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Videogioco / Karoshi

  • Videogioco Karoshi

img/videogame/60/video-game-karoshi.jpgIl nostro eroe, signore e signori!Annuncio:

Karoshi è una serie di giochi puzzle-platform di Jesse Venbrux.

Il gameplay è semplice: trova modi intelligenti per ucciderti. Nel corso del gioco, sarai schiacciato da un gigantesco martello oscillante, lanciato una pianta in vaso come un razzo e ti sarai lanciato in una versione gigante e mozzata della tua testa. Per farlo, non dovrai solo pensare fuori dagli schemi, ma dare fuoco alla scatola e saltare tra le fiamme.

Sì, è quel tipo di gioco.

Ci sono anche cinque sequel: Karoshi 2.0 , una sorta di Expansion Pack con editor di livelli aggiuntivo, grafica migliorata e tante altre situazioni assurde; Fabbrica di Karoshi , che concentra più elementi di puzzle che soluzioni non ortodosse, tranne per il fatto che i livelli ora richiedono di uccidere diversi personaggi in ogni fase; Karoshi: salariato suicida , un sequel sotto forma di un gioco in flash; Super Karoshi , un altro gioco flash in cui il personaggio principale ottiene la capacità di trasformarsi in SUPER KAROSHI, che non può morire ma deve uccidere altri uomini d'affari. E poi muori. Infine, Sig. Karoshi per iPhone, iPad, Android e PSP che torna a un gameplay più semplice e classico ma introduce anche due personaggi aggiuntivi, un capo e una signora Karoshi che possono anche essere controllati in alcuni livelli.

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La serie completa è disponibile .


Questo gioco fornisce esempi di:

  • Tecnologia avanzata 2000:SUPER KAROSHI KART RACING 2000 ESTREMA FANTASTICO.
  • Bonus bilingue: vedi nome significativo.
  • Black Comedy: È un gioco che prende un approccio assurdo, No Fourth Wall al suicidio. Cosa ti aspetti?
  • Radica Patching: Usato in alcuni livelli.
  • The Cameo: The Mubblies di Frozzd, un altro gioco dello stesso autore, compare in un livello di Karoshi 2.0. Un altro livello fa riferimento a un progetto mai completato.
  • Continuity Nod: Super Karoshi ha ilrazzo e martello oscillante del primo gioco, e la scelta di andare all'inferno alla fine di Karoshi 2.0 ti fa giocare il primo livello originale... ancora, ancora, e ancora...
    • Mr. Karoshi usa una versione remixata del tema di Factory.
  • Più oscuro e tagliente: fabbrica di Karoshi.
  • Sconfitta significa giocabile: succede in modo strano proprio alla fine del primo gioco.
  • Determinante: I giochi stessi. In particolare Karoshi 2.0.
  • Driven to Suicide: Praticamente l'intera trama del gioco.
  • Drop the Cow: Anche se non per il solito motivo.
  • Precursore incorporato:
    • Karoshi 2.0 presenta la modalità Karoshi 1 Speed ​​Run, che ti consente di giocare a tutti i livelli dell'originale, tranne che con un timer di sette minuti.
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    • I giochi Flash fanno lo stesso: Super Karoshi ti fa giocare Salario suicida .Se non l'hai già fatto, tu Bisogno farlo per finire l'ultimo livello.
  • Ambiente empatico: In Sig. Karoshi , se tocchi la signora Karoshi, il personaggio diventa felice e l'ambiente circostante diventa rosa. Se viene uccisa, tuttavia, la depressione rende molto scuro lo schermo corrente. Non è solo cosmetico, poiché provoca la comparsa di pericoli: i fiori si trasformano in spighe, ad esempio.
  • Tutto ciò che cerca di ucciderti: invertito. Quasi tutto sta cercando di tenerti in vita (alcune delle trappole che vedi sono false e una delle Spikes of Doom spunta le gambe e scappa ), e devi comunque sventarle tutte.
  • Boss finale: la testa gigante del personaggio principale.
  • Gioco Gaiden: Fabbrica di Karoshi .
  • Cambio di genere: Karoshi 2.0 haSUPER KAROSHI KART RACING 2000 ESTREMA FANTASTICO.
  • Hand Wave: Mr. Karoshi può ottenere una pistola in alcuni livelli, ma non può semplicemente uccidersi con essa. Invece, ha bisogno di sparare ad altre cose che finiranno per causare la sua morte. La spiegazione è che il signor Karoshi non ha gomiti, quindi non può girare la pistola verso se stesso.
  • Boss Fight senza speranza: ovviamente, l'obiettivo dei 'combattimenti' del boss è di essere ucciso.
  • Adoro l'energia nucleare: ti trasformi in Super Karoshi per la prima volta dopo essere caduto in un barile di rifiuti tossici blu.
  • Intentional Engrish for Funny: GRAZIE PER IL GIOCO e LAVORIAMO INSIEME
  • Vite interfaccia: Tipo A. Spesso i giochi fanno qualcosa ai tuoi controlli e talvolta al tuo campo visivo.
  • Gibs ridicoli:
    • Esplodi ogni volta che tocchi qualsiasi cosa mortale. Tranne quando viene fulminato Sig. Karoshi dove il risultato è un piccolo mucchio di cenere.
    • In Signor Karoshi , se un altro personaggio prende fuoco, esploderà dopo pochi secondi e i suoi pezzi potranno dar fuoco ad altri.
  • Nome significativo: Karoshi, che in giapponese significa 'morte per superlavoro'.
  • Finali multipli: una specie di, in Karoshi 2.0finisci in paradiso e devi scegliere tra un cuore o dei picchi, il cuore ti dà uno schermo vuoto che dice solo la fine, i picchi d'altra parte ti fanno ripetere il primo livello del primo gioco ancora e ancora e ancora &...
  • Bolle subacquee ossigenate: spuntano in un livello sott'acqua Karoshi 2.0 ; ovviamente, stai cercando di evitarli in modo da poter affogare.
  • Gameplay paradiegetico: alcune delle soluzioni di puzzle sono un po'... non ortodosse.
    • 2.0 è particolarmente creativo al riguardo. Alcuni esempi includonopremendo i tasti quando richiesto, esattamente quello che devi fare essere velato come un avvertimento che accadranno cose brutte se lo fai, resettare il livello solo per trovare qualcosa di cambiato, saltare fuori dalla schermata del menu principale e riprodurre un vero CD sul tuo computer per ottenere uno stereo in gioco per spingere una cassaforte su di te.
    • E in un puzzle in Super Karoshidevi fare clic su un collegamento per andare alla pagina di download degli altri giochi Karoshi. Il livello stesso rileva anche che questa è una spina spudorata.
  • Premi X per morire: 2.0 ha una stanza intitolata 'Premi Q per uscire'.
    • Alcuni degli enigmi implicano letteralmente la pressione di X (o almeno un tasto diverso) per morire. Naturalmente, dal momento che morire è il punto centrale del gioco, questa è una buona cosa.
  • Pedana a pressione
  • Red Herring: Molti livelli hanno questi.
  • Psicologia inversa: usata in alcuni livelli.
  • Regola del Tre: 'Non toccare le punte' *cammini tra le punte* 'Non' * Pulsante di reset *
  • Gag da corsa:
    • E Super Karoshi ha diversi falsi finali.
    • E il tasto 'K'. 'C'è una chiave per questo livello' davvero.
    • Grazie per il gioco
  • Esca Gioiello:
    • 'Ti fermerai se premi 'q'.
    • Sovvertito nel livello successivo.
  • Boss sequenziale: La tua testa. I giochi scherzano su questo, dicendoti costantemente che questa volta è davvero il boss finale, nessuna bugia!
  • Soft Reset: alcuni di Karoshi 2.0 i puzzle richiedono di tornare al menu principale.
  • Spikes of Doom: a differenza della maggior parte degli altri giochi, i picchi sono tuoi amici in questo gioco. Il più delle volte, comunque. Il gioco lo sa e fa sovversioni del tropo di Spikes of Doom.
  • Molle, molle ovunque: in particolare in Super Karoshi.
  • Il pungiglione: Karoshi 2.0 ha alcuni livelli dopo i titoli di coda.
  • Modalità Super: In Super Karoshi. Dopo aver raccolto un emblema che assomiglia al logo di Superman, ottieni un mantello, capelli dorati simili a Goku, piena immunità a tutti i danni (tranne per il fuoco), il potere di rompere i cristalli blu e un doppio salto infinito. La raccolta di un pezzo di Kryptonite ripristinerà la trasformazione.
  • Unwinnable by Design : ' Karoshi 1 Corri veloce Karoshi 2.0 ti dà un limite di tempo per completare ogni livello dal primo gioco. Un livello richiede di aspettare. Se il tempo rimasto è inferiore al tempo necessario per vincere il livello, dovrai ricominciare dall'inizio.
  • Invincibile per errore: un livello in Karoshi 2.0 ti richiede di farloriprodurre un CD nel computer, che richiede che tu, il giocatore, abbia gli oggetti necessari nella vita reale. Se non haiun computer con un lettore CD e un CD musicale, il livello è impossibile nell'edizione normale. Esiste una versione alternativa del gioco che ti consente di vincere quel livello senza rompere il quarto muro.
  • Violazione del buon senso: vuoi morire invece di vivere come in altri giochi. InvertitoKaroshi 2.0. Per ottenere il buon finale, devi scegliere il cuore nell'ultima scena invece di spike, altrimenti otterrai il gioco non standard Kobayashi Mario dello stage 0 in bianco e nero che non potrai mai vincere.
  • Puzzle in attesa: il livello 23 nel primo gioco ti vede in una buca e un orologio sul muro, che ticchetta...
  • Wrap Around: la soluzione ad alcuni livelli dei giochi.

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