
è un gioco MMO creato da Federico Mouse il 9 novembre 2016. È un gioco senza fine in cui inizi come uno su 4 piccoli pesci (o un verme acquatico, se è quello che preferisci) e inizi a consumare cibo, cercando di evitare di essere mangiati dagli altri giocatori. Dopo aver mangiato abbastanza, sarai in grado di evolverti in un animale più forte e puoi farlo fino a 9 volte, con scelte multiple disponibili a ogni livello.
Sebbene il gioco sia incentrato sugli ambienti acquosi, incluso il titolo profondo, non tutti gli animali sono pesci o completamente acquatici. Puoi anche scegliere abitanti della terra d'acqua come rane o castori, o anche uccelli acquatici come anatre e pellicani. Ognuno è adattato per sopravvivere in uno o due biomi specifici, o al massimo in diversi biomi: nessuno è in grado di sopravvivere comodamente in tutti i biomi e alcuni moriranno definitivamente se ti evolvi in essi mentre ti trovi in una posizione sbagliata.
Annuncio:Quindi, c'è l'Oceano stesso, da dove i giocatori iniziano, l'Ocean Deep, la superficie dell'Oceano per le prese d'aria, la superficie Artico + Artico e la superficie palude + palude. Trovarsi in una zona sbagliata peserà immediatamente su uno dei contatori rilevanti: i pesci letteralmente fuori dall'acqua inizieranno a perdere ossigeno, ma anche uccelli e castori quando si immergono sott'acqua. Le creature non adatte per l'Artico vedranno il loro indicatore di temperatura scendere; questo accade anche agli abitanti dell'Artico che lasciano la loro area, poiché si surriscaldano lentamente. Gli abitanti dell'acqua artica o oceanica che entrano nella palude subiscono una perdita di salinità e anche i nuotatori della palude trovano l'acqua dell'oceano troppo salata. Infine, qualsiasi abitante delle profondità che nuota verso l'alto altrove soffrirà presto della caduta di pressione; allo stesso modo, ogni altra creatura si sente sovrapressione se mai si avventura laggiù.
Annuncio:Vedere Mope.io per un predecessore spirituale dall'alto verso il basso di questo gioco, e FlyOrDie.io per un equivalente a questo centrato sugli uccelli.
deep.io contiene esempi di...
- Munizioni anormali: gli orsi polari possono sparare palle di neve ad altri animali e gli squali goblin sparano una mascella al bersaglio.
- Rana pescatrice seducente: una delle scelte di livello 7. Il solo fatto di rimanere fermi fa sì che il loro corpo diventi invisibile, mentre la loro esca assomiglia improvvisamente a un generico pezzo di cibo che qualsiasi giocatore ha mangiato a centinaia per arrivare ovunque.
- Attacco perforante: gli animali con guscio possiedono valori di armatura, ad esempio granchi e tartarughe marine hanno il 50% di armatura, mentre il livello 10
ha il 60%. Quindi, alcuni animali possiedono anche la penetrazione dell'armatura. Per i calamari, è 50% (normale) o 75% (gigante); Narvali e Marlin lo ignorano completamente a causa delle loro potenti 'zanne'.
- Licenza artistica – Biologia: rispetto a Mope.io e FlyOrDie.io , deep.io è di gran lunga il più realistico dei tre; non presenta draghi o creature spaziali mangia-stelle, tanto per cominciare. Letteralmente qualsiasi animale in esso esiste davvero nella vita reale, non importa se lo è
,
,
o
. Tuttavia, ci sono alcuni modi notevoli in cui anche i fatti biologici astratti passano in secondo piano rispetto alla regola del divertimento.
- Il gioco consente a tutti gli animali di livello 9 e 10 di attaccare e uccidere i nuotatori umani e ottenere punti esperienza per questo. Questo ovviamente ha senso per i grandi squali bianchi, gli squali martello o anche i calamari giganti, e mentre balene/delfini/orche che uccidono intenzionalmente gli esseri umani per ottenere punti è una forzatura, si può lasciar perdere. Tuttavia, altri esempi includono marlin e
, o anche sigilli, aquile calve e
, che sono lenti e molto meglio conosciuti per essere cacciati e, in teoria, anche per danneggiare gli esseri umani. Almeno il pesce pietra e il pesce luna sono stati esclusi a causa del ridicolo di aver abbattuto un essere umano, ma solleva solo la domanda sul perché gli altri animali non hanno più probabilità di ucciderne uno conservano questo potere.
- È anche dimostrato che gli squali balena sono in grado di mangiare gli esseri umani, il che può sembrare plausibile. In realtà,
- È anche dimostrato che gli squali balena sono in grado di mangiare gli esseri umani, il che può sembrare plausibile. In realtà,
- Dragonfish suona bene, quindi il gioco dà loro la possibilità di rallentare la preda emettendo bagliori rossi, il che è bello, ma ovviamente non ha nulla a che fare con la realtà. Nella vita reale ,
fare avere poteri che possono essere ludicizzati; sono in grado di seppellirsi quasi istantaneamente nel fondo dell'oceano e possono anche spruzzare sostanze disgustose come alcune puzzole marine. Tuttavia, tali abilità difensive richiederebbero di posizionarle da qualche parte al di sotto del livello 8, dove la maggior parte delle creature di gioco sono diventate prede da tempo. (Inoltre, la tartaruga azzannatrice può già nascondersi in questo modo, ma produce anche gocce di cibo per esche vicino al suo nascondiglio.)
- Il gioco consente a tutti gli animali di livello 9 e 10 di attaccare e uccidere i nuotatori umani e ottenere punti esperienza per questo. Questo ovviamente ha senso per i grandi squali bianchi, gli squali martello o anche i calamari giganti, e mentre balene/delfini/orche che uccidono intenzionalmente gli esseri umani per ottenere punti è una forzatura, si può lasciar perdere. Tuttavia, altri esempi includono marlin e
- Gli orsi sono cattive notizie: gli orsi polari sono di livello 10. Sebbene le loro statistiche siano piuttosto standard per il livello più alto, la capacità di lanciare meravigliose palle di neve li rende la nemesi principale della balenottera azzurra (poiché quest'ultima dipende in gran parte dall'aspirazione dell'acqua in un vortice per fare danni, che attireranno la palla di neve e li lasceranno indifesi.)
- Beast Master: gli squali balena possono evocare
, che li seguirà e combatterà per loro.
- Bird-Poop Gag: Giocare come Seagull ti farà generare Bird Poop ogni 10 secondi di tempo di gioco. Inoltre, le creature acquatiche di basso livello possono quindi mangiarlo.
- Medico da combattimento: Oarfish non può attaccare animali di livello da 1 a 5 e li curerà invece. Quelli di livello più alto sono un gioco leale. Oh, e possono attaccare e uccidere anche nuotatori umani, in qualche modo.
- I lamantini cureranno anche altri animali intorno a loro. Mantengono anche la capacità di uccidere e mangiare nuotatori umani, che è una delle parti meno realistiche del gioco.
- Attacco doppelganger: livello 9
possono creare fino a 2 cloni di se stessi una volta che mangiano abbastanza.
- Superpotere della disabilità: un vero esempio biologico: i pesci cavernicoli ciechi di livello 1 vedono solo entro un raggio molto stretto, ma rilevano le vibrazioni corporee entro un raggio molto più ampio.
- Radar per il rilevamento dei nemici: vedi Superpotere della disabilità sopra per il pesce delle caverne cieco.
- Gli squali possono anche sentire l'odore del sangue, anche se questo è più un radar per il rilevamento di prede.
- Le aquile calve avranno icone per gli animali fuori schermo, per rappresentare quanto è buona la loro vista. Quelle icone appariranno anche deboli per gli animali lontani e grandi e opache per quelli appena fuori dallo schermo.
- Livelli evolutivi: qui ci sono 10 livelli della scala evolutiva, che divergono e si espandono più volte, in modo che il numero totale di animali sia 43.
- Fragile Speedster: con 'soli' 700 HP, i Marlin sono gli animali di livello 10 più fragili, poiché la maggior parte degli altri animali di livello superiore ne ha 900, con capodoglio a 1200 e balenottera azzurra a 1500; Sunfish e Stonefish possono anche avere 700 HP, ma la loro armatura assorbe almeno la metà del danno, spesso raddoppiando efficacemente la loro salute. Tuttavia, Marlin è il 20% più veloce di qualsiasi altra creatura della sua categoria e ha il 100% di penetrazione dell'armatura grazie alla sua zanna.
- Friendly Fireproof: la definizione del gioco di 'fuoco amico' è qualsiasi animale controllato dal giocatore che attacca qualsiasi altro animale controllato dal giocatore. È sicuro dire che è attivato di default per la stragrande maggioranza dei casi, e la maggior parte delle eccezioni riguarda il fatto che i livelli superiori sono completamente immuni a tutto ciò che fa il livello inferiore: un pesce pagliaccio ovviamente non ha alcuna possibilità di violare il pelle di balena.
- Tuttavia, i livelli 10 di solito non possono danneggiare nemmeno il livello 1, poiché sono troppo piccoli per loro. Un'eccezione è se il livello 10 è uno sciame di piranha.
- Ci sono esempi semplici, però: gli isopodi giganti non possono danneggiarsi a vicenda, e nemmeno i serpenti, i narvali, i calamari di Humboldt, ecc.
- Delfino amichevole e giocoso: evitato. Gli animali di livello 9 e 10 sono gli unici che possono mangiare i nuotatori umani. I delfini sono di livello 9. Sono anche tra i più propensi ad attaccare, poiché sono in cima alla scala evolutiva.
- Giant Squid: un animale di livello 10, noto soprattutto per la sua mossa di presa (vedi sotto) e il 75% di penetrazione dell'armatura.
- Mossa rampino: i pellicani di livello 6 possono 'afferrare' qualsiasi cosa dal livello 1 al livello 4 all'interno della loro sacca, dove continueranno a ricevere danni. È possibile sopravvivere a questa presa, ma è comunque molto difficile, e il pellicano può semplicemente lasciare cadere il suo acquatico su qualche isola in seguito e ripetere.
- I serpenti di livello 7 possono avvolgersi attorno ad altre creature e le avveleneranno automaticamente. Tuttavia, questo approccio funziona principalmente sulla terraferma, poiché non possono respirare sott'acqua e quindi di solito non saranno in grado di rimanere attaccati fino alla morte del loro bersaglio.
- Al livello 10, Orcas, Coccodrilli, Calamari giganti e Anaconda ne possiedono uno. La mossa di Orcas è estremamente efficace contro altri grandi squali bianchi di livello 10, che vengono istantaneamente privati di tutto l'ossigeno attraverso questa mossa, e quindi riceveranno sia danni normali che soffocamento finché non si libereranno. Al contrario, la presa del calamaro gigante viene respinta dal Cachalot e anche provarlo ti costerà solo salute. La presa dei coccodrilli infligge più danni se ti muovi in direzioni diverse mentre lo fai. Le anaconda possono restringere i loro bersagli solo da dietro.
- Master of Disguise: I calamari di livello 4 di base diventano invisibili se stanno fermi. Octopi assume l'aspetto dell'ultimo animale che hanno ucciso.
- Mai sorridere a un coccodrillo: una delle scelte di livello 10. La sua salute e il danno inflitto sono entrambi inferiori alla media di livello 10, ma questo è compensato dal suo attacco di presa, il 30% di armatura offerta dalle sue scaglie, e capacità di perforazione dell'armatura limitata.
- Nome non indicativo: il cosiddetto King Crab ha in realtà esattamente le stesse statistiche di un normale granchio. Il suo vero vantaggio sta nelle sue punte, che danneggeranno automaticamente qualsiasi attaccante.
- No-Sell: un calamaro gigante che cerca di afferrare un Cachalot (capodoglio) verrà invece respinto e perderà il 5% della sua salute insieme ad esso.
- Sunfish, Oarfish e Sea Turtles sono completamente immuni al veleno.
- Misuratore di ossigeno: presente per quasi tutti gli animali. Dato il tema del gioco, inizierà a prosciugarsi superficie per la maggior parte degli animali giocabili, con le eccezioni di respiratori d'aria come i gabbiani. I granchi si sentono bene sia sott'acqua che in superficie.
- Anche i granchi reali non hanno problemi di ossigeno sopra l'acqua, ma la pressione eccessivamente bassa rispetto alla profondità a cui sono abituati li danneggerà comunque nel tempo fino a quando non torneranno strisciando nelle profondità.
- Le balene (blu) hanno la capacità di risucchiare acqua e qualsiasi creatura vicina che non sia troppo grande con essa. Se sono al di sotto del livello 6, non possono essere danneggiati e invece viaggeranno semplicemente all'interno della balena finché non emergono e li sputa fuori. Tuttavia, gli uccelli marini finiranno per soffocare all'interno della balena.
- Problema dei piranha: i piranha sono le creature di livello 1 più forti, ma non è niente. Ciò che li rende davvero unici è la capacità di attenersi ad esso durante l'intero gioco, scegliendo semplicemente di aggiungere un altro piranha ogni volta che si sale di un livello, invece di evolversi in un animale di livello superiore.
- Psycho Electric Eel: minimizzato; sono animali di livello 9 e la loro elettricità funziona bene... ma è principalmente una misura difensiva, poiché l'elettricità non può essere proiettata al di fuori del loro corpo.
- Salute rigenerante: presente per impostazione predefinita, a meno che tu non soffra di non essere nel tuo elemento. Icefish ha un vantaggio chiave rispetto alle altre opzioni di livello 1 grazie alla rigenerazione della salute 3 volte più veloce quando è completamente fermo.
- I lamantini possono curarsi istantaneamente per 400 HP.
- Rising Up The Food Chain Gioco: Sovvertito. A differenza di entrambi Mope.io e FlyOrDie.io , dove agli animali controllati dal giocatore dei livelli inferiori è quasi sempre rigorosamente impedito di danneggiare quelli dei livelli superiori, mentre i livelli superiori possono depredare quasi tutto ciò che si trova al di sotto di esso (portando a ricci che inseguono cervi e calabroni che inseguono i pipistrelli), qui, qualsiasi animale può danneggia quasi tutti gli altri animali (con diverse eccezioni per ciascuno: vedi Friendly Fireproof sopra) e otterrà XP attraverso i Drop di Carne se ci riescono. Quindi, non esiste nemmeno una forma di vita definitiva come Black Dragon di Mope.io o Grim Reaper di Fly Or Die; appena ventidue Animali di livello 10 invece, per sottolineare che mentre guadagnare livelli è ovviamente vantaggioso in quanto aumenta comunque le statistiche, l'attenzione è concentrata sull'ecosistema e su come il tuo stile di gioco si inserisce in esso.
- Gridare: Puoi trovare una 'casa abbandonata' sulla mappa, che assomiglia esattamente all'ananas in cui viveva una certa spugna, ora mancante della sua parte superiore e in evidente disordine.
- Sonic Stunner: l'abilità speciale del Cachalot di livello 10 (meglio conosciuto in inglese come a
, e un notevole predatore.) Non stordisce completamente i suoi bersagli, ma una riduzione della velocità del 35% non è ancora nulla su cui starnutire.
- Smoke Out: Octopi può fare un trucco simile con le loro nuvole di inchiostro.
- Scrivi il mio nome con una 'S': Il titolare deep. C'è anche una piccola nota vicino all'angolo della pagina principale, che chiarisce 'con quattro e'. Allo stesso modo, le profondità sia dell'oceano che della palude devono essere descritte come oceano profondo e palude profondo.
- Gli spinosi: i pesci palla sono un esempio archetipico una volta che si gonfiano: tutto ciò che si avvicina a loro subirà danni, verrà respinto e anche avvelenato.
- Le anguille elettriche sono questo quando si elettrificano.
- I granchi reali di livello 2 sono ricoperti da piccoli spuntoni e danneggeranno automaticamente chiunque tenti di attaccarli.
- Status Buff: le mante di livello 9 hanno aure che potenziano gli animali più piccoli che viaggiano vicino a loro; in particolare, l'esatta natura di un buff è diversa per ogni animale.
- Copertura degli alberi: ci sono isole nel gioco e spesso avranno alberi. I gabbiani possono letteralmente nascondersi nel baldacchino, così come i serpenti (
.)
- In un senso più ampio, come copertura statica possono essere utilizzati anche molti altri oggetti, per lo più sottomarini. I castori e le anatre degli alberi possono nascondersi nelle dighe dei castori. e tutti tranne gli animali di livello 10 possono nascondersi all'interno del naufragio e della casa abbandonata.
- Forma di vita definitiva: evitata. L'albero evolutivo del gioco si allarga e ci sono ventidue animali di livello 10; più che nei livelli 1, 2, 3 e 4 combinato . Questo è così che i giocatori che resistono durante l'intero gioco abbiano sempre qualcosa che si adatta meglio al loro stile di gioco. Quindi, mentre il livello 10 include ovviamente le fantastiche e imponenti creature come balene, calamari giganti e grandi squali bianchi, presenta anche Marlin piuttosto meno iconici per i giocatori a cui piace davvero combattere con le zanne e il piccolo ma corazzato pesce pietra e pesce luna. (Il secondo è un muro di pietra incentrato sulla difesa con completa immunità al veleno; il primo è più un ghiacciaio potente, poiché fa sostanzialmente più danni pur mantenendo una difesa rispettabile.) In particolare, gli appassionati di Piranha possono semplicemente salire a quello stadio finale con un sciame di 10 piranha.
- Corsa Zerg: La tattica dei giocatori piranha. Piranha è un pesce di livello 1 che ha la salute maggiore a 300 (contro 150 per il pesce pagliaccio e il pesce caverna predefiniti, 100 verme e 200 per pesce ghiaccio, pesce blob o persino granchi di livello 2) e il danno maggiore a 30, contro 10-20 di le altre opzioni. Successivamente, puoi evolvere prima nella lampreda parassita, e poi negli altri animali di livello corrispondente... oppure puoi scegliere di continuare ad aggiungere un piranha extra per livello, fino a diventare un temibile sciame di 10, una minaccia anche per gli balene e una forza facilmente in grado di divorare gli umani.