Principale Video Gioco Videogioco/Dragon Quest I

Videogioco/Dragon Quest I

  • Videogioco Dragon Quest I

img/videogame/00/video-game-dragon-quest-i.jpgIl primo all'avanguardia Dragon Quest serie, Dragon Quest I (titolato guerriero Dragone in Nord America quando fu trasferito per la prima volta) è la storia del discendente del leggendario eroe Erdrick, che è stato convocato dal re di Alefgard per salvare sua figlia e sconfiggere il Signore dei Draghi, che sta minacciando il regno e ha rubato il leggendario Palla di Luce.Annuncio:

Sì, è più o meno così. Supera a malapena il livello di Excuse Plot , ma considerando che è stato essenzialmente il primo a provare su una console, poiché è stato rilasciato per la prima volta nel 1986, all'epoca era incredibilmente rivoluzionario, essendo essenzialmente il primo JRPG per console.

In Nord America, non ha avuto molto successo, in parte perché è arrivato molto più tardi rispetto al Giappone - il Nord America non lo ha visto fino al 1989, a quel punto la scena dei giochi di ruolo anglofoni era già passata oltre il gioco che aveva ispirato DQ1 la creazione a sua volta.NotaQuesto sarebbe diventato un tema sfortunato per il franchise al di fuori del Giappone.Nonostante questo, Nintendo ci ha provato molto difficile spingere il gioco, distribuendo copie agli abbonati di Nintendo Power e dando al gioco molta attenzione in detta rivista, oltre a essere presente in diversi episodi di Capitan N: Il Game Master . Si è rivelato abbastanza popolare, ma i giocatori di ruolo americani 'hardcore' lo hanno deriso per la sua semplicità rispetto al Ultima e le versioni Gold Box dell'epoca.

Annuncio:

In Giappone, invece, Dragon Quest semplicemente iniziato Tutto quanto . Era lì al momento e nel posto giusto - il Giappone del 1986 - per convincere milioni di persone a giocarci, essendo un gioco abbastanza semplice da giocare per un bambino ma abbastanza lungo e difficile da essere apprezzato anche da un adulto. Anche se non è del tutto il vero Ur-Example e Trope Codifier per il gioco di ruolo giapponese - sarebbeil suo secondo successore- ha detto che il successore non sarebbe mai successo senza questo gioco, e ha ancora avuto, e continua ad avere, un'enorme influenza sullo zeitgeist giapponese dei videogiochi.

La storia delle versioni del gioco è assolutamente enorme, in Giappone. Negli anni '80 e '90 è stato portato praticamente su ogni piattaforma immaginabile: MSX, PC-98, Sharp X68000, Super Famicom e Satellaview ... il port SFC è degno di nota, tuttavia, per aver introdotto alcuni significativi aggiornamenti grafici e prestazionali al gioco. Il Nord America non ha mai visto nulla di tutto ciò; quando un porting per Game Boy Color è stato prodotto nel 1999, il Nord America lo ha ricevuto un anno dopo... e poi è stato esso , nonostante una versione per feature phone sia uscita nel 2004 e l'intera trilogia di Loto abbia ottenuto una versione dell'archivio port multi-versione su Wii nel 2011. Nel 2013 è stata prodotta una versione per smartphone basata su SFC (la sua grafica, tuttavia, è stata ulteriormente aggiornata e assomigliano a quelli del remake di SNES Dragon Quest III ), e questo è stato rilasciato al più ampio mondo di lingua inglese con una traduzione aggiornata.

Annuncio:

Un elenco di tropi si avvicina! Comando?

  • Limite di livello assurdamente alto: il livello massimo è 30 a 65535 EXP, ma puoi frenare il Dragonlord ben prima di allora, intorno al livello 24 (è necessario un minimo di livello 20 per avere meno possibilità di batterlo). Se raggiungi il livello 30, il re farà il paralume dicendo 'Sei abbastanza forte! Perché non puoi sconfiggere il Signore dei Draghi?' A differenza della maggior parte degli altri in questo elenco, tuttavia, lo diventa effettivamente Più facile per guadagnare livelli, poiché la quantità di XP tra i livelli è statica a quel punto, anche se stai infliggendo più danni e ricevendo meno in cambio. Tuttavia, dal momento che il 98% dell'intero gioco sta macinando, è tutta una questione di se vuoi anche preoccuparti di macinare più del dovuto.
  • Adam Smith odia il tuo fegato: Il costo del soggiorno in una locanda è direttamente proporzionale alla distanza che devi percorrere dal castello di Tantegel per arrivarci.
  • Continuità solo pubblicitaria: mostra un cavaliere che attraversa un fiume a cavallo. Il personaggio del giocatore non cavalca un cavallo e non può attraversare l'acqua a meno che non ci sia un ponte.
  • Sprite ambidestro: evitato, sorprendentemente per un gioco così vecchio; sono stati creati sprite separati per quando l'eroe è rivolto a sinistra ea destra. Non si applica nella versione giapponese, in cui il personaggio del giocatore è sempre rivolto a sud, indipendentemente dalla direzione in cui sta camminando.
  • L'americano Kirby è hardcore: il ◊ raffigura la stessa scena della scatola giapponese (vista in cima a questa pagina) - l'eroe blu e rosso, il drago e un castello - ma con personaggi proporzionati realisticamente e una tavolozza di colori più ampia.
  • Artefatto della morte: la collana maledetta/della morte e la cintura maledetta. Stranamente, se non li equipaggi, i negozianti pagano bene per loro. Considerando quanto prima puoi acquisirle, è ragionevole entrare ripetutamente nel dungeon (di basso livello) per acquisire più cinture da vendere per molti soldi.
  • Fantastico, ma poco pratico: la Flame Sword è l'arma più costosa del gioco e costa a quantità di denaro in un'area in cui i mostri non ne lasciano cadere molto (rispetto ad altre aree). Quando sarai effettivamente in grado di farlo permettersi la Flame Sword, probabilmente sarai abbastanza forte da ottenere la Erdrick/Loto Sword, che è anche meglio. Un altro problema con la Flame Sword nei remake è la sua abilità speciale se usata come oggetto, l'unico pezzo di equipaggiamento ad avere questa abilità. Spara un incantesimo di danno tra i punti di forza della magia di attacco standard. Il problema? Semplicemente brandendo la Flame Sword e usando l'attacco regolare sopraffare questa abilità.
  • Il grande maledetto bacio: la principessa Gwaelin/Laura ne condivide uno con l'eroe dopo che l'ha salvata dal drago.
  • Più grande all'interno: completamente evitato dai negozi e dai mercati nei villaggi. Ogni volta che attraversi una porta, invece di essere portato su uno schermo separato, l'area circostante diventa nera e il suo tetto diventa essenzialmente invisibile, permettendoti di vedere l'interno.
  • Livello desolante: Hauksness/Domdora. A differenza di altre città, Domdora fu rasa al suolo dai Dracolord. Mostri di alto livello si aggirano tra le rovine e pozze di acido tossico ribollono ovunque.
  • Viaggio di ritorno noioso: Il gioco non si conclude con la sconfitta del Grande Cattivo. Completa il gioco tornando a visitare il re. Puoi semplicemente lanciare il ritorno e farla finita. Ma puoi andare dove vuoi prima di farlo, anche visitare le città per ricevere i ringraziamenti da tutte le persone che hai salvato. Mentre arrivare al Grande Cattivo comporta migliaia di battaglie casuali, dopo la sua sconfitta, non se ne trovano più, nemmeno nei sotterranei, poiché sconfiggere il Signore dei Draghi ti dà la Sfera di Luce rubata, che essenzialmente salva il regno.
  • Ma ora devo andare: dopo aver salvato la principessa Gwaelin e aver ucciso il Signore dei Draghi, all'Eroe viene offerto il trono di Tantegel, ma rifiuta e parte per un viaggio alla scoperta di nuove terre inesplorate oltre Alefgard.
  • Ma devi! : La frase stessa deriva dal parlare con la principessa dopo che l'hai salvata. Lei chiede: 'Mi ami?' La risposta al dire di no è: 'Ma devi', e lei che chiede di nuovo finché non scegli di sì. I remake rimuovono completamente l'illusione della scelta: Povero: Oh! Sono così felice!!
  • Cap : Il level cap è 30, che raggiungeresti a 65.535 (16 bit) EXP, con 255 (8 bit) per le statistiche. Smetti di imparare nuovi incantesimi al livello 20, ma l'esperienza aggiuntiva per ogni nuovo livello non cambia. Puoi guadagnare livelli sempre più velocemente man mano che le tue statistiche aumentano fino a raggiungere il limite. Dato che puoi battere il Dragonlord al livello 19, con un po' di fortuna, qualsiasi cosa oltre il livello 25 è comunque eccessivo. Se raggiungi il livello massimo di 30 nella versione NES, il re ti chiederà perché non hai ancora ucciso il Signore dei Draghi.
  • Geografia di Chokepoint: Appare due volte: l'unico modo per raggiungere Rimuldar e il Santuario del Sud è attraverso la Grotta della Palude e l'unico modo per raggiungere il Castello di Charlock è attraverso uno stretto canale con il ponte creato dal Rainbow Drop.
  • Il prescelto: giochi nei panni del discendente del leggendario eroe del tuo paese.
  • Costume aderente: 'La cintura maledetta ti sta stringendo forte.'
  • Continuare è doloroso: morire ti fa perdere metà dell'oro in tuo possesso.
  • Cute Slime Mook: Gli slime sono il Trope Maker.
  • Boss degradato: il drago verde a guardia della principessa Gwaelin diventa un nemico regolare nella città di Hauksness e nel castello di Charlock. Anche il Cavaliere dell'Ascia a guardia dell'Armatura di Erdrick compare casualmente a Charlock.
  • A seconda dello scrittore: l'eroe proviene da un piccolo villaggio di Torland che si è arenato sulle rive di Alefgard (Alfregard nella versione GBC) o un nativo dell'Alefgard che si era allenato per il giorno in cui avrebbe potuto combattere. Ad ogni modo, era già a conoscenza del suo lignaggio, nonostante non avesse modo di dimostrarlo fino a quando non trovò il sigillo del suo antenato in una pericolosa palude velenosa. Penseresti che manterrebbero alberi genealogici. Almeno la sua i discendenti avevano effettivamente i suoi attrezzi come tesori di famiglia.
  • Previsione degli sviluppatori:
    • Nei remake, se stai portando la principessa con te al castello di Charlock e parli con il Signore dei Draghi, in realtà ti ringrazia per avergli risparmiato la fatica di farla trasportare lì.
    • Il gioco si prenderà del tempo per prenderti in giro se decidi di non salvare la principessa affatto .
  • Dub Name Change: Nella versione NES, Loto è stato ribattezzato 'Erdrick', Lars è stato ribattezzato 'Lorik', Dracolord è stato ribattezzato 'The Dragonlord' e Lora è stata ribattezzata 'Gwaelin'. Inoltre, Radatome fu ribattezzata 'Tantegel' e anche molte altre città furono ribattezzate (come Mercado che divenne 'Cantlin'). Le versioni successive del gioco, così come le traduzioni dei fan, sono andate un po' avanti e indietro mantenendo i nomi modificati, tornando agli originali o inventando ulteriore alterazioni, anche se la versione per smartphone più recente, così come Costruttori di Dragon Quest (che utilizza la stessa impostazione) conserva tutti i nomi NES.
  • Dungeon Town: la città desertica di Hauksness è stata distrutta dal Dragonlord e ora è abitata solo da nemici di alto livello di fine gioco che devi combattere per trovare l'armatura di Erdrick.
  • Stranezza della prima puntata: questo è l'unico gioco della serie con un solo personaggio giocatore (e, al contrario, combatterai solo un nemico per incontro) e l'unica puntata in cui i dungeon non sono illuminati naturalmente, richiedendo una torcia o il mai -ancora-visto Incantesimo radiante per navigare. C'è anche un comando separato per usare le scale, anche se i suoi successivi remake lo eliminano. C'è anche l'uso peculiare richiesto di chiavi magiche monouso per aprire 'qualsiasi porta' che incontri (alla fine sarai in grado di acquistare le chiavi secondo necessità), oh e queste porte si ripristinano quando esci. È anche molto più aperto rispetto ai giochi successivi della serie: l'unico posto in cui non puoi andare all'inizio del gioco è l'isola del Signore dei Draghi, anche se una generosa porzione di Beef Gate fa indietreggiare fino a Rimuldar, Hauksness o Cantlin. il cancello estremamente impraticabile.
    • Le versioni giapponesi sia del primo che del secondo gioco sono dotate di un sistema di salvataggio della password; 3 è stata la prima voce con una batteria di risparmio nella cartuccia.
    • Questa era l'unica versione Famicom/NES a presentare uno sfondo quando si combattevano i nemici nell'oltretomba. Ogni altra versione di Famicom/NES avrebbe uno sfondo tutto nero.
  • Uovo di Pasqua:
    • Nella versione originale per NES, ci sono molti riferimenti a persone che cercano 'Nester', finché alla fine non lo trovi e lui ti chiede se qualcuno lo ha cercato. Nester era il nome di un personaggio di un fumetto in Nintendo Power (Per un po' è stato anche il nome inserito dai giocatori alla rivista per i giochi che ti permettevano di nominare il tuo personaggio, come si poteva vedere negli screencap utilizzati negli articoli).
    • Puoi anche imbatterti in un personaggio di nome Howard, che prende il nome dal partner di Nester nel fumetto.NotaPrende il nome da Howard Phillips, dirigente e uno dei tre 'Gamemaster' originali di Nintendo of America.
    • Come accennato in Guide Dang It! , il nome che dai al tuo eroe può avere effetto sulle tue statistiche di base e sul tasso di livellamento. Forse non sorprende che 'Loto' sia uno dei migliori nomi da scegliere.
    • Tornare a Hauksness dopo aver sconfitto il Signore dei Draghi ti farà incontrare il fantasma di Garin (il bardo la cui tomba hai esplorato in precedenza nel gioco per ottenere la sua Arpa d'Argento), che condivide con te la tragica storia del passato di Hauksness come una città frenetica e vivace prima che fosse distrutto.
  • Sogno erotico: un uomo che dorme nella locanda di Kol sembra sognare di farsi un massaggio con il puff-puff e di goderselo.
  • Evil Laugh: Il signore dei draghi ride se accetti la sua offerta nel remake.
  • Stregone Malvagio: Il Signore dei Draghi.
  • Arma del male: la collana maledetta e la cintura maledetta trovate nel castello di Charlock. Ottime statistiche, ma maledicono l'Eroe se equipaggiato.
  • Esattamente quello che dice sulla latta :
    • L'incantesimo di danno di base nella versione NES si chiama HURT. Fa male ai nemici. La versione più potente si chiama HURTMORE. Fa più male ai nemici. Allo stesso modo, ci sono HEAL e HEALMORE; probabilmente puoi indovinare cosa fanno.
    • Stai cercando di uccidere un drago/un guerriero che uccide i draghi.
  • Capo finale: Lo stesso Dragonlord è l'ultimo nemico combattuto nel gioco, sul suo trono nel castello di Charlock. È l'unico boss nel gioco che è un boss sequenziale e, dopo essere stato sconfitto, la Sfera di Luce viene riottenuta e tutti i nemici nel gioco svaniscono sulla via del ritorno all'inizio.
  • Prima città: Tantegel, una città situata vicino al castello, che il giocatore probabilmente visiterà per acquistare armi o armature all'inizio.
  • Fisher King: sconfiggi il Dragonlord e non solo tutti gli altri mostri scompaiono dal gioco, ma le paludi velenose saranno sostituite da campi di fiori nei remake.
  • Spada Fiammeggiante: La seconda arma più potente che puoi impugnare. La migliore è La spada di Erdrick.
  • Rettifica forzata di livello: se non ce ne fosse nessuno in questo gioco, probabilmente saresti in grado di batterlo in mezz'ora. Ad esempio, le persone hanno eseguito migliaia di simulazioni su emulatori e hanno stabilito che il Signore dei draghi è quasi impossibile da sconfiggere al livello 17 o inferiore nella versione NES, dal momento che è assolutamente dovere fai in modo che Healmore abbia una ragionevole possibilità contro la forma di drago del Signore dei Draghi. Tuttavia, con una corsa assistita da strumenti, manipolando la fortuna oltre i mezzi ragionevoli, Ancora più sorprendentemente, anche questo è stato realizzato dagli umani adesso.NotaIl livello 7 è il assoluto livello più basso: tu dovere hanno l'incantesimo Sonno per impedire a determinati nemici di attaccare, rovinando la loro intelligenza artificiale. Roulette , che si tratti di una corsa TAS o della fantastica corsa non assistita. Altrimenti, i loro attacchi ti devasteranno in breve tempo.
  • Giant Space Flea from Nowhere: C'è una voce estremamente persistente secondo cui, nella versione giapponese, il Dragonlord non si trasforma effettivamente in un drago, e invece il boss finale è il suo drago domestico che attacca l'eroe dopo che il Dragonlord è stato ucciso. Questo è falso, tuttavia. Sia nella versione inglese che in quella giapponese, è uno scenario di One-Winged Angel.
  • Golem:
    • Rilassarsi proprio fuori dalle mura di Cantlin, e in realtà visibile nei remake successivi.
    • A parte il nemico di questo stesso nome, ci sono anche Stoneman e Goldman.
  • Grimy Water: paludi velenose compaiono durante la serie, ma l'unico gioco in cui puoi effettivamente il dal suo danno è il primissimo gioco; i titoli sequenziali non lasceranno mai che la salute del tuo gruppo scenda al di sotto di 1 HP.
  • Guida Dannazione! : Il tuo nome influisce effettivamente sulle tue statistiche di base e sulla crescita delle statistiche.
    • Buona fortuna nel trovare uno qualsiasi degli oggetti invisibili che puoi ottenere solo usando il comando 'Cerca' su una tessera specifica.
  • Mimo Eroico: Sovvertito alla fine del gioco.
  • Ipocrita: Un tizio a Rimuldar afferma che tutti i guerrieri dovrebbero indossare un anello, ma quando indossi l'anello indossato da una delle persone che hanno combattuto al fianco di Erdrick, si lamenterà che è per pavoneggiarsi fanciulle.
  • Infinito -1 Spada:
    • IlSpada di fuocoè la tua versione con la spada, con una spinta di +28 al tuo attacco e ha un'azione speciale se usata come oggetto.
    • L'armatura magica è la tua versione di armatura. Mentre lo stesso boost di +24 della piastra completa, ottieni un fattore di guarigione di un punto ferita riguadagnato ogni quattro passaggi e riduce gli incantesimi HURT e HURTMORE di 1/3.
  • Infinito +1 Spada:
    • La spada di Erdrick. Un bonus di attacco +40! Una differenza di 12 punti davvero e altamente raccomandata per affrontare i mostri assurdamente potenti prima di raggiungere lo stesso Dragonlord.NotaTuttavia, anche con la spada, fare più di 10 danni alla forma finale del Signore dei Draghi è nella migliore delle ipotesi difficile.
    • L'armatura di Erdrick. Un bonus di +28 all'armatura. Stesse proprietà dell'armatura magica, ma con fattore di guarigione 4x (1 punto ferita per passo) e 1/3 di resistenza al soffio di fuoco. I bonus aggiuntivi includono l'immunità a tutte le tessere danno del terreno e ARRESTO INCANTESIMO.
  • Chiavi di antimateria intercambiabili: il gioco ha chiavi monouso (e sono magiche, il che spiega che una chiave si adatta a ogni porta del mondo). Paralume se visiti Rimuldar dopo aver terminato il gioco: il creatore di chiavi magiche annuncia che dedicherà il resto della sua vita a creare chiavi che non si rompano dopo un uso.
  • Level Grinding: Tanto nella versione NES, aggiustata un po' nei vari remake ma ancora necessaria (per la maggior parte).
  • Missione basata sulla fortuna:
    • Mostri che hanno l'incantesimo SONNO. Un mostro può farti addormentare come attacco preventivo e poi piangere su di te fino alla tua morte. Peggio se è il Drago Rosso.
      • Anche usare l'incantesimo SONNO da solo può essere questo. O rende la battaglia un gioco da ragazzi mentre piangi sulla bestia indifesa, oppure non funziona affatto o svanisce quasi immediatamente e hai semplicemente sprecato i tuoi preziosi MP per niente.
    • Mostri che hanno l'incantesimo HEALMORE (Starwyvern e Armored Knights). O la battaglia diventa abbastanza fastidiosa da inviarla spam quasi ogni volta che perde salute. O continua ad attaccare e spera che non usi quell'incantesimo o spreca 2 MP su STOPSPELL e procedi. Peggiorato se si tratta dei Cavalieri corazzati a causa della sua enorme salute.
    • Demon Knights a causa di un tasso di evasione assurdamente alto. Sta schivando infatti.
  • Bussola magica: Gwaelin/Lora's Love, che fornisce coordinate numerate a Tantegel in base alla posizione del giocatore sulla mappa esterna.
  • Cavaliere magico: Tu, ovviamente. Questo gioco ha stabilito tutte e tre le tradizioni di rendere il personaggio del giocatore aCavaliere magico, legando quando impari gli incantesimi al tuo livello e imparando Guarire al livello 3 come primo incantesimo. Gli incantesimi sono:
    • Mani curative (Guarigione e Guarigione, apprese rispettivamente ai livelli 3 e 17).
    • Playing with Fire (Hurt e Hurtmore (Firebal e Firebane nella versione GBC), appresi rispettivamente ai livelli 4 e 19).
    • Effetti di stato standard (sonno, appresi al livello 7 e utili per una volta).
    • Anti-Magia (Stopspell, appreso al livello 10).
    • Escape Rope e Warp Whistle (Outside e Return, appresi rispettivamente ai livelli 12 e 13. Outside ti teletrasporta semplicemente fuori dalla caverna in cui ti trovi, mentre Return ti riporta alla città in cui inizi il gioco).
    • C'è anche un incantesimo chiamato Respingi che riduce il tasso di Incontri Casuali, appreso al livello 15.
  • Mascot Mook : Slimes (anche se molti altri, tra cui viverne/chimere e drakee/dracky, danno loro una corsa per i loro soldi).
  • Metal Slime: Il nome del tropo. C'è anche il Goldman/Gold Golem.
  • Soldi per niente: nel remake, guadagni così tanti soldi che è facile finire con un gruzzolo di 20000G, anche dopo aver acquistato l'attrezzatura più costosa ed essere solo al livello 20.
  • Money Spider: Che il Goldman/Gold Golem dia molta ricchezza dopo la sconfitta ha senso. Che sia tutto in moneta non lo fa. Tutto il resto lascia cadere anche le monete.
  • Finali multipli: c'è un finale negativo,ottenuto quando provi a unirti al Signore dei Draghi,e tre buoni finali: salvare la principessa e restituirla al re prima di sconfiggere il Dragonlord, restituire la principessa dopo aver sconfitto il Dragonlord o non salvare la principessa. La scena finale (minimalista) del gioco varia leggermente per ogni finale. Nell'ultimo, l'eroe viaggia da solo verso terre lontane.
  • La musica calma la bestia selvaggia : ...Caso in questione, il flauto fatato per il Golem, che lo rende dormire .
  • Never Say 'Die': Averted, che è sorprendente per la sua epoca. Sei morto .
  • Bel lavoro romperlo, eroe! : In Dragon Quest III , viene rivelato che il Golem che hai sconfittoè stato creato da uno dei cittadini di Cantlin/Mercado per proteggere la città. Ops.
  • Nintendo Hard: vedi Rettifica di livello forzata. La curva di difficoltà assicura che non sia solo il Signore dei Draghi a richiederti di macinare a un livello accettabile. Ti aspetteresti di poter affrontare comodamente il prossimo Beef Gate una volta che i mook su cui hai macinato inizieranno a cadere in un colpo solo, giusto? No; i nemici più forti ti annienteranno in pochi turni finché non otterrai altri due o tre livelli. Anche armi e armature migliori non superano davvero la mancanza di EXP, in particolare quando non puoi sopravvivere abbastanza a lungo per raggiungere le città che lo vendono.
  • Nessuna inerzia ontologica: nel momento in cui il boss finale viene sconfitto, gli incontri casuali svaniscono e le paludi velenose vengono sostituite da graziosi fiori.
  • Game Over non standard:Se accetti l'offerta del Dragonlord di governare insieme nella versione NES, otterrai un discorso tradotto male, il testo diventa rosso-basso-HP e il gioco si blocca. Questo è stato cambiato nei remake.
  • Offerta della corona: dopo aver terminato il gioco, all'Eroe viene offerta la corona di Alefgard. Il protagonista rifiuta e decide di fondare il proprio regno in un altro paese...con l'aiuto della Principessa.
  • Angelo con un'ala: 'Il Signore dei Draghi ha rivelato il suo vero io!'
  • Orcus on His Throne: Il Signore dei Draghi sta praticamente seduto nel suo castello per tutto il gioco e aspetta che tu venga a prenderlo a calci in culo. Nel suo caso, è giustificato perché l'ha già fatto ha vinto . I cittadini non possono avventurarsi fuori dalle loro città per paura delle sue legioni di mostri, il re non ha il potere di fermarlo perché ha la principessa e non c'è nessuno in grado di sfidarlo. Il giocatore è letteralmente l'ultima speranza e, all'inizio dell'avventura, ha problemi a combattere le melme. Perché preoccuparsi delle sue possibilità?
  • Scambio di tavolozza: solo il Signore dei draghi ottiene uno sprite esclusivo in battaglia.
  • Penisola di livellamento di potenza:
    • Le Isole Rimuldar, in particolare l'isola meridionale, la Tomba di Garin, l'area intorno alla città di Cantlin e i livelli inferiori del castello del Signore dei Draghi (sebbene i nemici qui siano i tosti Elite Mooks).
    • Nel continente più occidentale, all'estremità meridionale del lato occidentale (a sud diHawkness, la città fantasma dove si trova Loto/Erdrick's Armor) è una striscia di terra collinare che ha un alto tasso di incontri con Metal Slime, mescolati con altri mostri ad alta Exp. Ma poiché per arrivarci attraversi due ponti, può essere pericoloso. Nell'originale Dragon Warrior/Quest, gli incontri casuali diventavano esponenzialmente più difficili ad ogni ponte attraversato.
    • C'è anche una striscia ai margini di Rimuldar dove puoi incontrare il set nemico dall'area di Cantlin.
    • Il gioco è pieno di questi. Oltre alla famosa costa di Rimuldar, c'è il 'Nido dello Scorpione', una fila di colline a sud-ovest di Tantegel con nemici dalla regione della Grotta della Montagna e una striscia di terra a nord-est di Hauksness con nemici dell'isola del Signore dei Draghi. DQ1 ha anche PoP inversi - aree con mostri molto più deboli di quelli che dovresti combattere (l'imboccatura della Mountain Cave, una striscia a nord-ovest di Hauksness, l'ingresso dell'isola del Signore dei Draghi e un'enorme area di colline a sud-est di Cantlin).
    • Tutto questo perché gli incontri con i nemici nell'overworld sono impostati secondo una grande griglia quadrata 8x8, piuttosto che dalla forma delle varie masse continentali. Visto ◊ e .
  • Il potere dell'amore: una volta che l'eroe ha salvato la principessa, può portare il suo amore con sé ovunque vada e usarlo come un GPS. Questo è utile per trovare un particolare oggetto della missione.
  • Premi X per morire: quando il Dragonlord ti dice che possiamo governare insieme, puoi effettivamente accettare la sua offerta. Ciò si traduce in lui che ti chiama 'sciocco pietoso' e perdi immediatamente la partita.
  • Riff ricorrente: molti dei brani del gioco (soprattutto il tema principale e il tema del level up) sono usati in tutte le puntate successive, con il tema principale che ottiene una nuova introduzione in IV e un'altra nuova introduzione IX . Il tema del game over ha iniziato a fare ritorno anche nei giochi più recenti II e diverse puntate dopo aver utilizzato tracce di game over più lunghe e complesse.
  • Bonus regionale: la versione in lingua inglese dell'originale NES presenta una funzione di salvataggio con batteria tampone (rispetto al sistema di password di 20 caratteri della versione giapponese) e una grafica della mappa notevolmente migliorata per i personaggi, che a sua volta rende l'interazione con gli NPC e gli oggetti molto più agevole, poiché tutto ciò che devi fare è affrontarli e utilizzare il relativo comando di interazione anziché selezionare nord, est, sud o ovest come nella versione giapponese, che non presentava sprite di caratteri direzionali.
  • I rettili sono ripugnanti: le uniche creature rettiliane che compaiono nel gioco sono il Signore dei Draghi e i suoi servitori come Chimere e Draghi.
  • Rescue Romance: la principessa si innamora dell'eroe nel momento in cui entra per salvarla. Alla fine, non ha altra scelta che ricambiare.
  • Ring of Power: The Fighter's Ring dovrebbe far scappare alcuni nemici, ma non funziona.
  • Ingrandito: la seconda e reale forma di Dragonlord è un drago viola bipede dalle ali nere.
  • Sequence Breaking: Il giocatore dovrebbe salvare Gwaelin dalla Marsh Cave per ottenere Gwaelin's Love, che dice la tua posizione rispetto a Tantegel. Dovresti ricevere un suggerimento che un Coupon di trama può essere trovato esattamente x passi da Tantegel sull'asse x e x passi da Tantegel sull'asse yIl Marchio di Erdrick si trova 40 gradini a sud, 70 gradini a est di Tantegel. Quindi, dovresti usare Gwaelin's Love per localizzare la tua posizione rispetto a Tantegel e cercare. Tuttavia, in realtà non è necessario, se sai già dove cercare (il coupon della trama sarà lì indipendentemente dal fatto che tu salvi o meno Gwaelin), puoi ottenerlo e saltare il salvataggio di Gwaelin per cominciare.
  • Così vicino, eppure così lontano:
    • La principessa Gwaelin si trova nella Grotta della Palude in cui entri all'inizio del gioco. Il motivo per cui non puoi salvarla la prima volta che entri è perché uno, non hai una chiave, che è necessaria per aprire la porta della sua cella; e due, c'è un drago a guardia di detta porta che non sarai in grado di battere al tuo livello e equipaggiamento attuali.
    • Il castello di Charlock, dove abita il Signore dei Draghi, può essere visto proprio sotto il tuo punto di partenza nella mappa.
  • Codificatore Trope: Sebbene non sia esattamente il primo del suo genere, Ultima e Magia è venuto prima, Dragon Quest è comunque la prima istanza di un gioco di ruolo giapponese e ha cementato una serie di tradizioni che rimangono nel genere (come un personaggio predefinito, linearità relativa e così via).
  • Unbuilt Trope: Il gioco manca di molte delle convenzioni dei JRPG da seguire:
    • Gli incantesimi utili inutili sono effettivamente utili.
    • La tua progressione nella storia è determinata dalla tua capacità di sopravvivere a Beef Gates nel mondo Wide Open Sandbox piuttosto che dall'attivazione di eventi.
    • Il salvataggio della damigella in pericolo è facoltativo.
    • I dungeon sono una parte minore del gioco; la stragrande maggioranza del tuo tempo di gioco viene trascorsa nell'overworld, con il castello di Dragonlord, il livello finale, che è l'unico dungeon di notevole lunghezza.
    • La versione giapponese manca degli sprite dei personaggi superdeformati in stile chibi che diventerebbero standard nel genere, utilizzando invece figure proporzionate realisticamente simili a quelle del Ultima serie.
  • Livelli di difficoltà sbloccabili: un caso interessante, che compare solo nella versione giapponese. In questa versione, scegliendo di unirti a The Dragonlord, ti darà una password. Questa password ti manderà all'inizio del gioco, ma con statistiche inferiori al normale.
  • Articolo inutile: devi essere avvertito dei tuoi articoli che ricevi:
    • The Fairy Water riduce al minimo gli Incontri Casuali, ma solo contro i nemici che non rappresentano una minaccia per te. È in qualche modo conveniente se non vuoi essere infastidito da diversi cattivi deboli durante il viaggio, ma non solo non allontana i nemici letalmente forti che stai disperatamente cercando di evitare, ma sembra anche farli incazzare e renderli ancora più forti.
    • L'anello del combattente. A causa di un bug nell'oggetto, non aumenta le statistiche di alcun tipo. Vendilo e basta.
  • Incantesimi utili inutili:
    • Scongiurato! La buona notizia: Yuji Horii era, e molto probabilmente lo è ancora, un fan di Magia e Ultima , entrambi dotati di utili incantesimi di stato. Muto/Stopspell e Sleep erano due incantesimi molto utili presi da loro. La cattiva notizia? Anche i tuoi nemici possono usarli.
    • L'Axe Knight, che protegge la tua armatura, tende a dormire e ad attaccare costantemente mentre dormi. Questo da solo dimostra che l'effetto di stato è molto pericoloso. Se sei fortunato con il tuo incantesimo Sonno, diventa possibile interrompere la sequenza del gioco ottenendo l'armatura Erdrick quasi subito. Anche il Signore dei Draghi lo è non immune al sonno, come dimostrato dallo speedrun fatto all'AGDQ 2019.
  • Mix variabile: la musica della caverna/dungeon diminuisce di tono e tempo mentre ti sposti ai piani inferiori.
  • Possiamo governare insieme: Il Signore dei Draghi ti fa questa offerta quando lo affronti. La maggior parte dei giocatori sceglie semplicemente no e va avanti con la battaglia, ma se accetti, e devi accettare più di una volta, ottieni un Game Over non standard (tranne nelle versioni SNES e GB in cui si sveglia nella città vicino a Tantegel Castello, dove l'oste dice di aver fatto un brutto sogno). Questo è abbastanza stridente, considerando il tempo impiegato per arrivare al castello e poi scendere al piano più basso. Il Signore dei Draghi poi dice 'Posso governare da solo', però; la prossima cosa che vedi è il testo rosso.
  • Siamo diventati compiacenti: il motivo dichiarato per cui i soldati di Alefgard furono sconfitti così facilmente dal Signore dei Draghi è che i lunghi anni di pace dalla sconfitta di Zoma avevano indebolito il popolo.
  • Cosa è successo al topo? : Un esempio retroattivo. Dov'è lo Scudo di Erdrick (cioè lo Scudo degli Eroi)? L'assenza del suo elmo era comprensibile, poiché era solo una maschera di ferro, ma lo scudo era un talismano magico speciale come la spada e l'armatura.
  • With This Herring : Mettiamola in questo modo: il tuo primo set di armature si chiama 'vestiti'. Senza il quale inizi il gioco. Ciò ha portato alcuni giocatori divertiti a credere che stai ricevendo udienze con il re e combatti le melme nel tuo sedere nudo fino a quando non lo ottieni.
  • Ye Olde Butcherede Englishe : Il gioco originale aveva abbastanza finto inglese da far tremare qualsiasi studioso di inglese classico. È stato abbandonato nel remake per Game Boy Color, tuttavia il porting mobile torna al punto di partenza e torna su questo, ma con risultati molto migliori grazie a una migliore traduzione.

Articoli Interessanti