
Non vuoi che il seno di Dio sia il tuo cuscino?
Tide me over, nella Rock of Ages,
Rock of Ages, spaccati per me...' — 'Quando il mondo è in fiamme' ( 'Roccia dei secoli' )Annuncio:
Far Cry 5 è la sesta puntata principale del Grido lontano franchise, che si svolge nella contea immaginaria di Hope County, nel Montana.
Il gioco segue il vice sceriffo che sta combattendo contro un culto religioso chiamato Project at Eden's Gate, guidato dal carismatico Joseph Seed, che crede che il mondo stia finendo e sta costringendo i residenti di Hope County a convertirsi alla loro causa . È stato rilasciato il 27 marzo 2018 per PlayStation 4, Xbox One e PC.
Come parte della promozione del gioco, Ubisoft ha collaborato con Asylum Entertainment per la produzione Far Cry 5: Dentro l'Eden's Gate , un cortometraggio live-action che funge da prequel del gioco. Il film vede Greg Bryk riprendere il ruolo di Joseph Seed nel gioco.
Il gioco presenta tre DLC che, seguendo la tendenza dettata da Blood Dragon e Primal, cambiano significativamente il gameplay e l'ambientazione (sebbene venduti come DLC invece che come gioco standalone):
Annuncio:- Ore di oscurità : ambientato durante la guerra del Vietnam, il DLC ti fa interpretare Wendell Redler che racconta il tempo in cui è rimasto bloccato dietro le linee nemiche.
- Perso su Marte : Cambiando l'ambientazione da Montana a Marte, il DLC ti fa interpretare Nick Rye mentre combatti un'invasione marziana.
- Zombie viventi morti Il DLC finale, che prende la forma dei tentativi del regista di B-List Guy Marvel di presentare vari film di Zombie Apocalypse.
Una continuazione diretta degli eventi del gioco principale, Far Cry: Nuova alba , è stato annunciato ai Game Awards 2018. È stato rilasciato all'inizio del 2019.
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Far Cry 5 fornisce esempi di:
apri/chiudi tutte le cartelle Tropes A-F- Munizioni anomale: Il lanciatore di pale usa le pale come munizioni.
- Ragazza d'azione:
- Il protagonista è personalizzabile e può essere maschio o femmina.
- Il giocatore può reclutare varie donne per unirsi alla resistenza, come Grace Armstrong, un soldato veterano e cecchino olimpico vincitore della medaglia d'oro.
- Allusione all'attore: Jacob Seed è un cattivo sadico e intimidatorio con prominenti vesciche/cicatrici sul viso doppiato da Mark Pellegrino.
- AKA-47 : Come in molti giochi precedenti della serie, non tutte le armi hanno il loro vero nome: tra le altre cose, la 'MS16' è una M14, la 'A-99' è una Tec-9, entrambe I fucili calibro .50 hanno cambiato nome e 'AR-C' è un ibrido completamente automatico immaginario di un AR-15 e un ACR.
- Tutto per niente:I due possibili finali della storia finiscono entrambi in questo modo per il giocatore e i loro alleati, poiché Hope County viene distrutta se Joseph viene arrestato, o cadi sotto l'influenza del lavaggio del cervello di Joseph e vai in una follia omicida se lo lasci andare. Il finale in cui arresti Joseph ha questo per cui lui inoltre, poiché non è stato in grado di 'salvare' nessuno tranne te nonostante la sua massiccia campagna, l'unica persona che odia più di chiunque altro. Il 'finale segreto' prevede che il giocatore abbandoni completamente il tentativo di prendere in custodia Joseph Seed, indovinando correttamente che l'arresto del leader di un culto fanatico e ben armato nel mezzo della propria roccaforte sarà non finire bene.
- L'Alleanza: La Resistenza può essere vista in generale così, in quanto non è un gruppo singolare, ma un ampio assemblaggio di piccole fazioni, una per ciascuna regione di Hope County, che condividono l'obiettivo comune di opporsi agli Araldi. Il Vice Junior guida la Resistenza in virtù del fatto che sono loro che sono riusciti a coordinare tutti questi gruppi in una forza unificata per abbattere abilmente il culto.
- Nome allitterativo: È Roma È patatine fritte e ma ry ma Y.
- Cronologia alternativa: Secondo il
sviluppatoridi Far Cry: Nuova alba , il vice ne ha creato uno quando hanno tentato di arrestare Joseph Seed all'inizio del giocoinnescando la profetizzata apocalisse nucleare.Consente di impostare giochi numerati futuri nel presente.
- Alberi di Natale in alluminio: pensi che il Fall's End Testicle Festival sia inventato dagli sviluppatori per il nome divertente 'Testy Festy'?
- Amazing Freaking Grace: Potrebbe anche essere il Leit Motif di Joseph; inizia a cantarlo quasi ogni volta che si presenta di persona. Viene anche utilizzato in diverse occasioni indipendenti nel corso della storia e in almeno un trailer.
- Finale ambiguo:Insieme a Far Cry: Nuova alba confermando efficacemente ciò che accade dopo il Resist Ending, il Walk Away Ending è l'unico finale che lascia le domande più aperte. Cosa accadrà quando lo Sceriffo ei Deputati torneranno a Missoula per ottenere supporto? Ma più urgentemente, quando Solo tu ha iniziato a giocare, il vice ha ucciso il resto della squadra? O sono stati trattenuti prima di quel punto? Abbastanza opportunamente, il gioco Smashing to Black prima di ottenere una risposta adeguata.
- Avvocato amorale: il fratello di Joseph Seed, John, è un avvocato che ha acquisito gran parte della terra nella contea di Hope per Eden's Gate.
- Analogia Backfire: Quando Nick Rye si unisce al roster dei sicari, dice: 'Io e te saremo come Butch e Sundance!'. Sua moglie fa notare che Butch e Sundance vengono entrambi uccisi alla fine del film.
- E la tua ricompensa sono i vestiti: alcune ricompense per le missioni includono nuovi vestiti per il vice, di solito con qualche connessione visiva a detta missione o ai personaggi coinvolti. Gli eventi live settimanali hanno sempre un abbigliamento che viene sbloccato facendo in modo che i giocatori online come gruppo raggiungano una serie di successi nella sfida.
- Caratteristiche anti-frustrazione:
- La creazione di aggiornamenti permanenti come esisteva nei giochi precedenti è stata abolita, con i relativi aggiornamenti ripiegati in un sistema di vantaggi dell'esperienza rielaborato.
- La caccia (e, novità della serie, la pesca) è ora il modo principale per ottenerloCestino del venditore, consentendo al giocatore di concentrarsi sull'ottenere denaro quando ne ha bisogno invece di dover saccheggiare religiosamente ogni nemico solo per rimanere aggiornato sugli aggiornamenti dell'equipaggiamento (il saccheggio dei nemici ora fornisce solo munizioni e piccoli contanti).
- Alcuni esplosivi lanciati e sieri buff sono ancora realizzati, ma questo viene fatto dalla ruota delle armi e il giocatore nuoterà rapidamente nei componenti e ci sono missioni secondarie che riducono notevolmente i costi di creazione per vari oggetti come ricompense.
- Quando si guida/vola un veicolo con armi a munizioni limitate, le munizioni possono essere ricaricate istantaneamente con un piccolo supplemento. Non ha alcun senso fisico, ma rende la gestione delle munizioni molto meno noiosa.
- Ogni luogo ora funziona come una destinazione per viaggi veloci, non solo la manciata di avamposti che devi conquistare per primi, il che ti risparmia un'enorme quantità di tempo di viaggio e frustranti battaglie casuali.
- Le missioni del veicolo possono trasformarsi in un lavoro ingrato se detto veicolo è troppo fragile (come la maggior parte di loro lo sono). Il vantaggio di riparazione automatica offre a tutti i veicoli la salute rigenerante rapidamente, rendendo queste missioni molto meno fastidiose a un prezzo ragionevole in punti vantaggio. Alcune pistole a noleggio avranno anche l'abilità Meccanico, che fornisce un vantaggio simile.
- Essere ridotto a zero salute semplicemente rende inabile il personaggio del giocatore invece di incorrere in un Game Over, e finché almeno una pistola a noleggio attiva è nelle vicinanze, è probabile che facciano rivivere il vice per continuare il combattimento non peggio per il indossare.
- Se ti infastidisce dover guidare in luoghi o in montagna dover prendere un elicottero, prendi i vantaggi Wingsuit e Airdrop. Dall'altitudine di partenza di un viaggio veloce Airdrop, puoi fare molta strada a una velocità molto più veloce di quella che puoi fare su un aereo o un elicottero.
- Se non sei soddisfatto del tuo personaggio, puoi rifare completamente il suo aspetto e persino cambiare sesso in qualsiasi momento una volta terminati i tutorial, e gli unici aspetti negativi sono un viaggio nel menu principale e il fatto che i vestiti acquistati vengono solo sbloccati per il sesso con cui li hai acquistati. A parte questo, il gioco continua dal precedente file di salvataggio come se niente fosse.
- Quando si trova in modalità invisibile, la maggior parte delle pistole a noleggio sono rese praticamente invisibili ai nemici, anche quando si pavoneggiano in faccia, e ricorreranno a rimozioni furtive quando gli viene ordinato di inseguire un bersaglio. Possono essere rilevati solo se vengono sorpresi a uccidere un nemico per ordine del giocatore.
- Apocalypse Cult: Joseph Seed crede che il collasso della società sia imminente e che sia stato scelto per salvare la gente di Hope County (che lo vogliano o meno).
- Apocalisse Come:Il finale di resistenza termina con quello che potrebbe essere ovunque dalla Classe 1 alla Classe 4.
- Phlebotinum applicato: Bliss, una versione fantastica e romanzata di deliranti della vita reale come Datura e Scopolamina. È difficile descrivere cosa sia questo farmaco non capace di: tra le altre cose, può fare il lavaggio del cervello alle persone, consentire la telepatia a lungo raggio e il controllo fisico, indurre allucinazioni molto specifiche e in caso di sovradosaggio può indurre uno stato permanente simile a uno zombi.
- Limitazione della missione arbitraria:
- Le missioni fondamentali della storia ti privano sempre del tuo backup GFH/FFH, costringendoti a schierare le forze nemiche in solitaria con la forza della compagnia. A volte non essere in grado di supportarti è giustificato in una certa misura. Spesso non lo è.
- Le tre missioni della storia nel terreno di calpestio di Jacob ti impediscono di usare le tue stesse armi e si svolgono invece come una prova Rakyat, in particolare quella che cambia la tua arma ogni venti secondi circa. Non c'è un cambio forzato in questo caso, ma ogni missione è composta da diverse stanze con una pistola specifica con munizioni molto limitate in offerta vicino all'ingresso e, a meno che tu non sia un bravo tiratore, non avrai altra scelta che afferrare qualunque cosa il gioco ti dà quando sei a secco.
- Stupidità artificiale: l'intelligenza artificiale per i personaggi alleati è notevolmente pessima nel togliersi di mezzo dai veicoli che stai guidando, rimanere fermi in aree in fiamme e camminare attraverso il tuo campo di fuoco mentre stai sparando. Avrai molti casi in cui dovrai rianimare la tua pistola a noleggio perché hanno scelto di rimanere fermi mentre gridavano che il fuoco si stava diffondendo mentre li inghiottiva invece di allontanarsi da esso. Guns For Hire occasionalmente si arrampicherà su un veicolo parcheggiato e se ne andrà senza una ragione apparente, e questo include veicoli critici per la missione, facendoti fallire automaticamente la missione perché è stata portata troppo lontano da te.
- Licenza artistica – Biologia: i nidi di api sembrano nidi di vespe.
- Licenza artistica – Esplosivi: nel finale 'Resist',il vice e tutti i loro compagni vengono mandati in una corsa contro il tempo per raggiungere il bunker mentre Hope County viene decimata da una guerra nucleare. Il giocatore viene trattato in luoghi infernali come nuvole di funghi in lontananza, la campagna che esplode in fiamme e il mondo che passa dal normale e blu all'arancione bruciato in un lampo. È difficile dire quanto sia lontano il gruppo dalle bombe, ma circa tre bombe esplodono nella stessa portata. Il gruppo sarebbe stato probabilmente incenerito in pochi secondi, se non completamente spazzato via dalle onde d'urto che ne sono seguite: guardano anche dritto alle esplosioni senza essere accecati.
- È ancora più evidente in modalità cooperativa, doveil secondo giocatore cavalca in un ATV, completamente imperturbabile poiché tutto ciò che li circonda brucia.
- Licenza Artistica – Militare: Grace è espressamente identificata come un veterano dell'esercito. Sebbene ciò sia perfettamente possibile, è anche fortemente implicito che sia un cecchino esperto. Questo è meno così; l'addestramento da cecchino (molto meno vero e proprio servizio da cecchino) è disponibile solo per combattere i soldati armati e l'esercito non aveva soldati armati da combattimento donne fino al 2017. Se Far Cry 5 si svolge nel 2018, questo non sarebbe abbastanza tempo per allenarsi per e completato una singola distribuzione come cecchino.
- Licenza Artistica – Giurisprudenza: Fin dal
nel 1993 sono state le forze dell'ordine americane molto attenti a come affrontano i problemi con i culti e le organizzazioni religiose con un seguito significativo e hanno più o meno completamente riscritto i loro libri su di loro. Far atterrare un elicottero nel mezzo del quartier generale della setta e trascinare fuori il leader in manette viola essenzialmente ogni regola del libro riscritto, ed è sorprendente che il maresciallo Burke abbia ottenuto qualunque una specie di approvazione federale per arrestare Seed in quel modo.
- Il gioco in qualche modo giustifica l'insolita procedura di arresto menzionando che le strade per Hope County sono state interrotte dal culto, il che significa che i federali non possono semplicemente avvicinarsi al complesso di Joseph e assediarlo. Sono entrati in elicottero nonostante sia significativamente più rischioso perché al momento è l'unica opzione per il trasporto. Non ha ancora senso che stiano solo inviando cinque agenti nel mezzo di a di fatto zona di guerra senza legge dove si aspettano di affrontare dozzine (se non centinaia) di seguaci armati di Joseph, che il governo sa hanno già commesso numerosi atti di violenza e omicidio (alcuni dei quali sono documentati in video, non meno). È scioccante che i federali non abbiano riunito una task force più ampia, poiché presumibilmente sapevano che la situazione nella contea di Hope era così instabile da poter facilmente portare allo scontro più mortale tra lo stato e un movimento religioso dai tempi del
.
- Il piano è mal concepito può anche essere in parte attribuito al fatto che il maresciallo Burke è un'enorme tetta e non ci pensa fino in fondo... anche se presumibilmente c'erano altri agenti federali accanto a lui coinvolti nella sua creazione, quindi a meno che non fossero anche loro delle tette non è così Non ha senso perché non avrebbero detto qualcosa.
- Il gioco in qualche modo giustifica l'insolita procedura di arresto menzionando che le strade per Hope County sono state interrotte dal culto, il che significa che i federali non possono semplicemente avvicinarsi al complesso di Joseph e assediarlo. Sono entrati in elicottero nonostante sia significativamente più rischioso perché al momento è l'unica opzione per il trasporto. Non ha ancora senso che stiano solo inviando cinque agenti nel mezzo di a di fatto zona di guerra senza legge dove si aspettano di affrontare dozzine (se non centinaia) di seguaci armati di Joseph, che il governo sa hanno già commesso numerosi atti di violenza e omicidio (alcuni dei quali sono documentati in video, non meno). È scioccante che i federali non abbiano riunito una task force più ampia, poiché presumibilmente sapevano che la situazione nella contea di Hope era così instabile da poter facilmente portare allo scontro più mortale tra lo stato e un movimento religioso dai tempi del
- Licenza Artistica – Ornitologia:
- Le aquile calve nel gioco sono in grado di trasportare animali di grandi dimensioni come il cinghiale.
- I veri tacchini possono attaccare gli umani ma non in modo letale.
- Come dice il buon libro...:
- Il trailer che introduce il pastore Jeffries lo vede leggere dalla sua Bibbia, in particolare le sue parole sembrano essere una versione di Geremia 23:1 almeno per cominciare.
- Un cartello fuori dalla chiesa di Paster Jeffries dice 'Lettura di oggi: Geremia 23:16', indicando l'inizio di una sezione della Bibbia che mette in guardia contro i falsi profeti che 'parlano visioni dalla loro mente, non dalla bocca del Signore'.
- Meme asceso : La pala è considerata memeticamente come una delle migliori armi del gioco, in quanto è estremamente letale quando viene lanciata (vale a dire, i pesi massimi possono essere uccisi con una pala lanciata, rispetto alla solita enorme potenza di fuoco richiesta per abbatterli). Il quinto evento live introduce in premio un lanciatore di pale.
- Fantastico, ma poco pratico:
- Il gioco offre due gruppi di armi pesanti - LMG e lanciarazzi - e sebbene i lanciarazzi siano sempre un vero spasso da usare, l'unica cosa in cui sono davvero bravi è abbattere gli aerei. Sfortunatamente per loro, è qualcosa che le mitragliatrici possono fare con la stessa efficienza mentre sono anche estremamente utili per qualsiasi altra cosa.
- La fionda. È la prima arma del suo genere ad apparire nella serie e la prima arma che consente di utilizzare le rocce come munizioni. Eppure, per qualche ragione, non è una delle armi messe a disposizione dall'inizio del gioco, e quando l'avrai sbloccata molto probabilmente avrai già un fucile d'assalto silenziato e/o un fucile da cecchino, il che lo rende per lo più inutile. Anche gli archi hanno il vantaggio di essere molto più facili da mirare.
- Molti specialisti rientrano in questa categoria.
- Sharky e Hurk brandiscono armi devastanti e potenti con un raggio di esplosione considerevole, ma sono troppo stupidi o pazzi per fregarsene. In un gioco pieno di nemici che attaccano in mischia, affidarsi agli idioti con un lanciafiamme o un lanciarazzi per coprirsi il culo è solo in cerca di guai.
- La mamma di Hurk, Adelaide Drubman, non è una minaccia per il giocatore ma è così fragile nel suo elicottero infernale che raramente sarà più di una distrazione per il nemico prima di essere inevitabilmente abbattuta.
- Cheeseburger è un potente combattente corpo a corpo capace di colpire con un solo colpo la maggior parte dei nemici umani, ma ammettiamolo, è ancora solo un orso molle e senza armatura con gravi tendenze Leeroy Jenkins. Entra in uno scontro a fuoco con più di tre peggie con fucili d'assalto e non farà più di un'uccisione prima di essere eliminato.
- Grace è un tiratore scelto senza pari ma fragile che può abbattere in modo affidabile un gran numero di peggies, ma il suo fucile non è silenziato, quindi nel momento in cui inizia a sparare, ogni nemico nell'area sa dove si trova e carica la sua posizione (la sua capacità di paura raramente funziona davvero). Questo può funzionare a tuo favore in alcune circostanze, ma se sei un tipo subdolo, Jess Black è solitamente la scelta migliore.
- Il lanciatore di pale. Sì, è un gioco di ruolo che spara pale che possono far volare un cultista, ma richiede una precisione assoluta con mirini di ferro, ha una portata piuttosto scarsa e le sue munizioni uniche hanno un conteggio di munizioni di riserva molto basso. Inoltre, quel colpo non è nemmeno silenzioso e avviserà immediatamente i nemici.
- Ax-Crazy: Seed e i suoi seguaci, essendo un culto di fanatici religiosi che credono nella conversione di tutti a Hope County al loro culto con la forza e nell'uccisione di tutti coloro che resistono.
- Il cuoco, il cattivo della sidequest 'A Dish Served Cold' si distingue come il personaggio più squilibrato dell'intero gioco anche per gli standard della Porta dell'Eden.
- Le persone cattive abusano degli animali: a parte letteralmenteuccidere i cani insieme ai loro padroni, il progetto sta conducendo esperimenti sulla fauna locale nel tentativo di trasformarli in macchine per assassinare controllabili. I risultati sono i Giudici, predatori mutati dalla Bliss (per lo più lupi) che terrorizzano le campagne quando non danno la caccia alla Resistenza.
- Vanta tosta:
-
i trailer introduttivi sono coronati da uno dal rispettivo personaggio introdotto. Maria maggio: E adesso? Vogliono prendere anche questo posto? Fanculo no. Questo posto è nostro.
Nick Rye: Ora, potrei non essere mai andato in guerra. Ma se arrivano quei fottuti peggies mio famiglia... Sono sicuro che gliene darò uno.
Pastore Jeffries: Guai all'uomo che svia il mio gregge.Perché se non sono il loro pastore... allora devo esserlo il lupo. - Joseph Seed ne ottiene uno proprio all'inizio. O durante il sermone o il confronto, tutto arriva al culmine con questa frase: Il padre: Dio non ti permetterà di prendermi.
-
- Ciurma tosta: puoi assumere fino a nove specialisti più tre combattenti generici per assisterti nelle missioni, anche se un massimo di due possono accompagnarti in qualsiasi momento.
- Famiglia tosta:
- Hurk ritorna in questo gioco come uno dei Guns for Hire, insieme a sua madre Adelaide (che è una pilota di elicotteri) e suo cugino Sharky (un piromane con un lanciafiamme).
- I fratelli Seed fungono da versione malvagia di questo.
- Cazzuto in pericolo:
- La maggior parte degli specialisti si trova nei guai quando vai a reclutarli, e alcuni sono effettivamente intrappolati in circostanze terribili e hanno bisogno che tu li salvi. Succede anche abbastanza frequentemente alle tue pistole a noleggio durante il gioco regolare perché sono tutte cannoni di vetro. Un singolo combattente corpo a corpo o predatore è spesso sufficiente per metterli fuori combattimento, costringendoti a rianimarli per evitare che sanguinino.
- Il vice viene catturato dagli araldi di Joseph con frequenza inquietante. A volte riescono a scappare da soli, ma più spesso arriva qualcun altro per farli esplodere. E simile al GFH menzionato sopra, il vice può diventare inabile in combattimento, il che spinge il GFH più vicino a correre in loro aiuto.
- Predicatore tosto: il pastore Jerome Jeffries è un veterano della Guerra del Golfo che ha servito come parroco cattolico di Hope County per 15 anni. Fu una delle prime persone nella contea di Hope a stringere amicizia con Joseph Seed, ma Joseph ripagò quell'amicizia rubando il gregge di Jerome, poi lo fece picchiare e lasciato morire nei boschi. Jerome è sopravvissuto ed è ora un membro della resistenza.
- Esca e interruttore: Ciascuno dei trailer di 'Meet the Resistance' inizia con il personaggio che fa qualcosa di apparentemente innocuo (riempire una bottiglia, riparare un vecchio spolverino, leggere la Bibbia) solo per scoprire che si stanno preparando per la guerra (la bottiglia è per una bottiglia molotov, all'aereo viene fissata una mitragliatrice e la Bibbia ha una pistola nascosta al suo interno).
- Bare Your Midriff: Alcune delle magliette femminili lo fanno. Anche la tua vice può indossarli, se sei così incline.
- Batti su! : Le mazze da baseball sono un'arma da mischia disponibile, nelle varietà di legno, alluminio e a spillo.
- Beard of Evil: le barbe lunghe sono piuttosto comuni nel progetto e sono molto malvagie.
- Gli orsi sono cattive notizie:
- Nel trailer, si vede un uomo correre attraverso la natura selvaggia con un orso all'inseguimento. Nelle anteprime di gioco è stato dimostrato che gli orsi possono attaccare casualmente i personaggi dei giocatori, gli alleati NPC o i nemici, quindi fai attenzione.
- Sovvertito in un caso quando sei effettivamente in grado di farlo reclutane uno per la tua causa , completo di collare al collo. Dutch osserva che Cheeseburger è una celebrità locale e potrebbe essere accolta più calorosamente di Voi .
- The Beastmaster: Il giocatore può reclutare tre creature come 'Fangs For Hire': Boomer the dog, Peaches the Cougar e Cheeseburger the Bear. Ovviamente, il giocatore non li 'addomestica' esattamente in quanto sono già animali domestici in una certa misura. Jacob può anche comandare ai lupi che chiama 'Giudici' che può attaccare il Vice Junior.
- Big Bad: Joseph Seed, il profeta di Eden's Gate, e il principale antagonista del gioco.
- Big Badass Rig: i grandi camion sono i veicoli terrestri più grandi e potenti disponibili nel gioco, il migliore dei quali è probabilmente il Widowmaker, un grande camion con una verniciatura a fiamma blu e rossa che ricorda un certo famoso camion e un paio di 50 mitragliatrici di calibro. Che sono quasi ridondanti perché le sue dimensioni e la sua potenza gli consentono di speronare la maggior parte dei veicoli Peggie direttamente fuori strada.
- Finale agrodolce:Ha giocato per quanto riguarda il finale Walk Away. Riesci a paralizzare completamente i piani di Joseph Seed, ma scegli saggiamente di allontanarti da Hope County per costringere il governo a reprimere il culto. Tuttavia, un discutibile Happy Ending Override si svolge con la radio dell'auto che riproduce la canzone di attivazione di Jacob, apparentemente dando il via al lavaggio del cervello del vice mentre Whitehorse chiede se stai bene. Tutto si schianta contro Black prima di vedere cosa succede dopo, lasciando il destino dello Sceriffo e dei Deputati nell'aria.
- Bling-Bling-BANG! : Diverse armi come la Colt M1911, il fucile a canne mozze, lo Skorpion SMG e il fucile antimateriale HTI hanno modelli Prestige placcati in oro, alcuni con elaborate incisioni in tinta. Le loro descrizioni di solito prendono in giro quanto sia inutile e pretenzioso.
- Finestre di vetro macchiate di sangue: diversi combattimenti si svolgono all'interno e intorno a chiese e altri edifici religiosi durante il gioco. Con i nemici principali che erano pazzi religiosi, questo tropo era praticamente inevitabile.Naturalmente, due dei quattro principali scontri con i boss (John e Joseph stesso) accadono anche in una chiesa.
- Reggilibri:Nel finale Resist, ci sono diversi momenti che rispecchiano l'inizio del gioco: c'è una sequenza in cui il giocatore deve guidare come un inferno (per sfuggire ai Peggies nel prologo, per sfuggire alle esplosioni nucleari nel finale), viene messo fuori combattimento in un incidente d'auto, viene trascinato via dopo aver perso i sensi (da Dutch all'inizio e da Joseph alla fine), e si sveglia ammanettato a un letto nel bunker di Dutch (per essere presto liberato da Dutch all'inizio... e essere intrappolato per sempre da Joseph Seed nel finale).
- Non solo questo, ma si ripetono diverse linee di dialogo:
- Libro sicuro: la Bibbia del pastore Jeffries è in realtà vuota e contiene un revolver.
- Boom, colpo alla testa!: Suo sempre consigliato di mirare alla testa, sia per il bonus ai danni ingenti sia perché chiunque sia stato ucciso con un colpo alla testa non può essere rianimato dai propri alleati.
- Stupidità dei cattivi di Bond: il vice viene automaticamente catturato nove volte nel corso del gioco, ma tutti e tre i cattivi vogliono metterli alla prova o rifiutarsi di ucciderli a titolo definitivo. Questo, ovviamente, porta il Vice a ucciderli tutti.
- Noioso, ma pratico:
- Il fucile d'assalto AR-C e la pistola M1911 hanno un danno abbastanza medio rispetto ad altre armi della rispettiva classe. Tuttavia, sono abbastanza comuni sia per le amichevoli che per i nemici e le munizioni per loro sono abbondanti. Inoltre, poiché puoi personalizzare le tue armi senza limitazioni di attacco e regolare la velocità di fuoco nella ruota/griglia delle armi, la combinazione AR-C/M1911 non solo rimane un'opzione praticabile per la maggior parte delle situazioni, ma può anche risparmiare un po' di denaro. prime parti del gioco considerando che inizi con quelle.
- Per coloro che sanno usarlo bene, The Compound Bow è un'eccellente arma stealth a corto e medio raggio che uccide i nemici senza armatura in un colpo e può essere utilizzata anche con frecce di fuoco ed esplosive. A differenza di AR-C/M1911, una missione secondaria di scorta del prepper deve essere completata nell'isola di Dutch per ottenerla dall'inizio.
- Boss Battle: simile a Far Cry Primordiale , il gioco ha diverse battaglie con i boss, una contro ciascuno dei principali cattivi. Come la lotta con Vaas dentro Far Cry 3 , uno e mezzo si svolgono mentre sei in uno stato allucinatorio per spiegare perché i boss hanno abilità 'simili a un boss' e possono mangiare un gran numero di proiettili.(La fede è l'unica, Jacob è la metà finché non hai abbattuto i fari della musica. John è proprio così bravo a pilotare il suo aereo
- Premio per i diritti di vanteria:
- La migliore canna da pesca del gioco viene sbloccata battendo i record statali in tutti i punti di pesca Hard. Naturalmente, se sei in grado di farlo, non c'è molto per cui il palo sia effettivamente utile.
- Il fucile da cecchino calibro .50 bolt-action di Jacob Seed ha uno schema di verniciatura unico, ma le sue statistiche sono le stesse di un calibro .50 di serie e non può essere equipaggiato con modifiche alle armi, il che lo rende un'arma molto meno utile.
- Brainwashed and Crazy: un tema ricorrente nel gioco, poiché la droga Bliss consente il lavaggio del cervello quasi istantaneo di grandi gruppi di persone. Anchefatto nel modo più tradizionale al personaggio del giocatore per gentile concessione di Jacob, che diventa un'influenza fondamentale in uno dei finali.
- Armi fragili: le armi da mischia si rompono dopo un certo numero di colpi, alcune sono più resistenti di altre. Un vantaggio può essere sbloccato per migliorare la loro durata su tutta la linea, ma dal momento che sono così onnipresenti nel mondo di gioco, di solito non vale il costo.
- Corrompere la tua strada verso la vittoria:
- Puoi acquistare lingotti d'argento con soldi veri e usarli per ottenere armi e veicoli immediatamente.
- Il Deluxe Pack e il Season Pass sono dotati di armi e veicoli disponibili fin dall'inizio del gioco, dandoti un vantaggio.
- Esopo spezzato:
- Uno dei temi principali è non cedere al peccato e diversi personaggi ti diranno che non tutti i problemi possono essere risolti con un proiettile, tuttavia,alla fine in cui segui questo consiglio e non ti arrendi ai tuoi peccati (ira e orgoglio) e non combatti Joseph, lasci con lui i tuoi alleati pazzi e sottoposti al lavaggio del cervello e tenti di lasciare la contea prima che tu stesso diventi pazzo e il lavaggio del cervello. È un po' stridente che quello che sembra un accenno alFinale d'oroin realtà ti porta solo a un altro finale downer.
- Un esempio piuttosto eclatante è quando Faith ti chiama ad essere eccessivamente violento contro gli altri che sono persi e hanno bisogno di salvezza. La sua critica secondo cui stai 'infliggendo violenza a coloro che non desiderano farti del male' è incredibilmente esasperante dal momento che tutti gli scagnozzi dei Seeds apriranno il fuoco con estremo pregiudizio a vista senza bisogno di essere provocati. Il giocatore è costantemente bombardato da livelli estremi di violenza che la pace interiore non è un'opzione. Inoltre, ciascuno dei tre leader di fazione si sta uccidendo per il bene delle proprie ideologie contorte (qualcosa di cui parla Joseph nei loro elogi).
- Questo potrebbe applicarsi al finale segreto, dovetu non provi ad arrestare Joseph e lui ti lascia andare libero, evitando le massicce droghe e il lavaggio del cervello e dà la possibilità di provare a tornare più preparati. Quanto è meglio indovinare qualcuno considerando la situazione mondiale. E quando puoi scegliere il normale finale di allontanamento, ti sei scavato abbastanza a fondo.
- Bullismo di un drago: la scena introduttiva sembra meno un arresto e più come il maresciallo Burke vuole mostrare il suo distintivo e il suo peso in giro. Ha visto il nastro e lo sceriffo lo avverte più volte Seed è pericoloso, ma Burke cerca di farlo arrestare nel suo complesso, nel bel mezzo di una notte e con il minor sostegno possibile. Naturalmente le cose vanno davvero male.
- Ma devi! :
- Quando John costringe Jerome ad officiare una confessione forzata da parte del Vice Junior, dire 'sì' consentirà a Jerome di passare al Vice la pistola nella sua cassaforte del libro biblico, che poi usano per mandare i cultisti a fare i bagagli. Se i giocatori aspettano troppo a lungo, John indirizzerà un cultista vicino a Pistol Whip Jerome sul pavimento prima di offrire ai giocatori la possibilità di dire di nuovo 'sì', con questo ripetuto fintanto che i giocatori non fanno quella scelta. Se i giocatori si rifiutano di dire 'sì' tre volte, Jerome verrà sbattuto a terra con una forza sufficiente per rimuovere la pistola dalla Bibbia, che il vicesceriffo raccoglierà e utilizzerà, ottenendo lo stesso risultato come se i giocatori avessero scelto 'sì'. ' innanzitutto.
- Molti punti e momenti nelle missioni della storia sono trappole ovvie che il giocatore esperto riconoscerà immediatamente come tali, ma non hai altra scelta che innamorarti di loro comunque per far avanzare la narrazione.
- Tutte e tre le regioni hanno una serie di filmati interattivi che coinvolgono il rapimento da parte del culto. Se il giocatore sa come evitare i trigger previsti (una squadra di rapimenti con round di tranquillanti, campi di fiori Bliss, ecc.), Il gioco andrà avanti solo per così tanto tempo prima di forzare comunque l'evento. Ad esempio, potresti trovarti colpito da un dardo tranquillante mentre sei a diverse centinaia di piedi in aria in un elicottero.
- Butt-Monkey: Il gioco prova una quantità inquietante di piacere nel sottomettere il già pietosoangelia tutti i tipi di imbrogli oscuramente divertenti. Ogni volta che una missione non così seria ha bisogno di carne da cannone sacrificabile, puoi scommettere che un gruppo di angeli si presenterà per prenderne il peggio.
- Menzione speciale alla missione di reclutamento di Sharky. Dare fuoco alle persone e bruciarle vive? Orribile. Dare fuoco alle persone e bruciarle vive mentre disco inferno dei Trammps suona da altoparlanti giganti installati in tutta l'arena? Esilarante.
- Richiama :
- Il gioco sembra avere molte influenze da Far Cry 2 , con la struttura della missione non lineare, capacità di reclutare compagni mercenari con personalità uniche (simili anche a Far Cry 2 ,la battaglia finale del gioco ti coinvolge a combattere tutti i tuoi ex alleati a causa del lavaggio del cervello di Seed), oltre a terminare con anTutti muoiono Finale inquietante.
- La configurazione di apertura ricorda il primo gioco della serie. Dopo essere sfuggito per un pelo a un attacco del nemico, il protagonista incontra un personaggio amichevole che trascorre il gioco come Voce con una connessione Internet e dice loro di cambiare il loro abbigliamento distintivo perché il nemico li sta cercando (nel primo gioco, è Jack coprendosi la camicia rossa hawaiana con un giubbotto antiproiettile; qui, è il vicesceriffo che si sbarazza completamente dell'uniforme e indossa dei normali abiti da strada).
- Il Cannone è apparso in tre Grido lontano giochi ora, essendo l'unica arma Signature di Far Cry 3 e Far Cry 4 per farcela FC5 Elenco delle armi Prestige.
- Si fanno diversi riferimentiantichi rituali Wenja.
- Il Cameo: l'Agente Willis Huntley fa la sua apparizione per una singola missione secondaria, e a quanto pare ha preso un altro livello da cretino dagli eventi di Far Cry 4 .I suoi monologhi indicano che il direttore della CIA, e forse anche lo stesso POTUS, potrebbero avere legami incriminanti con i Seeds, sebbene ciò che siano non è specificato. Il fatto che il culto abbia legami con persone in grandi posti potrebbe in parte spiegare perché il governo federale non è intervenuto per ristabilire l'ordine nella contea di Hope.
- Cassandra Truth: nient'altro che un frammento radiofonico facilmente perdibile suggerisce il finale,fatta eccezione per le invettive apocalittiche di Joseph. Ma non c'è assolutamente modo che all'infernoil folle leader di una setta, che sta sputando fuori la stessa cosa che dice ogni folle leader di una setta, può avere ragione, potrebbe lì?Sbagliato.
- Tema centrale:Pensa sempre alle tue azioni prima di imbatterti in qualcosa e, a volte, l'inattività è l'opzione migliore. Entrambi i finali hanno gli alleati del vice che muoiono per le armi nucleari o per il vice stesso, l'unico finale che evita questo destino è il finale segreto, in cui il vice si rifiuta di mettere Joseph in manette e lo sceriffo Whitehorse accetta di andarsene in modo che possano ottenere rinforzi dal Guardia Nazionale.
- Cambiare i vestiti è un'azione gratuita: puoi scambiare i vestiti del vice e persino cambiare lo stile e il colore del suo taglio di capelli in qualsiasi momento, anche durante il combattimento aperto. La domanda sul perché dovresti farlo è un'altra questione, considerando che sono puramente cosmetici e non puoi nemmeno vederne la maggior parte.
- Personalizzazione del personaggio: il gioco ti consente di personalizzare l'aspetto e il sesso del tuo personaggio piuttosto che fissarti con un protagonista ambientato come in Far Cry 3 e 4 . Sorprendentemente per un gioco in prima persona, alcuni pacchetti di preordine includono giacche e cappelli.
- Chiesa militante: il culto di Eden's Gate ha la propria milizia equipaggiata con armi automatiche, lanciarazzi e persino elementi tecnici.
- Il cristianesimo è cattolico: il culto parla molto dei sette peccati capitali, Joseph Seed sta portando un rosario, ma la maggior parte degli esempi di vita reale da cui il culto prende sono stati germogli dell'avventismo del settimo giorno o dei santi degli ultimi giorni.
- Circolo chiuso: il gioco si svolge in un'area geograficamente isolata ed economicamente trascurata dell'America centrale con una popolazione estremamente bassa; chiudendo le poche strade che portano fuori dalla valle e tagliando le poche linee telefoniche principali, Eden's Gate è in grado di prendere sostanzialmente il controllo della valle e di essere certo che ci vorranno almeno alcune settimane prima che qualcuno dall'esterno se ne accorga.Il mittente dello sceriffo è anche The Mole per il culto, quindi nessuno in autorità sa che lo sceriffo e la sua banda sono effettivamente intrappolati a Hope County.Inoltre il vice non può semplicemente raggiungere a piedi la città non occupata più vicina a causa del terreno impraticabile e selvaggio e del fatto che anche se il vice è stato in qualche modo in grado di sopravvivere a un'escursione del genere senza addestramento o rifornimenti di sopravvivenzaquando ce l'avrebbero fatta, il culto avrebbe già ucciso i loro ostaggi e causato ogni sorta di caos e distruzione.
- Vice indifeso: scongiurato. Il vice è un One-Man/One-Woman Army che guida la resistenza contro Eden's Gate.
- Multigiocatore cooperativo: la modalità storia del gioco può essere giocata da due giocatori in modo cooperativo.
- Cold Sniper : Grace Armstrong, che si sovrappone a Friendly Sniper per essere un alleato del personaggio del giocatore. Jacob Seed è un esempio molto più semplice.
- Medico da combattimento: tutti gli NPC possono far rivivere gli alleati morenti purché la vittima non sia stata uccisa con un colpo alla testa. È uno dei motivi per cui non dovresti mai uscire di casa senza almeno un GFH o FFH a terra: ti faranno rivivere anche in caso di caduta.
- La cospirazione:Durante il suo breve cameo, Willis allude vagamente al fatto che i Seeds abbiano una sorta di relazione passata con la CIA e forse l'attuale presidente in carica. Le implicazioni complete di ciò sono lasciate inesplorate, ma questo potrebbe forse spiegare come il culto sia stato in grado di accumulare potere per anni senza che il governo federale sia mai intervenuto per ristabilire l'ordine nella contea di Hope.
- Fresco, ma inefficiente:
- Poiché ora tutte le armi non esplosive possono essere silenziate (sì, anche le mitragliatrici), le intere categorie di pistole e mitra hanno perso l'unico punto di forza che avevano in precedenza Grido lontano titoli. Non c'è niente che possano fare che un fucile d'assalto o un fucile decente non possano fare di meglio, con il lanciagranate M79 che rompe il gioco come sempre è l'unica eccezione.
- Allo stesso modo, archi e fionde perdono importanza nel momento in cui schiaffeggi un silenziatore sul tuo fucile d'assalto e ottieni i punti perk per uccidere con gli archi.
- Premio cosmetico: alcuni dei premi della sfida settimanale dell'evento live sono solo reskin di pistole normali.
- 'Avrei potuto evitarlo!' Trama: Come mostra uno dei finali,l'intera prova può essere evitata all'inizio del gioco non arrestando Joseph Seed, poiché lo sceriffo interrompe l'operazione e ordina semplicemente al gruppo di andarsene.
- Crapsack World: un attento ascolto ti consente di rendertene contoil finale apocalittico Resistnon lo è abbastanza come dal nulla come sembra.In particolare, si afferma che Mosca lo era bombardato durante i colloqui di pace in Medio Oriente. Mentre l'aggressore è sconosciuto, la Russia sospetta l'America e la Corea del Nord diventa completamente oscura dopo l'attacco nucleare.
- Pazzo-preparato: considerando l'enorme numero di bunker di sopravvivenza, armerie e depositi di rifornimenti disseminati in tutta Hope County, è sicuro dire che praticamente tutti i residenti di Hope County si stavano preparando per qualcosa . Se il Progetto si fosse tenuto per sé invece di cercare di assimilare forzatamente tutti gli altri, la maggior parte della contea avrebbe probabilmente potuto resistere bene all'apocalisse senza la loro ingerenza.
- Crazy Survivalist: Invertito. Le Whitetail Mountains sono la patria dei sopravvissuti che si oppongono al culto di Eden's Gate e serviranno come alleati nel gioco.
- Morte crudele e insolita: i peggies impiegano alcuni metodi di tortura ed esecuzione straordinariamente brutali, evidenziati da vittime che sono state appese a una rastrelliera e apparentemente picchiate, frustate, tagliate, tatuate con la forza e impalate con una mezza dozzina di spesse travi di legno o metallo. Anche le persone bruciate a morte sono uno spettacolo abbastanza comune. Puoi ribaltare la situazione su questi malati investendoli con una trinciatrice a trattore o cuocendo i loro corpi con un cannone a microonde alieno per farli esplodere in un'enorme nuvola di sangue, se hai voglia di sparargli o di farli esplodere con esplosivi è un rimborso insufficiente.
- The Cuckoolander aveva ragione: Non lontano da Fall's End vive un pazzo di nome Larry che aderisce a quasi tutte le teorie del complotto, ma in particolare a quelle che coinvolgono gli alieni. Aiutalo con le sue tre facili missioni secondarie eosservalo mentre viene teletrasportato via in un lampo di luce verde, senza lasciare altro che un paio di Scarpe Fumanti e il Magnopulser, probabilmente la migliore arma a corto raggio contro bersagli organici nel gioco.
- Cult: The Project at Eden's Gate, una setta violenta del cristianesimo guidata da un profeta carismatico che predica il collasso della società che in qualche modo è riuscita a conquistare un'intera contea.
- Incompetenza nel filmato: A Grido lontano rendimenti regolari, anche se questa volta potrebbe essere definito più accuratamente Cutscene Indolence. Ci sono enorme numero di filmati in cui il tuo personaggio osserva passivamente ciò che sta accadendo nonostante abbia tutte le ragioni per intervenire o abbreviare le cose. Mentre alcuni di loro sono giustificati, ad esempio il protagonista è in una foschia indotta dalla droga, molti no: il Vice è apparentemente così gentile da non interrompere nemmeno i monologhi psicotici e autogiustificanti del loro nemico. Per aggravare la frustrazione del giocatore, molti dei filmati non sono saltabili.
- Filmato Power to the Max: Joseph Seed, nonostante sia un uomo normale, è in grado di andarsene completamente illeso sia da un incidente in elicottero che da un incidente d'auto: in entrambi i casi, tutti gli altri nei veicoli con lui sono rimasti storditi o uccisi. Inoltre,dopo l'incidente d'auto nel finale di Resist, è in grado di infilarsi le manette, sopraffare Dutch Roosevelt e portarti all'interno del bunker prima che ti risvegli, anche se lo hai sottomesso violentemente prima di prenderlo in custodia.
- Tagliare i rami: Far Cry: Nuova alba lo ha confermatoil Resistereil finale è quello canonico.
- Dannazione, memoria muscolare! : sfruttato da Jacob Seed e dal giocoper farti assassinare Eli. Le sue missioni di 'cattura' implicano il risveglio in una casa strana e la lotta contro un gruppo di Mook raccogliendo nuove pistole mentre vai. L'obiettivo è sparare al bersaglio finale, che nei primi due casi è solo un manichino in bianco. La terza volta che esegui il guanto di sfida, sei così abituato al concetto che la maggior parte dei giocatori non si sarà nemmeno resa conto che l'obiettivo finale è cambiato in O finché non fu troppo tardi
- Dark Action Girl: anche le donne Mook combattono nei ranghi del culto. La Resistenza ha il suo in Jess Black, il tuo assassino di un compagno pieno di odio e armato di arco composto.
- Dark Messiah: l'antagonista principale Joseph Seed si adatta sicuramente al conto. È convinto che la fine del mondo sia imminente e si è incaricato di salvare quante più anime possibile a Hope County. A tal fine, ha radunato un imponente esercito di estremisti per affrontare coloro che non condividono la sua visione, usando la violenza e l'intimidazione per ottenere ciò che vuole.
- Darker e Edger: rispetto a come entrambi Far Cry 3 e Far Cry 4 alla fine mostra che i protagonisti sono riscattabili e il cattivo ha ottenuto la sua meritata punizione, o possibili modi di redenzione in uno dei finali del quarto gioco, e come in quasi tutti i giochi della serie precedenti alla 5, il mondo sembra essere un posto ok fuori da dove ti trovi, il mondo in Far Cry 5 è l'incarnazione di Crapsack World. Sei qui in una presunta contea isolata all'interno degli stessi Stati Uniti sotto il governo di un influente culto meschino e pazzo che non solo è ben armato con armi di livello militare, ma governa anche sia la terra che i cieli del luogo ,le radio di passaggio menzionano quella che è implicita essere una guerra nucleare, quella con Mosca che è stata bombardata e nessuno dei finali ti consente di riuscire nei tuoi obiettivi, con uno che mostra persino che l'estremista aveva ragione.
- Deadpan Snarker: Con l'Agente Willis ridotto a un breve cameo, non si sa chi sia responsabile delle descrizioni degli oggetti di questo gioco, ma sono entrambi irriverenti come sempre e pieni di Shout-Outs.
- Morte dall'alto: oltre agli elicotteri da combattimento, mortai e aquile conosciuti dai titoli precedenti, FC 5 introduce una varietà di aerei armati di mitragliatrici, razzi e bombe. I Mook d'élite di fine partita tendono a renderti la vita miserabile mitragliandoti e bombardandoti con i loro aerei da guerra della seconda guerra mondiale, ma puoi vendicarli saltando su un aereo tu stesso o chiamando i tuoi due compagni di volo come backup.
- Previsione degli sviluppatori:Il tentativo di sparare a Joseph Seed alla testa dell'auto durante il 'Resist Ending' si tradurrà in un'esplosione nucleare proprio dietro di te e uccidendoti all'istante.
- Se liberi la prigione di Hope County prima del tuo secondo rapimento da parte di Faith, ti risveglierai nella prigione di Hope County dopo il suddetto rapimento, dove la squadra tenterà di farti uscire dal tuo stato di beatitudine. Se eviti di andare in prigione prima del tuo secondo rapimento da parte di Faith, tuttavia, verrà riprodotto un filmato diverso da quello se avevi già liberato la prigione prima del tuo secondo rapimento.
- Il diavolo dalla macchinaIl momento trionfante che il Vice ei suoi alleati hanno su Joseph Seed è completamente rovinato da a nucleare esplodendo a Hope County dal nulla.
- Poliziotto sporco:
- Come menziona Mary May nel filmato introduttivo, Joseph che ha corrotto la polizia locale per chiudere un occhio sulle attività della setta è il motivo per cui le forze dell'ordine non fanno nulla per fermare la setta. Tuttavia, questo viene leggermente sovvertito nel territorio del poliziotto cattivo / poliziotto incompetente, poiché nessuno degli ufficiali che volano per arrestare Joseph Seed risulta essere sul libro paga del culto. Nemmeno lo sceriffo Whitehorse che, nonostante abbia cercato di annullare l'arresto, lo fa solo perché sa che avere un semplice contingente di cinque uomini che entra nel recinto di una setta pesantemente armata per prendere il loro leader non potrebbe finire bene. Se non altro, non essendo stati in grado di impedire al culto di diventare una milizia armata fino ai denti e ignorando la richiesta di aiuto della popolazione locale per evitare spargimenti di sangue nella valle, lo inserisce piuttosto in una categoria La polizia è inutile.
- Nancy, la centralinista, si adatta perfettamente a questo tropo. Si scopre che è in combutta con il leader della setta e il fatto che non abbia richiesto rinforzi via radio è il motivo per cui nessuno viene in loro aiuto dopo che le cose sono andate storte.
- Dirty Coward: Marshall Burke, che è abbastanza presuntuoso da ignorare le suppliche dello sceriffo Whitehorse di abbandonare l'arresto e tornare invece con i rinforzi, solo per vederlo correre spaventato nel bosco dopo che l'estrazione fallisce.
- Disco-uno nucleare:
- Le armi Prestige (precedentemente note come pistole Signature) potrebbero essere state pesantemente nerfate in termini di prestazioni, ma la maggior parte di esse è ora disponibile immediatamente in qualsiasi negozio di armi. Non appena hai i soldi (facili da ottenere attraverso la caccia e la pesca), è possibile acquistare la migliore attrezzatura del gioco prima ancora di affrontare la prima missione della storia vera.
- Gli elicotteri da combattimento sono il veicolo più efficace del gioco in termini di mobilità e danno. È incredibilmente facile ottenere i $ 7.200 necessari per acquistarne uno all'inizio del gioco saccheggiando le scorte, e ti danno una quantità folle di potenza di fuoco e ti mettono lontano dal male. Pochi nemici avranno mai la capacità di prenderti in giro, con solo i cultisti armati di giochi di ruolo e i cultisti con frecce infuocate nelle montagne di Whitetail in grado di danneggiarti in modo affidabile. Le uniche altre cose in grado di mettere abbastanza proiettili nell'elicottero per distruggerlo sarebbero altri veicoli, ma a meno che non ti colgano di sorpresa, è improbabile che tu venga abbattuto da loro. Combinato con un vantaggio che ripara automaticamente i veicoli quando li guidi, e l'elicottero d'attacco finisce per rendere il gioco banale.
- Nella buona tradizione del franchise, un vantaggio può essere ottenuto acquistando la Gold o la Collector's Edition del gioco, o pagando denaro reale per lingotti d'argento che possono essere utilizzati al posto dei dollari di gioco per sbloccare l'equipaggiamento Prestige di cui sopra.
- Se hai il Perso su Marte DLC, ottieni l'accesso a tutte le armi incredibilmente potenti offerte in quella campagna, come il Cancellatorerr , una pistola che spara razzi energetici che distruggono assolutamente tutto ciò che colpisce, ha una batteria di grandi dimensioni per un sacco di colpi e, come tutte le armi a energia, ha munizioni infinite, quindi puoi distruggere dannatamente vicino a tutto ciò che incrocia il tuo cammino. E sono tutti sbloccati dall'inizio!
- Raggio disintegratore: il Magnopulser, l'esotico stravagante tra le dozzine di armi da fuoco nel tuo inventario, in grado di far volare gli umani a medio raggio o di vaporizzarli a bruciapelo. Soprattutto, ha munizioni infinite e un'enorme diffusione, che lo rendono il re indiscusso del combattimento ravvicinato. Tutto quello che devi fare per sbloccarlo è completare due facili missioni per Larry, uno dei numerosi teorici della cospirazione della contea che vive a un tiro di schioppo a nord-ovest di Fall's End. Il suo unico inconveniente è che non lascia cadaveri da depredare per munizioni e ingredienti.
- Inizio downer: dopo che la polizia ha arrestato Joseph Seed, anche se lo fanno salire sull'elicottero, viene abbattuto da una Peggie che spinge il proprio corpo nell'elica. Tutti sopravvivono, ma Joseph lo rivelail Controllo Missione per la polizia ha lavorato per lui tutto il tempo, e i Peggie iniziano a dare la caccia alla polizia, con il chiaro messaggio che nessun aiuto sta arrivando.
- Finale negativo:Entrambi i finali. Se arresti Joseph, un fungo atomico esplode in lontananza; tu e Joseph siete gli unici sopravvissuti, dal momento che avete distrutto tutti i suoi piani di emergenza per una guerra nucleare. Finisci incatenato a un letto in un bunker con lui, lasciato ad ascoltare le sue invettive per il resto dei tuoi giorni. Se lo lasci andare, non si sa se l'esplosione avvenga, ma lo sceriffo accende la radio che stava suonando le frasi di attivazione che Jacob stava usando, e il tuo (e l'altro vice) violento lavaggio del cervello entra in gioco...
- Il drago: Jacob, un ex ufficiale militare che è il fratello maggiore di Joseph Seed. Jacob guida il braccio militare dell'Eden's Gate Cult.
- Dropped a Bridge on Him: sparse per tutto il gioco ci sono menzioni di persone che hanno incontrato fini sfortunati, con indizi plausibili che affermano che gli individui potrebbero essere i protagonisti del prequel, Dentro la porta dell'Eden .
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appeso a un palo vicino alla chiesa dell'Agnello di Dio nel territorio di Giovanni ha una nota nelle vicinanze che lo identifica come un uomo di nome Alex, che è venuto a Hope County con gli amici per infiltrarsi nel culto, e in seguito è stato ucciso da John per aver cercato di salvare le persone dal le grinfie del culto. La nota descrive esattamente cosa è venuto a fare l'Alex nel prequel, indagare sul culto per filmare un'esposizione per il suo vlog.
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, trovato nel Grand View Hotel nel territorio di Jacob, afferma che Jacob ha eliminato una donna di nome 'H. McCalkin' per aver fallito l'Allenamento dall'inferno a cui l'ha fatta passare. La nota dice che questo individuo aveva intenzione di unirsi ai Marines, proprio come Hannah.
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, indirizzato da Joseph a una persona di nome Sara, può essere trovato dai giocatori se scelgono di 'percorrere il sentiero' dalla statua di Joseph nel territorio di Faith, seguendo una scia di sangue che porta a detta statua. Implica che il destinatario sia saltato dalla cima della statua sotto l'influenza di Giuseppe. La nota afferma che il destinatario ha provato un profondo senso di abbandono da parte di coloro che la circondavano, che è esattamente ciò che ha provato anche la Sara nel prequel.
- Tammy afferma che suo marito, un uomo di nome Mark, è stato torturato a morte da Jacob nel suo chalet. Anche se non è definitivamente confermato che questa persona sia lo stesso Mark del prequel, va notato che Mark è l'unico protagonista del prequel ad essere un locale di Hope County, proprio come Tammy e suo marito.
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- Eagleland: Il gioco è stato realizzato in Canada (nello specifico, Ubisoft Montreal e Toronto) e raffigura uno sterotipo molto esagerato dell'America in cui i protagonisti e la resistenza dei Crazy Survivalist sono l'epitome del 'Bello'.Ma lo fanno anche i cattivi, che, nonostante i loro dogmi e metodi estremamente contorti, sono in realtà estremisti ben intenzionati e anche un sopravvissuto pazzo.
- Uovo di Pasqua :
- Proprio come Far Cry 4 , 5 ha un finale segreto che 'finisce' il gioco dopo meno di 30 minuti di gioco. Per ottenerlo non serve altro chenon ammanettare Joseph Seed nel filmato introduttivo. Dopo circa 90 secondi di inattività, lo sceriffo annulla l'arresto, ordina la ritirata nonostante le obiezioni di alcuni membri della sua squadra e i titoli di coda scorrono.
- Vedi quel cartellone SÌ bigass sulle montagne occidentali nell'area di Holland Valley di John Seed? Danneggiarlo in qualsiasi modo avvia una breve missione che ti incarica di distruggerlo completamente. Non è necessario per far avanzare la storia, ma tutti sono felici di vederlo sparito (beh, tutti tranne John, naturalmente).Un molto, molto un sottile suggerimento viene dato quando salti su un aereo da guerra tenuto nel campo a nord del cerchio nel grano e hai immediatamente il cartellone pubblicitario SÌ allineato nel mirino.
- Dopo di tecadere dalle scale sulla sedia a rotelle nel bunker di John, se torni nella stanza doveJohn fissa i lembi di pelle al banco degli attrezzipuoi leggere di quali peccati si erano macchiati quei due sfortunati individui:Golosità e Avidità.
- Base sotterranea elaborata:
- Tutti e tre gli Herald hanno il loro quartier generale sepolto in profondità all'interno di vasti complessi di bunker. Quello di John è un vecchio silo missilistico, Jacob risiede in un arsenale abbandonato dell'esercito o della Guardia nazionale e Faith sembra aver allestito la sua piccola cucina della droga in un'installazione sotterranea fortificata allo stesso modo.
- Il Wolf's Den, quartier generale della Whitetail Militia, è un altro vasto sistema di bunker, anche se non così grande come quelli menzionati sopra.
- Mook d'élite:
- I Prescelti, nemici speciali che appaiono una volta che hai causato abbastanza danni alla presa dell'Eden in determinate aree. Sebbene le loro truppe di terra siano solo marginalmente più potenti della fanteria di base, i loro aerei da guerra rappresentano una vera minaccia per una serie di ragioni.
- Ci sono anche i VIP del Progetto, indicati dall'icona di una corona rossa. Sono essenzialmente i nemici di tipo tenente dei giochi precedenti in tutto tranne che nel nome, il che significa che sono colpi rari ma considerevolmente più duri e migliori rispetto ai grugniti di base. Ucciderne uno premia 75 punti di resistenza e in seguito i loro corpi possono essere saccheggiati per oggetti di qualità superiore.
- La maggior parte delle specie animali ha una versione alfa rara e di colore diverso che è leggermente più potente e rilascia pelli/pellicce significativamente più preziose.
- Equal-Opportunity Evil: minimizzato, i leader del culto sono tutti bianchi perché sono tutti parenti di sangue di Seed, sebbene i Mook siano costituiti da varie razze e generi diversi a causa del lavaggio del cervello casuale e di persone pazze.
- Ogni proiettile è un tracciante: praticamente ogni proiettile sparato dalle mitragliatrici montate sugli aerei lascia brillanti tracce giallo-bianche, il che sembra particolarmente impressionante durante le corse di mitragliamento di Nick a causa del suo aereo che carica l'unica e unica mitragliatrice gatling del gioco. Per lo più evitato per le armi di fanteria, però.
- Tutti lo chiamano 'Barista': il protagonista viene chiamato 'Vice' dalla gente del posto e come 'Rookie' (o 'Torre') dagli altri vice.
- L'estremista aveva ragione: se scegli di arrestare Joseph Seed all'incontro finale,si scoprirà che tutte le sue divagazioni sull'apocalisse sono sempre state vere. Il mondo esplode prontamente in fiamme non appena gli schiaffeggi le manette (a causa di una guerra nucleare o forse dell'eruzione del vulcano Yellowstone).
- Fair Cop: il vice Pratt e Hudson riempiono rispettivamente la quota maschile e femminile di questo tropo, ma anche il personaggio del giocatore si qualifica, specialmente se indossa gli abiti da vice, sceriffo, Rainbow Six o Marshall. I personaggi femminili possono anche scivolare facilmente nel territorio di Dirty Harriet, se finiscono con un abito più rivelatore (come i vestiti Primal o l'abito di Citra di Far Cry 3).
- Attacco speciale falso: alcuni elicotteri sono dotati di lanciarazzi. Anche se sparare una raffica di razzi sembra piuttosto interessante, non hanno alcun effetto apparente nel gioco. Non infliggono danni se colpiscono qualcosa e non appiccano incendi. È possibile che originariamente fossero intesi come difesa contro i missili terra-aria nemici che sono stati tagliati prima del gioco, poiché nessun nemico ha alcun tipo di arma in grado di mirare o agganciare.
- Stati caduti d'America: minimizzato. È implicito che si sta verificando una sorta di crisi nazionale che impedisce al governo di intervenire contro i cultisti di Eden's Gate. Poi di nuovo, potrebbe essere solo Truth in Television, visto quanto i culti della vita reale sono riusciti a farla franca prima di essere soppressi (anche se mai al punto di usare un mix di armi più associato a Mogadiscio, apertamente, per le strade di una piccola città ).
- Si scopre che lo èAll'inizio sovvertito, poiché la nazione stessa va bene; il vero problema è che l'Eden's Gate in qualche contea isolata è un piccolo bottino rispetto a La capitale russa è stata bombardata e gli Stati Uniti hanno messo in allerta a livello nazionale. Il finale Resist lo riproducedrittoda allora in poi.
- La famiglia che uccide insieme: Eden's Gate è guidata da Joseph Seed, che è assistito dai suoi tre fratelli: i fratelli Jacob e John, rispettivamente un veterano militare e riparatore, e la sorella 'adottata' Faith, che mantiene i cultisti 'remando nel giusto direzione'.
- Fantastic Drug : Bliss, che viene utilizzato per indottrinare i non credenti (anche quelli attivamente contro il culto) a Eden's Gate.
- Protagonista senza funzionalità: stranamente evitato e giocato direttamente contemporaneamente. Per la prima volta dentro Grido lontano storia, il personaggio del giocatore può essere personalizzato tramite un editor di personaggi che ti consente di scegliere il sesso, l'aspetto e i vestiti del vice. Tuttavia, a differenza di tutti i precedenti Grido lontano protagonisti, non viene loro assegnato alcun background, carattere definito o nemmeno un nome, lasciando loro una lavagna completamente bianca su cui i giocatori possono proiettarsi.
Gli sviluppatoricollegato esplicitamente questa decisione all'ambientazione altamente controversa del gioco, nel tentativo di evitare qualsiasi forma di esopo o messaggio simile, per quanto accidentale.
- Fetch Quest: un punto fermo di lunga data dei giochi open world di Ubisoft, erano destinati a comparire anche qui. Far Cry 5 ti consente di collezionare fumetti, accendini della guerra del Vietnam, casse di vinile, bobblehead, botti di whisky e altro, di solito 15 unità ciascuno. A differenza delle voci precedenti in cui trovare questi oggetti da collezione premiava così tanta esperienza e/o denaro che la loro caccia era quasi obbligatoria, quelli in FC 5 offrire ricompense trascurabili che non valgono la pena. Per aggiungere la beffa al danno, l'acquisto di una mappa per contrassegnare le loro posizioni costa più di quello che ottieni per aver completato la ricerca (ad esempio, trovare tutti i barili di whisky guadagna $ 900; la mappa costa $ 1.200).
- Provincia immaginaria: il gioco si svolge nell'immaginaria Hope County, nel Montana.
- Minigioco di pesca: i giocatori possono pescare nei fiumi e nei laghi del gioco, anche il primo per a Grido lontano gioco. In questo modo è una buona fonte di denaro che migliora ancora una volta ottenuto il vantaggio che accelera notevolmente il processo e sblocca esche più efficaci.
- Ritorno di fuoco del lanciafiamme: sparare al serbatoio del carburante sul retro di un Peggie pieno di lanciafiamme lo farà esplodere in modo molto divertente.
- Fluffy the Terrible: Fangs for Hire ha questo in spade, con Cheeseburger l'orso e Peaches il Cougar. Il soprannome che la Resistenza attribuisce ai cultisti, 'peggies', derivato dall'acronimo del culto può anche essere visto come questo.
- Addebito per il lancio del nemico:
- Animali di grandi dimensioni come alci, tori e bisonti faranno volare un bersaglio umano con una carica. Sono anche in grado di colpire auto e pickup.
- I veicoli di grandi dimensioni non hanno problemi a farsi strada attraverso qualcosa di più leggero e morbido di loro. Qui regnano sovrani i grandi rig, primo fra tutti il Widowmaker di Mary May.
- Prefigurazione: per tutte le chiacchiere folli che i Seeds hanno fatto, leggere tra le righe e prestare attenzione alle loro sequenze è una buona idea. E anche se può essere difficile ascoltare quella radio mentre guidi, presta molta attenzione e potresti scoprirloMosca è stata bombardata durante i colloqui di pace in Medio Oriente da un aggressore non specificato, mettendo gli Stati Uniti in un grave stato di allerta.
- A prova di fuoco amico: No. I tuoi alleati sono suscettibili ai tuoi attacchi tanto quanto qualsiasi peggy, quindi fai attenzione al fuoco. Se uccidi un NPC amico in vista degli altri, i suoi amici diventeranno immediatamente ostili e si vendicheranno in natura. Fortunatamente, tutti i membri del tuo elenco GFH sono esclusi da quell'ultima parte. Sfortunatamente, gli NPC hanno un orribile tendenza a entrare direttamente nel tuo fuoco quando usi un'arma completamente automatica.
- Azione a cinghiale completo: i cinghiali ritornano come una specie erbivora abbastanza aggressiva che può rendere la tua vita infelice se non li noti nel sottobosco. D'altra parte, guardarli maltrattare mentre inseguono le forze dei peggie è piuttosto divertente. In entrambi i casi, la loro caratteristica peggiore è probabilmente quanti di loro attaccano contemporaneamente.
- Divertimento con acronimi:
- Il P progetto a E di tana G L'acronimo di ate gli è valso il soprannome di 'peggies'.
- Aiuti Larry a completare il suo D atamico l Essere C apacitor, che usa per dirigersi nello spazio in una nuova avventura, che secondo lui saràmolto simile a quello attuale, ma abbastanza diverso da giustificare l'addebito di denaro.
- The Fundamentalist: The Project at Eden's Gate cerca di vendersi come uno di questi, del tipo 'fuoco e zolfo'. Solo nel primo trailer, i graffiti che denunciano le persone come peccatori sono dipinti dappertutto, il testo religioso lo è scolpito nella carne di quello che sembra essere il Drago, compaiono persone impalate sulle croci, le persone vengono prese e le cose vengono rubate come 'offerte' (E Seed, nella narrazione, dice che le persone alla fine verranno a ringraziarle per questo... e loro volere prendere quello che vogliono, che lo vogliano o meno) e vediamo una donna annegata/'battezzata' con la forza da uno dei membri.
- Finale Gainax:I due finali standard della storia si concludono con una nota inconcludente e cupa con la distruzione di Hope County o il lavaggio del cervello del tuo personaggio, ma puoi comunque continuare a giocare dopo aver completato la modalità storia con il finale 'Resist', e Joseph Seed è stato possibilmente sconfitto nell'epilogo giocabile, anche se è un Karma Houdini in tutti questi finali. È del tutto possibile che il vice abbia allucinato tutto. Anche il rilascio di Far Cry: Nuova alba non ha aiutato a chiarire la cosa.
- Meccanico di caccia al gioco: il vice può cacciare animali per ottenere pelli da vendere e esche per pescare.
- Mod di gioco: Resistance Mod, disponibile sulle mod Nexus, è un assortimento di correzioni, nuovi contenuti e modifiche al gameplay. Uno di questi cambia l'evento dell'imboscata programmato per far avanzare la storia principale all'indicatore della missione.
- Gameplay Alleato Immortalità: vari personaggi alleati che possono essere chiamati a combattere al tuo fianco per fortuna non possono morire. Possono andare giù ed essere messi fuori uso per un po' se subiscono troppi danni, ma puoi aiutarli a rialzarsi o possono rialzarsi da soli.
- Segregazione del gameplay e della storia:Anche dopo il lavaggio del cervello di Jacob Seed, il semplice ascolto di 'Only You' alla radio durante il free-roaming non scatenerà le allucinazioni psicotiche.
- Dopo che ti ha salvato, Dutch insiste sul fatto che il vicesindaco gli bruci l'uniforme in modo che non vengano riconosciuti. Naturalmente, questo non fa alcuna differenza poiché ogni membro della setta cercherà di ucciderti a vista.
- Ancora più stridente perché, se lo possiedi Assedio di Rainbow Six , puoi scambiare la tua uniforme della polizia con un'uniforme della polizia ancora più distintiva, anche se non aveva alcun segno.
- Dopo che ti ha salvato, Dutch insiste sul fatto che il vicesindaco gli bruci l'uniforme in modo che non vengano riconosciuti. Naturalmente, questo non fa alcuna differenza poiché ogni membro della setta cercherà di ucciderti a vista.
- Glowing Eyes of Doom: le tre creature Bliss a livello di boss hanno quelle rosse fiammeggianti. Li rende abbastanza facili da distinguere dai loro doppi allucinatori quando iniziano a deporre le uova.
- Buona controparte: i Whitetails sono una milizia di sopravvivenza simile a Eden's Gate, che sono abbastanza in grado di eguagliare il culto in termini di potenza di fuoco e spietatezza. La differenza fondamentale è che i Whitetails vogliono davvero essere lasciati soli in pace, mentre Eden's Gate è molto basato sull'assimilazione forzata.
- Good Guy Bar:
- Lo Spread Eagle Bar conta come questo, essendo un hub per la Resistenza e dove il Vice Junior riceve una serie di missioni.
- Anche il 8-Bit Pizza Bar conta, dato che Guns For Hire che attualmente non accompagna il vice junior si può trovare lì a rilassarsi.
- Good Old Fisticuffs: I tuoi pugni sono la tua arma da mischia predefinita, quindi puoi semplicemente prendere a pugni i cattivi a morte se ne hai voglia. Diventa abbastanza efficace una volta sbloccati e acquistati i tirapugni, e decisamenteesilarantementre sotto gli effetti dell'omeopatico Furioso.
- Inquadratura cruenta: la scena di John che taglia la pelle sul petto di Nick su cui ha tatuato 'Greed' è oscurata da un gruppo di cultisti inginocchiati sopra lo sfortunato pilota.
- Guida Dannazione! :
- Sapevi che puoi lanciare armi da mischia contro i nemici? Se hai risposto di sì, probabilmente l'hai scoperto per caso o l'hai letto da qualche parte su Internet perché il gioco non ti dice mai che è possibile, tanto meno come farlo.
- Se scegli il finale Resist,la battaglia finale ti fa combattere e poi far rivivere tutti i tuoi amici e compagni, il che significa che ottiene Più facile meno compagni hai reclutato in anticipo. Anche se hai reclutato tutti, le probabilità possono essere inclinate almeno un po' a tuo favore congedando i tre combattenti generici dal roster prima di iniziare la battaglia.
- Il tutorial per il minigioco di pesca copre solo le basi assolute, lasciando la maggior parte di ciò che devi fare per te da scoprire attraverso la sperimentazione o la ricerca su Internet. Una menzione particolare va alle esche specializzate che sblocchi con il vantaggio Fisher King. In realtà è semplice (ogni esca funziona meglio per il pesce menzionato nel suo nome), ma il giocatore medio probabilmente non si aspetta che i salmoni siano attratti dalle uova di salmone di tutte le cose, per esempio. Non si fa nemmeno menzione del fatto che i pesci unici che devi catturare in alcune missioni secondarie sono quasi impossibili da attirare senza queste mosche speciali.
- In relazione a quanto sopra, le tre classifiche di pesca che mostrano i record che devi battere per sbloccare la migliore canna da pesca non mostrano i nomi delle specie di pesci, ma solo immagini. Dato quanto la maggior parte dei pesci sia simile all'occhio del profano, è meglio collegare i numeri e le specie sulle schede con una guida. Questo presuppone che tu sappia che le schede esistono anche in primo luogo.
- Cannone portatile: un evento live settimanale aggiunge al gioco una pistola calibro .50. È statwise identico al fucile da cecchino semiautomatico calibro .50 a parte scambiare una certa precisione con la maneggevolezza a distanza ravvicinata e non essere in grado di equipaggiare un silenziatore.
- La dura verità Esopo:L'unico finale positivo del gioco è quando il vice e lo sceriffo Whitehorse riprendono i modi ei dialoghi di Joseph e decidono di partire per i rinforzi. La morale intesa sembra essere: 'Leggi sempre la stanza prima di imbatterti in una situazione che non puoi risolvere. Essere indipendenti e cercare di aggiustare tutto da soli può rendere le cose peggiori e irreparabili, lavorare in squadra ed essere diplomatici può far durare più a lungo i successi.'
- Hate Plague: Questo è fondamentalmente ciò che è Bliss. A dosi normali, agisce come un delirante allucinogeno che deforma la percezione della tua mente facendogli accettare i modi violenti di Eden's Gate. In dosi estreme, tuttavia, distruggerà la tua mente e ti trasformerà in uno zombi tecnicamente vivente, pazzo d'ascia.
- Frullatore per elicottero: il motivo principale per cui il tuo elicottero si schianta nel filmato introduttivo è che almeno un peggie salta volontariamente nelle pale del rotore.
- Hellish Copter: Il gioco prende il via quando il tuo elicottero della polizia viene fatto precipitare nell'introduzione. Gli elicotteri ostili si fanno vedere più tardi in numero considerevole, ma sono così facili da spedire che spesso non ottengono un solo colpo prima di essere distrutti. Il vice non se la passa molto meglio qui; se stai volando con un elicottero e ti imbatti in un tecnico o un RHIB armato con una mitragliatrice .50 BMG, molto probabilmente esploderai prima che tu possa pensare Oh, Merda! . È anche il motivo principale per cui Adelaide Drubman non è uno specialista particolarmente utile per la maggior parte del tempo.
- Gli erbivori sono amichevoli: evitati seriamente, poiché alci, tori, bisonti e cinghiali ti attaccheranno se ti avvicini troppo.
- Heroic Dog: Boomer il segugio da caccia. Ti va persino a prendere le pistole!
- Nascondi i tuoi figli: paralume con due note,
◊,
◊
- Hillbilly Horrors: I pazzi nativi questa volta sono dei cultisti.
- Pistole a noleggio: il sistema di pistole a noleggio consente al giocatore di trovare vari personaggi per aiutarti in un combattimento, come il fuoco dei cecchini o (nel caso di Nick) il supporto aereo.
- Hoist by Their Own Petard: il vantaggio Throwback te lo consentelancia granate in arrivo o dinamite al mittente. Considerando le loro micce corte, di solito esplodono nel momento in cui arrivano senza dare al bersaglio molte possibilità di scappare.
- Non riesco a raggiungerlo:
- Nonostante abbia una fiamma ossidrica e la capacità di scassinare serrature, serrature mission-critical avere da aprire trovando una chiave. Il gioco te lo dice per i lucchetti con chiave magnetica. Non per le serrature a chiave standard.
- Un Prepper Stash richiede di sparare a una serratura attraverso una finestra. Un altro Prepper Stash situato proprio accanto richiede che tu trovi la chiave magnetica per aprire la porta, nonostante abbia lo stesso tipo di serratura e una finestra che non è altro che barre di metallo, che ti consentono di facilmente sparagli.
- Arma improvvisata: i tirapugni sono l'unica arma da mischia dedicata nel gioco. Il resto sono attrezzature sportive riproposte (mazza da baseball, pagaia), attrezzi (mazza o la famigerata pala), materiale da costruzione (tre tipi di tubi d'acciaio) o semplici rami di alberi vecchi. Non è mai stato spiegato perché non c'è una sola arma da mischia a lama disponibile, anche se i Peggies occasionalmente ti attaccano con coltelli o machete.
- Rumore animale non corretto: Le aquile calve, come in molti altri media, hanno il richiamo di un falco dalla coda rossa.
- Ritorsione infernale: qualsiasi Peggie o animale ostile che viene dato alle fiamme cercherà immediatamente di caricare il nemico più vicino da appiccare loro a fuoco. Ciò include animali che vengono dati alle fiamme da Peggies, a quel punto Hilarity Ensues.
- Spoiler interfaccia:
- Scorrendo l'inventario di qualsiasi negozio di armi si scopre rapidamente che Jacob Seed utilizzerà un pesante fucile da cecchino nella sua Boss Battle e che c'è una strana arma high-tech da sbloccare il cui principio di funzionamento è basato sull'elettromagnetismo, se il nome è qualcosa su cui basarsiNotaSi chiama Magnopulser e utilizza le microonde per trasformare le sostanze organiche in Pink Mist a breve distanza.
- Il vantaggio che aumenta il limite delle munizioni SMG ha un'immagine del menu che mostra un fucile mitragliatore KRISS Vector, suggerendo la possibilità di acquisirlo a un certo punto. Si scopre che il vettore è una ricompensa della sfida settimanale per la settimana dal 10 aprile al 16 aprile, potenzialmente persa dopo quel periodo, anche se dopo la fine della sfida è stato aggiunto un mitra vettore come arma Prestige acquistabile con uno schema di verniciatura diverso.
- Eco ironico:Il discorso di Joseph nel finale Resist riecheggia nella struttura il discorso di benvenuto di Dutch e ha quasi il significato esatto.
- Ironia: numerosi compagni e NPC sottolineano come la prigione della contea fosse dedicata a tenere i cattivi dentro . Ora che è il quartier generale della Resistenza nella regione del fiume Henbane, stanno combattendo con le unghie e con i denti per tenere i cattivi fuori .
- È personale: il trailer del personaggio di Mary May implica fortemente che il culto di Eden's Gate abbia ucciso suo padre (dopo aver anche insinuato che hanno eliminato sua madre e suo fratello in anticipo) e lei vuole vendetta.
- Karma Houdini:È impossibile assicurare Joseph Seed alla giustizia in nessuno dei finali. Sebbene subisca la perdita dei suoi cari durante la trama, se ne va ed è trionfante sugli eroi. Anche il miglior finale possibile lo lascia solo all'inizio del gioco se ti rifiuti di ammanettarlo, con te e la polizia che ve ne andate e il gioco finisce bruscamente lì. Questo lo rende l'unico Grido lontano antagonista per sopravvivere indipendentemente dalle azioni del giocatore. Il più vicino che ottiene è nel finale 'Resist', dove è rinchiuso in un bunker con la sua unica compagnia è la persona che ha ucciso i suoi amici e la sua famiglia e ha rovinato i suoi piani.
- Garanzia Karma Houdini: D'altra parte, se ne hai abbastanza dell'agente Willis Huntley,soprattutto dopo aver tradito Ajay di nuovo Far Cry 4 , non c'è niente che ti impedisca di sparargli e di lasciarlo morto alla fine della sua missione .
- Calcia il cane: Per essere assolutamente sicuri di non confondere i peggies con i bravi ragazzi, gli sviluppatori hanno cosparso la contea di scene raccapriccianti di famiglie licenziate in cui i cani dei residenti sono stati impalati o altrimenti uccisi insieme ai loro padroni.
- Uccidili tutti :Entrambi i finali e possibilmente impliciti nel finale segreto:
- Nel finale 'Buono' in cui tenti di arrestare Joseph, una bomba atomica esplode dal nulla e Hope County va in fiamme. Scappi con i tuoi amici sceriffi, ma durante il tragitto muoiono in un incidente d'auto. Joseph Seed ti trascina fuori dal relitto, uccide il gentile proprietario del rifugio antiatomico che ti ha salvato all'inizio del gioco, ti lega a un letto e dichiara che ora sei la sua famiglia, aveva ragione sulla profezia di Dio e lo farai esci nel nuovo mondo quando è pronto per rinascere. Presumibilmente tutti a Hope County muoiono.
- Nel finale 'cattivo' in cui il giocatore accetta di andarsene, gli sceriffi salgono in macchina e se ne vanno. Lo sceriffo decide che andranno nella contea successiva per prendere la guardia nazionale e tornare per salvare tutti. Lo sceriffo accende la radio che fa sì che il giocatore cada sotto il suggerimento di Joseph Seeds. Il gioco diventa nero con l'implicazione che il giocatore ha ucciso tutti nell'auto.
- Nel finale segreto in cui il giocatore si rifiuta di arrestare Joseph Seed all'inizio, lo sceriffo e tutti si allontanano da Eden's Gate. Finisce qui, ma questo significa solo che le azioni psicopatiche della setta continuano senza resistenza e molto probabilmente non vengono mai interrotte. Inoltre, non vi è alcuna indicazione che la bomba atomica esploderà prima o poi.
- La situazione peggiora. Il finale del bunker, come rivelato nel trailer di Far Cry: Nuova alba si rivela essere il finale canonico.
- Paralume appeso: una delle prime missioni del gioco prevede di salire su una torre radio per riaccenderla. Durante il quale, Dutch ti dice alla radio che non devi andare in giro a scalare ogni torre che vedi, in riferimento a quanto fosse comune negli ultimi due giochi numerati.
- Mirino laser: i cecchini nemici li hanno, rendendo più facile individuare la loro presenza in un'area.
- L'ultimo di questi non è come gli altri: il gioco offre la solita selezione di pistole, fucili mitragliatori, fucili d'assalto, mitragliatrici, lanciarazzi, granate... e un cannone a microonde alieno.
- Rubato 'Ultima cena': la cofanetto è basata su L'ultima cena.
- Chef letale: Chad Wolanski, il cuoco del ristorante Grill Steak, ti fa raccogliere roadkill in modo che possa cucinarlo. Apparentemente usa anche il succo di tabacco come marinata. Nonostante ciò, la maggior parte della gente del posto sembra davvero apprezzare la sua cucina.
- Lethal Joke Weapon: The Shovel Launcher, un RPG-7 che è stato modificato per sparare pale ad alta velocità. Un solo colpo non solo uccide un essere umano, ma lo fa esplodere all'indietro come se fosse stato colpito da un grosso rig. E come le frecce, le munizioni possono essere raccolte dai cadaveri.
- Più leggero e più morbido: gli scenari DLC, insieme a Denser e Wackier:
- Ore di oscurità è un
Cliché Storm incarnato, ma si conclude con Everybody Lives.
- Lost on Mars si diletta anche di
Cliché Storm con aggiunta di una situazione comica e stravagante, visto che si svolge su Marte.
- Dead Living Zombies cancella il quarto muro mentre la storia salta avanti e indietro tra i diversi toni che il regista cerca di presentare, che vanno da Affettuosa parodia a Ricostruzione alla trama del B-Movie Zombie Apocalypse.
- Ore di oscurità è un
- Lightning Bruiser: The Widowmaker, un camion ottenuto all'inizio del gioco. È abbastanza veloce, può subire MOLTI danni e può infliggere ancora di più.
- Loud of War: Gli angeli di Faith sono attratti dai suoni forti, in particolare dalla musica. I peggies occasionalmente lo usano come arma per attirare interi branchi di angeli in battaglia con l'aiuto di Loudspeaker Trucks.
- Gibs ridicoli:
- Segnare un colpo diretto su qualsiasi nemico umano con il Magnopulser o una bomba lanciata dall'aria lo vaporizza completamente. Potrebbe essere considerato un caso molto minore di Fantastico, ma poco pratico poiché significa che non c'è nessun cadavere da saccheggiare per munizioni e ingredienti.
- Sovvertito dalla trinciatrice del trattore. Passare sopra gli squishy produce fontane di sangue, ma i cadaveri di solito sono ancora lì e in seguito sono intatti.
- Lumber Mill Mayhem: Il Baron Lumber Mill nella regione di Jacob viene utilizzato come campo di prigionia per i ribelli ed è uno degli avamposti più grandi del gioco con molti modi diversi per affrontarlo. Dopo averlo ripulito dai nemici, al giocatore vengono quindi assegnate alcune missioni aggiuntive per proteggere l'area ed evitare che il mulino cada di nuovo nelle mani di Peggie. Le chicche a cui il giocatore ha accesso per cancellarlo (incluso un nuovo GFH) lo rendono un bersaglio molto utile.
- Forse magico, forse mondano: ogni volta che Bliss entra in scena, questa linea è sfocata. Che sia nel cuore della regione di Faith (dove Bliss è principalmente coltivata) e la sua capacità di farlopresentarsi in luoghi casuali, comunicare con te telepaticamente o durante il suo combattimento con il boss dove sembra fluttuare, generare illusioni e scagliarti contro fulmini magici nella profondità del suo bunker intriso di beatitudine, o Jacob che usa sia Bliss che il condizionamento classicoil lavaggio del cervello per farti assassinare Elie in qualche modo essere in grado di monologo con te esattamente nel momento in cui tu colpisci quel colpo alla testa , o nel finale Resist doveuna tempesta improvvisa sembra avvolgere l'isola dal nulla, hai visioni del mondo che finisce dopo che Joseph ti ha scaricato addosso barili di Bliss, non c'è molto da spiegare scientificamente come tutto ciò sia stato possibile.
- C'è anche la questione dell'apparente di Giuseppecapacità di prevedere l'apocalisse.Se Joseph avesse avuto accesso ai media, sarebbe stato facile per lui osservare il flusso dei media e fare un'ipotesi plausibile. Tuttavia, i Peggie vietano qualsiasi uso di dispositivi elettronici e, sebbene Joseph non sarebbe né il primo né l'ultimo leader di una setta ad avere regole diverse per se stessi e per i loro seguaci, non vi è alcuna indicazione che sia così. Quindi... Joseph è davvero bravo a nascondere il suo telefono o sta ricevendo sinceramente visioni da Dio?
- Evento di sfondo significativo: nella scena finale del finale di Resist,la bandiera sul muro e la sedia su cui siede Joseph sono entrambi contrassegnati con il P.E.G. simbolo, nonostante nessuno di questi oggetti fosse presente nel bunker di Dutch prima o dopo questa scena.
- Microtransazioni: lo sono i lingotti d'argento Far Cry 5 la valuta premium di, che puoi utilizzare per acquistare rapidamente armi e veicoli. Tuttavia, tutto può essere acquistato anche utilizzando la valuta di gioco.
- Military Brat: Nick Rye proviene da una lunga stirpe di piloti dell'Air Force. Suo padre gli fece pressioni per arruolarsi, ma Nick rifiutò e rimase a casa a prendersi cura di sua moglie.
- Mind Screw: A volte può essere incredibilmente difficile sapere cosa sta succedendo, a causa dell'enorme quantità di Bliss a cui il giocatore è esposto nel corso del gioco. Particolarmente vero con la sezione Henbane River di Faith eil finale a sproposito del gioco.
- Misplaced Wildlife: un esempio minimizzato. Mentre i caribù si aggiravano nel Montana, si sono estinti in quello stato dall'inizio alla metà del XX secolo.
- Morton's Fork: indipendentemente dal percorso che scegli per finire il gioco, hanno una cosa in comune:il Grande Cattivo non ottiene mai la sua giusta punizione. I due finali principali condividono un'altra somiglianza che non puoi evitare indipendentemente dal percorso intrapreso:tutti i tuoi amici muoiono in un modo o nell'altro (sebbene il finale Walk Away lo implichi semplicemente pesantemente invece di mostrarlo).
- Utilità banale: l'elicottero da combattimento di Adelaide ha un punto di presa sul fondo, che ti consente di usarlo per raggiungere luoghi difficili.
- Bavaglio della mitologia:
- Proprio come Far Cry 2 , vieni aiutato da un pastore nero con gli occhiali. Anche se uno che è un po' più... proattivi proteggere il suo gregge.
- Una delle canzoni alla radio della Resistenza è ' Dovrei restare o dovrei andare? ', che è stato utilizzato nella sequenza del titolo di apertura di Far Cry 4 .
- Il ridimensionamento dello scheletro della statua di Joseph Seed in 'False Prophet' è molto simile al ridimensionamento di molte torri radio in entrambi Far Cry 3 e Far Cry 4 prima ancora, fino alle corde opportunamente posizionate per dirti dove andare, in equilibrio su travi traballanti e la distruzione della propaganda in cima.
- Prima di attaccare un avamposto di una setta con Hurk, dice che 'farà Wenja sul loro culo'. Abbiamo incontrato l'antenato Wenja di Hurk, Urki Far Cry Primordiale .
- Scatto al collo: Come il Vice esegue abbattimenti corpo a corpo disarmati da dietro. Dal momento che il gioco tende a bloccare i tuoi pugni molto frequentemente senza una ragione apparente, vedrai questo takedown più spesso di qualsiasi altro.
- Nerf:
- Armi firmate dentro Far Cry 3 e Far Cry 4 erano pistole costose e non personalizzabili con una verniciatura unica e statistiche notevolmente migliorate rispetto alla loro controparte di base. Armi e veicoli di prestigio all'interno FC 5 sono ancora costosi e colorati in modo univoco, ma non hanno più prestazioni migliori in combattimento rispetto ai loro modelli base molto più convenienti. L'unico motivo per acquistarli è il loroDisco-uno nuclearestato.
- I fucili di precisione .50 BMG non sono più in grado di uccidere di nascosto i Pesanti con un solo colpo alla testa, nemmeno da dietro mentre sono carichi di munizioni perforanti. L'unico metodo praticabile per uccidere con un colpo un pesante senza allertare tutti i peggy nell'area è un'eliminazione in mischia.
- Il danno per colpo del lanciagranate M79 è stato notevolmente ridotto. Ora ci vogliono almeno due colpi diretti per distruggere qualsiasi macchina, ma è comunque un'uccisione con un colpo solo contro la maggior parte dei bersagli organici e anche l'unica pistola che vale la pena portare in giro, quindi avrebbe potuto essere peggio.
- Un esempio che funziona a favore del giocatore: gli animali aggressivi infliggono significativamente meno danni e sono molto meno resistenti della pazza fauna selvatica delle Isole Rook o del Kyrat. Ciò non significa ancora che siano innocui, ma essere saltati da un orso nero ora è più un fastidio che una quasi condanna a morte, soprattutto perché la maggior parte dei predatori gira la coda e fugge dopo un paio di buoni colpi.
- New Game+: sebbene non fosse presente nella versione di rilascio, è stata introdotta una modalità NG+ completa insieme a Zombie viventi morti DLC alla fine del 2018. Ti consente di iniziare una nuova campagna con tutto ciò che avevi quando hai terminato la precedente, ad eccezione di tutto ciò che riguarda la storia (progressi della missione, pistole a noleggio, rivelazioni della mappa e così via). Molti vantaggi ricevono aggiornamenti ripetibili nelle campagne NG+ per renderli sempre più potenti e rigiocare alla difficoltà più alta sblocca una ricompensa speciale se riesci a finire effettivamente il gioco.
- New Old West: si svolge in un ambiente rurale americano e presenta lo sceriffo (tecnicamente, il vice) come protagonista, così come altri tropi occidentali come il predicatore tosto, il proprietario del saloon e il pistolero, anche se ai giorni nostri. La musica ha un'atmosfera country piuttosto forte e anche rockabilly.
- Bel lavoro romperlo, eroe! : Sia il vice che Joseph Seed risultano colpevoli di questo; entrambi hanno tenuto tutti a Hope County così distratti dalle loro folli buffonate violente chetutti sono completamente impreparati quando arriva l'apocalisse. Seed rimprovera il vice per essere stato coinvolto invece di andarsene, ma lo stesso Seed è altrettanto colpevole di questo, se non di più; se si fosse fatto gli affari suoi e si fosse preso cura del proprio gregge invece di cercare di convertire con la forza l'intera contea, è probabile che persone come Dutch e Whitetails che erano comunque preparate per l'apocalisse sarebbero sopravvissute da sole. Invece tutti sono così distratti che combattono l'un l'altro tutti viene catturato con i pantaloni abbassati e solo il Vice e Seed sopravvivono alla fine del mondo.
- Nessun 'Arco' in 'Tiro con l'arco': evitato come al solito per armi di tipo reale come l'arco compound o la fionda, ma - in una prima volta per la serie - anche per i fucili da cecchino. I proiettili da cecchino ora hanno un tempo di percorrenza molto evidente invece di essere Hitscan e soffrono anche di una leggera caduta di proiettili a lungo raggio. Sfortunatamente, la loro velocità è ridicolmente bassa rispetto alle loro controparti della vita reale, al punto che ne hanno quasi bisogno due secondi per raggiungere il bersaglio quando stai sparando a qualcosa a 200 metri di distanza (che corrisponde alla massima distanza di rendering del gioco per i nemici). Per riferimento, i proiettili dei fucili da cecchino effettivi si muovono a velocità comprese tra 700 e 1.200 m/s, a seconda del calibro e dell'arma che li ha sparati, che a una distanza di 200 m li farebbero colpire quasi istantaneamente (per motivi di gioco comunque).
- Game Over non standard: simile a Far Cry 4 , ottieni un finale non facendo assolutamente nulla all'inizio.In questo caso, non ammanettando Joseph Seed, tu e gli altri uomini di legge decidete semplicemente di andarvene e lasciare il culto a se stessi, lo sceriffo insinuando che vuole radunare più ufficiali per essere in grado di opporsi al culto se dovessero reagire in modo aggressivo a Seme arrestato. Simile a Far Cry 4 , questo in realtà risulta essere il miglior finale possibile, in quanto ti consente di evitare lo scontro Everyone Dies alla fine del gioco.
- Oh merda! : Gli NPC piangono sempre in preda al panico quando individuano un animale ostile, che sia un alce, un cinghiale, un lupo, o una Pesche o un Cheeseburger.
- Combattimento tra cani della vecchia scuola: il vicesceriffo può entrare in duelli aerei con gli aerei Peggie.Il combattimento finale con John Seed ti vede tentare di abbattere il suo aereo.
- One-Hit Polykill: un proiettile di un fucile da cecchino calibro .50 continuerà dopo aver colpito qualcuno. Utile se incontri nemici raggruppati in modo appropriato, non così utilese c'era un ostaggio non si poteva vedere dall'altra parte di loro.
- Boss opzionale: gli esperimenti di Peggies' Bliss sulla fauna selvatica della contea hanno generato tre esemplari pazzi di pipistrello che si sono liberati e devono essere abbattuti: un puma, un alce e un orso. Queste creature non solo sono estremamente potenti da sole, ma generano anche ondate di fragili ma letali backup allucinatori. Non devi combatterli, ma farlo contribuisce al tuo punteggio di resistenza e fa guadagnare una buona quantità di denaro.
- Il nostro fondatore: Faith fece erigere una di queste statue di Giuseppe nella regione del fiume Henbane. Non sorprende che la Resistenza lo trovi un pugno nell'occhio, e una delle prime missioni che il Vice Junior ha assegnato all'invasione del territorio di Faith, è distruggerlo.
- I nostri zombi sono diversi: Gli 'angeli' della fede. Sono prigionieri le cui funzioni cerebrali superiori sono state irrevocabilmente distrutte dalla sovraesposizione a Bliss, lasciando loro gusci vuoti che il Progetto usa come lavoro schiavo lobotomizzato e carne da cannone sacrificabile. Sono ancora abbastanza intelligenti da usare armi da mischia contro di te, e c'è anche il fatto che nonostante le loro menti siano effettivamente sparite quando le trovi, stanno ancora vivendo.
- Panthera Awesome: I puma che frequentano le foreste di Hope County. Forse il più fantastico è Peaches, uno dei tre Fangs for Hire.
- Papa Wolf: Nick Rye si unisce alla Resistenza perché non lascerà che i suoi figli vengano presi dalla setta.
- Contenuti persi in modo permanente:
- Le opportunità di eseguire eliminazioni di Death From Below sono estremamente limitate. Se non hai completato la relativa sfida prima di aver ucciso tutti gli Araldi e catturato tutti gli avamposti, è probabile che dovrai accontentarti dei suoi punti perk per il resto del gioco. I takedown a catena diventano altrettanto difficili da impostare una volta che la mappa è stata ripulita dai peggies alla fine e dopo la partita. Tuttavia, puoi giocare a catturare di nuovo gli avamposti se esegui l'Outpost Master.
- Progredire nella storia può rendere non disponibili alcune missioni. Per fortuna, il gioco li conta semplicemente come 'completati' se non sei più in grado di giocarci.
- Epilogo giocabile: dopo ilResisterealla fine, continui a giocare come se nulla fossetranne che il ritratto di Seed è ora contrassegnato da una X rossa gigante e il menu principale riflette la tua scelta finale. Come questo sia possibile è un mistero, comeo sei impazzito per il lavaggio del cervello mentre il resto della contea di Hope è stato sottoposto al lavaggio del cervello da Seed OPPURE il prigioniero di Seed è stato rinchiuso in un bunker dopo l'apocalisse, ma considerando quanto sia bravo Seed a scherzare con le teste delle persone, il giocatore non può essere sicuro che nessuno dei due finali sia effettivamente accaduto. È anche normale per il franchise, vedendo come FC 3 e FC 4 ha fatto la stessa identica cosa.
- Chalice Switcheroo avvelenato: una variante di questo tropo si verifica quando John cattura la chiesa di Jerome e cerca di costringere Jerome a officiare una confessione forzata di Nick. Volendo che Jerome usasse il libro di Joseph per fare questo, John gli prende la Bibbia di Jerome e la getta da parte, costringendo il sacerdote a tenere il libro di Joseph al suo posto. Quando Jerome inizialmente si rifiuta di collaborare e officiare la confessione, John chiede a un cultista vicino con Pistola che lo frusta a terra, dando al prete la possibilità di scambiare il libro di Joseph con la sua Bibbia che era stata precedentemente scartata da John. All'insaputa di John, ha detto che la Bibbia è in realtà una cassaforte per libri contenente una pistola. Quando John poi tenta di costringere Jerome a officiare una confessione del vice minore, questo consente al prete di passare la pistola nella Bibbia al vice, che usano per mandare John e i cultisti a fare le valigie dalla chiesa.
- Accensione deludente:
- Dal momento che tutte le armi hanno modelli Prestige completamente personalizzabili che possono essere acquistati in qualsiasi momento e quelli che non lo sono possono essere saccheggiati dai nemici, sbloccare nuovi equipaggiamenti attraverso la progressione della storia è diventato quasi completamente privo di significato.
- Puoi acquistare munizioni perforanti per tutte le armi a proiettile una volta che hai preso il vantaggio del mercato nero, ma sia il vantaggio che le munizioni sono troppo costosi per il danno bonus che fanno contro i veicoli. Se vuoi abbattere un veicolo senza esplosivi, puntare al conducente è sempre l'approccio più economico con o senza munizioni AP. Peggio ancora, anche i proiettili perforanti da .50 BMG non possono penetrare l'elmo di un Pesante per un'uccisione a colpo singolo.
- Il Lock-On Scope per il RAT-4. Ci vuole troppo tempo per ottenere un blocco, il reticolo in cui devi tenere il bersaglio durante il processo di bloccaggio è minimo e se lo fai uscire anche leggermente dal reticolo o se qualcosa interrompe la linea di vista durante il processo devi ricominciare da capo. È davvero difficile ottenere un blocco a meno che il bersaglio non sia diretto verso di te. Che è esattamente dove non vorresti essere la maggior parte del tempo.
- Scongiurato per la maggior parte dei vantaggi che potenziano qualcosa: questi potenziamenti lo sono massiccio . I vantaggi delle munizioni, ad esempio, di solito triplicano la quantità di munizioni che puoi trasportare, l'oscillazione dell'arma è ridotta a quasi zero con i giusti vantaggi di competenza nelle armi in vigore e così via.
- Personalizzazione pre-personaggio Gameplay: minimizzato. Ti viene chiesto di scegliere un sesso per il vice, ma riproduci il prologo in cui tu e la tua squadra tentate di arrestare Joseph Seed dopo. Il vice indossa un'uniforme che non rivela pelle dal collo in giù e indossa guanti neri. Solo una volta che l'olandese chiede al vicesceriffo di cambiarsi d'abito, al giocatore viene data la possibilità di personalizzare il vicesceriffo in modo più dettagliato.
- One-Liner pre-mortem: Grazia Armstrong: Boomboom figli di puttana.
- Pretty Boy: Lo stesso Joseph Seed ha ottenuto questa reputazione tra molte ragazze giocatrici nonostante il suo fattore creeper.
- Punzonato attraverso la stanza: L'omeopatico Furious potenzia i tuoi attacchi in mischia a un livello così ridicolo che puoi prendere a pugni quasi tutti i mook a morte in un colpo e far volare il cadavere indietro di diversi metri.
- Sesso puramente estetico: a parte i lievi cambiamenti nei dialoghi, non c'è differenza tra il ruolo di vice donna o uomo.
- Vittoria di Pirro:Nel finale 'Resist', Joseph Seed alla fine adempie la profezia, vive mentre il resto di Hope County muore ed è passato da un pazzo a un vero profeta e guida, ma hai decimato tutto ciò che ha avuto, in particolare la sua famiglia . Non può salvare nessuno TRANNE te, l'unica persona che odia più di chiunque altro.
- Caramelle rare: le riviste di vantaggi concedono un punto perk a testa. Sono la motivazione principale per trovare, aprire e saccheggiare i numerosi depositi di prepper in tutta la contea poiché ogni bunker ne contiene tre. Molti altri possono essere trovati in altri luoghi, di solito in bunker non contrassegnati in posizioni generiche. Il prepper da solo accumula abbastanza punti perk per consentire ai giocatori di ignorare la maggior parte del sistema di sfida a favore di giocare come meglio credono.
- Armi rare: oltre a riportare in vita quelle fuori produzione ma sempre popolari
fucile semiautomatico, FC 5 segue le orme del suo predecessore e introduce un'altra arma della seconda guerra mondiale, il tedesco
fucile mitragliatore.
- La realtà ne consegue: in uno dei finali,se il vice esita ad arrestare Joseph all'inizio del gioco, lo sceriffo Whitehorse annulla l'arresto e se ne va. Dopotutto, è solo il tuo gruppo di quattro persone circondato da molti cultisti armati. Lo sceriffo argomenta che se avessero portato a termine l'arresto, non avrebbero lasciato il posto vivi.
- Figura ragionevole dell'autorità: lo sceriffo Whitehorse, che fa del suo meglio per convincere Marshall Burke all'inizio del gioco ad abbandonare l'arresto e tornare invece con rinforzi per evitare spargimenti di sangue.Questo è in realtà ciò che accade nel Finale Segreto se non ammanettiamo Joseph Seed nel Prologo.In realtà chiede anche al personaggio del giocatore di fare lo stesso nel finale: ignorare le sue suppliche e combattere contro Joseph si traduce nel finale Resist, mentre lo ascoltae non combattere il Boss finale sblocca il finale Walk Away, in cui lui, il personaggio del giocatore e i nostri colleghi vice salgono in macchina e si allontanano per chiedere aiuto. Funziona bene finché Whitehorse non decide di accendere la radio...
- Munizioni ricorsive: il razzo a grappolo e il razzo incendiario a grappolo esplodono entrambi in un'esplosione d'aria sopra ciò a cui stai mirando, inondando l'intera area di esplosioni e morte infuocata.
- Salute rigenerante:
- La barra della salute del vice è una singola entità che si rigenera rapidamente al massimo se nessun danno viene subito per un paio di secondi. Lo sblocco degli aggiornamenti della salute aumenta il tempo necessario poiché il tasso di rigenerazione stesso è fisso, ma c'è ancora solo una barra singola, quindi finché riesci a trovare una copertura decente, molto raramente avrai bisogno di kit medici.
- Il vantaggio Riparazione automatica conferisce questa capacità a qualsiasi veicolo che guidi, rendendo le missioni basate su veicoli un gioco da ragazzi.
- Religion of Evil: Gli antagonisti, il Project at Eden's Gate, sono cultisti fanatici.
- Vandalismo gratificante: Distruggere la statua di Joseph e il segno 'SI' in stile hollywoodiano di John sono obiettivi della missione che ti fanno guadagnare punti Resistenza.
- Fanatico della milizia di destra: Eden's Gate è un gruppo di fanatici della milizia di destra combinati con un culto. La milizia di Whitetail è una controparte eroica in quanto si oppone al culto, ma per il resto è una milizia armata anti-governativa.
- Detto questo, Eden's Gate è, per una moderna milizia di destra, particolarmente appassionato di multirazzismo, panini e barbe lunghe e uso ricreativo di droghe. Yahtzee ha teorizzato che questo fosse così che il giocatore potesse identificarli come parte di qualsiasi frangia politica che il giocatore è convinto stia causando la caduta dell'America moderna e ha criticato Ubisoft per non aver preso una posizione più chiara.
- Furia ruggente di salvataggio: Gran parte della trama può essere ridotta a 'trovare e salvare gli altri membri della squadra del vice'.
- Proprietario del salone: Mary May, l'attuale proprietaria dello Spread Eagle Saloon della sua famiglia. Sta anche facendo buon uso della scorta di alcolici del suo saloon.
- Fanculo, sono fuori di qui!:Nel finale segreto, se il vice esita ad ammanettare Seed, lo sceriffo si rende conto che moriranno se arrestano Seed e dà l'ordine di ritirarsi.
-
Picco di difficoltà del sequel: Zigzag. Un certo numero di meccanismi sono più snelli, come le borse dell'inventario ottenute tramite il sistema dei vantaggi piuttosto che l'uso di pelli di animali, che sono diventate sempliciCestino del venditoree le bestie non sono così aggressive come lo erano sulle Isole Rook o sul Kyrat. Anche le pistole a noleggio sono più intelligenti. D'altra parte, i Peggies hanno molta più potenza di fuoco nel loro arsenale e il sistema dei vantaggi si basa sull'esecuzione di sfide o sulla raccolta di caricatori di vantaggi invece di un semplice sistema di esperienza.
- Sequel Hook: IlLa missione di Larry Parkertermina con alcuni ovvi per il DLC 'Lost on Mars'.
- Logo sequel in Rovine: invertito, Far Cry 5 Il logo di è più incontaminato dei giochi precedenti, anche se il suo argomento non è meno oscuro in quanto tratta di una guerra contro un culto del giorno del giudizio.
- Lo sceriffo:
- Il protagonista è il vice di uno sceriffo che finisce per guidare la resistenza contro Eden's Gate.
- C'è un vero sceriffo con lo sceriffo Earl Whitehorse, per il quale il vice lavora prima che tutto vada all'inferno nel prologo.
- Gira la storia di Shaggy Dog: L'intero gioco è uno . Come dettagliato in Downer Ending e Kill 'Em All sopra, non c'è assolutamente modo di portare la storia a una conclusione soddisfacente con il Grande Cattivo assicurato alla giustizia e gli eroi che vivono felici e contenti. Quel che è peggio, non puoi nemmeno ottenere la soddisfazione di scegliere l'ultimo dei tre mali poiché sono quasi tutti ugualmente terribili, e non importa come finisci il gioco, tutto ciò per cui hai combattuto sarà stato inutile.
- In particolareil Marshall ha un momento difficile. In primo luogo è totalmente impreparato per il livello di resistenza durante l'epilogo, sopravvive a due incidenti automobilistici solo per essere trascinato via letteralmente a calci e urla dai Peggies per poi presentarsi come un burattino di Faith drogato dal lavaggio del cervello. Anche quando lo salvi, ha difficoltà a diventare un tacchino freddo dalla Bliss e alla fine è stato tutto inutile perché è ancora sotto l'influenza di Faith, sparando e uccidendo il suo alleato e poi se stesso (sia a causa della sua influenza che di la colpa non è chiara)Povero ragazzo.
- Fuga aerea di breve durata: ecco come inizia il gioco; dopo che Joseph Seed è stato ammanettato ed è stato scortato su un elicottero della polizia, i suoi seguaci vanno in delirio per cercare di salvare il loro leader. Proprio mentre l'elicottero inizia a decollare, un seguace sale e si lancia nel rotore, danneggiandolo e facendolo schiantare.
- Shovel Strike: le pale sono tra le tante armi da mischia nel gioco. Ce n'è anche uno speciale nel negozio con una faccina sorridente, chiamato Optimism.
- Mostrato il loro lavoro: la sostanza chiamata 'Bliss' nel gioco è in realtà una vera sostanza allucinogena nota come scopolamina; è indicato come tale nell'editore e la struttura molecolare della scopolamina può essere vista stampata sui lati dei contenitori Bliss. Nella vita reale, dosi eccessive di scopolamina possono causare allucinazioni vivide per lunghi periodi di tempo e talvolta si ritiene che lascino il soggetto estremamente vulnerabile alla suggestione; È noto che la scopolamina è stata utilizzata nei sieri della verità per questo motivo.
- Inoltre, i fiori Bliss sono apparentemente basati su alcune delle piante della famiglia della belladonna da cui la scopolamina deriva nella vita reale. I fiori mostrati nel gioco assomigliano a un fiore specifico a volte chiamato Angel's Trumpets, che è molto adatto per l'ambientazione. Hanno anche una somiglianza più che passeggera con il fiore Datura strettamente imparentato (o le 'trombe del diavolo'), che allo stesso modo provoca allucinazioni e psicosi visceralmente spiacevoli.
- Il giusquiamo è stato anche storicamente utilizzato come fonte principale di scopolamina per scopi medicinali.
- Sigil Spam: il logo di New Eden è un tipo di croce. Questa croce appare sui loro camion, sopra i bastoni lasciati indietro nei loro massacri e sulle bandiere nei territori conquistati (una addirittura è una versione della bandiera degli Stati Uniti con croci che sostituiscono le stelle, come si vede sulla copertina).
- Silent Protagonist: il primo gioco ad averne uno da allora Far Cry 2 , il Vice Junior tace tranne che per grugniti quando salta o viene danneggiato.
Parola di Dioè che questo serve ai giocatori per immergersi meglio nel loro protagonista. Paralume di Nick: 'Oh, sei il tipo forte e silenzioso, eh?' Sul lato negativo, significa che ascolterai un quantità di pazzi ti blaterava addosso dagli antagonisti senza mai ottenere una sola parola in .
- Sniping the Cockpit: il modo più semplice e meno dispendioso di munizioni per sbarazzarsi di fastidiosi elicotteri. Sfortunatamente, non funziona altrettanto bene contro gli aerei da guerra Prescelti.
- Portaspezie Panacea: 5 E' equivalente alle siringhe di 3 e 4 è 'omeopatico'. Mentre l'omeopatia è la pratica di bere acqua pura con solo una traccia (se presente) di erbe al posto della medicina vera e propria, gli intrugli nel gioco richiedono l'uso della flora locale che potrebbe essere effettivo farmaci (Le missioni secondarie relative agli omeopatici 'Fast' e 'Furious' coinvolgono un piccolo spacciatore di droga).
- Poi c'è 'origano', che è marijuana in tutto tranne che nel nome.
- Successore spirituale: il DLC per il gioco, tre scenari unici, chiamato Zombie viventi morti , Ore di oscurità , e Perso su Marte , ognuno dei quali è basato su un diverso genere di film retrò, sembra essere progettato per questo Far Cry 3: Blood Dragon .
- Ruba l'ambiente: una delle cose che puoi trovare durante il giro libero è un furgone o un semirimorchio che può essere saccheggiato per un'arma potente o un'auto unica e una piccola quantità di RP. Mentre quest'ultimo, essendo un trailer, richiederà il veicolo corrispondente, entrambe le versioni possono essere prese all'ingrosso se non vuoi rischiare di essere colpito, a quel punto possono essere saccheggiate in qualsiasi momento da allora in poi una volta che il giocatore arriva dove ' sto andando. Non hai nemmeno bisogno di abbandonarli dopo averli saccheggiati, puoi semplicemente alzare di nuovo la rampa e andare avanti.
- Gioco di parole furtivo: Seme grande e cattivo.
- Prendi quello, noi:
- Due missioni secondarie hanno il Vice che assiste un regista hammy con manie di grandezza nelle riprese di Blood Dragon 3, un film a microbudget strappato direttamente da Far Cry 3: Blood Dragon . La seconda missione si conclude con uno sfogo esilarante che fa riferimento praticamente a tutti i difetti (percepiti) che i critici tendono a trovare nel Grido lontano franchising nel suo complesso.
- La missione di Larry Parker prende in giro il concetto di DLC e Mission-Pack Sequel, in particolare i suoi dialoghi sulle nuove avventure sono molto simili all'ultima.
- Quando ti arrampichi su una torre radio sull'isola di Dutch, Dutch ti dice che non andrai in giro a scalare torri radio su base regolare, cosa che Far Cry 3 e 4 hanno fatto per il bene dell'esplorazione della mappa.
- Ti porto con me:
- Se un aereo da guerra Prescelto viene gravemente danneggiato durante la sua corsa di mitragliamento, continua sul suo vettore per schiantarsi direttamente contro il suo bersaglio. Questa è probabilmente la loro tattica più pericolosa poiché quando ti rendi conto che l'aereo non si fermerà più, di solito è troppo tardi. È una delle due situazioni in cui i lanciarazzi brillano davvero perché fanno esplodere l'aereo prima che possa colpire il suolo.
- I nemici in fiamme ignorano le loro normali routine di intelligenza artificiale a favore di caricare direttamente sui bersagli più vicini nel tentativo di dar fuoco anche a loro.
- Parla con tutti: parlare con gli NPC (soprattutto quelli che sono stati salvati dalla setta) ti darà informazioni sui donatori di missioni secondarie o sui luoghi di scorta dei prepper. Ottieni anche un risultato parlando con 50 persone.
- Ladro tatuato: la stragrande maggioranza dei peggies, indipendentemente dal sesso, è pesantemente tatuata.
- Zombie tecnicamente vivente: Gli angeli, essendo lo sfortunato risultato della sovraesposizione al farmaco Faith's Bliss, si qualificano come questo. La droga ha distrutto le loro menti e le ha rese quasi completamente feroci e pazze d'ascia al punto che non provano dolore, sono insensatamente violente e attaccheranno senza provocazione (sebbene conservano abbastanza di se stesse per usare armi da mischia) e sbottò frasi religiose senza sosta quando lasciato solo. Ma nonostante il loro stato orribile, i poveri bastardi sono ancora vivi.
- Contenuti online temporanei: il gioco ha eventi live settimanali che incaricano le persone di raggiungere determinati obiettivi. Ci sono obiettivi della comunità e individuali da completare e ricompense come lingotti d'argento, abiti speciali o armi con skin esclusive.
- Troppo stupido per vivere: un numero sorprendente di residenti di Hope County sembra pensare che andare in giro per la natura selvaggia senza armi mentre c'è una setta assetata di sangue che uccide e rapisce persone a piede libero, oltre alla fauna selvatica psicoticamente aggressiva della contea, sia un'ottima cosa idea. Ciò significa che la Torre spesso camminerà su qualcuno proprio mentre un lupo, un alce, un orso o un ghiottone stanno per sbranarlo a morte.
- Tranquil Fury: Nick, Mary e il pastore Jeffries esprimono questo mentre si preparano alla guerra contro Eden's Gate, facendo con nonchalance bombe incendiarie o armando se stessi e i loro veicoli mentre parlano delle loro esperienze con il culto e di come usciranno in cerca di sangue.
- La verità in televisione: il 'finale segreto' dovete ne vai e non arresti Joseph Seed è in realtà qualcosa che più gruppi di forze dell'ordine hanno fatto riguardo alle milizie impegnate in comportamenti palesemente illegali. Fondamentalmente, per prevenire sparatorie o battaglie in piena regola, gli è stato permesso di farla franca con molteplici crimini. In generale, cercano tempi più vantaggiosi per arrestare le figure piuttosto che completare gli assedi dai tempi di Waco e Ruby Ridge.
- Destino incerto:Non vi è alcuna indicazione se la distruzione nucleare avvenga in 'Walk Away' e nei finali segreti.
- Anche l'apparentemente sicuro destino delle bombe nucleari in 'Resist Ending' non è potenzialmente reale, in quanto il vicepresidente è stato caricato con due barili pieni di Bliss durante la lotta con il boss di Joseph Seed, il che significa che avrebbero potuto allucinare tutto COMPRESE le armi nucleari che cadono alla fine
- Se guardi da vicino, lo schermo cambia colore improvvisamente subito prima dell'inizio delle sirene del raid aereo, il che potrebbe implicare che stai entrando in un'allucinazione o ne stai uscendo, a seconda del tuo punto di vista.
- Anche l'apparentemente sicuro destino delle bombe nucleari in 'Resist Ending' non è potenzialmente reale, in quanto il vicepresidente è stato caricato con due barili pieni di Bliss durante la lotta con il boss di Joseph Seed, il che significa che avrebbero potuto allucinare tutto COMPRESE le armi nucleari che cadono alla fine
- The Unintelligible: Il donatore di missioni secondarie Chad Wolanski è così difficile da capire che il gioco sottotitola automaticamente le sue battute anche se i sottotitoli sono disattivati per tutti gli altri.
- Potenziale di cura del videogioco:
- La trama generale del gioco è fondamentalmente una furia ruggente di salvataggio combinata con l'aiuto di La Résistance a combattere un esercito di pazzi Ax-Crazy, quindi c'è molto da fare. Esempi degni di nota includono il salvataggio dei prigionieri, l'aiuto alla gente per garantire forniture stabili di cibo, medicine e acqua pulita per la contea, e letteralmentecane da accarezzare Boomerogni volta che ne hai voglia semplicemente perché puoi.
- La pesca è principalmente un modo semplice e sicuro per fare un po' di carta, ma puoi anche scegliere di dare da mangiare al cheeseburger il tuo salmone catturato per nessun motivo diverso da questo tropo.
- Potenziale di crudeltà nei videogiochi:
- A parte la solita pletora di modi cattivi e creativi per uccidere i nemici, il gioco offre la missione Testy Festy in cui il vice ha il compito di raccogliere testicoli di toro per l'annuale Festival dei testicoli di Fall's End. Questa missione richiede di uccidere tre tori investendo uno con una trinciatrice per trattori, dando fuoco a un altro e uccidendo il terzo mentre sta 'nascondendo il salame'.
- Se i giocatori si rifiutano di selezionare 'sì' quando John sta costringendo Jerome a officiare una confessione forzata dal vice Junior, John avrà un cultista Pistol Whip Jerome a terra fino a tre volte finché il giocatore non seleziona 'sì'. La terza volta che ciò accade, la pistola che Jerome ha nascosto nella cassaforte del suo libro biblico verrà rimossa, che il giovane vice afferrerà e utilizzerà per espellere i cultisti. Se i giocatori avessero scelto 'sì' per cominciare, Jerome avrebbe semplicemente passato la pistola al vice con lo stesso risultato, quindi rifiutarsi di fare quelle scelte non offre alcuna differenza oltre ai giocatori che fanno sì che Jerome venga aggredito dai cultisti più del necessario.
- Videogame Flamethrowers Suck: Sfortunatamente, la portata del lanciafiamme è stata ridotta rispetto ai giochi precedenti. Ciò significa che i suoi problemi come impiegare del tempo per uccidere il bersaglio, dare fuoco all'ambiente e quindi a te stesso, essere inutili contro veicoli, munizioni costose e obiettivi che rispondono quasi sempre caricandoti e dandoti fuoco sono più diffusi. Molto probabilmente utilizzerai solo il lanciafiamme per ottenere abbastanza uccisioni per completare la relativa sfida con punti perk. Se vuoi bruciare roba,Frecce infuocateo le bottiglie molotov sono molto più pratiche e molto meno rischiose.
- Crollo malvagio: Joseph ne ha uno dopo che hai abbattuto l'ultimo Herald.
- Salvataggio malvagio:
- All'inizio del gioco, se il Vice Junior dovesse arrestare Joseph, i suoi seguaci effettuano la prima fase per liberarlo facendo schiantare l'elicottero che lo prende in custodia.
- Quando si confrontano con John nella chiesa di Jerome, i cultisti tentano di portarlo via in salvo una volta che il giovane vice si impossessa della pistola che Jerome ha nascosto nella sua cassaforte del libro della Bibbia.
- Wake-Up Call Boss: se segui il consiglio di Dutch di andare prima a Fall's End, la battaglia abbastanza facile per reclamarlo dai peggies culmina in un aereo da guerra scelto che si presenta una volta che tutte le forze di terra sono state neutralizzate. Fa un buon lavoro nell'introdurre i nuovi giocatori alla minaccia rappresentata dagli aeroplani ostili, ma per fortuna offre loro anche più postazioni di mitragliatrici in giro per la città con cui sconfiggere quella dannata cosa.
- Auto armata:
- La milizia di Eden's Gate pattuglia Hope County con tecnici dipinti di bianco. Per il vice è disponibile anche una serie di tecnici personalizzati con vari livelli di potenza di fuoco, sebbene la maggior parte abbia un prezzo elevato.
- Il Widowmaker è un enorme grande rig armato con due mitragliatrici calibro .50 rivolte in avanti. La missione che lo sblocca consiste in poco altro che distruggere e sparare attraverso un blocco stradale dopo l'altro, e ragazzo è fantastico.
- Benvenuti in Corneria: tutti e nove gli specialisti hanno un dialogo unico tra loroNotafatta eccezione per le pure combinazioni di Fangs For Hire, natch, che è piuttosto interessante. Sfortunatamente, il loro repertorio non comprende più di quattro o cinque versi ciascuno, il che è decisamente meno interessante perché i tuoi compagni sono un gruppo loquace, quindi sentirai le stesse battute più e più volte.
- Estremista con buone intenzioni: Joseph Seed, il principale antagonista, potrebbe essere visto in questo modo. Sebbene sia un radicale che usa la violenza e la paura per raggiungere i suoi obiettivi, crede sinceramente che la fine del mondo sia vicina e che debba 'salvare' quante più anime possibile.
- Cosa ho fatto ieri sera?: Il completamento della sequenza di missioni di recupero che consente lo svolgimento del festival annuale dei prodotti comporta l'invito del vicesceriffo a rimanere e bere qualche drink, seguito da un breve montaggio/minigioco che termina con il risveglio del vicesceriffo la mattina successiva nel mezzo di un campo, sdraiato accanto a un maiale che indossa un cappello da festa.
- Quando tutto ciò che hai è un martello...: Tenendo premuto il pulsante 'mira in basso' (il pulsante destro del mouse su PC, ecc.), le armi da mischia possono essere scagliate contro i nemici. Quando lo fai con una pala, il vice la tira per l'asta come un giavellotto; uno così potente da poter uccidere quasi un avversario abbastanza sciocco da essere a piedi.
.
- Riferimento a tutta la trama: i ritmi della storia del gioco sono notevolmente simili a quelli di Sopravvissuto II ; iniziando con un giro notturno in elicottero in un territorio rurale ostile, che presto finisce per schiantarsi quando ti trovi di fronte a un folle culto religioso della fine dei tempi mentre parti per una missione per salvare i tuoi compagni di viaggio. Nel corso del gioco si verificano vivide allucinazioni etrova la maggior parte delle persone intorno a te pazza perché una forza esterna sta sciogliendo il cervello di tutti, e il finale è anche molto simile aquella che sembra essere l'apocalisse che si verifica in lontananza.
- Wide Open Sandbox: tutta la Hope County, nel Montana, è tua da esplorare. A differenza dei giochi precedenti del franchise, puoi andare ovunque tu voglia fin dall'inizio invece di avere determinate regioni bloccate.
- The Wildcats: La mascotte della Hope County High School è 'i Cougars'.
- Con This Herring: Giustificato, poiché il Vice Junior inizia a scroccare tutte le armi che riescono a trovare mentre stanno cercando di sfuggire all'attacco del culto. E per la maggior parte, i combattenti della Resistenza non sono nemmeno meglio armati di quelli con cui inizi.
- World of Ham: Quasi tutti i personaggi tranne il Vice sono una specie di prosciutto, grande o freddo che sia.
- Devi avere i capelli blu:
- Le VIP del progetto femminile hanno spesso capelli color rubino e ampi tatuaggi sul viso. Si trovano più spesso a guardia di santuari e raramente in combattimento attivo.
- La donna che avvia il fumetto Fetch Quest ha i capelli blu neon.
- Collection Sidequest: Wendell può trovare e recuperare gli accendini dei paracadutisti abbattuti insieme a distruggere gli altoparlanti della propaganda per migliorare il morale.
- Gas mortale: uno dei rischi ambientali che i giocatori devono affrontare sono le grandi nuvole di ciò che è fortemente implicito
- Morte dall'alto: il completamento degli obiettivi premia il giocatore con gettoni attacco aereo che possono essere utilizzati per richiamare un attacco da caccia amichevoli usando il binocolo. Wendell può tenerne solo cinque alla volta, tuttavia, e l'area deve essere prima ripulita dai cannoni antiaerei per prevenire attacchi di rappresaglia.
- Comunisti sporchi: La NVA e il Viet Cong lo sono certamente, essendo comunisti vietnamiti sostenuti dai sovietici e dalla Cina rossa il cui modus operandi consiste nell'uccidere, imprigionare e torturare chiunque si schieri con il Vietnam del Sud e gli Stati Uniti.
- Elite Mooks: I NVA, che sono meglio addestrati e meglio equipaggiati rispetto alle loro controparti VC. Si distinguono per indossare uniformi verdi e cachi in contrasto con gli abiti civili neri del VC.
- Erbe curative: la principale forma di guarigione di Wendell è la raccolta di erbe medicinali nelle giungle del Vietnam. Ogni tre che sceglie vengono convertiti in un kit di pronto soccorso.
- Tieni la linea: la missione finale prevede che il giocatore resista alle ondate di truppe NVA e Viet Cong mentre si preparano per l'estrazione in elicottero.
- Jungle Warfare: Essendo ambientato in Vietnam, questo è un dato di fatto.
- Kill Streak: l'esecuzione di uccisioni furtive ti farà guadagnare alcuni potenti vantaggi che rendono più facile la furtività, ma andrai perso se verrai rilevato.
- Mai sorridere a un coccodrillo: Wendell può imbattersi in un fiume pieno di coccodrilli. Fortunatamente, a differenza dei giochi passati, in cui avevi bisogno di un coltello per difenderti se un coccodrillo ti afferra, qui Wendell può semplicemente sottoporre le ventose a un Jawbreaker.
- Nessuno viene lasciato indietro: uno dei principali obiettivi secondari è trovare e salvare i tuoi alleati catturati e i prigionieri di guerra amichevoli dalla NVA e dai Viet Cong. Ogni amico salvato funge da pistola a noleggio per il resto del DLC mentre i prigionieri di guerra forniscono informazioni sull'area circostante.
- Superpotenza dell'undicesima ora: il ripristino di tutte le strutture su Marte sblocca due aggiornamenti estremamente costosi che massicciamente Riduci rispettivamente l'assorbimento di potenza delle tue pistole e il tempo di recupero della tua cintura spaziale. Mentre il secondo è sicuramente utile, il primo dimezza la difficoltà del gioco permettendoti di sparare quasi continuamente anche con le pistole più potenti.
- AI Is a Crapshoot: l'AI ANNE, residente su Marte, è stata invasa e fatta a pezzi dagli invasori Aracnidi, e ha bisogno dell'aiuto di Nick per rimettersi in sesto e impedire alle creature di attaccare la Terra.Almeno questo è ciò che lei vuole che tu creda. In realtà è il nemico di portata maggiore del DLC e una volta ripristinata la piena funzionalità, se ne va immediatamenteSkynetnon solo sul tuo culo, ma su quello di tutta l'umanità.
- Bomba d'azione: il più piccolo clade di aracnidi sono giovani suicidi che caricano il loro bersaglio e si fanno esplodere.
- Aggiunto appello allitterativo: le tre regioni del mondo di gioco sono denominate le D esercizio di D disperare, il D consolare D unes e il P è di P maschile.
- Sempre caotico malvagio: le tue uniche interazioni con gli Aracnidi si riducono a 'uccidi o vieni ucciso'. Attaccano a vista e non si fermano finché tu non sei morto, loro sono morti o la regina residente è morta. Ad ogni modo, qualcuno farà un pisolino prima che tutto questo finisca.
- Ambiguamente malvagio:Non è esattamente chiaro quanto siano malvagi gli Aracnidi, specialmente una volta che ANNE rivela le sue vere intenzioni e scopri che l'emoleo (la valuta del gioco) è una sostanza che producono nei loro corpi, una sostanza che ANNE ha raccolto in enormi quantità per alimentarla tecnologia. In realtà sembrano essere le specie autoctone di Marte che cercano solo di difendere il loro territorio, il che non li renderebbe affatto malvagi.
- E ora per qualcuno di completamente diverso: il DLC vede come protagonista il pilota di crop duster Nick Rye invece del vice del gioco principale. Tuttavia, entrambi possono chiamare Hurk Drubman come loro fedele aiutante, anche se in... una forma leggermente diversa.
- E ora qualcosa di completamente diverso: invece di cercare di fermare un culto folle nel mezzo degli Stati Uniti, Perso su Marte ti manda su, beh, Marte, dove devi impedire a una specie aliena aggressiva di invadere la Terra, supportata da un'antica IA chealla fine risulta essere il vero cattivo della storia.
- Portata massima arbitraria: tutte le tue pistole ne hanno una e tendono ad esserlo molto più corto del tuo raggio visivo. Vai avanti, prova a colpire quegli Aracnidi che strisciano al limite della tua visuale. È probabile che i tuoi colpi non li raggiungano mai. Fortunatamente, anche gli Aracnidi non sono esenti da questo: se sei oltre la portata massima del loro bombardamento acido, ti spareranno comunque, ma i proiettili si disperderanno in modo innocuo contro un muro invisibile da qualche parte di fronte a te. Sembra che la maggior parte dei clade possa sparare quanto più lontano possono fare i fucili d'assalto di Nick, con solo le regine in grado di superare tutto nel suo arsenale.
- Limitazione della missione arbitraria:
- Quattro delle cinque missioni Geothermal Anomaly forniscono a Nick una singola pistola che può essere o meno particolarmente utile per il giocatore, a seconda del suo stile di gioco preferito. Di solito sono scelti abbastanza ragionevolmente, tuttavia, come il fucile da cecchino Grape Popper per un livello platform a lungo raggio o il fucile Bulldozer per un livello sotterraneo angusto. La quinta missione è del tipo 'punteggio X uccisioni con l'arma che ti viene data prima di passare automaticamente a un'altra'.
- ANNE proibisce l'uso di armi da fuoco all'interno della struttura dell'Osservatorio (qualcosa di 'strumenti delicati'), quindi ti viene dato il Power Glove invece per prendere a pugni alcuni Aracnidi in faccia fino a quando la posizione non viene ripulita.
- Eccitato dalla loro voce: Hurk è seriamente eccitato dalla voce di ANNE.
- Attacca il suo punto debole: la maggior parte degli aracnidi ha una caratteristica macchia rossa sulla schiena che può essere colpita per ingenti danni simili a un colpo alla testa in altri giochi FPS. I documenti di gioco implicano che questo tipo di organo abbia una connessione diretta con il loro sistema nervoso centrale, il che rende l'analogia del colpo alla testa ancora più pronunciata. I cladi dei soldati hanno una spessa corazza che copre questo punto che deve essere sparato prima che possa essere preso di mira. Se esegui un takedown Ground Pound dall'alto, Nick prenderà a pugni il punto con il suo Power Fist per un One-Hit Kill .
- Beam Spam : la maggior parte delle armi spara laser o simili raggi di energia, in primis le pistole a raggio con il nome appropriato.
- Big Creepy-Crawlies: i principali antagonisti del DLC, gli Aracnidi, sono una razza di insettoidi giganti di dimensioni variabili da un cane a un edificio a due piani. La maggior parte cerca di caricare il personaggio del giocatore in mischia, ma quasi tutti i clade hanno anche un attacco a distanza di potenza variabile.
- Boss Battle: il clade più grande degli Aracnidi, le regine, sono i boss più diffusi del DLC. Sono enormi, sono veloci, colpiscono come un camion, mangiano potenza di fuoco come caramelle e sono gli unici nemici con una vera barra della salute. Oh ece ne sono 15, anche se non tutti devono essere combattuti per far avanzare la storia.
- Boss in Mook Clothing: gli Arachnide Soldiers sono per i loro fratelli minori quello che gli Heavies del gioco base sono per i normali soldati nemiciNotariciclano persino lo stesso simbolo HUD, il che significa che sono molto difficili da uccidere pur vantando attacchi molto potenti. Il primo in realtà funge da capo sveglia completo di sottotitoli boss. E poi compaiono le versioni d'élite.
- Sottotitoli boss: due clade Arachnide li ottengono. Il primo soldato che incontri funge da boss della sveglia, quindi ottiene il soprannome della sua specie 'Crabby' incollato su uno screenshot del suo ruggito nella telecamera prima dell'inizio della battaglia. Lo stesso accade con la prima regina che combatti, solo con 'Queenie' invece di 'Crabby'.
- Riportato alla normalità: le distese meridionali del mondo di gioco disabilitano la cintura spaziale di Nick, il che rende molto più difficile la navigazione su terreni accidentati e ti priva anche di una delle tue risorse di combattimento più importanti: la mobilità verticale.
- Button Mashing: può verificarsi se permetti a un nemico di avvicinarsi abbastanza da afferrarti. Uno dei candidati più probabili per farcela èlo Yeti nel Centro di ricerca sui bovinia causa della sua velocità, della sua resilienza e dello spazio molto limitato che hai a disposizione per eludere i suoi attacchi.
- Richiama :
- Dopo Far Cry 5 ha deciso di allontanarsi da questo punto fermo della serie, Perso su Marte reintroduce il ridimensionamento delle torri radio (chiamate qui antenne) per rivelare le aree circostanti. Per fortuna, sulla mappa ce ne sono solo una mezza dozzina.
- Una delle parti del corpo di Hurk si trova all'interno di una caverna con i resti di Blood Dragons, rinforzando Prova del Drago Sanguinario che queste creature sono di origine extraterrestre.
- Continuity Nod : Quando Nick si lamenta di dover scalare le torri per alimentare le antenne, Hurk ricorda a malincuore come ha dovuto scalare allo stesso modo le torri radio inKyrat.
- Macchine carine: I robot di ANNE, e per estensione quello in cui Hurk viene utilizzato per gran parte del gioco, sono fondamentalmente uova di metallo volanti delle dimensioni del busto di un uomo. Con armi a energia per armi. Questo a volte può essere visto 'fare il robot'. Il loro design nel complesso ha somiglianze sospette con i droni Tet Oblio .
- Morte dall'alto: la cintura spaziale di Nick gli consente di librarsi sul campo di battaglia e mirare ai punti deboli degli Aracnidi dall'alto, rendendo loro più difficile vendicarsi. In questo modo può anche eseguire uccisioni con un colpo solo una volta acquisito il Power Glove. Al contrario, gli Arachnide Kings (chiamati 'pipistrelli spaziali' da Hurk) sono cannoni di vetro volanti delle dimensioni di un avvoltoio che possono infliggere una quantità impressionante di danni molto rapidamente.
- Più denso e più stravagante: Perso su Marte è per Far Cry 5 che cosa Sangue di Drago doveva Far Cry 3 . È completamente esagerato, pieno di riferimenti ironici alla cultura pop contemporanea e non si prende nemmeno lontanamente sul serio.
- Boss degradato: un solitario soldato Arachnide introduce i nuovi giocatori al fatto che ci sono creature molto più pericolose che girano su Marte di quelle che hanno combattuto finora. La battaglia può essere piuttosto dura perché il clade è uno dei più pericolosi del gioco, ma devi affrontarlo solo con alcune delle armi più basilari. I soldati si presentano quindi come nemici non comuni ma comunque regolari quasi subito dopo, e raramente vengono da soli quando lo fanno. Peggio ancora, hanno una versione elite ancora più potente.
- Doomy Dooms of Doom: un aggiornamento disponibile per la tuta spaziale di Nick è il Pro Shooter Upgrade Of Doom. Sembra ridurre il tempo necessario per cambiare arma.
- Contenuto scaricabile: DLC per Far Cry 5
- Early Game Hell: come al solito per il franchise, il gioco diventa molto meno brutale dopo aver ripristinato alcune strutture e sbloccato alcune pistole aggiuntive, e poi di nuovo quando metti le mani su tutta quella attrezzatura avanzata.
- Mook d'élite: una volta raggiunta la metà del gioco, gli Arachnides si evolvono e iniziano a schierare versioni rossonere più forti, più resistenti e nere dei loro vari clade.
- Armi a energia: nient'altro. Il DLC fornisce dodici nuove armi, che funzionano tutte su un sistema di ricarica anziché munizioni. Alcuni funzionano in modo simile alle pistole balistiche nella funzione generale, ma la maggior parte ha modalità di sparo abbastanza non standard a cui potrebbe essere necessario un po' di tempo per abituarsi.
- Tutto è meglio con la rotazione: quasi ogni arma nel tuo arsenale ha alcune parti rotanti senza una ragione ovvia a parte il suo aspetto fantastico.
- Tutto ciò che cerca di ucciderti: Fino a quando non avrai riattivato almeno il 25% delle strutture di ANNENotache potenzia alcuni robot che ti supportano nella lotta contro gli Aracnidi, l'unica cosa su Marte che non lo è fuori per il tuo sangue è Hurk. Diventa leggermente meno pronunciato più strutture ripristinerai, ma gli Aracnidi saranno sempre molto più numerosi e potenti dei tuoi alleati,e anche questi alleati si rivoltano contro di te per le missioni finali.
- Il male da sempre:ANNA.
- Prefigurazione: C'è una tonnellata di suggerimenti cheANNE non sta effettivamente tentando di salvare la Terra, ma piuttosto il contrario. L'unico che non lo capisce è, ovviamente, Hurk.
- 'Torna qui!' Boss: Arachnide Queens ha una barra della salute in tre parti. Ogni volta che esaurisci un segmento, la regina si insinua nel terreno e chiama più mook da uccidere. Fallo finché non riappare, quindi risciacqua e ripeti finché non è morta. A parte questo, le regine hanno anche un talento inquietante per nascondersi dietro grandi ostacoli (come edifici) quando sei lontano, ancora in grado di spararti mentre sei appena fuori dalla tua vista in cambio. Se ti riposiziona per ottenere una ripresa migliore, lo faranno anche loro.
- Pulce spaziale gigante dal nulla: il Bovine Research Center contiene, tra dozzine di mucche in provetta, aautentico Yeti in sospensione criogenica. Naturalmente, quando stai uscendo, la cosa attacca e deve essere uccisa prima che tu possa procedere.Nessuna spiegazione viene mai offerta su come questa cosa sia arrivata su Marte o perché sia persino lì in primo luogo.
- Vite gravitazionale: essendo ambientato su Marte, la gravità è molto più debole di quella a cui siamo abituati, il che permette a Nick di saltare molto più lontano di quanto potrebbe fare sulla Terra. All'inizio acquisisce anche una cintura antigravitazionale che consente salti da gigante oltre alla capacità di librarsi sul posto per un breve periodo. Successivamente può aggiornare la cintura a quella che è fondamentalmente la tuta alare del gioco base IN SPACE (chiamata giustamente 'Space Wings').
- Cannone portatile: le sei pistole disponibili sembrano per lo più identiche, sono piuttosto enormi e la maggior parte infligge danni ridicoli per qualcosa delle loro dimensioni. L'Obliteratorrrr (no, non è un errore di battitura) e il Nut Hugger sparano effettivamente proiettili esplosivi, con quest'ultimo che si sta dirigendo.
- Override di lieto fine: invertito.Questo DLC è apparentemente ambientato dopo gli eventi del gioco principale, ma ignora i finali downer del gioco, in particolare l'attacco nucleare nel finale 'Resist', o gli altri due in cui Joseph continua i suoi piani incontrastato. Qui Hope County chiaramente non è distrutta e sembra che Joseph non sia più al potere.
- Mook pesantemente corazzato: i clades di soldati richiedono quantità ridicole di potenza di fuoco per uccidere anche se riesci a sparare dalla piastra dell'armatura sul loro punto debole. Che sono veloci, danno un pugno cattivo in mischia e avere anche un potente attacco a distanza (con la versione d'élite che è velenosa, per l'avvio) non aiuta. Affatto.
- Non mi piace il suono di quel posto: la maggior parte dei luoghi su Marte che non sono strutture reali hanno nomi che non sarebbero fuori luogo in nessuno diavolo gioco, come il deserto della disperazione, le dune desolate o le fosse del pericolo.
- Soprannome in serie: Gli Aracnidi sono chiamati solo raramente con questo nome. Nick e Hurk di solito li chiamano invece 'granchi' o 'crabbies'.
- Corridoio laser: alcune strutture sono protette da griglie laser che infliggono gravi danni al contatto. Di solito servono come ostacoli aggiuntivi nei segmenti platform e una volta per aumentare la difficoltà a metà di un già fastidioso livello Gimmick.
- Lethal Joke Weapon: Il Morphinator è un cannone portatile che trasforma il bersaglio in un pollo che distrae o in una mucca esplosiva, entrambi utili quanto esilaranti.
- Lightning Bruiser: Sì non vogliono affrontare regine o soldati in un'area che possono raggiungere in mischia. Le cose ti saranno addosso prima che tu possa abbatterne anche solo uno, e ti uccideranno in pochi secondi se si avvicinano così tanto. Il meglio che puoi fare è accovacciarti in un punto di osservazione elevato a cui non possono accedere, schivare i loro attacchi a distanza e continuare a sparare finché non sei l'ultimo in piedi.
- Lightning Gun: il fucile da cecchino Grape Popper sembra sparare un enorme colpo di fulmine invece del solito Beam Spam.
- Gibs ridicoli: colpire un aracnide con abbastanza forza lo farà esplodere. Alcune armi come il Tazer Spazer Annihilazer lo fanno sempre in virtù del loro punteggio di danno ridicolmente alto.
- MacGuffin Delivery Service: La storia del DLC si riduce essenzialmente a 'trovare nuclei energetici, portarli alle strutture di ANNE e fare tutto il necessario per riaccenderli'. Il tutto è in realtà così vicino alla descrizione del tropo che non si può fare a meno di chiedersi se gli sviluppatori siano lettori accaniti di questo stesso Wiki.
- Mainlining the Monster: ricordi Hemoleoum? Quella roba verde che raccogli per trasformarla in armi e altre attrezzature?È prodotto dagli Aracnidi in un modo che è paragonato al miele in quanto prodotto dalle api. ANNE sta raccogliendo emoleo da loro chissà da quanto tempo, il che potrebbe spiegare perché i granchi sono così incazzati con lei.
- Mama Bear: il giocatore deve uccidere gli aracnidi e distruggere le loro uova per estrarre le regine, che attaccheranno furiosamente e ferocemente anche se i loro punti ferita cadranno nelle singole cifre.
- Money Spider: Letteralmente. I giganteschi ragni-granchi per i quali stai combattendo per la maggior parte della storia sono anche la tua principale fonte di emoleo, l'equivalente in denaro del DLC. I clade di alto livello possono rilasciare fino a 150 unità ciascuno e ogni regina vale fino a 500 unità. Per riferimento: le armi più potenti costano 2.300 unità ciascuna e i due oggetti più costosi pesano 5.000 unità ciascuno, quindi accumulare abbastanza denaro per comprare tutto è abbastanza facile fintanto che non si prende l'abitudine di scappare dal Aracnidi.
- Samba di funghi: ci sono cinque geyser su Marte che contengono nuclei energetici ma emettono anche un vapore viola tossico. Per arrivare al centro, Nick deve saltare in questi geyser, il che lo manda in una sorta di missioni allucinanti. Grido lontano è diventato famoso per. Questi ruotano tutti attorno al desiderio di Nick di proteggere la sua famiglia dai peggies e vendicarsi del culto (e di John Seed in particolare) mentre lui è lì.
- Nomi da cui scappare davvero velocemente: Nonostante la stupidità intrinseca del gioco, alcune delle armi disponibili hanno nomi piuttosto spaventosi, come il Nerve Reaper per esempio.
- Bel lavoro romperlo, eroe! : Entro la fine del DLC,hai aiutato a ripristinare un'IA omnicida con un complesso di dio, le hai dato i mezzi per attaccare la Terra con un esercito di robot assassini, ucciso innumerevoli esseri viventi che stavano solo difendendo la loro casa e forse condannato almeno la loro popolazione locale uccidendo tutti i loro regine. Ti senti ancora bene? Per quel che vale, almeno hai contribuito a cancellare i primi due errori.
- Nome non indicativo: il fucile di fascia alta porta il nome 'Hellfire' ma non ha assolutamente nulla a che fare con il fuoco; spara ciò che equivale a proiettili laser (il tipo di guscio, non le creature morbide). Rispetta la regola del cool.
- Mostro non dannoso: più avanzi nella storia, più diventa chiarogli Aracnidi non sono in realtà su un percorso di invasione verso la Terra. Stanno solo cercando di difendere se stessi e il loro territorio da un'IA malvagia e dai suoi sfortunati servitori (uno dei quali sei tu).
- Oh merda! : Entrambi i protagonisti (e molto probabilmente anche i giocatori) hanno questa reazione quandoattaccano l'Arachnide Research Center e improvvisamente devono combattere non uno ma tre regine . Contemporaneamente. Più un esercito di granchi minori, naturalmente.Divertiti.
- Scambio di tavolozza: le dodici armi del DLC sono equamente suddivise in quattro categorie (pistole, pistole a raggi, fucili, fucili a pompa) e tutte e tre le varianti di ciascuna categoria sono visivamente identiche tranne che per la loro colorazione. È anche un esempio di Color-Coded for Your Convenience: i modelli base sono bianchi, quelli potenziati con la stessa funzionalità sono rossi e le varianti speciali (come l'unico fucile da cecchino nella categoria fucile) sono metallizzato-dorato. Solo il fucile Bulldozer rompe lo schema essendo arancione nonostante svolga la stessa funzione dell'Iron Fister di base.
- Proiettile flipper: due dei tre fucili sparano colpi che rimbalzano selvaggiamente intorno all'area se non colpiscono il bersaglio previsto appena fuori dalla canna. L'Iron Fister lo fa con sei pallini, il Bulldozer con dieci. Entrambi sembrano piuttosto impressionanti ma, sfortunatamente, riescono comunque a colpire raramente qualcosa a prescindere, e anche se lo fanno, il danno dei singoli pallini che colpiscono a casa non vale la pena menzionare.
- Dispositivo della trama: La metà del tuo tempo su Marte sarà spesa per acquisire nuclei energetici, cristalli di potere rosso luccicanti di cui hai bisogno per potenziare le strutture per disabili di ANNE. La maggior parte sono trasportati da Arachnide Queens, fornendo il pretesto per numerose battaglie contro i boss. Altri possono essere acquisiti attraverso le cinque missioni Geothermal Anomaly o stampandoli direttamente in 3D una volta sbloccato il progetto. Quest'ultimo è proibitivamente costoso, ci sono molti più core disponibili nel mondo di gioco di quelli di cui hai bisogno e combattere le regine costituisce metà del divertimento del gioco, quindi non c'è quasi una giustificazione per sprecare l'emoleo con i core energetici. Al contrario, una volta che tutte le strutture sono tornate online, tutti i nuclei in eccesso possono essere convertiti in 1.000 unità di emoleo ciascuno, il che è molto più utile per una serie di motivi.
- Punto di non ritorno: Quando stai per iniziare la missione finale, un messaggio di testo ti avverte che non puoi tornare indietro una volta che ti sei impegnato. A differenza del gioco base, Perso su Marte non ha un epilogo giocabile (il DLC elimina effettivamente il tuo file di salvataggio dopo che i crediti sono esauriti), quindi se ci sono cose che vuoi provare, cose che devi acquistare o obiettivi rimasti da sbloccare, prenditene cura prima tu concludi la storia.
- Portmanteau: Alcuni oggetti da lancio hanno nomi simili, come ChickenadeNotagranata che genera polli che distraggono, granchioNotaferomoni di granchio (AKA Arachnide) che rendono la vittima il bersaglio di qualsiasi Aracnide nelle vicinanze, e probabilmente anche i Gren-AdiosNotabombe a mano standard Stuff Blowing Up.
- Power Fist : Il Power Glove racchiude abbastanza di un wallop percolpisci gli Aracnidi più piccoli attraverso la stanza, esegui abbattimenti One-Hit Kill dall'alto e funge da arma di emergenza nell'improbabile caso in cui tutte le tue armi siano in ricarica per qualche motivo. Sebbene sia sicuramente divertente da usare ogni tanto, il fatto che la maggior parte degli Arachnides ti brutalizzerà completamente in mischia lo rende fantastico, ma poco pratico.
- Riciclato NELLO SPAZIO! : Proprio come Far Cry 3: Blood Dragon ha preso il suo gioco base e l'ha trapiantato in Cyberpunk, Perso su Marte lo prende e lo gira in un'ambientazione fantascientifica esagerata. Fortunatamente, è pienamente consapevole della ridicolaggine della premessa e si diverte il più possibile.
- Rosso e nero e il male dappertutto: i Mook d'élite degli Arachnides in poche parole.Tranne che la parte 'malvagia' è in qualche modo in discussione dopo The Reveal.
- Riforgiato in un servitore: fatto dagli eroi per cambiare. Dopo che il corpo umano di Hurk è stato diviso in una dozzina di pezzi e si è diffuso nell'intera area della missione, è stato inserito in uno dei robot di ANNE in modo da poter accompagnare Nick sul campo. Ancora non lo rende particolarmente utile, ma ehi, meglio di niente, giusto?
- Costruzione ridicolmente veloce: a differenza del gioco base, Perso su Marte armi e equipaggiamento non vengono acquistati ma stampati in 3D più o meno istantaneamente dalla roba con cui li hai pagati.
- Rule of Cool: su cosa gira la metà del DLC.
- Rule of Funny: su cosa gira l'altra metà del DLC.
- Sand Worm: Beh, più simile a Sand Spider-Crab-Thingy che a un vero verme, ma il tropo si applica nello spirito. Calpestare i campi di terra leggermente più scuri ovunque su Marte farà saltare da terra i lavoratori Arachnides quasi istantaneamente. Può essere usato per coltivare l'emoleo, ma dal momento che ne lasciano cadere così poco, di solito non ne vale la pena a meno che tu veramente serve solo un po' più di roba.
- Scenery Porn: Marte sembra dannatamente stupendo.
- Fanculo, sono fuori di qui!: Uccidere una regina farà fuggire tutti gli Aracnidi rimasti nell'area per salvarsi la vita e i campi di terra sterrati circostanti saranno sicuri su cui camminare per un po'. Anche Aracnide gravemente ferito può tentare di ritirarsi in salvo; se ci riescano o meno dipende da te.
- Imposta un Mook per uccidere un Mook: non uno ma due oggetti da lanciare per facilitare questo: crabmones e Queens's Hearts. Entrambi fanno di tutto ciò che viene colpito il bersaglio di qualsiasi Arachnide nell'area, anche se detto bersaglio è esso stesso un Arachnide. La differenza tra i due risiede principalmente nella dimensione del raggio di esplosione e nella loro rarità. I granchi sono abbondanti nel mondo di gioco, ma Queen's Hearts può essere saccheggiato solo da, hai indovinato, regine (almeno fino a quando non sblocchi il progetto per crearli tu stesso).
- Shock and Awe: alcune armi infliggono danni elettrici, come il fucile d'assalto Nerve Reaper (che stordisce il bersaglio sotto il fuoco prolungato), il fucile da cecchino Grape Popper e la granata EMP System Shocker.
- Fucile a corto raggio: tutti e tre i modelli di fucili sono praticamente inutili contro bersagli oltre la portata a bruciapelo nonostante alcuni di loro vantino statistiche di portata impressionantiNotail che significa solo che infliggono danni completi fino a questa distanza, ma poiché semplicemente non lo faranno colpire tutto ciò che è così lontano, non aiuta molto il loro caso.
- I fucili sono semplicemente migliori: evitato. I fucili sono potenti, ma i loro schemi di diffusione folli significano che non infliggeranno danni in modo affidabile a meno che il bersaglio non ti stia praticamente abbracciando, cosa che vorrai evitare a tutti i costi. Ci sono altre armi che vale la pena portare in giro.
- Successore spirituale: A Far Cry 3: Blood Dragon , entrambi sono parodie affettuose e sciocche di specifici generi di fantascienza con trame gloriose di B-Movie che si dilettano in parti uguali Rule of Cool e Rule of Funny.
- Effetti di stato standard: gli aracnidi a fine partita ottengono attacchi velenosi che riducono rapidamente la tua salute per alcuni secondi. Le regine infliggono sempre danni da veleno in mischia e hanno effetti speciali a distanza che disabilitano temporaneamente la cintura spaziale di Nick o l'arma che sta usando in quel momento. Tutti questi effetti sono codificati a colori per la tua comodità.
- Missile super persistente: una volta agganciato con il Nut Hugger e lanciato il colpo, il missile laser farà qualsiasi sforzo per colpire il bersaglio, anche se ciò significa volare lungo alcune traiettorie davvero folli. Questo non è solo utile, ma è quasi obbligatorio poiché i colpi di Nut Hugger sono anche proiettili dolorosamente lenti.
- Prendi quello, noi: Nick : 'Fottimi. devo arrampicarmitorriadesso?'
- Ti porto con me: Gli aracnidi soldato esplodono violentemente quando vengono uccisi e, poiché cercano sempre di attaccare in mischia, bisogna fare molta attenzione a non farli avvicinare così tanto.
- Teletrasportatori e trasportatori: il viaggio veloce è esplicitamente facilitato dai teletrasporti che accendi insieme a qualsiasi struttura che riavvii. Alcune strutture sono livelli Gimmick a cui è possibile accedere solo tramite speciali teletrasporti in loco, probabilmente perché forniscono una comoda scusa agli sviluppatori per lasciarti cadere in una merda completamente pazza mentre ti portano via le armi in un colpo solo.
- Troppo stupido per vivere: Hurk, come sempre. Perso su Marte ti viene davvero da chiederti come questo ragazzo sia mai arrivato all'età adulta, meno di tutti è sopravvissuto maldestro attraverso almeno tre zone di guerra in tutto il mondo, e questo non conta nemmeno la situazione su Marte.
- Trick Bomb: hai alcuni oggetti granata che hanno effetti abbastanza standard ... e poi ottieni cose esotiche e semplicemente cablate. Bombe pollo, baby bomb aliene, bombe cuore aliene regina...
- Fuoco ostile:
- Proprio come nel gioco base, il tuo compagno può essere danneggiato dai tuoi attacchi, intenzionalmente o meno. Almeno Brobot non può farti del male questa volta.
- Inoltre, non sei immune ai danni da schizzi delle tue stesse pistole, quindi fai attenzione a dove miri il tuo Nut Hugger o Obliteratorrrr.
- Prole armata: invertita. Nick può afferrare la forma larvale degli Aracnidi direttamente dalle loro grinfie di uova e usarli come granate. Inizialmente è disturbato da questo fino a quando Hurk non gli assicura che va bene dato che sono abomini di mostri.
- Wormsign: Qualsiasi cosa che si nasconda nei campi sterrati creerà questi, ma attenzione: la loro assenza occasionale non significa automaticamente che non ci sia qualcosa in agguato per te. Tutto il contrario, davvero.
- Corsa Zerg:
- Non sorprende che per una specie di insetti giganti, gli aracnidi si incontrino spesso in numero, e più piccoli sono, più numerosi tendono a mostrarsi. I re in particolare si vedono raramente in sciami di dimensioni inferiori a 6-10 individui.
- Nella battaglia finale,ANNE alla fine ricorre a sommergerti in un vero e proprio esercito di cloni di Hurk. Se il contatore è qualcosa da seguire, ti invia almeno 100 Hurk.
- Evil, Inc.: paralizzata dal sesto regista a cui Guy si rivolge, il quale afferma che le corporazioni malvagie sono dei buoni cattivi poiché evitano di offendere direttamente gruppi o etnie specifici.
- Il fallimento è l'unica opzione: chiunque si avvicini a Guy rifiuta i suoi lanci e chiama i suoi tentativi a metà. Dato che sono fondamentalmente scene piene di azione senza costruzione del personaggio, trame deboli e cose che inventa sul posto mentre dà il campo, qui non hanno torto.Fino a quando due produttori non lo aiutano a farlo bene e con qualcosa che funziona davvero per un film di zombi.
- Framing Device: i vari scenari prendono la forma di presentazioni cinematografiche che Guy Marvel sta tentando di vendere ai produttori.
- Lemony Narratore: Guy cambierà l'impostazione a seconda della sua narrazione.
- Mook Maker: stazioni di mutazione, che pompano la sostanza appiccicosa di zombi nel terreno per creare più zombi fino a quando il giocatore non distrugge le camere che contengono la sostanza appiccicosa.
- Ricostruzione:In sostanza, il settimo e ultimo tiro diventa una ricognizione per l'azione di zombi in generale, con il personaggio principale che è un duro affermato, ha una storia passata, una famiglia e entra e uccide gli zombi per proteggere il mondo, senza fare domande. Aiuta il fatto che i ragazzi che stanno costruendo questa storia siano due ragazzi che amano i film sugli zombi in generale e si divertono molto a sviluppare questa storia.
- Prequel invisibile:La storia si conclude con un produttore che accetta il discorso di Guy e lo manda nel Montana per sostituire il regista originale del prossimo film di Blood Dragon..
- Missione a tempo: il sesto film mette il giocatore nel ruolo di uno zombi infetto che deve raggiungere l'ospedale in sette minuti per creare una cura.
- Gli spettatori sono deficienti: Il sesto regista incoraggia Guy dicendogli che l'unica cosa che conta davvero per un film è avere i mozziconi sui sedili, quindi dovrebbe semplicemente inserire qualsiasi cosa pensi possa vendere.
- Zombie Apocalypse: tutte le presentazioni dei film di Guy sono solo variazioni dei film di zombi.