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Videogioco / Fran Bow

  • Videogioco Fran Bow

img/videogame/88/video-game-fran-bow.jpgLa storia di una bambina smarrita che cerca di tornare a casa.Annuncio:

Fran Arco è un gioco di avventura punta e clicca sviluppato da Killmonday. Racconta la storia di Fran, una giovane ragazza alle prese con un disturbo mentale e un destino ingiusto.

Dopo aver assistito alla morte raccapricciante e misteriosa dei suoi genitori, trovati smembrati nella loro casa, Fran si precipita nel bosco, insieme al suo unico amico, il signor Midnight, un gatto nero che Fran aveva precedentemente ricevuto in regalo dai suoi genitori. Nella foresta, Fran va in shock per la perdita dei suoi genitori e quando si riprende, si trova all'Oswald Asylum, un opprimente istituto psichiatrico per bambini, e Mr. Midnight non si trova da nessuna parte. Mentre è sotto la cura del manicomio, a Fran viene somministrato un farmaco sperimentale chiamato Duotine per aiutare a controllare il suo trauma, ma invece le fa vedere una versione contorta e cruenta del mondo popolata da creature oscure.

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Dopo aver sognato il suo amato gatto nero, Fran decide di scappare dall'istituto psichiatrico per trovarlo e tornare a casa da zia Grace, la sua unica parente vivente. Fran parte per quella che si rivelerà essere una bizzarra e surreale ricerca di pace.

La narrazione che segue è stata deliberatamente creata per essere interpretata come un'avventura magica, o il viaggio di una ragazza attraverso la follia, o forse come una via di mezzo.

Non correlato al Laura Arco serie. Guarda anche Piccola disgrazia , un altro gioco di Killmonday con pareggi a Fran Arco .

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Questo gioco contiene i seguenti tropi:

  • Alice Allusion : L'armadietto di Fran a casa contiene una foto di Fran e della sua buona amica Alice, che possiede un gatto giocattolo conun sorriso malvagioe racconta a Fran delle sue visite in un posto meraviglioso.
  • Verità terribile: uno dei Valoka con cui Fran parla implica che la verità sulla morte dei suoi genitori è troppo terribile per essere compresa.Remor le mostra una visione in cui è stata lei a uccidere i suoi genitori sotto l'influenza di Remor. Se questo sia vero o meno è oggetto di speculazione.
  • Maleful Polymorph : Fran si trasforma inun alberopoco dopo essere entrato in Ithersta.
  • Bedlam House: Oswald Asylum, dove Fran viene portata dopo la morte dei suoi genitori. Dato che si svolge negli anni '40, ciò è giustificato. L'assistenza mentale era MOLTO più dura all'epoca... la lobotomia e la terapia d'urto erano abbastanza comuni, mentre la consapevolezza pubblica degli abusi e dei maltrattamenti dei pazienti veniva appena rivelata. Poi ancora,ci sono bambini lobotomizzati nelle celle del seminterrato...
  • Big Bad Ensemble: Sebbene Remor sia il definitivo Big Bad (o forse The Heavy, a seconda della tua interpretazione),Anche il dottor Oswald è un importante antagonista, con la zia Grace che funge da drago per quest'ultimo.
  • Big Fancy House: L'elegante casa delle sorelle gemelle Clara e Mia Bahalmut.
  • Grande bene: verso l'alto. Per quanto inquietante possa essere, è il principale protettore di Fran ed è implicito che protegga allo stesso modo gli altri bambini dell'Oswald Asylum.
  • Puttana travestita da pecora: il grado esatto dipende dalla tua interpretazione del gioco, mazia Grazia. È implicito che fosse coinvolta nell'omicidio di sua sorella e suo cognato e che stesse cercando di aiutare il dottor Oswald spingendo Fran verso di lui. È arrivata persino al tentativo di uccidere il signor Midnight in modo che Fran non resistesse agli esperimenti di Oswald.
  • Impronta insanguinata: quando Fran prende le pillole nella stanza della ragazza che sta disegnando, se ne possono vedere alcune sul suo letto. Così come sul suo corpo, in due punti particolarmente nauseanti.
  • Body Horror: può essere visto durante tutto il gioco. Un momento sorprendente è la scoperta chele sorelle gemelle non sono congiunte naturalmente, ma sono state cucite insieme a forza...
  • Breather Episode: Il capitolo 3 è molto, molto più leggero e più morbido di qualsiasi altra cosa prima o dopo.L'ambientazione di questo capitolo diventa La Terra Promessa nell'endgame.
  • Nota marrone: Il pianto dei bambini che Fran trova nella casa dei gemelli.
  • Avvocato di Bunny-Ears: Il Grande Mago è chiaramente abile nella magia come tutti dicono, ma è anche un totale scervellato e passa la maggior parte del suo tempo a cercare di capire come realizzare trucchi magici sul palco come tirare fuori i conigli dai cappelli .
  • La cospirazione:Il dottor Oswald, assistito da zia Grace e almeno una delle sue infermiere, ha simulato la morte di Fran per rendere più facile sperimentare su di lei. Anche la verità dietro la morte dei genitori di Fran è nascosta da queste persone, poiché sembrano essere state coinvolte nel suo lavoro in passato, ma si sono tirate indietro, il che potrebbe significare che Oswald li ha fatti uccidere (da Remor o chiunque altro) per coprire le sue tracce.
  • Creepy Child: la maggior parte dei bambini nel gioco, anche se nessuno sembra essere malevolo. Fran stessa cade decisamente in questo tropo, con i suoi tratti di Cloud Cuckoolander che la rendono innocentemente inquietante.
  • Creepy Twins: Fran trascorre un po' di tempo intrappolata nella casa di alcune minacciose gemelle streghe siamesi che assomigliano molto alle ragazze di Il brillante .
  • Passato oscuro e tormentato: quando usa Duotine, Fran può vedere le ombre incombere sui bambini nel manicomio. Interagire con queste ombre darà in primo luogo frammenti del motivo per cui i bambini sono in manicomio.In seguito scopriamo che queste ombre sono i Kamala, creature che si nutrono della miseria delle persone e che non si attaccano esclusivamente ai bambini, come possono testimoniare il dottor Deern e Leon.
  • L'oscurità è il male:
    • I Kamala sono ombre scure che causano problemi e sembrano nutrirsi della miseria delle persone. Servono anche Remor, l'antagonista centrale.
    • Come i Kamala, Remor è associato all'oscurità e sembra nutrirsi della miseria e del dolore degli altri. Trascorre principalmente il suo tempo sullo schermo seguendo Fran quasi ovunque vada, la schernisce e cerca di interferire con il suo viaggio di ritorno a casa.Mostra anche a Fran gli eventi della notte in cui i suoi genitori sono stati uccisi e ha mostrato che era lei a ucciderli. Se le stesse mostrando la verità o stesse semplicemente cercando di romperla ulteriormente è discutibile.
  • Dark Is Not Evil: Mr. Midnight è il migliore amico di Fran e fa del suo meglio per proteggerla e confortarla durante il gioco. Allo stesso modo,Itward è un uomo scheletro molto alto che si veste interamente di nero, ed è anche colui che ha protetto Fran per tutta la sua vita.
    • Gli abitanti di Mabuka's Den, a parte Remor e i Kamala, sono tutti molto simpatici nonostante siano creature dall'ombra assoluta e dalla disperazione,compresa la stessa Mabuka. Sono solo strani.
  • Serenità dissonante: Fran saluta le allucinazioni che inducono la pillola, la maggior parte delle quali sono cruente e traumatizzanti per la persona media, con un incidente. Alla sua testa quando osserva un'allucinazione dei suoi genitori farsi decapitare , e ancora non si arrabbia alla vista.
  • Down the Rabbit Hole: Come Fran finisce nella casa delle sorelle, peròda quello che mostrano le pillole, in realtà è in un disgustoso pozzo pieno di cadaveri.
  • Uovo di Pasqua: Nel capitolo cinque, quando il giocatorescopre il dottor Deern dopo essere stato catturato da Remor, il tentativo di lasciare la stanza farà sbattere la porta. Se il giocatore ispeziona di nuovo la porta, scoprirà ◊ del dottor Oswald e Leon con Clara e Mia, le gemelle del pozzo, e Grace e Lucia, zia e madre di Fran, che rivelano di essere gemelle e di aver fatto parte degli esperimenti di Oswald.
  • Emotion Eater: Si dice che Kamalas e Remor si nutrano entrambi di sofferenza. Questo potrebbe essere il motivoIl rimorso non fa mai del male a Fran o cerca di ucciderla, ma solo metterla in situazioni spiacevoli. Presumibilmente, sta crescendo e raccogliendo la sua sofferenza.
  • Escape from the Crazy Place: un aspetto importante dell'intero gioco, ma in particolare del primo capitolo, dove questo è preso in un senso molto più letterale.
  • Posizione di Eldritch: Tutti i posti in cui Fran va dopo aver lasciato l'ospedale psichiatrico, e ovunque quando prende le pillole.
  • Zia cattiva:Se credi all'interpretazione secondo cui Grace è stata coinvolta nella morte dei genitori di Fran e che ha aiutato il dottor Oswald nel suo esperimento su Fran, allora si qualifica. Lega sua nipote al suo letto, cerca di manipolarla con parole dolci ed era disposta ad uccidere l'amato gatto di Fran in modo da conformarsi al dottor Oswald. Inoltre non era preoccupata per il fatto che sua nipote venisse colpita.
  • Esporre la Masquerade:Il dottor Oswald e il dottor Leon stavano ricercando le molteplici Realtà e i mezzi per accedere all'Ultrarealtà molto prima che Fran entrasse in scena. Era semplicemente la cavia con cui testavano le loro teorie.
  • Fantastic Drug : La Duotine che Fran prende, anche se i suoi effetti reali non vengono mai elaborati. Un rapido controllo in una scatola coperta nel seminterrato del manicomio dice che le pillole potrebbero non essere in realtà Duotine poiché alcune delle etichette delle bottiglie sarebbero state raschiate via e una nota nella scatola mostra che il dosaggio di un certo paziente aveva una Duotina etichetta posta su di esso 'per sembrare una variante approvata di Duotine'.Le conversazioni successive implicano che le pillole potrebbero non essere nemmeno una droga per cominciare.
  • Fetch Quest: la maggior parte del gioco prevede che Fran raccolga oggetti da dare alle persone in modo che possano darle più oggetti per procedere. Particolarmente degna di nota è la parte di Ithersta del Grande Mago, di cui dà una ricerca di recupero (le pietre magiche) all'interno di una ricerca di recupero (le Stelle di Ithersta), a sua volta composta da quattro diverse quest di recupero. Puoi ottenere quella catena di missioni di recupero solo facendo una ricerca di recupero (i suoi ricordi), che consiste in altre quattro missioni.
  • Scoprilo tu stesso: molti personaggi, in particolare il Re di Ithersta e il Grande Mago, sanno cosa è successo a Fran e ai suoi genitori, ma glielo diranno solo quando glielo chiederà. Le dicono anche che non è pronta ad ascoltare l'orribile verità.
  • Flying Seafood Special: Palontras, il dottore di Ithersta, è un axolotl volante grande quanto una balena. Nessun altro Itherstan è nemmeno simile a lui, che si divide in creature simili a piante e insetti antropomorfi.
  • Prefigurazione:Molto vicino all'inizio del gioco Fran troverà una sedia a rotelle vuota e, nella scrivania vicino alla sedia a rotelle, una pistola che si rifiuta di toccare perché ne ha paura. Alla fine del gioco, sia la sedia a rotelle, ora occupata dal dottor Oswald, sia la pistola fanno un ritorno improvviso...
    • Alcune invenzioni meccaniche, come il meccanico Mr. Midnight, e molti documenti scritti fanno riferimento a lui in precedenzaVersofa un'apparizione faccia a faccia.
  • Dio del male:Madre Mabukaè questo, anche se lei stessa non è tanto malvagia Vero Neutrale.
  • Buon Pastore: Beh, dottore, ma il dottor Deern è l'unico adulto a cui sembra importare di Fran e vuole aiutarla a riprendersi. Certo, non sembrava importargli del fatto che lei potesse aver bisogno di cibo dopo aver provato il suo nuovo dosaggio di Duotine, ma migliora significativamente con l'avanzare del gioco.
    • Il gioco altrove lo implicaLe pillole di Fran non solo non sono Duotine, ma non provengono nemmeno dalla stessa realtà come Duotina. Il dottor Deern non ha modo di saperlo, e quindi pensa che le pillole di Fran siano Duotine perfettamente normali. Presumibilmente, la Duotine normale non provoca fame, quindi 'sapeva' che non aveva bisogno di mangiare dopo averlo preso.
  • Guida Dannazione! : Hai difficoltà ad arrivare in primavera per prendere le scarpe da ballerina nel capitolo 3? Puoi saltare a una stagione specifica senza dover attendere il completamento dell'animazione, se fai clic sull'orologio abbastanza velocemente. In nessun'altra parte del gioco è richiesto poiché è l'ultima parte della missione di recupero dei ricordi del grande mago.
  • Allucinazione utile: le immagini che Fran vede quando assume le sue pillole forniscono suggerimenti e sono importanti per far progredire il gioco.
  • Innocente Impreciso: Fran ha solo dieci anni, quindi molto di ciò che incontra non lo capisce.
  • Uccidilo con l'acqua: Kamalas può essere 'purificato' dall'acqua. Li scaccia nel gioco e, secondo il diario trovato da Fran, una quantità sufficiente di esso li trasformerà in Valoka.
  • Amante dei gatti di buon cuore: Fran.
  • Più leggero e più morbido: il gioco diventa così man mano che avanza, abbandonando i temi dell'orrore pesante e del sangue a favore di una storia più basata sulla fantasia. Solo per girare direttamente nella terra di Mind Screw quando si entra nel regno di Mabuka.
  • La luce è buona:
    • I Volaka sono spiriti benevoli della luce e sono descritti come la buona controparte dei Kamala.
    • Polantras è una grande creatura bianca a Ithersta ed è piuttosto gentile. Serve come medico principale a Ithersta e aiuta i bisognosi. Nella breve parte che vediamo nel capitolo 3, sta anche combattendo contro i Kamala.
  • Stampella Emotiva Vivente: Mr. Midnight to Fran. All'inizio scappa dal manicomio perché è alla disperata ricerca di lui e lo identifica come il suo unico amico.
  • Living Shadow: I Kamala, gli ostacoli e gli avversari principali nel gioco.
  • Bloccato fuori dal giro: lo sanno tutti tranne Fran e il dottor DeernIl dottor Oswald stava sperimentando sui gemelli da giovane, che la madre di Fran, Lucia e sua zia Grace erano coinvolte in questi esperimenti, e che Fran era stata preparata da Grace, se non anche da Lucia, per diventare il soggetto di prova di Oswald a causa di lei esposizione all'Ultrarealtà.
  • Loon with a Heart of Gold : Fran, che ha allucinazioni ripetute durante il gioco.Anche se il finale implica che tutto ciò a cui ha assistito mentre prendeva la Duotine era reale.
  • Scienziato pazzo :Il dottor Oswald, che, a seconda di dove ti schieri nel dibattito Forse magico, forse mondano, è responsabile degli esperimenti che hanno portato una bambina di dieci anni alla pazzia o l'hanno lasciata alla mercé di forze soprannaturali malevole, il tutto per andare oltre la sua conoscenza. Ha anche cucito insieme Clara e Mia, cosa che alla fine le ha uccise, ed è probabilmente correlato alla cospirazione per far credere al mondo che Fran sia morta. Non è un bell'uomo.
  • Forse magico, forse mondano: l'intero scenario della trama. È tutto un viaggio magico compiuto da Fran o è tutto nella sua testa? Tuttavia, alcune parti diventano piuttosto difficili da spiegare quando si scarta una spiegazione magica supponendo che gli eventi banali non accadano interamente anche nella mente di Fran.
  • Nome significativo: sia 'Valoka' che 'Kamala' sono parole finlandesi, la prima significa approssimativamente 'leggero' e la seconda significa semplicemente 'terribile'.
    • Gran parte dell'obiettivo di Remor èconvincere Fran che è lei che ha ucciso i suoi genitori - indipendentemente dal fatto che l'abbia fatto o meno - apparentemente per nutrirsi di lei rimorso vedi di averlo fatto.
    • Il duo tine ti consente di vedere una seconda versione di ogni stanza a cui hai accesso.
  • Mind Screw: giocato abbastanza pesantemente. Fran è una ragazza che è stata attratta in un livello di realtà molto diverso, o sta solo vedendo la sua esistenza attraverso la lente di una ragazzina pazza? Ha allucinazioni molto di ciò che vede, e la duotina complica solo le sue condizioni, e che dire ogni volta che lo prende e il mondo passa da orribile e fantastico a un'ambientazione più banale che non è meno orribile?
  • Colpo di frusta d'umore: ogni volta che Fran prende le pillole, le immagini normali diventano scene orribili di sangue e violenza. Particolarmente evidente nella casa delle suore; la casa stessa è bella e vivace, quasi come una casa delle bambole, ma quando Fran prende le pillole,è in fondo a un pozzo disgustoso con diversi bambini morti che galleggiano nell'acqua.
  • Bel lavoro a risolverlo, cattivo! : SeLa zia Grace non aveva gettato nel vuoto Mr. Midnight alla fine del gioco, quindi è possibile che Fran sarebbe andata d'accordo con lei e il piano di Oswald fino a quando non fosse stato troppo tardi.
  • Amico non così immaginario: Sembra che sia così... ma ovviamente, la natura del gioco rende molto difficile dire cosa è e cosa non è immaginario.
  • Only Sane Man: il Dr. Deern è questo rispetto agli altri adulti e bambini pazzi che compongono il cast umano del gioco, anche se lo fachiedi a Fran di dissotterrare i cadaveri dei suoi genitori.
  • Il paranoico: il compagno di stanza di Fran, Phil, viene identificato come questo.
  • Zona Fantasma: Ovunque vada Fran quando prende la Duotine. Gli oggetti che Fran può trovare lì rimangono con lei, e i percorsi che appaiono solo in questo mondo fantasma la porteranno in nuovi posti anche quando smetterà di prendere le pillole.
  • Pillole di flebotino: le droghe che Fran assume per indurre le sue allucinazioni. Senza di loro, la fuga dall'ospedale sarebbe stata impossibile.
  • Per favore svegliati: Fran pensa spesso che gli animali ovviamente morti che vede nelle sue allucinazioni stiano solo dormendo o piangendo. Stranamente, questo non si applica alle allucinazioni dei morti persone vede - noterà allegramente che sono morti.
  • Psicologa: Fran crede che il suo terapeuta sia questo. Ovviamente questo avviene negli anni '40, quindi il suo terapeuta potrebbe non essere etico rispetto agli standard moderni.Mentre la dottoressa Deern si rivela essere una sovversione, sull'argomento del dottor Oswald... non ha torto. Non ha affatto torto.
  • Rouge Angles of Satin: una versione intenzionale nei titoli di coda. Sì, Egnlish Proof Raeding è una faccenda molto seria.
  • Autolesionismo: la ragazza che è stata aggredita sessualmente lo fa, anche se per caso. Le infermiere la legano al telaio del letto con una corda per i polsi, e questo le fa bruciare la corda quando lotta contro le legature. (Puoi vedere la corda legata attorno alla sua testiera, in realtà.) Quando dice 'Mi sono fatta male', significa che è il risultato del suo tentativo di slegarsi, non che fa di proposito il suo modo di farsi del male. Poiché non è apposta ma è il risultato di un abuso, chiede a Fran di procurarle qualcosa per fermare l'emorragia.
  • Teschio per testa: Remor, la nemesi di Fran, che ha un teschio di capra per testa. Abbastanza curiosamente, Itward, amico e protettore di Fran, ha anche una testa molto simile a un teschio, ma la sua è più riconoscibile umana.
  • Gridare:
    • Nella stanza di Fran, c'è una foto nell'armadio che mostra Fran e la sua amica Alice. Alice ha una bambola gatto nero con un ampio sorriso e le piace raccontare a Fran del mondo che visita a volte.
    • Il ragazzo che indossa una maschera da hockey nell'Oswald Asylum si chiama Jason.
    • Quando guarda una scarpa rossa nella spazzatura dopo essere scappata dal manicomio, Fran dice di conoscere la storia di una ragazza che indossa scarpe rosse e ha un cane.
    • Le pillole Duotine che portano Fran in un mondo parallelo sono rosse. Ilsonnifero 'magico' che acquista da uno dei pazienti, tuttavia,è rosso e blu.
    • Mia e Clara sembrano le gemelle di Shining.
    • L'abito e la postura di Itward ricordano quelli del Cappellaio Matto dell'Alice di American McGee.
      • E poi c'è un'allucinazione nella neve di bambini con occhi e bocche sanguinanti e forzati che sembrano i .
    • La scena ultraterrena della sala d'attesa è un riferimento a Beetlejuice.
    • Palontras assomiglia a Falkor di The Neverending Story.
    • I minigiochi sono riferimenti a giochi retrò come Space Invaders e Frogger.
  • Pittura spettrale: ce ne sono alcuni in ospedale, per lo più di clown.
  • Surreal Horror : il gioco è progettato per essere ambiguo sul fatto che Fran sia improvvisamente il giocattolo cosmico di altre realtà o se sia diventata pazza delirante.
  • Lacrime di sangue: Fran le piange alcune volte nel gioco.
  • Attraverso gli occhi della follia: Fran, potenzialmente. Se questo è vero, significa che il personaggio è un narratore inaffidabile.
  • Orrore di trasformazione: quel breve momento in cui il magofinalmente trasforma Fran di nuovo in un essere umano. Non è carino.
  • Vista insolitamente poco interessante: Fran si è piuttosto abituata alla sua percezione della realtà che va in pezzi su base regolare, quindi è diventata in qualche modo insensibile ad alcune delle cose inquietanti che vede. Fran: (A un cervo morto nel mondo delle pillole) Pronto? *la testa di cervo cade* Oh no! La tua testa!
  • Perché dovevano essere serpenti? : Fran ha Nerves of Steel di fronte a tutto il sangue e all'orrore surreale che incontra regolarmente, ma le bambole? Fran vorrebbe davvero che non esistessero bambole, almeno bambole di persone.
    • I Kamala odiano l'acqua e bagnarli in modo che se ne vadano è al centro di molti enigmi.
  • World of Symbolism: L'intero gioco è essenzialmente solo un viaggio nella psiche di Fran? Forse...

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