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Videogioco / Lombrico Jim

  • Videogioco Lombrico Jim

img/videogame/19/video-game-earthworm-jim.jpg'Mangia sporco!' 'Fantastico!' - Lombrico Jim Annuncio:

Un amato platform d'azione in 2D di Shiny Entertainment, formatosi quando Playmates Toys si avvicinò all'allievo di Virgin Software Dave Perry (che aveva sviluppato Posto fantastico e Aladino per Virgin) per creare un franchise di videogiochi commerciabile per costruire una nuova sensazione multimediale su, nello spirito del loro precedente successo, il Adolescenti tartarughe ninja mutanti franchising. Il personaggio del titolo (creato dal fumettista Doug TenNapel) è un lombrico mutato da una super tuta meccanica proveniente dallo spazio in un supereroe un po' goffo, che si assume il compito di fermare le macchinazioni della Regina Cattiva. , lumaca malformata e piena di pus e salva la bellissima principessa come si chiama. La sua avventura lo porta dai cumuli di rottami di New Junk City ai focolai soffocanti del pianeta Heck (casa del gatto malvagio giustamente chiamato) al livello 5, la tana del malvagio scienziato pazzo che ha inventato la super tuta di Jim, Professor Scimmia per Testa. Per tutto il tempo, Jim è inseguito da Psy-Crow, il braccio destro della regina Slug-for-a-Butt che è intento a riavere la tuta.

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Sì. È Quello tipo di gioco.

Fedele alle intenzioni di Playmates di trasformare la serie in una sensazione multimediale, la serie ha anche generato un adattamento animato cult, una miniserie di fumetti di breve durata (3 numeri) della Marvel e una linea di action figure da abbinare, il tutto di cui è andato significativamente meglio di tentativi simili come Battletoad , Bubo , o Ghepardi .

Nel sequel, Jim deve attraversare di nuovo la galassia, questa volta per salvare la principessa come si chiama da un matrimonio di fucile con Psy-Crow. I viaggi di Jim lo portano attraverso le case estive di molti cattivi dei giochi precedenti, con luoghi esotici come tunnel sotterranei che crollano, intestini (mentre indossa un costume da salamandra delle caverne), un carnevale gestito da Evil the Cat e un pianeta composto interamente da scartoffie.

Il terzo gioco, Lombrico Jim 3D per Nintendo 64 e PC, Jim ha intrapreso un viaggio al centro della mente dopo che troppe mucche cadevano in testa. Un titolo per Game Boy Color, Minaccia 2 La Galassia , è stato anche rilasciato. Inoltre, è apparso come Guest Fighter nella versione PC di Arena di battaglia Toshinden (come personaggio segreto) e il Clay Fighter giochi per Nintendo 64 ( 63⅓ e Taglio della scultura ).

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Il franchise ha lottato per riprendersi, con un remake del gioco originale promesso per PlayStation Portable, ma alla fine è stato cancellato.

Tuttavia nel 2010 un remake del gioco originale, Lombrico Jim HD , finalmente è arrivato su Play Station Network e Xbox Live con grafica migliorata, audio, modalità cooperativa per 4 giocatori, nuovi livelli e l'opzione della difficoltà Nintendo Hard originale per i puristi. Ma stranamente manca il segreto 'Chi ha scoperto le luci?' livello. Purtroppo, questa versione è stata rimossa da tutti i servizi a febbraio 2018.

Si diceva che un nuovo quarto gioco fosse in lavorazione, insieme a un nuovo cartone animato e film, supervisionato dal creatore del franchise Doug TenNapel; . All'inizio del 2017 la serie, insieme alle altre proprietà di Playmates, è stata svenduta agli investitori. Earthworm Jim aveva un prezzo di circa $ 10.000, ma Doug ha confermato che un altro gioco della serie non sarà realizzato senza il suo (e pochi altri) assistenza.

Nel 2019, Tommy Tallarico (che da allora è diventato il CEO di Intellivision) ha annunciato che una nuovissima entrata nella serie sarebbe stata sviluppata da dieci membri del team originale, riunendoli per la prima volta dal 1995 Lombrico Jim 2 , in uscita in esclusiva per Intellivision Amico qualche tempo dopo il suo lancio. Mentre Doug ha dichiarato che si sta semplicemente offrendo volontario per fornire consulenza e idee al team, ha anche annunciato che sta lavorando a una nuova graphic novel di 160 pagine, Lombrico Jim: Lancia la mucca , che racconterebbe la storia mai vista prima del primo gioco. Verrà rilasciato esclusivamente attraverso una campagna di crowdfunding Indiegogo (vis ), che ha raggiunto il suo obiettivo di $ 12.000 entro sei minuti dal suo lancio e ha superato l'enorme cifra di $ 700.000 alla fine, battendo il record per il fumetto più finanziato sul sito al momento della stesura di questo articolo.


Questo gioco è il Trope Namer per:

  • Planet Heck: Il secondo livello. Casa di Evil the Cat, avvocati e musica per ascensori.
  • Livello Ate : Da Lombrico Jim 2 . È fatto di hamburger, pancetta, formaggio, uova fritte e altri cibi deliziosamente grassi. Inoltre, è l'8° livello. Il mondo della 'Felicità' 3D si qualifica anche, poiché è completamente incentrato sul fast food.

Questa serie presenta esempi di:

  • Completamento al 100%: raccogliere tutte le mammelle dorate e 100 biglie in ogni livello conta per questo in Lombrico Jim 3D .
  • Aggiunto appello allitterativo: patatine fritte a buon mercato. Dillo cinque volte piu veloce.
  • Avvocato amorale: uno dei nemici più comuni su Planet Heck sono, naturalmente, gli avvocati malvagi che possono bloccare i tuoi colpi con la loro valigetta. La chiave per batterli è frustarli, facendoli lanciare la valigetta in stato di shock, e poi attaccarli mentre sono vulnerabili. Oppure usa semplicemente il super-colpo per spazzare via la valigetta e l'avvocato in una volta sola.
  • Animare parti del corpo: il penultimo boss nella versione originale di Sega Genesis del primo gioco è Doc Duodenum, un organo digestivo senziente delle dimensioni di un uomo con braccia, gambe, bocca e 'occhi' che si annoiava del suo corpo ospite originale e li ha abbandonati per creare una nuova casa nel livello 'Distress intestinale'. Sfortunatamente, è stato tagliato da tutti gli adattamenti Nintendo del primo gioco, poiché i loro censori pensavano che fosse troppo realistico/disgustoso per il loro pubblico. Non è stato fino alla versione aggiornata che è finalmente tornato alla ribalta.
  • Cibo antropomorfo: in Level Ate, puoi combattere una bistecca sputafuoco. Chiamato Flamin' Yawn.
  • Caratteristiche anti-frustrazione:
    • Se il giocatore esaurisce le munizioni per il normale blaster, i suoi colpi aumenteranno lentamente fino a 100.
    • La missione di scorta della bomba nel sequel, se la bomba a palloncino esplode prima del boss, ci sono jet da viaggio rapidi a intervalli regolari su entrambi i lati dello schermo, uno che va avanti e uno che va indietro.NotaTecnicamente potresti superare il livello della maggior parte dei nemici, quindi tornare indietro e portare la bomba.
  • Anvil on Head: Nel secondo gioco, Jim lancia un'incudine su un rudimentale altalena tavola su pietra per saltare al livello successivo. A volte, la sua mira è leggermente sbagliata e l'incudine ricade su di lui ea volte rompe semplicemente l'asse senza spostarlo di un centimetro, a quel punto sceglie invece di fermare un taxi di passaggio.
  • L'autorità equivale a sculacciare: Queen Slug-For-A-Butt non è il boss finale più difficile che ci sia, ma può comunque essere una minaccia attaccandoti con il suo scettro mistico o con il suo, beh, slug-for-a-butt.
  • Battle in the Center of the Mind: Il boss finale di Earthworm Jim 3D, che evidentemente rappresentaIl desiderio inconscio di Jim di essere una donna.
  • Attenti ai simpatici: Peter Puppy è un adorabile cagnolino che si trasforma in un mostro grottesco ogni volta che è infuriato.
  • Big Boo's Haunt: Il cervello della 'Paura' nel terzo gioco è, in modo abbastanza appropriato, impostato come una casa infestata piena di fantasmi e ghoul.
  • Black Comedy: Nella versione PC del terzo gioco, l'opzione di menu per uscire è 'Voglio farla finita'.
  • Livello desolante: 'Il popolo Villi'. È impostato su 'Moonlight Sonata', con pochissime minacce reali oltre a sbattere contro i muri, e il livello sembra drammaticamente vuoto.
  • Fallimento della funzione bonus: la ricompensa per il completamento del 100%. 3D èModalità Lombrico Kim.A parte aumentare un po' la difficoltà e fare un'inversione di ruolo sul boss finale, è completamente identica alla modalità di gioco normale e non fornisce nemmeno alcuna ricompensa per il completamento del 100%.
  • Bottle Episode: Il livello segreto del primo gioco, 'Chi ha spento le luci?', è un intero livello in cui il giocatore potrebbe non inciampare mai. Come potrebbero essere giustificabili il tempo e gli sforzi necessari per rendere un tale livello? Facile. Consiste nel giocatore che corre nell'oscurità con l'unica nuova grafica che sono i riflettori, una sagoma di Jim, minacciosi occhi nemici arancioni, occhi regolari e AWOO-GA sovrapposti per Jim e gigante minacciosi occhi arancioni. La musica del livello non aveva nemmeno bisogno di essere composta, poiché è di pubblico dominio Maple Leaf Rag. Il livello è divertente e interessante e ha persino oggetti nascosti in sezioni difficili da raggiungere.
  • Caricatori senza fondo: se il giocatore scende al di sotto di una certa quantità di munizioni (100 proiettili) per il blaster predefinito di Jim, si ricaricherà lentamente fino a raggiungere quel numero di nuovo una volta che Jim smette di sparare. Il che è positivo, dal momento che esaurirsi significherebbe un disastro quando si ha a che fare con Peter Puppy (che si ferma e si abbassa quando gli sparano) o Evil Queen Slug-For-A-Butt (che prende solo un sacco di colpi).
  • Pozzi senza fondo: Earthworm Jim: Minaccia 2 la Galassia ne ha uno a livello di laboratorio. L'implementazione è eclatante perché un potenziamento a quel livello ti consente di salire sulla stessa fossa e non si attiva se ti trovi dall'altra parte di un muro a senso unico sul lato della fossa. Volare giù per la fossa ti ferma contro un pavimento invisibile, ha i piani sotto la fossa visibili ed è letale finché non esci dalla fossa. Per scendere correttamente, trova la fossa senza fondo sullo stesso piano.
  • Brick Joke: Nel primo livello, Jim catapulta una mucca nello spazio. Questo diventa rilevante nell'ultimo livello,quando la mucca atterra sulla principessa come si chiama, schiacciandola appena prima che Jim possa salvarla.
  • Ma devi! : Devi lanciare la mucca in orbita al primo livello.
  • Camera Screw: Il problema principale con Earthworm Jim 3D è che i designer non sapevano come adattarsi alla nuova grafica 3D, facendo sì che la telecamera diventasse una parte estremamente frustrante e non collaborativa del gameplay.
  • Canon Immigrant : Snot è stato creato nell'adattamento animato, ma si è presentato Due . Tuttavia, alcune fonti affermano che il cartone animato la versione di Snot è stata effettivamente adattata da un NPC invisibile nel primo gioco che ha creato le piattaforme su cui Jim combatte la regina.
  • Capitan Spazio, difensore della Terra! : Ray Gun , Heroic Build , Large Ham ... Jim è uno di quelli, va bene.
  • I gatti sono cattivi:
    • Male il gatto. È nelle parole dei creatori 'la manifestazione del male nella sua forma più vera (il gatto)'.
    • Numero 4, Bob è uno scagnozzo invincibile (a meno che tu non abbia un mega tiro) e molto cattivo.
  • I gatti hanno nove vite: la seconda parte della battaglia di Evil the Cat nel primo gioco. Ogni volta che spari al Male, si trasforma in un angelo numerato che vola verso l'alto. Vinci la battaglia dopo avergli sparato nove volte.
  • Distruzione con reazione a catena: i boss sono inclini a questo.
  • I vestiti fanno il superuomo: portato fino a undici. L'ultra-tecnologia-indistruttibile-tuta-cyber-spaziale trasforma un normale lombrico in un Super Soldato.
  • Esposizione di biancheria intima comica: in una delle animazioni inattive di Jim, i suoi pantaloni cadranno. Probabilmente è meglio non chiedersi perché un completo da mech ha dei boxer con stampa di cuori.
  • Denser e Wackier: In qualche modo. Il primo gioco è già disponibile, ma almeno assomiglia a un gioco di piattaforma in qualche modo coerente con strani e innovativi colpi di scena per le tipiche impostazioni dei videogiochi. Il sequel, tuttavia, impiega così tanta casualità con le sue costanti modifiche al gameplay impreviste e impostazioni di livello completamente prive di senso che ci si può chiedere se stanno giocando a un platform (invece di una parodia di uno) per cominciare.
  • La discoteca fa schifo! : 'Morte un verme' da 3D , ha un palco del cimitero dove giace lo scheletro di un'ex star della discoteca.
  • Down in the Dumps: New Junk City, il primo livello del primo gioco, è un gigantesco mucchio di spazzatura completo di cani da guardia e un capo operaio edile.
  • Down the Drain : Il livello 'Down the Tubes' è ambientato nella base subacquea di Bob the Killer Goldfish e consiste in Jim che vaga attraverso grotte sottomarine piene d'aria e strutture collegate da grandi tubi di vetro trasparente. In effetti, ci sono in realtà diverse basi distinte, costringendo Jim a usare una batisfera lenta, goffa e molto fragile per attraversare le distanze tra di loro.
  • Downer Ending: giocato per ridere nel primo gioco.La mucca che hai lanciato due minuti dopo l'inizio del gioco finisce per atterrare sulla principessa come si chiama. Non è una perdita totale per Jim, però, dal momento che almeno torna nell'inquadratura per farle scorrere la corona.
  • Drop the Cow: Esplosioni casuali di stupidità sono una caratteristica distintiva della serie. UN letterale l'esempio arriva alla fine del primo gioco, quando la mucca che hai lanciato da un'altalena nel primo livello cade casualmente sopraPrincipessa come si chiama.
  • Easter Egg: nella versione SNES del secondo gioco, puoi premere vari pulsanti per far dire alle mucche alla fine del livello 'Ben fatto'. in diverse altezze.
  • Beffa in modalità facile: nelle versioni talkie, invece del finale ricevi una lezione sui vermi dallo stesso Jim. Ottieni il finale completo a difficoltà normale e un discorso molto edificante se finisci con difficoltà.
  • Missione di scorta:
    • 'Per il bene di Pete', sebbene il cucciolo che stai scortando ANCHE sembra essere la più grande minaccia del livello. Diversi livelli nel sequel incaricano Jim di usare un marshmallow gigante per salvare i bambini di Petey dall'essere gettati fuori dalla finestra. È circa il 357% meno aggravante rispetto al livello Petey del primo gioco.
    • Earthworm Jim 2 contiene anche 'The Flying King', un livello in Proiezione isometrica in cui Jim fa volare il suo pratico Pocket Rocket attraverso i cieli pericolosi fino al boss. Per superare il livello, devi urtare delicatamente un palloncino fragile e altamente esplosivo fino alla fine. Se si rompe prima di incontrare il capo, devi tornare all'inizio per riprovare.
    • 3D ne ha uno in 'Hai fame Tonite?' con un Elvis Presley Expy. Questo è molto simile a 'For Pete's Sake', anche se molto più semplice e facile.
  • Tutto è più rumoroso con le cornamuse: Granny Bag di Lombrico Jim 2 è sempre accompagnato dal suono della cornamusa.
  • Evil Lawyer Joke: puoi trovare avvocati quasi invincibili come nemici nel primo gioco 'What the Heck', che è Fire and Brimstone Hell.
  • Esattamente quello che dice sulla latta :
    • Nelle versioni PAL, il livello 'The Villi People' era chiamato, 'Jim's now a Blind Cave Salamander!'
    • Nel primo gioco, il quinto livello è chiamato... Livello 5. Inoltre, nel secondo gioco, l'otto livello, Level Ate, funge sia da questo che da Stealth Pun.
  • Expy: nel remake HD, uno dei nuovi boss è un'ovvia espia di Keyboard Cat.
  • Fartillery: sebbene utilizzato per la mobilità piuttosto che per le armi, ma è un potenziamento 3D manda Jim a razzolare in aria scoreggiando pochi secondi dopo averlo raccolto.
  • Prefigurazione: una delle domande che Jim riceve in 'The Villi People' è 'Se Jim non fosse un lombrico, quale sarebbe?' La risposta corretta è'una mucca.' Il finale rivela che il Jim controllato dal giocatore era una mucca travestita per tutto il tempo.
  • Lotta in caduta libera: accade nel livello 5 durante la seconda metà del combattimento con il boss contro il pollo robotico del Professor-Monkey-For-A-Head.
  • Divertente evento in background: nelle versioni di fascia alta del primo gioco, la mucca può essere vista periodicamente passare in background nei livelli successivi.
  • Finale Gainax:
    • Nel primo gioco, Jim trova la principessa come si chiama, e lo èAmore a prima vista. E poi la mucca che Jim ha fatto volare nel primo livello le cade addosso. E Jim le ruba la corona.
    • Nel secondo gioco, Jim, Psy-Crow e la principessa come si chiama si rivelano mucche sotto mentite spoglie.
    E così, dopo aver sconfitto il nefasto MUCCA , il nostro eroe, il MUCCA , riconquista il cuore della bella MUCCA
  • Gasshole: probabilmente il boss di New Junk City; non è facile essere sicuri se sta ruttando o vomitando quando ti attacca i pesci morti. Data l'opera d'arte dal manuale lo raffigura con a macchia di vomito simile a una barba sul petto, probabilmente ti sta vomitando il pesce addosso.
  • Capovolgimento di genere:Il boss finale, Earthworm Kim,a partire dal Lombrico Jim 3D .Puoi anche sbloccarla se raggiungi il 100% di completamento.
  • Good Princess, Evil Queen: Sia il gioco che il cartone animato mettono in contrasto l'eroica principessa come si chiama (l'interesse amoroso bello per gli standard umani) con la sua malevola e tirannica sorella maggiore Queen Slug-for-a-Butt.
  • Sequenza discoteca gratuita: 'Boogie Nights of the Living Dead' da Lombrico Jim 3D . Inoltre, il tema di Billy the Bin dal remake in HD del primo gioco.
  • Danno grave con un corpo: Jim usa la propria testa come frusta.
  • Grossout Show: The Title Scream è ruttato, piuttosto che urlato. Lascia che questo dia il tono per il resto del gioco.
  • Metà dell'uomo che era: Jim dopo essere stato morso a metà dal mostro di moccio di 'Snot a Problem' o dai giganteschi vermi a tenaglia di 'Buttville'. Urla anche per il dolore mentre le metà del suo corpo cadono dalla parte inferiore dello schermo.
  • Il cuore batte dal petto: questo accade al personaggio titolare mentre sta per baciare la principessa come si chiama.
  • Colonna sonora del battito cardiaco: combinata con gli archi 'Psycho' per creare la musica di 'Distress intestinale'.
  • Hellevator: Potrebbe non esserci un ascensore visto in Heck, ma la sua musica infernale viene ascoltata fin troppo bene, accompagnata da urla di disperazione senza fine, rendendo l'intero pianeta un orrore indicibile in cui scendere.
  • Hitbox Dissonanza:
    • In molti livelli, molti muri e sporgenze... non lo sono. Portando a volte ad alcune morti frustranti a buon mercato, ma utilizzato anche per nascondere percorsi segreti. Particolarmente evidente nel livello finale.
    • 3D è particolarmente negativo in questo, con il gioco che non va esattamente bene durante la registrazione se hai toccato una sporgenza a cui aggrapparti o meno. Particolarmente irritante considerando che alcune delle lacune che devi attraversare sono molto spietate.
  • Idle Animation: I primi due giochi sono esempi straordinari di questo tropo, ma in termini di quantità e qualità, sono stati realizzati in modo comico. Nella prima partita da solo, Jim farà cose come saltare la corda con la testa, flettere i muscoli o non praticare la disciplina del grilletto.
  • In caso di boss fight, rompere il vetro: invertito. In una parte di 'Down the Tubes' devi guidare con attenzione un veicolo sottomarino in giro. Più crepe appaiono nel vetro ogni volta che colpisci un muro. Oh, e c'è un limite di tempo.
  • Carne del dungeon inspiegabilmente conservata: In Lombrico Jim 2 , c'è un pickup per sandwich chiamato Chip Butty che ripristina il 200% della salute... anche se è stato sepolto sottoterra.
  • Insect Queen: dal gioco e dal rispettivo cartone animato, c'è Queen Pulsating Bloated Festering Sudato Pus-Filled Malformed Slug-for-a-Butt, che è una termite regina con un nome autoesplicativo molto squicky (e il cui suddetto sedere si inventa 90% del suo corpo).
  • Duello in una situazione interessante: la boss fight contro Major Mucus coinvolge lui e Jim che saltano con l'elastico e cercano di sbattersi contro il muro.
  • Giocoleria con pistole caricate: due delle sue animazioni inattive sono di far ruotare il suo blaster sul dito, lanciarlo in aria, prenderlo e metterlo nella fondina. L'avversione è realizzata con successo, senza alcun danno. Nella seconda versione (diretta), lo prende male e gli viene sparato in faccia. (Sfortunatamente, la sua testa non esplode.) Una terza animazione inattiva divide la differenza: dopo che Jim ha lanciato la pistola in aria, questa atterra sulla sua testa, ma non si spegne.
  • Il Klutz: Lombrico Jim ha questi in alcune delle sue animazioni inattive ogni volta che è letteralmente fermo.
  • Discarica Beyond the Stars: Sovvertita con New Junk City, che sembra corrispondere al tropo, ma la ricerca sul gioco rivela che il livello è una discarica grande quanto una città Texas , di tutti i luoghi.
  • Logo Scherzo: Lombrico Jim 2 e 3D sono noti per avere battute sul logo effettivamente essere parte della trama :
    • Due ha Earthworm Jim che suona la fisarmonica su un lato del logo mentre la principessa come-si-chiama dall'altro lato, prima che Psy-Crow salti fuori da dietro, colpisca la spalla di Jim, quindi rapisca la principessa mentre è distratto.
    • 3D , almeno sull'N64, ha dato il via a Jim's Journey to the Center of the Mind mentre suona una fisarmonica prima di essere schiacciato dal logo dell'N64 e poi da una mucca, che lo manda in ospedale.
  • Scienziato pazzo: l'inventore della tuta di Jim, il professor Monkey-For-A-Head.
  • Metronomic Man Mashing : Un minuscolo scroccone farà questo a Jim se si avvicina. Inoltre, è un modo molto veloce per saltare parti del livello se hai abbastanza energia per sopportarlo.
  • Altro Dakka : La pistola di Jim, nonostante sia una minuscola piccola pistola retro-futuristica, è in grado di sprigionare esplosioni di energia a una velocità incredibile. Nel secondo gioco, una delle pistole opzionali è una pistola a tre dita, che spara contemporaneamente in tre direzioni come una mitragliatrice.
  • Quasi invulnerabilità: la super tuta è indistruttibile. Il verme dentro?Non così tanto. L'esaurimento della salute fa sì che Jim venga vaporizzato da un aumento di potenza dall'interno della tuta (o espulso a velocità terminale nel secondo gioco), lasciando dietro di sé la tuta indistruttibile.
  • No Fair Cheating: mentre si utilizza il codice di debug nel primo per saltare a un livello successivo, ti porterebbe lì, una volta completato il livello, nove volte su dieci sei stato rimandato a 'What the Heck?' e fatto per finire il gioco correttamente. Questo includeva anche il livello finale, Buttville. Dal momento che è una modalità di debug, stai essenzialmente scegliendo un sostituto per il livello 1, piuttosto che essere intenzionalmente punito per barare. La modalità di debug del secondo gioco aveva una funzione di selezione del livello più tipica.
  • Nessun piano, nessun prototipo, nessun backup: il professor Monkey-For-A-Head ha originariamente inventato l'abito di Jim, quindi perché non ne crea un altro? Se questo tropo viene giocato direttamente o meno dipende dalla continuità:
    • Nei giochi, la scimmia ha mangiato i piani dopo che è stato realizzato il prototipo dell'abito (quello che indossa Jim); il Professore sta cercando Jim per ottenere il prototipo così lui potere crearne uno nuovo tramite reverse engineering. Questo vale anche nella miniserie a fumetti del 1995.
    • Nel cartone animato, può crearne uno nuovo benissimo. Il problema è che l'incredibile potere della tuta deriva dall'essere alimentato da una Batteria degli Dei, e il Professore è stato in grado di mettere le mani solo su uno di loro. Dal momento che gli dei lo hanno respinto violentemente quando è andato a chiedere un sostituto, ha deciso di cercare solo di riavere l'originale.
  • Papa Wolf: I livelli 'Puppy Love' nel secondo gioco prevedono il tentativo di salvare i bambini di Peter Puppy, usando un marshmallow gigante, quando Psy-Crow cerca di lanciarli da una finestra. Lascia che 3 vengano uccisi e Peter fa a pezzi Jim. Il motivo per cui non fa a pezzi Psy-Crow rimane nebuloso.
  • Poison Mushroom: The Bubble Gun nel secondo gioco, che sparava solo bolle di sapone. Sebbene non fosse direttamente dannoso, era intenzionalmente inutile e destinato a infastidire il giocatore. Peggio ancora nella versione Genesis, che non permetteva lo scambio di armi, specialmente nel livello finale dove avevi bisogno di un'arma utile per eliminare gli ostacoli prima che scadasse il tempo, e consumare le munizioni richiedeva tempo prezioso che non avevi. (Detto questo, ha uno scopo: in realtà distrae le cose aliene. Se ce ne sono alcune che ti attaccano e spari, volano semplicemente intorno alle bolle finché non le esaurisci.
  • Soffitto poligonale: 3D ha colpito la testa piuttosto forte su di esso. Il gioco è notoriamente brutto perché i designer hanno davvero faticato a gestire il passaggio dagli sprite ai poligoni, cosa che commentano molte recensioni negative.
  • Pop Quiz: falsificato in 2, in cui il quiz a metà di 'Villi People' presenta domande ridicole come 'Se le sigarette causano il cancro, cosa causa il Capricorno? UN)Scarpe che calzano male nel sud della FranciaB) Filo interdentale C) Un chilo e mezzo di burro.'
  • Armatura potenziata: la tuta ultra-tecnologica-indistruttibile-super-spaziale di Jim di Jim. Sfortunatamente, mentre è tecnicamente 'indistruttibile', il suo occupante non lo è, e l'esaurimento dell'energia atomica causerà l'espulsione forzata e/o l'esplosione di chiunque si trovi al suo interno.
  • Colonna sonora di pubblico dominio:
    • Che diamine inizia con la musica basata su 'Night on Bald Mountain' di Mussorgsky, ma si interrompe bruscamente con un Record Needle Scratch e subito dopo passa a una melodia diversa.
    • Il livello segreto 'Chi ha spento le luci?' utilizza 'Maple Leaf Rag' di Scott Joplin.
    • La parte II lo usa molto, davvero. Appaiono sia il malinconico primo movimento che il frenetico terzo movimento della 'Sonata al chiaro di luna' di Beethoven, ed entrambi sono stranamente appropriati per le fasi in cui suonano.
    • Le fasi 'Puppy Love' in 2 utilizzano la tradizionale musica popolare italiana 'Tarantella Napolitana' e poi oscillano direttamente in 'Funiculi, Funicula', solo per il gusto di farlo.
    • 'Udderly Abducted' usa 'El Tango del Choclo'.
    • 'Testa gonfia' utilizza un medley di 'Lichtensteiner Polka' e 'Clarinet Polka.'.
  • Gioco di parole: Solo un esempio: il boss di Level Ate è una bistecca sputafuoco chiamata Flamin' Yawn.
  • Nome da briccone:
    • I livelli 'New Junk City' e 'Lorenzen's Soil' del primo e del secondo gioco prendono il nome da due film, New Jack City e Olio di Lorenzo .NotaLorenzen's Soil è anche un riferimento a Mark Lorenzen, che ha lavorato con Doug TenNapel in Earthworm Jim 2.
    • Psy-Crow, Flamin' Yawn e Level Ate .
  • Puzzle Boss: 'Door Chase' nel secondo gioco, che presenta una porta con le gambe che scappa da Jim all'infinito finché non capisci come fermarla. La soluzione? Prendete l'armadio a sinistra, mettetelo contro la porta; la porta inciamperà su di essa e potrai quindi entrare.
  • Ridotto in polvere: nei giochi, quando perdi una vita, l'armatura potenziata implode e di solito Jim viene ridotto in polvere.
  • Campionamento: 'Ehi!' alla fine di viene da Terminator. È stato sostituito nelle riedizioni probabilmente a causa del copyright.
  • Sandwich saziante: l'ambito Chip Butty EWJ 2 può aumentare la salute di Jim fino al 200%. Il panino è presumibilmente un chip buttyNotapatate fritte, alias 'patatine fritte' o 'patatine fritte', tra due fette di paneperché i nomi di altri panini non sono così divertenti da dire.
  • Salva la principessa: parodiato con la principessa come si chiama.Non riesci a salvarla in nessuno dei due giochi e nei cartoni è una tosta Action Girl.
  • Esca Gioiello:
    • Parodiato nel manuale per la versione SNES - affermava che il pulsante X 'accende la luce del portico della signora Schultz in Germania. Quindi smettila di premerlo!' Quindi, naturalmente, cosa hanno fatto tutti coloro che hanno letto il manuale? Premi il bottone. E ovviamente non fa niente.
    • Fatto di nuovo nel manuale per 2, dove il D-Pad 'ritira tutti i soldi dal tuo conto bancario e li trasferisce a Shiny Entertainment. Fa muovere anche Jim.'
    • Il manuale della versione Genesis di 2 dice che il pulsante B 'ordina una grande pizza ai peperoni' in 'Il re volante'. Ancora una volta, non fa nulla.
  • Screen Crunch : Il port GBA soffre dello stesso problema 'gli sprite sono troppo grandi'. Genesi sonora e Rayman 's porto, che ha provocato diverse trappole indesiderate durante il tentativo di saltare sopra i box. Il porting del sequel non era migliore.
  • Storia di 'Shaggy Dog': Sia il primo che il secondo gioco raccontano la storia di Jim che intraprende un'avventura eroica... solo per rendere tutto inutile proprio nel finale. Entrambe le volte, tuttavia, è giocato per la commedia.
  • Shark Tunnel: Grandi porzioni del livello di gioco originale 'Down the Tubes' sono tunnel di vetro trasparente che passano per notevoli distanze completamente sott'acqua, collegando grotte naturali piene d'aria e stanze artificiali.
  • Gridare :
    • Nel trailer del remake in HD, uno dei nuovi livelli che mostra presenta un gatto Assassino Musicale che indossa Cool Shades che suona una tastiera. Questo è un riferimento alla tastiera Cat.
    • Uno dei campioni vocali di Jim nell'edizione speciale è 'I'm a rocket maaan!', riferendosi alla canzone di Elton John.
    • La reazione di Jim alla principessa come si chiama nel finale del primo gioco è importante Cappuccetto Rosso Caldo , a maggior ragione nell'edizione speciale che aggiunge e amplia l'animazione.
  • Boss ignorabile: nelle versioni precedenti del gioco, si poteva saltare Billy the Bin a New Junk City trovando un teletrasporto a forma di gabinetto, e Rusty the Snowman può essere saltato trovando il gancio appropriato per oscillare sotto uno dei piattaforme per saltare un intero livello in What the Heck?. E poi c'è Psycrow...
  • Colonna sonora Dissonanza:
    • 'Che diamine?' inizia con un frammento di 'Night on the Bald Mountain' di Mussorgsky, quindi, dopo un Record Needle Scratch , passa alla musica dell'ascensore accompagnata da urla di dolore.
    • Andy Asteroids è una corsa frenetica attraverso un campo di asteroidi con musica banjo.
    • Grazie alle differenze tra i chip audio, la versione SNES invoca questo se hai più familiarità con la versione Genesis e viceversa. Ad esempio, su Genesis, New Junk City ha un aspetto molto sporco e grintoso, mentre su SNES ha un suono più misterioso.
    • Nella versione PS1 di Earthworm Jim 2, ISO 9000 (il livello noioso e deprimente fatto interamente di scartoffie e forniture per ufficio) utilizza inspiegabilmente il tema della 'sedia della nonna' pesante e stereotipato di una cornamusa scozzese. In altre versioni del gioco il tema del livello è il più appropriato 'Sotterraneo'.
    • In una delle scelte più bizzarre, il mondo della 'Memoria'. 3D , per lo più a tema come una zona di guerra, fa uso di rock and roll pesante. Questo non può nemmeno essere giustificato da Rule of Funny perché non ha molte giustificazioni comiche per essere lì.
  • Spikes of Doom: ci sono un sacco di pericolose buche piene di spuntoni ovunque nel gioco, ma Buttville: The Descent è composto interamente di Jim che scende in caduta libera lungo una lunga fossa ramificata bordata di spuntoni, cercando di raggiungere la fine senza rimanere infilzato nelle pareti.
  • Gioco di parole furtivo: un nemico in 'What the Heck?' è un pupazzo di neve demoniaco sputafuoco, un riferimento alla frase 'la possibilità di una palla di neve all'inferno'.
  • Stock Scream: Molti di loro hanno sentito in 'What the Heck?' Oltre la musica dell'ascensore, nientemeno.
  • Prendi quello! :
    • Una delle domande del quiz nel secondo gioco è 'Questi scendono le scale, da soli o in coppia'. La risposta è 'Giocattoli che erano di metallo ma ora sono di plastica e non sono così belli come una volta'.
    • Doug Tennapel , un creazionista autodichiarato (credente nell'Intelligent Design), che il personaggio del Professor Monkey-For-A-Head è stato creato come uno scavo ad alcuni dei suoi insegnanti darwinisti.
    • In Edizione speciale , una delle maschere sbloccabili è 'Worm Kong', che assomiglia a Donkey Kong con una freccia nella testa, un colpo deliberato a Paese di Donkey Kong per aver superato il gioco originale nelle vendite al dettaglio.Nota Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest in seguito avrebbe risposto al fuoco avendo la pistola di Jim accanto a un bidone della spazzatura che dice NESSUN HOPERS durante la schermata 'Cranky's Video Game Heroes' alla fine del gioco.
  • Titolo Scream: il primo gioco ha una sua versione unica dell'iconico espediente 'un doppiatore grida il nome del gioco quando il titolo lampeggia sullo schermo': quando le parole 'Earthworm Jim' arrivano sullo schermo, un doppiatore rutti loro ad alta voce.
  • Tube Travel : Il secondo gioco aveva questo nel livello ISO 9000, anche se sembrava doloroso (l'ingresso era un grinder).
  • Tuckerizzazione: gli 'asteroidi Andy?' i segmenti del primo gioco prendono il nome dal programmatore del gioco, Andy Astor, e il Big Bruty nell'edizione speciale prende il nome dal direttore artistico, Nick Bruty.
  • Modifica inaspettata del gameplay: Due ha così tanto che... Diciamo che, dopo aver nuotato con un costume da salamandra, aver preso parte a un quiz, aver fatto rimbalzare i cuccioli, aver fatto rimbalzare palloncini esplosivi, aver volato su una testa gonfia e aver portato gabbie per criceti in giro, questi cambiamenti inaspettati nel gameplay sono generalmente prevedibile, almeno dal livello quattro. Questo mentre rende inutili la maggior parte delle tue munizioni da collezione per la maggior parte del tempo. Quindi il gioco ti lancia una palla curva facendo Livello Ate gioca come un livello più o meno lineare con tutte le tue pistole intatte e con le stufe da cucina calde che sono il suo unico espediente. Per finire, anche il combattimento con il boss della bistecca è un tradizionale affare 'sparalo finché non cade'. Ora, dopo tutte le avventure che hai avuto prima, questo è abbastanza inaspettato.
  • Gioco di parole visivo:
    • I missili a ricerca nel secondo gioco hanno la forma di case.
    • In 3D , la Marble Collection Sidequest è un gioco di parole visivo sulla frase 'perso le tue biglie'.
  • Widget Series : E come. Che si tratti di lanciare una mucca in aria, salvare cuccioli che cadono usando un marshmallow gigante, combattere contro pupazzi di neve e avvocati all'inferno, proteggere le mucche dal rapimento degli UFO (alcuni dei quali possono autodistruggersi) o correre contro Psycrow in un percorso ad ostacoli mentre il Terzo Movimento di Beethoven Serenata al chiaro di luna gioca, si è sicuramente distinto come una delle serie più bizzarre della metà degli anni '90.
  • L'anima alata vola via alla morte: succede ogni volta che spari a Evil the Cat nella sua battaglia dal primo gioco.
  • Scrivere intorno ai marchi: il livello di 'Cucciolo d'amore'. Due sono una copia carbone del Gioco & Guarda gioco Fuoco .
  • Livello dell'utero: 'Intestinal Distress' nel primo gioco, e 'The Villi People' nel secondo, sono entrambi tematizzati come viaggi attraverso gli organi interni/il tratto digerente di un organismo incredibilmente massiccio. Per una maggiore connessione, la tradizione nel manuale del secondo gioco afferma che il livello 'The Villi People' si svolge effettivamente nella casa estiva di Doc Duodenum, il boss Animate Body Parts di 'Intestinal Distress' del primo gioco. Ironia della sorte, le versioni Nintendo dei giochi tagliano 'Intestinal Distress', ma non 'The Villi People'.
  • Zero-Effort Boss: Bob the Killer Goldfish nei primi due giochi. La 'lotta' della prima partita con Bob finisce quando Jim fa qualsiasi cosa contro Bob, persino urtarlo. Il secondo gioco sembra essere un affare molto più drammatico, rivelando Bob dietro alcune barriere, con la parola 'LOTTA' che appare sullo schermo... a quel punto Jim raggiunge semplicemente la ciotola di Bob e lo mangia.

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