Principale Video Gioco Videogioco/Enderal

Videogioco/Enderal

  • Videogioco Enderal

img/videogame/13/video-game-enderal.jpg Li ho condotti alla luce. Io solo... - SconosciutoAnnuncio:

è una conversione totalecontroper The Elder Scrolls V: Skyrim realizzato dal team tedesco SureAI (responsabile anche del Nehrim conversione totale per Oblio ). È stato rilasciato ufficialmente nel 2016 e ripubblicato su Steam nel 2019.

Ambientato in un universo completamente nuovo non connesso con Tamriel o Nirn, in confronto a Skyrim , Enderal presenta un mondo completamente nuovo da esplorare, meccaniche di gioco riviste e un nuovo sistema di abilità. Proprio come il suo predecessore Nehrim , non vi è alcun ridimensionamento del livello o elenchi di bottino/nemici generati casualmente nei dungeon. Le abilità non vengono accresciute usandole, ma spendendo 'punti di apprendimento' e leggendo i libri delle abilità corrispondenti, dandogli una sensazione molto più CRPG di Skyrim .

La storia e il mondo sono significativamente più oscuri, grintosi e, non ultimo, più cupi nel tono di Skyrim , inclinandosi pesantemente verso il cupo Dark Fantasy europeo con abbondanza diOrrore Goticosfumature (e anche un bel po' di Cosmic Horror), caratterizzato da una trama oscura e psicologica e incentrato sull'impatto che i conflitti hanno sulla gente della terra di Enderal.

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La mod si svolge su Enderal, uno dei continenti del mondo Vyn. Ambientato due anni dopo gli eventi di Nehrim , Enderal racconta la storia di un estraneo che arriva nel continente titolare in cerca di una seconda possibilità nella vita in mezzo a tutto il caos e le guerre che affliggono la maggior parte di Vyn, ma viene presto trascinato a lavorare per il Sacro Ordine, un'organizzazione religiosa che governa Enderal, per aiutare a prevenireLa fine del mondo come lo conosciamo. Grazie alla loro strana capacità di vedere barlumi del passato, questo Profeta/Profetessa potrebbe semplicemente tenere in mano il destino di Vyn.

Originariamente scaricabile solo dal sito dello sviluppatore, dal gioco e dall'espansione Storie dimenticate è ora disponibile su Steam, gratuitamente, tuttavia richiede una copia legale di Skyrim giocare. Nel 2021, Enderal è stato reso compatibile con il Skyrim Edizione Speciale .

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Lo scrittore principale del gioco, Nicolas Lietzau, da allora ha iniziato a espandere ulteriormente l'universo di Vyn attraverso un romanzo seriale web intitolato Ogni giorno come l'ultimo , che alla fine intende raccogliere in una trilogia di romanzi chiamata La trilogia di Enderal . Il primo capitolo della trilogia, Sogni dei morenti , è stato rilasciato a dicembre 2020.


Enderal fornisce esempi di:

  • Genitori abusivi: nel gioco è implicito che il padre del giocatore fosse un caso serio.
  • Tutto per niente :
    • Nonostante tutte le sofferenze e i sacrifici che i personaggi subiscono per impedire la Purificazione, alla fine finisce per accadere comunque a causa dell'incredibile manipolazione e della natura umana.
    • Nella serie di missioni Rhalâta,Tharaêl dice parola per parola se alla fine ti schieri con lui. Nonostante un combattimento impegnativo, il Padre sopravvive comunque e raggiunge ancora la Trascendenza, lasciando Tharaêl completamente a pezzi, rendendosi conto che tutti gli atti ingiustificati che ha compiuto per arrivare al Padre sono finiti per essere vani.
  • Anti-smerigliatura:
    • Di solito evitato. Il livello di boss e nemici generati in un determinato luogo è fisso e il gioco incoraggia apertamente il giocatore a sviluppare le abilità dell'eroe prima di avventurarsi troppo nella missione principale.
    • Giocato dritto durantel'attacco dei Nehrimesi all'Arca. Cercare e uccidere attivamentegli infiltrati nehrimesi e le truppe regolari nehrimesiè inutile perché la loro morte non garantisce alcun XP.
  • Chiunque può morire:Tutti in Enderal sono morti entro la fine della missione principale, tranne il giocatore e un compagno. Il personaggio del giocatore può quindi sacrificarsi per assicurarsi che ciò che ha ucciso tutti su Enderal non si diffonda nel mondo intero o semplicemente arrendersi e scappare.
  • Apocalisse Come:L'apocalisse che hai cercato di prevenire si verifica effettivamente alla fine del gioco. A seconda della scelta del giocatore, distruggerà tutta la civiltà sul pianeta, o 'semplicemente' distruggerà Enderal, ma lascerà il pianeta in gran parte intatto.
  • Parole ad arco: 'Carne.' Coloro che sono stati infettati dalla Follia Rossa sono ossessionati dalla 'carne' degli altri, e nel momento in cui il Profeta sente qualcuno menzionarlo, la situazione precipita.
  • Artefatto del Destino:
    • Pietre nere, strani cristalli che possono inconsapevolmente corrompere i loro proprietari, conferendo loro incredibili poteri magici a costo di erodere la loro sanità mentale.
    • Ancheil Faro è un esempio insolito, perché ha il potenziale per essere la salvezza definitiva dell'umanità o la sua distruzione definitiva.
  • Finché c'è il male:Gli Alti riescono a portare avanti la Purificazione solo perché fanno sì che gli umani lo facciano per loro, manipolando le loro emozioni negative. Se l'umanità riesce a stare al di sopra di queste emozioni, gli Alti sarebbero impotenti, poiché la loro principale minaccia proviene da quegli umani che riescono a manipolare.
  • Come sai: evitato. Come in Skyrim, il protagonista è uno straniero nelle terre di Enderal e quindi impara allo stesso ritmo del giocatore.
  • Ritorno dai morti: la morte nel mondo di gioco è quasi sempre permanente (a parte i non morti che risorgono dalle loro tombe). Ma ci sono state eccezioni dovute a straordinari atti di magia...
    • Il Profeta può essere considerato tale, essendo effettivamente morto proprio all'inizio del gioco, anche se viene rivelato solo verso la fine. Nel corso del gioco, il Profeta era in effetti una sorta di costrutto magico, la manifestazione fisica del desiderio insoddisfatto del Profeta originale.
    • Inoltre, uno dei personaggi principali,Tealor Aranteal, gran maestro dell'Ordine e sovrano de facto di Enderal, si rivela essere proprio come PC in questo senso.
    • Di più,entrambi i compagni di PC sono letteralmente questo tropo. Calia morì durante la sua infanzia e fu resuscitato dal padre in lutto con l'aiuto della perfida pietra magica. Jespar muore nel corso del gioco per mano di sua sorella solo per essere resuscitato in seguito da Mysterious Woman
  • Grande bene: decostruito. Tealor Arantheal sembra ricoprire questo ruolo poiché è l'uomo più potente di Enderal e cerca di impedire che la Purificazione avvenga,ma alla fine si scopre che è un uomo molto imperfetto e insicuro, la cui insicurezza in realtà gli fa iniziare la Purificazione.
  • Moralità nera e grigia: la società di Enderal può essere una teocrazia stagnante basata sulle caste, ma le minacce che devono affrontare mirano letteralmente aLa fine del mondo come lo conosciamo.
  • Orrore del corpo:
    • Quando i maghi soccombono alla Febbre Arcana, diventano un Oorbaya, creature ominidi orribilmente deformi con tumori che crescono ovunque e il loro braccio destro spogliato fino all'osso e trasformato in una lama. Ne incontri alcuni altrettanto lenti ma tenaci, ma un Profeta entropista può evocarne uno per combattere per loro.
    • Più avanti nel gioco, il Profeta incontra un bambino nato con gravi deformità, ma è un bambino per il resto allegro nonostante i suoi genitori naturali lo abbiano abbandonato.Ma poi ha ricevuto la sua unica eredità, una Pietra Nera...
  • Fermalibri: il primo luogo che il giocatore visita è una versione da sogno letterale della loro casa di famiglia.Indipendentemente dal finale scelto dal giocatore, è uno degli ultimi posti che visiterà prima dei titoli di coda. Suonato direttamente nella versione non Dreamflower del finale di 'Sacrifice', in cui lo è il ultimo posto in cui finisce il giocatore.
  • Episodio di sfiato:
    • La tua ricerca romantica con Calia o Jespar si rivela così.Mentre aspetta che l'Ordine trovi la Città dei Mille Inondazioni, Calia decide finalmente di scatenarsi e ti invita a ballare con lei, mentre Jespar ti invita a una missione congiunta per esplorare un continente inesplorato dopo che il Faro è stato acceso. Ad ogni modo, trascorri una notte tranquilla con il tuo compagno prima della missione finale.
    • Storie dimenticate aggiunge la missione secondaria L'eredità di Cuthbert che funge da avventura relativamente spensierata e divertente rispetto alla maggior parte delle missioni secondarie. L'obiettivo principale è quello di recuperare un diploma con l'aiuto dello spirito di un maiale morto. Sorprendentemente, i due personaggi, Maxus e Aurora, in realtà si rivelano persone abbastanza rispettabili che non sembrano avere un secondo oscuro motivo, poichési scopre che The Reveal of the quest è che Maxus ti ha reclutato per acquisire il suo diploma tutto perché voleva impressionare Aurora, che ha anche dei sentimenti per lui. La fine della ricerca può farti preparare una cena per i due, dove entrambi confessano il loro amore reciproco e decidono di vivere insieme.
  • Ma devi! :A parte ignorare completamente la missione principale, nulla di ciò che fa il Profeta può evitare la Purificazione.
  • Sviluppo del personaggio:
    • Calia Sakaresh è un'idealista, molto seria riguardo alle sue responsabilità e dedita al suo lavoro di Custode dell'Ordine, fino al punto di non esistere nella vita personale.Nel corso del gioco diventa ovvio che la ragione principale di ciò è la sua costante lotta contro l'entità oscura che esiste in lei. In seguito capisce che è proprio questa ragione che rende questa entità così forte. Alla fine accetta questa entità e decide di essere più facile con se stessa (e più rilassata in generale).
    • Jespar Del'Varek è un mercenario cinico e accomodante che vive per il momento e non ama sentirsi responsabile di nient'altro che dei suoi contratti.Più avanti nel gioco decide che la sua costante fuga dalle responsabilità lo ha reso ancora più responsabile di molte cose della sua vita e decide che è necessario essere in grado di prendersela.
  • Chiesa militante: un esempio invertito molto strano. Il Sacro Ordine è certamente un'organizzazione religiosa con una forte forza militare, ma si qualificano a malapena, poiché essenzialmente sono solo il governo di uno stato teocratico. Sono i Nehirimesi che contano, quando i loro leader dichiarano essenzialmente una Guerra Santa a Enderal a metà del gioco. Sperano di eliminare tutta l'adorazione dei Nati dalla Luce, il tutto mentre predicano i loro ideali con un fervore che persino il Santo Ordine considera folle. Il kicker? I nehirimesi sono tutti atei .
  • Il computer è un bastardo traditore: i due giochi d'azzardo. L'IA vincerà molto più spesso a causa di lanci di dadi 'fortunati' e lanci di monete 'fortunati' che no. Inoltre, il computer lo farà mai overroll se esce nel gioco dei dadi. Ciò significa che, a meno che tu non ricorra a Save Scumming, il gioco d'azzardo ti porterà quasi sempre in povertà.
  • Continuity Nod : Quando gli è stato chiesto del suo passato, l'arcimagister Lexil Merrâyil ti ha detto che è di Nehrim e ha vissuto per un po' come schiavo di qualcuno Kreo, che regnava su una città chiamata Sildren. Lexil dice anche di aver recentemente appreso che Kreo era morto. Se hai giocato Nehrim , sei andato da Sildren e hai incontrato (e ucciso) Kreo.
  • Morte crudele e insolita: la missione principale 'All the Dead Souls' ha teesamina tre orribili scene di omicidio perpetrate da un serial killer di nome Bone Judge, un presunto vigilante che decide di pagare il male al male costringendo i criminali a essere torturati a morte. Quanto sono crudeli esattamente queste morti? Ebbene, un killer a contratto viene lasciato morire di fame in una gabbia chiusa a chiave circondato da cibo e bevande irraggiungibili, uno schiavista viene crocifisso su un bagno di acido per essere successivamente bruciato vivo e un trafficante di bambini viene lasciato incatenato mentre viene mangiato vivo dai topi .
  • Cruel Twist Ending: Pochi istanti primapuoi ottenere il MacGuffin finale, Yus'lan rivela di essere la Talpa degli Alti e si auto-bomba suicida con il MacGuffin. Gli Alti hanno vinto, l'apocalisse è iniziata e tu sei stato una parte fondamentale nel suo concepimento. La tua unica vera voce alla fine è scegliere tra il cattivo (distruggi il chiamante dell'apocalisse ma uccidi tutti in Enderal) e il peggio (fuggi, lancia una luce nel futuro e lascia bruciare il mondo intero). C'è un terzo finale segreto che è un po' migliore (contiene la Purificazione all'unico continente di Enderal privo di commettere un suicidio eroico), ma è fortemente implicito in anticipo che si tratta semplicemente di un sogno.
  • Cultura Chop Suey:
    • La religione degli Enderaleani presenta un sistema di caste fantastico non dissimile da quello indiano, con le caste chiamate 'Sentieri' e coloro che vivono al di fuori di esso 'Senza sentieri'. Il loro sistema politico, un ordine religioso che controlla direttamente lo stato, ricorda stati monastici come quelli dell'Ordine Teutonico o dei Cavalieri Ospitalieri. L'estetica dell'Ordine Sacro, come le loro armature e i loro stendardi rosso scuro, riecheggiano le antiche legioni romane e l'antica Roma in generale. La razza degli Enderaleani corrisponde agli Imperiali di Skyrim .
    • Gli Arazealeani, corrispondenti ai Nord, sono la tua razza di guerrieri fieri biondi/occhi azzurri/dalla pelle chiara media. Piuttosto che i Vichinghi arrapati, tuttavia, la loro cultura nomade, unita al fatto che abitano in una steppa, li avvicina in qualche modo a persone come Sciti o Proto-slavi. L'arazeale ubriacone della locanda dell'Arca che non parla Inâl ha un accento pseudo dell'Europa orientale.
    • I Kiléan assomigliano fisicamente ai bretoni. La cintura di Kilé è un arcipelago di 77 isole tropicali, ricche di risorse naturali e spezie. I Kiléan descritti come astuti uomini d'affari e mercanti di talento suonano simili agli ebrei nell'antica Europa o agli armeni nell'impero ottomano. Il loro modello economico è praticamente quello dell'odierno capitalismo laissez-faire e la loro cultura pone l'accento sull'autosufficienza e sul successo attraverso il duro lavoro.
    • I Qyraniani hanno l'aspetto dei Redguard. L'isola di Qyra e la città principale di Al-Rashim sono un esempio lampante di Qurac. L'isola è conosciuta come la culla della scienza e della cultura e i Qyraniani sono noti per vivere in comunità aperte con libertà sessuale; questi aspetti fanno eco rispettivamente alla Persia preislamica e ad alcune tribù berbere preislamiche.
    • Gli Skaragg sono fisicamente descritti come simili agli asiatici orientali del nostro mondo. Tecnicamente non compaiono Enderal , poiché non corrispondono a nessuna razza della vaniglia Skyrim (Lishari, che è Half-Skaragg, è codificato come nehrimese). Detto questo, quanto si dice della loro cultura, in quanto sciamanica, tecnologicamente primitiva e fatta di tribù disorganizzate, somiglia a molto vagamente una specie di siberiano indigeno.
    • I Nehrimesi sono anche fisicamente come gli Imperiali di Skyrim . In quel poco che viene mostrato Enderal (come un disegno di Erothin in un libro o le truppe di Tealor) suggerisce che Nehrim mantenga il loro aspetto fantasy europeo medievale.
  • Passato oscuro e tormentato: molti dei personaggi principali di Enderal hanno questo in comune.
    • PC:I fanatici religiosi hanno ucciso la sorella ei genitori del PC, e il PC è cresciuto tra loro. Inoltre, il padre del Profeta potrebbe aver abusato della madre del Profeta..
    • Telor Arantheal:Ha abbandonato suo figlio per farsi carriera. Più tardi, fu imprigionato nella prigione per 30 anni da quello stesso figlio, tutto solo. Fu anche costretto a uccidere molti innocenti all'inizio della sua carriera, prima che la sua missione finisse in una trappola.
    • Calia Sakaresh:Ha un'entità oscura dentro di sé che prende il controllo su di lei in situazioni emotivamente avvincenti e trasforma Calia in una pazza berserker per un breve periodo. Potrebbe aver distrutto un intero villaggio durante la sua infanzia mentre era sotto il controllo di questa entità, ma non ricorda nulla del suo passato prima di questo evento. Questa entità è entrata nel suo corpo in primo luogo perché è l'essenza della Pietra Nera, che suo padre usava per farla tornare dai morti quando era una bambina.
    • Jespar Dal'Varek:La sua famiglia è stata uccisa dai mercenari di un criminale che il padre di Jespar ha cercato di assicurare alla giustizia. Solo lui e sua sorella sono sopravvissuti. Più tardi, sua sorella divenne una serial killer a causa dell'influenza della Pietra Nera. Inoltre, Jespar ha lasciato il suo precedente interesse amoroso a morire per mano di banditi. Questo incidente continua a portarlo in colpa.
  • Più scuro e tagliente: rispetto a Skyrim . Inoltre Enderal concentrandosi molto di più su come i conflitti rompono mentalmente e moralmente le persone su cui hanno un impatto, molte delle missioni nel gioco coprono temi molto più maturi che in Skyrim , con molti di loro che in genere terminano con una nota acida . Inoltre rispetto al suo predecessore, Nehrim , comecontrariamente al fatto che i Nati dalla Luce siano in grado di avvitare il destino, il Profeta scopre che non puoi combattere il destino e l'apocalisse si verifica (con l'unico modo per salvare il mondo in generale è centralizzarlo su un'unica massa continentale e ritardarlo per il resto del pianeta).
  • Flotta di decostruttori:
    • I protagonisti sono supereroi magicamente potenziati in una missione per salvare il mondo da una minaccia misteriosa. Tranne che (A) avere superpoteri non copre intrinsecamente le debolezze del tuo personaggio (semmai, le rende peggio ), (B) puoi essere un grande combattente ma perdere comunque a causa dell'angoscia e dei problemi personali dei tuoi amici, che sono radicati da decenni, (C) gli eroi possono concentrarsi solo su un numero limitato di cose alla volta, quindi se il tuo esercito è composto da apprendisti che non si sono nemmeno esercitati sui banditi, nessuna quantità di Asskicking Equals Authority dal tuo generale in prima linea salverà i tuoi 'soldati' da un tritacarne di fanatici addestrati e (D) dato che sei gli eroi destinati a salvare il mondo e tutto il resto, e i tuoi nemici hanno avuto letteralmente secoli per pianificare la loro strategia, aspettati che diventino sadicamente creativi...di creando gli stessi eroi, come pupazzi non morti che metteranno fine al mondo per loro.
    • Qualsiasi ambientazione di 'fantasia medievale' che ha avuto migliaia di anni di stasi medievale è solitamente a cattivo uno a causa di una generale mancanza di progresso tecnologico, sociale ed economico ottenuto attraverso la soppressione del libero pensiero. Mentre l'immortale Nato nella Luce ha impedito al mondo di condurre guerre fanatiche per millenni, hanno comunque dovuto limitare il progresso tecnologico per mantenere la mascherata di essere dei infallibili. Inevitabilmente, fallirono in alcune aree, che diedero inizio a una sanguinosa rivoluzione che ebbe successo ma cadde fuori controllo in un Regno del Terrore, e altre aree che erano state più completamente soppresse non erano pronte per l'imminente guerra con un esercito dotato di cannoni . Enderal in particolare ascriveva l'obsoleto metodo di soppressione isolata della propaganda, che sopprimeva anche le rotte commerciali e provocava la distruzione della maggior parte delle sue città. Quando sei arrivato a Enderal, le strade sono piene di banditi, nessuno vuole migrare attraverso la terra, rimangono solo due paesi e una città, e il ventre della città è pieno di profughi malati.
    • Il Cammino è la religione dei 'bravi ragazzi', eppure è Fascista, ma Inefficiente, e si vede; i nobili fingono di seguire il sentiero ma segretamente o inconsapevolmente lo interrompono costantemente dietro le loro case di fantasia, mentre la classe media segue il sentiero ferocemente ma è impreparata alle guerre imminenti, ed entrambi ignorano la maggior parte degli slum la cui popolazione è implicita nel numero nel milioni e diminuendo ogni giorno dalla fame e dalla malattia delle larve.
  • Deus ex machina: la misteriosa Donna Velata appare dal nulla diverse volte nel corso del gioco e trasforma le probabilità altrimenti impossibili in molto possibili. All'inizio sembra agire completamente contro il giocatore,ma il suo intervento ha permesso di salvare almeno la vita del Profeta; se non fosse intervenuta, sia loro che Sirious sarebbero stati scoperti al molo e uccisi sul colpo. Molto più tardi, è stato rivelato che,grazie a questa interferenza, il Profeta morì comunque, ma la loro morte fu un passo necessario per fermare la distruzione di massa. Più avanti nel gioco,resuscita Jespar Del'Vareke salvail Profeta morente, portandolo a un portale per il robot gigante sopravvissuto a diverse precedenti Purificazioni, rendendo effettivamente possibile interrompere il ciclo per la prima volta. La natura dei suoi poteri divini e la sua motivazione per fare tutto questo non viene mai spiegata.
  • Disc-One Nuke: l'iniziale incantesimo di fuoco dilania all'inizio del gioco con la stessa facilità con cui si taglia il burro con una motosega.
  • Alla scoperta del tuo cadavere: accade relativamente all'inizio della missione principale, e anche sovvertito perché tu e il tuo compagno lo riconoscete piuttosto rapidamente come un trucco degli Alti per confondervi e ingannarvi. Dopo,impari che è una doppia sovversione: il tuo personaggio è un copia dell'originale, che è Dead All Along, e questo davvero era il corpo dell'originale.
  • Doppio significato: verso la fine del gioco, l'avviso Punto di non ritorno dice che stai per iniziare 'eventi che portano alla fine di Enderal'.'Enderal' è sia il titolo della mod che il nome del continente in cui si svolge la maggior parte dell'azione. Poiché il finale consiste nella manipolazione degli eroi per innescare la fine del mondo, stai davvero per causare la 'fine di Enderal'.
  • Finale inquietante: a differenza di Skyrim, la maggior parte delle missioni di solito termina con una nota piuttosto amara,come la missione finale e i suoi due risultati.
    • Nel finale del Sacrificio,il mondo nel suo insieme è temporaneamente salvato dalPulizia, ma il personaggio del giocatore e la maggior parte di Enderal (tranne uno dei nostri compagni) viene cancellato. E poiché la Purificazione è stata solo ritardata, è molto probabile che gli Alti vincano alla fine. Ma almeno c'è ancora un po' di tempo e speranza per Vyn dal momento che le loro due pedine principali sono morte.
    • Nel finale di fuga,avviene la Purificazione, e Tutto le anime umane sulla faccia di Vyn vengono divorate per formare un altro Supremo, ma il Profeta e uno dei suoi compagni (amico o interesse amoroso) riescono a sopravvivere, essendo fuggiti nella città galleggiante abbandonata degli Elfi Spaziali che è inalterato dalla Purificazione. Sono gli ultimi della loro specie, non morti, e rimarranno isolati per millenni, in attesa dell'inizio della prossima civiltà in modo da poter avvertire tutti degli Alti in anticipo. Naturalmente, data la storia dell'Uomo Invecchiato, come immortale che non è riuscito a salvare l'umanità da se stessa, non è così promettente come sembra.
    • Attenzione: a meno che tu non sia un bastardo dal cuore freddo che ama torturare i bambini, preparati per Silvergrove. È straziante.
    • La serie di missioni di Rhalâtafinisce con il tuo fallimento nell'assassinare il Padre prima che possa ascendere a un Piano Superiore di Esistenza. Il tuo contatto subisce un esaurimento nervoso quando si rende conto che tutti i civili che ha ucciso per mantenere la sua copertura sono stati inutili,e può suicidarsi. E se vuoi una tecnica segreta davvero potente, glielo permetterai.
    • Può finire in questo modo nella serie di missioni Falce d'oro, se lo desiderischierarsi con Dijaam ma rifiutare la sua idea di rubare gli Scarabeaus verdi. Indipendentemente da tutto ciò che hai fatto per aiutarla, diventerà immediatamente ostile e sarai costretto ad ucciderla. Alla fine, rimani con il tuo unico alleato nella serie di missioni morto e la tua relazione è offuscata per sempre con la falce d'oro, tutto per un massacro di cui nessuna delle parti era responsabile.
    • Esmenon poteva salvare Tara dal suicidarsi ritualmente per nutrire una dea immortale.
    • Kurmai ha trascorso tutta la sua vita cercando di trovare la mitica Città delle Stelle, dove nessuno Starling ha fame o è infelice.L'ha trovato... e poi è impazzito quando ha capito che tutti lassù erano morti.
    • In 'La confraternita dei Kor', l'alchimista Mirelle Godshand assume il Profeta per cercare suo figlio Rukas, che ha lasciato per unirsi all'omonima confraternita.È morto, insieme al resto della setta. Si suicidarono in massa prima che il Profeta mettesse piede sull'isola che ospita la loro tana.
  • Drunken Master: come nel gioco base di Skyrim, l'alcol aumenta la rigenerazione del mana al costo di una riduzione del recupero della resistenza, ma a differenza di Skyrim, gli effetti sono cumulabili purché gli oggetti abbiano ID di base diversi. Anche le pozioni di mana sono impilabili, ma sono costose e durano solo pochi secondi, e il nerf dell'incantesimo significa che spesso rimarrai a corto di mana comunque. Dato quanto a buon mercato puoi accumulare alcol, sbuffando quanto più vino, idromele e birra possibile aumenta la rigenerazione del mana di un personaggio Mago a livelli folli, dandoti effettivamente un mana quasi infinito finché dura l'alcol.
  • Dream Intro: Il gioco inizia con il Profeta che ha un incubo sulla morte della loro famiglia. Al risveglio, il loro compagno di viaggio Sirius intuisce che hanno fatto di nuovo il sogno, a giudicare da come stavano urlando nel sonno.
  • Dump Stat: poiché tutti i vantaggi sono ora governati da tre grandi alberi delle abilità invece di 18 alberi più piccoli, e il livellamento all'infinito è molto più difficile da raggiungere, alcune abilità semplicemente non valgono più la pena investire i tuoi punti limitati. La statistica Lockpicking è stata colpita più duramente, grazie ai vantaggi associati di scassinare serrature più forti ora regolate da vantaggi generali. Un giocatore potrebbe facilmente scegliere i lucchetti Master con l'abilità di base 15 Lockpick.
  • Festa in declino:Non appena Nehrim invade Enderal, lentamente i tuoi alleati iniziano a cadere come mosche venendo uccisi o tradendo Tealor per mitigare la situazione.
  • Il finale cambia tutto: Oh ragazzo... La conversazione finale con il Guardiano Nero rivela che tu, Tealor Arantheal e Taranor Coarek siete stati manipolati dagli Alti durante l'intera missione principale per realizzare la Purificazione, che si verifica solo se il Beacon viene attivato senza un Numinos. Inoltre, sia tu che Tealor eravate tutti morti e la vostra forma attuale è solo una proiezione creata dagli Alti sulla base del proprio sé 'ideale'. Con la Purificazione che sta attualmente distruggendo Enderal, ti resta o sacrificarti per guadagnare il resto del tempo di Vyn, o scappare e aiutare la prossima civiltà a commettere di nuovo gli stessi errori.
  • La fine del mondo come lo conosciamo: La missione principale riguarda la prevenzione dell'imminente evento di fine del mondo noto come The Cleansing, nonostante sembri inevitabile.Il Profeta può effettivamente farlo, ma Enderal (il continente in cui si svolge il gioco) alla fine viene sempre distrutto insieme a se stesso.
  • Everyone Is Bi: I due compagni che accompagnano il Profeta durante le parti della missione principale, Calia Sakaresh e Jespar Del'Varek, possono essere innamorati indipendentemente dal sesso del Profeta.
  • Tutti sono morti, Dave:Indipendentemente dal finale che scegli, tutti quelli che incontri su Enderal sono morti (incluso il tuo personaggio giocatore se scegli Sacrifice) entro la fine della missione principale oltre a uno dei tuoi compagni.
  • Tutto cerca di ucciderti: come la maggior parte dei giochi fantasy, il mondo di Enderal è pieno di banditi feroci, lupi affamati e mostri orribili che si lanceranno contro di te nel momento in cui esci dai sentieri acciottolati, ma l'ambientazione inizia a giustificarlo. La Follia Rossa inizia a contagiare la popolazione umana, ma i cittadini teorizzano che gli animali assurdamente aggressivi siano già stati sorpassati, poiché attaccano con selvaggio abbandono e raramente mangiano ciò che riescono a uccidere.
  • L'estremista aveva ragione:Il Padre è un leader di una setta sociopatica che costringe i suoi accoliti a rinominare se stessi in base ai loro vizi passati, è ossessionato dall'idea di separare l'anima dal corpo con esperimenti di uccisione di bambini e vede il mondo fisico stesso come il suo più grande ostacolo all'illuminazione. Alla fine del gioco, ti rendi conto che, nonostante tutte le cose orribili che ha fatto, probabilmente ha salvato più di una dozzina di persone dalla fine del mondo, le ha rese immortali e felici e le ha collocate dove potevano fare il meglio per il prossima civiltà: nel subconscio collettivo, dove possono aiutare i mortali a resistere agli Alti.
  • Capo finale: Il guardiano nero,un gigantesco mecha tetraplegico pilotato da un complesso divino immortale. Sembra innocuo finché non inizia la clonazione flash svanisce e vomitando una combinazione di rune trappole multi-incantesimo e artiglieria palla di fuoco.
  • Prefigurazione: una discreta quantità durante la missione principale.
    • La visione che hai quando vieni gettato in mare usa varie linee durante l'intera missione principale.
    • All'inizio del gioco, il tuo personaggio nota che la macchina nel tempio iniziale sembra familiare per qualche motivo, suggerendo l'importanza del Faro e il ruolo del Profeta nella Purificazione.
    • Quando incontri Tealor per la prima volta, è nel mezzo di una discussione con Natara sull'attacco agli scavi a Old Rashêngrad. Poi affermase i mercenari si impossessano delle pietre del sigillo, allora 'ilGuardiano Nerosolo sa fermare il Ciclo.'
    • Le tue interazioni con Aixon, gli Alti, l'Uomo Invecchiato e Firespark durante il suo presunto Sanity Slippage hanno tutte molto più senso in un secondo playthrough quando ti rendi conto della vera natura della Purificazione.
    • Il sogno che hai durante 'Part of Something Momentous, Part II' suggerisce più o meno l'intero arco del ciclo della missione principale e Aixon ti dice apertamente The Reveal della morte del tuo personaggio originale. Questo è tutto : 'Se dicessi a te e al tuo amico Sirius che in realtà giacete morti in fondo al mare, e tutto ciò che è successo finora - il vostro viaggio verso l'Arca, la ricerca sulla Costa del Sole - fosse solo un sogno, saresti in grado di riconoscere la verità?'
    • Durante il viaggio attraverso il Tempio Vivente, il Profeta e Jespar finiscono per scoprireun cadavere che assomiglia esattamente al tuo personaggio insieme al cadavere di Sirius. I due se ne vanno pensando che sia solo un'illusione. Non è.
    • Quando Natara e Tealor stanno discutendo di andare in guerra con Nehrim: Natara Dal'Veram : 'Questo è ridicolo, Tealor, è completamente irrazionale. L'uomo che conoscevo non si sarebbe mai comportato in questo modo». Telor Arantheal : ''Sì, perché quell'uomo è morto!''
    • Quando incontrano una persona infetta dalla follia rossa, a volte dicono 'Dov'è la tua carne?' al giocatore in particolare. A prima vista, suona come una tipica sciocchezza... fino alla fine.
    • Durante il caricamento del gioco, uno dei suggerimenti della schermata di caricamento può invece essere una citazione pronunciata da una persona sconosciuta che dice 'Li ho portati alla luce'. Io solo.' Alla fine del gioco, questa citazione si rivela essere l'ultima battuta di Tealor Arantheal nella storia.
    • Pochi secondi dopo aver scoperto il cadavere di Lishari, Yuslan Sha'Rim entra dal nulla e ti interroga immediatamente su quello che è successo. Puoi anche interrogarlo sul suo ingresso improvviso, a cui non finisce mai per rispondere e viene lasciato come una coincidenza. Ma a quanto pare, queste due istanze sono omaggi morti sul coinvolgimento di Yuslan.
      • In relazione a Yuslan, ci sono alcuni sottili accenni al suo passato come unico sopravvissuto al massacro di Tealor nel suo dialogo sul Tempio del Sole. In primo luogo, dice che non va a Qyra da circa 20 anni, che è più o meno nello stesso periodo in cui si è verificata la notte dei mille fuochi. In secondo luogo, dice di aver vissuto in un villaggio costiero quando era a Qyra, il che sembra molto simile al luogo in cui è avvenuto il massacro. E, soprattutto, afferma di non aver avuto una storia piacevole con l'Ordine, dove continua a dire 'Non è vero, Näea?'
  • Il quarto muro non ti proteggerà:A quanto pare, il protagonista è un'illusione glorificata colpisce anche il giocatore.
  • Finale Gainax:Nel finale segreto, prendi una droga magica da super-soldato e riesci a sopravvivere a una super arma che distrugge il continente a bruciapelo. Da un lato, Yuslan è fermamente convinto che il farmaco ti rinchiuda semplicemente in uno scenario perfetto Dying Dream mentre il tuo corpo scivola in un coma permanente, il che spiegherebbe perché tutto sta finalmente diventando rose per te. D'altra parte, sei un costrutto artificiale che potrebbe reagire al farmaco in modo diverso, Yuslan è stato infettato da Red Madness e direbbe qualsiasi cosa a beneficio degli Alti, e anche dopo aver preso il farmaco sei tormentato da incubi, fallimenti , e dubbio.
  • Sottomissione Gladiatore: La serie di missioni Rhalâta dal Storie dimenticate Il DLC inizia con una missione chiamata 'Blood and Dust', in cui il Profeta prende parte a risse nell'arena di Undercity.
  • Andato orribilmente sbagliato: il tentativo di Dal'Marek di rendere abitabile la regione orientale di Thalgard l'ha resa una landa desolata contaminata magicamente, popolata dai discendenti mentalmente deformi dei sopravvissuti. AncheIl tentativo di Samuel Dal'Galar di far rivivere sua figlia Maya (Calia) e trasformarla in una benevola guaritrice superpotente si ritorce contro e mette invece una violenta entità demoniaca dentro di lei, uccidendolo nel processo.
  • Guida Dannazione! :
    • Ci sono tre missioni secondarie della raccolta che consistono nel trovare un sacco di oggetti da collezione nascosti nel mondo (229 artigli di ghiaccio, 15 simboli mistici e 100 simboli magici). Alcuni di loro sono all'aperto, altri sono all'interno di caverne, dungeon, case... di solito nascosti, o negli angoli. Nessuno di loro ha le frecce dell'obiettivo della missione e alcuni di quelli che si trovano in caverne o sotterranei possono essere trovati anche in luoghi che non hanno nemmeno un indicatore sulla mappa.
    • La missione secondaria 'Cuori Perduti'. Dopo aver interagito con un pozzo dei desideri, ottieni un obiettivo di ricerca che richiede di trovare gli altri tre. Non ci sono indicatori sulla mappa e l'unico indizio menziona che il pozzo si trova da qualche parte in una regione specifica. Inoltre, ogni pozzo chiede il suo 'cuore', il che nel gioco significa portargli un oggetto specifico. La richiesta è un indovinello che si riferisce solo alla natura dell'oggetto stesso, non alla sua posizione specifica (che ovviamente non riceve un indicatore obiettivo). Oh, e uno degli indovinelli lo è molto criptico: 'Intrappolato nella luce, sprofondato nella roccia, durerò per sempre, eppure freddo e solo. Le mie seghe, sono rotte, la mia stella pallida e vuota, le mie risate sono cessate, non brillerò più' dovrebbe riferirsi a una gemma dell'anima spezzata; il riferimento a 'stella' e 'frammenti rotti' si riferisce in realtà all'oggetto che utilizza l'asset 'Stella azzurra rotta' da unmodded Skyrim , ma buona fortuna a immaginarlo a meno che tu non l'abbia trovato casualmente prima di ricevere l'indovinello.
    • 'Casa degli Abbandonati'. Devi raccogliere nove frammenti di una statua (l'oggetto completo sembra la testa di un Vatiro) spediti in tutto il continente, quindi inserire l'oggetto completo nella presa corretta per aprire una tomba che contiene bottino prezioso. Non esiste un indicatore oggettivo sulla localizzazione di eventuali frammenti o sulla presa stessa e non viene fornito alcun indizio. Ciascuno dei frammenti si trova in luoghi o dungeon che visiti durante le missioni (anche se a volte in luoghi che non sono immediatamente accessibili), ma il socket stesso è bloccato in un angolo remoto della Cripta dell'Arca (un enorme dungeon che occasionalmente devi rapidamente attraversare in un paio di missioni, ma nessuna ti condurrebbe al luogo specifico richiesto per aprire la tomba).
  • Hate Plague: The Red Madness, una piaga magica che fa diventare violente e pazze persone altrimenti pacifiche. Il nome deriva dagli occhi rossi e luminosi che tutte le vittime sfoggiano nelle fasi finali, e anche potenti maghi come i Magisters del Sacro Ordine possono soccombere. L'Ordine ipotizza rapidamente che sia causato dalla corruzione degli Alti e usa frammenti di una pietra-sigillo per proteggere i propri membri da essa.Avevano ragione sul fatto che gli Alti fossero la causa, ma la loro 'protezione' era poco più che rocce luccicanti. La peste è anche un termine appropriato nonostante la possessione demoniaca, poiché il vero vettore dell'infezione non sono solo le emozioni negative, ma l'impulso a negare che esistano, allo stesso modo in cui le malattie possono davvero avere effetto solo se riescono a convincere il sistema immunitario dell'ospite a ignorali.
  • La storia si ripete: un tema ricorrente del gioco. Grazie ai difetti e ai vizi condivisi dell'umanità, gran parte della miseria del mondo è causata da persone diverse che fanno gli stessi errori dei loro precursori, quindi sta a te imparare quegli errori ed evitarli.Viene martellato pesantemente alla fine, quando i tuoi scorci sulla caduta dei Pireani hanno i loro stessi eroi che fanno le stesse affermazioni testualmente, il che ha portato alla loro stessa morte, proprio come porta alla tua.
  • Cavallo di colore diverso:
    • I Myrad, gigantesche creature alate che i cittadini addomesticano come bestie da soma. Poiché il viaggio veloce è disabilitato nel gioco, far volare un Myrad è il metodo principale che i giocatori utilizzeranno per viaggiare in tutto il mondo. Date le loro dimensioni e la loro grazia, i Myrad Keepers spesso si lamentano di come la loro ubiquità abbia portato la popolazione a considerare le loro bestie poco più che muli alati.
    • Oltre ai cavalli regolari, ci sono anche asini e metalupi .
  • Io sono quello che sono: Calia Sakareshquando accetta il fatto che l'essenza di pietra nera fa parte di lei e smette di combatterla violentemente come faceva prima di questa realizzazione.
  • Servizi bancari in-game: la banca di Ark offre vari servizi, uno dei quali è un conto personale che offre un tasso di interesse giornaliero del 2,80%; gli interessi sono limitati a 250 penny al giorno, rendendo inutile immagazzinare più di 8928 penny. Altri servizi includono un caveau (un caveau personale per il personaggio del giocatore, nonché un caveau NPC a cui si può accedere tramite furto o ricompensa di missioni), partecipazioni in alcune attività (ottenute tramite ricompense o furti di missioni, con conseguente reddito bonus giornaliero dell'account aggiunto agli interessi quotidiani), acquisto di case e un commerciante (vende libri di abilità e progetti).
  • Ultimo della sua specie:Il giocatore e il suo eventuale compagno alla fine diventeranno questo quando sceglieranno di fuggire a Star City, poiché tutta la vita senziente su Vyn si estinguerà a causa della Purificazione.
  • Appoggiarsi alla quarta parete:
    • Alla domanda su come i loro Myrad sappiano dove portare il Profeta, un Custode di Myrad spiega che i loro uccelli sono appositamente addestrati a sentire impercettibili 'clic' che dicono al Myrad dove andare. Sta a te decidere se sta descrivendo i rumori al di fuori della portata dell'udito umano o il mouse del giocatore.
    • Durante uno dei dialoghi del giocatore congli Alti, dicono che sei l'unico personaggio del gioco che conta, lasciando ambigui se per gioco intendono la lotta contro la Purificazione o il gioco vero e proprio.
    • Quando arrivi al cancello del castello di Dal Galar e hai un barilotto di polvere da sparo addosso, Calia noterà che è sempre sorpresa di quanta roba riesci a mettere nelle tue piccole tasche.
    • Un'area di un livello è chiamata 'sureai'. Questo, ovviamente, essendo un inserto personale dello studio che ha realizzato il gioco.
  • Mike Nelson, distruttore di mondi:Si scopre che colui che inizia la Purificazione non sono gli Alti o Taranor Coarek, ma Tealor Arantheal, anche se involontariamente.
  • Miglia da percorrere prima di dormire: sembra essere un tema ricorrente.
    • Tealor Arantheal ammette di essersi stancato della vita dopo decenni di errori e rimpianti, ma vuole vedere la Purificazione impedita come il suo ultimo evviva, anche se muore subito dopo.Sfruttato, poiché gli Alti usano la sua riluttanza a morire fallendo per assicurarsi che cada nelle loro trappole.
    • Così è il giocatore, in realtà. Loro, insieme a Tealor, sono 'Senza Carne', esseri evocati dagli Alti poco dopo la loro vera morte. Sono copie carbone dei loro modelli, tranne per il fatto che il desiderio morente del loro originale diventa la loro motivazione principale. Per il modello del Profeta, volevano disperatamente essere più di uno schiavo senza nome, e quindi il Profeta letteralmente non si fermerà finché il destino del mondo intero non sarà sulle loro spalle.
    • Infine, un raro esempio malvagio conSha'Rim, l'ultimo mago Nehirimese in piedi. In realtà ha rinunciato alla vita decenni fa, quando sua moglie e sua figlia sono state uccise grazie ai cattivi ordini di Tealor, e ha continuato solo per vendicarsi di Tealor. Inoltre, un semplice assassinio non andrebbe bene; Sha'Rim voleva assicurarsi che Tealor morisse fallito, solo e disperato, anche se il suo momento di vendetta lo avesse assicuratoLa fine del mondo come lo conosciamo. A differenza degli esempi precedenti, Sha'Rim muore felice.
  • Money for Nothing: a differenza di Skyrim, il gioco fa del suo meglio per evitare questo tropo. Per sviluppare abilità, devi acquistare libri di abilità per ogni punto, che iniziano a costare migliaia una volta che passi al livello Master. Inoltre, anche gli articoli di livello superiore vengono venduti a meno di quanto offrirebbero i venditori Skyrim, e c'è persino una banca che incoraggia i giocatori a investire con un tasso di interesse assurdamente alto.
  • Il mio più grande fallimento: una tendenza comune a molti dei personaggi principali.
    • Il Profeta: Era fortemente implicito nell'incidente che ha portato alla morte della loro famiglia.Anche prima che diventino senza carne, sono tormentati da un sogno ricorrente in cui il padre li incolpa della loro morte.
    • Jespar Dal'Varek:Quando era in viaggio con la sua ex ragazza, Lysia, partì per prendere la legna da ardere per il loro accampamento solo per tornare indietro e trovarla priva di sensi, circondata da sei banditi. Fuggì rapidamente dalla scena, lasciando Lisia ai banditi.
    • Calia Sakaresh:Il suo primo ricordo è stato il suo Superpowered Evil Side che distrugge un villaggio mentre prova un immenso senso di piacere per la violenza.
    • Tealor Arantheal: La notte dei mille fuochi. Un incidente decenni fa in cui guidò una spedizione dei Custodi a Qyra per rafforzare i loro alleati a Nehrim. La città che stavano attraversando non era esattamente comprensiva, ma la tensione è esplosa quando Tealor ha percepito i loro spettatori armati che caricavano e ha dato l'ordine di attaccare. Si rese conto del suo errore pochi secondi dopo, ma non riuscì a fermare la violenza, con il risultato che i suoi Custodi massacrarono l'intero villaggio.Viene inoltre rivelato durante il culmine della missione principale che c'è un altro Greatest Failure Tealor che gli High Ones mostrano al gruppo, dove ha abbandonato suo figlio Narathzul per salvare la sua carriera. Questo si rivela essere un enorme Berserk Button per lui, poiché riviverlo gli fa perdere completamente la calma e diventa ancora più determinato a non fallire la missione, che è esattamente ciò che gli Alti stavano cercando.
  • Donna misteriosa: la donna velata. Appare più volte nel corso del gioco, recitando sempre comeDeus ex machina. Si suggerisce che può esserlouna sorta di incarnazione della possibilità, ma la sua vera natura non viene mai spiegata.
  • Bel lavoro romperlo, eroe! : Due piuttosto importanti nella missione finale:
    • Con i Nehrimesi che praticamente massacrano ogni civile Endraleano a vista, e con Tealor che si rifiuta di interrompere la sua missione contro gli Alti, Natara va a Coarek e gli offre l'Arca in cambio della pace. Coarek è d'accordo inizialmente, ma poi uccide Natara non appena i cancelli sono aperti e inizia a saccheggiare la città.
    • Con i Numinos scomparsi e con i Nehrimesi che si avvicinano al Tempio del Sole, Tealor decide di attivare il Beacon indipendentemente per distruggere Enderal nella speranza che possa guadagnare tempo dagli altri paesi dalla Purificazione. Si scopre presto che attivare il Beacon senza i Numino in realtà cause la Purificazione. Sfortunatamente, Il Profeta non se ne rende conto finché non è troppo tardi.
  • Gameover non standard:Se menti durante l'interrogatorio di Taranor, ordina alla sua guardia del corpo Samael di prendersi cura di te. Stranamente, dopo la schermata del gioco, vieni portato direttamente al menu principale, invece di essere portato al tuo ultimo salvataggio.
  • Incidente di Noodle: Non è mai stato completamente chiarito cosa sia realmente accaduto che abbia provocato la morte della famiglia del Profeta. Solo che alcuni uomini mascherati del Tempio del Creatore di Ostia hanno avuto un ruolo in esso e il Profeta potrebbe essere stato il responsabile.
  • Non abbastanza salvato:Dopo un lungo viaggio per ricostruire il Beacon, tu, Tealor e Yuslan raggiungete finalmente i Numinos contro ogni previsione. Ma proprio mentre Yuslan sta per recuperarlo, rivela di essere la Talpa e la sua unica preoccupazione è vendicarsi di Tealor per il massacro che ha portato alla morte della sua famiglia. Nonostante Tealor implori e implori Yuslan di riconsiderare, presto si uccide insieme ai Numinos, che diventa l'ultimo chiodo nella bara per Enderal e forse per il mondo.
  • I nostri lupi mannari sono diversi: il DLC Forgotten Stories aggiunge la classe Lycanthrope.
    • Questi Lycan sono scientifici piuttosto che soprannaturali e si trasformano attraverso l'uso di pozioni.
    • Ci sono anche vari tipi di pozioni usate per aumentare la forma e le abilità di un licantropo.
    • Possono rilasciare gas tossici per avvelenare i loro nemici nel bel mezzo del combattimento.
    • Sono in grado di parlare, saccheggiare, lanciare e scassinare serrature anche in forma di lupo.
    • Ci sono varie razze di licantropi che variano
    • A differenza di Skyrim, c'è un vantaggio speciale per incantare i licantropi mentre sono in città, e alcuni licantropi hanno una buona reputazione nelle fosse di combattimento.
  • I nostri draghi sono diversi:
    • C'è esattamente un drago Skyrim (respawning) nel gioco, anche se non si sa cosa stiano facendo in Enderal e perché si limitino a un singolo acro di terra. È implicito che senza un Sangue di Drago in questo mondo, torneranno ogni volta che li uccidi.
    • I Myrad sono giganteschi grifoni a sei occhi a forma di drago. La maggior parte è stata addomesticata e viene utilizzata per i viaggi veloci, ma due sono canaglia e possono essere combattuti fino alla morte.
    • Più tardi nelCittà delle stelle, incontri un mecha-drago steampunk . Non puoi ucciderlo, è quel tosto.
    • E per finire,l'atto finale presenta a drago fantasma . Mira semplicemente al soffitto per schiacciarvi tutti.
  • Capovolgimento prospettico: mentre sei dentro Nehrim il personaggio del giocatore si unisce all'Ordine fondato da Narathzul Arantheal per opporsi al regno dei Nati nella Luce, qui in Enderal il Profeta si unisce invece al Sacro Ordine, fondato dallo stesso Malphas, Nato nella Luce, per governare il continente come governo teocratico.Questo entra in gioco a metà partita, quando gli eserciti uniti di Nehrim invadono Enderal con lo scopo di 'liberare' il continente dalla 'tirannia' del Sacro Ordine. Sono guidati da Taranor Coarek, un alleato di Narathzul Arantheal e il personaggio del giocatore in Nehrim .
  • Epilogo giocabile: evitato. Nonostante sia basato su un gioco noto per questo tropo (e sia il sequel di un altro mod che lo utilizzava), Enderal finisce veramente dopo aver terminato la quest principale.Il che è logico, poiché l'apocalisse è avvenuta dopo la fine del gioco, che, a seconda della scelta del giocatore, spazza via tutta la civiltà sul pianeta o 'semplicemente' distrugge il continente in cui si svolge il gioco. Ad ogni modo, non puoi più esplorare il mondo.
  • Punto di non ritorno: nella serie di missioni principale, alla fine si conclude la missione 'Per il bene superiore'.gli alleati Nehrimesi dell'Ordine li tradiscono e l'invasione Nehrimese riesce ad occupare l'Arca, che non sorprende che il mondo aperto non sia più aperto. L'innesco di quegli eventi è in un dialogo con Jespar e Calia (in un'opzione esplicita per procedere con la trama). In realtà c'è un avvertimento esplicito: la seguente decisione innesca eventi che portano alla fine di Enderal. Se c'è ancora qualcosa che devi fare nel mondo di gioco, dovresti farlo in anticipo.
  • Davvero 700 anni : Si dice che il Padre, capo dei Rhalâta, abbia più di 400 anni. Un dialogo indica esplicitamente che è più vecchio della normale aspettativa di vita dell'Aeterna.
  • Occhi rossi, attenzione: un sintomo della follia rossa. Le persone infettate da esso diventano violentemente pazze e i loro occhi diventano sempre rossi.
  • Romance Sidequest: ci sono due compagni nel gioco con cui il Profeta può avere una relazione.
  • Domanda di Schrödinger: nella serie di missioni Falce d'oro, mentre sei impiegato da loro, un convoglio dell'omonima gilda mercantile viene fatto irruzione mentre trasporta un artefatto molto prezioso che intendevano rivendere al popolo Kiléan (inizialmente appartiene al loro paese); ciascuna parte sospetta che l'altra abbia orchestrato l'attacco. Nella parte finale della ricerca, devi scegliere tra rimanere fedele al tuo datore di lavoro o schierarti con i Kiléan. Si scopre che l'attacco è stato orchestrato dal partito con cui non ti sei schierato.Si scopre che era un allestimento creato da una terza parte, ma il lato incorniciato dall'allestimento è ancora quello con cui non ti sei schierato.
  • Profezia che si autoavvera :Azioni che sono state intraprese per prevenire il profetizzatoPuliziasono stati accuratamente manipolati dagli antagonisti per causarlo. Sembra che dopo innumerevoli volte, gli Alti abbiano la loro manipolazione ridotta a un'arte.
  • Autoironia: la mod presenta un riferimento al meme 'freccia al ginocchio'. Nella versione Steam di Enderal , trovarlo dà un risultato intitolato 'Siamo spiacenti', con questa descrizione: 'Hai sofferto per l'interpretazione della freccia nella barzelletta del ginocchio da parte di Enderal. Sapevi che stava arrivando'.
  • Gridare: Alcune:
    • Una grotta ghiacciata presenta uno scheletro appeso a testa in giù dal soffitto, che cerca una spada conficcata nel terreno. Il nome è Luke Starwalker.
    • Una nota trovata in una casa in rovina a caso recita Cancella il tuo debito! .
    • L'area fredda della mappa presenta un uomo morto con delle frecce nelle gambe, sdraiato accanto a un biglietto che diceva 'Ero un avventuriero, ma poi ho preso una freccia al ginocchio'.
  • Opzione unica di intrattenimento: le taverne dispongono di tavoli da gioco (utilizzabili dal giocatore) e di bardi che si esibiscono. La città dell'Arca comprende anche un teatro (con pubblicità di opere teatrali sui muri), uno stabilimento balneare e un'arena per combattimenti nei bassifondi sotterranei.
  • Scala mobile tra idealismo e cinismo: l'interazione tra queste due visioni del mondo è il tema principale della storia.
  • Boss stazionario:Il boss finale, il Guardiano Nero. È il robot gigante che non è mai stato completato completamente. Pertanto non può muoversi, ma può proteggersi lanciando ondate di nemici sul Profeta per impedirti di distruggere i suoi condotti di supporto vitale..
  • Capriccio cosmico suicida:Yuslan Sha'Rim ha rinunciato al mondo e vive solo per vendicarsi di Tealor, grazie alla morte della sua famiglia per mano del Gran Maestro. Tuttavia, grazie agli Alti, il momento esatto del suo tradimento arriva quando Tealor conta su Yuslan per salvare il mondo. Yuslan riesce sicuramente a fregare Tealor, con il resto del mondo come semplice danno collaterale.
  • Theme Tune Cameo: Nel prologo da incubo del mod, si può sentire il 'Daddy' del Profeta il leitmotiv giocato durante molte parti del gioco legate alla trama (una versione strumentale viene suonata subito prima di questa scena). Inoltre, l'Anziano suona la stessa melodia sul suo pianoforte durante la visita della sua tenuta.
  • Finale a torsione:Ogni azione che il Profeta ha intrapreso per prevenire la Purificazione finisce per causare la Purificazione, grazie a una quantità sbalorditiva di manipolazione da parte degli Alti.
  • Eufemismo: quando il Beacon è quasi completo, l'arcimagister Merrâyil avverte di non attivarlo senza il suo componente finale, poiché calcola che l'esplosione demolirebbe facilmente la città in cui è costruito. La sua ipotesi era in realtà estremamente prudente, dal momento cheun'attivazione incontrollata provoca un'Onda Distruttrice del Mondo, ovvero la Purificazione stessa.
  • L'incombattuta:
    • Nonostante una grande quantità di accumulo, la tua prima e la seconda possibilità di combattere Taranor Coarek e i Nehrimese Heavies vengono interrotte.E poi sono tutti purificati prima che tu possa finalmente affrontarli, ma puoi trovare alcuni dei loro cadaveri nell'epilogo.
    • Il prologo si conclude quando Rocio, il capitano della nave, uccide il tuo amico e ti getta in mare (eravate entrambi viaggiatori clandestini e siete appena stati scoperti). Non c'è occasione per vendicarsi, nessun'altra missione in cui Rocio ha un ruolo, ma il relitto della nave e il suo cadavere possono essere scoperti durante un Storie dimenticate ricerca marginale.
  • Circolo vizioso: ogni civiltà che esisteva in precedenza su Vyn ha avuto una fine improvvisa e improvvisa, con sorprendenti somiglianze tra di loro. Il tuo compito questa volta è capire perché e come fermarlo prima che accada di nuovo.
  • Uomo Vigilante: la sorella di Jespar Del'Varek può essere considerata una Donna Vigilante. Può anche essere applicato al Macellaio dell'Arca dall'omonima serie di libri di gioco.
  • Stiamo lottando insieme: un punto importante della trama nella quest principale.Nonostante gli Alti siano il nemico comune tra l'umanità, gran parte degli ostacoli nella missione principale derivano sia dall'invasione di Taranor Coarek per impedire che il Beacon venga terminato, sia dalle crescenti lotte intestine all'interno del gruppo. Anche quando il gruppo raggiunge finalmente l'ultimo pezzo per il Beacon, tutto crolla a causa del desiderio di vendetta di Yuslan consumato. È stato anche rivelato che questo è ciò che è diventato la rovina delle civiltà precedenti, poiché ogni sforzo per salvare il mondo successivamente fallisce a causa della costante interferenza della natura umana. Se tutti nella missione principale si fossero resi conto di essere stati manipolati dagli Alti, gran parte degli eventi nella serie di missioni sarebbero stati prevenuti.
  • Che episodio:La missione finale sovverte le tue aspettative su un epico finale salva-il mondo. Yuslan è stato infettato da Red Madness ed è stata la Talpa per tutto il tempo, distruggendo il componente finale del Beacon e rovinando il mondo nel processo. Tealor decide di attivare la funzione di autodistruzione del faro che attraversa il continente per portare con sé Coarek e l'esercito di Nehrimese, nella speranza che qualcun altro distrugga gli Alti... tranne per il fatto che presto apprendi dallo stesso Guardiano Nero che tutti è stato accuratamente manipolato dagli Alti con l'indottrinamento di precisione dei Razziatori e lo asservisce causando la fine del mondo. E per finire, tu e Tealor lo siete non morti 'proiezioni' prodotte dagli stessi alti come loro pedine principali. Ora hai un'ultima scelta: vaffanculo a Star City mentre il mondo finisce e cerca di salvare una futura iterazione della civiltà umana, o sacrificati per distruggere il faro ma perde comunque un intero continente.
  • Wham Line: Più avanti nel gioco e con il climax che si avvicina rapidamente, un giovane Novizio si avvicina al Profeta per rassicurarlo. Dopo aver assistito alla morte della sua famiglia per mano degli invasori Nehirimesi, odia quanto si senta debole contro il destino e implora il Profeta di aiutarlacon una piccola donazione di carne. Le pietre anti-possesso sono o un disastro completo o parte della malattia . E ogni Custode ne ha uno.
  • Chi vuole vivere per sempre? :
    • Il personaggio del giocatore è una creazione non morta degli Alti conosciuta come 'proiezione' e non invecchia o si logora naturalmente nel tempo. Sfortunatamente, gli unici modi per sopravvivere sono (A) lasciare che il resto del mondo muoia sapendo che avrebbero potuto salvarne una grossa fetta ma tirarsi indietro, oppure (B) assumere una droga estremamente pericolosa per i super soldati che li lascerà indovinare per il resto della loro esistenza se sono effettivamente in coma permanente e la loro sopravvivenza è semplicemente un sogno morente che potrebbe finire in qualsiasi momento. Per quanto riguarda il loro compagno, non è chiaro se possano essere resi immortali o meno per tenere compagnia al Profeta, ma date le loro circostanze 'uniche' non è troppo inverosimile.
    • Il Guardiano Nero ha trascorso eoni a guardare le civiltà umane crescere, marcire e morire comodamente dalla sua immobile prigione di ottone, sapendo che era vicino a diventare un dio ma ha completamente fallito. Ti implora di morire, solo per ribaltare la situazione e cercare di rubare il tuo corpo immortale e mobile. E poi lo hai messo fuori dalla sua miseria.
    • A seconda delle missioni secondarie che fai, in realtà ci sono altri due sopravvissuti immortali: un cacciatore di streghe intrappolato in un dipinto e uno storno che è riuscito a trasferirsi in un mecha. Questo tropo si applica sicuramente a entrambi, poiché sono intrappolati in oggetti immobili e sono stati impostati su muto ..

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