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Videogioco / Five Nights at Freddy's 4

  • Videogioco Cinque Notti Freddys 4

img/videogame/99/video-game-five-nights-freddys-4.jpgPronti o meno. Qui. Noi. Venire. 'Cosa hai portato a casa?'trailer Annuncio:

Salve, e benvenuti... beh, immagino che non ci sia motivo di darvi il benvenuto a casa vostra. Ma ehi, congratulazioni; stai andando a una festa al Fredbear's Family Diner! Che cosa? Non ti piace lì? L'animatronica ti fa venire i brividi? Beh, non preoccuparti, non è che possono semplicemente strisciare in casa tua ogni volta che vogliono, giusto?

Tranne che possono, e lo fanno. Per qualche ragione, sembrano cattivi e cattivi... oh, e stanno venendo per te . Fortunatamente, puoi respingerli con la tua torcia e tenerli fuori dalla tua stanza con le porte se li vedi o li senti arrivare. Sopravvivi solo per cinque giorni finché non puoi andare alla tua festa e speriamo che tutto vada bene!

Non è vero?

Cinque notti al Freddy's 4 è la quarta puntata del Cinque notti da Freddy franchise di giochi di strategia a tema horror diScott Cawthon. Il gioco è stato rilasciato il 23 luglio 2015. Questo gioco è molto diverso dalle puntate precedenti: invece di fornirti telecamere da monitorare, questo gioco ti consente di muoverti nella tua camera da letto, permettendoti di controllare le porte, il letto e l'armadio - e quelli gli animatronici che prima stavano fermi quando li guardavi ora si muovono liberamente anche se li stai fissando nei loro inquietanti occhi luminosi.

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Potete guardare il trailer e acquista il gioco e .

Il gioco doveva essere originariamente rilasciato ad Halloween, ma poiché il gioco base è già stato completato, Scott ha utilizzato questa data per due versioni. La prima versione è un aggiornamento dei contenuti del gioco base, un menu cheat, modalità sfida e una svolta a un 'minigioco familiare'. La seconda versione è una speciale 'Halloween Edition' del gioco, con personaggi modificati e altre caratteristiche estetiche per celebrare le festività. A differenza del gioco base, Scott ha dichiarato apertamente che l'Halloween Edition non è canonica.

Il sito Web di Scott è stato aggiornato con le versioni Nightmare di nuovi animatronics come ◊, ◊ e ◊. Altri teaser includevano scambi di tavolozza arancione di ◊ e ◊.


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Quali tropi pensi di leggere?

apri/chiudi tutte le cartelle #-E
  • Anni '80: Il gioco si svolge prima o nel 1987, a causa dei continui riferimenti al Morso dell'87 nei materiali promozionali, anche se Scott ha proceduto a trollare la base di fan rimuovendone i riferimenti dopo che il gioco è stato rilasciato. Alla fine, Scott ha confermato nella sua pagina reddit sulla teoria di MattPat che il gioco si svolge nel 1983 è corretta.
  • Attore assente:
    • Phone Guy è quasi assente, comprensibile dato che la maggior parte del gioco non si svolge in un locale di Freddy. Tuttavia, appare come un uovo di Pasqua: se inverti la strana radiostatica vocale che viene riprodotta in modo casuale, si scopre che è un Phone Guy abbassato che registra il primo messaggio nel primo gioco.
    • Nel gioco originale, con l'eccezione dell'animatronic di Spring Bonnie (Springtrap), una versione di Springtrap delle dimensioni di un peluche, figurine di Toy Freddy, Toy Bonnie e Toy Chica e una pila di parti smantellate di Mangle, che appaiono tutte nel minigiochi, nessuno degli animatronics del secondo o terzo gioco appare in questo. Le versioni da incubo di BB, Mangle e Puppet vengono aggiunte nell'edizione di Halloween, sebbene Scott abbia confermato che solo BB è canonico del gioco.
    • Al contrario, nell'edizione di Halloween, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica, Nightmare Foxy, Nightmare e Plushtrap non compaiono. Plushtrap viene sostituito da Nightmare BB, Nightmare viene sostituito da Nightmarionne e Nightmare Foxy viene sostituito da Nightmare Mangle. Nightmare Chica e Clem vengono sostituiti rispettivamente da Jack-O-Chica e Jack-O-Bonnie.
    • Freddy, Bonnie, Chica e Foxy sono in particolare assenti nei minigiochi che si svolgono nel ristorante di Freddy. Invece, dove dovrebbero essere presenti, Fredbear e Spring Bonnie prendono il loro posto.
  • Omicidio accidentale: minimizzato, malo scherzo degli adolescenti contro il bambinoè stato un incidente, e probabilmentelo disabilitò (e alla fine lo uccise).
  • Action Survivor: Il bambino protagonista è questo, sia durante le notti che nei minigiochi. Nonostanteè stato lobotomizzato, E 'vivo.Il finale di Night 6 sovverte questo, tuttavia, poiché è implicito che il bambino muoia dopo... qualcosa... gli parla in un ultimo sogno, promettendo di 'rimetterlo in sesto'.
    • Quindi (forse) evitato se conosci la vita reale:Una macchina ospedaliera è piatta solo quando non è alimentata o è spenta. Questo significa che il bambino o muore e la macchina è spenta... oppure è stato 'rimesso in sesto' e si è svegliato.
  • Paura degli adulti:
    • Questo gioco gioca con l'idea di non essere al sicuro a casa tua. Inoltre, il trailer mostra la stanza di un bambino, il che significa che un bambino indifeso sta affrontando diversi robot pericolosi e non c'è alcuna indicazione che i genitori del bambino siano a casa o disposti ad aiutarlo.
    • Avere persone che conosci che non ti ascoltano o non ti credono quando si tratta di problemi seri e potenzialmente letali, negligenza dei genitori, bullismo e mostruosità metal soprannaturali che vengono per te nella notte.
    • Il giorno della festa è pieno di questo, quando un gruppo di stupidi adolescenti crudeli spingono un bambino nella bocca di un animatronic e lo lasciano abbastanza a lungo perché il robot gli schiacci accidentalmente il cranio. Dal punto di vista del bambino, è stato condannato a morte perché troppo piccolo per reagire, e nella migliore delle ipotesi è un vegetale. Dal punto di vista del fratello, ha commesso un omicidio accidentale con lo scherzo mortale.
  • Tutto solo un sogno: gli eventi del gioco sono impliciti come un incubo orribile o Adventures in Comaland.È implicito che il protagonista soffra di disturbo da stress post-traumatico o sia a titolo definitivo comatoso grazie a suo fratello maggiore che si è involontariamente schiacciato la testa in uno scherzo mortale.
  • Tutte le altre renne: il bambino è fortemente implicito nell'essere odiato da tutti gli altri bambini, incluso suo fratello.Tanto, infatti, che sono la causa diretta del suo coma, dei suoi incubi e forse anche della sua morte.
  • Situazione ambigua: l'intero gioco, per molteplici ragioni. Soprattutto il finale:Il bambino muore? Chi gli sta parlando? Cosa significa 'rimetterti in sesto'?
  • Periodo di tempo ambiguo: l'intero gioco è stato impostato in modo molto chiaro per essere l'inizio del Morso dell'87. Sfortunatamente per i fan, Scott Cawthon, il creatore di Trolling qual è, ha inserito una data di copyright nell'universo con la scritta '1983' in una dei filmati, aumentando il Wild Mass Guessing Up to Eleven .Il gioco è stato, infine, confermato da Scott che si sarebbe svolto nel 1983, scongiurando questo tropo.
  • E devo urlare:
    • Se Fredbear e gli altri animatronici sono senzienti durante la festa di compleanno del bambino, aggiunge solo un altro livello di orrore e tristezza. Immagina di essere un animatronic creato al solo scopo di intrattenere i bambini, e poiun gruppo di ragazzi cattivi ti ficca un bambino in bocca. Sai che non dovrebbe essere lì, ma non c'è niente che tu possa fare; non puoi andare contro la tua programmazione. Non puoi allargare la bocca in modo che il Bambino possa tirarsi fuori, non puoi muovere le braccia per tirarlo fuori dalla tua bocca, non puoi nemmeno impedire alla tua bocca di stringere la testa del Bambino. Continui con la tua esibizione, incapace di fermarti, e ascolti lo scricchiolio nauseante mentre mordi contro la tua volontà, senti il ​​sangue fuoriuscire dalla tua bocca e guardi mentre le risate si trasformano in urla.
    • Il destino (apparentemente iniziale) del protagonista dopo uno sfortunato incidente che ha coinvolto il suo cervello. Il fratello dice anche'Non so se puoi sentirmi.'
  • Funzionalità anti-frustrazione: quando apri il gioco, la prima cosa che ti dice di fare è alzare il volume finché non senti il ​​cinguettio dei grilli. Questo per assicurarti di poter sentire il respiro degli incubi in modo da sapere quando chiudere la porta e non usare la torcia. Ti chiede anche di tenere premuto il tasto Maiusc, cosa che devi fare per tenere chiuse le porte, per assicurarti che i tasti appiccicosi siano spenti.
  • Numero d'arco:
    • 87, come è nel teaser di Nightmare Foxy e nel codice sorgente del sito.
    • 83 sembra essere anche uno di questi, dato che una pubblicità per 'Fredbear and Friends - 1983' può essere vista in televisione in un minigioco e il codice sorgente del sito ha sostituito gli 8 e 7 con 8 e 3 dopo l'uscita del gioco.Il 1983 è l'anno in cui si svolge il gioco.
  • Parole ad arco:
    • 'Sono stato io' appare su Bonnie, Chica e sui teaser di immagini del nuovo animatronic - molto probabilmente un riferimento alle parole d'arco 'IT'S ME' dei giochi precedenti, sebbene potrebbe anche fare riferimento al Morso dell'87. Ci sono 8 e 7 sparsi in tutto il codice sorgente del sito e un '87' può essere trovato nell'occhio destro di Nightmare Foxy se la sua immagine teaser è oscurata.
    • Anche 'Nightmare' si qualifica, poiché appare nelle prime immagini teaser.
    • '[x] notti fino alla festa' è il modo in cui il gioco etichetta le singole serate questa volta.
    • Conta anche 'Domani è un altro giorno', come si dice alla fine di ogni minigioco.
    • La riga 'SONO ANCORA QUI' da 3 appare brevemente anche qui -si parla al bambino dopo che la sua disastrosa festa di compleanno si è conclusa con lui ricoverato in ospedale e prossimo alla morte.
    • 'Ricorda quello che hai visto' viene fuori un bel po' di volte.
  • Artifact of Doom: il peluche di Fredbear nei minigiochi sovverte questo. Mentre il peluche guida il bambino verso i brutti eventi (come portarlo da suo fratello), è implicito che si prenda cura di lui sinceramente; in questa luce, la sua spinta è cercare di aiutare il bambino ad affrontare le sue paure invece di nascondersi (entrambi sanno che la paura delle paure di suo fratello non si fermerà finché non la faranno finita, nascondersi prolunga solo quell'ansia).
  • Titolo dell'artefatto: Nonostante il titolo, il protagonista, a differenza dei suoi predecessori, non trascorre cinque notti da nessun Freddy's. L'ambientazione è semplicemente una casa infestata dai Nightmare Animatronics. Là è una pizzeria (o meglio, una tavola calda) vicino alla casa del protagonista, però, e gioca un ruolo molto importante nei minigiochi tra le notti.
  • Stupidità artificiale: Oh, questa volta abbiamo un miscuglio! Bonnie, Chica e Foxy sono tornati al punto di partenza, con Bonnie e Chica che arrivano sempre rispettivamente da sinistra e da destra, e Foxy è tornato a nascondersi dietro una barriera divisa, anche se questa volta deve passare di nascosto per arrivarci. A volte è lui su cui stai puntando la luce lungo il corridoio, quindi lo stai dirigendo verso il passo. Fredbear - e più tardi Nightmare - d'altra parte, ti verrà incontro da tutte le parti e lo stesso Freddy aspetterà davvero il tuo stupidità se non ti guardi dietro abbastanza spesso.Giustificato in quanto è un incubo.
  • Extra asceso: Ricordi quel cupcake che Chica tiene sempre in mano? Può spaventarti adesso.
  • Battaglia al centro della mente:Il bambino protagonista sta morendo. Il loro cranio è stato schiacciato da uno scherzo andato terribilmente storto. Cervello danneggiato, le loro peggiori paure minacciano di consumarli. Adesso trascorrono cinque notti, o meglio, cinque incubi da Freddy.
  • La bellezza non è mai appannata: solo due degli incubi sono incontaminati come i loro sé originali: Nightmarionne e Nightmare Ragazzo di palloncini . Abbastanza opportunamente, sono entrambi basati su membri della generazione Toy. Tuttavia, solo Nightmare Balloon Boy è canonico.
  • Big Bad: Nightmare Freddy, se il materiale pre-release è indicativo. E poi arriva Nightmare Foxy, poiché rappresenta il vero Grande Cattivo: l'assoluto idiota di un fratello del ragazzo. E poi arriva Nightmare Fredbear. E poi Incubo.
  • Big Brother Bully: Il fratello maggiore del bambino di un T. Gli piaceva prendersela con il fratellino e fargli ogni sorta di cose orribili.Durante la sua festa di compleanno, lui ei suoi amici hanno infilato il bambino nella bocca di Fredbear per spaventarlo. Sfortunatamente, l'animatronic ha morso e ha quasi ucciso suo fratello. Il silenzio che seguì e il dialogo dopo Night 6 chiariscono che non intendeva mai che suo fratello si facesse male in quel modo. Sperava persino che suo fratello si svegliasse in modo da poter essere un fratello migliore. Non è mai successo e il ragazzo è morto.
  • Un compleanno, non una pausa: il personaggio del giocatore teme il suo compleanno perché si tiene nel luogo che detesta così tanto. Peggiora quandoIl 'regalo di compleanno' di suo fratello e dei suoi amici gli viene schiacciata la testa.
  • Bloodier and Gorier: invece del game over statico degli altri giochi, il sangue prende il suo posto.
  • Carneficina senza sangue: scongiurata. Tuttavia,quando il bambino viene morso, non c'è affatto sangue.
  • Body Horror : L'animatronica di Nightmare si qualifica come questo, ma ringraziamenti speciali vanno a Nightmare Freddy (a causa dei Mini-Freddies sul suo corpo) e Fredbear e Nightmare, dal momento che entrambi hanno i denti nello stomaco (e due buchi nello stomaco che assomigliano agli occhi).
  • Bonus Stage: 'Divertimento con Plushtrap' ti fa provare a usare la tua torcia per fermare Plushtrap in un punto specifico (una X bianca sul pavimento). Se riesci e puoi saltare due ore la notte successiva. Fallisci e ottienila tipica punizione.
  • Premio per i diritti di vanteria: come il primo Cinque notti da Freddy , la modalità 20/20/20/20 ti dà solo un'altra stella nel menu principale.
  • Butt-Monkey: Il ragazzo. Il povero, povero ragazzo. Non solo è costantemente tormentato da suo fratello, ma è anche inseguito dalle versioni più terrificanti della banda di Fazbear fino ad oggi, e finisce con il cervello danneggiato e in seguito morto per il morso di Fredbear. Sul suo compleanno . Dannazione.
  • Richiamata : Possibilmente:
    • Il teaser di Nightmare Freddy è estremamente simile al ◊ teaser per Freddy 2 .
    • L'urlo sentito nel gioco suona come un ibrido di Tutto delle urla dei giochi precedenti,NotaEscluso Golden Freddy di 1 e 2per quanto snervante.
    • Il gameplay può essere descritto come una versione da incubo del primo gioco. Bonnie e Chica cercano di entrare rispettivamente dalla tua sinistra e dalla tua destra; Foxy ha un nascondiglio che devi controllare regolarmente; e Freddy può attaccare senza alcun preavviso a meno che tu non lo stia costantemente guardando.
    • I Nightmare Animatronics si basano sui loro progetti di Cinque notti da Freddy's 2 , particolarmente evidente con Chica e Foxy.
  • Discontinuità canonica: Scott ha dichiarato che, a causa del cambio di idea sulla rivelazione del contenuto della scatola, il contenuto dell'aggiornamento di Halloween è ufficialmente non canonico.
  • Challenge Run: oltre alle modalità Nightmare e 4-20 di ritorno dai giochi precedenti, il DLC aggiunge la modalità Blind, in cui non è possibile utilizzare la torcia.
  • Codificato a colori per la tua comodità: il gioco stesso utilizza principalmente il blu scuro, come il primo gioco, ma lo è Un sacco più scuro. I menu di gioco e il materiale promozionale, tuttavia, utilizzano il rosso come il secondo gioco, anche se questo gioco lo utilizza molto di più.
  • Pittura che cambia inquietante: il 'Grazie!' immagine sul sito web di Scott. All'inizio, i cambiamenti erano sottili, come se i colori diventassero più opachi, ma l'animatronica iniziò ad apparire e ad essere completamente sostituita, con molti di loro che ora sembravano molto da cartone animato e un'apparizione a sorpresa dall''allucinazione' Balloon Boy. Si è rivelata una promozione per l'allora imminente Cinque notti al mondo di Freddy .
  • Bambola raccapricciante :
    • Plushtrap e i Mini-Freddies hanno sicuramente questa atmosfera. Il primo lo emette davvero perché sembra una bambola seduta su una sedia... che sta fissando la porta.
    • Una ragazza che il protagonista può incontrare durante il viaggio di ritorno a casa dal ristorante gli chiede se sta piangendo perché non gli piace la sua collezione di figurine animatroniche Toy.
    • Altrimenti evitato: il protagonista ama le sue altre bambole dei personaggi di Freddy, sebbene sia terrorizzato dall'animatronica reale. Li considera i suoi unici amici.
  • Crying at Your Birthday Party: The Crying Child viene visto, beh, piangere nel penultimo minigioco, che si svolge durante il suo compleanno.
  • Dannazione, memoria muscolare! : Rispetto agli altri tre giochi, 4 ti richiede, quando ti avvicini alle porte, di aspettare e ascoltare per vedere se dovresti illuminare la tua luce lungo il corridoio o chiudere la porta in faccia agli animatronics. Sfortunatamente, per i giocatori veterani, il tuo primo istinto sarà quello di illuminare sempre un corridoio buio, che è il cosa sbagliata da fare nella maggior parte dei casi .
  • Darker and Edgier: L'animatronica potrebbe essere la più spaventosa di sempre, e tu sei un ragazzino invece che un uomo adulto.
    • Questo si riflette anche nelle schermate della morte: da 1, un'inquadratura della stanza delle parti con gli occhi del tuo personaggio che pendono dall'abito, da 2, un'inquadratura di Freddy che ti fissa attraverso i fori per gli occhi nella maschera, da 3, statico, e da 4, sangue ovunque.
    • La trama è anche molto più oscura di qualsiasi altro gioco e affronta alcuni temi molto pesanti, come l'abuso di fratelli, l'abbandono dei genitori, l'impossibilità di essere al sicuro nella propria casa,e lesioni che cambiano la vita (o terminano)..
  • Scherzo mortale:Questa è la causa degli incubi del bambino (e forse della sua eventuale morte). Il fratello della vittima ha cercato di spaventarlo mettendolo in bocca a Fredbear, solo che l'animatronica ha morso molto più forte del previsto.
  • Morte di un bambino:Il bambino è molto, molto fortemente implicato nel non sopravvivere al gioco.
  • Retrocesso a Extra:
    • Il ruolo di Purple Guy è stato gravemente ridotto rispetto agli ultimi tre giochi: appare solo in un cameo, mettendo qualcuno all'interno del costume di Spring Bonnie.
    • Anche i fantasmi dei bambini assassinati. In tutti gli altri giochi, erano la forza dietro gli eventi del gioco. Qui? È semplicemente il fratello stronzo del Bambino.C'è una teoria secondo cui i cinque bambini che il protagonista incontra nel minigioco successivo a Night 3 siano i bambini assassinati prima di essere, beh, assassinati. Tuttavia, li renderebbe ancora perfettamente in questo tropo.
  • Non ci ho pensato: gli adolescenti, incluso il fratello del bambino,infilando la testa del bambino nella tuta di Freddy. Il silenzio che segue ciò che accade è piuttosto inquietante.
  • Non festeggiare ancora: il giorno dopo l'uscita di Cinque notti da Freddy's 3 , Scott ha inserito un'immagine sul suo sito che mostrava l'iconico cappello di Freddy sotto i riflettori. Questa immagine emanava l'implicazione di un momento 'The End' senza effettivamente scrivere le parole (e FNAF 3 aveva le parole nel suo finale 'Buono', inoltre). Il 22 aprile il cappello è scomparso dai riflettori. Cinque giorni dopo (adeguato!), Scott ha pubblicato la prima immagine teaser per FNAF 4 : Nightmare Freddy che tiene il cappello in mano.
  • Non guardarmi! : Si gioca con questo nel gioco. Far brillare la luce sull'animatronica quando sono lontani da te li spaventerà (presumibilmente) via. Fare lo stesso quando sono vicini a te provocherà invece il loro attacco.
  • Finale negativo: Has il il finale più deprimente di gran lunga Cinque notti da Freddy serie.Il bambino si fa fracassare il cranio e il cervello (a causa del PROPRIO FRATELLO e dell'aiuto dei suoi amici bulli, nientemeno) e viene messo in uno stato comatoso, dove si svolge il gioco. L'ultimo filmato del minigioco termina quindi con una linea piatta. L'unica cosa che lo salva dall'essere un finale totalmente negativo è che al Bambino è stato promesso che sarà 'rimesso in sesto'... anche se anche questa potrebbe essere solo un'allucinazione.
  • Sogno morente:L'intero gioco è il sogno/allucinazione traumatico del bambino morente che ha subito una lesione cerebrale per mano del suo completo buco del culo di un fratello.
  • Uovo di Pasqua:
    • Sì, puoi suonare di nuovo il clacson del naso di Freddy (questa volta una sua versione di peluche). In questo modo più di 20 volte di seguito evocherai Nightmare Foxy, indipendentemente dalla notte, per un game over istantaneo.
    • Quindi, ahem, è il padre di Scott il bambino? Le teorie abbondano (anche se probabilmente non lo è).
  • Tutto è meglio con i peluche: i peluche di Foxy e Freddy sono innegabilmente adorabili. Plushtrap, però...
  • Tutto ciò che cerca di ucciderti: anche il cupcake è una minaccia questa volta.
  • Esattamente quello che dice sulla latta :L'animatronica di Nightmare è un incubo che il bambino sta vivendo.
  • Parole esatte: come ci ha detto il tizio del telefono, è possibile sopravvivere senza il lobo anteriore...anche se la vittima ha vissuto solo una settimana dopo, ha comunque vissuto senza di essa.
FM
  • Capo finale: Nightmare Fredbear si comporta in modo molto simile, poiché è l'unico Nightmare Animatronic nella quinta notte e può attaccarti da qualsiasi posto gli altri potrebbero. Mentre viene sostituito da Nightmare in Night 7 (l'ultima notte canonica), Nightmare Fredbear si sente ancora come il boss finale, poiché la storia del gioco si conclude con Night 6 (il completamento di Night 7 ti premia solo con una stella e la summenzionata scatola bloccata per sempre ).
  • Colpo di scena del primo episodio: anche se non hai già letto la maggior parte della pagina, molto probabilmente avrai indovinato correttamente dalle informazioni di cui sopra che il gioco è un altro prequel a causa dei numerosi viaggi del personaggio del giocatore a Fredbear's Family Diner . Nel gioco stesso, non è fino al minigioco post-notturno della prima notte che avrai effettivamente un forte indizio su cosa sia lo spoiler di cui sopra e verrai mostrato a titolo definitivo dopo la fine della seconda notte.
  • Prefigurazione:
    • È probabile che i denti aguzzi enfatizzati nei design dell'animatronica in questo gioco siano dovuti ail protagonista è vittima di un incidente che coinvolge un animatronic che gli mastica la testa. I denti di Fredbear sono particolarmente grandi e affilati e sembrano ricoperti di sangue.
    • Se tieni Foxy dietro il suo armadio abbastanza a lungo, si trasformerà in un peluche,facendo riferimento al fatto che gli animatronici di Nightmare sono in realtà degli incubi.
    • Durante i minigiochi, il peluche di Fredbear cerca costantemente di aiutarti, ma riesce solo a peggiorare le cose in qualche modo.Ciò culmina nella sua controparte animatronica che causa accidentalmente gravi danni cerebrali quando il bambino gli si è conficcato in bocca.
    • Un altro suggerimento è il fatto che la camera da letto dei bambini nei minigiochi non assomiglia per niente alla camera da letto del gioco principale.
    • A volte fiori, una flebo gocciolamento, o una bottiglia di pillole appare sul comodino,suggerendo fortemente che il protagonista è in ospedale.
    • Il peluche di Foxy quando lo stordisci nell'armadio ha ancora una testa, ma stranamente gli manca una testa nei minigiochi. Apparentemente minore,finché non impari cosa succede al bambino.
    • Per coloro che credono che il gioco abbia luogo nel 1983, c'è un lampante accenno che allude alla loro teoria. Il ristorante presente nei minigiochi lo fa non presentano la banda di Fazbear come suoi ospiti principali, o anche come host di lavoro regolari. Dove dovrebbero apparire (come in Show Stage o Parts and Service), Fredbear e Spring Bonnie prendono il loro posto. Due stabilisce che il Family Diner di Fredbear ha chiuso anni prima del 1987 e 3 rivela che anche Spring Bonnie era stata ritirata dal servizio.
  • Quattro è la morte: non solo questo è il il quarto puntata della serie, ma ha anche le variazioni più inquietanti dell'animatronica che Scott abbia mai creato.
  • Game Over :
    • Mentre i giochi precedenti avevano schermate di gioco, questo gioco mostra solo uno schermo inondato di schizzi di sangue.
    • Se perdi a 'Divertimento con Plushtrap', viene mostrato lo stesso schermo pieno di sangue (ma svanisce rapidamente) con una didascalia che dice 'TOO BAD'. È quasi come se il gioco ti stesse prendendo in giro.
  • Glowing Eyes of Doom: tutti gli occhi dell'animatronica brillano in una certa misura.
  • Grand Finale: L'immagine iniziale del teaser si riferiva a questo gioco come al 'capitolo finale'. La pagina di Steam si riferisce ad esso come 'l'ultimo capitolo del Cinque notti da Freddy storia originale'. Questo era tecnicamente vero, comeuno spin-offe seguì un romanzo di continuità alternativo 4 , fino a quando Scott ha cambiato idea e ha annunciatoun quinto gioco principale.
  • Le guardie devono essere pazze: anche scartando quella guardia,dove diavolo erano le guardie del turno diurno? Abbiamo quattro adolescenti che trascinano un bambino più piccolo urlante attraverso il ristorante e lo infilano nella bocca di un animatronic sul palco, cosa che probabilmente merita l'attenzione di una guardia di sicurezza. Soprattutto perché lo è 'stare vicino all'animatronica'. la prima cosa da fare a un guardiano del turno diurno .
  • Episodio di Halloween: un aggiornamento speciale è stato rilasciato ad Halloween 2015, giustamente intitolato 'Edizione di Halloween'. Presenta versioni leggermente rinnovate di Bonnie e Chica (chiamate ◊ e ◊) ed elementi minori a tema Halloween nei filmati della storia principale (come jack-o-lantern e decorazioni). Include anche Balloon Boy, The Puppet e Mangle in ruoli importanti, che sostituiscono rispettivamente Springtrap, Nightmare e Foxy.
  • Harder Than Hard: nel gioco originale ci sono Night 7 e Night 8. Gli aggiornamenti lo portano a livelli assolutamente folli con il menu sfida. Blind Mode (esattamente quello che dice sulla latta), Mad Freddy (Nightmare Freddy è più veloce), Insta-Foxy (Foxy's sempre nel tuo armadio ) e All Nightmare (che affronta Nightmare per l'intera notte). Prova ad attivare la prima e la quarta sfida e lo farebbe completamente grido questo tropo.
  • Heel-Face Door-Slam: Dopoinfilando il bambino nella bocca di Fredbear e facendo ricoverare quest'ultimo in ospedale, il fratello si scusa e vuole che si svegli. Quindi senti una linea piatta, che implica che il bambino è morto in coma.
  • Sa troppo : evitato; anche se il bambino può vedere l'Uomo Viola che indossa un abito con chiusura a molla su qualcun altro, ciò che alla fine gli succede è una questione completamente diversa. Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che l'Uomo Viola potrebbe semplicemente aiutare un dipendente a indossare la tuta.
  • L'inferno è quel rumore:
    • Come al solito, lo stridio caratteristico dell'animatronica conta come questo, ma questa volta suona letteralmente come l'inferno perché combina elementi di tutti e tre degli strilli precedenti (il suono di un bambino che urla, un effetto di riverbero meccanico e un ruggito da animale). Nel caso di quest'ultimo, non si tratta di un ruggito di dolorosa agonia, come si presume con Springtrap, ma di puro odio e rabbia. Il gioco lo rende ancora peggio forzare devi ascoltare l'animatronica piuttosto che guardarli tramite le telecamere.
    • Se incontri Nightmare, il suo kill screen è accompagnato da un suono che si addice sia al suo nome che al nome di questo tropo: suona come il lamento distorto e il lamento degli spiriti. Idem per Nightmarionne nell'edizione di Halloween.
  • L'eroe muore:Almeno implicito. Alla fine del finale di Night 6, puoi sentire debolmente una linea piatta .
  • È tornato :
    • Dopo essere rimasto fuori fuoco nel secondo gioco ed essere diventato una semplice allucinazione nel terzo, Freddy appare nella prima immagine teaser per FNAF 4 e ci dà un ditta promemoria del motivo per cui possiede il titolo Antagonista.
    • Bonnie non si è nemmeno presentata come un'allucinazione FNAF 3, ma ritorna in questo gioco con una simile revisione da incubo. È l'animatronic in primo piano nel trailer ed è quello che dà l'obbligatorioSalta pauraalla fine.
    • Golden Freddy, che era semplicemente un cameo nel terzo gioco, fa il suo ritorno nei panni della sua identità originale, Fredbear... che ispiraFredbear da incubo.
    • Mangle, Balloon Boy e Puppet ritornano nell'aggiornamento di Halloween come veri nemici che possono ucciderti. Nel gioco precedente, sono solo allucinazioni.
  • Come siamo arrivati ​​: A quanto pare, i minigiochi rivelano come il bambino protagonista finisce per soffrire ogni notte.
  • Gli umani sono i veri mostri: questo sembra essere diventato un tema ricorrente della serie a questo punto. Tra le azioni del Purple Guy rivelate nel gioco precedente ala causa degli incubi del bambino, quasi tutto ciò che è successo nella serie è stato il risultato delle azioni di esseri umani molto crudeli.
  • Amico immaginario: Golden Freddy a forma di orsacchiotto.Sorpresa, a quanto pare anche lui è un amico non così immaginario.
  • Infinite Flashlight: l'unico gioco della serie ad averne uno.
  • Genitori invisibili: non è chiaro se anche i genitori esistere . Se è così, sono criminalmente negligenti nell'ignorare ciò che sta passando il loro bambino e come suo fratello lo stia facilitando.
  • Salta paura: Come da tradizione, con l'animatronica veramente in faccia questa volta.
    • Il nuovo urlo, che è l'urlo di un bambino o una fusione di tutti gli urli dei giochi precedenti. Ancora più sorprendente quando apri l'armadio e vedi Foxy accompagnato da un breve ma comunque efficace frammento dell'urlo.
    • Il fratello maggiore del protagonista ha l'hobby di saltare fuori da vari nascondigli con una maschera da Foxy e urlare.
  • I bambini sono crudeli:
    • Il fratello del protagonista è, a dirla tutta, un enorme cazzo. Ama tormentare suo fratello minore rinchiudendolo in luoghi spaventosi o saltandogli addosso mentre indossa una maschera da Foxy. La maggior parte degli altri bambini con cui il giocatore interagisce non sono molto migliori, ridendo del suo pericolo mentre teme di fare la sua festa da Freddy's.Va rapidamente di male in peggio mostrando l'essere protagonista costretto nella bocca di Fredbear dagli altri ragazzi, compreso suo fratello. Grosso errore .
    • È implicito che anche il fratello del bambino sia uno dei bambini che ha fatto a pezzi Mangle.
  • Killer Teddy Bear: Plushtrap, essendo un piccolo peluche di Springtrap, un po' conta. I mini-Freddies sono una versione più letterale.
  • Spoiler sull'arrivo in ritardo: i minigiochi post-notte rovinano alcune delle più grandi rivelazioni 3 . Vale a dire che Spring Bonnie, un predecessore d'oro di Bonnie, esiste, e lui e Golden Freddy (che questo gioco rivela era originariamente chiamato Fredbear) erano soliti essere gli headliner di un'istituzione di Freddy, mettendo in ombra la banda originale di Fazbear.
  • Lasciato sospeso: il completamento della notte 7 rivelerà una scatola che non può essere aperta. Questo avrebbe dovuto essere sbloccato tramite l'aggiornamento di Halloween, ma , con il contenuto che rimane per sempre sconosciuto (al di là di un vago 'tutti i pezzi messi insieme').
  • Messa 'Oh, merda!' :Il fratello del bambino e i suoi amici stavano ridendo del loro scherzo... poi all'improvviso diventano completamente silenziosi quando la testa del bambino viene schiacciata da Fredbear.
  • Forse magico, forse mondano: l'intero gioco. Sono solo gli animatronici dell'incubole allucinazioni/flashback indotti da PTSD di una vittima di Deadly Prank o entità reali che possono ucciderlo? Fredbear è solo un peluche o un amico non così immaginario responsabile degli incubi in primo luogo?
  • Mostro mentale : le contorte e da incubo incarnazioni L'allegra banda di mascotte assassine di Freddy Fazbear's Pizza è questo per il bambino protagonista del gioco.Quest'ultimo sembra essere terrorizzato dalle mascotte animatroniche ed è spietatamente vittima di bullismo da parte di suo fratello maggiore e dei suoi lacchè, che indossano tutti rispettivamente le maschere di Foxy, Freddy, Bonnie e Chica. Nightmare Foxy si nasconde nell'armadio durante il gioco più o meno allo stesso modo in cui fa il fratello del bambino per spaventarlo, e i denti di Nightmare Fredbear sono colorati di rosso, alludendo a come il vero Fredbear abbia accidentalmente morso la testa del bambino dopo che i bulli lo hanno spinto nell'animatronic bocca come uno scherzo crudele. L'incidente lo ha lasciato in stato comatoso, segnando così l'inizio del suo Dying Dream, dove si svolge il gameplay principale.
  • Meta torsione:
    • I tuoi nemici non sono animatronici infestati: sono gli orribili incubi di un paziente in coma.
    • The Purple Guy non ha nulla a che fare con gli eventi del gioco. Appare semplicemente come un cameo.
  • Mini-Me: Plushtrap e i tre 'Freddles' assomigliano rispettivamente a versioni più piccole di Springtrap e Nightmare Freddy.
  • Mini Mook:
    • I Mini-Freddi. Volta le spalle al letto troppo a lungo e molti di loro si radunano, scappando solo quando punti loro la torcia. Non farlo e Nightmare Freddy ti verrà dietro subito dopo che tre di loro si saranno riuniti.
    • Plushtrap è il nemico nei minigiochi Fun with Plushtrap. L'obiettivo è di infiammarlo a una certa ora per farlo fermare sulla croce sul pavimento e vincere l'occasione per iniziare la notte successiva alle 2 in punto.
  • Più denti della famiglia Osmond: Gli animatronics Nightmare sono caratterizzati dall'avere denti lunghi e affilati. Spiccano Nightmare Chica, Nightmare Fredbear e Nightmare, con la prima che ha tre file di denti e le ultime due che possiedono fauci giganti, dentate e forse sanguinolente, ma anche Belly Mouths con zanne.Non così sorprendente, visto quello che succede al Bambino alla fine...
  • Pericolo:Una specie di? Forse ? Partendo dal presupposto che la teoria secondo cui il bambino ha le allucinazioni o il disturbo da stress post-traumatico da stress post-traumatico sia vera, non ci sono animatronici assassini, sta solo allucinando.
  • Mio Dio, cosa ho fatto? : QuandoFredbear morde la testa del bambino, suo fratello e i suoi amici smettono immediatamente di ridere. Nel minigioco Night 6, il testo grigio del fratello viene riprodotto, cercando di ottenere qualsiasi segnale che suo fratello lo sente, prima di dire finalmente 'Mi dispiace'.
  • Bavaglio della mitologia:
    • Come indicato di seguito, il sottotitolo è un riferimento a venerdì 13 . Sicuramente il secondo gioco, e forse anche gli altri, ha avuto la quinta notte di venerdì 13.
    • C'è un ventilatore nella camera da letto simile a quelli negli uffici di sicurezza nei giochi precedenti.
    • Il grande orologio a pendolo nella hall potrebbe essere uno per l'uso di 'My Grandfather's Clock' in Due .
    • Il jumpscare di Nightmare Bonnie alla fine del trailer potrebbe essere una gag per quanto riguarda il trailer del primo gioco, che mostra Bonnie che si toglie la maschera e guarda maliziosa verso la telecamera.
    • Allo stesso modo, Scott aveva detto che l'animatronica di cui aveva più paura era Bonnie dopo aver avuto un incubo ad occhi aperti di Bonnie in piedi fuori dalla sua porta e Scott che cercava di escluderlo. Nel teaser, il protagonista va a controllare la porta della sua camera da letto e viene accolto Incubo La bocca enorme di Bonnie.
N-Z
  • Game Over non standard: se vieni catturato da Nightmare, il gioco verrà ripristinato, proprio come nel primo gioco essere catturati da Golden Freddy andrebbe in crash il gioco.
  • Niente è più spaventoso:
    • Nel trailer, una luce lampeggia ripetutamente, mostrando un corridoio vuoto e desolato. Dopo diversi lampi, c'è un'oscurità prolungata e la musica si interrompe. Quando la luce lampeggia di nuovo, qualcosa è alla fine del corridoio.
    • Nel gioco stesso, non ci sono suoni di sorta e quelli che ci sono sono molto silenziosi. L'unico suono degno di nota è il terrificante urlo di jumpscare.
    • Quel momento di pura tensione quando apri una porta e sporgi la testa nell'oscurità, decidendo se vuoi o meno vedere cosa c'è in fondo a quel corridoio.
  • Not Me This Time: A differenza degli altri giochi, il Purple Guy non è in alcun modo responsabile per l'animatronica killer che ha causato dolore al nostro protagonista questa volta.Bene, come rivelato inPosizione sorella's Private Room, potrebbe benissimo essere il padre del ragazzo, invocando gli incubi attraverso esperimenti di allucinazioni gassose sotterranee.
  • Oddball in the Series : Il gameplay si svolge in una casa invece dell'istituto titolare (che si vede ancora nei minigiochi notturni), il protagonista è un bambino piuttosto che una guardia di sicurezza, le telecamere sono assenti ela storia si discosta dalla trama principale del serial killer e si concentra sugli eventi che hanno portato al morso di un animatronic (sebbene non quello del 1987). A differenza di altri esempi di questo tropo, questo è in realtà un aspetto celebrato di questa puntata.
  • Momento fantastico fuori campo: un momento che fa riflettere...il bambino che piange dopo essere stato morso è implicito per ottenere un aiuto medico, almeno abbastanza aiuto medico per essere collegato a un cardiofrequenzimetro. Ciò significa che questo è il solo volta che qualcuno alla tavola calda di Fredbear ha pensato di chiamare i paramedici e cercare di salvare un bambino. Il Fratello nel frattempo guadagna abbastanza senso di colpa e umiltà per scusarsi, anche se per quanto ne sa non sa se suo fratello può ascoltarlo. Il motivo per cui questo fa riflettere? Si scusa solo quando è troppo tardi per suo fratello per sopravvivere allo scherzo mortale.
  • Oh merda! : The Crying Child e il suo peluche hanno dei momenti.
    • Ogni volta che il fratello maggiore salta lo spaventa.
    • Quando qualcuno lo vede al Fredbear's Family Diner e un adulto con un completo da Fredbear inizia a inseguirlo.
    • Quando è chiuso nella stanza dei pezzi di ricambio e sta sbattendo per scappare.
  • Malvagità pragmatica: il bambino, mentre è bloccato nella tavola calda di Fredbear, può intravedere l'Uomo Viola, che sta aiutando un altro impiegato con l'abito con chiusura a molla. Mentre scappa da un uomo vestito di giallo, il bambino si nasconde sotto un tavolo e si mette in una posizione fetale disturbata. Poiché ci sono ancora altri dipendenti, l'Uomo Viola risparmia il protagonista.
  • Correttamente paranoico: questo bambino è l'unica persona nei giochi spaventata da Fredbear's Diner e dall'animatronica. È un posto in cui un serial killer attira i bambini nel retrobottega, li uccide e li infila nei vestiti e i robot ti daranno la caccia se sei una guardia di sicurezza. Qualcuno può biasimarlo per essere così spaventato?
  • Proteggi questa casa: invece di una pizzeria, gli animatronics hanno deciso di terrorizzare una casa in gran parte indifesa. Peccato che non ci siano telecamere fantasiose per proteggerli.
  • Pumpkin Person: l'aggiornamento di Halloween include Jack-O Bonnie e Jack-O Chica, che potrebbero essere un esempio di questo come un Trope esagerato, poiché sono completamente fatti di zucche.
  • Falsa pista :
    • La stanza del bambino ha un ventilatore viola e un robot giocattolo, oltre a un telefono giocattolo. Ciò suggerirebbe una connessione con Purple Man e/o Phone Guy. Phone Guy è completamente assente dal gioco e l'Uomo Viola appare solo in un cameo che sbatte le palpebre.
    • Come peluche di Springtrap, uno dei personaggi più malvagi della serie, verrebbe perdonato pensare che Plushtrap abbia un ruolo enorme nella trama, come essere in qualche modo la causa dell'animatronica. A parte un bambino che ha un peluche di Spring Bonnie in uno dei minigiochi in stile Atari, non ha alcun significato nella trama, essendo invece relegato a un minigioco tra le notti. La sua apparizione come mascotte principale dell'establishment, tuttavia, ha un significato (vedi Prefigurazione sopra).
    • Un esempio per tutta la serie: nel primo gioco, c'era un'allucinazione che mostrava tre facce piangenti, ahimè il burattino sul muro. Nel frattempo, il Bambino è raffigurato quasi sempre con le lacrime agli occhi e allo stesso modo dei bambini che piangono.Il gioco fa quindi credere che il Bambino si trasformi nel Burattino dopo la sua morte per pratica lobotomia. Simulatore di pizzeria di Freddy Fazbear , tuttavia, ha smentito questa teoria e invece ti dice che il burattino è posseduto da una ragazza. Tuttavia, è ancora probabile che il Bambino fa perseguita un animatronic, ma non è il burattino. È Fredbear/Golden Freddy.
  • Ricordi il ragazzo nuovo? : evitato dal nuovo animatronic dorato. Solo sentendo la parola 'd'oro', dovresti essere in grado di dire che è la forma originale di Golden Freddy. E quando apprendiamo il suo vero nome, apprendiamo che è Fredbear, da Fredbear's Family Diner, come nominato nel secondo gioco.
  • La Rivelazione:
    • Il vero nome di Golden Freddy è Fredbear.
    • Mangle appare nella casa del protagonista. Anche Toy Freddy, Toy Bonnie e Toy Chica appaiono come giocattoli di proprietà di un bambino del posto. Dopo l'aggiornamento di Halloween, c'è 'Divertimento con Balloon Boy', che suggerisce fortemente che il bambino sia a conoscenza dell'esistenza del BB originale. Con la conferma indiretta di Scott che il gioco si svolge nel 1983, tutto ciò significa che l'animatronica Toy non verrà introdotta nel 1987; esistono da molto tempo prima (forse come un elenco parallelo della banda originale di Fazbear).
    • Il bambino che stai controllando è vittima di una sfortunata (e apparentemente letale) lesione cerebrale. Suo fratello e alcuni amici del fratello hanno sollevato il bambino verso Fredbear durante la festa di compleanno del bambino come scherzo. Il ragazzo è finito nella mascella di Fredbear. Addio, cervello funzionante - ciao, coma e incubi.
  • Rivisitazione delle radici:
    • È tornato al primo gioco, anche fino alla disposizione della tua stanza che rispecchia l'aspetto del primo ufficio.
    • L'animatronica principale sono di nuovo i quattro/cinque originali, sempre con Bonnie che attacca da sinistra, Chica che attacca da destra e Foxy che si nasconde dietro qualcosa. I personaggi del secondo gioco non sono presenti nel gameplay reale, ma hanno dei cameo nei minigiochi.
  • Regola del simbolismo: Nightmare sembra avere a ◊ Anche se questo sembra non avere alcun senso a parte essere inquietante, in realtà è una metafora molto poco sottile dell'intera situazione di Ghost in the Machine in corso con l'animatronica: una mente umana che controlla il corpo di un robot.
  • Gag da corsa:
    • Puoi suonare di nuovo il clacson del naso di Freddy, questa volta con il peluche sul tuo letto.
    • Il tifoso ritorna ancora una volta. Ma questa volta non funziona...
  • Sequel Escalation: nei primi due giochi, sei un adulto che si difende da un numero variabile di animatronics. Il terzo gioco ha un serial killer sigillato in una lattina a forma di persona. Qui, sei un bambino che si difende dalle abominazioni animaliste.
  • Sequel Hook:
    • Battere la notte speciale 'Nightmare' ti porta a uno schermo con un forziere chiuso, a forma molto simile alle teste dei bambini che piangono nei minigiochi dei giochi precedenti, completo di 'lacrime', che alludeva a più segreti ancora da svelare. Questo finirebbe per rimanere chiuso, per decisione di Scott.
    • Scottgames mostra il testo 'The End. Grazie per aver giocato!' Schiarire l'immagine (ovviamente) rivela che in realtà dice 'The End?'
  • Spara al cane Shaggy: L'intero maledetto gioco.
  • Gridare:
    • Lo slogan 'Capitolo finale' è probabilmente un riferimento al quarto film del venerdì 13 franchising, Venerdì 13: L'ultimo capitolo (che era lontano dal film finale del franchise). E proprio come quel franchise,questa non è la fine.
    • L'animatronica di Nightmare potrebbe fare riferimento a un altro franchise di film horror: Un incubo su Elm Street , di cui è il cattivo anche chiamato Freddy, e anche coinvolge fantasmi, omicidi di bambini e vendetta. Ha quasi la sensazione di Scott che prende il Incubo su via Elm battute e correre con loro per l'ultima partita.
    • L'animazione del rilascio del titolo nel trailer ha una sottile somiglianza con A casa da solo .
    • Ad un certo punto dei minigiochi, Golden Freddy può essere visto sbirciare da un canale di scolo. In un altro, è in cima a un orologio a pendolo, in un'opera anche con versioni da incubo immaginate di creature meccaniche.
    • Sebbene non sia nel gioco stesso, il nome del file dell'immagine teaser del DLC di Halloween del 22 ottobre, che prende in giro Nightmare Puppet, è 'dontwakethebaby.jpeg', che presumibilmente è un ringraziamento al playthrough di Markiplier diCinque notti da Freddy's 2.
  • Il cosiddetto codardo: il personaggio bambino, che piange sempre e odia Fredbear's Diner. Tuttavia, chiunque nei suoi panni sarebbe terrorizzato da un Grande Fratello Bullo chelo spaventaregolarmente, per non parlare del fatto che è propriamente paranoico riguardo al commensalevisto quello che gli succede il giorno del suo compleanno. Regge abbastanza bene con l'aiuto di Fredbear, tutto sommato.
  • Qualcuno non ama Raymond: finalmente vediamo un bambino che non è in buoni rapporti con i famigerati Friends to All Children e li vede tanto inquietanti quanto fuori dall'universo. Anche se gli piacciono i peluche, l'animatronica lo lascia assolutamente impaurito.
  • Qualcosa di completamente diverso: sia in termini di gameplay che di storia, Cinque notti al Freddy's 4 è radicalmente diverso dai titoli precedenti. Non hai telecamere, non devi gestire alcun tipo di risorsa, ora puoi muoverti liberamente e non c'è Phone Guy (ricevi invece messaggi tutorial). Inoltre, questo gioco non è frenetico come gli altri, poiché concede un po' più di tempo per prendere una decisione, ma ti punisce istantaneamente se fai la scelta sbagliata. Dal lato della storia, non si svolge più in una pizzeria (o in una casa infestata da essa), e ora sei un bambino spaventato invece che un adulto che lavora. Alla fine, il ragazzo viola apparentemente non ha quasi nessun coinvolgimento con la trama, facendo solo un cameo ammiccante e ti mancherà in un filmato.
  • Sequel spirituale: un giovane protagonista è lasciato a se stesso in un luogo da incubo contro mostri senza alcun mezzo reale per tenersi al sicuro oltre alla difesa di base, il suo orsacchiotto parlante è il suo migliore amico,e, per di più, il Big Bad è un membro della famiglia. Il gioco sta rapidamente prendendo forma per sembrare il seguito di Nel sonno .
  • Inizio dell'oscurità: gli eventi di questo gioco segnano l'inizio della fine per Fazbear Entertainment...e forse Golden Freddy, anche se non è esattamente chiaro.
  • Stealth Prequel: Come per il secondo gioco, i filmati tra una notte e l'altra chiariscono che ci si trova in un periodo di tempo precedente al primo gioco, in particolare quando Fredbear's Family Diner era ancora aperto.
  • Suck E. Cheese's: Freddy Fazbear's Pizza non appare, ma il suo capostipite, Fredbear's Family Diner, lo fa nei minigiochi. Il protagonista odia essere lì, ed è completamente terrorizzato dall'animatronica. Peggio ancora, è dove si terrà la sua festa di compleanno.
  • Prendi quello, pubblico! : In un post, Scott ha detto di essere rimasto deluso dai fan per non aver scoperto i dettagli nascosti della storia come avevano fatto nelle voci precedenti, con una menzione speciale per Teoria del gioco - e non avrebbe mai rivelato il contenuto della scatola chiusa a chiave alla fine, che ha detto contiene i pezzi della tradizione che fanno combaciare i giochi.
  • Gli adolescenti sono mostri:Dopo Night 5, il Grande Fratello Bully del personaggio del giocatore ei suoi amici lo spingono nella bocca di un animatronic di Fredbear contro la sua volontà.
  • Things That Go 'Bump' in the Night: questo sembra essere parte del tema di questo gioco, dato che l'animatronica sta cercando un bambino questa volta e può essere ovunque, come nell'ombra e appena fuori dalla vista. Nightmare Foxy sembra essere in agguato nel tuo armadio . Il gameplay si aggiunge a questo tropo facendo in modo che il giocatore ascolti l'animatronica piuttosto che osservarli.
  • Trauma Conga Line: Il gioco è un grande gioco per il protagonista bambino. Non solo deve soffrire cercando di sopravvivere contro l'animatronica di Nightmare, ma è costantemente maltrattato dalla sua famiglia: suo fratello lo chiude a chiave nella sua stanza, mentre i suoi genitori lo lasciano alla tavola calda che odia e in seguito lo costringono ad andare lì per il suo compleanno.Tutto questo culmina con lo scherzo del ragazzo da parte di suo fratello e alcuni dei suoi amici quando mettono la testa del bambino nella bocca di Fredbear, uno scherzo che finisce con la testa schiacciata. Potrebbe non essere nemmeno la fine; se le sezioni di gioco si svolgono dopo il morso, significa che questo ragazzo ha un disturbo da stress post-traumatico o è intrappolato in coma. E, in ogni caso, è implicito che lui morto dopo tutto questo.
  • Posizione fetale problematica: il povero ragazzo si trova spesso in questa posizione sia all'inizio che alla fine dei minigiochi.
  • Vero boss finale: uno scambio di tavolozza di Nightmare Fredbear, chiamato 'Nightmare', lo sostituisce per la modalità Nightmare. Lui è molto più aggressivo di Fredbear.
  • Istigatore inconsapevole di Doom:Il Grande Fratello Bullo del personaggio del giocatore. Il suo Deadly Prank è stato solo un altro evento orribile nella spirale discendente di Fazbear Entertainment.
  • Villains Out Shopping : Il cameo del Purple Guy sembra essere lui che aiuta un altro dipendente a indossare un abito di Bonnie.
  • Westminster Chimes: Come per la serie, questa melodia ritorna ancora una volta nel trailer. Scongiurato nel gameplay, poiché una sveglia suona quando superi una notte.
  • Che episodio:
    • Notte 2: il minigioco post-notte riguarda il giocatore in cui 'si diverte'.Fredbear's Family Diner, confermando che il gioco è un prequel.
    • Notte 5:Assistiamo all'incidente che ha causato gli incubi del Bambino: suo fratello e diversi suoi amici, cercando di fargli uno scherzo, lo hanno spinto in bocca a Fredbear e...
    • Notte 6:Il Bambino (apparentemente) muore dopo qualche tempo in coma; la bambola Fredbear, Real After All, afferma di essere rotto e... qualcos'altro NotaCome notato da giura di aggiustarlo, il che implica che potresti aver sempre giocato come uno dei bambini morti.
  • Perché dovevano essere serpenti? : Il personaggio bambino ODIA il commensale e l'animatronica. Indovina cosa c'è a pochi passi da casa sua.

Domani è un altro giorno.

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