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Videogioco / Facciata

  • Videogioco Dissolvenza

img/videogame/49/video-game-fa-ade.jpg Non parlare dei meloni... Annuncio:

Dieci anni fa vi siete presentati due vostri amici: Grace e Trip. Si sono messi insieme e si sono sposati. Dopo anni senza vedere nessuno dei due, Trip ti chiama al telefono e ti chiede di andare nel loro appartamento per una visita.

...

Questa è più o meno l'intera storia. In questo videogioco sviluppato dallo studio indipendente Procedural Arts, giochi nei panni di te stesso in visita agli amici. E gli amici non sono esattamente felici l'uno con l'altro.

Il principale punto di forza di questo videogioco (beh, 'punto di vendita' è il termine sbagliato, poiché è freeware) è l'intelligenza artificiale di Grace e Trip. Il giocatore comunica con loro attraverso un semplice linguaggio del corpo e digitando messaggi. Anche se a volte si confondono se dici qualcosa che non capiscono, comprendono l'inglese molto bene per i personaggi dei videogiochi.

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Il gameplay è straordinariamente semplice: ti muovi con i tasti freccia, interagisci con gli oggetti (o fisicamente con Grace o Trip) facendo clic con il pulsante sinistro del mouse su di essi e puoi parlare in qualsiasi momento semplicemente digitando qualcosa.


Facciata fornisce esempi dei seguenti tropi:

  • Arson, Murder e Jaywalking: quando Trip o Grace elencano le cose che hai fatto di sbagliato quella notte, includeranno 'suggerendo di prendere un animale domestico' se lo hai fatto.
  • Stupidità artificiale:
    • A partire dal : Giocatore: Qualcuno mi porti una benda!
      Viaggio: Oh, beh, um, vieni a guardare questa foto dell'Italia. e Giocatore: STO MORENDO!
      Grazia e viaggio: *risatina imbarazzata*
    • o da : Adornare: Sono così stanco di guardare questo terribile tavolo da lavoro. Forse se lo sostituissi con um...
      Giocatore: Rottura
      Adornare: Forse se lo sostituissi con um...
      Giocatore: Rottura
      Adornare: Forse se lo sostituissi con um...
      Giocatore: Rottura
      Adornare: Forse se lo sostituissi con um...
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    • o da : Giocatore: Io sono un robot. Boop Boop
      Viaggio: Vedi Grace, la nostra amica conosce una bella vita quando la vede.
    • o da : Viaggio: ... Sooo, posso farti una delle mie invenzioni sulle bevande?
      Giocatore: Perché
      Viaggio: ... Sooo, posso farti una delle mie invenzioni sulle bevande?
      Giocatore: Perché
      Viaggio: ... Sooo, posso farti una delle mie invenzioni sulle bevande?
      (Ripetere circa 15 volte)
    • Apparentemente è possibile .
    • brutalmoose ce l'ha fatta .
    • tecnicamente ha battuto il gioco dicendo nient'altro che 'Ananas' per tutto il tempo, è stato espulso solo dopo aver detto a Grace di 'chiudi quella cazzo di bocca'.
  • Come sai: 'Quindi, dieci anni fa, è stato allora che ci hai presentato, giusto?' Dì 'No' per una bella risata.
  • Retroscena: si svolge un po' alla volta.
  • Berserk Button: Trip ti espelle immediatamente se dici certe cose, la maggior parte delle quali sessualmente inappropriate e quindi comprensibili. Infame, tuttavia, anche lui odia la parola 'melone'.NotaOvviamente sono in gergo per i seni di una donna, ma il gioco è codificato per non tenere conto del contesto.Se lo dici all'inizio: Viaggio: Ehi, è bello vederti!
    Giocatore: Ho portato i meloni!
    Viaggio: *sbatte la porta in faccia al giocatore*
  • Bugie palesi: Quando ti butta fuori dall'appartamento, Trip potrebbe insistere sul fatto che lui e Grace staranno 'bene'. Considerando che hai sentito per caso un'accesa discussione e che potrebbero averne avuto almeno uno con te in giro per ascoltarlo, quell'affermazione non è molto credibile o rassicurante.
  • Moralità blu e arancione: Trip e Grace hanno sicuramente le loro priorità morali in una svolta. Ad esempio, fare il barista in un bar nei bassifondi è apparentemente una cosa terribile secondo Trip, motivo per cui lo nasconde. Da parte di Grace, sembra pensare vedendo elogiato il suo lavoro è un'offesa morale. Spesso è difficile dire con chi dovrebbe schierarsi il giocatore (e ti costringono a scegliere almeno due volte in ogni partita) quando sembra che non abbiano alcun sistema razionale di logica per dettare ciò che pensano costituisca un comportamento appropriato, per entrambi e se stessi.
    • Ciò è in qualche modo giustificato dal fatto che Trip e Grace sono persone estremamente nevrotiche, il che significa che non è fuori questione che abbiano queste ansie personali irrazionali. Ottenere il Golden Ending del gioco significa aiutarli a capire che non devono sentirsi male per nessuna di queste cose.
  • Entrambe le parti hanno un punto: Esempio sottile, dal momento che è necessario giocare più volte per ottenerlo Tutto le informazioni, ma sia Trip e Grace ha contribuito al fallimento del matrimonio e, al contrario, ognuno di loro ha buone ragioni per essere incazzato con l'altra persona. Ad esempio:
    • Viaggionon può accettare l'idea di una moglie artista, motivo per cui l'ha spinta nella pubblicità. Inoltre, è cresciuto estremamente povero, con la sua famiglia che viveva sempre 'al limite' ei suoi genitori erano ignoranti. Si è vergognato abbastanza, sia della loro ignoranza che di un incidente in cui hanno dovuto vivere in un rifugio per sei mesi, che è ciò che lo ha portato a ossessionarsi per le ricchezze e i beni materiali, quindi perché ammira i genitori ricchi e intelligenti ma falsi di Grace; ora, però, sente di non potersi liberare del suo passato e non sa chi è, si sente un falso. Ecco perché mentre gioca a poker di alta classe ed è uno snob del vino, si intrufola anche in un bar di merda per bere birra con umili operai edili. Ha manipolato Grace facendogli sposare lui in primo luogo perché le aveva proposto di fronte ai suoi genitori a una festa della vigilia di Natale, quindi non poteva dire di no senza perdere la faccia. Infine, è andato a letto con una cliente di nome Maria mentre era in viaggio a Barcellona.
    • Adornareha la tendenza a evitare la responsabilità delle sue decisioni, quindi ha lasciato che Trip la controllasse nel non perseguire la sua passione artistica. Ha sviluppato questa tendenza perché i suoi genitori le compravano tutto ciò che desiderava da bambina, quindi ora anche il suo appartamento pieno di stronzate costose è un altro modo per nascondersi. I suoi genitori sono intelligenti e ricchi, a differenza di Trip, ma fingono sempre di essere qualcosa che non sono, quindi Grace ammira l'educazione 'reale' di Trip di cui si vergognava. Quando Trip ha manipolato Grace per fargli sposare, Grace non ha mai fatto nulla al riguardo. Inoltre, Grace ha dipinto segretamente alle spalle di Trip, ad esempio mentre era via per il suo viaggio in Italia. Alla fine, quando Grace era al college, era innamorata di qualcun altro: uno specialista in arte di nome Vince, e avevano fatto sesso la notte prima che Trip si proponesse a Grace. Grace si sente in colpa per aver avuto la relazione in quel momento 'ha rovinato' il matrimonio di Grace e Trip.
  • Capitan Ovvio: Abbracciali e potrebbero dire 'Mi stai abbracciando!'
  • Catchphrase: Dicono che 'dobbiamo parlare di noi entrambi/Trip/Grace' moltissimo.
    • Quando iniziano i combattimenti, tendono a gridare 'Dannazione' per la frustrazione a quantità !
  • Previsione degli sviluppatori:
    • Prova a giocare come a , citare o anche suggerire Viaggio a . Puoi anche suggerire loro di prendere un animale domestico.
    • Puoi terminare il gioco prima ancora che inizi semplicemente girandoti e attivando l'ascensore dietro di te.
  • Retribuzione sproporzionata:
    • Puoi essere espulso, tra le altre cose, per essere rimasto fermo troppo a lungo, per esserti spostato troppo o per aver pronunciato la parola 'melone' o qualsiasi parola che la contenga. (Certo, 'melone' è lo slang per 'seno', ma guai agli sfortunati giocatori che lo dicono in un contesto innocente, come il desiderio di un cocktail al gusto di melone.) Ma dicendo a Trip e Grace di uccidersi (o ciascuno di loro). altro) meriterà solo qualche battuta a disagio.
    • Diventa ancora più ridicolo quando ti rifiuti semplicemente di entrare nella stanza dopo che Trip ha aperto la porta. Ti supplicherà di entrare un paio di volte prima di trascinarti in avanti fino alla porta, dicendoti che devi andare, e sbattendoti la porta in faccia.
  • Uovo di Pasqua :
    • Trip e Grace sembrano avere una fobia paralizzante per i meloni.
    • Si scopre che , motivo per cui reagiscono così male. Questo presenta i suoi stessi enigmi. Stranamente, se lo abbini a un'altra parola chiave, Trip non ti butta fuori. Prova a dire 'il melone di Maria'. Trip in genere reagisce solo alla parte di Maria.
  • Momento della serie che stabilisce: Mentre ti avvicini alla porta, puoi sentire Trip e Grace che hanno un'accesa discussione, dandoti un indizio su quanto sia travagliato il loro matrimonio. Quando Trip ti saluta, le sue risposte a ciò che dici ti danno un'idea di come funziona il sistema di dialogo e di quanto può essere facile ottenere unGame Over.
  • Mod di gioco: le trame e gli sprite dei giochi per immagini/dipinti/oggetti di scena/skyline sono in formati grafici comuni e facili da aprire e modificare. Molti video di YouTube mostrano hack grafici, come la magica palla 8 che viene trasformata in Chris Hansen, lo skyline dalla finestra che viene dato alle fiamme, ecc.
  • Opzione gay: indipendentemente dal sesso del tuo personaggio, puoi comunque flirtare con Grace o Trip. O entrambi.
  • Nome del genere: Ci vuole una forte dedizione da parte del giocatore per invocarlo, dal momento che Trip and Grace tratterà sempre il personaggio del giocatore come il sesso assunto dal nome. Detto questo, offre esplicitamente 'Chris', 'Kelly', 'Mel', 'Nat', 'Pat' e 'Sam' per maschi e femmine, inoltre c'è 'Joe' contro 'Jo', quindi puoi selezionare uno di questi e comportati come se intendessi la versione opposta.
  • Guida Dannazione! : C'è un finale 'buono' in cui salvi il matrimonio di Grace e Trip, ma è estremamente difficile da capire. Puoi acquistare una guida da Procedural Art per $ 5. Poi di nuovo, come notato sopra, puoi effettivamente battere il gioco senza fare nulla.
  • Happy Marriage Charade: È proprio lì nel titolo.
  • Odia i loro genitori: Sia Trip che Grace si risentono dei loro genitori, che è solo una parte dei loro tanti, molti problemi. Trip si risente del fatto che i suoi genitori siano poveri e ignoranti, il che lo ha portato a crescere in povertà e a sentirsi costantemente non abbastanza bravo. Grace si risente dei suoi genitori per essere snob ossessionati dall'immagine che l'hanno viziata, portandola così a evitare la responsabilità delle sue azioni e lasciare che gli altri prendano decisioni per lei. Ironia della sorte, a entrambi piacciono i genitori l'uno dell'altro; A Trip piace che i genitori di Grace siano sofisticati e di successo, mentre a Grace piace che i genitori di Trip siano 'reali' e non si preoccupano solo della ricchezza.
  • Ciao, [inserire il nome qui]: fatto in modo strano. Il giocatore non digita un nome, ma ne seleziona uno da un elenco, che verrà quindi unito goffamente al dialogo completamente doppiato di Trip e Grace.
  • Uomo immateriale:
    • Trip e Grace non hanno rispetto per le pareti, ea volte anche per i mobili; li attraversano senza pensarci due volte quando necessario.
    • Il giocatore può farlo anche a causa di un problema tecnico, ma solo in una sezione del muro e il giocatore deve camminare all'indietro.
  • È un fallimento meraviglioso:
    • Per gentile concessione di Trip. Se sei 'fuori linea' circa tre volte, Trip ti butta fuori dall'appartamento (ed è sempre Trip che ti rimuove fisicamente, anche se Grace è quella che hai fatto incazzare). 'Fuori dalle righe' in questo caso viene definito come dire loro cose davvero maleducate, baciarli sulla bocca o agire in modo 'strano'.NotaO muovendosi troppo spesso, non muovendosi affatto per un po', o rimanendo in silenzio.Tuttavia, più tardi, quando la coppia inizia a diventare molto accesa, questo viene ridotto a due e poi a un unico reato per essere stato cacciato dall'appartamento. Anche se a volte puoi essere espulso dopo uno errore invece di tre se dici qualcosa veramente oltraggioso.
    • Se spuntate abbastanza Trip e poi lasciate l'appartamento prima che riesca a buttarvi fuori, in realtà verrà da voi e vi getterà dentro per buttarvi fuori.
  • Conversazione di parole chiave: parlare con Grace e Trip si ottiene digitando ciò che si desidera dire, con un potente parser di testo che decifra e produce una risposta appropriata da parte loro.
  • Triangolo amoroso: Vorremmo inserire uno spoiler, ma ci sono solo tre personaggi, quindi puoi indovinare chi è coinvolto.
  • Il masochismo Tango: grazia e viaggio. Puoi ascoltare un'enorme discussione tra loro prima ancora che Trip ti risponda alla porta, quindi finiscono per cercare di fingere che tutto sia normale e felice per il tuo beneficio mentre segretamente si scambiano colpi passivo-aggressivi l'uno contro l'altro. Quindi i potshot diventano semplicemente aggressivi, ed è allora che puoi potenzialmente aiutarli.
  • Bastardo manipolatore: In una certa misura,Viaggio. Si può rivelare che ha manipolato Grace facendogli sposare lui proponendole deliberatamente davanti ai suoi genitori la vigilia di Natale e implica anche che l'abbia manipolata facendogli rinunciare al suo sogno di diventare un'artista e dedicandosi invece alla pubblicità.
  • Match Maker Quest: il giocatore dovrebbe ricoprire il ruolo di consulente matrimoniale informale.
  • Finali multipli: puoi essere espulso da Trip, convincere Trip o Grace ad andarsene, salvare con successo il loro matrimonio, andartene con Trip e Grace che ti dicono che stanno bene mentre non lo sono, o lasciare l'appartamento prima di uno qualsiasi dei precedenti le possibilità accadono. Esistono diversi modi per ottenere lo stesso finale.
  • Bel lavoro romperlo, eroe! :
    • Le due persone con cui hai fatto sesso non sono contente del loro matrimonio.
    • Nel gioco, se ti schieri solo con Grace o solo Trip per tutto il tempo, ciò risolverà tecnicamente i loro problemi di relazione... facendo sì che Grace o Trip interrompano la relazione spento e scappa via dall'appartamento.
  • Game Over non standard: se irriti Trip all'inizio del giocoe non riescono a superarlo di soppiatto nell'appartamento, ti chiude la porta senza darti la possibilità di entrare.
  • Attacco F di precisione: Trip e Grace maledicono raramente ( principale maledizioni, comunque - entrambi sembrano dipendenti dalla frase 'maledizione'), ma nel fervore di una discussione Grace potrebbe dire 'vaffanculo' a Trip ed è quasi uno shock quando lo fa.
  • Premi Start per Game Over : È possibile che Trip ti butti fuori di casa prima che tu entri effettivamente se dici qualcosa di osceno, offensivo o che si attiva in altro modo non appena apre la porta per farti entrare.
  • Railroading: il gioco ha un copione ovvio che sta cercando di seguire, e sebbene abbia alcune variazioni su come lo segue, alla fine qualsiasi tentativo di andare fuori dai binari porterà Trip e Grace a riconoscerlo goffamente prima di continuare o semplicemente a lanciare sei fuori. Brutalmoose in particolare ha notato come il gioco inizia cercando di indirizzare il giocatore verso tre argomenti di conversazione: la foto dell'Italia di Trip, la decorazione di Grace e le bevande. Ha anche detto esplicitamente a Trip più volte che non vuole parlare della foto dell'Italia, e Trip non smetterà di insistere sull'argomento.
  • Modalità sincerità: quando Trip e Grace stanno litigando, se dici qualcosa che spinge la storia a ottenere un buon finale, uno di loro dirà qualcosa sulla falsariga di 'Questo dovrebbe aiutarci', e lo fanno sempre sul serio. Anche se suonano sarcastici quando lo fanno.
  • Priorità distorte: Fatto involontariamente. Quando i due finiscono per portare le loro confessioni, vengono sempre trattati come se avessero lo stesso livello di serietà, anche quando i due che ottieni sono completamente fuori linea l'uno con l'altro (anche se il risultato finale sarà un po' più riflessivo ). Per esempio,Trip potrebbe confessare di avere una relazione e Grace potrebbe parlare di come ammira i genitori di Trip, mentre Trip si comporterà in questo modo come un contrappunto perfettamente ragionevole.
  • Mix di sprite/poligoni: varie cose nell'appartamento sono ovviamente sprite.
  • Speed ​​Run: puoi terminare il gioco a tempo di record girandoti e premendo il pulsante dell'ascensore senza nemmeno bussare alla porta di Trip. Se ti sembra troppo una scappatoia, puoi far finire il gioco in fretta e furia dicendo qualcosa che a Trip non piace (ad esempio 'meloni') quando ti apre la porta.
  • Negazione sospettosamente specifica: chiedere a Trip se ha tradito Grace lo porta a dirti di non accusarlo di nulla con Maria.E sì, lui era barare con Maria.
  • Discorso 'Il motivo per cui fai schifo':
    • Ogni volta che giochi, Trip o Grace esaminano un elenco di tutto ciò che hai fatto di sbagliato. Anche se stavi legittimamente cercando di aiutare, elencano ragioni come 'lodare Grace'. Se non fai altro che sederti sul divano e dire 'Sì' quando Trip o Grace ti chiedono se vuoi la verità, iniziano a parlare come 'Lo pensi davvero...' e poi, dal momento che non hanno niente da elencare , dì, '... Voglio dire, dovrebbe aiutarci a realizzare qualcosa su noi stessi?' senza dire nulla in mezzo.
    • Anche Trip e Grace si scambiano questi discorsi durante il gioco.
  • Trapped with the Therapy Session: un esempio in cui si gioca nei panni dello sfortunato terzo volante invitato a cena con una coppia il cui rapporto si sta chiaramente e dolorosamente sgretolando. A seconda di come ti comporti, la notte può finire in tutti i modi, nel bene o nel male... ma non hai mai il pieno controllo della situazione (grazie agli eventi generati casualmente). Sei una pedina nel loro gioco passivo-aggressivo e non te lo lasciano mai dimenticare.
  • Il sesso sleale: evitato. Il giocatore alla fine scoprirà che Trip e Grace sono entrambi più o meno ugualmente colpevoli del loro matrimonio fallito, e la narrativa e la presentazione del gioco generalmente non si schierano su chi è più comprensivo.
  • Potenziale di cura del videogioco: solo se riesci davvero a salvare il matrimonio di Grace e Trip. In genere questo può accadere solo se li ottieni entrambi ammettere almeno una colpa di qualche tipo.
  • Potenziale crudeltà dei videogiochi: sentiti libero di rovinare completamente la vita di Grace e Trip. Anche se il loro matrimonio sta già andando in pezzi ed entrambi odiano intensamente la loro vita insieme. Il peggio che puoi fare è essere un catalizzatore per far crollare tutto più rapidamente.
  • Punizione alla crudeltà dei videogiochi: se li fai incazzare abbastanza, Trip volere cacciarti fuori dall'appartamento.
  • Eravamo amici: un caso piuttosto sottile. Trip, Grace e tu, nel retroscena, siete stati buoni amici e sei anche il ragazzo che ha messo in contatto i due. Il viaggio che ti deve buttare fuori a causa dell'essere un troll completo può essere visto in questo modo.
  • Wham Line : Questa linea di Trip è un grande shock, soprattutto perché è il primo segno che c'è di più nel gioco di quanto sembri a prima vista. Viaggio : Grazia... ehm...Ho avuto una relazione.
  • Wide Open Sandbox: Bene, OK, quindi è una piccola sandbox chiusa. Eppure è una sandbox.
  • Perdi a Zero Trust: quando Trip si arrabbia abbastanza con te, ti caccia fuori dall'appartamento, provocando una fine partita.

Ok, Kha, penso che questa sera sia finita,devi andartene.

Andrà tutto bene, solo... VAI.


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