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Videogioco / Empire Earth

  • Videogioco Empire Earth

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Un classico gioco di strategia militare in tempo reale di Stainless Steel Studios, Empire Earth è stato rilasciato nel 2001 per PC.

Simile a Emsemble Studios' L'età degli imperi , il giocatore controlla una civiltà mentre avanza attraverso 'epoche' dal Età della pietra al Età della robotica con l'era spaziale aggiunta nel Arte della conquista espansione. Specifici edifici consentono la costruzione di unità abitative e la ricerca di migliorie. Il gioco utilizza un complesso albero tecnologico, con letteralmente centinaia di unità terrestri, marittime e aeree. L'obiettivo, al di fuori degli scenari prestabiliti, è la distruzione militare dell'avversario o la costruzione dell'avversario Meraviglie (Grandi monumenti storici). Gli utenti possono giocare contro il computer o altri giocatori online.

L'originale è stato accolto molto bene, spingendo l'uscita di Empire Earth II nel 2005. Anche questo è andato abbastanza bene.

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Impero Terra II cambiato la formula a favore della gestione del territorio e dei punti tecnologici ottenuti da università e templi che vengono utilizzati per migliorare l'esercito, l'economia e le infrastrutture della tua civiltà per avanzare all'epoca successiva. Un anno dopo ricevette un'espansione intitolata Arte della supremazia che include tre nuove campagne, due civiltà africane e alcune nuove opzioni e modalità di schermaglie/multigiocatore.

Impero Terra III (2007), al contrario, è stato un flop commerciale ed è opinione diffusa che sia stato la fine della serie.


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Questa serie di videogiochi fornisce esempi di:

  • Bomba d'azione: le furie sono cyber-combinazioni che esplodono alla morte (o quando viene ordinato), danneggiando unità di terra, elicotteri, aerei e persino unità spaziali.
  • Action Girl: Molly Ryan, una delle ultime eroine. La maggior parte dei piloti (sia carri armati che aerei) nelle epoche finali sono donne.
  • AI interruttore:
    • In EE1, l'IA è pessima nelle invasioni anfibie, spesso inviando un singolo trasporto senza backup o tentando di liberare la zona di atterraggio. Sulle mappe delle schermaglie, giocare sulle isole e circondare l'isola di torri è la chiave per mantenere la tua base illesa (in epoche successive, fare lo stesso con i cannoni antiaerei per prevenire la caduta degli elicotteri).
    • L'IA di EE2 è soggetta a Zerg Rush con risorse extra, ma non sembrano mai avere l'importanza di avere più territori (che ti consente di schierare più truppe, ottenere più risorse (soprattutto oro tramite il commercio) e, soprattutto, ottenere punti tecnologia più velocemente). spesso guadagnando nuovi territori uno alla volta in cui un giocatore umano può conquistare diversi territori contemporaneamente e iniziare immediatamente a perfezionare. Se la mappa è abbastanza grande e con un lungo cessate il fuoco all'inizio, è del tutto possibile sommergerli con truppe cinque o sei epoche avanti (e se gli aerei sono tra quelle truppe...).
  • AI è un crapshoot:
    • Nella campagna di Novaya Russia, l'IA potrebbe non essere una cazzata per Novaya Russia, ma fin dall'inizio i progressi della Novaya Russia nella robotica si rivelano molto disastrosi per ogni altro paese.
    • Viene evitato con lo stesso Grigor II, poiché in realtà non si discosta mai dalla direttiva originale datagli dal primo Grigor, la completa sottomissione della Terra sotto Novaya Russia. Semplicemente lo porta alla sua conclusione logica e alrisultatiispirare ribellione all'interno dei suoi ranghi.
    • La modalità di gioco standard A.I. a partire dal Impero Terra si concentrerà esclusivamente sulla costruzione di una città di torri di guardia e cannoni antiaerei, rendendo estremamente stressante per i giocatori che tentano un'offensiva di terra.
    • La modalità schermaglia A.I. a partire dal Impero Terra II è famoso per imbrogliare pesantemente. Aggiungerà istantaneamente risorse e unità alla squadra nemica se fai troppo bene. Vincere è quasi impossibile poiché l'IA cercherà costantemente di zerg Rush la tua base con più di 100 unità contemporaneamente, principalmente artiglieria/cannoni d'assedio, carri armati/cavalleria e bombardieri nelle epoche successive.
  • All There in the Manual : Lampshad nella quarta missione della campagna russa quando il briefing ti consiglia di consultare il manuale per saperne di più sulle abilità dei cybers.
  • Interpretazione alternativa del personaggio: nell'universo: l'ultima missione greca 'And Alexander Wept' vede Alexander sfuggire a un complotto di omicidioin cui Filota era coinvolto. Filota viene giustiziato nel filmato finale.La narrazione rileva che si dice che Alessandro pianse quando non aveva più terre da conquistare, ma forse c'erano altri motivi per farlo...
  • Storia alternativa :
    • Il primo gioco ha avuto la campagna tedesca dove è stato possibile sconfiggere la Gran Bretagna nella seconda guerra mondiale. Lo scenario è in realtà basato , cosa che ovviamente non fu mai eseguita nella vera seconda guerra mondiale.
    • È possibile uccidere sia il maresciallo Ney (giustiziato dopo Waterloo,nonostante i suoi migliori sforzi per morire durante la battaglia) e Napoleone (morto in esilio sei anni dopo) nella battaglia di Waterloo.
    • Il livello finale della campagna romana ti permette di schierarti con Cleopatra o Tolomeo durante la guerra civile egiziana.
    • Il tutorial di EE2 vede gli Aztechi respingere gli invasori spagnoli e sopravvivere almeno fino alla seconda guerra mondiale, a quel punto si alleano con gli Stati Uniti contro una nazione Inca fascista allineata all'Asse. La campagna americana con la carica della collina di San Juan si conclude con una Guerra dei Robot.
    • La Guerra Fredda finisce quando gli Stati Uniti rubano un bombardiere stealth sovietico e lo usano contro i sovietici, imbarazzandoli ad ammettere la sconfitta.
    • Le civiltà mesoamericane (Maya, Inca e Aztechi) ottengono unità molto tempo dopo essere state spazzate via dagli europei, tra cui cavalleria, cannoni e balestrieri, mentre l'era moderna fornisce loro rispettivamente lanciamissili mobili, artiglieria e un medico più efficace.
  • Punizione della personalità alternativa: dopo che Grigor II (un robot gigante con un'intelligenza artificiale abbastanza potente da servire come erede di Grigor) diventa un dittatore totalitario, Molotov (un vero credente nella causa di Grigor) torna nel passato nella speranza di convincere Grigor a prendere la Novaia Russia percorrere un'altra strada per evitare di trasformare la rivoluzione che ha restituito la Russia a una superpotenza globale in un incubo fascista. Sfortunatamente, Grigor si scopre che non ha problemi a lasciare che le cose vadano in questo modo finché è al potere. Molotov gli spara a morte e torna nel futuro, ma il finale non mostra se questo sia stato un bene o un male.
  • Sempre Caotico Male: I barbari all'inizio della campagna romana di AOC. Potresti sostituirli con gli orchi senza cambiare il loro dialogo.
  • L'America salva il giorno:
    • Novaya Russia nella prima partita ha conquistato l'Europa, la Russia dell'Est e tutto il mondo, ma non riusciranno a conquistare gli Stati Uniti; in effetti, questo è il punto di svolta che cancella la Novaya Russia dalla storia.
      • Sovvertita dal fatto che l'America in realtà non contribuisce molto fino a quando Molotov non si schiera dalla loro parte. Considerando che Grigor II ha catturato la macchina del tempo ad un certo punto dopo che Molotov e Molly se ne sono andati, è molto probabile che il L'America del futuro è stata cancellata dalle forze russe della Novaya prima che tornassero indietro nel passato.
    • Nel secondo gioco, gli Stati Uniti cercano di impedire a un generale canaglia e ai suoi esperimenti cibernetici di minacciare il mondo20 minuti nel futuro, giusto in tempo per il 300° anniversario della Dichiarazione di Indipendenza.
  • Stufato Di Anacronismo:
    • Le possibilità infinite abbondano quando si tratta di avere una parte all'estremità dello spettro tecnologico che attacca un'altra parte che è molto indietro nello sviluppo. Anche dalla stessa parte, con la stessa epoca con Giulio Cesare e Carlo Magno o Napoleone Bonaparte e Otto von Bismarck.
    • Gli eroi medievali sono Guglielmo il Conquistatore e Riccardo Cuor di Leone (bis-bisnipote del primo, vissero a circa un secolo di distanza).
    • Anche se non è esattamente storia, la prima missione greca vede Calcante apparire insieme a Eracle, molto prima della guerra di Troia.
  • Anti-aria:
    • Le unità aeree sono suddivise in aerei (che possono essere colpiti solo da aerei, cannoni/torre contraeree, incrociatori o unità antiaeree specializzate) e palloni, elicotteri e cyber volanti (che possono essere colpiti dalle suddette unità e dalla maggior parte delle unità di terra a distanza ). Le unità spaziali possono essere colpite solo da torrette antispaziali e altre astronavi.
    • Il cyber Tempest può creare una Tempesta di antimateria, funzionalmente identica a un uragano, tranne per il fatto che si muove su tutto il terreno e attacca contemporaneamente le unità aeree.
  • Frecce fastidiose: giocate direttamente per gli arcieri in stile arco a mano, sovvertite per le torri delle frecce (che portano un pugno sorprendente) e scongiurate per le balestre (che la fanteria One-Hit Kill). È del tutto possibile che una squadra di balestriere distrugga una Million Mook March di spadaccini da sola.
  • Portata minima arbitraria: stranamente, evitata per catapulte e trabucchi, che sono in grado di colpire le unità che le attaccano in mischia (è semplicemente orribilmente inefficiente) lanciando i loro carichi quasi verticalmente. Ha giocato direttamente per l'artiglieria con polvere da sparo, che ha una gittata minima.
  • Area d'effetto: L'arma nucleare nel primo gioco. E anche l'artiglieria generale (sebbene non così stupidamente distruttiva)
  • L'esercito dei secoli:
    • Quando usi l'editor per creare un esercito con unità di ogni epoca, o semplicemente iniziare nella preistoria o salire di livello. Particolarmente evidente quando si gioca con alleati informatici che inviano truppe per proteggere le tue meraviglie e non ritirarle mai.
    • Un'avversione nel secondo gioco, in cui la conversione di un'unità nemica la trasforma nell'unità dell'era corrispondente, dandole un aggiornamento o un declassamento immediato (sebbene carri armati e cavalleria non siano intercambiabili).
  • Licenza Artistica - Geografia:
    • Particolarmente visibile su alcune mappe della campagna. La penultima campagna inglese ha la Gran Bretagna appena a nord-ovest della Spagna (la Manica apparentemente separa i due paesi), mentre la seconda missione russa la sposta appena al largo della Scandinavia.
    • Ai territori delle schermaglie e ai nomi delle città nel secondo gioco vengono assegnati nomi presi dalla prima civiltà che li ha conquistati (province romane, stati americani), nessuno dei quali corrisponde tra loro (costruzione di Chicago a New York, ecc.)...
  • Licenza artistica – Fisica: Hyperion subacquei e carri armati hover sono ancora bersagliabili dalle corazzate (i sottomarini sono immuni agli attacchi delle corazzate).
  • Stupidità artificiale:
    • Una delle patch nel primo gioco ha introdotto un grave problema di rilevamento del percorso in cui le unità da mischia che cercano di attaccare un nemico che si muove nella loro direzione generale corrono lontano dal bersaglio fino all'ultimo secondo. Ciò è causato dal nuovo algoritmo di rilevamento del percorso che cerca di anticipare il movimento del bersaglio nel tentativo di sorpassarlo piuttosto che inseguirlo. Sebbene in teoria sia valido, questo comportamento non tiene conto delle situazioni in cui il bersaglio si sta muovendo nella direzione generale dell'attaccante e quindi una rotta diretta sarebbe più veloce, quindi l'algoritmosovracompensa e manda l'attaccante a correre nella direzione completamente sbagliata.
    • Giocare su una mappa di tipo isola rende il computer davvero molto stupido; dal momento che non possono usare le loro solite tattiche Zerg Rush, si accontenteranno di inviare le unità un trasporto alla volta, spesso senza guardie. Circondare l'isola con le torri spesso assicura che il trasporto affondi prima ancora che atterri.
  • Estetica ascetica
  • Ritorno alla puntata iniziale: il livello finale della campagna russa riporta gli eroi indietro nel tempo al primo livello, ma sul lato opposto poiché sono lì per fermare Grigor Stoyanovich (l'eroe iniziale della campagna) prima che possa trasformarsi nel male. Sfortunatamente, anche il suo successore ha avuto accesso alla macchina del tempo e sta aiutando Grigor portando truppe dal futuro, due o tre livelli di tecnologia davanti a te. La missione termina senza dirti se il futuro è cambiato in bene o in male.
  • Ariete: la maggior parte delle epoche tecnologiche ha la propria versione di una macchina d'assedio, qualcosa che può distruggere gli edifici. Nell'età della pietra, è un 'Sansone', che è solo un ragazzo che trasporta un tronco che usa per speronare le capanne nemiche.
  • Missione infondata:
    • Il primo scenario della campagna tedesca. Una missione inglese ti fa scatenare in giro per la Francia saccheggiando manufatti, mentre altre ti danno una base e i mezzi per creare unità ma nessuna risorsa.
    • EE2 ha San Juan Hill, in cui i rinforzi vengono costantemente inviati in barca, e la seconda missione Maasai, dove proteggi la tua mandria di mucche fino a quando non puoi raggiungere una base e iniziare a costruire.
  • Tecnologia di bambù: i laboratori e le fabbriche Cyber ​​richiedono solo legname per essere costruiti.
  • Eroe Barbaro:
    • Hieracle sembra esattamente come l'unità barbarica (sebbene con una corazza di bronzo). Uno dei generali di Alessandro è un'unità di Barbari, fino a potersi muovere tra gli alberi.
    • I guerrieri gallici e celtici continuano la tendenza, condividendo la voce del barbaro.
  • La convinzione ti rende stupido: i sacerdoti non possono convertire le unità che si trovano nel raggio di un'università. Tuttavia, i templi impediscono il lancio di disastri come terremoti e pestilenze.
  • Pulsante Berserk: In modalità Schermaglia, l'IA lo fa non piace quando finisci di costruire una Meraviglia e inizierai immediatamente ad attaccarti (e tutti gli alleati invieranno truppe per proteggerla) mentre ti schernisce. Questo può essere utilizzato per creare trappole (molto costose).
  • Bombardiere Mook:
    • Nel primo gioco, i bombardieri scatenano una serie di bombe e poi tornano alla base per ricaricare, mentre i caccia/bombardieri possono attaccare sia le unità aeree che quelle di superficie finché non esauriscono il carburante e tornano in aeroporto.
    • Nel secondo gioco, i Bombardieri sono divisi in due categorie: Tattici (meglio contro le unità) e Strategici (meglio contro gli edifici) e hanno una scorta limitata di bombe che ne sganciano due alla volta, quindi possono essere usate per bombardamenti più lunghi.
  • Noioso, ma pratico: di tutti i poteri civili dell'AOC (truppe di base o torri che funzionano come sacerdoti, unità invisibili,Frecce infuocate, unità di fanteria che si muovono attraverso scogliere e alberi, missili balistici intercontinentali, furto di poteri civili nemici...), uno dei più utili fa sì che i cittadini costruiscano centri urbani anziché insediamenti, il che accelera enormemente la raccolta di risorse, salva migliaia di cibo dal non doverli popolare e rende le torri più difficili da uccidere.
  • Boss Battle: il duello di William contro un cavaliere francese rinforzato nella campagna inglese e nell'ultima missione russa controGrigor II.Ha 35000 punti salute, rispetto ai soli 6000 che avevaquando potevi controllarlo.
  • Rompi il pezzo da museo:
    • Svuotare una fortezza ormai avanzata che hai presidiato in un'epoca passata e ricevere un esercito di truppe obsolete con alberi tecnologici morti da tempo, come spadaccini, arcieri, cavalleria o persino lanciasassi uomini delle caverne .
    • Il livello finale della campagna tedesca ha attacchi della resistenza francese con unità napoleoniche.
    • Le unità uniche del sequel soffrono di questo: un'unità unica (una ogni cinque epoche) inizia meglio della sua equivalente (ad esempio, costruendo uno Zero o un Rafale nella prima guerra mondiale, o samurai o manganelli nell'età della pietra), ma è non può essere promosso a Elite fino a tre epoche dopo. Al momento della quinta epoca, le sue statistiche sono inferiori all'unità standard e l'unico motivo per costruirle è perché utilizzano risorse diverse (usando quindi uno Zero o un Rafale in un'epoca in cui gli aerei sono completamente automatizzati o da cui attaccano orbita ).
  • Piedistallo rotto: Molotov per gran parte della sua apparizione nella campagna di Novaya Russia idolatra Grigor e tutto ciò che ha rappresentato.Tuttavia, questo è completamente infranto dopo aver scoperto che Grigor era lontano dall'eroico messia che pensava che fosse.
  • Il Cammeo: Grigor II dalla vaniglia Impero Terra La campagna russa appare in 'The Breaking Point' della campagna asiatica di L'arte della conquista , alla base russa di Novaya in cui scambi le truppe con il ferro. Non ha un nome univoco, tuttavia, e viene semplicemente indicato con il nome del suo editore di 'Unità di comando'; ciò potrebbe essere giustificato, tuttavia, dati gli imbrogli dei viaggi nel tempo della campagna di Russia.
  • Compagno canino:
    • L'unità Canine Scout funge anche da scout (può muoversi attraverso gli alberi).
    • Nella campagna romana, un esercito barbaro usa i lupi (rinominati cani da guardia) come animali da attacco.
    • Lo Scout del sequel è sempre accompagnato da un cane.
  • Non riesco a recuperare il ritardo: alcune IA smettono casualmente di provare a salire sull'albero tecnologico senza motivo. Particolarmente doloroso se è in tenera età prima che qualcuno abbia armi antiaeree.
  • Il viaggio nel tempo di Cechov: la campagna russa presenta un tentativo di viaggio nel tempo cinese che viene sventato. Due missioni dopo, i rinnegati della Novaya Russia si alleano con gli Stati Uniti per tornare indietro nel tempo per evitare che Novaya Russia diventi l'incubo totalitario, essenzialmente rivivendo il primo livello russo dall'altra parte. Il finale si interrompe poco prima di vedere gli effetti che questo ha avuto sul futuro (anche se il sequel presenta la stessa fazione, non ha alcun impatto sulla trama).
  • Cherry Tapping: gli Hyperion che si trovano proprio accanto all'acqua saranno presi di mira dai sottomarini (o sott'acqua e presi di mira da volantini e unità di terra), ma i siluri non colpiranno. Il laser dell'Hyperion, invece, lo farà.
  • Batti le mani se ci credi: La presenza di un tempio è sufficiente per prevenire i disastri.
  • Multigiocatore con codice colore: anche prima colorante è inventato. Esemplificato al meglio dal primo Dock, dove la proprietà è mostrata da un colore brillante stella marina .
  • Medico da combattimento: l'eroe stratega è l'unico guaritore disponibile fino a quando i medici reali non si presentano nell'era industriale. Sebbene possano attaccare, non lo faranno a meno che non gli venga espressamente ordinato, anche con il comando attacco-mossa.
  • Piccola tangente comica: nella campagna inglese, al leader vengono offerti forzieri del tesoro in cambio della rinuncia all'invasione. È un insulto, perché le casse sono piene di palline da tennis.
  • Comunisti nazisti: Novaya Russia sembra combinare idee socialiste e nostalgia per i tempi sovietici con ultranazionalismo, religiosità ed espansionismo. Si noti che le ideologie che combinano la sinistra con il nazionalismo, come sono piuttosto popolari nella Russia moderna.
  • Il computer è un bastardo traditore:
    • I giocatori di computer non seguono alcuna regola di raccolta di risorse; costruiscono semplicemente unità a un ritmo arbitrariamente veloce. Anche i computer non sembrano essere infastiditi da Fog of War, dal momento che di solito inviano bombardieri all'inseguimento dei tuoi subdoli eserciti impunemente. Sanno anche dove le tue forze sono forti e deboli, quindi i tentativi di salvare la feccia dopo la perdita di una base e inviare la maggior parte delle tue forze a detta base condannata comporteranno che l'IA cambierà i bersagli nell'altra, anche se non hanno modo legittimo di sapere dove sono le tue forze.
    • Anche i giocatori di computer costruiscono muri ovunque per qualche motivo (anche se quanto sia stupido dipende dal terreno: sulle mappe con piccoli pezzi di foresta lascia dei buchi nelle loro difese, su quelle con lunghi tratti di bosco rende il loro raggiungimento lento e processo arduo).
    • Nel primo Empire Earth, è effettivamente possibile disattivarlo nell'editor degli scenari, quindi salvando e rinominando il tuo salvataggio per trasformarlo in un file Scenario, è possibile disabilitare l'IA imbrogliante sia nelle battaglie casuali che nelle campagna.
  • Il computer ti schernirà:
    • In EE1, i giocatori di IA minacciano non appena finisci di costruire una Meraviglia.
    • In EE2, ti deridono costantemente quando attacchi o quando avanzi di un'epoca. In modo divertente, una provocazione ti dice che avresti dovuto usare cheat... anche se hai già cheat attivi.
  • Fantastico animale domestico: Cesare tiene due tigri (di nome Romolo e Remo) che ha addestrato ad attaccare a comando. Purtroppo, non sono neanche lontanamente forti come le unità standard e non possono essere curati.
  • Creepy Cool Crosses: Novaya Russia utilizza pesantemente croci tri-bar ortodosse nelle loro immagini.
  • Sovraspecializzazione paralizzante:
    • Sea Kings prende di mira i sottomarini e solo i sottomarini.
    • Sminuito con galee e corazzate: le galee infliggono danni sproporzionatamente elevati alle corazzate, ma muoiono comunque per loro in uno scontro uno contro uno. Finché non saranno sostituiti dai sottomarini, che non possono essere presi di mira dalle corazzate.
    • La maggior parte delle unità sono molto brave nell'uccidere un tipo specifico di unità, decente nell'uccidere gli altri e pessime nell'uccidere i loro segnalini (gli spadaccini hanno un'armatura anti-freccia per uccidere gli arcieri, gli arcieri uccidono i lancieri a distanza ma non possono superarli e i lancieri hanno anti -armatura della spada e danno elevato). Anche allora non è del tutto paralizzante: arcieri e artiglieria sono le uniche unità in grado di sparare oltre i muri, che possono proteggerli da tutti gli attacchi in mischia.
    • I caccia infliggono molti danni alle unità aeree e solo alle unità aeree.
  • Critical Existence Failure: ogni unità e edificio rimarranno in piedi con un solo HP. Aerei, navi ed edifici fumeranno e prenderanno fuoco, ma non funzioneranno peggio per questo.
  • Paesaggio di cristallo: le mappe spaziali hanno depositi di carbonio cristallino invece degli alberi.
  • Cultura Chop Suey:
    • Il primo gioco prevedeva che ogni cultura utilizzasse esattamente gli stessi edifici e monumenti (in modo che i cinesi potessero vivere in ville romane, costruire il Faro di Pharos e la Biblioteca di Alessandria, ecc.).
    • Il secondo gioco divide le sue civiltà per posizione geografica: Asia Orientale (Giappone, Corea, Cina), Medio Orientale (Egitto, Turchia, Babilonia), Africana (Maasai, Zulu), Mesoamericana (Maya, Inca, Aztechi) ed Europea (Inghilterra, Francia, Italia, Germania, Grecia... e Russia e USA). Leggermente meglio in quanto gli edifici di ogni civiltà e 3 meraviglie sono appropriati alla sua posizione, ma il tropo è ancora in gioco quando la Russia può costruire il Partenone, la Porta di Brandeburgo e, tra tutti gli edifici, il Pentagono .
  • Il danno è fuoco: edifici, macchine d'assedio premoderne e aerei prendono fuoco se danneggiati. I veicoli spaziali emettono pennacchi di fiamme blu brillante (o forse perdite di ossigeno).
  • Dark Lord on Life Support: il generale Blackworth sfugge alla sua prima sconfitta gravemente ferito. Nella prossima missione, è in un mecha truccato.
  • Conversazione mortale differita: nella campagna di Grecia, è così che viene presentata la morte del re Filippo di Macedonia: Alessandro chiede di parlargli dopo una battaglia, ma il re è impegnato e viene ucciso da assassini prima che abbia la possibilità di parlare con il suo figlio.
  • La morte di mille tagli: sebbene il P-47 abbia cannoni deboli, la sua velocità di fuoco accecante gli conferisce una capacità di danno al secondo maggiore rispetto al cacciabombardiere più generico.
  • Defector from Decadence: un generale minore delle forze nemiche nel secondo scenario della campagna britannica diserta per unirsi alla tua parte dopo aver visto quanto William sia determinato a mantenere il suo titolo di duca. AncheMolotovdurante il penultimo scenario della campagna di Russia.
  • Demitizzazione:
    • Durante la campagna di Grecia, Eracle è un capo che porta il suo popolo lontano dall'estinzione facendo irruzione nel villaggio che diventerà Troia e Calcante è il profeta del villaggio. Gli unici riferimenti agli dei sono l'apparizione improvvisa del cavallo di Troia e la chiamata di Teseo sull'Olimpo (ispirando il suo popolo a battere Sparta e Tebe, senza menzionare il Minotauro).
    • Gilgamesh è presente come prima unità eroe, un uomo a cavallo (l'altra opzione è lo storico Sargon di Akkad). Utile contro i predoni dell'era preistorica, ma rapidamente surclassato.
  • Dipartimento di ridondanza: una delle fazioni nemiche nella campagna asiatica si chiama 'Nuova Novaya'.
  • Non ci ho pensato: Il conte Holck vola attraverso la città in fiamme di Wicznice che fa morire di fame il motore di ossigeno e rallenta il biplano abbastanza a lungo da permettere al fuoco antiaereo russo di colpirlo. Holck : 'Senza senso! Voliamo dritto attraverso!' *Scoppio del motore del biplano* Holck : 'Cos'è successo!? sto perdendo il controllo! Il motore sta morendo!'
  • Spinto al suicidio: una delle unità a cui non è possibile accedere durante il normale gameplay è la lancia cinese. E un dettaglio raccapricciante di questa particolare unità è la sua animazione di morte: lo Spearman cinese appoggia la lancia a terra e ci salta sopra. L'unità Samurai, anch'essa non disponibile nel gameplay normale, commette seppuku quando perde tutta la sua salute.
  • Mondo facilmente conquistabile: la Russia Novaya ha avuto un periodo difficile solo in Medio Oriente, Nord Africa e Cina e al momento dila defezione di Molotov,Novaya Russia deteneva il controllo diretto o indiretto di quasi tutto il mondo tranne il Nord America.
  • Trucco di livello facile:
    • Il secondo livello russo può essere battuto in 10 minuti in modalità facile se costruisci 3 bombardieri Titan e spendi tutti i tuoi punti civiltà per renderli più veloci e più forti.
    • L'arte della conquista : Nello scenario finale della campagna romana, ti viene data la possibilità di completare la missione schierandoti con Cleopatra VII o Tolomeo XIV. Se ti schieri con Cleopatra, non solo dovrai difendere Alessandria, ma anche la Grande Piramide di Cheope e perderai se scende al di sotto del 50%. Un bug di script nello scenario consente di distruggere la Grande Piramide premendo Canc senza essere sconfitti, eliminando la necessità e il rischio di difendere una struttura che si trova fuori dalla sicurezza delle mura di Alessandria.
    • Il penultimo livello russo ti vede prendere il controllo di Cuba e costruire una base lì, quindiDifetti Molotov negli Stati Uniti,lasciandoti ad affrontare un esercito molto potente e due basi. Tuttavia, non è necessario eliminare del tutto i cubani, solo il loro Campidoglio, ed è possibile utilizzare alcuni Ares per eliminare il Campidoglio e fornire sicurezza fino a quando non avrai costruito gli edifici richiesti.E per quanto riguarda la base originale, puoi eliminare i tuoi edifici appena prima del cambio se non hai voglia di combattere.
    • La terza missione asiatica richiede di eliminare basi insulari fortemente fortificate, dandoti la possibilità di costruire basi missilistiche una volta che le truppe sono sbarcate. ... Solo che al gioco non importa se le unità sono atterrate o semplicemente hanno sorvolato.
  • Eco-terrorista: una missione Maasai prevede incursioni costanti sui tuoi alleati e sui pescherecci da parte di 'ecoterroristi' Zulu. Che hanno corazzate e sottomarini.
  • Mook d'élite:
    • Oltre al Mk. II versioni di cybers, le unità uniche di fazione (Persian Immortals, Spanish Cavalry, German Infantry, etc.) hanno le stesse statistiche del potenziamento della loro unità equivalente, un'epoca prima (quindi la fanteria britannica del 1800 è la stessa di un Doughboy della prima guerra mondiale, La fanteria tedesca è la stessa di un marine della seconda guerra mondiale, ecc.). Tuttavia, sono disponibili solo nella campagna o nell'editor.
    • EE2 ti consente di addestrare le unità Veterano ed Elite, migliorandone la salute e i danni. Il problema è che se si sale di un'epoca e si passa automaticamente all'equivalente di quell'epoca, è necessario riacquistare l'addestramento da capo. Inoltre, le unità uniche possono avanzare all'Elite solo con una ricerca disponibile solo nella terza/ottava/tredicesima epoca.
  • Programma di scambio di nemici:
    • Il compito del sacerdote è convertire le unità nemiche che non si trovano vicino a un'università. Sono divertenti da usare ma iniziano a essere inutili una volta che avrai accesso a unità di armi dal Rinascimento e oltre (sebbene possano convertire altri sacerdoti ed edifici nemici oltre questo punto).
    • Il cyber Poseidon lo usa sui cyber nemici.
    • Il potere civile della Priest Tower ti dà una torre che converte i nemici in arrivo (che è improbabile che si trovino vicino a un'università).
    • I sacerdoti ottengono un forte buff in EE2, poiché l'immunità alla conversione non è più una condizione universalmente disponibile.
  • Tutto svanisce: questo può essere evitato con un trigger speciale, come usato nella penultima missione della campagna russa, per rendere persistente un'unità morta e non scomparire mai. L'area oscurata in cui un tempo sorgeva un edificio rimane per sempre a meno che non venga costruita.
  • Arma in evoluzione:
    • Quasi ogni unità ha una versione superiore in cui può essere aggiornata passando a un'era migliore. Si vede meglio sull'unità Arquebus, che va dall'arqubus al fucile alla pistola laser mentre i cittadini iniziano trascinando i loro carichi a terra prima di usare secchi e infine usare carriole per essere trasformati in cyborg.
    • L'umile War Raft (due ragazzi su una zattera che lanciano grosse pietre contro i nemici) è la più longeva, diventando una fregata e passando dalle rocce alle frecce, dai cannoni ai laser.
    • EE2 lo usa per ogni unità tranne la cavalleria e i carri armati: un'unità, diciamo, di fanteria pesante passerà da mazza a moschettiere a fuciliere d'assalto, ma se convertita da un prete di un'epoca diversa si trasformerà immediatamente nell'equivalente epocale del loro nuovo proprietario. Cavalleria e carri armati, nonostante siano realizzati dalla stessa costruzione, rimarranno comunque cavalleria e carri armati del tipo più alto/più basso.
  • Parole esatte: Sì, il gioco fa nell'arco di 500.000 anni... è solo che circa 490.000 si verificano nella prima era.
  • Expy: Molly Ryan delle missioni successive della campagna di Russia è a tutti gli effetti un maggiore americano Motoko Kusanagi
  • Eye Patch Of Power: il film introduttivo dell'espansione mostra i guerrieri durante la storia della Terra, ognuno con uno strano occhio destro: un uomo delle caverne con un occhio sfregiato, un capitano di nave del 18° secolo con una benda, un comandante di carro armato della Seconda Guerra Mondiale con una benda sull'occhio e uno Space Marine con un occhio elettronico. E dato il modo in cui funziona il gioco, potrebbero benissimo essere tutti la stessa persona.
  • La carestia: durante la campagna d'Egitto in Due , un livello ha uno sciopero della carestia e le persone sono così disperate per il cibo che irrompono nelle piramidi solo per mangiare le mummie (nonostante ci siano altre normali fonti di cibo in giro). Si verifica anche nella campagna greca in vaniglia Impero Terra , quando l'Atene di Pericle viene tagliata fuori dalle sue fattorie da Sparta e ha bisogno di importare cibo da altrove, il che è simboleggiato dal fatto che la città viene colpita dalla peste, come nella Calamità che le unità del Profeta possono lanciare, che non si fermerà finché non si raggiungere un certo livello di scorte alimentari.
  • Nebbia di guerra: le aree inesplorate della mappa sono nere come la pece e le aree non osservate dalle unità o dagli edifici dei giocatori non mostrano i movimenti dei nemici. Costruire la Biblioteca di Alessandria consente al giocatore di vedere tutti gli edifici nemici e prenderli di mira, ma non le unità intorno a loro (a meno che non si trovino nelle fattorie).
  • L'organizzazione The Fundamentalist: The Eye of God è determinata a far rimanere l'umanità sulla Terra e non esiterà a usare le armi nucleari per dimostrare il proprio punto. Usano anche i caccia spaziali per attaccarti, ma presumibilmente i loro stessi soldati ottengono un passaggio.
  • Da Nessuno a Incubo: la campagna di Novaya Russia dal primo gioco segue inizialmente Grigor Stoyanovich da giovane tizzone infuocato a leader supremo prima di morire.Più tardi, Molotov e Molly tornano indietro nel tempo per affrontare il giovane Grigor prima che potesse assumere il potere.
  • Mod di gioco: abbondante per i primi due giochi, da semplici reskin a enormi modifiche al gameplay.
  • Strutture presidiabili:
    • I forti sono disponibili, ma servono solo a ridurre il tuo organico. E per alcune strutture (soprattutto nel primo gioco) è consigliabile farlo poiché la guarnigione di un certo numero di unità al loro interno migliorerà la struttura. Ma non riavrai indietro le unità dopo aver aggiornato detti edifici.
    • Nel secondo gioco, fortezze, torri e moli possono essere presidiati, ma non è permanente e non rimuove le unità dal limite di popolazione. Invece, ogni unità all'interno di un edificio difensivo aumenta il suo danno, mentre le unità nelle fortezze e nei moli vengono curate (ed è l'unico modo per le navi di guarire). Anche i centri cittadini e i magazzini possono essere presidiati, fornendo entrate extra ogni volta che le risorse vengono restituite all'edificio presidiato.
  • Generale Squartatore: Charles Blackworth. La sua preoccupazione per l'apparente diminuzione del potere dell'America lo spinge a lanciare un colpo di stato contro il governo degli Stati Uniti, che il giocatore sventa.Alla fine si nasconde in Sud America e tenta di innescare un olocausto nucleare, solo per essere sventato ancora una volta e Killed Off for Real.
  • Cannone di vetro: gli obici possono essere lenti e fragili, ma i loro proiettili colpiscono estremamente difficile contro tutto tranne i carri armati, dalla fanteria (che di solito uccidono in un colpo solo) alle strutture (che scendono in 3-4 colpi) alle navi (che affondano più velocemente di qualsiasi altra unità nel gioco), e possono essere curati al volo dai medici.
  • Lemming creduloni: Attirare le unità nemiche nei tuoi arcieri/fucilieri/navi è un modo efficace per evitare e ridurre al minimo le perdite. Questa è una tattica molto importante negli scenari in cui la tua capacità di rafforzare il tuo esercito è limitata o inesistente.
  • Ostilità hard-coded: le impostazioni della diplomazia sono bloccate nelle missioni per giocatore singolo, quindi non puoi provare ad allearti con i tuoi nemici. Alcune missioni hanno condizioni speciali per consentirti di allearti con loro.
  • Guarisci te stesso: i medici non possono curarsi da soli (sebbene possano curarsi a vicenda). Gli eroi hanno una rigenerazione lenta, ma guariscono solo in presenza di un ospedale (nemmeno l'eroe Stratega non può curare altri eroi).
  • Club dell'erede per uomini: Grigor voleva che un figlio o una figlia assumesse la guida di Novaya Russia, ma anche la medicina futuristica non poteva curare la sua sterilità. Quindi ha invece chiamato il robot.
  • Missione di pastorizia: Impero Terra II ha un livello in cui una tribù Masai sta spostando le sue mandrie in diversi pascoli. Le mucche seguono i lavoratori, quindi il pericolo principale non è il loro girovagare ma il conflitto armato (at20 minuti nel futurolivelli di tecnologia) con un'altra tribù.
  • Unità Eroe:
    • Gli eroi sono di due tipi: guerrieri, che hanno attacchi più forti e aumentano il morale delle unità intorno a loro, e strateghi, con un attacco più debole che non usano da soli ma un'abilità di guarigione automatica.
    • EE2 utilizza una meccanica diversa: la ricerca di quattro potenziamenti militari, economici o imperialisti ti dà la possibilità di vincere la corona corrispondente, dandoti un leader con un potere correlato (le unità militari sono basate sul combattimento, le unità economiche aumentano la raccolta di risorse, gli imperiali potenziano la ricerca e landgrab). Presidiare il leader in una fortezza riduce il potere della sua aura passiva della corona, ma lo estende all'intera mappa.
    • Age of Supremacy ha aggiunto un nuovo tipo di Eroe: quando un'unità di terra o un elicottero ottiene trenta uccisioni, diventa un eroe, che gli consente di formare un esercito con unità normali, dando loro bonus a salute e danni (più grandi per quelli della sua classe ). Può anche essere usato come Leader quando si vince una corona.
  • Counterplay altamente specifico: l'espansione per il primo gioco ha introdotto la batteria antimissile, un camion il cui unico scopo era quello di abbattere missili nucleari (le bombe nucleari richiedono l'abbattimento dell'aereo) che erano disponibili solo per la civiltà della Novaya Russia, a meno che non si giocasse con civiltà personalizzate.
  • Personaggio di dominio storico: ogni unità eroe fino all'era moderna è una vera figura storica di quell'epoca, nonostante le notevoli lacune (Napoleone e Bismark sono già un tratto, Giulio Cesare e Carlo Magno lo sono ancora di più). I due eroi dell'era spaziale sono imparentati tra loro... a circa 250 anni di distanza.
  • Hover Tank: molto probabilmente va sott'acqua a causa dei limiti del motore. Inoltre, non può essere costruito al di fuori delle mappe personalizzate.
  • Meccanico enorme:
    • Tutti e tre i giochi li hanno in epoche successive. Soprattutto l'unità di comando della campagna/solo editore/Grigor II e Blackworth.
    • In EE1, i cyber sono grandi, ma più vicini ai Mini-Mecha in scala. La campagna dell'espansione li fa torreggiare sopra la maggior parte degli edifici (ma aggiornandoli li riporta alle loro dimensioni normali).
  • Abilità di mira improbabili:
    • Gli animatori hanno incasinato l'animazione dell'attacco di Napoleone: quando spara, sembra che stia sparando in aria. Tuttavia, non impedisce al proiettile di colpire il nemico.
    • I partigiani sono intesi come una difesa Curb-Stomp Cushion contro le unità aeree, essendo disponibili prima che possano essere costruite difese antiaeree. Anche se questo ha senso per gli aerei della prima guerra mondiale (i primi dei quali erano storicamente armati freccette lanciato dal pilota a bassa quota), ha meno senso che siano in grado di abbattere aerei moderni in seguito, o anche bombardieri nucleari di prima qualità. Oppure, a partire dall'espansione, satelliti in orbita .
  • Culture asiatiche intercambiabili:
    • Dappertutto nella campagna asiatica, dove la Cina fa parte di una Federazione Unita delle Repubbliche Asiatiche (che non include Taiwan o Giappone). Il Giappone usa le pagode e ha una colonia su Marte con un nome dal suono decisamente cinese, mentre il discendente dell'eroe cinese Hu Kwan Do (indicato come Khan dai subalterni) va in giro con l'armatura del futuro samurai (fino al kabuto e al sashimono) Doppia katana laser e la sua spia principale ha un nome cinese ma costruisce cyber ninja di lingua giapponese (nota che UFAR e i giapponesi sono nemici a questo punto).
    • Nel seguito, le civiltà dell'Estremo Oriente usano gli stessi edifici e modelli di unità (quindi sembrano almeno dell'Asia orientale), ad eccezione delle unità uniche (samurai, hwacha, ecc.)
  • Stati invasi d'America: il tentativo di invasione dell'America da parte della Russia Novaya in EE1.
  • Lighthouse Point: Il Pharos di Alessandria può essere costruito ripetutamente in multiplayer, poiché rivela una grande quantità di acqua (ma non terra, stranamente). Nella campagna tedesca, è possibile costruire un faro moderno con lo stesso effetto.
  • Little Miss Badass: Molly Ryan ha messo un bullo quindicenne in terapia intensiva per una settimana all'età di nove .
  • Il Basso Medioevo: L'epoca dell'età oscura comprende sia gli ultimi giorni di Roma che l'inizio del Medioevo (gli eroi disponibili per quel periodo sono Giulio Cesare e Carlo Magno).
  • Solo un accento stupido / Poirot Speak: La maggior parte del doppiaggio nella prima puntata era piuttosto eclatante.
  • Mayincatec: Scongiurato: i Maya, gli Inca e gli Aztechi sono civiltà separate, ciascuna con tre unità uniche. Il gioco si addentra ulteriormente nella storia alternativa fornendo loro unità uniche dell'era coloniale (cavalieri e cannoni) e moderna (medici e artiglieria).
  • La mafiya: Grigor era un sicario la cui brutalità gli è valsa l'appellativo di 'coccodrillo'. Poi è entrato in politica...
  • Magikarp Power: La civiltà americana in EE2 ottiene bonus solo per gli aerei e la sua prima unità unica è un esploratore migliorato.
  • Nome significativo: la maggior parte dei cyber. I Pandora sono antifanteria, i Minotauri sono anticarro, Apollo è un guaritore volante, Poseidone è anfibio (e converte i cyber nemici), Zeus è anti-tutto...
  • Stasi medievale: i cittadini sono vestiti come contadini medievali dal Medioevo in poi, cambiando vestiti solo dopo aver studiato l'era moderna.
  • Mega-Corp:
    • L'UFAR è gestito da uno, e in seguito le colonie marziane vengono rilevate da megacorpi più preoccupati dei profitti che del benessere dei minatori.
    • La campagna africana ti mette contro la malvagia Globo Corp. C'è anche la Delta Corporation, che sembra avere un accesso simile agli appaltatori militari privati, ma poiché non mostrano alcun interesse a gestire il paese, in seguito ti allei con loro, ricevendo truppe avanzate, progetti di armi e tecnologia in cambio di Behrinium.
  • Misericordia premiata: se usi un prete per convertire Sir John Oldcastle, che conta come catturarlo vivo, e lo porti alla Torre di Londra per affrontare il processo e l'esecuzione, sarai ricompensato con punti Civiltà.
  • Mini-Mecha: I Cyber/HERC erano solo leggermente più grandi delle unità di fanteria. Forse un caso di unità non in scala.
  • Fauna selvatica fuori luogo:
    • Uno dei tutorial ti fa combattere gli attacchi delle tigri nel Mediterraneo.
    • La campagna in Africa ha i lama come risorsa da raccogliere.
  • Modern Mayincatec Empire : il tutorial per EE2 vede il giocatore guidare gli Aztechi dalla sua fondazione alla lotta contro i conquistadores spagnoli, aiutare gli americani a conquistare la loro indipendenza dalla Gran Bretagna e combattere uno stato fascista Inca negli anni '30.
  • Denaro per niente :
    • Generalmente evitato nel primo gioco, avrai bisogno di tutte le risorse che puoi ottenere.
    • Molto più evidente nel secondo gioco, dove la capacità di generare oro passivamente tra mercati e banchine, nonché un sistema di gestione dei cittadini più efficiente, ti consente di accumulare risorse molto più velocemente.
  • Meccanico morale: il morale aumenta la difesa delle tue unità (fino al 50%) e può essere ottenuto trovandosi sotto l'influenza di una capitale/centro città se vi sono costruite case, o stando vicino a un eroe Guerriero.
  • I muscoli sono privi di significato: gli animali generano piccoli discendenti che crescono lentamente fino alla loro dimensione adulta, ma hanno esattamente le stesse statistiche, inclusa la salute e il cibo forniti. Allo stesso modo, il lavoratore cavernicolo maschio è molto più grande della femmina ma non più forte.
  • Il mio paese, giusto o sbagliato: Molotov inizialmente pensa in questo modo sulla Novaya Russia, ma dopo che Grigor II è diventato sempre più spietato nella sua ricerca del dominio globale, prende la fatidica decisione di unirsi ai nemici del suo paese.
  • Bel lavoro romperlo, eroe! : Il tentativo di Molotovconvincere Grigor prima della sua ascesa al potereè invece utilizzato da Grigor II perdare il via alla rivoluzione russa di Novaya, fornendo loro truppe due epoche avanti.
  • Nome non indicativo: le unità minerarie disponibili nella campagna asiatica sono strettamente unità da combattimento.
  • Opzione nucleare:
    • Una potenza civile nell'espansione è una base missilistica, che spara un missile balistico intercontinentale (estremamente costoso) contro un bersaglio, anche su un altro pianeta. Può essere facilmente contrastato avendo batterie antimissilistiche ovunque.
    • Il secondo gioco li rende disponibili a tutte le civiltà, lasciando ora anche danni da radiazioni. Un mod diffuso si concentra quasi interamente su diversi tipi di ICB M e modi per contrastarli.
  • Older Is Better: evitata, l'ultima missione russa ti vede affrontare truppe dell'ultima età con solo unità moderne (beh, anni '30). Per fortuna, anche le difese sono di livello finale e puoi usare le spie per aggiornare le tue unità ai loro futuri equivalenti.
  • One-Hit Kill: l'incentivo per l'utilizzo dei balestrieri è che hanno una piccola possibilità di uccidere istantaneamente la fanteria nemica. Tiratori scelti e cecchini hanno lo stesso scopo in epoche successive con il vantaggio di essere invisibili a distanza.
  • Meraviglia con un punto a segno: nello scenario 'Waterloo', se un soldato francese arriva a Bruxelles, la monarchia borbonica andrà nel panico e si arrenderà a Napoleone, facendo perdere automaticamente Wellington.
  • Un ordine mondiale:
    • Con le successive missioni della campagna di Novaya Russia, il paese ha il controllo diretto e indiretto su gran parte del mondo al di fuori della sfera americana ed è pronto a diventarlo. Il testo descrittivo per le generiche 'Forze ribelli' nel frattempo implica che detti gruppi ribelli alla fine si unirebbero in un unico contrordine globale per combattere la Novaya Russia.
  • Scambio di tavolozza: molti dei modelli di unità di fanteria ed eroe assomigliano e condividono le stesse identiche animazioni l'uno dell'altro, la più notevole è l'unità 'Diplomatico' che, ad eccezione della variante medievale, è solo uno scambio meglio vestito del maschio di quel periodo Unità di cittadinanza.
  • Il filosofo: Il secondo profeta è il classico filosofo greco calvo, barbuto e toga. Si vede meglio quando comanda Aristotele, che capisce come usare la vita vegetale locale per attirare i topi verso i nemici.
  • Manipolazione del nucleo planetario: l'ultimo aggiornamento per la raccolta del ferro prevede l'estrazione del nucleo della Terra in qualche modo (mentre l'estrazione del ferro nel gioco coinvolge ancora un'unità di lavoro con un piccone).
  • Sostituto del povero: Le palizzate sono una forma più economica di muro e torre che usano il legno invece della pietra e hanno meno salute e danni. Scongiurato con la torre della palizzata di bambù, poiché racchiude a mitragliatrice e attacca più velocemente della torre standard (e quindi non è disponibile nelle schermaglie).
  • Power Up Letdown: alcuni dei bonus Civ sono solo uno spreco di punti Civ rari e insostituibili, soprattutto se il gioco va oltre l'era in cui queste unità possono essere costruite.
  • Mazze primitive: l'unità da mischia dell'era preistorica è un uomo delle caverne con una mazza di legno che parla a grugniti.
'Oo posso uccidere?-->
  • Il latino della regina: nel primo gioco, anche se il Bronzo e il Medioevo sono a tema sull'antica Grecia e su Roma, le unità parlano con accenti inglesi. Le unità navali suonano anche come se provenissero dall'età d'oro della pirateria ben prima dell'inizio di quella vera (che nel gioco sarebbe l'età imperiale).
  • Livelli generati casualmente: nei giochi di schermaglie, mentre puoi impostare il tipo di mappa (mare interno, continente insulare, senza sbocco sul mare, singole isole...), il terreno stesso non sarà mai lo stesso per diverse partite.
  • Strategia in tempo reale: il gioco può essere messo in pausa in modo che il giocatore possa prendersi del tempo per visualizzare la situazione ed impartire comandi, ma può comunque procedere in modo estremamente veloce per i giocatori inesperti.
  • In tempo reale con pausa: uno dei primi giochi di strategia in tempo reale che consentiva di emettere ordini durante la modalità in pausa. Ciò consente la microgestione delle formazioni, molto utile nelle prime 'epoche'.
  • Riciclato NELLO SPAZIO! : L'era spaziale introdotta in Art of Conquest. Costruisci banchine spaziali, navi da guerra spaziali, portaerei, corvette spaziali... c'è una differenza cruciale, tuttavia: solo le torrette spaziali possono colpire i veicoli spaziali.
  • Red-plica Baron: il primo gioco ha una campagna tedesca in cui quattro missioni consentono ai giocatori di controllare Manfred von Richthofen.
  • Religion Is Magic: i profeti sono gli incantatori in questo gioco, lanciando tempeste, vulcani e piaghe contro i tuoi nemici (a meno che non ci sia un tempio nelle vicinanze). I sacerdoti convertono i nemici dalla tua parte a meno che non siano nel raggio di un'università.
  • Renegade Splinter Faction: La campagna americana di EE2 alla fine coinvolge gli Stati Uniti che cercano di fermare un generale canaglia di nome Blackworth e le sue forze cibernetiche sperimentali.
  • Missione di raccolta delle risorse:
    • Nel secondo livello della campagna asiatica, l'unica risorsa disponibile è il cibo, che viene scambiato con Taiwan in cambio di truppe. Le truppe vengono scambiate con la Russia in cambio di ferro, che viene scambiato con il Giappone in cambio di dati FTL. Non solo le truppe sono limitate (non puoi nemmeno costruire difese) e i raccoglitori di risorse sono costantemente sotto attacco, una volta soddisfatte le condizioni, la popolazione si ribella fino a quando non distruggi una grossa fetta del tuo esercito. Subito dopo , la struttura FTL deve essere difesa da una corsa Zerg e smette di funzionare se subisce danni. E, naturalmente, per ripararlo sono necessarie risorse di cui hai una scorta limitata di...
    • Nel quarto livello della stessa campagna, hai il compito di inviare risorse alla colonia su Marte mentre sei costantemente attaccato da fanatici religiosi contrari all'abbandono della Terra da parte dell'umanità. Questo è leggermente più semplice, poiché ogni tipo di risorsa è disponibile e la condizione è inviare 10.000 risorse in totale.
  • Premiato come merita un traditore: quando Grigor II e Molotov convincono una città cinese a unirsi alla loro parte e ad aiutarla con l'invasione della Cina, Molotov spera che i disertori vengano almeno ricompensati per averli assistiti; La risposta di Grigor II? Eseguili, sia perché li percepisce come una minaccia futura o semplicemente perché l'Evulz non è evidente.
  • I revolver sono semplicemente migliori: gli eroi della prima, seconda guerra mondiale e moderni usano revolver mentre altre unità usano fucili o mitragliatrici.
  • Costruzione ridicolmente veloce:
    • Anche gli edifici iniziano come piatti e si gonfiano gradualmente man mano che i tuoi abitanti del villaggio li costruiscono, ancora più velocemente quanti più costruttori ci sono.
    • Nel secondo gioco, i leader imperiali e le civiltà del Medio Oriente possono aumentare i tempi di costruzione.
  • Guerra dei robot:
    • La campagna americana di EE2 alla fine culmina in una battaglia contro Blackworth e il suo esercito cibernetico.
    • Novaya Russia del gioco originale può essere considerato un esempio minore, soprattutto dopo che Grigor II è salito al potere; la sua ovvia preferenza per le truppe meccaniche, rispetto a quelle organiche, ne dà sicuramente l'impressione.
  • Laser batte il rock:
    • Sebbene i missili AA siano più potenti e abbiano un raggio di tiro più lungo, c'è un notevole ritardo tra sparare e colpire il bersaglio (e hanno una fastidiosa tendenza a colpire i propri edifici). Gli AA Guns, d'altra parte, colpiscono il bersaglio all'istante.
    • La prima vera nave (una zattera da guerra che lancia sassi contro i nemici) diventa la Fregata in epoche successive. Può ancora attaccare i sottomarini con le sue rocce.
    • Tutte le torri possono attaccare i sottomarini, anche il primo, ma solo i sottomarini con missili nucleari possono reagire. È profondamente esilarante vedere un sottomarino a propulsione nucleare all'avanguardia essere sconfitto da uomini delle caverne nelle torri che lanciano grandi rocce.
    • Nonostante tutto il loro clamore e la loro intrinseca durezza come Humongous Mecha, una piccola manciata di pistole AT può fare uno scherzo completo su una forza cibernetica numericamente superiore. L'unico cyber di terra che non lo fa subisce un danno maggiore da un cannone AT è lo Zeus, che invece viene sbranato da Howitzer e cannoni Paladin, costruiti con la stessa struttura dei cannoni AT. Inoltre, a differenza di carri armati e cyber, le pistole AT possono essere riparate al volo da un medico, aumentando enormemente la loro resistenza in combattimento.
    • Accidentalmente il caso in EE2, dove tutta la fanteria pesante può colpire gli elicotteri ma la fanteria leggera no. Ha senso quando quelle classi brandiscono mitragliatrici e mortai, meno quando brandiscono spade e archi.
  • Rule of Cool: nessun altro modo per giustificare il mecha da cartone animato, la strana architettura futuristica e i laser. I ninja con le spade laser sono probabilmente l'estensione più completa di questo visto nel primo gioco.
  • Regola del divertente: i profeti nell'era moderna e futura indossano pannelli sandwich con la scritta 'La fine è vicina'. E nient'altro.
  • La Russia conquista il mondo: la campagna russa del gioco è impostata20 minuti nel futurodove il gruppo paramilitare Novaya Russia prende il potere e inizia una guerra di espansione contro i vicini. Aiutati dalle truppe robotiche e dall'isolazionismo statunitense, sono in grado di conquistare l'Asia, l'Europa e l'Africa, e iniziare a muoversi verso Cuba quando un soldato disilluso si ribella agli Stati Uniti eviaggia indietro nel tempo per evitare che il regime fascista insorga, solo per scoprire che i futuri soldati sono già arrivati ​​​​e devono essere eliminati con truppe moderne inferiori.
  • Sacra Ospitalità: Caesar apparentemente non ne ha molta, poiché il modo in cui il gioco sceglie da che parte della guerra civile egiziana combattere è chiedere alle sue tigri da compagnia da quale parte hanno voglia di mangiare.
  • Purtroppo mito: Perseo è identificato come il padre di Eracle nelle note storiche di una missione. Eracle è il pronipote di Perseo (ed entrambi i figli di Zeus).
  • Schizo Tech:
    • Alcune unità dell'epoca della seconda guerra mondiale (vale a dire navi, cannoni di artiglieria, alcuni fanti e persino semicingolati) sono ancora utilizzate in epoca moderna.
    • Fino a Eleven in EE2, dove ogni fazione ha tre unità uniche che possono essere costruite durante le prime/medie/ultime cinque epoche (dall'età della pietra al Medioevo, dal Rinascimento alla prima guerra mondiale e dall'era moderna in poi). Le unità iniziano in modo incredibilmente avanzato (come uomini corazzati che spingono un mangano accanto a uomini delle caverne) e diventano progressivamente più obsoleti (come gli Zero della Seconda Guerra Mondiale che volano insieme agli aeroplani spaziali o i mitraglieri della Prima Guerra Mondiale, cyborg e minigunner).
  • Rottura di sequenza:
    • In 'L'ascesa di Atene', Teseo sale su un piano di esistenza più alto prima della parte finale del livello, sconfiggendo sia Tebe che Sparta. È del tutto possibile distruggere entrambi prima che lo faccia, ed è in effetti più facile in quanto non invieranno attacchi verso la tua base, possono essere aggrediti uno alla volta e Teseo fornisce una grande aura difensiva.
    • Durante la guerra di Troia, è possibile sgattaiolare dietro Troia e distruggere il palazzo con gli arcieri.
  • Aggiornamento delle impostazioni: nella campagna di Russia, puoi costruire un centro medico, un monumento a Grigor e un quartier generale di spionaggio che hanno le stesse funzioni del Tempio di Zeus, della Porta di Babilonia e della Biblioteca di Alessandria (e, tranne l'ultima, usa lo stesso modello). Nella campagna tedesca, costruisci stadi olimpici (il Colosseo) e fari (il faro di Pharos).
  • Gridare :
    • I Cyber ​​e gli HERC sono un omaggio a un altro franchise: Vecchio.
    • L'astronave che i ribelli marziani reclamano dalle potenze coloniali si chiama Yamato , ma è raffigurato come un vettore aereo/spaziale piuttosto che come una corazzata.
    • Shout-Out to Shakespeare: La missione di Enrico V è piena di riferimenti a, beh, Enrico V , compreso il discorso del giorno di San Crispio.
    • La campagna Maasai prevede la scoperta di un nuovo elemento in grado di assorbire enormi quantità di energia cinetica e che si trova in grandi quantità in un singolo Paese africano, permettendo a tale Paese di diventare una superpotenza globale... stiamo parlando del Kenya o del Wakanda?
    • La storia di come Alessandro pianse perché non c'era più niente da conquistare non è presente in alcun documento storico autentico (gli scrittori antichi essendo molto consapevoli del fatto che in realtà no conquistare il mondo intero e ne fu amareggiato). Viene 'citato' per la prima volta Duro a morire invece.
  • Sir Not-Appearing-in-This-Trailer: i filmati introduttivi presentano robot da combattimento che non assomigliano per niente a quelli del gioco.
  • Compressione spaziale: i creatori hanno dovuto prendersi diverse libertà con la progettazione delle mappe della campagna, quindi puoi aspettarti molte imprecisioni quando le posizioni vengono confrontate con la vita reale. Più ovvio sulle mappe spaziali.
  • Lo spazio è un oceano: ecco come viene trattato lo spazio nel pacchetto di espansione Impero Terra. Vedi Riciclato NELLO SPAZIO! .
    • Tuttavia, il gioco lo fa non considera lo spazio come un oceano: l'abbassamento del terreno nell'editor è considerato acqua sulle mappe spaziali, il che significa che puoi effettivamente avere astronavi e navi marittime sulla stessa mappa, anche se non possono attaccarsi a vicenda e ciascuna considera l'altra impassibile terreno.
  • Aereo spaziale: una volta raggiunta l'era spaziale, l'unico aereo che non si ferma sulla scogliera è il caccia planetario, che entra e esce dall'orbita a suo piacimento. Tuttavia, ordinare a un caccia atmosferico di recarsi in un aeroporto su un pianeta diverso lo farà volare allegramente attraverso lo spazio fino a raggiungere la sua destinazione.
  • Splash Damage: per le unità di artiglieria in tutti e tre i giochi e l'arma nucleare in EE2.
  • Successore spirituale:
    • Non è un caso che questo gioco sia identico a Age of Empires.
    • Da lì, tra l'uscita di Empire Earth e il sequel, ne ha avuto uno tutto suo sotto forma di Empires: Dawn of the Modern World.
  • Mook furtivo:
    • Vichinghi, cecchini e cecchini sono invisibili (anche quando sparano) finché un'unità non si avvicina a loro. La prima è un'unità da mischia, il che non è un grosso problema, e le ultime due emettono una grande nuvola di fumo durante le riprese.
    • Un potere civile in AOC trasforma tutte le tue unità in questo.
    • L'Emissario è un prete mascherato disponibile come potere civile.
  • Crisi di successione: la sterilità di Grigor gli ha fatto nominare un'IA avanzata come suo successore, provocando un tentativo di colpo di stato da parte di alcuni ufficiali dell'alto comando.
  • Missile super persistente: un proiettile a ricerca non si fermerà MAI fino a quando l'unità che sta inseguendo non sarà morta o l'unità che lo ha sparato non sarà morta (e nel caso di ICB Ms, continuerà anche a funzionare). La stessa regola vale per i siluri.
  • Predatore super persistente: Allo stesso modo, le unità attaccate prenderanno di mira solo l'attaccante, anche quando corre dietro un muro dei suoi alleati.
  • Sospettosa generosità del videogioco: nello scenario tedesco 'Somme River', ti vengono dati 15000 di ogni risorsa per costruire una base e un enorme esercito di cui avrai bisogno per assaltare e invadere le posizioni alleate. Se raggiungi il limite o uno scout scopre i tuoi sforzi di reclutamento e si allontana per riferire dell'accumulo, il treno del sugo torna in Germania e sei costretto ad accontentarti delle quantità pietosamente scarse di risorse locali.
  • Forbici tattiche da sasso-carta:
    • EE1: Nelle prime epoche, lo standard è attacchi d'urto (spade) battere arcieri, arcieri battere armi perforanti (lance), perforare battere shock, quindi i classici abbinamenti si verificano tra fanteria, cavalleria e arcieri dipende da quale arma sta impugnando ( con eccezioni e complicazioni come shock a distanza e attacchi perforanti), anche se diventa più complicato con il passare delle epoche, diventando estremamente contorto quando vengono introdotti robot e laser. Lo stesso vale per navi da guerra, fregate e galee (poi sostituite da sottomarini).
    • EE2 lo porta in una direzione diversa (e apertamente lo chiama Rock-Paper-Scissors, o RPS in breve), dividendo le truppe in fanteria, a cavallo (cavalleria/carri armati/mech) e artiglieria, con ogni tipo diviso in leggero e pesante, ciascuna efficace nei confronti di due classi di quote.
    • Le unità aeree sono divise in elicotteri e aerei e questi ultimi in caccia, bombardieri, cacciabombardieri e aerei anticarro (vedi Anti-Air sopra). Il sequel rimuove i cacciabombardieri e ha invece aerei che sono i migliori contro unità aeree (caccia), unità di terra/mare (bombardieri tattici) ed edifici (bombardieri).
  • Parla come un pirata: Navi in ​​epoca pre-imperiale, anche quando lo stereotipo dei pirati non esisterà per altri dieci secoli o giù di lì.
  • Tank Goodness: presente in tutte le epoche dopo la prima guerra mondiale. Il primo gioco li divide in carri armati AP (efficaci contro altri carri armati) e carri armati HE (efficaci contro la fanteria), mentre il secondo gioco li divide in carri armati leggeri e carri armati pesanti.
  • Carri armati, ma senza carri armati:
    • Senza contare il fatto che tutte le fazioni della serie condividevano le stesse unità, abbiamo l'M18 Hellcat e il Jagdpanther del secondo gioco che assomigliano rispettivamente a un M48 Patton e un SU-85.
    • I cannoni anticarro sono indicati solo con il loro calibro fino alle età future, che invece sono lanciarazzi.
  • Prendi una terza opzione:
    • Il potenziale per questo esiste nella seconda missione della campagna inglese: con solo 4-5 unità a tuo nome, ti trovi di fronte a un blocco di cavalieri in piedi sulla strada. I tre cavalieri che si sono uniti a te poco fa consigliano di compiere un Sacrificio Eroico e di distrarre i soldati nemici mentre William cavalca verso Falaise. Voi Potevo fallo... o potresti lanciare contro di loro tutte le tue unità, usare il grido di battaglia di William per indebolire i nemici e fargli curare le altre tue unità mentre combattono in modo che Tutto di loro possono vivere e unirsi alla battaglia alla fine del livello!
    • Molotov si trova di fronte alla prospettiva di giustiziare civili indifesi o di essere accusato di tradimento e ucciso.Difetti negli Stati Unitiinvece.
  • Prendi quello! : Due dei cheat code sono 'boston food fa schifo' e 'boston rent' (che ti fa perdere il tuo oro).
  • La versione del parco a tema: Of Age of Empires; considerando che Age of Empires ha almeno tentato di mantenere una parvenza di accuratezza storica, Empire Earth ha deciso di includere idee più 'insolite', alcune fantastiche, altre banali e talvolta un po' entrambe; come un'interpretazione eufemistica delle leggende greche ( Eracle come capo tribù che condusse il suo popolo in Grecia ) ad alcuni elementi fantastici minori ( Il cavallo di Troia come dono degli dei e Teseo che ascende al Monte Olimpo ) a uomini santi che esercitano l'abilità evocare disastri naturali per capriccio e aprossimo futurocaratterizzato da un'estetica in stile Star Wars mescolata a Humongous Mecha e Frickin' Laser Beams. Questo non sta nemmeno andando nell'aspetto della storia alternativa della campagna tedesca,che si conclude con la riuscita invasione della Gran Bretagna.
  • The War of Earthly Aggression: L'ultimo terzo della campagna asiatica in Arte della conquista . Anche tualla fine attacca la Luna e la Terra!
  • Missione a tempo:
    • Nel secondo scenario della campagna greca, sei sotto pressione per lasciare Creta il prima possibile poiché un trigger attiverà un punto di spawn che invierà infiniti soldati cretesi a distruggere il tuo insediamento temporaneo.
    • Nel quinto scenario della campagna tedesca, dovrai sconfiggere Polonia, Danimarca, Norvegia, Benelux (Paesi Bassi) e Francia prima dell'autunno del 1940 poiché verrà creata un'alleanza russo-americana, rendendo impossibile l'espansione futura.
  • Unità da non scalare: proprio come L'età degli imperi , le persone in questo gioco sono leggermente più grandi delle case in cui vivono. Gli Humongous Mecha delle epoche future sono Humongous solo di nome. Un minatore è più grande di un carro armato e gli aerei da combattimento dei bombardieri nucleari sono più piccoli delle loro bombe. Le bombe sono più piccole della maggior parte carri armati .
  • Equipaggiamento nemico inutilizzabile:
    • Scongiurato nel primo gioco e nella sua espansione, tuttavia, poiché le unità non fanno parte di una lunga linea di classe come nel seguito: se converti un'unità nemica di un'era successiva, rimane tale quando la converti, che può essere utile in campagne come convertire l'arma d'assedio che hanno i troiani e girarla contro di loro in un livello quando altrimenti non hai accesso alle armi d'assedio.
    • Questo a volte può avere risultati divertenti di unità che non dovresti avere che hanno nomi diversi in un livello di campagna quando sono controllate dal nemico hanno i loro nomi normali quando ne prendi il controllo e non ha più senso. Ciò può manifestarsi in particolare nel primo livello della campagna romana quando i tuoi nemici celtici/germanici inviano 'Lancieri leggeri' contro di te ma, se li converti, si trasformano nell'unità predefinita di 'Fanteria cinese'.
    • Nel seguito, la conversione di un'unità o di un edificio nemico lo trasforma nell'equivalente del nuovo proprietario per quell'epoca (un sacerdote moderno che converte un arciere o un sacerdote antico che converte un mortaio riceverà rispettivamente un mortaio e un arciere). L'unica eccezione sono le unità uniche e le unità che sono disponibili solo fino a/a partire da determinate epoche, come medici, arieti e cavalieri/carri armati, nel qual caso l'unità diventa la versione di livello più basso/più alto disponibile.
  • Vista insolitamente poco interessante:Quando Molotov e Molly tornano indietro nel tempo a Voronezh, nessuno dice nulla di Molotov, un cyborg con una faccia da mezzo robot, o di Molly, i cui capelli sono fatti di cavi cibernetici.
  • Elefanti da guerra:
    • Disponibile nelle versioni a distanza e corpo a corpo. Entrambi hanno la stessa quantità di vita, ma le frecce in qualche modo infliggono più danni delle zanne.
    • Una versione a distanza è la prima unità egiziana unica. Infligge lo stesso tipo di danno della cavalleria pesante, ma il fatto che sia a distanza gli conferisce altri usi.
  • Wave-Motion Gun: dall'espansione, ilRaggio di morte devastantecapacità della nave capitale spaziale, che è l'unico modo in cui possono prendere di mira le unità dall'orbita.
  • Washington DC Invasion: il tentativo di colpo di stato di Blackworth nella campagna americana da EE2 comporta un attacco del suo esercito cibernetico.
  • Hai bisogno di più gas Vespene:
    • Il primo gioco ha cinque tipi di risorse che richiedono un monitoraggio intensivo dell'economia della civiltà.
    • Il secondo gioco invece ha quattro tipi di risorse di base e due 'risorse speciali' (stagno, ferro, salnitro, petrolio e uranio) che cambiano a seconda dell'età. Ad esempio, non avrai ferro e uranio della stessa età, portando alla conclusione terrificante ma impressionante che in futuro le macchine da guerra sono fatte di plastica e materiale radioattivo compresso.
  • Le tue dimensioni possono variare: alcune unità sono rese straordinariamente enormi tramite i trigger, ma per qualche motivo la loro conversione o aggiornamento le riporta alle dimensioni normali. Una missione nella campagna asiatica li rende più grandi di edifici .
  • Zerg Rush: L'IA non ha scrupoli a inviarti una dozzina di ogni tipo di unità in una volta.

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