Scare: Toy Freddy e la vecchia animatronica utilizzano questo trucco: se entrano nel tuo ufficio, le luci tremolano e si spengono e scompaiono quando le luci si riaccendono. Pensi che vada tutto bene e torni a monitorare le telecamere, o a indossare il tuo casco Freddy, ma poi, REEEEAAAHHHH—! .NotaNel caso di indossare la testa di Freddy, l'animatronic la strapperà effettivamente prima di ucciderti.
- Soffitto aggrappato: Mangle trascorre la maggior parte del suo tempo attivo strisciando sul soffitto, e la sua schermata di uccisione lo fa oscillare verso il basso e morderti la faccia.
- Challenge Run: La notte personalizzata è tornata. Oltre a modificare il livello di difficoltà per ogni personaggio (tranne il Puppet), puoi anche scegliere una serie di impostazioni predefinite, come 'Ladies Night' (solo le Chicas più il Mangle attivo) o '20/20/20/20 ' (attivi solo i quattro vecchi robot, a difficoltà massima). Viene chiamata la sfida più difficile in Custom Night Freddo d'oro , dove tutti i 10 robot disponibili sono impostati al livello 20!
- Goccia di coriandoli: la nuova schermata delle 6 del mattino aggiunge coriandoli che cadono per rendere la tua sopravvivenza di un'altra notte ancora più celebrativa.
- Impotenza controllabile:
- sovvertito; il personaggio del giocatore sarà in grado di nascondere la propria faccia in una testa di Freddy Fazbear, facendo in modo che la maggior parte dell'animatronica ti lasci in pace se lo indossi abbastanza velocemente. Il compromesso per questo? Niente più porte.
- Se il carillon si esaurisce fino in fondo, non c'è modo di sopravvivere alla notte, ma potrai suonare ancora un po' prima che il burattino ti uccida. L'unico modo per evitarlo è esserlo proprio a il passaggio alle 6 del mattino.
- L'esaurimento della batteria della torcia o la disattivazione di Balloon Boy su Night 3 o versioni successive sigilla anche il tuo destino; senza di esso, non hai modo di respingere Foxy, che volere vieni per te. Come sopra, l'unico modo per sopravvivere è esserlo proprio a il passaggio alle 6 del mattino.
- Suonato direttamente nei filmati 'attraverso gli occhi di Freddy'. Puoi guardare avanti e indietro tra Bonnie e Chica e poi Golden Freddy, ma non muoverti. E poi arriva il burattino, ed è tutto ciò che puoi guardare
- Premio cosmetico: Completare le sfide preimpostate nella Notte personalizzata ricompenserà il giocatore con vari oggetti per la scrivania dell'ufficio, la maggior parte dei quali premi dalla sala premi, come quegli adorabili peluche del primo gioco.
- Taglia un assegno a Lex Luthor: non importa l'animatronica del primo gioco, chiunque abbia progettato deambulatori funzionanti con riconoscimento facciale e capacità di arrampicarsi attraverso i condotti dell'aria da solo è decenni avanti rispetto alla robotica moderna. Viene da chiedersi perché non stanno cambiando il mondo invece di realizzare robot per pizza, soprattutto considerandoè il anni 80 e sono ancora anni avanti rispetto al 2014!
- Coda di debutto: a differenza del primo gioco, non tutti gli animatronics sono attivi dalla prima notte. La notte 1 ti vede sfidare Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica e il Puppet, più Shadow Freddy, Shadow Bonnie e Bare Endoskeleton se sei (s)fortunato. Balloon Boy, Foxy e Mangle vengono introdotti in Night 2. Freddy, Bonnie e Chica compaiono per la prima volta in Night 3. L'ultimo animatronic, Golden Freddy, non appare fino a Night 6.
- Demonic Dummy: Toy Freddy e Toy Bonnie hanno un'estetica da ventriloquo, per rendere i loro design 'più amichevoli' davvero inquietanti. Indipendentemente da quale sia il burattino, rientra sicuramente in questa categoria. La teoria che Mangle fosse un ventriloquo significa che la sua seconda testa era di per sé un manichino inquietante.
- Diabolus ex Machina: Fazbear Entertainment sembra aver ottenuto molto fortunato nell'ottenere una riapertura e un'espansione.Non lo sono; questo gioco si svolge effettivamente prima del primo.
- Non ne avevo bisogno comunque! : Il killscreen di Golden Freddy lo vede lanciare la testa contro di te come un dannato La transizione di Batman degli anni '60 .
- Downer Ending: Come sempre, c'è molta ambiguità, ma possono succedere solo poche cose.Gli omicidi sono già avvenuti prima della partita e l'ultima notte di Jeremy arriva appena prima di The Bite of 87. Anche luilo testimonia nel turno di giorno, diventa il vittima di esso, o diventa un capro espiatorio per gli omicidi. Gli animatronici 'giocattolo' sonodemolito con le loro parti adattate ai loro predecessori, anche se il burattino sopravvive ed è implicito che vaghi per la pizzeria del primo gioco, mentre detti predecessori vengono sistemati come nuovi con i resti ancora cruenti e le anime dei bambini morti intrappolati al loro interno. Fazbear Entertainment continua a continuare nonostante tutto questo...organizzare eventi per la prima partita.
- The Dreaded: The Puppet, essendo una deviazione molto strana dalla Fazbear Gang e avendo la capacità di non farsi ingannare dalla tua maschera. L'unica cosa che lo tiene a bada è la canzone del carillon. Phone Guy commenta anche come non gli sia mai piaciuto e ne è spaventato.Abbastanza sicuro, indovina chi sembra essere il Monster Progenitor, l'uomo dietro l'uomo per l'animatronica, e il primo del gruppo a diventare infestato?
- Vestirsi da nemico:
- Dal momento che gli animatronici possono entrare liberamente nel tuo ufficio, la tua unica speranza di sopravvivenza quando entrano è indossare una testa di Freddy Fazbear per indurli a pensare che sei un animatronic in costume. Foxy e The Puppet lo vedranno, però.
- Segretamente giocato con per il mangano. Hai presente quella fastidiosa statica che emette? Se lo rallenti e ascolti attentamente, lo statico è solo statico fino a quando non si interrompe rapidamente, dove puoi sentire i deboli numeri '10-1'. 10-1 è il codice della polizia, in particolare per Lost Connection. Considerando la tua situazione, si potrebbe presumere che la statica sia una radio e che Mangle stia tentando di contattare (o, se invertito, BLOCCARE) le autorità. A meno che tu non stia giocando alla versione mobile, lo statico non verrà emesso.
- Entrata dinamica : il modo preferito di Foxy appassito per tenere sotto controllo la guardia notturna. Può persino passare attraverso la fotocamera se l'hai alzata in quel momento.
- Uovo di Pasqua: Scott è considerato da molti un maestro delle uova di Pasqua. Tutto, dalle immagini promozionali, al testo in luoghi difficili da vedere, ai suoni che devono essere modificati.
- Ci sono alcuni strani minigiochi inclusi in alcune schermate della morte.
-
è uno di loro. Intitolato 'Fai regali, dai vita', controlli il burattino. Il tuo obiettivo è dare scatole ai corpi a terra. Le scatole contengono le maschere di Freddy, Bonnie, Chica e Foxy.Rivelano che il burattino è colui che ha legato le anime dei bambini all'animatronica originale. Una frazione di secondo prima che il minigioco finisca, un altro cadavere appare al centro.
- Un altro ti dà il controllo di Freddy che vaga per la pizzeria di questo gioco. Il tuo obiettivo sembra seguire il burattino, anche se sei libero di esplorare altre aree, inclusi i ricambi/servizio (dove vedi Bonnie, Chica e Foxy), Kid's Cove (Mangle) e il palco dello spettacolo (Toy Freddy, Toy Bonnie e Toy Chica). A volte appare Golden Freddy, solo per scomparire quando lo tocchi.La pizzeria ha sangue dappertutto e bambini morti per terra. In rare occasioni, il Purple Guy alla fine appare e interrompe le tue tracce.
- Ancora un altro minigioco con Freddy in controllo è 'Give Cake to Children'. Esattamente quello che dice sulla latta, devi dare le torte a sei bambini affamati. Fuori dalla porta c'è un bambino che piange.Mentre va avanti, Freddy inizia a rallentare. Quindi appare un'auto viola, da cui esce il Purple Guy. Uccide il bambino che piange. Sembra che il motivo per cui Freddy rallenta sia perché vuole uscire dalla pizzeria, ma la programmazione glielo impedisce, facendolo schiantare.
- Foxy recita in un minigioco. Esci dalla Baia dei Pirati ed entri in un'altra stanza per intrattenere cinque bambini. Questo si ripete due volte.Nella terza occasione, Purple Guy si trova fuori dalla Pirate Cove. Quando Foxy va alla Party Room, i bambini sono stati assassinati.
-
- Un misterioso endoscheletro nudo può essere individuato nella sala premi. Sembra apparire a caso se il carillon si è esaurito e il burattino sta arrivando da te. A volte appare anche nello sfiato sinistro.
- I misteriosi Shadow Bonnie e Shadow Freddy appariranno casualmente rispettivamente nel tuo ufficio e nella stanza di servizio. Possono terminare il gioco se li fissi.
- C'è un estremamente raro possibilità di vedere un primo piano della faccia di Freddy quando avvii il gioco, un primo piano della faccia di Foxy quando inizi una serata o un primo piano della faccia di Toy Bonnie quando vieni sconfitto. Nessuno dei volti ha gli occhi, ahimè lo 'schermo Bonnie Death' originale del primo gioco.
- Ci sono alcuni strani minigiochi inclusi in alcune schermate della morte.
- Posizione di Eldritch: Se non era stato indicato abbastanza nel primo gioco, il sequel chiarisce che qualcosa è molto, molto sbagliato alla Pizzeria di Freddy Fazbear. Vediamo, vecchi animatronici che in qualche modo ti perseguitanoanche quando non sono ancora posseduti da ragazzini incazzati,un burattino senza endoscheletro che può ancora muoversi, due versioni ombra dell'animatronica che possono uscire dal gioco, inquietanti minigiochi di morte, il ritorno di Golden Freddy, cheè stato forse indossato per il massacro dei 5 bambini epuò muoversi, scomparire dall'esistenza e lanciarti la testa, e un endoscheletro che non ti attacca e in realtà ti aiuta indirettamente, non importa quanto possa sembrare inquietante a volte.
- Il finale cambia tutto: la fine della quinta notte.La busta paga che Jeremy Fitzgerald riceve stabilisce che l'intero gioco è un prequel.Per non parlare di quello che dice il tizio del telefono che farai dopo quella notte...
- Tutto cerca di ucciderti: vedi quella statua di un ragazzino carino con in mano dei palloncini? Sì, quella non è una statua, vuole ucciderti. Non direttamente, ovviamente; Disattiva la tua torcia e le luci delle prese d'aria, il che rende impossibile respingere Foxy o vedere se qualche robot sta per strisciare dentro, assicurandoti virtualmente la caduta. Oh, ed è anche abbastanza efficiente.
- Parole esatte:Ogni singola cosa che senti nelle chiamate di Phone Guy suona come un cenno al primo gioco, fatto per suonare come se questo gioco fosse un Continuazione . In realtà è un prequel.Caso in questione...
- È una grande riapertura.La primissima riapertura, per l'esattezza.
- L'ultima guardia, che si è lamentata delle 'cattive condizioni di lavoro' dopo la prima settimana, è stata spostata al turno di giorno.L'ultima guardia non era Mike. Ricordiamo che Mike è stato licenziato alla fine della prima partita.
- The Phone Guy interpreta il posto come moderno e recentemente rinnovato.In effetti, è abbastanza moderno per il 1987.
- Spiega, spiega... Oh, merda! : Nella seconda notte, Phone Guy inizia a ricordare che Foxy era il suo preferito... il che gli ricorda di dirti che Foxy sta ancora lavorando. E non è influenzato dalla maschera di Freddy.
- Orrore facciale:
- Il destino di Bonnie dopo la chiusura del vecchio ristorante(ma non quello del primo gioco, come ci si aspetterebbe)ed essere rottamato per parti. Non lo rende meno pericoloso, purtroppo.
- Chica non sta molto meglio, con il viso apparentemente allungato di più sopra la testa, rendendo i suoi occhi più larghi e l'esoscheletro più evidente.
- E poi c'è Toy Chica, il cui becco tende a scomparire quando è in giro.
- Fat Bastard: Toy Freddy, che sembra essere diventato un po'... grassoccio... dopo la sua riprogettazione.
- Boss finale: Golden Freddy. Appare per la prima volta in Night 6, che per lo più conclude la storia e tutte le rivelazioni (nota che Custom Night non ha una telefonata).
- Sindrome della testa fluttuante: come visto sopra, la 'copertina' è semplicemente la testa minacciosamente sorridente di Freddy accanto al titolo.NotaCome nota a margine, il banner di Steam è la stessa cosa, tranne per il fatto che elimina il titolo, supponendo che la faccia distintiva e immediatamente riconoscibile dai fan di Freddy sia sufficiente per dire a tutti di cosa si tratta. Ha funzionato.
- Prefigurazione:
- Se ti ricordi ,l'animatronica andava in giro durante il giorno. Ma poi c'era Il morso dell'87. Tuttavia, nella notte 1, Phone Guy afferma che l'animatronica va in giro anche durante il giorno. Non è pulito?
- Il fatto che sei pagato meno denaro rispetto all'originale Cinque notti da Freddy è anche un segno di comeil gioco si svolge effettivamente prima l'originale.
- Ragazzo del telefono. La sua sola presenza è un presagio scritto in gigantesche lettere al neon per coloro che stanno giocando il primo gioco.È vivo e vegeto fino a Night 6, mentre nel primo gioco è stato assassinato nella telefonata di Night 4.
- Il quarto muro non ti proteggerà: dal nuovo kill screen di Foxy. In realtà passa attraverso l'HUD, superando l'orologio e il misuratore della batteria mentre si lancia verso di te con la bocca spalancata!
- Bonus fermo immagine:
- Il trailer ne è pieno, con i disegni dei bambini, lo scorcio di Mangle e qualche dettaglio in più.
- Il minigioco 'Give Life' termina con un Jump Scare of Golden Freddy. Poco prima che finisca, c'è una brevissima apparizione diun cadavere al centro della stanza.
- L'amico che non piace a nessuno: il robot volpe nel nuovo cast continua la tradizione di essere quello strano. Mangle non si vede nelle foto che pubblicizzano i ristoranti, ed è il robot meno apprezzato ed è in orribile rovina. Considerando che Foxy è il più amato (anche al punto in cui è comunemente considerato che ci stia provando aiuto tu), è un po' ironico.
- Amico di tutti i bambini: nella telefonata della 4a notte, il ragazzo del telefono nota che mentre gli animatronici stanno diventando ostili nei confronti degli adulti e del personale, interagiscono con i bambini senza problemi. A causa dei minigiochi, abbondano anche le teorie sull'esistenza dell'animatronica, o almeno di Freddyprovando a proteggere i bambini che sono stati uccisi nel ristorante.
- Di male in peggio :
- Il gioco in generale, con le porte - la tua unica protezione dall'animatronica nel primo gioco - rimosse.
- Nel gioco stesso: inizi il gioco con quattro animatronics omicidi che ti seguono, più il burattino. A metà settimana, anche il vecchio animatronics e BB diventano attivi, portando il numero di nemici a dieci.
- Pensi che sia già abbastanza grave? Golden Freddy si unisce al divertimento di Night 6, probabilmente peggio di tutti gli altri animatronics combinato - e portando il numero dei nemici, letteralmente, fino a undici. In effetti, cerca di affrontare Foxy estremamente pericoloso, perché il tuo modo di scongiurarlo normalmente (lampeggiando la luce ancora e ancora un po') è esattamente quello volere fa sì che Golden Freddy ti uccida, se decide di presentarsi nel corridoio, ed è un po' meno facile da vedere senza concentrarsi. Di conseguenza, avere a che fare con Foxy non diventa più memoria muscolare e se stai troppo attento con la torcia, Foxy potrebbe non ripristinarsi correttamente e ucciderti invece. Oh, e davvero non puoi dedicare troppo tempo extra alla cautela, a causa dell'ora folle diminuzione del tempo sul carillon...
- Segregazione del gameplay e della storia: si dice che Mangle sia un'attrazione da smontare, dal momento che la direzione si è stancata di rimetterlo insieme ogni giorno. Questo spiega perché è in così cattive condizioni, ma le sue pose e l'aspetto non cambiano minimamente di notte in notte. Per un animatronic che viene costantemente smontato e riorganizzato (ogni giorno), sicuramente non sembra diverso.
- Generazione Xerox: sovvertita. La nuova formazione di Freddy ha una possibile differenza di genere in Foxy e sono tutti cambiati nell'aspetto. Hanno giocato in modo spaventoso in quello che sono appena felici di uccidere come i loro predecessori.
- Uscire! : Alla fine della serata personalizzata. GRANDE!! Ora esci. Sei licenziato. Motivi: manomissione dell'animatronica, odore.
- Upgrade Girliness: Toy Chica è questo rispetto alla Chica originale, con una figura più snella e formosa, ciglia lunghe e persino pantaloncini corti rosa. D'altra parte, la Chica originale sembra in realtà meno femminile in questo gioco— ma poiché questo gioco è un prequel, è un altro esempio diretto.
- Tutto bene:
- Si scopre che la direzione non era corrotta come si pensava in precedenza. Onestamente non avevano idea del motivo per cui l'animatronica 'guastava' durante la notte e stavano facendo del loro meglio per cercare i bambini se la funzione del database criminale fosse indicativa. Troppe circostanze innaturali sono sfuggite al loro controllo. Non puoi biasimarli per voler gestire un'impresa. Tuttavia, in seguito degenerano, data la loro futura politica di nascondere l'esistenza della tua morte.
- Implicito che sia il caso diFreddy Fazbear, di tutti i personaggi, a causa della rappresentazione di un minigiocoil suo tentativo di salvare i corpi dei bambini da qualunque cosa il burattino avrebbe fatto con loro. L'assassino è rappresentato come un uomo viola in quegli stessi minigiochi e in un minigioco l'uomo viola si rivela (forse) essere una guardia di sicurezza, quindi non sorprende il motivo per cui odia le guardie di sicurezza. Almeno ritrae il personaggio in una luce più positiva.
- È stato affermato che l'animatronica si comporta bene con i bambini, ma diventa schizzinosa con gli adulti. È accennato che ti attaccano solo perché il loro riconoscimento facciale non può differenziartie l'assassino.
- Implicito anche conIl burattino. Durante uno dei minigiochi,viene mostrato mentre scappa o conduce Freddy attraverso il ristorante, con le parole S.A.V.E.T.H.E.M. essere esplicitato in background. Poi l'Uomo Viola (forse) ti interrompe. In un altro minigioco,il Burattino pone le teste animatroniche sui corpi dei bambini defunti, con l'obiettivo 'Dare loro la vita' enunciato, possibilmente dando loro una nuova vita da preservare. Non è chiaro se questo fosse o meno un intento dannoso, ma i seguenti giochi ce la fanno abbondantemente chiaro che il burattino è stato il primo a essere infestato dai fantasmi e vuole che l'assassino sia morto.
- HA HA HA—No: la sottoveste rosa di Fritz Smith sulla Custom Night. GRANDE!! (Ora esci! .)
- Hammerspace: La chitarra di Toy Bonnie scompare una volta lasciato lo Show Stage, ma può essere visto tenerla di nuovo in mano in una delle Party Room, da nessun'altra parte. Il palloncino e l'insegna di Balloon Boy scompaiono una volta che lascia l'area di gioco e si trova all'interno dello sfiato, ma riappaiono una volta entrato nell'ufficio.
- Rasoio di Hanlon:Vedere Good All Along sopra. La direzione forse non aveva idea di cosa si stessero cacciando con l'animatronica, almeno all'inizio.
- Nocivo per i minori:L'incidente dei bambini scomparsisi verifica a metà settimana, e durante una festa di compleanno nell'ultimo giorno di servizio del ristorante, è consigliatoche ha luogo il Morso dell'87.
- Tecnologia infestata:Anche se la nuova Animatronics non sembra essere influenzata dai fantasmi (cosa onestamente discutibile), la gang di Old Freddy Fazbear (che sono molto, molto decisamente ossessionati ) è ancora fuori per prenderti.
- L'inferno è quel rumore:
- RRREEEEEEEEAAAAAAAHHHHHHHH!
- La risata di BB.
- 'Ciao.'
- 'Ciao?'
- 'Il pop fa la donnola'. Una volta che inizia a suonare, fai la pace: il burattino sta arrivando e non c'è niente che tu possa fare per fermarlo.
- Il tintinnio metallico che Mangle fa quando si muove si qualifica sicuramente per questo. C'è anche la radiostatica confusa che produce quando è nelle vicinanze.
- Ci risiamo! : Questa è la 'grande riapertura' di Fazbear. Dio ci aiuti tutti.Nonostante la rivelazione che questo sia un prequel, questo conta ancora. Alla fine, viene rivelato che il ristorante sta chiudendo e la nuova animatronica deve essere demolita... ma la direzione spera che possano rinnovare la vecchia animatronica e aprire in un luogo diverso e più piccolo, anche se devono farlo con un budget ridotto.
- Dirottato da Ganon : I nuovi Bonnie, Chica e Freddy hanno tutte due notti per sé prima che appaiano le vecchie, dieci volte più aggressive.
- La storia si ripete: questa non è la prima volta che i robot sono arrivati dopo la sorveglianza notturna,né sarà l'ultimo.
- Mantieni la linea: continuando dal primo gioco, la nostra guardia deve fare i conti con la nuova e la vecchia animatronica che entrano nel suo ufficio. La mancanza di porte rende certamente questo compito più difficile, però.
- Macchine per omicidi
- Hope Spot: se Toy Freddy o uno dei vecchi animatronics appaiono nella tua stanza e non indossi la maschera, semplicemente svaniranno e le luci si riaccenderanno come se nulla fosse. A questo punto, indossare la maschera o alzare e abbassare le telecamere li farà attaccare.
- Più caldo e più sexy: il nuovo design di Toy Chica urla proprio questo. Lei ha seni visibili sotto il pettorale! Bene, è così finché non inizia a muoversi, cioè. Né rimuovere il becco né avere occhi neri pazzi aiutano davvero il suo aspetto.
- Idiot Ball: La dirigenza prende così tante decisioni eclatanti e sconvolgenti che persino Grotta Johnson scuoteva la testa e diceva: 'Ragazzi, solo... basta.' Esempi inclusi:
- Quando i nuovi animatronici iniziano a comportarsi in modo un po' strano di notte, chiudono la pizzeria per un po' per controllare i robot e assicurarsi che non ci siano problemi che potrebbero influire sui loro affari durante il giorno? No, in pratica lo attribuiscono al fatto che non gli è mai stata data una modalità notturna, e poi danno alla nuova guardia notturna una testa di Freddy Fazbear, dicendo: 'Beh, questo Dovrebbe falli andare via se si avvicinano troppo e impedisci di essere portato nel retrobottega per essere infilato in un vestito.' A proposito di retrobottega...
- Dal primo piano nel trailer, la sala ricambi e servizi non ha nemmeno un lucchetto , basta aprire la maniglia. Ed è in modo offensivo vicino ai bagni, quindi un bambino potrebbe aprire accidentalmente la porta e rimanere sfregiato per tutta la vita. E, naturalmente, permette anche alla vecchia animatronica di uscire da lì. A proposito della vecchia animatronica...
- Perché sono ancora nelle tute? Sì, Phone Guy parla di come hanno cercato di rimetterli in funzione, dotandoli anche di alcune nuove tecnologie, ma si sono fermati a causa del loro aspetto brutto e dell'odore. Ma li hanno comunque tenuti abbastanza in un unico pezzo da renderli una grave minaccia per te, invece di trasformarli in un enorme mucchio di robo-arti e parti. A proposito di un enorme mucchio di robo-arti...
- Il tutto idea Mangle circostante è semplicemente sbagliato. Quindi, i bambini piccoli continuano a smontare uno degli animatronici, costringendo lo staff a continuare a rimontarlo entro la fine dei loro turni. Metti annunci per avvertire sia i bambini (e i genitori) di non distruggere i robot? NO! Invece lo trasformi in un kit da 'smontare e rimontare a piacimento', che senza dubbio ha molti pezzi taglienti e piccoli oggetti con cui i bambini potrebbero soffocare. La sua testa principale ha anche un paio di denti molto affilati, che potrebbero potenzialmente togliere un enorme pezzo di cervello a qualcuno in uno sfortunato incidente. A proposito di incidenti
- Chi il inferno tiene una festa di compleanno dopo che sono avvenuti diversi omicidi di bambini sul loro terreno, molto probabilmente causati da un precedente dipendente che indossava una delle tute? Quello di Freddy Fazbear, ecco chi! Soprattutto quando nessuno degli animatronici 'agiva bene'. A meno che quella festa di compleanno non avesse saldato tutti i loro debiti in una volta sola, non ne sarebbe valsa la pena.
- Uomo implacabile:
- Gli animatronici originali di Freddy sono stati, nel loro stato già fatiscente, smantellati e portati offline. Questo non impedisce loro di inseguirti.
- Anche Mangle, visto che è stato smantellato dai ragazzi così spesso che lo staff l'ha lasciato a loro. È incredibile che sia in grado di muoversi.
- Golden Freddy è molto probabilmente l'animatronico in assoluto più difficile da evitare nell'intero gioco , anche con un'IA bassa livello, con diversi modi per entrare in ufficio.
- Vite di interfaccia:
- Indossare la maschera di Freddy oscurerà la tua vista e ti impedirà di guardare le telecamere.
- I robot possono ancora mettere fuori uso temporaneamente le telecamere.
- BB può intrufolarsi in ufficio per disabilitare la torcia e i controlli per le luci delle prese d'aria.
- Canzone ironica della scuola materna:
- Il trailer si apre con un gruppo di bambini che cantano 'London Bridge is Falling Down'. Reso ancora più inquietante - e più appropriato - se conosci uno dei versi meno comunemente usati di quella canzone: metti un uomo a guardare tutta la notte,
Guarda tutta la notte,
Guarda tutta la notte.
Metti un uomo a guardare tutta la notte,
La mia bella signora. - La melodia che suona quando chiudi la scatola del burattino è il ritornello di '
' e il testo è abbastanza appropriato, considerando cosa succede se non riesci a tenerlo fermo: novant'anni senza sonnecchiare
Tic tac, tic tac
La numerazione dei secondi della sua vita
Tic tac, tic tac
Si fermò, insomma, per non tornare mai più
Quando il vecchio è morto - 'Pop Goes the Weasel' si adatta in due modi:
- Se lo senti, preparati a un salto spaventoso.
- È un po' dicommedia neradi
. Dato che stai interpretando una guardia a cui viene pagato il salario minimo in un lavoro pericoloso per la vita, è una descrizione molto appropriata della tua posizione.
- Il trailer si apre con un gruppo di bambini che cantano 'London Bridge is Falling Down'. Reso ancora più inquietante - e più appropriato - se conosci uno dei versi meno comunemente usati di quella canzone: metti un uomo a guardare tutta la notte,
- Ironia:
- La tua unica linea di difesa contro l'animatronica è indossare parte dello stesso costume in cui i vecchi hanno cercato di infilarti durante il primo gioco.
- Se non riesci a tenere a bada l'animatronica, ti spingeranno in un vero vestito di Freddy, proprio come quello di cui hai una maschera.
- Jump Scare: Proprio come l'originale. Questa volta sono pari di più in faccia, e l'effetto sonoro è discutibile peggio .
- Karma Houdini: Il fatto che ottengono una grande riapertura.Tuttavia, poiché questo gioco è un prequel, questo tropo si applica davvero al primo gioco, piuttosto che questo. Ovviamente, alla luce delle rivelazioni in un gioco successivo, si scopre che Freddy Fazbear ha evitato il karma per un po' di più.
- I bambini sono crudeli:
- Hai presente quei disegni di 'My Fun Day' incollati sui muri della pizzeria? Si scopre che l'idea di divertimento di un bambino sta brutalmente smembrando il nuovo Foxy. Così tanti altri ragazzi hanno seguito l'esempio che la direzione ha rinunciato a rimetterla insieme e l'ha ribattezzata Mangle.
- Balloon Boy (ufficialmente noto come BB), che, se entra nella tua stanza, distrugge tutte le luci e costantemente ride di te!
- Appoggiarsi alla quarta parete: Fritz Smith viene licenziato dopo la Custom Night per aver manomesso l'animatronica. La notte personalizzata è una modalità di gioco in cui il giocatore seleziona i livelli di intelligenza artificiale dell'animatronica all'inizio, quindi lo sparo si riferisce alla meccanica della modalità.
- Editor di livelli: torna la notte personalizzata, quindi puoi giocare ancora una volta con l'IA dell'animatronica.
- Più leggero e più morbido: i nuovi design animatronici hanno lo scopo di invocare questo universo, forse per placare i genitori del nuovo stabilimento Fazbear. Ovviamente questo non significa accovacciarti dopo ore, dal momento che anche questi robot hanno la capacità di ucciderti.Naturalmente, questo è giustificato dal fatto che questo è un prequel.
- Lightswitch Surprise: la novità del gioco è che ora puoi accendere le luci nelle aree del ristorante per controllare i punti bui. Inutile dire che di tanto in tanto troverai cose spiacevoli in giro e alcuni dettagli cambiano a seconda che le luci siano accese o meno, come l'animatronica sullo Show Stage che apre gli occhi quando la luce nel la stanza omonima è accesa.
- Living Shadow: due personaggi di Easter Egg sono questo; Shadow Bonnie e Shadow Freddy non solo ti rimandano al menu principale quando ti uccidono, comunque. No... essi manda in crash il gioco.
- Madness Mantra: nei minigiochi in cui interpreti Freddy, sentirai le lettere pronunciate con una voce robotica incredibilmente rozza. Queste lettere in realtà si ripetono più e più volte. E quello che dicono è il seguente: In the Chasing Games: S A V E T H E M
Nel gioco della donazione di torte: S A V E H I M
Nel gioco del regalo: H E L P T H E M - Le molte morti di te: con da 11 a 12 robot, puoi essere urlato con molte facce diverse. marcatore: Grande! Ora che sono morto per tutti, posso andare avanti per favore?
- Forse magico, forse mondano: questo gioco offre una nuova possibilità sul motivo per cui l'animatronica ti attacca in entrambi i giochi: i loro sistemi di riconoscimento facciale non funzionano correttamente e non sono in grado di distinguere tra te e l'assassino. A volte ti imbatterai in persone nei minigiochi della Morte e non hanno caratteristiche distinguibili, rafforzando questa teoria.
- Nome significativo: 'Mangle' è il nome che il personale del ristorante usa per riferirsi al nuovo modello Foxy. Uno sguardo e capirete perché.
- Metaforicamente vero: dati tutti i riferimenti al 'nuovo e migliorato Freddy Fazbear's', si presumequesto gioco è un sequel e sostituisce la posizione del primo gioco. In realtà è un prequel e la pizzeria del primo gioco è quella che è il successore. Bene, la pizzeria in questo gioco è un successore... dell'allora non menzionato e mai visto di Fredbear's Family Diner.
- Mini-gioco: quando un animatronic ti cattura, lo schermo a volte può passare a uno dei quattro diversi minigiochi invece della schermata Game Over. Il 'completamento' ha detto che i minigiochi ti riportano alla schermata del titolo e potrebbe anche causare un altro Jump Scare .
- Monster Clown: The Puppet, un animatronic che distribuisce premi ai bambini durante il giorno. Potrai vederlo da vicino e di persona se lasci che il carillon nell'Angolo dei premi si esaurisca.
- La musica calma la bestia selvaggia: il burattino nell'angolo dei premi può essere tenuto a bada tenendo acceso un carillon. Se mai si ferma, avrai solo pochi istanti per ricaricarlo. Altrimenti, è meglio sperare che la tua assicurazione sulla vita sia pagata. Per fortuna, il gioco ti dà promemoria per quando il carillon sta per fermarsi. Fondamentalmente è una delle due cose che ti impediscono di lasciare la maschera addosso tutta la notte (l'altra è illuminare il corridoio con la torcia per scoraggiare Foxy).
- Mythology Gag: Prize Corner (noto anche come CAM 11) ha piccoli peluche basati sulla Fazbear Gang, i fan del port del gioco per Android potrebbero riconoscerli, dal momento che erano originariamente oggetti di gioco acquistabili disponibili solo in quella particolare versione.
- Nomi da cui scappare davvero velocemente: Tutti gli animatronics, nonostante la loro natura, hanno almeno nomi adatti ai bambini. Come chiamano i Fazbear il nuovo Foxy? Maglio. NotaAnche se Phone Guy dice che 'Mangle' è proprio come lo chiamano dopo che i bambini hanno praticamente distrutto il povero animatronic - dato che puoi presumere che prima di Mangling fosse conosciuto come 'Toy Foxy', simile a come vengono chiamati gli altri giocattoli e in effetti potrebbe ancora essere sui volantini promozionali di Fazbear. Dopotutto, il PLAY! manifesti FARE ritraggono ancora Mangle con entrambi gli occhi...
- Mai fidarsi di un trailer:
- Almeno un'immagine promozionale. Tutto il materiale promozionale diceva che il gioco sarebbe uscito nel 2015. Scott è riuscito a finire presto.
- Mangle è raffigurato con un gancio nella terza immagine teaser. Oltre ad essere in a lontano stato peggiore di quello che implicherebbe l'immagine, inoltre non ha un gancio collegato ovunque nel gioco finito. Nella stessa immagine, Foxy è raffigurato con il suo aspetto del primo gioco, con una bocca arrotondata e diversi denti d'oro.
- Il messaggio di Phone Guy nel trailer non viene mai utilizzato nel gioco stesso.
- Nightmare Face : Oltre all'obbligatorio Jump Scare onGame Over, c'è anche la schermata del titolo. Proprio come il primo gioco, mostra Toy Freddy, Toy Bonnie e Toy Chica su un monitor simile al gioco con statica. E ogni tanto i loro volti assumono orribili forme grottesche... in particolare, i volti dei loro predecessori. Nel caso di Bonnie, è più un Nightmare Lack-of-Face.
- Feticista da incubo:
- Scott Cawthon ha dichiarato che Bonnie era l'unico animatronic che lo spaventava veramente, dandogli incubi. E poi ha reso Bonnie e Toy Bonnie due degli animatronici più spaventosi di entrambi i set di questo gioco, oltre a includere Shadow Bonnie. Devo davvero amare quegli incubi. Bene, ha funzionato per H.P. Lovecraft, vero?
- Phone Guy è anche un po' uno, con lui che ammette che a parte il Puppet, ama l'animatronica ed è felice di lavorare con loronel prossimo ristorante.
- Robot zombi pirata ninja: i vecchi robot, nel loro stato deteriorato, hanno un aspetto molto simile a uno zombi. Questo oltre al fatto che Foxy è una volpe pirata, e sono infestati.
- Nintendo Difficile: A causa della mancanza di porte, non avrai altra scelta che affrontare l'animatronica, resa più difficile dai loro schemi imprevedibili. Ci sono trucchi per respingerli, ma iniziano a diventare più veloci con il passare della settimana. Inoltre, devi anche preoccuparti di caricare un carillon per tenere a bada il burattino e il timer diminuisce più rapidamente ad ogni carica.
- Noodle Incident: il gioco fa un riferimento di passaggio al primo gioco, con Phone Guy che ha detto durante la prima notte di 'dimenticare tutto ciò che potresti aver sentito sulla vecchia posizione'.Tuttavia, poiché questo gioco è in realtà un prequel, non si riferisce al ristorante nel primo gioco, che era davvero un locale fatiscente e morente; si riferisce a un più vecchio iterazione del ristorante, che è potenzialmente peggio rispetto ai successivi due stabilimenti Fazbear... girati intorno Quello . Questo ristorante, Fredbear's Family Diner, alla fine diventa l'ambientazione per la metà di Cinque notti al Freddy's 4 .
- Nessuna conformità OSHA: sembra che Fazbear Entertainment non abbia imparato nulla dall'ultima volta. Gli esempi includono non mettere coperture sulle prese d'aria nel tuo ufficio (permettendo agli animatronici assassini di strisciare dentro), sostituire le porte scorrevoli verso il basso con un enorme ingresso che non può essere sigillato (permettendo agli animatronici assassini di entrare nel valzer) e , o si, l'animatronica assassina non hanno affatto riparato ! Non solo non hanno risolto questo gruppo, ma hanno creato un nuovo mazzo con il stesso identico problema , e tenuto il vecchio gruppo nella loro stanza sul retro, ancora in grado di girovagare e uccidere il guardiano notturno. L'unica sovversione a questo è che il ristorante stesso non ha più un'alimentazione limitata, anche se la tua torcia lo è.Ciò è giustificato, tuttavia, dal momento che questo è prima che l'animatronica diventasse abbastanza folle da dover cambiare edifici e sistemarsi con una stanza di sicurezza leggermente più sicura, ma ancora priva di sicurezza nel primo gioco.
- Niente è più spaventoso: l'immagine teaser finale è completamente nera ad occhio nudo, ad eccezione del punto esclamativo rosso della fotocamera, ma cambia notevolmente il valore Colore dell'immagine e otterrai un'immagine inquietante del pupazzo.
- Sequel numerati: il gioco è semplicemente chiamato Cinque notti da Freddy's 2 .
- Patch per le regole ovvie:
- Il modo in cui viene placato il pupazzo (passando alle telecamere per caricare il carillon) è ovviamente implementato per impedirti di stare semplicemente seduto inattivo, indossare la maschera di Freddy e non controllare mai le telecamere in modo che gli altri animatronici non abbiano un possibilità di avanzare.
- Anche con il problema dei pupazzi, all'inizio penseresti di poter semplicemente taggare dentro/fuori le telecamere e la maschera di Freddy ogni volta che le metti giù. Non hai affatto bisogno della torcia. Quindi Foxy viene introdotto in Night 2 e lo scopo della torcia diventa chiaro: tu Bisogno la torcia per allontanare Foxy dal corridoio e non puoi indossare la maschera di Freddy o usare le telecamere contemporaneamente alla torcia.
- Buco della trama: minore. La prima chiamata di Phone Guy afferma chiaramente che il tuo turno di notte è un lavoro estivo. Questo contraddice direttamente gli stipendi mostrati dopo aver completato la notte 5 e 6, che rivelano che la settimana in cui stai lavorando si svolge nel mezzo dell'autunno (8-14 novembre). Questa è una svista piuttosto strana, considerando questol'incidente dei bambini scomparsi si verifica durante o nella settimana precedente gli eventi del giocoe il primo gioco aveva stabilito che l'evento si sarebbe svolto a giugno.
- Scarse comunicazioni mortali: le porte del primo gioco sono molto ovvie e dirette. La maschera, la torcia e il carillon lo sono non . Non ascoltando le spiegazioni del ragazzo del telefono volere farti uccidere se non sai quale metodo funziona su quale personaggio.
- Metti su un autobus: il personaggio del giocatore, Jeremy Fitzgerald, lo èriassegnato al turno di giorno dopo la sesta notte, e procede ad assistere al Morso dell'87, sia come osservatore che come la vittima .
- Occhi rossi, attenzione: Bonnie ha ancora gli occhi rossi come nel primo gioco, tranne che ora invece dei normali occhi con le iridi rosse, questi sono solo due punti di luce rossa nella posizione vaga di dove dovrebbero essere gli occhi dato che Bonnie ora è senza faccia. Aumenta davvero il fattore di scorrimento fino a undici.
- falsa pista: L'aspetto molto logoro dell'animatronica del primo gioco insieme ai discorsi sulla 'grande riapertura' in una nuova posizione e sul fatto che dovresti dimenticare cosa è successo nel vecchio posto, rendono ilsembra che il gioco si stia svolgendo dopo il primo tranne che non lo è.
- La Rivelazione:Questo gioco è un prequel del primo, ambientato pochi giorni prima di The Bite of '87. Per entrare più nel dettaglio, la pizzeria in cui lavori è in realtà la seconda posizione di Fazbear Entertainment a cui sono passati da una posizione precedente invisibile. Dopo gli eventi di questo gioco, tuttavia, l'edificio nel primo gioco è il loro Terzo edificio in cui sono stati costretti a trasferirsi per misure di risparmio sui costi. I robot che vedete nel primo gioco sono i vecchi modelli un po' riparati a cui l'azienda è riuscita ad aggrapparsi dopo la chiusura del secondo edificio. Questo spiega anche perché Phone Guy è vivo in questo gioco.
- Mano destra contro mano sinistra: le difficoltà più difficili possono essere un mucchio di animatronics che si muovono ogni pochi secondi, ma questo funziona a tuo favore in quanto possono impedirsi a vicenda di entrare in stanze già occupate.
- Il capro espiatorio: il CEO di Fazbear Entertainmentgettò i nuovi animatronics sotto l'autobus e li fece demolire per cercare di placare il controllo in cui la compagnia era caduta quell'anno. Tuttavia, hanno insistitomantenendo i vecchi per ogni volta che Freddy's avrebbe riaperto i battenti, spiegando perché quelli erano ancora in giro nel primo gioco.
- Scary Jack-in-the-Box: The Puppet è presentato così; rimane nella sua scatola nell'Angolo dei premi mentre viene riprodotta una canzone e devi impedire che quel carillon si svolga completamente. Se lo fa, sentirai 'Pop Goes the Weasel' ea quel punto potresti anche coprirti gli occhi, pregare e risparmiarti uno spavento.
- Sigillato il male in una lattina: The Puppet; finché tieni il carillon caricato, sei al sicuro. Ma una volta che si ferma, sei fregato.Beh, più come 'Sealed Bene in una lattina,' ma qualunque cosa.
- 'Seconda legge' Il mio culo! : Ancora una volta, anche se nessuno sa esattamente perché i vecchi robot continuano ad attaccaresalvo la solita spiegazione 'infestata'.. Si fa girare la testa con i modelli più recenti, che dovrebbero essere proteggere l'edificio e anche te.Inoltre, a differenza dei loro predecessori, ci sono ancora meno indicazioni che i nuovi animatronics siano infestati. L'unica spiegazione comunemente concordata è che A.I. È un crapshoot.
- Storia di 'Shaggy Dog':
- Un'altra guardia notturna deve passare cinque notti all'inferno in una pizzeria che avrebbe dovuto chiudere un anno fa.Solo per rivelarlo si svolge nel 1987 , il che significa che stai partecipando al prequel .
- In alternativa, Jeremy Fitzgerald sopravvive a una settimana incredibilmente impegnativa e terrificante di animatronics assassini che cercano di distruggerlo, e alla fine viene spostato al turno di giorno nel suo ultimo giorno di aperturae diventa testimone o vittima del Morso dell'87.
- Gridare :
- Le parole nella quarta immagine promozionale ( Nessun posto dove scappare, ed esattamente un posto dove nascondersi. ) è un'ovvia interpretazione del testo di 'Nowhere To Run' di Martha Reeves e dei Vandellas.
- E su un'altra nota, 'No place to run' è il nome di un album della band
.
- Si può vedere Chica, quella più conosciuta per i suoi denti internistrisciando attraverso le prese d'aria.
- I minigiochi sono ovvi richiami ai giochi Atari 2600 (e dei suoi concorrenti).
- Uno dei nomi per la Custom Night, per attivare solo Foxy e Mangle, si chiama Foxy Foxy.
- E parlando di Foxy, la teoria secondo cui è stato ispirato da 'Fox on the Run' di Sweet è rafforzata solo da Mangle: ha un bel viso, ma il resto è fuori luogo; prima sembrava tutto a posto
- Il teaser 'Qualcosa in prestito... Qualcosa di nuovo...' potrebbe essere un riferimento all'omonima serie TV TLC.
- Mostrato il loro lavoro: l'importo della busta paga che gira.Il salario minimo nel 1987 era di 3,35 dollari l'ora, e hai lavorato per 30 ore... Bel tocco, Scott.
- Signore che non appare in questo trailer:
- Riprendendo la torcia di Foxy dell'ultimo gioco, abbiamo un nuovo, misterioso nemico sotto forma di Puppet dell'Angolo dei Premi. Con un po' di sovversione, appare in un'immagine teaser e Phone Guy ti avverte nella sua prima telefonata.
- BB non appare in nessuna immagine teaser, né nel trailer (almeno non come qualcosa che spara per te), e non è nemmeno qualcosa di cui Phone Guy ti avverte.
- Anche Golden Freddy non appare nel trailer. Prima di Night 6, le uniche indicazioni che è ancora nel gioco sono il disegno posizionato alla tua destra, il minigioco post-Night 3 (che mostra gli eventi che si svolgono nel primo gioco) e il minigioco della morte 'Dare regali, dare vita' (che termina con il suo jumpscare).
- Stealth Sequel: Più come aPrequel invisibile— lo rivela l'assegno che ottieni alla fine di Night 5la data è il 1987 — come in 'The Bite of '87', un evento accaduto nel passato della prima partita. Poi in Night 6, il tizio del telefono spiega che Freddy's era chiuso a causa diqualcuno che usa un abito giallo per... beh, non lo dice, ma è implicito che si riferisca agli omicidi di bambini a cui si fa riferimento nel primo gioco. Il completamento della notte 6 ti dà un articolo di giornale che diceil nuovo posto sta chiudendo e la nuova animatronica deve essere demolita. Tuttavia, l'azienda mantiene la vecchia animatronica...
- Stock Scream: l'urlo dell'animatronica di questo gioco sembra essere una versione di Howie Long Scream, ma con una forte distorsione e altri effetti audio applicati; lo stesso identico grido si verifica in un film chiamato Capitolo Banshee (disponibile suNetflix).
- Story Breadcrumbs: Il gioco espande il retroscena descritto dal primo gioco, tranne per il fatto che è dettagliato nei minigiochi post-morte, il che significa che se non muori molto o sei semplicemente sfortunato, non ne vedrai molto. Questo, insieme a diverse importanti rivelazioniNotala maggior parte dei quali riguarda il burattinorichiedere di aver giocato il primo gioco per capire, trasformare le rivelazioni in questo tropo.
- Suck E. Cheese's: La pizzeria era già una di queste nel primo gioco con l'animatronica e tutto il resto, ma il sequel la fa diventare un vero e proprio centro di intrattenimento con sale per feste, una sala giochi/parco giochi e un stand a premi.
- Sospettosamente a proposito di musica:
- Come musica da Carmen aveva un po' di significato nell'ultimo gioco, così come la filastrocca 'London Bridge' in questo (o almeno nel trailer). Il verso 'Prendi una chiave e rinchiudila' potrebbe riferirsi all'animatronica ora dismessa, messa nel retrobottega per i pezzi di ricambio. Il resto dei versi continua a cantare su come i vari oggetti suggeriti dalla persona non possano in alcun modo mantenere la struttura, il che potrebbe essere un riferimento a come la direzione sta usando le parti della vecchia banda di Freddy per costruire quella nuova (o l'idea di animatronica da Freddy Fazbear's del tutto). Peccato che nessuna di queste opzioni stia rendendo la pizzeria un posto migliore... almeno per te.
- C'è anche un verso che dice 'Imposta un uomo a guardare tutta la notte' - l'uomo, in questo caso, è lo sfortunato personaggio del giocatore.
-
- Il carillon del burattino riproduce la canzone L'orologio di mio nonno . Sebbene questa canzone sia bella di per sé, i suoi testi, che descrivono in dettaglio un uomo che possiede un orologio a pendolo da quando era bambino, e l'orologio che suona una sveglia e si ferma improvvisamente quando muore, assumono un aspetto molto più sinistro connotazione considerando come affronti il burattino (e cosa succede se non avvolgi il carillon)... Novant'anni senza sonnecchiare (tic, tac, tic, tac), la numerazione dei secondi della sua vita (tic, tac, tic , tock), si fermò di colpo - per non tornare mai più - quando il vecchio morì.
- Parlare è un'azione gratuita: giocato direttamente con il carillon nella notte 1, che non avrà bisogno di essere caricato finché Phone Guy non ne parlerà, ma a parte questo, no. Non farti distrarre dai messaggi di Phone Guy. Al di là di Night 2, i bot saranno subito in agguato non appena il telefono inizierà a squillare e ti salteranno fuori se non tieni la guardia alta.
- Ten-Second Flashlight: una delle meccaniche di base del gioco è che devi razionare la batteria della tua torcia per sopravvivere l'intera notte, altrimenti Foxy (anche altri animatronics, ma principalmente Foxy) non è impedito di venire a salutare. Ad essere onesti, considerando quanto velocemente passa il tempo di gioco, è un tropo minimizzato.Giustificato anche, dato che il gioco si svolge nel 1987, quando le torce utilizzavano solo lampadine a incandescenza inefficienti, e come tali mangiato batterie di conseguenza.
- Tomato Surprise: La fine di Night 5 e la telefonata di Night 6 lo rivelanoquesto gioco si svolge effettivamente prima il primo. E, ti ricordi quel 'Bite of '87' del primo gioco? Indovina cosa succede alla fine del gioco.
- Troppo stupido per vivere: i proprietari di Freddy's. Dopo aver in qualche modo colto la vacanza più fortunata del mondo, riuscendo a rimanere aperti e persino ad espandere il ristorante, lo sono stati idiota o pazzo abbastanza per mantieni la vecchia animatronica che uccideva le persone .
- In realtà evitato a livello con il rivelarloè un prequel . La chiamata di Phone Guy in Night 1 sembra implicare che anche lui non sia completamente consapevole di quanto siano pericolose le animazioni (all'inizio, rispetto alle sue prime chiamate in FNAF1 dove è pienamente consapevole di quanto siano pericolose le macchine e avverte correttamente Mike Schmidt di loro, all'inizio sembra solo pensare che muoversi sia una seccatura), e in seguito viene rivelato che questo gioco si svolge prima degli omicidi dei bambini e del Morso dell'87. Tuttavia, la direzione è ancora consapevole del fatto che le macchine si stanno muovendo da sole e rappresentano una sorta di minaccia, quindi probabilmente sono ancora piuttosto stupide.
- C'è anche quello che hanno fatto con la nuova Foxy. Dopo che è stato distrutto una volta di troppo, si sono arresi e l'hanno trasformato in un'attività di 'smontare e mettere insieme' per i bambini. Stanno permettendo ai bambini (e anche ai più piccoli, dato che Kid's Cove è chiamata la stanza dei bambini) giocare con parti di un animatronic che sono probabilmente abbastanza pesanti e hanno punte taglienti, fili pendenti e senza dubbio piccoli parti che potrebbero staccarsi. Sì, mi sembra una buona idea.
- C'è anche flebotino mal applicato qui:Quello di Freddy Fazbear ha robot umanoidi bipedi che riconoscono i volti, in grado di camminare e strisciare attraverso le prese d'aria, nel 1987 . Questo sarebbe stato strada al di là di qualsiasi cosa chiunque avesse fatto nella robotica all'epoca, anche i successivi produttori di ASIMO non avevano corpi umanoidi completi all'epoca. Non c'è assolutamente alcun motivo per cui gestirebbero una pizzeria piuttosto che diventare l'IBM della robotica. Non iniziare nemmeno con la logistica, la visione, il rilevamento e il feedback necessari per prendere un essere umano e infilarlo in una tuta, che è ben al di là di qualsiasi cosa la robotica possa fare nel 2014.
- In una certa misura, la nuova guardia notturna, come suggerisce il trailer. 'Beh, se stai sentendo questo, allora è probabile che tu abbia fatto una scelta di carriera molto scarsa.'
- Ha preso un livello in Badass: l'animatronica originale. Ora hanno un aspetto più spaventoso, un suono più feroce, strisciano attraverso le prese d'aria e sono pronti a lanciarti e saltarti addosso in qualsiasi momento. Soprattutto Foxy, che lo era già l'eccezione alla regola nel primo gioco. Gli altri ti trascineranno indietro per ucciderti come da norma. Foxy? Fa un affondo volante verso di te attraverso la stanza dall'ombra. Dato il modo in cui si sta spalancando, sembra che non ti stia più infilando un costume nel suo pianoQuesto è in definitiva invertito, visto che questo è a prequel al primo, rendendo il loro comportamento nel primo gioco un leggerissimo esempio di peggioramento nel tempo, con alcune eccezioni (Freddy è molto più letale e furbo in quel gioco, e il trucco delle luci intense non funziona su nessuno di loro).Che è un tropo giustificato, quando lo ricordil'animatronica è stata rimossa dal loro libero roaming in seguito al Morso dell'87, che insieme ad anni di decadimento avrebbe naturalmente notevolmente ostacolato la loro efficacia.
- Toothy Bird: Chica lo era già nel primo gioco, ma la sua versione classica nel nuovo gioco ha un becco ancora più da incubo pieno di metallo contorto.
- Trailer Always Spoil : se devi assolutamente vedere tutti i momenti di Jump Scare durante il gioco solo , non guardare il trailer.
- Gloating antisportivo: se lasci che BB si intrufoli nell'ufficio, ti rompe la torcia e le luci della presa d'aria, quindi sta lì a ridere di te senza sosta finché uno degli altri animatronici non arriva per ucciderti.
- Circolo vizioso: fortemente implicito da The Reveal thatnon solo il ristorante nel primo gioco si svolge dopo questo, ma è la seconda grande riapertura, il che implica che i ristoranti Freddy sono stati in un ciclo di grande riapertura, qualcosa di terribile è accaduto, con un incidente che ha coinvolto uno degli animatronics, il il ristorante viene chiuso e poi riapre mentre si utilizza la vecchia animatronica. Il ristorante del primo gioco potrebbe benissimo non essere l'ultima incarnazione della pizzeria (anche se il terzo gioco implica che alla fine lo sia).
- Capo della sveglia:
- Spero ti siano piaciute quelle prime due notti con la nuova animatronica. Ecco la notte 3. Tutti i vecchi animatronics sono tornati con nuove regole su come batterli, quelli nuovi non andranno da nessuna parte e BB e Mangle si presentano, portando il numero totale di animatronics che cercano di ucciderti a TEN.
- Ricordi Golden Freddy? Esce per suonare in Night 6, portando letteralmente il numero di macchine della morte fino a undici. Inoltre, fai attenzione quando appare, che ora è completamente casuale, o il tuo culo è MORTO. Avrai bisogno di riflessi fulminei sopravvivere .
- Weaksauce Debolezza: Foxy non si lascerà ingannare dalla tua maschera di Freddy, quindi come puoi respingerlo? Di veloce! -ing lui con il tuo leggero .
- Che episodio:
- La notte 3 è quando l'animatronica avvizzita (senza Foxy, che diventa attivo la notte prima) diventa attiva e rapidamente assumere il ruolo della minaccia principale dai quattro giocattoli principali. Se il discorso esitante di Phone Guy sulle voci nella sua chiamata è indicativo,l'incidente dei bambini scomparsi è implicito che si sia verificato poche ore prima, spiegando perché l'animatronica appassita è attiva.
- Nights 5 è un grande episodio scioccante, soprattutto per coloro che hanno giocato al primo gioco. Phone Guy dice a Jeremy che il posto è stato bloccato la notte precedente a causa delle indagini della polizia, che molto probabilmente hanno coinvolto i Toys che diventano aggressivi nei confronti degli adulti con il sospetto che la loro tecnologia di riconoscimento facciale possa essere stata violatae i bambini scomparsi. Phone Guy afferma a Jeremy che la direzione sta tentando di contattare il proprietario del vecchio ristorante con scarso successo,ma non è una pizza di Freddy Fazbear: il vecchio ristorante si chiamava Fredbear's Family Diner, e che Jeremy potrebbe essere spostato al turno di giorno poiché il precedente titolare del ruolo ha, uh... lasciato. Il suo assegno poi lo rivelail gioco si svolge nel novembre del 1987, cementando il gioco come prequel.
- La notte 6 ha meno rivelazioni, ma non è meno scioccante. Jeremy si presenta al lavoro e Phone Guy lo informaavrebbe dovuto ricevere un promemoria dicendogli di rimanere a casa perché il ristorante è chiuso. Conferma che è stata usata una tuta gialla di scorta e che, dato che è lì, dovrebbe semplicemente provare a completare il turno, poiché andarsene potrebbe farlo uccidere.Jeremy è assegnato al turno di giorno per vegliare su una festa di compleanno,l'ultimo evento della pizzeria prima della chiusura, e assicurati che l'animatronica non faccia male a nessuno,dando l'enorme implicazione che Jeremy sarà testimone o sarà vittima del Morso dell'87. In seguito, il ristorante chiude immediatamente e i Giocattoli vengono demoliti, mentre quelli vecchi vengono conservati nella speranza che un giorno il locale possa riaprire.
- Linea Wham:
- Nel trailer: 'Ciao? Ciaooo? Bene, se stai sentendo questo, allora è probabile che tu abbia fatto una scelta di carriera molto sbagliata.' Tieni presente che questo èproveniente da un ragazzo apparentemente morto.
- La riga finale del trailer, dopo aver elencato tutto ciò che il giocatore deve affrontare: 'AND ZERO DOORS'.
- «Uh, cercheremo di contattare il proprietario del ristorante originale. Uh, penso che il nome del posto fosse...Cena di famiglia di Fredbear o qualcosa del genere.' — Telefonata di notte 5.
- Completare la notte 5.La data dell'assegno recita '11-12- 1987 '.
- La telefonata di Notte 6...NotaI punti più importanti sono in grassetto. Ragazzo del telefono: Ciao ciao? Uh... cosa diavolo ci fai lì? Uh... Non hai ricevuto il promemoria? ehm... Il posto è chiuso , almeno per un po. Qualcuno ha usato una delle tute. Avevamo una scorta nella parte posteriore, uno giallo , qualcuno l'ha usato... Ora nessuno di loro si comporta bene. Ascolta, j-finisci il tuo turno. È più sicuro che cercare di andarsene nel cuore della notte. Uh... Abbiamo un altro evento in programma per domani: un compleanno . Farai il turno di giorno. Indossa la tua uniforme. Stai vicino all'animatronica e assicurati che non facciano del male a nessuno, ok? Uh, per ora passa la notte. Uh, quando il posto alla fine si riaprirà, Probabilmente farò io stesso il turno di notte . Ok, buona notte e buona fortuna.
- Wham Shot: The Puppet compare nel minigioco post-Night 4.Ricorda, tutti i minigiochi post-notte si svolgono nella pizzeria del primo gioco.
- Che cosa potrebbe andare storto? : O come afferma la domanda di lavoro, cosa potrebbe andare storto? Quasi tutto.
- Cosa è successo al topo? :
- Il burattino.Molto probabilmente è stato cestinato e non c'è nessun carillon uno , ma pone ancora la domanda: perché ci sono così tanti riferimenti ad esso, allora? La direzione ne ha conservato i disegni? L'hanno tenuto, ma in un modo molto più sicuro?Tuttavia, i paraurti tra le notti suggeriscono che è ancora in circolazione.Il filmato della quarta notte ti mostra la vista dall'interno di Freddy mentre si sveglia sul palco dello spettacolo del primo gioco. Guardi Bonnie, guardi Chica - e poi The Puppet appare direttamente di fronte a te e non ti lascerà distogliere lo sguardo.Anche i fan lo teorizzano da alloradi tanto in tanto si sente il suono di un carillon uno , devono aver automatizzato l'avvolgimento del carillon. È anche teorizzato che, dal momento che il segnale che Freddy sta per ucciderti è il suono di un carillon,il kill cue del burattino è anche un carillon, e c'era quel filmato Due che ha mostrato che il burattino è antagonista nei confronti di Freddy, questo significherebbe che il Freddy ha visto dentro uno era posseduto dal burattino. MatPat ha anche sottolineato nel suo video per questo gioco che le immagini di quello che sembra essere il burattino appariranno occasionalmente nel corridoio destro.
- Sminuito con la nuova animatronica. Sebbene non siano completamente scomparsi, iniziano a presentarsi molto meno durante le notti successive.
- Sei già morto:
- Se non tieni acceso il carillon, inizierai a sentire 'Pop Goes the Weasel'. A quel punto, fai la pace e preparati a incontrare il tuo creatore.
- Balloon Boy non ti ucciderà da solo, ma se riesce a farsi strada nel tuo ufficio, ti romperà la torcia, lasciandoti senza modo di difenderti da Foxy.
- Zerg Rush: L'animatronica non sta suonando in giro questa volta. Inizieranno a fare squadra doppia e a venire verso di te da tutti gli ingressi della stanza, a volte tutto in una volta .
- 'Grande!' NotaOra esci.