Principale Video Gioco Videogioco / Mod di Garry

Videogioco / Mod di Garry

  • Videogioco Garrys Mod

img/videogame/55/video-game-garrys-mod.png Niente è immutabile.Tutto è importato.Annuncio:

Il mod di Garry (o GMod ) è un gioco di fisica sandbox sviluppato da Facepunch Studios e pubblicato da Valve Corporation, originariamente un mod creato da Garry Newman di Valve Half-Life 2 . Inizialmente solo quest'ultimo gioco con le pistole a corda, manhack e rollermine come le uniche aggiunte, si è evoluto notevolmente da allora al punto da diventare un gioco autonomo.

In quanto sandbox senza obiettivi prefissati, ti offre gli strumenti per trarre il massimo vantaggio Half-Life 2 motore fisico e risorse (come oggetti di scena, entità, NPC e ragdoll completamente snodabili), nonché quelli di vari giochi con motore Source come Counter-Strike , Team Fortress 2 , e Dato per morto , ecc. Puoi generare e unire oggetti di scena per costruire tutti i tipi di strutture e macchinazioni come edifici, Humongous Mecha , cannoni, catapault, ecc. Puoi schierare eserciti di NPC l'uno contro l'altro. Puoi persino creare qualsiasi pezzo folle o spettacolo di marionette che desideri con le bambole di pezza a tua disposizione.

Annuncio:

Non c'è da stupirsi perché Garry's Mod è considerato uno dei mezzi più popolari per la creazione di Machinima.

Il gioco utilizza un formato di scripting lua per le sue armi ed eventi, il che significa che è possibile codificare le proprie armi nel gioco e pubblicarle su Steam Workshop, insieme a mappe, oggetti di scena, veicoli, entità, NPC, effetti e modelli, risultando in a altamente gioco personalizzabile. Attualmente è disponibile sul client Steam di Valve

Il 29 marzo 2020, Garry ha improvvisamente e sorprendentemente lanciato la bomba sul suo Twitter ufficiale che lui è davvero . Originariamente era stato programmato in Unreal Engine 4 dopo che Source Engine 2 si è rivelato impraticabile, ma dopo essersi rivelato una seccatura eccessiva, sta attualmente aspettando un motore migliore da utilizzare.


Annuncio:

Giochi con le proprie pagine:

  • Caccia agli oggetti di scena
  • Problemi nella città dei terroristi
  • Ascensore: Fonte
  • GMod Torre (fuori produzione; succeduto da Torre Unite , che non utilizza GMod affatto)
  • Omicidio!
  • Slasher
  • Jazztronauts
  • Sopravvivenza agli zombi

Questo gioco sandbox fornisce esempi di:

  • Munizioni anomale: molto frequenti. Una delle armi con script di esempio (o SWEP nel gergo della comunità) incluse nel gioco, la Flechette Gun, è esattamente come l'USP di Half-Life 2 solo spara un flusso infinito di proiettili esplosivi sparati dal nemico Hunter Half-Life 2: Episodio 2 . Puoi costruire cannoni di scena in grado di sparare di tutto, dalle lame alle angurie. E non iniziamo con le varie SWEP ideate dalla community...
    • L'omonimo creatore del gioco, una volta ha sceneggiato un AK-47 SWEP che ha sparato bambini come munizioni. In risposta, qualcuno ha creato un Baby SWEP che sparato AK-47 , e un'altra persona ha realizzato un altro AK-47 SWEP che potrebbe sparare a bambini o lame di sega .
    • Una mod della già fantastica balestra con barre d'armatura fusa le ha fatto sparare le lame.
    • Uno SWEP, chiamato 'Scavenger Cannon', è, essenzialmente, il Rock-It Launcher: aspira qualsiasi oggetto di scena che desideri con esso e poi lancialo, una sorta di pistola a gravità a fuoco rapido. ha accesso a diverse modalità di fuoco che vengono sbloccate a seconda dell'elica che assorbe. Ad esempio, una batteria per auto le consentirà di sparare proiettili al plasma, un serbatoio di propano trasforma l'arma in un lanciafiamme e può persino imitare armi specifiche in misura limitata, come la suddetta pistola a gravità.
  • Titolo del manufatto: Il mod di Garry in realtà non è più un mod, è un gioco autonomo che può essere eseguito senza Half-Life 2 o qualsiasi altro gioco basato su Source installato. Le risorse di altri giochi possono comunque essere importate e Origine del contrattacco è ancora un requisito per la maggior parte dei componenti aggiuntivi a meno che non ti dispiaccia perdere trame e modelli ovunque.
  • Stupidità artificiale: la maggior parte degli NPC generati rimarranno immobili, sparando selvaggiamente a tutto ciò che si avvicina, salvo che la mappa su cui vengono generati è 'annuciata' correttamente per consentire un'IA complessa.
    • Oppure se l'utente scarica una delle numerose mod che consentono la manipolazione del comportamento degli NPC. Può essere utile per Machinima.
    • Un'eccezione è il mod Retraux GmDoom, poiché si basa sul giocatore che fornisce una copia dell'IWAD per Destino o Doom 2 da cui estrarre mostri e armi. Usando anche l'IA del vecchio gioco, finiscono per inseguire il giocatore anche su mappe prive di cenno del capo.
    • Gli NPC che girano sul sistema Nextbot tendono ad essere molto più intelligenti grazie all'utilizzo di mesh di navigazione (che sono in modo significativo più facile da produrre rispetto a un nodegraph). Tuttavia, i Nextbot non sono completamente in grado di saltare per impostazione predefinita, il che spesso li lascia imbarazzantemente bloccati su ostacoli che potrebbero facilmente spostarsi.
  • Beam Spam: i componenti aggiuntivi GCombat e Spacebuild Enhancement Project presentano molti modi diversi per farlo.
  • Gioco stealth blending-in: Indovina chi e, in misura minore, Caccia agli oggetti di scena.
  • Alla luce dei loro occhi: The , e fa questo.
  • GGG: L'originale è stato trasformato in un'arma con script, completa dello sprite originale come viewmodel. E questo è prima di entrare in molte delle iniziative fatte dalla community come Davy Crocket.
  • Ricompensa per i diritti di vanteria: uno così sfacciato ha essere una parodia deliberata. Ottieni un risultato per ciascuno di partenza le modalità giocatore singolo e multiplayer.
  • Marrone Nota: qualcuno programmato . Uccide istantaneamente la maggior parte dei nemici contro i quali viene utilizzato.
  • Abuso della fotocamera: la fotocamera attrezzo è molto facile da buttare fuori posto se non è saldato a qualcosa.
    • Conta anche essere schiaffeggiato da NPC o cadere oggetti mentre si brandisce la pistola della fotocamera.
  • Personalizzazione del personaggio: alcuni componenti aggiuntivi ti consentono di modificare le statistiche delle entità, siano esse personaggi, veicoli, armi, ecc.
    • Scars (auto con script) di Sakarias88 ti consente di modificarne gli aspetti. Che vanno da aspetti pratici come la maneggevolezza, le sospensioni, il carburante o la salute agli aspetti più estetici come vernici, ruote, luci al neon o i suoni emessi dal motore e dal clacson.
  • Bella macchina:
    • O costruito da te o generato tramite componenti aggiuntivi. Particolarmente degne di nota sono le auto prodotte da TDM, SGM e LoneWaffle che ricreano varie auto reali, in particolare supercar.
    • Come accennato in precedenza, Scars di Sakarias88 offre un sistema diverso rispetto ai veicoli di Source e ti consente di crearne uno tuo, modificandone uno esistente o partendo da zero utilizzando l'editor.
  • Fantastico vs. Fantastico: l'enorme numero di personaggi non giocanti disponibili negli addon, in particolare tramite VJ Base, può consentire alcuni scontri piuttosto epici, come:
    • Squadra ROSSAcontro la Combina.
    • Truppe geth contro assaltatori imperiali .
    • Zombicontro gli zombi.
    • Le possibilità sono letteralmente infinite.
  • Protezione dalla copia: se il gioco rileva che è piratato, farà finta di arrestarsi in modo anomalo e visualizzerà l'errore inesistente 'Impossibile ombreggiare le normali del poligono' con un 'messaggio di errore' che è in realtà l'ID Steam dell'utente, al fine di indurre i pirati a postare su di esso sui forum e farsi bannare.
  • Attrezzatura fai-da-te: sandbox, ACF2 , Costruzione spaziale e una varietà di altre mod consentono ai giocatori di costruire veicoli e altri aggeggi per divertimento o per obiettivi, come combattere in ACF2
    • Le armi personalizzabili di Spy (soprattutto 2.0) ti consentono di personalizzare le armi in modo variabile, in particolare l'AR-15 che ti consente di cambiare mirino, tipi di canne, il silenziatore Hollywood attaccato a detta canna, opzioni sottocanna, scorte, tipi di munizioni e caricatori . Sebbene un aspetto importante sia la maneggevolezza, attaccare oggetti può ridurre la maneggevolezza (il che significa la sensibilità del mouse con l'arma) per simulare un'arma grande e ingombrante.
    • La base TFA dell'Architetto Dimenticato fornisce altrettanta personalizzazione delle tue armi senza il fastidio di veri tipi di munizioni personalizzate: la maggior parte delle armi TFA scappano dalle munizioni di Half Life 2. Dato il limite massimo delle entità personalizzate , questa è una buona cosa.
    • C'è anche Arctic Customizable Thirdperson 3 di Arctic, che fornisce armi che utilizzano una fotocamera personalizzata. Non è limitato alla terza persona, ma garantisce un notevole fattore di immersione posizionando le telecamere sulla testa in quella modalità. Tuttavia, ha un carico metrico di tipi di munizioni, e lo sono tutti tracciati individualmente , a differenza anche di CW.
  • Barili esplosivi: abbondano. Molti pacchetti di oggetti di scena includono le proprie variazioni.
  • Ghost in prima persona: giocato normalmente, come alcuni componenti aggiuntivi ti permette di vedere le tue gambe che guardano in basso. ti consente di vedere l'intero modello come appare agli altri giocatori ma come in Team Fortress 2 , determinate situazioni causano artefatti o clipping.
  • Snapshooter in prima persona: la fotocamera ti consente di scattare foto dal gioco e salvarle su file (e screenshot di Steam come se avessi premuto F12). Quindi, ci sono stati molti Web Comics creati tramite Garry's Mod.
  • Bug di rottura del gioco: dato che questa è una mod di gioco con centinaia di componenti aggiuntivi creati dai giocatori, tu volere mandare in crash il gioco ad un certo punto, non importa quanto banale fosse la causa.
    • Non importa quanto bene sia stato codificato un componente aggiuntivo, alcuni aggiorna a Il mod di Garry o il Source Engine in generale li interromperà prima o poi.
  • Gioco Mod: Non solo il gioco in sé è questo, ma ne ha un altro integrato in cui gareggi con i cocomeri.
    • E costruisci carri armati.
    • E costruisci astronavi.
    • E combatti gli zombi.
    • E sii uno zombi.
    • E giochi di ruolo.
    • E giochi di ruolo Guerre stellari .
    • Ed eseguire Le Parkour.
    • E insegui/fai inseguire dall'Ultimate Chimera.
    • E gioca a difesa della torre.
    • E gioca a Fort Wars.
    • E gioca a RTS come un dio.
    • E gioca a RTS con i cocomeri come unità.
    • E scopri chi è il traditore.
    • E rimani bloccato su un'isola.
    • E creare una barca per sopravvivere a un'alluvione.
    • E travestiti da oggetti inanimati per un gioco a nascondino.
    • E gioca a... nascondino.
    • E film cinematografici.
    • E guarda film.
    • E prendi un ascensore.
    • E jeep da corsa.
    • E costruisci treni fantastici.
    • E corri dai maestri delle trappole attraverso un percorso ad ostacoli.
    • E scherzare in una grande torre con un gruppo di sconosciuti. (Ora interrotto a favore di Torre Unite .)
    • E scoprire chi è l'assassino.
    • E usando angurie esplosive per uccidere le persone.
    • E gioca a una versione multiplayer online di SCP – Violazione del contenimento .
  • Griefer: Molto. Proprio come l'esempio 'Noob' di seguito, sono chiamati Mingebags. Esempi inclusi:
    • Uccidere durante la costruzione.
      • Uccidere con oggetti di costruzione.
      • Uccidere con oggetti codificati.
      • Uccidere... Beh, ci sono molti modi.
    • Spingere le persone in posti scomodi con oggetti di scena.
    • Lanciare oggetti di scena contro le persone, che possono ucciderle o meno.
    • Crash del server da Wreaking Havok un po' anche molto.
    • Riproduzione di file audio, specialmente quelli di bassa qualità, senza il consenso (o l'approvazione) di nessuno.
    • Bloccare lo spawn in modo che nessuno possa uscire.
    • intenzionalmente fallito RPNotaMetagaming, rifiuto di giocare secondo le regole del server RP e generalmente comportandosi come un Munchkinsui server applicabili.
    • RDM'ingNota'Corrispondenza di morte casuale'; Uccidere un altro giocatore senza una ragione giustificabile, spesso in Trouble in Terrorist Town o Murder (quando qualcuno con la pistola inizia a sparare casualmente ad altre persone senza una buona ragione per sospettare che siano l'assassino o il traditore).
  • Accessori per armi:
    • La mod Armi personalizzabili di Spy che consente la personalizzazione di varie armi da mirini, silenziatori, caricatori, tipi di munizioni, ecc. e ti consente di adattare un'arma a tuo piacimento, così come la base TFA di The Forgotten Architect.
  • Punti Ferita: 100 di loro. Puoi anche avere un misuratore di armatura, come se stessi indossando una tuta HEV.
    • Se hai scaricato Gm Doom e montato il file .wad corretto, puoi averne 200 di entrambi, a seconda se hai raccolto una sfera dell'anima, una mega armatura o una megasfera. A causa del metodo di gestione dei punti armatura di Source, non ottieni la riduzione del danno del 50% come quella reale Destino .
      • Se scarichi 'TF2 Unlockable Weapons' e mangi il Sandvich, ti verranno dati 300 punti salute.
  • Abominio umanoide: molti di loro. Una menzione speciale va al Vagineer, all'Engina, al Dic Soupcan e molti altri.
    • Questo concetto . È stato realizzato pensando a questo tropo
  • Humongous Mecha : Di fatto impossibile da costruire (e rimanere in piedi) nel gioco vanilla, ma vari chip Expression 2 consentono ai giocatori di animare i propri mech. Mech da BattleTech / Guerriero Meccanico e Nucleo corazzato sono popolari, ma il ridimensionamento uno a uno in genere presenta un problema molto grande: i mech saranno spesso più leggeri del polistirolo o più densi dell'uranio impoverito, per evitare che si rompano.
    • lavora in tandem con Wiremod per simulare 'Mech fuori BattleTech / Guerriero Meccanico insieme all'utilizzo dei chip Expression 2 e, come i giochi a cui è ispirata questa mod, ti offre un'ampia, largo selezione di parti di 'Mech che vanno da armi, giroscopi, motori e altro equipaggiamento come una Guardian ECM Suite da montare nel tuo 'Mech per completare le build Ace personalizzate. In effetti, con questo sistema puoi costruire risorse non 'Mech' come carri armati, caccia AeroTech e VTOL.
  • Arsenale iperspaziale: puoi tenere tutte le armi nella sezione 'armi' del menu di spawn sulla tua persona, il che può portare a un errore di frugazione. Meglio ancora, non puoi rilasciare armi a meno che tu non abbia mod per questo.
  • Utente di armi improbabili: puoi uccidere le persone non solo con le pistole, ma anche con i loro pickup di munizioni. E anche lanciando oggetti di scena.
  • Infinite Flashlight: rispetto alla Ten-Second Flashlight della serie Half Life.
  • Intercontinuity Crossover: varie mod consentono ai giocatori di importare personaggi da altri franchise non Valve, da... beh, Tutto quanto .
  • Invulnerabilità all'interno del veicolo: i giocatori possono comunque essere feriti durante la guida della jeep o dell'airboat, ma sono completamente invulnerabili quando si siedono nei vari sedili o nella capsula dei prigionieri. L'unico modo in cui possono essere feriti è se qualcosa è in fiamme accanto ad esso o se il sedile stesso è in fiamme.
  • Personaggio scherzoso:
    • Il vagabondo di DarkRP. Nessuno stipendio, sembra un cadavere, ha solo la capacità di lanciare cazzate alle persone (letteralmente), e spesso i Bersagli Accettabili per l'epurazione da parte di sindaci particolarmente sadici.invocato
    • Classe D da Violazione. Mentre ogni altro tipo di giocatore ha una qualche forma di equipaggiamento (o abilità potenti, nel caso di oggetti SCP giocabili), i giocatori di Classe D iniziano senza nulla a causa del loro basso status nella Fondazione e vengono trattati come neutrali o come kill -a-vista da tutti tranne che dai giocatori di Chaos Insurgency. Di conseguenza, fuggire vivo dalla mappa come un Class-D è di gran lunga il compito più difficile da raggiungere nella modalità.
  • Personaggio di scherzo letale: mentre il Re Hobo di DarkRP di solito ha gli stessi tratti dello Hobo, il Re Hobo può generarsi con una pistola One-Hit Kill.
  • Carichi e carichi di caricamento: il download di un numero eccessivo di componenti aggiuntivi può comportare tempi di caricamento molto lunghi. Garry ha fatto un'indagine automatica su GMod utenti e c'era una persona che aveva un tempo di caricamento medio di oltre 25 minuti. C'è stato un breve periodo in cui il gioco ha avuto uno strano errore che ha moltiplicato i tempi di caricamento per un fattore di circa cinque. Quindici minuti solo per accedere a un server normale. Se sei stato espulso, potrebbe anche essere stato un divieto di quindici minuti da ogni server del gioco.
  • Gibs ridicolo: il . Il probabilmente porta a casa l'oro, però.
  • Machinima: Tonnellate e poi alcune.
    • Ha riguardato è stato realizzato utilizzando quasi esclusivamente Il mod di Garry .
    • La scatola dell'idiota Gmod , per gentile concessione di Das Bo Schitt.
    • Le versioni video di Emivita: conseguenze sulla vita intera , in tutta la sua folle gloria.
    • RubberFruit usato per usare GMod per realizzare alcune delle animazioni più bizzarre che vedrai online.
    • La guerra dei server traduce il classico di HG Wells in una guerra tra i GMod comunità e le borse minacciose.
    • Basta cercare 'GMod' su YouTube, otterrai migliaia di risultati.
  • Magnet Hands: Non importa se sei sott'acqua, nello spazio, in fiamme, volando a 200/kph, manterrai la tua pistola utensile / Gravity Gun / Physgun in una presa mortale indistruttibile.
    • Fino a quando non si verifica Critical Existence Failure, l'arma scomparirà completamente.
  • Le molte morti di te: a causa della quantità virtualmente infinita di modalità di gioco e componenti aggiuntivi, è praticamente impossibile sperimentare ogni singolo tipo di morte che il gioco può lanciarti.
  • Massive Multiplayer Crossover: ci sono molti modelli disponibili per questo gioco. Molti di loro sono ragdoll di personaggi di altri giochi, che possono essere usati per creare scene piuttosto interessanti se sei bravo a posare. La maggior parte dei modelli deve essere solo esadecimale e quindi importata.
  • Altro Dakka: Lo strumento Torretta, tra le altre cose.
  • Torcia a museruola: puoi farlo, in particolare con pistole più appariscenti, ma la tua torcia è comunque infinita.
  • Nintendo Hard: Posare è piuttosto complicato, anche se sai cosa stai facendo.
    • Bambole di pezza grandi e allampanate possono essere un incubo e possono potenzialmente ucciderti se sei troppo vicino mentre la fisica li fa agitare perché hai spostato il loro braccio di un pixel nella direzione sbagliata. L'autore di Ha riguardato una volta è stato ucciso mentre posava uno Strider, poiché la Physics Gun ha tirato la gamba dello Strider troppo velocemente verso di lui. Può essere compensato posizionando oggetti pesanti vicino a loro, per aiutare a controllarne gli scatti. Forse correlato, ha avuto solo uno Strider in posa in un altro fumetto, quasi due anni dopo.
    • Il dito è scivolato da E a R quando ha puntato a terra con la pistola fisica fuori? Dì addio ai tuoi aggeggi!
  • Nome non indicativo: come accennato in precedenza, Garry's Mod non è in realtà un mod (beh, le versioni recenti non lo sono comunque).
  • Noobs: chiamato 'Mingebags' dalla comunità, dopo il nome del giocatore predefinito prima che il gioco fosse aggiornato per utilizzare il tuo nome sullo schermo di Steam come nome del giocatore.
  • Niente è più spaventoso: dato che sarai spesso The Aloner (a meno che tu non sia in multigiocatore, ovviamente), questo può dare il via alle mappe notturne o semplicemente in generale. Anche il modo in cui la maggior parte delle mappe dell'orrore fanno i loro affari, dal momento che la cosa più vicina a fare paura con i Mook sono i normali zombi Headcrab (confezionati con GMod) e quelli spesso diventano noiosi velocemente. In combinazione con Hell Is That Noise , mappe come Gm_Ghosthunt e Gm_Scream hanno terrorizzato il pubblico senza nemmeno mostrare un nemico.
  • Non proprio volo: palloncini + propulsori, tipicamente combinati con l'airboat. È possibile guidare oggetti di scena sufficientemente grandi tramite l'uso di pistole fisiche o propulsori, ma buona fortuna a scendere (vivi comunque).
  • Nuke 'em: Garry's Bombs e l'addon nucleare di Teta_Bonita (che ti consente di scegliere il metodo di detonazione preferito).
  • Teletrasporto fuori schermo: l'addon Cubo del compagno innocuo. Non dimenticare di eliminarlo prima di allontanarti da esso. Qualunque cosa tu faccia... Non congelarla. Questo lo rende più forte ...
    • L'officina ora haAngeli piangenti. ESCP-173.
    • La maggior parte se non tutte le entità FNAF.
  • Le Parkour: Possibile usando Sa Vav Parkour Mod, Wheatley's Parkour, Parkour Swep (un'arma con script che ti permette di saltare grandi distanze e nega i danni da caduta), Perfected Climb Swep (un'arma con script che ti permette di arrampicarti e aggrapparti alle sporgenze) , Smod Leg (Il calcio glorificato di SMOD), Gordon's Fists e una grande mappa a tema urbano (oh diciamo GM_Bigcity o Gm_madness~city)
  • Manutenzione a percussione: il modo più semplice per riparare un aggeggio che va in pezzi (quando il motore fisico si rompe e fa girare tutto fuori controllo) è quello di estrarre il Physgun, afferrare l'aggeggio e sbatterlo ripetutamente contro il muro più vicino finché non smette di spazzare . Sfortunatamente, gli oggetti meccanici delicati creati dai giocatori (come pistole e motori) richiedono molta più finezza per essere riparati: eseguire la Manutenzione a percussione su questi di solito peggiorerà il problema.
  • Giocatore contro giocatore: esistono server Straight Deathmatch, tuttavia, ci sono molti server 'build to fight', in cui i giocatori costruiscono aggeggi con cui combattere l'un l'altro. Come mulini a vento armati.
  • Rete di portali: i giocatori possono costruirli usando l'add-on Stargate che ha una selezione di porte e i loro DHD e sì, puoi perdere tempo a coinvolgere i Chevron.invocato
  • Fisica Ragdoll: La maggior parte Il mod di Garry Machinima dipende da questo; Ci sono mappe e modalità di gioco dedicate a massacrare bambole di pezza nei modi più raccapriccianti che si possano immaginare.
  • Paradosso che rompe la realtà: il gioco sì non piace quando il motore fisico Havok dice che un oggetto dovrebbe avere un orientamento di angoli infiniti e andrà in crash all'istante.
  • Retraux: un bel po' di componenti aggiuntivi implicano la ricreazione di armi o NPC di vecchi giochi, in piena gloria pixelata o poligonale. C'è anche un mod che prende l'appropriato Destino IWAD, fornito dal giocatore, ricrea fedelmente le armi e i mostri utilizzando il Game Engine dell'originale.
  • Regola del divertimento: Oh così tanto. I punti salienti includono la costruzione di oggetti casuali con oggetti di scena, la loro distruzione, la lotta tra NPC, la loro distruzione, l'esplosione di cose con armi nucleari, il download di componenti aggiuntivi, la loro distruzione, ecc.
  • Rummage Fail: come accennato in precedenza, potresti ritrovarti a farlo dopo una lunga sessione di pasticci con gli SWEP. Non aiuta il fatto che solo alcuni creati dall'utente possano essere eliminati e l'unico modo per ripristinare il tuo arsenale senza perdere il tuo Half-Life 2 armi, physgun e toolgun stanno morendo, portando a un esempio piuttosto strano di morte per materialismo.
  • Corri, non camminare: nei controlli predefiniti, la funzione Cammina non è nemmeno macroata su un tasto (quando lo era, la funzione corrispondente non era nemmeno esistere ). Anche se, correndo è Più veloce.
    • Se i giocatori vogliono muoversi lentamente, generalmente si accovacciano comunque. L'unica differenza tra questo e il camminare è l'animazione e la hitbox più piccola. E il fatto che sia vincolato per impostazione predefinita.
      • L'unico problema con l'accovacciarsi è che cambia il tuo punto di vista (cioè dove stai puntando il tuo physgun), il che significa che se stai posando un pupazzo di pezza o un oggetto di scena come uno Strider o un Sentry Gun, rischi che esca dal movimento improvviso; la maggior parte dei giocatori lo evita congelando qualunque cosa stiano posando, poi accovacciato.
  • Fantascienza: la modalità di gioco Spacebuild, solitamente utilizzata in combinazione con gli oggetti futuristici del progetto Spacebuild Enhancement Project. Tuttavia, non c'è nulla che ti impedisca di attaccare una bombola di ossigeno su un caccia della seconda guerra mondiale e volare su Nettuno.
  • Autoironia: il pacchetto di carte collezionabili di Steam per GMod ha la carta 'Texture mancante', che mostra la famigerata scacchiera viola e nera che affligge così tante mappe e modelli personalizzati. 'Invasion' mostra il Mingebag, il modello predefinito non animato da GMod 7 e versioni precedenti; Kleiner con le braccia tese in fuori, una mitragliatrice nell'inguine e le gambe dritte.
  • Silliness Switch: il linguaggio 'Pirata' di 'GMod 13.
  • Skybox: la maggior parte delle mappe decenti avrà una di queste. Le mappe davvero buone avranno uno skybox 3D dettagliato. Puoi persino inserire oggetti di scena e ragdoll al loro interno per farli sembrare enormi. L'unico inconveniente è che creano confusione su mappe come la nuova flatgrass, niente è più sorprendente che schiantarsi contro il muro invisibile con il tuo elicottero, aereo, auto o qualsiasi veicolo tu abbia costruito.
  • Super abilità di non annegamento: per impostazione predefinita, i giocatori possono rimanere sott'acqua quanto vogliono senza effetti negativi, a causa del GMod che rende infinita l'energia della tua tuta.
  • Umorismo surreale:
    • Il Mod di Garry è spesso usato come mezzo per questo. Google ' RubberFruit ', per esempio.
    • Ascensore: Source trae metà del suo umorismo dal fatto che il più delle volte troverai una spiaggia e un ufficio investigativo a due piani l'uno dall'altro. All'interno di un complesso di appartamenti.
  • Parla come un pirata: simile a Minecraft Ad esempio, il discorso dei pirati può essere attivato tramite le opzioni della lingua.
  • Tank Goodness: La premessa del Aggiungi su. I giocatori costruiscono carri armati, aggiungono pannelli di armatura, attaccano depositi di munizioni, danno loro pistole e poi se la cavano.
  • Combattimento veicolare: il Quadro di combattimento corazzato 2 la mod consente ai giocatori di progettare i propri veicoli da zero, quindi combatterli contro altri giocatori usando armi realistiche che tengono conto delle traiettorie balistiche, del potere di penetrazione e delle esplosioni di munizioni simpatiche. La mod offre anche una vasta selezione di motori, trasmissioni e differenziali per alimentare veicoli con più realismo rispetto allo standard GMod propulsori.
  • Virtual Paper Doll: la maggior parte dei server RP ha questo, in una forma o nell'altra e in misura diversa.
    • A partire dall'aggiornamento Mod 13 di Garry, il giocatore ora può modificare il colore del proprio modello di giocatore e il bagliore della propria pistola fisica.
    • PAC 3 consente una personalizzazione ancora più approfondita del tuo personaggio allegando oggetti di scena, effetti, particelle, ecc. al modello del tuo personaggio.
    • Un'altra menzione è la CustomPonyModelli di giocatori.
  • Sandbox a tutta apertura: non rimarrai a corto di cose da fare.
  • Wimp Fight: lo sforzo maggiore mai messo nelle scene di combattimento nelle commedie di solito consiste nel saldare propulsori invisibili agli arti dei personaggi e tenere premuto il pulsante di accensione. Giustificato, perché è pensato per essere divertente, non serio, ed è davvero divertente.
    • Uno dei migliori esempi è 'Billy Mays Vs. Offerta Vince'. È esilarante e epico a causa degli scontri a schiaffi e dei body slam incredibilmente esagerati.
  • Wreaking Havok : Trova GCombat, o Garry's Bombs, o qualunque addon che coinvolgono grandi quantità di esplosivi e scatenarsi con loro.

Articoli Interessanti