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Videogioco / Far Cry: New Dawn

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img/videogame/25/video-game-far-cry.jpg Benvenuti nel nuovo ordine naturale. «Ci ​​ho condotto nel nuovo mondo. Ho pensato che sarebbe stato glorioso... mi sbagliavo.'Giuseppe Seme Annuncio:

Far Cry: New Dawn, rilasciato il 15 febbraio 2019 per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows, è la settima puntata della Grido lontano franchise, che funge da sequel diretto della storia di Far Cry 5.

Sono passati diciassette anni da quando il mondo è esploso in una guerra nucleare. Le conseguenze furono dure, mortali e spietate, ma alla fine il caos lasciò il posto a una nuova vita. A Hope County, nel Montana, i sopravvissuti iniziarono a ricostruire, formando una nuova società sotto forma di una città chiamata Prosperity. Sfortunatamente, non tutti condividevano i loro ideali. Un gruppo di feroci anarchici conosciuti come Highwaymen iniziò presto a terrorizzare la regione, minacciando tutto ciò che il popolo di Prosperity aveva lottato per costruire.

Assumi il ruolo del Capitano della Sicurezza per una fazione di sopravvissuti guidata da Thomas Rush, che ha trascorso l'ultimo decennio ad aiutare i sopravvissuti a ricostruire attraverso la costa occidentale. Rispondendo alle richieste di aiuto della gente del posto, arrivi a Hope County per trovare Prosperity allo stremo, quasi distrutta dagli Highwaymen. Per sopravvivere a questo nuovo mondo duro, dovrai radunare sopravvissuti che la pensano allo stesso modo, combattere contro questi predoni psicotici e ricostruire lo stile di vita americano...

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Rimorchi: , .


Far Cry: Nuova alba fornisce esempi di:

  • 20 minuti nel futuro: Nuova alba si svolge all'incirca nel 2035, 17 anni dopo Far Cry 5 .
  • Munizioni anomale: I vari lanciatori di seghelanciare lame per seghe circolariche rimbalzano su altri bersagli vicini con incredibile efficienza. I modelli avanzati ottengono modalità di fuoco aggiuntive come lame più semplici che non rimbalzano che si attaccano a qualsiasi superficie dura che colpiscono per un facile recupero, lame guidate che acquisiscono fino a tre bersagli contemporaneamente o lame boomerang che tornano automaticamente all'arma se non hanno colpito nulla .
  • Omicidio accidentale: il modo più semplice per fermare il trasporto di prigionieri itineranti è sparare all'autista dalla parte anteriore. Il fatto è che il prigioniero si siede sempre direttamente dietro l'autista, quindi a meno che tu non sia estremamente attento con i tuoi colpi, la maggior parte dei tentativi finirà con la morte sia dell'autista che del prigioniero... o addiritturasolo il prigionieroin casi particolarmente gravi.
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  • Bomba d'azione: gli uomini della strada di alto livello ospitano occasionalmente cani da campo con guinzagli esplosivi che infliggono danni estremi a tutto ciò che si trova in un raggio considerevole. Incantano la morte istantanea su tutti tranne il livello di difficoltà più basso, e anche lì mettono il Capitano nella modalità dell'ultima possibilità in cui qualsiasi colpo aggiuntivo è letale.
  • After the End: Il gioco si svolge all'indomani di una guerra nucleare che ha distrutto la civiltà, che solo ora ha iniziato a ricostruirsi.
  • L'auto presunta: la maggior parte dei veicoli di grado 1, ma una menzione speciale va a 'Carmina (The Plane)'. È il vecchio aereo di Nick Rye... senza ali. È essenzialmente un idroscivolante anfibio, anche se ha un certo controllo direzionale quando si scende dalle rampe grazie alle superfici di coda intatte. Hurk si presenta anche in una missione in cui guidi un'auto che secondo lui è ridicolmente veloce... e va solo a circa 10 miglia all'ora, portando a una scena di inseguimento molto lenta.
  • Anarchy Is Chaos: Gli Highwaymen sembrano non avere alcun interesse a ristabilire l'ordine in un mondo impazzito.
  • Motivi animali: i gemelli chiamano beffardamente i loro nemici 'coniglio' a causa della loro elusività e debolezza percepita.
  • Caratteristiche anti-frustrazione:
    • Una piccola lamentela riguardol'ultima partitaera che nessuno dei Fangs for Hire poteva viaggiare in macchina con te. Non così in questo gioco; Il legname può salire sul sedile del passeggero di un'auto e persino il sidecar di una motocicletta, anche se purtroppo nessuno dei mezzi a disposizione ha uno spazio adeguato per sostenere Orazio il cinghiale.
    • Una volta che hai eliminato la maggior parte dei difensori di un avamposto, il gioco taggherà automaticamente gli uno o due mook rimanenti in modo da non doverti intrufolare per sempre per rintracciarli senza far saltare il tuo bonus Undetected.
    • Un po' più sul lato meta, ma le Spedizioni sono per i giocatori che si lamentano del fatto che lo Stealth sia l'unico modo vantaggioso di giocare. Non importa quanto sei furtivo, è estremamente è probabile che gli Highwaymen ti trovino (a causa dell'oggetto bersaglio che ha un GPS di avviso collegato ad esso) e dovrai combattere per farti strada ad alta voce e orgoglioso. Ciò significa anche che Guns For Hire come Gina Guerra, Pastor Jerome e Hurk possono essere molto più utili.
  • Diario apocalittico: all'interno del Bunker di Dutch ci sono varie note di qualcuno che è fortemente implicito come il Rookie, dove vanno dal tentativo disperato di sopravvivere, al soccombere all'indottrinamento di Joseph Seed.
  • Apocalypse How: da qualche parte tra la classe uno e due. Probabilmente la maggior parte del mondo è stata abbattuta dalla sussistenza di cacciatori-raccoglitori, ma le persone stanno già rimettendo insieme la società nel giro di una generazione (e hanno il vantaggio delle moderne armi da fuoco e persino dei veicoli a motore, grazie ai combustibili fatti in casa).
  • L'Apunkalypse: predoni anarchici, acconciature sgargianti, vernice spray e armi arrugginite truccate dalla giuria. Sembrafamiliare, non è vero?
  • L'armatura è inutile: No, come imparerai rapidamente una volta che i nemici di livello III inizieranno a comparire. La loro pesante armatura consente loro di assorbire molta più potenza di fuoco rispetto ai loro amici di rango inferiore, e i loro elmetti rendono impossibili One Hit Kills a meno che tu non usi munizioni AP.
  • Attacco perforante: le munizioni perforanti squarciano direttamente gli scudi e gli elmetti dei combattenti, rendendolo obbligatorio per i fucili da cecchino una volta che gli Highwaymen iniziano a schierare le loro truppe di livello III.
  • Stupidità artificiale: a volte incontrerai un convoglio di etanolo e alcuni civili erranti contemporaneamente. Eliminate l'autista del camion, poi il resto del convoglio e osservate come uno dei civili in preda al panico dirotta il camion e se ne va con il vostro etanolo mentre lo state ancora sparando con i restanti Highwaymen.
  • Licenza artistica – Fisica nucleare: la maggior parte degli specialisti di Far Cry 5 è stata in grado di sopravvivere all'esplosione nucleare senza essere bruciata in modo orribile e senza ammalarsi di cancro a causa delle radiazioni.Detto questo, è fortemente implicito che quelli che non sono i membri degli US Marshal non siano effettivamente lì durante il famigerato combattimento finale contro Joseph Seed.
  • Attacca il suo punto debole: gli animali mostruosi hanno grandi aree luminose sui loro corpi che fungono da punti deboli molto visibili. Tuttavia, colpirli diventa più complicato quanto più potente diventa la creatura. I cinghiali mostruosi hanno i loro sulla parte superiore della schiena, i bisonti e i puma sui fianchi e sul ventre e gli orsi solo sul ventre.
  • L'autorità equivale a sculacciare: i gemelli sono i leader degli Highwaymen e di gran lunga i due membri più duri della banda; quando finalmente ti lanci a terra con loro, ognuno di loro può assorbire più caricatori pieni di fuoco di fucile d'assalto prima di scendere. A differenza dei giochi precedenti, il combattimento non si svolge all'interno di un'allucinazione, quindi per la prima volta nella serie principale non c'è alcuna giustificazione diegetica del motivo per cui un normale essere umano che non indossa una tuta EOD può inzuppare diverse dozzine di proiettili senza morire.
  • Fantastico, ma poco pratico:
    • Il Saw Launcher spara una, poi tre o quattro lame per sega alla volta. Rimbalzeranno selvaggiamente in un'area, uccidendo istantaneamente la maggior parte dei nemici nelle vicinanze. Uccideranno istantaneamente anche ostaggi e alleati.
    • Nana e The Judge sono intesi come specialisti della furtività, che sparano rispettivamente con un fucile da cecchino soppresso e un arco. All'inizio sono molto adatti allo scopo; i giocatori possono ripulire gli avamposti di livello uno e due semplicemente nascondendosi tra i cespugli e dirigendoli con un binocolo. Una volta che i nemici di livello tre iniziano ad apparire, tuttavia, perdono principalmente la capacità di eliminare i nemici silenziosamente perché le loro armi non sono in grado di penetrare negli elmetti, anche dopo aver aggiornato le tue armi a noleggio allo stato 'elite'.
  • Battaglia tra le fiamme: la penultima battaglia della storia si svolge in questo modo.
  • Bayonet Ya: oltre a poter uccidere i mook con le baionette, ottieni anche l'obiettivo/trofeo 'Arriva al punto' uccidendo un Enforcer con una.
  • Grande bene: Thomas Rush, che è il leader di una fazione che cerca di aiutare a liberare il paese da coloro che approfittano del vuoto di potere. Hope County è la loro ultima tappa e tu giochi come il secondo in comando di Rush.
  • Big Bad Duumvirate: I gemelli raffigurati in copertina, Topolino e Lou, sono i leader del capitolo Highwaymen a Hope County e quindi i principali antagonisti.
  • Finale agrodolce: gli Highwaymen vengono sconfitti e New Eden è stato sciolto, inoltreGiuseppeo è morto o è costretto a convivere con la colpa delle sue azioni, maFrettaè morto e la società dovrà andare avanti senza di lui.
  • Boss in abbigliamento Mook : Enforcer per i Highwaymen, animali mostruosi per, beh, animali.
  • Corrompere la tua strada verso la vittoria: come al solito, il negozio Ubisoft offre una valuta premium con denaro reale che può essere utilizzata per sbloccare numerose armi e veicoli di livello epico fin dall'inizio. Una piccola quantità di questi crediti FCND può essere recuperata dai dieci nascondigli di prepper a Hope County, abbastanza per sbloccare permanentemente una delle poche armi molto potenti come il Blood Dragon Recurve Bow con i suoi 1200 danni convulsi, sufficienti per un colpo a dir poco degli Enforcer e degli animali più grandi. Tuttavia, le sfide con le armi del gioco sovvertono anche questo in una certa misura costringendoti a uccidere molti nemici con armi di base, avanzate e ottimizzate per guadagnare punti vantaggio, quindi se non usi nient'altro che quelle armi, finirai per perderti fuori Un sacco di progressione caratteriale.
  • Call-Back: Il trailer della premiere mostra una ripresa di un sopravvissuto che trova un paio di occhiali da sole di Joseph Seed in una chiesa in rovina. Le parole 'Padre aveva ragione' possono anche essere viste graffiate su una banderuola caduta.
  • Colony Drop: una delle sette spedizioni è ambientata intorno al luogo dell'incidente della stazione spaziale ISS che apparentemente ha subito un rientro atmosferico qualche tempo dopo l'apocalisse nucleare. Tuttavia, le conseguenze di un tale evento sono gravemente minimizzate, con i moduli della stazione per lo più intatti e nessun cratere da impatto in vista. In effetti, la maggior parte dei danni alla stazione sembra derivare dagli sforzi di salvataggio degli Highwaymen invece che dall'incidente stesso.
  • Motivo a colori: Nuova alba usa il rosa caldo come colore principale sia nel suo logo, nei fiori visti crescere intorno a Hope County, sia nel fumo usato per contrassegnare gli obiettivi.
  • Antagonista del sequel contrastante: The Project at Eden's Gate era un culto cristiano del giorno del giudizio che cercava di prepararsi e sopravvivere all'apocalisse. Gli Highwaymen sono una banda di anarchici itineranti guidati da un edonistico survivalismo. In pratica, tuttavia, funzionano in modo molto simile; se non fai parte della loro setta/banda, sei o qualcuno da cui prendere rifornimenti o qualcuno da rapire e torturare per entrare nei loro ranghi.
  • Crudele Misericordia:Se il giocatore sceglie di risparmiare Joseph Seed alla fine del gioco, sarà sconvolto perché non può vivere con quello che ha fatto ma non ha il coraggio di porre fine alla propria vita.
  • Incompetenza nel filmato: il gioco finirebbe molto rapidamente se il vice si limitasse a sparare o uccidere i gemelli il prima possibile.
  • Movie Power to the Max : Al contrario, il Highwayman è ritratto come una forza inarrestabile di predoni malvagi nel filmato. Eppure, molto prima che anche il Vice prendesse contatto con New Eden, una volta che il Vice ha salvato Thomas Rush, possono regolarmente sopraffare l'Autostrada con facilità dopo aver aggiornato Prosperity e le sue caratteristiche al livello massimo e sbloccato le armi di livello Elite.
  • Tagliare i rami: Il gioco segue il finale 'Resist'. Far Cry 5.
  • Dannazione, memoria muscolare! : Il pulsante 'apri paracadute' è stato modificato da Far Cry 5, lasciando le persone che lo stavano suonando in precedenza (IE, il pubblico di destinazione) suscettibili di precipitare nel terreno durante i tentativi di aperture basse.
  • Ambiente pericolosamente sgargiante: il gioco ha un'ambientazione sontuosa piena di flora vibrante che sboccia intorno al paesaggio post-apocalittico. È questa l'ambientazione in cui il giocatore deve difendere il suo territorio dai brutali Highwaymen.
  • Dark Action Girl: le sorelle gemelle Topolino e Lou sono teppisti edonisti che si crogiolano nell'anarchia.
  • Deadly Disc: la nuova arma caratteristica del gioco è il Saw Launcher, una balestra lancia sega circolare.
  • Affrontare il diavolo: Afferma apertamente di essere ciò che è trattare con il New Eden. 'Un patto con il New Eden... è un patto con il diavolo.'
  • Capelli delinquenti: i leader degli Highwaymen, Topolino e Lou, hanno tinto treccine bionde che nascondono le loro apparenze e personalità pericolose e punk.
  • Difficile, ma fantastico: la fionda è questa tra l'inizio e la metà del gioco. Infligge danni da graffi sui colpi del corpo ma è un'uccisione con un colpo garantito se colpisci la testa, inoltre è completamente silenzioso e ha munizioni illimitate, il che lo rende una potente arma invisibile se sei abbastanza abile da allineare costantemente e rapidamente i colpi alla testa .
  • Morte Disney: Considerando che il gioco precedente si è praticamente concluso con Rocks Fall Everybody Dies per tutti tranne il Vice e Joseph Seed, Nuova alba rivela che un numero sorprendentemente elevato dei tuoi alleati di Hope County è sopravvissuto all'olocausto nucleare e al successivo post-apocalisse.
  • Doppio salto: dopo aver mangiato il Frutto dell'Eden, una delle abilità che il Capitano può ottenere è questa, chiamata Salto della fede. Probabilmente ancora più utile dell'aumento dell'altezza/distanza del salto è la capacità aggiuntiva di neutralizzare i danni da caduta indipendentemente dall'altezza premendo il pulsante Salta appena prima di toccare terra. C'è anche un risultato per riuscirci dopo un dislivello di almeno 30 metri.
  • Nastro adesivo per tutto: Il nastro adesivo è una delle poche risorse necessarie per creare e potenziare la maggior parte delle armi e spesso compare sui loro modelli. Anche molte altre tecnologie a Hope County sono ovviamente tenute insieme da nastro adesivo e pio desiderio, come si addice a un mondo post-apocalittico in cui i pezzi di ricambio originali scarseggiano.
  • Risultati senza sforzo: ottieni risultati per compiti erculei come sganciare tre bombe fumogene o creare dieci kit medici.
  • Enemy Mine: New Eden, la versione post-apocalittica di Eden's Gate, ora sono alleati con te contro gli Highwaymen. Sono ancora un culto violento di pazzi a cui è stato fatto il lavaggio del cervello, ma ora hai un nemico comune.
  • Evil Luddite: New Eden ha rinunciato a tutta la tecnologia, basandosi su archi e frecce per le armi e indossando principalmente pellicce.
  • Eye Scream: un numero inquietante di takedown coinvolge la vittima che prende la punta della ferrovia del Capitano all'occhio.
  • Eroe caduto: The Gun For Hire noto solo come 'The Judge' èil Vice Junior da 5 dopo essere stato sottoposto al lavaggio del cervello da Joseph qualche tempo dopo il finale 'Resist' del gioco precedente.
  • Pesce diabolico: i laghi di Hope County sono occupati da pesci demone dei giochi precedenti che attaccheranno te e tutti i Guns for Hire per entrare nelle loro acque.
  • Per l'Evulz: I Gemelli continuano a dover spremere il mondo dalle risorse, ma è stato confermato apertamente dal primo calo di rifornimenti che gli Highwaymen nel loro insieme sono effettivamente autosufficienti. Hanno cibo e acqua affidabili, abbastanza elettricità per far esplodere la loro musica nel mondo 24 ore su 24, 7 giorni su 7, e tutto quell'etanolo che continui a rubare dai loro avamposti? Producono la roba e la portano con sé quando 'scaventa' un avamposto per farglielo prendere con guardie più forti. Tenendo conto di tutto questo significa che violentano, saccheggiano e bruciano perché gli piace, non perché devono.
  • Azione a cinghiale completo: una delle nuove zanne a noleggio è Horatio, un cinghiale che può incornare i tuoi nemici.
  • Mod gioco: Mi piace Far Cry 5 prima, ha 'Scavenger Mod' che incorpora selezioni di nuovi contenuti e modifiche da applicare.
  • Cambio di genere: Nuova alba incorpora elementi di action-RPG piuttosto simili a quelli di Terre di confine , una novità per la serie. Il fatto che i nemici sanguinino ora i numeri potrebbe essere piuttosto stridente per le persone che erano abituate ai giochi precedenti.
  • Good Old Fisticuffs: l'attivazione dell'abilità Ira ti limita al combattimento corpo a corpo con i pugniNotaa meno che tu non stia guidando o pilotando un veicolo in quel momento, nel qual caso puoi usare liberamente le sue armi a bordo, ma i tuoi pugni infliggono più danni dei proiettili epuò far volare anche i più grandi nemici. Subisci anche un danno significativamente ridotto mentre l'abilità è attiva, il che lo rende in realtà un metodo praticabile per cacciare animali mostruosi perché uccidere animali senza armi da fuoco ti fa guadagnare il doppio del bottino.
  • Cattivo di portata maggiore: Gli Highwaymen hanno capitoli in tutti gli Stati Uniti e Topolino e Lou sono solo i capi di uno di loro, il che significa che sono responsabili di una sorta di leadership centralizzata.
  • Grim Up North: La parte settentrionale della mappa è il territorio del New Eden che è stato completamente riempito di Bliss.
  • Dirottato da Ganon:Negli ultimi momenti dell'atto finale, Ethan Seed denuncia New Eden agli Highwaymen, e Topolino e Lou vengono combattuti lì. Entrambi cadono e Ethan Seed è la prossima più grande minaccia. Dopo aver sconfitto un infuriato Ethan Seed, Joseph Seed è l'ultima questione in sospeso da legare, da sopprimere o da trascinarlo attraverso Cruel Mercy.
  • Onore prima della ragione: il gioco sarebbe stato probabilmente risolto prima se al Capitano fosse andato bene uccidere i gemelli in cambio di garanzie o non aver soddisfatto tutte le loro richieste nel momento in cui hanno un ostaggio.
  • Medaglietta identificativa gemella identica: i gemelli si distinguono per i loro abiti: Topolino indossa una felpa con cappuccio blu mentre Lou indossa abbigliamento sportivo estremo rosa.
  • Garanzia Karma Houdini:17 anni dopo essere sfuggito alla punizione per le sue atrocità, Joseph Seed può finalmente essere assicurato alla giustizia, sparandogli o lasciandolo vivere senza niente.
  • King Mook: Gli Enforcer sono questo per i normali Highwaymen proprio come gli animali mostruosi lo sono per i normali esemplari della loro specie. Hanno anche la stessa corona d'oro del loro simbolo HUD.
  • Spoiler sull'arrivo in ritardo: è difficile descrivere l'ambientazione di questo gioco senza rivelare il finale Far Cry 5 .
  • Stranezza della rata successiva: mentre il Grido lontano i giochi sono in gran parte implicati nello stesso universo (principalmente attraverso personaggi ricorrenti come Willis e Hurk), questo è il primo ad essere un sequel diretto degli eventi del suo immediato predecessore.
  • Tecnologia perduta: numerose note raccontano come la maggior parte della tecnologia avanzata dell'umanità rientri ora in questo tropo. Una menzione speciale va ai materiali in fibra di carbonio e ai semiconduttori, due esempi di tecnologie sofisticate che richiedono conoscenze e infrastrutture industriali per la produzione che semplicemente non esistono più, lasciando come unica fonte rimasta la ricerca delle scorte in diminuzione di ciò che è sopravvissuto all'armageddon nucleare. Altri personaggi affermano che anche qualcosa di semplice come una radio è praticamente impossibile da sostituire perché una volta esauriti gli ultimi pezzi di ricambio, non è rimasto nessuno che sappia come costruire questi pezzi da zero. E a differenza del resto della società che sembra stia ricostruendo lentamente ma inesorabilmente, nulla suggerisce che le conoscenze tecniche perdute dell'umanità verranno recuperate presto, se non del tutto.
  • Fortunatamente, il mio scudo mi proteggerà: il tipo Brawler di Highwaymen porta armi da mischia e un enorme scudo antisommossa. Sono lenti e innocui a distanza, ma il loro scudo è a prova di proiettile a meno che tu non abbia munizioni AP a portata di mano, e se passi troppo tempo a concentrarti prima sugli Highwaymen armati di pistola, ti aspetta una brutta sorpresa quando questi ventose all'improvviso inizia a picchiarti a sangue. Puoi raccogliere scudi caduti per usarli e puoi persino lanciarli contro i nemici per una quantità impressionante di danni. Uccidere cinque cattivi in ​​questo modo ti porta a un risultato.
    • Anche un po' sovvertito se il Capitano è accompagnato dal potente cinghiale mutante, Horatio. Horatio può acquisire la capacità di strappare semplicemente lo scudo dal loro braccio e gettarlo da parte.
  • MacGyvering: La perdita della maggior parte delle capacità di produzione avanzate della Terra significa che ciò che la tecnologia rimane funzionale è spesso truccato dalla giuria da qualsiasi spazzatura possa essere scroccata. I veicoli sono stati rozzamente ristrutturati per bruciare etanolo invece della benzina. Le armi da fuoco montano cannocchiali ricavati da tubi dell'acqua. Coltelli da cucina o mezze paia di forbici sono stati fissati con nastro adesivo alle botti per fungere da baionette improvvisate. I soppressori sono costituiti da bombolette spray, bottiglie o semplicemente un fascio di telo. Ciò che appare l'armatura del corpo è un'attrezzatura sportiva quasi completamente riproposta.
  • Armi magnetiche: il lanciatore di seghe di base è essenzialmente una balestra truccata da una giuria costruita per sparare lame circolari invece di litigi, ma i modelli avanzati utilizzano l'induzione magnetica per azionare i loro proiettili, rendendoli uno strano tipo di pistole a bobina. Fornisce anche una giustificazione superficiale almeno su come possono guidare o addirittura richiamare le loro lame come se fossero boomerang.
  • Uomini mascherati malevoli:
    • Uno dei Guns For Hire è 'The Judge', un cultista del New Eden che funge da tutore di Ethan, che è completamente muto e indossa sempre una maschera.È confermato nel gioco da numerosi personaggi di cui The Judge è il vice 5 dopo essere stato sottoposto con successo al lavaggio del cervello da Joseph Seed.
    • Un esempio ancora più diretto sono gli stessi Highwaymen. Tutti dal livello II in su indossano maschere balistiche o elmetti, e gli NP spesso li chiamano 'freak mascherati' o loro variazioni.
  • Fai spazio ai nuovi cattivi: la premessa del conflitto nella storia. Ciò che resta dei Peggies si è stabilito nel New Eden e combatte solo gli Highwaymen, la nuova minaccia, che depredano le persone indiscriminatamente. Joseph Seed è diventato solitario mentre le forze di Topolino e Lou devastano le terre desolate come una tempesta di sabbia.
  • Master of All: Gli Highwayman Enforcers sono un vero affare. Hanno più salute di qualsiasi altro nemico umano, il raggio visivo di un cecchino, granate fumogene per coprire la loro avanzata o ritirata, accesso all'intera gamma di armi, un potente fattore di guarigione ed elmetti per prevenire un'uccisione con un colpo senza AP munizioni. Inoltre, non possono essere taggati in modo permanente, rendendo molto più difficile tenere traccia dei loro movimenti. Per farla breve: questi ragazzi dovrebbero sempre essere i tuoi obiettivi prioritari ovunque appaiano.
  • Misericordia:Giuseppe Semeritiene che il protagonista che gli ha sparato sia questo, e anchechiede la giustizia di Dio.
  • Sequel del pacchetto missione: Mentre Nuova alba porta sul tavolo alcune nuove meccaniche e una mano di vernice post-apocalittica, riutilizza pesantemente il gameplay di base, la mappa e molte delle risorse di Far Cry 5 . Questo lo rende più uno spin-off che una vera e propria new entry nella serie, ed è presentato e ha un prezzo come tale.
  • Money for Nothing: le due valute principali sono l'etanolo e il rame. L'etanolo rimane utile durante il gioco perché può essere utilizzato per potenziare le armi indefinitamente una volta che hai potenziato completamente Prosperity. Il rame è necessario per acquistare qualsiasi tipo di munizione, ma poiché la maggior parte dei nemici rilascia l'equivalente di uno o due rifornimenti di base, accumulerai rapidamente abbastanza rame per ripristinare da solo la rete elettrica di Hope County (a meno che tu non prenda l'abitudine di pizzicare Enforcer a morte con armi di livello I).
  • Mordor : Le 'zone di radiazione' che fungono da Border Patrol di questo gioco sono una terra desolata e devastata di foreste carbonizzate e terra grigia screpolata. Probabilmente non è una coincidenza con cui hanno una sospetta somiglianza Fallout 4 Il mare splendente.
  • Mythology Gag: I poteri concessi dalla Mela dell'Eden non sono esattamente nuovi; la maggior parte è apparsa per la prima volta nel porting per console del primo gioco, Instincts.
  • Mio Dio, cosa ho fatto? : Implicito dal trailer. Joseph Seed sembra rimpiangere il mondo che lui e Eden's Gate hanno finito per creare.
  • Nerf:
    • Le animazioni di eliminazione sono ancora più lunghe di prima, rendendolo sempre più impraticabile per le corse invisibili, specialmente quando le sfide con le armi richiedono di padroneggiare diversi tipi di armi.
    • A differenza di Far Cry 5 , puoi portare un solo personaggio dal tuo elenco e il secondo pulsante viene riorganizzato nel pulsante per richiamare il tuo compagno.
  • Mai sorridere a un coccodrillo: almeno un coccodrillo vive nel bunker parzialmente allagato di John Seed, insieme ad alcuni serpenti a sonagli. Ce ne sono molti di più che nuotano nella palude vicino all'aereo governativo precipitato su cui Roger Cadoret porta il Capitano a indagare.
  • New Eden: a differenza della maggior parte delle ambientazioni apocalittiche, dove il mondo è ridotto in cenere e la società crolla. Il mondo è stato in grado di terraformarsi e la natura è stata in grado di ricrescere. La società vuole solo ricostruire e trovare la pace. Sfortunatamente, gli antagonisti la pensano diversamente e sfidano questa nuova società.
  • Bel lavoro a risolverlo, cattivo! : Nel finale è stato chiarito che un civile, non psicopatico come te non avrebbe mai avuto la forza di sconfiggere i Gemelli e il loro potere dell'odio se non fosse stato peril potere nato dalla follia che Joseph Seed ti ha conferito come suo modo distorto di espiare tutti i problemi che ha causato.
  • Oh merda! : La scena in cui il Capitano all'improvvisorompe le manette dei gemelli e procede a picchiare l'eterna merda fuori di loro è una piccola serie di tre per loro. A cominciare dal Capitano che fa a pezzi le manette come legno di balsa, poi quando loro presa L'elmo di Lou e cominciamo schiacciandolo a mani nude prima di scagliarla contro il muro e prenderla a calci in giro finché Topolino non fa esplodere il Capitanofuori da una finestra,e il terzo è più tranquillo e cupo quando sospettano che i nuovi poteri del Capitano provengano probabilmente da New Eden, che sono praticamente spauracchi per il capitolo locale degli Highwaymen.
  • One-Hit Kill: il gioco ha una percentuale molto più alta di armi che possono facilitare questo rispetto ai titoli precedenti, in particolare i vari archi e lanciatori di seghe. Le armi possono anche essere potenziate indefinitamente con materiali rari per +5% di danno ciascuno, quindi se sei disposto a macinare una quantità folle di risorse puoi andare in città con una pistola da 9 mm che può far esplodere camion blindati con un solo colpo al paraurti adesivo o uccidi i miniboss sfiorando il loro mignolo.
  • Proiettile flipper: le lame del lanciatore di seghe rimbalzano contro qualsiasi cosa colpisca per colpire l'unità nemica più vicina. Ciò include altre unità nemiche, il che significa che è in grado di eliminare piccoli gruppi in un solo colpo.
  • Quartier generale del giocatore: Prosperity, che è il ranch Seed riproposto in un piccolo villaggio che il giocatore costruisce creando potenziamenti e trovandone altri, consentendo loro di acquisire nuove abilità e armi.
  • Ragnarök Proofing: evitato per la maggior parte. Anche dopo soli 17 anni, la maggior parte delle strutture in legno nella contea di Hope che non sono state spazzate via dalle bombe nucleari sono decadute o sono state sepolte (o in alcuni casi entrambe le cose) al punto da essere quasi irriconoscibili. I pochi luoghi sopravvissuti intatti sono strutture rinforzate come silos missilistici e bunker di preparazione, o luoghi che sono stati ricostruiti, come nel caso del ranch di John Seed, che ora è la sede di Prosperity.
  • Real Is Brown: fortemente evitato. Il mondo ha un colore piuttosto vivace grazie a elementi dell'ambientazione come la super fioritura e l'abbigliamento dei personaggi. E sebbene ciò che resta di Hope County sia circondato da un paesaggio infernale monocromatico, esploso e irradiato, hai subito spedizioni verso diversi siti rimanenti negli Stati Uniti e sono vibranti come sempre.
  • I veri uomini mangiano carne : una nota lasciata da un uomo della strada è assicurarsi che nessuna verdura sia da nessuna parte vicino alla festa che sta facendo l'alto comando e si lamenta sul fatto che mangiano solo carne poiché sono tosti. Anche i compagni animali vengono salvati dall'essere macellati per la carne. La loro mentalità è almeno in parte giustificata; numerosi Highwaymen si lamentano che ci vuole a quantità di verdure per produrre abbastanza etanolo per tutti i loro veicoli, il che significa che vedono i Highwaymen che mangiano verdure come 'produttori di problemi' che sottraggono alla fornitura di carburante.
  • La realtà ne consegue: a differenza di molte altre forme di media post-apocalittici, il gioco rileva la breve durata del petrolio e del carburante a base di petrolioNotaPer cominciare, l'utilizzo di carburante scaduto non alimenterebbe il motore, se non un malfunzionamento.con molte macchine che devono fare affidamento sull'etanolo fatto in casa per compensare. La maggior parte se non tutti i veicoli sembrano avere i loro motori modificati per funzionare a etanolo, e alcuni personaggi commenteranno con sgomento come un motore a etanolo suona 'diverso' da uno tradizionale a benzina.
  • Scary Black Woman: i leader degli Highwaymen Topolino e Lou.
  • Scenery Porn: Il mondo sta appena iniziando a riprendersi dall'inverno nucleare, con campi di fiori che sbocciano in tutta Hope County. Questa è in realtà la verità in televisione: la vita reale Il fenomeno, causato dalle forti piogge, vede fiorire la fioritura in luoghi asciutti a un ritmo senza precedenti, proprio come potrebbe accadere dopo la fine di un inverno nucleare.
  • Self-made Orphan: I gemelli hanno ucciso il loro stesso padre.
  • Sequel Hook:Topolino e Lou sono responsabili solo del loro capitolo particolare degli Highwaymen, il che significa che ce ne sono ancora molti altrove a minacciare l'ex Hope County.
  • Logo sequel in Rovine: Nuova alba Il sottotitolo è realizzato con vernice spray rosa sbiadita e lo sfondo è lo stesso di 5 's, ma con tutto in rovina per riflettere che si svolge nel post-apocalisse.
  • Rottura di sequenza: alcune missioni della storia possono essere completate prima che siano richieste dal gioco per andare avanti, come visitare l'isola olandese per conoscere la profezia di Joseph Seed prima che venga chiesto di stringere un'alleanza con New Eden, o combattere i combattimenti di Irwin nell'arena prima di aggiornare Prosperità al livello 3 e primaLa morte di Rush.
  • Gridare :
    • Hurk menziona in una conversazione con Gina di aver chiamato il loro bambino 'Blade' in onore del personaggio dei fumetti.
    • UN Doppio Grida nella spedizione 'Aereo del governo schiantato'. Non solo l'aereo titolare è il Paladino stesso, ma Sam Fisher menziona di aver preso contatto con le unità della Divisione per scoprire il destino di Chicago.
    • La prigione di Hellhole degli Highwaymen nel sud-est di Hope County è chiamata laFattoria di proiettili.
    • Due dei libri trovati negli scaffali di Prosperity sono Trials of the Rakyat e Blood Dragon 2: DarlingVendetta.
    • Funziona anche come call-back a Far Cry 3 , la giacca di Thomas Rush ha una toppa della Task Force 141 su di essa.
    • Come al solito, l'elenco degli obiettivi ha una giornata campale con loro:
      • Preside SkinnerNotasuccessivamente cambiato in Master Skinner, probabilmente a causa di problemi di copyright
      • Tutte le tue basi
      • È super efficace
      • Buon lavoro, Cap, per aver ucciso cinque nemici lanciandogli uno scudo
      • Vola, sciocchi!
  • L'assedio: gli Highwaymen assediarono Prosperity all'inizio della storia per vendicare il Capitano che interferiva troppo con le loro operazioni.
  • La schiavitù è un tipo speciale di male: non pensavi davvero che gli Highwaymen costruissero da soli il loro materiale bellico, vero? Usano il lavoro degli schiavi per questo, probabilmente tutte le persone che hanno catturato ma non potevano (o non volevano) indurre nei loro ranghi. Le chiacchiere ambientali nel loro impianto di munizioni locale dipingono un quadro cupo di persone innocenti che vengono lavorate fino alla morte, tenute come bestiame in condizioni orribili e a cui è stato dato appena abbastanza cibo per sopravvivere, se non quello.
  • Da qualche parte, un erpetologo sta piangendo: per reclutare Selene, devi raccogliere le sue forniture mediche dal bunker allagato di John Seed, che ha alcuni serpenti a sonagli e un coccodrillo che vivono al suo interno. A parte il fatto che i coccodrilli americani si trovano solo in Florida, non nel Montana, non sarebbe salutare per un branco di rettili, incluso un coccodrillo grande come quello, vivere in un bunker sotterraneo lontano dalla luce solare.
  • Smoke Out: le granate fumogene possono essere utilizzate per interrompere le linee di mira nemiche per consentire una ritirata sicura. Usarne tre in realtà sblocca un obiettivo. Anche nemici speciali come Scavengers e Enforcer usano granate fumogene con abbandono contro di te.
  • Spin-Prole:
    • Carmina Rye, la figlia di Nick e Kim Rye del gioco precedente, ora ha 17 anni ed è una delle nuove Guns For Hire.
    • New Eden è guidato da Ethan Seed, figlio adottivo di Joseph Seed (scomparso qualche tempo fa). A differenza di suo padre, non è un fanatico religioso e sta semplicemente usando il culto per i suoi scopi.
    • Hurk ora ha un figlio chiamato Blade, che suo cugino Sharky sta aiutando a crescere. Secondo Sharky, sta diventando grande Esattamente come suo padre, poiché gli spari e le esplosioni sono 'come fasciarlo in fasce'.
  • Antitesi spirituale: La storia e il ritmo di Nuova alba contrasta molto con quello del gioco precedente. Per quest'ultimo, il giocatore non viene più spinto in parti della storia principale quando si oppone al nemico, completa le missioni o libera avamposti, ed è incoraggiato a esplorare a fondo la mappa per risorse e completare le sfide. Per i primi, gli Highwaymen sono tutti caotici e impenitenti nel loro antagonismo, in contrasto con i Peggies che avevano la pretesa di una giusta causa (ed erano in qualche modo corretti nella loro paranoia). Solo Topolino e Lou rappresentano gli Highwaymen in termini di conflitto e battaglia, ben lontani dai diversi Heralds of Eden's Gate. Il Capitano è benedetto con il frutto potenziatore di Joseph Seed, mentre il Vice è stato costantemente raccolto e tormentato dal lavaggio del cervello dell'araldo. Infine,indipendentemente dalla scelta del giocatore, la storia riceve un lieto fine, che è un sollievo derivante dai finali di Morton's Fork di 5.
  • Inizia di nascosto, finisce ad alta voce: Come al solito dentro Grido lontano prendere avamposti può andare come Rambo: furtivo con un arco e finire con te sparare a tutto con una mitragliatrice se sbagli e vieni trovato.
  • Prenditi il ​​tuo tempo: dopo aver salvato Rush e aver aggiornato Prosperity al livello 2, sta avvenendo un improvviso attacco su larga scala da parte degli Highwaymen, con i gemelli che promettono di tornare ancora più forti e Rush che presenta la missione di chiedere aiuto a New Eden come una cosa urgente. .. Tuttavia, il gioco diretto ti incoraggia a reclutare tutti gli specialisti e anche prima di entrare in contatto con New Eden, puoi guidare l'Autostrada con regolare e relativa facilità con la grande forza di Highwaymen che non tornerà mai finché non segui la trama.
  • Il percorso rettilineo e freccia:
    • New Eden vive uno stile di vita volutamente low-tech, evitando le armi da fuoco e facendo affidamento su archi e frecce come armi principali.
    • Tutti gli archi a disposizione del giocatore hanno ricevuto un enorme potenziamento ai danni, sufficiente per consentire loro di uccidere qualsiasi nemico umanoide dello stesso livello con un colpo al corpo (due per le élite) o un colpo alla testa, rendendoli molto più praticabili per gli stili di gioco stealth di quanto non lo siano erano prima.
  • Troppo stupido per vivere: i gemelli massacrano il gruppo di Rush distruggendo il treno che stanno viaggiando verso Hope County. Successivamente gongolano con Rush per la sua stupidità nell'annunciare fondamentalmente il suo arrivo nell'area con il treno, rendendo facile tendergli un'imboscata.
  • Violazione del buon senso: visto quanto sono forti gli Enforcer, il primo istinto di molti giocatori sarà quello di mirare alla testa, e se hanno un fucile da cecchino con munizioni AP, avrebbero ragione. Tuttavia, gli arcieri stanno molto meglio a sparare al corpo perché due colpi sono sufficienti per uccidere un Enforcer e il primo lo scagliona, consentendo un tiro di follow-up sicuro prima che l'indicatore di rilevamento si riempia.
  • Che fine ha fatto il topo? :
    • Ci sono solo una manciata di sopravvissuti di Far Cry 5. Gli unici sopravvissuti confermati sono Nick e Kim Rye, così come la loro figlia Carmina Rye. Altri come Hurk e Sharkey sono riusciti a sopravvivere, e infine Grace Armstrong (sebbene accecata dalla ricaduta nucleare) e il pastore Jerome.
    • Gli altri sono scomparsi. Dato che sono trascorsi 17 anni, Boomer e gli altri Fangs for Hire sono sicuramente morti, morti per vecchiaia o per l'esplosione stessa. Adelaide in realtà ha lasciato Hope County con Xander per trovare un''isola di sex resort' vicino a Cuba. L'unico specialista rimasto disatteso è Jess Black, che avrebbe 44 anni a causa degli eventi del gioco se fosse sopravvissuta.
  • Wham Line: 'Sì, potresti essere il giudice di New Eden e tutto il resto, ma so che in fondo c'è ancora qualcosa diquel vice di cui ho sentito tanto parlare».
  • Sandbox a tutta apertura: A Grido lontano standard, ma per la prima volta i giocatori potranno effettuare spedizioni al di fuori dell'area di base, compiute utilizzando un elicottero. Alcuni dei luoghi rivelati finora sono un parco divertimenti della Louisiana, il Grand Canyon e l'isola di Alcatraz.
  • William Telling: La copertina ritrae i Gemelli mentre fanno questo a una povera linfa legata a un'auto. Ha la classica mela in testa, ma a giudicare da tutti i fori di proiettile che lo circondano, sembra che i Gemelli lo abbiano tormentato a calci. Somiglia anche sorprendentemente a Joseph Seed, anche se non è lui.

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