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Videogioco / Crash Bandicoot: L'ira di Cortex

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La sesta puntata del Crash Bandicoot serie e il quarto titolo platform. Crash Bandicoot: L'ira di Cortex è stato anche il primo titolo della serie a fare un salto verso una console di sesta generazione. È stato sviluppato dalla divisione Knutsford di Traveller's Tales e originariamente rilasciato su PlayStation 2 e successivamente portato su Xbox e Nintendo GameCube.

All'interno della loro tana segreta nello spazio profondo, il dottor Cortex ei suoi compari sono amareggiati per le loro precedenti sconfitte da parte di Crash Bandicoot. Uka Uka sta dando loro un'intensa masticazione, non hanno ancora conquistato il mondo e la loro attuale produttività malvagia è patetica. Durante la loro conversazione su come eliminare la loro nemesi, N. Gin menziona senza pensare il progetto super segreto del Dr. Cortex, Crunch Bandicoot, un supermutante con una forza incredibile. Tuttavia, richiede un elemento di completamento. Uka Uka escogita immediatamente di rilasciare The Elementals, una banda distruttiva di maschere per anziani che controllano gli elementi che erano state precedentemente imprigionate da Aku Aku, che possono essere utilizzate per alimentare Crunch e portare caos e distruzione sull'intero pianeta. Ancora una volta tocca a Crash e sua sorella Coco salvare la situazione.

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L'ira di Cortex fornisce esempi di:

  • Attore assente: Questo è uno dei pochi giochi della serie in cui Polar è completamente assente, anche se un orso polare dall'aspetto simile appare come avversario di Crash in 'Ice Station Bandicoot'.
  • Nome errato accidentale: gli sviluppatori non hanno capito bene il nome di N. Tropy, chiamandolo 'N. Trofeo'. Cortex si riferisce a lui come 'N. Trofeo' nel filmato di apertura; i crediti scrivono persino il suo nome in quanto tale.
  • Ragazza d'azione: Coco, ancor più che in Deformato . Invece di guidare solo veicoli, Coco ha in realtà i suoi livelli platform.
  • Allusione all'attore: nel suo filmato introduttivo, Rok-Ko chiama Crash un 'Fuzzhead', una versione modificata dell'insulto caratteristico di Biff Tannen 'Butthead'.
  • Aggiunto appello allitterativo: gli sviluppatori si sono sicuramente divertiti con i nomi dei livelli. 'Maghi e lucertole', 'Droid Void', 'Solar Bowler', 'Jungle Rumble', 'Farenheit Frenzy' Lo schema aiuta a renderli più memorabili.
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  • Advancing Wall of Doom: in 'Wizards and Lizards', devi scappare da un drago gigante, mentre in 'Jungle Rumble' per prendere il controllo di una jeep per allontanarti da un branco di rinoceronti. E non dimentichiamo lo tsunami nello 'Tsunami', giustamente chiamato, o il muro di fuoco in 'Crate Balls of Fire'.
  • Tutto quello che c'è nel manuale: L'origine degli Elementali è spiegata in modo più approfondito nel manuale.
  • Tutti i tuoi poteri combinati: ilCapo finalevede usare il potere di tutti gli Elementali.
  • Canzone a tema straniera alternativa: la versione giapponese utilizza ancora una volta 'Crash Bandy Kuu!' tema del titolo utilizzato nei giochi precedenti.
  • L'artefatto: il set di abilità in espansione sembra essere stato inserito solo per obbligo in quanto era stato nell'ultima partita, poiché metà delle abilità vede una giustificazione molto meno adeguata per essere inclusa quando si considera il design del livello (sebbene diversi ingannevoli salti così come la modalità Prova a tempo rendono ancora rilevanti le abilità Doppio salto, Death Tornado Spin e Turbo Run). L'unica nuova abilità extra del gioco è particolarmente circostanziale e non appena sblocchi le abilità di cui sopra puoi usarle per superare la maggior parte delle aree è necessario.
  • Bag of Spilling: Crash perde tutti i poteri che ha guadagnato dal gioco precedente e deve riottenerli il esattamente allo stesso modo è entrato Deformato . L'unico cambiamento è che il body slam è stato cambiato in punta di piedi e ora puoi ottenere il 'Super Body Slam' attraverso un percorso gemma.
  • Attenti agli sciocchi: gli Elementali sono maschere sciocche che lanciano giochi di parole, ma come sanno sia Aku Aku che Uka Uka, il loro potere non è niente da deriso. Livelli come 'Tsunami', 'Avalanche' e 'Crash and Burn' mostrano come la loro magia che induce il clima possa devastare il mondo in cui vivono i bandicoot, per non parlare di come si allineano con Crunch...
  • GGG: Crash può sbloccare il potenziamento Fruit Bazooka da cui Deformato . Per inciso, il fuoco bersaglio del mech funziona esattamente allo stesso modo.
  • Blackout Basement: Il livello segreto 'Knight Time', che è essenzialmente una variazione leggermente modificata di 'The Gauntlet': giochi nei panni di Coco, la maggior parte delle trappole principali è disabilitata e hai solo una lucciola per illuminarti.
  • Livello bonus: '?' le piattaforme contrassegnate sono tornate, così come le Vie della morte e le piattaforme di cristallo. Il primo è un po 'facile occasionale casse a parte, mentre gli ultimi due sono Nintendo Hard. Specialmente i due che interpreti come Coco. Inoltre, qui le Vie della Morte portano sempre a una gemma colorata.
  • Lavato il cervello e pazzo:Crunch, a quanto pare. Dopo che gli Elementali sono stati sconfitti, l ''elemento mancante', ovvero il controllo di Cortex sulla sua mente, manca ancora una volta.
  • Call-Back: una delle morti di Crash presenta lo schermo che diventa nero, a parte Crash, che gira e cade sulla schiena. Suona familiare?
  • Il Cameo: Nitros Oxide vola attraverso la schermata del titolo prima che venga visualizzato il logo di Traveller's Tales.
  • Boss del gatto e del topo:
    • Il terzo boss, una mutazione di lava fusa di Crunch ti insegue. Le cose cambiano dopo che ti dirigi verso un mech con un proiettile di congelamento.
    • Una variante con Rok-ko, dove la salute di Crash è in percentuale. Crash è nell'atlasfera e deve colpire un mucchio di rocce che Aku Aku usa per colpire Crunch. Crunch, nel frattempo, può semplicemente caricarti addosso... E colpire lui stesso le rocce per potenziare le sue cariche. Una carica Crunch con tutte le rocce a suo favore può facilmente colpirti per un massimo di metà della tua salute .
  • Can't Catch Up : Coco, essendo in grado di usare solo due delle mosse speciali sbloccabili, diventa lentamente più scadente da giocare rispetto a Crash. In modo divertente, è letteralmente sovvertito, poiché una di queste è la mossa Crash Dash, che la rende ugualmente efficiente per le Prove a tempo.
  • Sindrome di Chuck Cunningham: questo è il primo gioco Crash dall'originale a non presentare Polar.
  • Convection Schmonvection : Alla pari con altri giochi. Il pavimento di metallo sul fiume di lava all'interno di un vulcano non si scioglie affatto e il bambù nel livello vulcanico successivo non prende affatto fuoco. Quest'ultimo è particolarmente strano, perché in realtà gli alberi sono allo stesso livello sono a fuoco.
  • Aspettative sulla cassa: previste, ma davvero ridicole anche per gli standard delle serie. Solo pochi livelli non espedienti hanno meno di 100 casse. Certo, alcuni di loro sono casse di TNT o Nitro.
  • Titoli di chiusura creativi: uno piuttosto strano, con Crash e un Cortex Commando in stile discoteca che ballano sulla musica di 'Solar Bowler'.
  • Personaggio di Crutch: come detto sopra, Coco inizia con il set di mosse base di Crash e un paio di variazioni, ma apprende solo due delle abilità sbloccabili durante il gioco. Sminuito dal fatto che Coco ha il suo set di livelli su misura per il suo gameplay più limitato.
  • Dancing Mook Crediti: La sequenza dei titoli di coda vede Crash ballare con una versione Disco Dan del nemico della varietà da giardino del gioco.
  • Morte dall'alto: molti, ma in particolare il quarto boss evoca una caduta di stelle come uno dei suoi attacchi che colpisce per un bel po' di danni e la prima volta potresti anche chiederti cosa sta succedendo finché non vedi le stelle cadere su di te.
  • Boss degradato: Dingodile, Tiny, N. Tropy e N. Gin, che appaiono solo come mook regolari nell'Atlasphere, nei livelli di corsa o di combattimento aereo.
  • Retrocesso a Extra: i primi quattro boss di Deformato - Tiny, Dingodile, N. Tropy e N. Gin - compaiono solo brevemente nell'introduzione, dopodiché compaiono solo come pericoli di scena in alcuni livelli. Pura, un personaggio giocabile nei titoli precedenti, fa anche solo un cameo nei filmati di apertura e fine.
  • Hai appena preso a pugni Cthulhu? : L'unico degli Elementali Crunches Crash in grado di colpire fisicamente è Wa-Wa, che trasforma letteralmente Crunch in un muro d'acqua vivente. Tutto il resto richiede una tecnologia speciale o, nel caso di Rok-ko, la magia di Aku Aku.
  • Evoluzione del personaggio divergente: In Crash , Coco era un'alternativa per Crash in termini di gameplay, avendo un identico attacco rotante. Qui Coco ha ottenuto attacchi di calcio al loro posto. Certo, potrebbe essere preso con le pinze poiché le sue abilità nel complesso funzionano ancora con lo stesso effetto di Crash (anche se con un numero inferiore di abilità). Probabilmente tenerla con le stesse mosse di Crash sarebbe stato effettivamente più produttivo.
  • Non toccare la nuvola a imbuto: Cortex genera effettivamente tornado quasi innocui con mech galleggianti.
  • Doppio salto: Crash ottiene questa mossa dopo aver sconfitto Wa-Wa, il secondo boss.
  • Doppio sblocco: l'unica condizione per ottenere il finale finale è avere tutte le gemme. Naturalmente, alcuni di loro si trovano in livelli segreti che devono essere sbloccati prima ottenendo reliquie, il che significa che devi anche fare prove a tempo.
  • Sorpresa noiosa:
    • Coco e Crunch notevolmente non cambiano mai le espressioni facciali, non importa come dovrebbero sentirsi in quel momento.
    • Anche Tiny e Dingodile nel filmato introduttivo. Mentre gli altri cattivi almeno riescono a gestire un'espressione imbarazzata dall'aspetto sconvolto mentre Uka Uka li mastica, questi due hanno solo il loro solito cipiglio minaccioso per tutto il tempo.
  • Trucco di livello facile: la corsa del carrello da miniera contro Crunch Città fantasma può essere vinto senza premere un solo pulsante.
  • Poteri Elementali: Gli Elementali, stranamente. Crunch conta anche quando aumentano i suoi poteri.
  • Eternal Engine: ogni quinto livello è questo, mescolato con il tema dell'hub da cui sono accessibili, ad eccezione del livello segreto.
  • Esattamente quello che dice sulla latta: un livello chiamato 'Tsunami'. Indovina da cosa stai scappando davvero velocemente? Inoltre, un livello simile più avanti nel gioco, 'Avalanche'.
  • Maschera espressiva: Aku Aku e Uka Uka. Ancora di più nei filmati beta in cui Aku è animato mimando costantemente le chiacchiere durante il gioco.
  • Gameplay esteso: simile a Deformato dopo aver raccolto tutti i cristalli, ci sono le gemme, le reliquie del tempo (di tre diverse difficoltà) e cinque fasi nascoste. Proseguire e raccogliere tutte queste chicche può espandere la percentuale di completamento al 106%.
  • Fallimenti sul ghiaccio: Coco riesce a malapena a stare su piattaforme di ghiaccio. Ironia della sorte, Incidente è più abile.
  • Difficoltà falsa: i totali di scatole elevate non sono rari, ma è frequente avere da 1/4 a 1/3 delle scatole come casse Nitro, in particolare su livelli con percorsi alternativi in ​​cui la difficoltà principale del percorso alternativo è aggirare il Nitro . Quindi è del tutto probabile che avrai 80-90 scatole su un percorso regolare e colpirai il detonatore Nitro per le restanti 30-40 che non incontrerai mai fino a una corsa successiva.
  • Game-Over Man: di nuovo Cortex. Corteccia: Arrendersi?...
  • Segregazione del gameplay e della storia: il manuale descrive Py-Ro come il leader degli Elementali, oltre a parlare di più per gli Elementali durante i filmati. Ciò che aiuta a cementare ulteriormente questo è Crunch che dice: 'Facciamolo', proprio prima di entrare in Crashes to Ashes, così come Uka Uka che afferma specificamente: 'Ha sconfitto Rok-Ko e Wa-Wa', proprio prima di entrare nel dominio di Lo-Lo , il che implica che Py-Ro è stato l'ultimo Elementale ad essere affrontato. Nonostante questo, Py-Ro è semplicemente il terzo Elementale affrontato, con Lo-Lo che è stato sconfitto per ultimo.
  • Giant Space Flea from Nowhere: Perché, esattamente, stai gareggiando con un orso polare su un tappeto magico in 'Ice Station Bandicoot'? Esso rende leggermente più sensato sulla ricerca dello sviluppo del gioco, il livello originale era un'area a piedi con l'orso come nemico.
  • Intimo con stampa goofy: i nemici del cavaliere (che per qualche motivo non hanno pantaloni?) indossano boxer bianchi con punti rossi.
  • Guida Dannazione! : Ottenere la reliquia di platino in 'Corsa all'oro' richiede l'uso dell'invincibilità della misericordia che si ottiene subendo danni con una maschera Aku Aku per correre lungo un pozzo senza fondo invece di perdere tempo a arrampicarsi lungo le sbarre delle scimmie. Questa è l'unica volta nel gioco che tu Bisogno per fare questo per ottenere una reliquia di platino.
  • Livello Hub: Coco ha appena finito di montarne uno mentre gli Elementali attaccavano. E sembra esattamente come quello dentro Deformato anche.
  • Sacrificio umano : I primi filmati del gioco raffigurano un livello più incentrato sulla trama in cui Coco viene catturata da membri di tribù di gorilla e messa in una gabbia pronta per essere gettata in un vulcano che Py-Ro ha fatto esplodere.
  • Cavaliere di Cerebus:
    • Sebbene la recitazione di Mark Hamill assicuri che sia comunque in qualche modo divertente, Py-Ro risulta molto più sinistro e maniacale dei suoi fratelli, anche indicati come la maschera più forte e malvagia nel manuale. In realtà doveva essere l'ultimo boss Elementale, ma è stato scambiato con Lo-Lo per ragioni sconosciute.
    • Lo stesso Crunch manca della maggior parte dei tratti Laughably Evil degli altri servitori di Cortex, le inquietanti trasformazioni causate dalle maschere Elementali non aiutano.Questo, tuttavia, si è rivelato essere il risultato del lavaggio del cervello e del pazzo, come dimostrano i giochi successivi, il normale e bonario Crunch non è affatto serio o intimidatorio.
  • Spoiler sull'arrivo in ritardo: se hai giocato Crash Nitro Kart (soprattutto se leggi il suo manuale, che lo tradisce apertamente), lo saprestiCrunch's Heel–Face Turn nel finale 100%.. Se hai giocato ad altri giochi in passato, potrebbe anche contare, ma vedendo come uno di quei giochi si qualifica come Go-Karting con Bowser ...
  • Lethal Lava Land: 'Crash and Burn' è un'isola nel mezzo di un'eruzione vulcanica. La stessa isola sembra apparire anche in 'That Sinking Feeling', ma invece la sorvoli. 'Fahrenheit Frenzy' è anche questo con Eternal Engine mescolato.
  • Carichi e carichi di caricamento: La versione PS2 originale soffriva di tempi di caricamento molto lunghi. Potresti aspettare fino a un minuto solo per giocare ogni livello. Le versioni 'Greatest Hits'/'Platinum' hanno risolto questo problema a una quindicina di secondi più ragionevole. Le porte Xbox e GameCube lo accelerano fino a soli cinque secondi circa. Presumibilmente, attraverso Parola di Dio, il motivo per cui ciò è accaduto era perché doveva esserci un mini-gioco durante la schermata di caricamento (un caso di Funzionalità anti-frustrazione) in cui avresti guidato Crash attraverso l'iperspazio. A causa di un brevetto che Namco aveva riguardo al caricamento dei minigiochi dello schermo, questo doveva essere scartato e i tempi di caricamento non potevano essere corretti in tempo per il rilascio iniziale.
  • The Many Deaths of You: come al solito, gli sviluppatori si divertono molto a immaginare ogni possibile modo divertente che Crash possa perdere una vita, dall'essere bruciato in cenere, trasformato in un pipistrello o congelarsi in un mini iceburg. Anche Coco ci partecipa, anche se non nella stessa misura.
  • Livello maratona:
    • Gold Rush è davvero lungo per gli standard di Crash, con 209 casse da distruggere, il che rende piuttosto difficile ottenere sia la gemma che la reliquia di platino. L'unico livello da cui avvicinarsi a questo precedente è 'Cold Hard Crash'. Cortex colpisce ancora , che aveva 155 scatole.
    • La maggior parte di questi sono livelli di maratona rispetto alle rate precedenti; 120 scatole è una norma piuttosto che un'eccezione.
  • Minecart Madness : L'inizio di Reattore Compattatore . Città fantasma , nel frattempo, è un carrello da miniera corsa . Anche variazione in Corsa all'oro , dove Crash guida un handcar in un momento.
  • Sequel del pacchetto missione: L'ira di Cortex per la maggior parte emula la meccanica esattamente come Deformato aveva in precedenza. Non è stato l'ultimo gioco della serie a seguire questo metodo, come chiunque abbia giocato Crash Nitro Kart può attestare.
  • Mai colpa mia:Dopo un altro fallimento, Uka tenta di fumare Cortex con una palla energetica come punizione, che manca e colpisce i circuiti della stazione spaziale, provocando un guasto. Uka Uka: Questo è tutto il tuo guasto! Se non ti fossi schivato via, niente di tutto questo sarebbe successo!!!
  • Nessun sentiero laterale, nessuna esplorazione, nessuna libertà: anche se ci sono leggermente uso più frequente di percorsi allargati o aree segrete rispetto ai titoli precedenti, ne segue fedelmente la struttura molto lineare. Apparentemente il gioco era stato originariamente progettato per sovvertire questo e agire come un free roamer. Sovvertito con i livelli Atlasphere in cui è facile perdersi a volte e talvolta puoi persino inserire una scorciatoia nel livello.
  • Sequel numerati: solo in Giappone, il gioco era intitolato Crash Bandicoot 4: Sakuretsu!Majin Power . Questo ha finito per creare un caso di Similmente chiamato funziona quando nel 2020, hanno annunciato Crash Bandicoot 4: Era ora
  • Boss dai capelli a punta: Uka Uka apparentemente si è trasformato in uno dal titolo precedente, gestendo spesso anche un muggito in stile Mr. Spacely del nome di Cortex.
  • Fuori modello: la grande maggioranza del cast sembra un po' 'diversa' dai titoli precedenti, il design del gioco sembra basarsi più sulla prima grafica promozionale in CG per la serie piuttosto che sulla grafica di gioco reale dei giochi precedenti.
  • Supera la palla di fuoco: beh, più come correre più veloce del drago, spaventare la fauna selvatica, lo tsunami, la valanga e... beh, una vera palla di fuoco.
  • Passa attraverso gli anelli: 'Avalanche' ti fa snowboard attraverso gli anelli come un minigioco di gemme, utilizzato anche in 'Ice Station Bandicoot' in una gara. Contro un orso polare che cavalca un tappeto magico non meno...
  • Colonna sonora ripubblicata: le versioni Xbox e GameCube riproducono la musica di 'The Gauntlet' al livello 'Medieval Madness', mentre la PS2 aveva una melodia unica per 'Medieval Madness'.
  • Livello Segreto: Questa volta vengono sbloccati tutti raccogliendo reliquie, non sono richiesti altri trucchi.
  • Slapstick non conosce sesso: a zigzag; Coco subisce alcune ferite divertenti, ma no quasi nella stessa misura di suo fratello. Tali casi sono punteggiati un po' dal fatto che lei è meno esperta (vedi lei sul ghiaccio o il suo angelo che tenta di ascendere).
  • Algoritmo di smistamento del male: gli Elementali sono impostati per essere avvicinati in questo modo, tuttavia in una strana sovversione Cortex invia il più forte degli Elementali, Py-Ro, prima che ricorra a Lo-Lo dopo che Py-Ro non riesce a finire il lavoro.
  • Sequel con numerazione interrotta: al di fuori del Giappone, il gioco è la prima voce principale non numerata della serie. In Giappone, la serie principale ha continuato a essere numerata fino a Crash Twinsanity , insieme a Ira di Cortex divenire Crash 4 nella regione.
  • Improvvisamente GRIDA! : Corteccia: 'Perché non mollare... E FAMMI VINCERE PER UNA VOLTA!?'
  • Abilità Super Drowning: Standard per Crash, anche se può nuotare sott'acqua, a condizione che abbia l'equipaggiamento corretto. Inspiegabilmente Coco ha guadagnato questo in mezzo Deformato e questo gioco (non tenendo conto del N. Sane Trilogia , Certo).
  • Generosità di un videogioco sospetto:
    • In 'Tsunami', il livello è ultima scatola è un posto di blocco. È impossibile morire sul percorso tra il checkpoint e il portale di uscita. E detto portale è letteralmente dall'altra parte dello schermo. Questa configurazione è dovuta al fatto che la piattaforma della gemma blu di fronte al checkpoint è la più difficile del gioco e devi giocare come Coco....con la possibilità di attivare il detonatore Nitro alla fine del livello prima di calpestare la gemma blu e distruggere completamente il percorso, rendendolo impossibile.
    • A differenza di Deformato , puoi mantenere le maschere Aku Aku quando attivi le prove a tempo, il che è un bene dato che alcuni livelli sono più lunghi e più impegnativi e molti veicoli sono una Meraviglia One-Hit Point senza. Inoltre, a differenza di in Deformato , le prove a tempo a volte scambiano le casse Nitro con scatole regolari o addirittura per il congelamento del tempo, rendendo più facili alcuni segmenti (soprattutto nei livelli Atlasphere), probabilmente per questo motivo.
    • Appendere e oscillare attraverso le griglie del soffitto è molto più lento rispetto ai giochi precedenti. Aspettati di trovare un quantità di casse del tempo durante le prove prima o durante le griglie - 'Weathering Heights' ti dà tanto 12 secondi di tempo di pausa prima della sua sezione sospesa.
    • Per quanto riguarda le griglie del soffitto, i livelli che le hanno tendono anche ad avere tempi platino molto clementi oltre al generoso posizionamento della cassa del tempo per tenere conto della velocità di movimento più lenta. In 'Corsa all'oro', ad esempio, è possibile battere il tempo di Platinum Relic oltre 20 secondi nonostante non ci sia meno di cinque aree della griglia del soffitto.
  • Ha preso un livello in Badass: Coco ha questo rispetto alla trilogia originale, avendo i suoi livelli e le sue abilità platform, anche se non buone come quelle di Crash.
  • Recupero inspiegabile:
    • In Crash Bandicoot 3: deformato , Cortex, Tropy e Uka Uka sono rimasti intrappolati in una distorsione temporale, con gli scienziati trasformati in bambini. Non è stato rivelato come siano fuggiti e siano tornati alla loro giusta età.
    • Nonostante abbia trascorso la maggior parte del boss finale ad attaccare Cortex, il finale finale mostra Crunch eliminato e liberato dal controllo mentale. Questo è il risultato dello sviluppo avanzato, lo storyboard originale prevedeva che Crash combattesse direttamente Crunch e Cortex prima avesse distrutto il suo pannello di controllo con rabbia.
  • Unwinnable by Design: Un esempio molto misericordioso: far esplodere la cassa Nitro alla fine normale di 'Tsunami' distrugge il percorso per arrivare alla fine del percorso della gemma. Stai giocando nei panni di Coco, che non può saltare fino a quando gli spazi vuoti lo consentono. Se fai esplodere il Nitro e provi il percorso della gemma, dovrai morire per andare al checkpoint subito prima del percorso o potenzialmente riavviare se colpisci il detonatore Nitro prima del checkpoint.
  • Upgrade vs. Prototype Fight: Crash, una prima creazione genetica sconosciuta di Cortex, combatte ripetutamente contro il suo nuovo bandicoot mutante super potente, Crunch. In tutti e cinque i casi, Crash vince. Principalmente attraverso l'ingegnosità e la tecnologia piuttosto che i combattimenti fisici diretti; Crunch viene attaccato direttamente solo in 'Drain Damage'.
  • Potenziale crudeltà del videogioco: il primo livello ti consente di ottenere vite extra sparando ai mammut con bazooka di frutta. Questi non ti mettono in pericolo in alcun modo.
  • Decadimento del cattivo:
    • Il decadimento malvagio di Uka Uka inizia davvero durante questo gioco. Invece di essere la forza minacciosa del male in cui si trovava Deformato e Crash , si presenta come un idiota meschino e chiacchierone che contribuisce quasi per niente ai piani di Cortex dopo aver rilasciato gli Elementali. Anche quando alla fine perde la pazienza con Cortex e lo attacca, non riesce a ferirlo in alcun modo reale. Si riprende un po' da questo decadimento Lo schianto dei Titani , solo per ripassarlo in Mind Over Mutante .
    • Nel filmato introduttivo, Uka Uka mette in luce questo tropo riguardante gli altri cattivi. Li rimprovera per la loro incapacità di vincere davvero anche una volta e mostra loro un diagramma che mostra il loro Cred Villain, che inizialmente è abbastanza rispettabile, ma precipita come un sasso fino al punto in cui è solo pietoso.
    • In termini di gameplay e Story Segregation, tuttavia, in realtà lo è invertito , con una gran parte del gioco ruotava attorno ai bandicoot che cercavano solo di sopravvivere a tutto ciò che i cattivi gli lanciavano addosso. In particolare diversi livelli hanno l'arsenale di Cortex oi poteri dell'Elementale livellando letteralmente l'intera area solo per fermarti, mentre anche il retrocesso Deformato i boss ora stanno attivamente cercando di impedirti di raccogliere cristalli invece di limitarti a scherzare con minacce contro di te. Combina questo con i difficili combattimenti contro i boss di Crunch e il fatto che gli eroi stanno effettivamente prendendo questa faccia molto più seriamente delle loro solite corse.
  • Cosa è successo al topo? : Gli Elementali scompaiono dopo la battaglia finale con il boss, il loro destino non è mai stato spiegato. Anche se si presume che i cristalli siano usati per imprigionare gli Elementali ancora una volta come insinuava Aku Aku, non viene mai mostrato o menzionato.
  • Scintille a raggi X:
    • Durante il combattimento con il boss Lo-Lo, lo scheletro di Crunch appare quando carica gli attacchi elettrici.
    • Ad un certo punto in 'Fahrenheit Frenzy', Crash attraverserà un'area ispezionata tramite la visione a raggi X. Come previsto, ha una tale animazione quando viene ucciso tramite elettrocuzione.
  • Mi hai deluso:Uka Uka tenta di punire Cortex con una palla di fuoco nel finale... manca e danneggia la stazione spaziale.
  • Hai studiato la respirazione: a parte l'abilità di scatto (che devi ottenere ancora ), questo gioco introduce anche la possibilità per... Crash di andare in punta di piedi. È il primo potere che ottieni e anche se si potrebbe sostenere che l'uso potrebbe non essere considerato 'respirare' (cioè camminare su file di casse di nitro), è ancora piuttosto sciocco che Crash presumibilmente non abbia mai saputo come andare in punta di piedi finché non l'ha ottenuto .
  • La tua taglia può variare: Coco è notevolmente piccolina in questo gioco. Stranamente, la sua hitbox e il design dei livelli sono persino fatti su misura per adattarsi alla sua taglia più piccola di Crash.

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