
Il protagonista è Vayne Aurelius, un ragazzo con un passato misterioso di cui lui stesso non è a conoscenza, dal momento che è cresciuto senza compagnia ad eccezione del suo Mana, Sulpher, un gatto nero parlante. Vayne viene trovato da uno dei professori di Al-Revis ed è invitato a unirsi alla scuola. Il gioco segue i suoi tentativi di inserirsi in essa (complicati dal fatto che la sua timidezza e il desiderio di aiutare gli altri ne fanno uno zerbino) e la lenta scoperta del suo passato personale.
I personaggi giocabili oltre a Vayne includono:
- Jessica Filomele , undai capelli rosa Genki ragazzacon un debole per le esplosioni;
- Flay Gunnar , uno studente più grande con un vero e proprio complesso di supereroi;
- Nikki Mimì Tithel , una Catgirl impulsiva e civettuola ma con i piedi per terra;
- pamela ibis , una Cute Ghost Girl con una legione di amici mostri;
- Roxis Rozekrantz , un megane serio e arrogante con un inspiegabile rancore nei confronti di Vayne; Annuncio:
- Anna Lemouri , una giovane samurai donna disciplinata con un interessante... senso dell'immaginazione;
- Muppy Oktavia Wonderchak VIII , un minuscolo e carino alieno che fluttua in un UFO a forma di vaso.
Il gioco copre tre anni di termini dell'Accademia, suddivisi in eventi settimanali. Naturalmente, essendo un gioco di ruolo, gli 'incarichi' della scuola spesso implicano molto Dungeon Crawling.
Il Sequel diretto, ambientato a circa 15 anni dalla fine del gioco, si chiama Mana-Khemia 2: La caduta dell'alchimia . C'era anche un porting di questo gioco per PSP, intitolato Mana Khemia: Alleanza studentesca .
Annuncio:
Tropi presenti in questo gioco (Nota: posta tutti i tropi specifici del personaggio nella pagina dei personaggi!)
- Nome errato accidentale: Flay si riferisce alla stravagante squadra di Miniboss come 'Squadra Mook'. Tony: Chi stai chiamando a muoio?!
- Gli adulti sono inutili: i docenti di Al-Revis sono bravi a insegnare, ma non molto bravi ad aiutare gli studenti con i loro problemi.
- Diversamente sovvertito in una scena in cui un vecchio codger che non ha avuto alcun senso fino ad ora procede a umiliare Tony con un bastone quando stava cercando di imbrogliare nel concorso a quiz della scuola.
- Tutte le altre renne: applicate dolorosamente nell'ultimo capitolo.
- Tutto lì nel manuale : Qualcosa succede quando a tutti gli altri personaggi viene assegnato un gruppo sanguigno e Vayne no.
- Incredibile campo di battaglia in Technicolor: qualsiasi battaglia quando riempi l'indicatore di raffica. Inoltre, la battaglia finale con il boss; doppiamente se usa un'abilità chiamata 'Mondo senza luce', che nel turno successivo farà diventare il campo di battaglia rosso fuoco.
- Canzone a tema anime: 'Run For Your Life', di Haruka Shimotsuki.
- Anti-Grinding: il gioco non dispone di un sistema tradizionale per salire di livello. Invece c'è il sistema del libro di crescita in cui spendi AP per aumentare le statistiche. Per accedere a questi aggiornamenti devi creare determinati oggetti e questi oggetti non possono essere realizzati fino a un certo punto del gioco, il che significa che è impossibile ottenere grandi statistiche.
- Limite arbitrario dell'organico: hai otto membri del gruppo. Ne hai tre sulle linee di avanguardia e tre nelle linee di supporto. Questi entrano ed escono a piacimento durante la battaglia. Cosa stanno facendo gli altri due? Seduti fuori, immaginiamo. Come mai? L'inferno se lo sappiamo, perché recuperano SP e HP più lentamente di quanto farebbero se fossero in Supporto.
- Acerrimo nemico: falsificato due volte; una volta con Tony e Flay; l'altra coppia di nuovo con FlayVayne, alla fine delle missioni e del finale del personaggio di Flay.
- Ash Face: una parte ricorrente dell'arco del personaggio di Jessica, poiché tende a causare esplosioni.
- Fantastico, ma poco pratico: le abilità Summon Meteor e Heaven's Gate.
- Summon Meteor fa esattamente come sembra, ma costa 300 SP, dove anche a fine partita gli SP dei personaggi non possono ragionevolmente permettersi di lanciarlo. È lento ad avere effetto e il tempo di attesa dopo averlo usato è piuttosto lungo, quindi non vale il danno che fa.
- Heaven's Gate ha un'animazione piuttosto carina, un nome fantastico e elimina una determinata percentuale di HP. Il problema è che quando riesci a sintetizzare le cose con Heaven's Gate, è inutile per la maggior parte dei nemici, che sono resistenti/immuni/non vale la pena usarlo.
- I bambini per sempre:Il finale di Nikki.
- Bad 'Bad Acting': la prima missione del personaggio di Flay...
- Musica a tema di battaglia: un carico di barche, alcuni dei quali sono dannatamente fantastici.
- Per le battaglie normali, abbiamo Splendid Force (tema di battaglia per matricole), Repulsion (tema di battaglia per il secondo anno) e Disruptor (tema di battaglia per anziani).
- Per i boss residenti nel gioco in Mook Clothing, abbiamo The Menace.
- Per i boss della trama/boss delle missioni secondarie, abbiamo Running Shadow e Hallucinate Bell.
- Per Tony/Renee/Rossis (alias 'Mook Squad', come li chiama Flay) abbiamo Crystalized, che in realtà è un Boss Remix del Leitmotiv di Roxis.
- Per il boss dei capitoli 10 e 11, abbiamo Nefertiti.
- Il penultimo (forse l'ultimo) boss ottiene A Gap to the Darkness.
- Ascolta attentamente, è un altro Boss Remix! Questo è il Leitmotiv di Vayne, che è appropriato, dal momento che Vayne stesso è il capo.
- Il boss del vero boss finale riceve le STIGMATE.
- Stai attento a ciò che desideri :
- Sovvertito conTeofrato, il cui destino è Esattamente quello che desiderava. Giocato subito dopo nel gioco, anche se, di nuovo, anche i desideri del subconscio del cuore sono una cosa complicata...
- Mai desidera essere solo. Potrebbe non piacerti come va a finire.
- UST: La spada meccanica di Flay. La katana di Anna è più lunga di quanto sia alta. Inoltre, Vayne può trasformarsi in un'enorme spada o impugnarne una nella sua mossa finale. E Renee della stravagante squadra dei Miniboss, oltre ad alcuni generici nemici studenteschi.
- E quando diciamo che la spada di Vayne è grande, prova circa 6 o più volte la sua dimensione.
- E un capo è uno .
- Bishonen: Hai guardato la scatola?
- Finale agrodolce / Finale downer: Il finale brutto, che è, sai, brutto.
- Il finale di Jess non è molto migliore.Dopo i titoli di coda, la vediamo prendere medicine a letto (il che implica che le sue condizioni sono peggiorate) e Vayne le dice che Questo sarà la cura.
- Architettura bizzarra: considerando che l'isola è creata dall'alchimia, qualsiasi paesaggio naturale potrebbe anche essere applicato. E loro sicuramente fare domanda . Piattaforme galleggianti a mezz'aria, infiniti livelli sotterranei e alcuni alberi davvero grandi sono l'ultimo di quello che vedi qui.
- Benedetto con Suck:
- Pietà del povero sciocco che fa patti con il Mana della Luce. Da una parte, sì! Ottieni abilità di combattimento di gran lunga superiori a quelle che si potrebbero avere senza un Mana! E diventi davvero fantastico! Dall'altro, preparati ad essere (possibilmente pubblicamente) umiliato (su larga scala) ogni volta che il Mana è annoiato e ha bisogno di divertimento (spesso).
- Anche Vayne, i cui poteri non gli procurano altro che guai.
- Moralità blu e arancione: una leggera variazione, ma poiché hanno una popolazione così bassa, gli Uominibestia vedono l'amore in modo diverso. Nel caso di Nikki, sta bene con più mariti purché le diano un mucchio di figli.
- Convitto : Impostazione del gioco.
- Boss bonus: dal secondo playthrough in poi, puoi combattere diversi boss bonus, che sono cameo degli altri giochi di Gust.
- Bonus Dungeon: E relativo al tropo di cui sopra; il dungeon in cui si trovano questi cameo. Completa di equipaggiamenti per rompere il gioco all'interno.
- Boss in abbigliamento Mook: ottengono il loro tema di battaglia e gli sprite del mondo esterno per l'avvio!
- Boss Rush: La prima metà di Heart's Prison vede il gruppo affrontare per la seconda volta alcuni boss della trama.
- Giustificato in quanto i Boss sono coinvolti nella corsasono ricordi di quando Vayne usò i suoi poteri (ma non Tutto ricordi di loro). In ordine: l'albero di Huffin, che combatte la Grande Bestia, e il Mana risvegliato. Tuttavia, la prima battaglia ha poco senso;la prima battaglia è contro Tony e Renee, ma nella trama principale, solo Roxis è stata combattuta durante l'evento di Huffin: potrebbe essere che se avessero combattuto contro un ricordo di Roxis, il gruppo si sarebbe informato prima.
- Ponte Rotto: la maggior parte dei luoghi all'aperto sono in bella vista nella Mappa dell'Accademia. Tuttavia, i giocatori non potranno visitarli fino a quando la storia non lo richiederà. Famosi sono i dungeon 'sequenziali' (Mana Ruins, Dragon's Grave). In questi dungeon, l'uscita per l'area successiva può essere in bella vista (la Periferia-Altezze Interne per la prima, per esempio), ma al giocatore non è permesso andare oltre finché la storia non lo richiede. Leggermente giustificato dall'accademia che vieta agli studenti di entrare in aree fuori dalla loro esperienza.
- Il giocattolo da masticare: Vayne, in qualche modo dovuto al suo estremo zerbino. Inoltre, Roxis, che sembra non essere mai in grado di prendersi una pausa. (in parte a causa del suo stesso Mana, che si diverte a vederlo soffrire). Vedi: la prima e la quarta Character Quest di Roxy (la quarta in particolare); La quarta ricerca del personaggio di Pamela; una scena che si attiva a metà partita nel workshop che coinvolge Jess; scoprendolo svenuto, con la schiuma alla bocca per la paura nel capitolo 3 (sembra avere nervi più permalosi di altri, vedendo le sue reazioni a Pamela/il suo Mana/le apparizioni di Flay dal nulla).
- E, in misura minore, Nikki, che si ritrova costantemente costretta a bere la... medicina di Jess. Viene spesso trovata priva di sensi. Almeno una volta, è paralume come punizione.
- Chick Magnet: genere invertito, con Pamela piuttosto popolare tra la folla maschile, anche mostri . Inoltre, Nikki. Uh ragazzo. Questo la mette nei guai durante almeno una delle sue missioni personaggio.
- Coincidenza forzata:I tentativi di Teofrato di guarire Jessica (ha ottenuto a quantità peggio per lei) lo ha portato a considerarsi un fallimento, alla ricerca di un modo per porre fine alla propria (implicita essere lunga) vita, portando Vayne a essere 'nato'.E poi capita che Jess sia la prima persona con cui Vayne fa amicizia a scuola.
- Attacco Combinato: Il Colpo Variabile. Non importa quali personaggi vengono usati per l'attacco, purché l'ultimo della catena sarà Vayne.
- Crapsaccharine World: Al-Revis sembra un buon collegio. Cioè, finché non visiti il dungeon e parli con il mostro catturato, ascolti la sua supplica di liberarla (e menzioni che i suoi figli devono essere affamati) e ti rendi conto che non c'è nulla di programmato nel gioco che ti permetta di liberarla.
- Ragazza carina mostro: Pamela; anche Nikki e le altre ragazze Beastman. E poi ci sono quegli angeli e demoni nemici...
- Filmato Incompetenza: 'Questo è un gran numero...' Un boss più tardi. 'È circa la metà, credo.' 'Grr, questo è fastidioso!' 'Ed è anche davanti a noi...'
- Dark Is Not Evil: Vuole solo esaudire i desideri, tutto qui...
- La morte è uno schiaffo: quando il tuo gruppo muore, ti svegli convenientemente nell'infermeria della scuola, non peggio per l'usura, a meno che tu non sia morto in una battaglia importante per la storia, dove finisci il gioco.
- Sconfitta significa amicizia: no abbastanza amicizia, ma ottieni Roxis in questo modo.
- Ha giocato direttamente con l'espediente di Nikki - vedi 'Monster Allies' di seguito.
- Delinquente: abbastanza frequentemente per il Difensore della giustizia ,almeno fino alla sua penultima Character Quest. Anche,Jessconfessa di esserlo prima di essere accettato in accademia.
- Disc-One Nuke: Grand Ray, che ha il 100% di possibilità di Knockback.
- Dramatic Wind: Ci deve essere qualche ragione per cui i capelli e gli abiti di alcuni personaggi svolazzano in battaglia mentre altri nello stesso ambiente non...
- Musicista terribile: I bambini nella stanza della musica.
- Dual Boss: il torneo della prima Festa della Scuola. Inoltre, Tony e Renee sono quasi sempre combattuti in questo modo, a meno che quest'ultimo non evochi il suo Mana.
- Duel Boss: compare nelle ultime missioni del personaggio di Flay, Anna e Roxys.
- Muscolo muto: anche scuoiato.
- Dump Stat: Jess, Pamela, Roxis e Muppy usano la magia per tutto, inclusi gli attacchi standard, il che rende le loro statistiche di attacco inutili. Una volta che Pamela ottiene l'immunità fisica, anche la sua statistica di difesa non ha senso.
- Early-Bird Cameo: il breve montaggio della scuola quando Vayne arriva per la prima volta mostra ai primi quattro membri del gruppo che farà amicizia, alcuni degli insegnanti, così come la Goldfish Poop Gang. Particolarmente degna di nota in quanto questa è la prima apparizione di Pamela, prima della sua introduzione formale nel Capitolo 3.
- Eldritch Abomination: Il boss finale, così come il suo Bonus Boss Palette Swap, 'Pain'. Quest'ultimo è stato persino descritto in questo modo: La cosa più forte e peggiore del mondo. Una massa concentrata di potere, questo essere suggerisce che la fine del mondo è vicina...
- Speciale 'Fine del mondo': Non ci crederesti, questo si presenta verso la fine del gioco.
- Enemy Mine : Se il giocatore considera davvero la squadra dei Miniboss eccentrici come veri 'nemici'. Alla fine del capitolo 8, il laboratorio si addentra nelle profondità infestate da mostri di una scuola abbandonata per trovare un fiore raro che sembra essere la cura per un amico malato. In un... caso eclatante diFilmato Incompetenza(abbiamo appena ucciso il mostro più grande che c'era qui!), dopo aver ucciso il boss del capitolo, il gruppo dice che ci sono troppi mostri (sullo schermo: quattro simboli mostri rossi che indicano normale incontri). Cue Renee e Tony, che, su ordine, vengono ad assisterli. Neanche molto eroicamente; le reazioni della festa sono, in modo abbastanza divertente: 'Non ora...' 'Non abbiamo tempo per giocare con te!'
- La scena è anche piuttosto divertente perché Tony fa irruzione e quasi li scaccia via anche se la festa dice che i due probabilmente avranno bisogno del loro aiuto. Pride si fa conoscere: 'Non c'è modo che io possa combattere al tuo fianco!' Ovviamente... Renée : ...Umm, forse avresti dovuto essere onesto e lasciare che ti aiutassero. Tony : Non essere stupido! Vieni in loro soccorso per chiedere aiuto? Non è cool.
- Esattamente quello che dice sulla latta :
- IlCapo finale, 'Occhio/i pazzo/i'. E Bomba Vivente. E la bambola Kamikaze. E così via.
- Le cosiddette domande 'trivia' nel concorso School Trivia rientrano in qualche modo in questo, con grande sorpresa dei concorrenti.
- Expy : Melanie, l'infermiera della scuola, è una suonatrice morta perL'alto della giustiziainfermiera della scuola Kyoko. Altrettanto squisito.
- Zerbino estremo:
- Sia il preside della scuola che il professor Zeppel mancano di spina dorsale.
- Vayne. Circa due terzi delle missioni secondarie del personaggio coinvolgono i suoi amici che lo incitano a fare qualcosa. Vayne: Solo... per favore, sii gentile.
- Face Palm : Il vice preside lo fa abbastanza spesso.
- Famiglio: Il Mana, che sono Incarnazioni Elementali del rispettivo elemento.
- Faking the Dead / Fake Death: Vayne, scappa lontano se a Flay viene mai in mente un'idea che non ti spiegherà.
- Razzismo fantastico: il mana è stato sperimentato molto tempo fa. Uno che si libera finisce per combattere il partito per vendetta.Inoltre, nell'ultimo capitolo del gioco, dopo aver scoperto che Vayne è un Mana, tutti tranne i suoi amici lo temono/lo odiano/lo incolpano/lo accusa/ecc ecc ecc.
- Fetch Quest: se le missioni secondarie non prevedessero la lotta contro boss opzionali, rientrerebbero in questa categoria.
- Mossa finale: le raffiche finali giustamente chiamate. Che vanno dall'aspetto straordinariamente carino/lucido, a... un po' stranamente esilarante (qualcuno è la prigione del sovrano?), a... un po' insipido. (guardandoti, Flay)
- Continente galleggiante: il cortile della scuola è bloccato da un Wind Mana.
- Bene, questo finisce in 'The Fallen School of Alchemy', in contrapposizione a 'The Alchemists of Al-Revis'.
- Momento dell'amicizia: discorso di fine gioco da parte di membri del gruppo selezionati a Vayne.
- Si applicano anche molte delle missioni finali del personaggio: in particolare Jess, Nikki, Roxys, Anna... hai capito.
- Magia Funzionale: Alchimia.
- Fusion Dance: l'esplosione finale di Jess la fonde con il suo mana. Vedi il potere ti dà le ali di seguito.
- Inoltre, l'Esplosione Finale di Anna la fonde con il suo mana, rendendola più vecchia. (Simbolico in quanto il suo è il mana dei sogni/illusioni.)
- Bug che interrompe il gioco: buona fortuna completando il Bonus Dungeon senza che il gioco si arresti in modo anomalo all'inizio di ogni battaglia.
- Segregazione del gameplay e della storia:
- Alcune delle missioni secondarie dei personaggi sembrano scontrarsi con la trama principale, perché troppo assurde (come quella di Muppy, che a un certo puntotiene in ostaggio il preside e Jess e minaccia il mondo, ma viene facilmente perdonato) o contraddicendo eventi successivi (come quello di Jess, dovei personaggi scoprono che sta morendo, ma in seguito, quando affronta Isotta, sembrano ignari.) È molto probabile che potrebbero non essere intesi come completamente canonici. Certamente, non è possibile che i Multiple Endings (che concludono le quest) si verifichino tutti. Anche Jessha un problemacon la ricerca del terzo personaggio di Muppy. Jess: 'Va bene a tutti con questo tipo di risoluzione?!'
- Durante una scena facoltativa, Pamela afferma che non può cambiarsi i vestiti perché è un fantasma. Tuttavia, puoi ancora cambiare il suo equipaggiamento proprio come gli altri membri del gruppo.
- L'ufficio del preside. Dovrebbe essere un luogo importante a scuola, giusto? Gli insegnanti vanno e vengono qui, ovviamente, e la festa è persino andata lì per iscrivere Muppy. E quando Vayne entra nel suo ultimo anno, esplorare le nuove aree (God's Scar e Clocktower) rivelano che l'ufficio è in realtà all'interno di quest'ultima. Qual è il problema qui? Ce ne sono due, in realtà: uno, ok, quindi si può scusare che Flay essendo un anziano consenta al gruppo di accedere automaticamente all'ufficio (da cui la sequenza di Muppy), ma numero due, per accedere all'ufficio stesso è necessario raggiungere la torre summit' e premendo gli interruttori gemelli lì.
- Mantieniti forte : Usato almeno due volte, una da Ernetraud a Bernard ('Prenditi in mano. Sei il preside.') E una volta da Flay a Vayne...durante la riproduzione di One More Ending.
- 'Torna qui!' Boss: Il bersaglio dell'ultima lezione di Lorr (Capitolo 11) scapperà dopo un certo numero di turni. Per ottenere il punteggio migliore, devi ucciderlo prima che scappi.
- Andato orribilmente bene: in un filmato visitando il laboratorio, Jess offre a Roxis una pozione per dargli più energia. Ha funzionato. Una settimana dopo, funziona ancora. Ottimo .
- Laureato dalla Storia: Bene, siamo in un equivalente alchemico di una scuola superiore. Hmm.
- In parte sovvertito daFlay. Quando entri nel tuo anno da senior, pensi che sia laureato... ma si scopre che è stato bocciato ANCORA. DI PROPOSITO!
- Tedesco gratuito : Dappertutto, nei nomi di mostri, attacchi e materiali, anche molti nomi dei personaggi giapponesi originali suonano distintamente tedeschi. L'esempio più eclatante potrebbe essere un materiale che sembra un foglio di carta, ma è etichettato come 'Zettel'... da cui è esattamente quello che dice sulla latta , ma per qualsiasi motivo, il team di localizzazione ha deciso che dovrebbe essere un Latta tedesca.
- Mostro dagli occhi verdi: Un caso letterale in cui uno dei mostri nel Centro risorse rapisce uno studente e cerca di ucciderti perché era geloso del fatto che Pamela uscisse con gli altri.
- Guida Dannazione! : Sai come devi fare ogni ricerca del personaggio per almeno un membro del gruppo da evitareLa morte di Vayne? Ogni missione ha prerequisiti in scene opzionali in cui ti imbatti semplicemente visitando un'area al momento giusto (come visitare l'inceneritore durante il Capitolo 2 per uno di Flay).
- Ragazzi Smash, ragazze Shoot: evitato. Il tuo gruppo è un mix equilibrato con l'unico personaggio 'smash' che è una ragazza, e tutti i nemici umani generici sono un mago di supporto e una ragazza con un BFS. Attira l'attenzione sulla prevalenza di questo tropo che l'esatto opposto è così sorprendente...
- Hammerspace: la borsa di Jess. Riceve persino un'arma chiamata la Borsa dimensionale . Anche l'UFO di Muppy. Con determinati attacchi, può persino evocare un lanciarazzi molto grande, dall'interno . È stato anche dimostrato che può ospitare almeno due membri del partito lì dentro, oltre a quello 'cosa' usa in Ruler's Prison, il suo Finishing Burst.
- Divertente notare che Jess riesce persino a tirare Muppy stesso fuori dalla borsa. Vayne è stato l'unico nella scena a trovarlo strano, a parte lo stesso Muppy scioccato.
- I punti bonus per uno dei suoi speciali sono in realtà tirare fuori un martello dalla borsa. Il martello è notevolmente molto più lungo di quanto la borsa possa contenere.
- Ei, tu! : Muppy e Nikki si riferiscono a malapena l'un l'altro con i loro nomi.
- Boss Fight senza speranza: Ma non dura molto prima che tu venga riportato alla mappa del mondo esterno per vedere un filmato che sblocca una nuova abilità da usare in battaglia, permettendoti di procedere a battere il boss.
- Hot for Teacher: Zeppel pensa che Vayne sia coinvolta quando quest'ultimo gli chiede dei cibi preferiti dell'infermiera Melanie come ricerca per un incarico. Non posso biasimarlo per averlo pensato, però.
- Animazione inattiva: sia dentro che fuori dalla battaglia.
- Se non posso averti.../ Taking You with Me: spoofed in a Character Quest, in cui un NPC, pensando che Nikki e Vayne stiano uscendo, cerca di imbrogliare Nikki. Ovviamente, non correvano alcun tipo di pericolo, paragonando i punti di forza dell'officina a quelli NPC...
- Lotta 'So che sei lì da qualche parte':il Capo finale
- Scrigni del tesoro inspiegabili: da una catena montuosa che la scuola usa spesso per le lezioni di atletica, alla biblioteca scolastica, al dungeon decisamente definitivola prima metà dei quali è un conglomerato di diversi dungeon passati perché sono ricordi - ovviamente, in qualche modo riesce ad avere le ricette per il miglior equipaggiamento del gioco in forzieri che sicuramente non c'erano prima.
- Infinity +1 Sword: The Bonus Dungeon ha ricette/copie (a seconda della versione che stai giocando) di armature, armi e accessori migliori di quelli trovati in The Very Definitely Final Dungeon e materiali di gran lunga migliori. Alcuni di questi equipaggi hanno statistiche ridicolmente infrante.
- Terminologia insistente: nei primi capitoli Flay si riferisce costantemente all'officina come alla Grotta dei Pipistrelli. Jess : Ma non è una grotta... Flay : Cosa sai delle basi segrete?!
- C'è anche il piccolo Running Gag del Professor Zeppel che chiama la signora Isotta. O la vicepreside Madame Ernentraud, o la direttrice di Flay. Oppure... sì, diciamo solo che alla gente piace questo.
- Esperto istantaneo: Sovvertito nel caso di Anna. È implicito che per la prima volta sia una di queste quando si unisce all'accademia ed esegue immediatamente una sintesi di alto livello alla pari con i personaggi di un grado superiore al suo. Viene quindi rivelato in una ricerca del personaggio che in realtà non ha idea di cosa sta facendo e stava semplicemente copiando i suoi compagni di classe, portando a voti scarsi quando studiava da sola. È quindi costretta a imparare il processo dell'alchimia dal punto di partenza, imparandolo a proprie spese proprio come tutti gli altri.
- Orologio di gioco nell'universo: in alto a destra dello schermo mentre esplori un dungeon, c'è un orologio, che ha un pendolo. Detto pendolo passa da una parte all'altra in circa... circa un secondo e mezzo? Apparentemente, ogni oscillazione del pendolo dura circa cinque minuti di gioco.
- E scappare dalla battaglia, anche se ottieni la prima mossa e non occorrono molte carte per arrivarci (ogni carta dura un minuto), ti costa un'ora.
- Invisibile ai normali: i Mana hanno questo come tratto, il che spiega anche perché nessuno può 'inciampare accidentalmente' nell'accademia (l'alchimia è un segreto gelosamente custodito da coloro che potrebbero abusarne): la scuola galleggiante è sorretta da un vento Mana.
- Ironia: tanti esempi.
- Pamela che ha la ricetta per a costume di miko . Paralume di Vayne.
- di Nikkipredilezione per gli occhi da cucciolo.
- Muppy una volta ha chiamato Nikki e Jess 'extra'.
- E infine, un doppio smacco con Jess.
- Item Crafting: è uno spin-off della serie Atelier. È anche basato sull'alchimia. Fai i conti.
- È stato un onore: durante l'arco del torneo, Flay ha dovuto trovare temporaneamente un sostituto per Vayne. Riesce a reclutare il arbitro . Dopo il ritorno di Vayne, l'arbitro risponde con questa linea.
- Kick the Dog: Tony e il suo incendio dell'albero di Huffin nel capitolo 2, solo così gli altri studenti (in particolare Vayne e compagni) non sarebbero stati in grado di acquisire l'ingrediente.Di conseguenza, siamo trattati per una prefigurazione non così sottile del potere di Vayne.
- Prosciutto grande:La voce inglese 'The Other Vayne' è... piuttosto sdolcinata.
- Flay, soprattutto dalla voce inglese, è il re di questo tropo. 'SCIOPERO DI GIUSTIZIA!'
- La voce inglese di Tony è particolarmente sdolcinata, a volte al punto da ricordare a questo tropero uno stereotipato 'gangster'.
- Abbastanza tipico, ma l'Emcee per il concorso a quiz.
- Amnesia guidata dal laser: Pamela non riesce a ricordare il proprio passato personale, ma ricorda molte altre cose.
- Chi dice che non sta mentendo? Tuttavia, è implicito che sia stata un fantasma così a lungo che l'ha dimenticata...
- Vayne non riesce a ricordare nulla della sua vita prima di incontrare Sulpher.Non che ci sia molto da ricordare.
- Legge della Superiorità Cromatica: Flay è un grande sostenitore di questo. Il rosso è per gli eroi, il blu e il nero sono per i compagni! Per inciso, la sua maschera da difensore della giustizia, che presumibilmente ha scelto, è blu, mentre di Vayne è rosso.
- Ad essere onesti,Vayne è intendeva assumere la posizione di Flay come difensore ufficiale della giustizia.
- Legale stupido: Anna e Roxys fino a un certo punto.
- Leitmotiv: Ogni membro del partito, Anche i capi hanno il loro tema distintivo. In questo modo hai un'idea di che tipo di cose pazze stanno per succedere. Questa tendenza viene riportata nel seguito.
- Battaglia contro il boss dell'eredità:
- I fratelli Puni come boss bonus minori.
- Nel Bonus Dungeon puoi combattere le versioni oscure o Alvero, Yula, Crowley e Ash, i boss di Atelier Iris 3 .
- Chef Letale: Nel primo Festival della Scuola, gli studenti al banco del ristorante preferiscono la cottura del Preside rispetto a quella del Vice-Preside.
- Parlando di cucina letale, le pozioni di Pamela e Jess tecnicamente contano. Bonus per Jess che pranza effettivamente che è... viola... e si muove.
- Carichi e carichi di caricamento: purtroppo, la porta PSP su UMD è piena di questo, ma secondo la recensione di RPGFan dell'edizione di download a pagamento PSN, i tempi di caricamento sono stati ridotti, rendendo così tollerabile quella versione.
- Boss portante: il castello finale cade quando sconfiggi l'ultimo boss. Giustificato, in quanto è un castello creato da desideri.
- Pozione d'amore: c'è una ricetta per uno, ma l'hanno decodificata per creare una pozione d'odio. Tutto per scacciare i ragazzi dopo Nikki.
- Fard luminescente:
- I personaggi femminili vengono spesso mostrati con questi.
- Muppy. Letteralmente, si illumina di un rosa più pallido dappertutto!
- Livello maratona: Le rovine di mana; sii grato che sia stato diviso in tre sezioni, anche se ognuna è anche una contendente per il titolo. Ironia della sorte, può essere usato come scorciatoia per completare rapidamente la Character Quest 3 di Roxis.NotaEntrare nelle Rovine attraverso Interior Heights, e poi uscire alla Periferia, molto vicino a dove si trova l'obiettivo del CQ.
- Titolo basato sul mercato: La porta PSP, Mana Khemia Gakuen no Renkinjutsushi-tachi Plus (Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis Plus) è stato rilasciato in Nord America come Mana Khemia: Alleanza studentesca .
- Meta Guy: Flay e Muppy occasionalmente fanno riferimento a cose come giochi di ruolo, film di serie B e anime.
- Mirror Boss: IlCapo finaleè essenzialmenteil tuo personaggio principale usando alcune, se non la maggior parte, delle sue abilità.
- Il vero Capo finaleevoca anche doppleganger ombra di altri personaggi dopo aver raggiunto un certo punto di interruzione HP per aiutare nella battaglia. Detti doppelganger hanno le stesse identiche abilità dei tuoi personaggi, quindi sì, Pamela è immune agli attacchi fisici.
- Moment Killer: Sovvertito dal fatto che niente di romantico è venuto fuori dal momento (Jess voleva solo parlare con Vayne da sola, anche se gli altri la pensavano diversamente), ma ancora tentato da Flay, solo per essere fermato da Anna.
- Mostri alleati: Nikki può farne uso se li ha 'convertiti' prima di usare Heart Cracker/Heartful Action.
- Una buona parte degli incantesimi Cast from Hit Points di Pamela comporta l'evocazione dei suoi amici mostri. 'Sii gentile~!'
- Mood Whiplash: I primi due terzi del gioco sono abbastanza felici. Poi arriva un riassunto alla fine del capitolo che afferma: 'Questa è stata l'ultima volta che mi sono davvero divertito a scuola ...'. Indica la discesa in terreni deprimenti, anche se migliora ... a meno che tu non ottenga il brutto finale.
- Inoltre, Muppy. Che cosa. Master of the moodswing non sequiteur, che è un po' stridente quando senti
, una canzone che altrimenti è riservata a questioni serie/tristi, mentre un blob rosa si lamenta di come non riprenderà mai più in mano uno strumento dopo che la sua band si è sciolta solo perché hai deciso di visitare la stanza della musica. Personaggio scherzoso davvero, capace di far girare la testa.
- E poi c'è l'ultima Character Quest di Jess. Un sacco di gag lì, nonostanteruota intorno a convincere qualcuno che Morte è una cosa seria...
- Inoltre, Muppy. Che cosa. Master of the moodswing non sequiteur, che è un po' stridente quando senti
- Finali multipli: con una vendetta. Ce ne sono 8.
- Stranamente, la maggior parte di detti finali sono abbastanza ambigui da essere tutti canonici.
- NonMuppy's, aver viaggiato su un altro pianeta e tutto il resto...
- Bene da alloraIl finale di Flay lo vede conquistare il mondo mentre tu non stavi guardando, il che potrebbe implicare che non eri lì in quel momento..
- Ecco la ripartizione dei finali:
- Jess:Vayne è ora un medico, che sta lavorando a una cura per le condizioni di Jess. Questo finale ha il più forte indizio che i Veri Compagni siano rimasti in contatto tra loro anche dopo cinque anni.
- Nikki:Lei e Vayne si sono sposate e lo sono state molto occupato . Tuttavia, a causa delle dimensioni della loro famiglia, hanno difficoltà a trovare il tempo per stare da soli insieme.
- Flay:Ora è un Evil Overlord con un sindacato criminale e apparentemente ha conquistato il mondo, aspettando che Vayne metta fine ai suoi piani. La caduta dell'alchimia suggerisce sottilmente che questo potrebbe essere il finale canonico, per qualche motivo.
- Rossi:La sua rivalità con Vayne continua, ma questa volta a un livello un po' più amichevole. Oh, e Vayne ha avuto una serie di sconfitte davvero pessime.
- Pamela:Come nel finale di Jess, anche Vayne è un dottore qui, ma non può rimanere in un punto a causa di Pamela, e sono invece costretti a camminare insieme sulla terra. Il fatto che Pamela, che perseguita la scuola da generazioni (era stata in giro quando il preside nonno era stato uno studente lì), non è in La caduta dell'alchimia implica abbastanza pesantemente che questo potrebbe essere il finale canonico.
- Anna:Come Roxis, Anna è diventata una sorta di sparring partner/rivale di Vayne. Sfortunatamente per Vayne, Anna decise di ricorrere a metodi sgradevoli per vincere. Si suona per ridere. Veramente .
- Muppy:Vayne ha aiutato a riparare l'astronave di Muppy e Muppy ricambia il favore portando Vayne sul suo pianeta natale. Pensando che la corsa non fosse abbastanza, Muppy decise di offrire a Vayne diversi incarichi governativi, fino a decidere di fare di Vayne la sua 'Regina'.
- Brutta fine:Durante l'ultima battaglia, quando Vayne si prepara a rimanere indietro e sacrificarsi ma finge di seguire tutti gli altri in un attimo, normalmente il compagno di squadra con il più alto affetto nota quello che sta cercando di fare e lo tira fuori. Se il rapporto di Vayne con i suoi compagni di squadra non è abbastanza alto (non hai terminato nessuna delle loro ricerche sui personaggi), tutti se ne vanno con riluttanza e si accorgono solo troppo tardi che Vayne non ha mai pianificato di vivere.
- Stranamente, la maggior parte di detti finali sono abbastanza ambigui da essere tutti canonici.
- Carne misteriosa: uno studente afferma che l'arrosto servito nella caffetteria di Al-Revis è Puni essiccato.
- Mitologia Gag: spada meccanica Alvero e martello Yula
- Occhiali Nerd: Tutti gli studenti che hanno gli occhiali.
- New Game+: in questo modo vengono trasferiti tutti i bonus del libro di coltivazione. I tuoi personaggi, quindi, sono più o meno intorno alla potenza in cui sarebbero stati circa la metà del gioco all'inizio del gioco.
- Le notizie viaggiano veloci: un elemento di gioco. C'è un NPC che si occupa di voci; lo paghi per farti assegnare una voce diversa. Hanno effetti variabili, che vanno da prezzi degli oggetti più bassi, all'aumento di tutte le statistiche, all'aumento dell'efficacia degli oggetti. Dopo aver fatto cose specifiche (combattere 200 battaglie, superare una parte nella trama, ottenere A in classe e così via), sblocchi diverse voci.
- Carillon nostalgico: Dream of the Black Cat, la musica che viene riprodotta sulla scena/flashback iniziale di ogni capitolo.
- Non così al di sopra di tutto: Roxis, che, nonostante cerchi di evitare di essere coinvolta in nessuno dei dirottamenti del seminario, viene comunque trascinato dentro (di solito controvoglia).
- Ora, dove stavo andando di nuovo? : Il tuo promemoria, che elenca il tuo obiettivo attuale e dove devi andare dopo. Funziona anche per tutti i lavori facoltativi che raccogli durante il tempo libero.
- Stupidità che offusca:
- Pamela non è così stupida come sembra... Non è nemmeno così carina.
- Flay non è così idiota come sembra. Anche se è stato bocciato. Due volte... Aspetta, è al secondo anno di 19 anni, quindi questo fa tre volte.E boccia ANCORA in modo che non ti lasci indietro durante il tuo ultimo anno.
- In realtà, la localizzazione lo ha etichettato come al secondo anno perché il sistema scolastico giapponese è diverso dal sistema scolastico americano. È un 'secondo anno', con il sistema delle scuole superiori in Giappone che dura da tre anni. Un liceale del secondo anno in Giappone è più o meno l'equivalente di uno junior in America, il che significa che è stato bocciato due volte.
- Completamento al 100%: raccogliere la maggior parte, se non tutte, le ricette di armi/oggetti/corazze e poi realizzarle è necessario per potenziare completamente le abilità dei personaggi.
- Non è particolarmente difficile farlo, e non è nemmeno vicino al completamento al cento per cento. Tuttavia, la tua ricompensa per un'enciclopedia completa al 100% - armi, armature, materiali, ricette, mostri, luoghi, ecc. - è una voce che aumenta tutte le statistiche di 30, che è una discreta quantità. È anche accessibile dall'inizio di una nuova partita+. Ora, se aumenta del 100% i caratteri del libro all'inizio del gioco (con quelle statistiche il loro comando di attacco di base può colpire ovunque da metà 100s- Pamela, a 400+: Jess. I nemici all'inizio del gioco iniziano con 60-90 hp.) non erano già eccessivi, il 100% aumenta i caratteri del libro più 30 a tutte le statistiche.
- Only Sane Man: Nikki finisce per essere questo quando scoprono Muppy, che riesce a ingannare Vayne, Jess e Flay con una storia di cui solo gli idioti si innamorerebbero. Che ne dici di Anna, Roxis e Pamela? Beh, in un certo senso... tentano di ignorare l'intera faccenda.
- No, anche Roxis si è innamorata di questo. Pensa che Muppy sia 'disabile', ironicamente...
- Non rischierà la possibilità, poiché essere in questo particolare gruppo per così tanto tempo lo ha desensibilizzato allo strano... anche se suona più come se stessero tirando fuori scuse zoppicanti nel tentativo di non essere coinvolti.
- Non posso nemmeno garantire così tanto per Anna, a seconda di come interpreti questo: Muppy: ...Sembri mia madre. Flay: Che madre unica! Anna: vorrei vederla un giorno...
- Hahaha, amo, lenza e platina. La vittoria è mia! Nikki: Qualcuno sia dalla mia parte!
- No, anche Roxis si è innamorata di questo. Pensa che Muppy sia 'disabile', ironicamente...
- Otaku: Nikki riempie un fan club di questi.
- Travestimento sottilissimo: Seriamente, il travestimento di Flay è così orribile che è subito chiaro che è lui... e Pamela non può ancora dirlo, se le parli.
- Party in My Pocket: In molte scene (ma non sempre), Vayne si avvicinerà da qualche parte e tutti verranno mostrati mentre escono da lui.
- Contenuti persi in modo permanente: se dai ad Anna le risposte sbagliate in uno dei suoi eventi del personaggio, puoi dire addio al suo finale.
- Perpetual Fowner: Moritz, manager della sala Athanor. Paralume molte volte durante la prima visita del gruppo. Nikki: Whoa. Allerta faccia spaventosa!
- Personaggio postumo: Teofrato, che inizia ogni capitolo con frammenti di dialogo durante la sua vita.
- Potere dell'amicizia: il 'Colpo variabile' di Vayne infligge più danni se è vicino agli altri Veri Compagni.
- Incontri preesistenti: puoi vedere tutti i nemici sulla mappa ed evitarli, ad eccezione dei boss dei capitoli.
- La promessa: in generale, le missioni del personaggio si concludono con una sorta di promessache Vayne ricorda quando cerca di commettere il suo stupido sacrificio. Jess, Nikki e Pamelain particolare, fai promettere loro qualcosa a Vayne.
- Occhi da cucciolo: parte di Pamela
Moefascino, che porta alla sua esilarante quarta ricerca del personaggio. Inoltre, Nikki li usa spesso, il che è ironico, considerando quello che è...
- Stravagante squadra di miniboss / banda di cacca di pesci rossi: Renee e Tony. Enfasi su 'strano' , soprattutto quando si fa riferimento a Tony.
- Caramelle rare: i frutti 'Stat', così come la 'Youthful Apple' (HP) e la 'Eternal Peach' (SP).
- La redenzione è uguale alla morte:Dopo che Teofrato tentò di curare la malattia di una giovane Jess, fece solo tagliare la sua vita ancora più breve . Anche se riesce a curare la vera malattia, il resto della sua vita viene dissipato insieme alla malattia. Sentendosi in colpa per il peggioramento delle condizioni di Jess, ha creato un Mana che esaudisce i desideri in modo che quest'ultimo possa esaudire il suo desiderio di morte.
- Valori di relazione: visibili nel ritratto dello stato di ogni personaggio. Se a un personaggio non piaci particolarmente, sarà ovvio (come il viso in ombra di Flay, l'espressione esitante di Jess e Roxis completamente arrabbiata). D'altra parte, se gli piaci, sarà anche ovvio: Jess inizia a sporgersi in avanti felice, Roxis sorride davvero, Pamela inizia a sembrare un po' imbarazzata e Flay ride.Questo determina anche quale finale ottieni.
- Right Behind Me: Usato in una scena usa e getta che coinvolge Pamela e il preside, dove il primo rivela che il secondo una volta le ha chiesto di uscire e, con grande sgomento del preside Bernard, ilVice presidestava ascoltando.
- Rule of Funny: questo gioco raramente si prende sul serio. Ci vorrebbe un'eternità e mezzo e un sacco di muri di testo per elencare i momenti divertenti.
- Ci sono, tuttavia, alcuni momenti cupi, persino scioccanti, come quandoIsotta uccide uno degli amici di Vayne solo per vedere se riesce a rianimarlo.
- E quindi garantisce la voce Mood Whiplash.
- Ci sono, tuttavia, alcuni momenti cupi, persino scioccanti, come quandoIsotta uccide uno degli amici di Vayne solo per vedere se riesce a rianimarlo.
- Running Gag: una gag presente anche nella serie Atelier, i membri del party hanno l'abitudine di urlare/affermare/borbottare/dichiarare 'Barrel!' quando ne esamini uno.
- Un altro Running Gag è che, nei capitoli precedenti, Flay appare sempre letteralmente dal nulla, senza alcuna ragione. Gli altri personaggi (soprattutto Vayne) sono sempre colti di sorpresa. Al punto che se decide di entrare normalmente, sono sorpresi che non stia cadendo dal soffitto o qualcosa del genere.
- Vayne e Roxis entrambi.
- Un altro Running Gag è che, nei capitoli precedenti, Flay appare sempre letteralmente dal nulla, senza alcuna ragione. Gli altri personaggi (soprattutto Vayne) sono sempre colti di sorpresa. Al punto che se decide di entrare normalmente, sono sorpresi che non stia cadendo dal soffitto o qualcosa del genere.
- Say My Name: Usato in modo esilarante nella prima ricerca del personaggio di Muppy, dove Jess (anche in lacrime) grida il suo nome due volte dopo quest'ultimo autodistrutto ...
- School Festival : due dei quali fanno parte della trama.
- Sealed Evil in a Can: Il boss del capitolo 9, peròil Boss in realtà non è malvagio; era solo in cerca di vendetta.
- Boss sequenziale: alcuni boss di lavoro opzionali devono essere combattuti alla fine di una serie di battaglie. C'è anche il primo capo nel gioco che si combatte in questo modo.
- Lei non è la mia ragazza: accade in questo scambio (non esattamente parola per parola): Nikki: (a Tony e Renee) Perché non vi esercitate nello spettacolo comico della vostra coppia da qualche altra parte? Tony: Chi stai chiamando una coppia?
- Shipper on Deck: Flay (e un certo Mana) a Rossi ...e Pamela , di tutte le persone, anche se si è visto solo una volta, e solo per ridere. E sicuramente per umiliare ancora di più il residente Comically Serious...
- Il Mana di Luce vuole anche riunire Vayne e Roxys platonicamente (o qualunque cosa 'Beh, èabbastanza vicino a ciò a cui miravo' si intende).
- Scacciare i Clown: Il momento esatto in cui l'umore del gioco prende una svolta improvvisa per il serio può essere fatto risalire alla scena in cui la Mook Squad viene letteralmente rimandata a casa.
- Scala mobile di gameplay e integrazione della storia:
- All'inizio, Roxis si rifiuta di lavorare con Vayne perché lo odia, quindi non parteciperà a Co-op Synthesis. Inoltre, Roxis non può apprendere determinate abilità prima di aver stipulato un patto di mana opzionale.
- Leggermente più sottile è il modo in cui la scheda di sintesi automatica di Jess porta il livello di etere il più basso possibile (escluse le carte 'Ether to Zero' e simili); visto che le sue abilità di sintetizzatore non sono così eccezionali... Correlato è il modo in cui il sintetizzatore automatico di Roxis tenta di portare il livello di etere il più alto possibile; visto come si sforza di battere Vayne, le cui abilità di sintetizzatore sono dichiarate dalla storia come grandiose...
- Alcune delle abilità passive di Pamela sfruttano la sua natura di fantasma. L'immunità fisica ha senso per chiunque riesca a camminare attraverso i muri e il fatto che sia già morta le dà un Auto-Revive.
- Il sistema di fogli di lavoro. Roxys eccelle nel raccogliere da qualsiasi luogo tranne che dall'Old Schoolhouse e dal Resource Center (ha paura dei fantasmi dopo un precedente incontro con Pamela); Flay ha difficoltà a fare quasi tutto (è pigro); e Pamela si riunisce meglio all'Old Schoolhouse e al Resource Center (perché è un fantasma).
- Crediti silenziosi: non silenzioso, ma si adatta abbastanza bene al tropo. Il brutto finale ti permetterà di andare ai titoli di coda e fare un salvataggio post-partita per New Game +, ma la musica che suona, invece di TOGGLE, è The Illusionary Patty-Ridge (By the Illusion), una canzone per pianoforte triste e malinconica. I crediti su questo finale sono solo testo che scorre verso l'alto attraverso uno schermo nero, mancando le illustrazioni, tutti gli altri finali ti faranno guadagnare.
- Scrivi il mio nome con una 'S' : Il fiore Dunkelhite (Dunkelheit in tedesco significa oscurità, e questo è un errore di ortografia o i traduttori hanno deciso di tradurre l'ultima sillaba foneticamente, poiché -heit è pronunciato in tedesco come -hite è pronunciato in inglese ). C'è un mostro che prende il nome dal fiore perché lo imita come esca per alchimisti ignari. È l'ingresso nel bestiario che spiega questo incantesimi il nome del mostro e il nome del fiore come Dunkelheit.
- Mago Squishy: Pamela, anche se guarirà più tardi.
- Roxis potrebbe rappresentare questo tropo un po' meglio, dato che Pamela alla fine diventa un carro armato follemente buono una volta ottenuta la sua abilità fisica nulla.
- Paralume in una scena dopo aver creato uno scudo Ajax. Dice qualcosa del genere: (non parola per parola)
- Roxis potrebbe rappresentare questo tropo un po' meglio, dato che Pamela alla fine diventa un carro armato follemente buono una volta ottenuta la sua abilità fisica nulla.
- Insegnante severo: Isotta, Lorr e il vice preside. Nikki nota anche che il Una volta che Lorr fosse felice, era una brutta cosa per gli studenti...
- Il vice preside è un esempio particolarmente buono. È l'unica insegnante chenon è per intraprendere 'azioni disciplinari' contro (leggi: eliminare) Vayne nell'ultimo capitolo.
- Status-Buff Dispel : L'oggetto Veggielicious è in grado di rimuovere i buff.
- Super Move Portrait Attack: i summenzionati Finishing Bursts e Variable Strike hanno entrambi cutin del personaggio.
- Generosità di un videogioco sospetto: se c'è un punto di salvataggio in un dungeon, c'è un boss in arrivo.
- Vittorie del Team Rocket: È possibile perdere l'evento della maratona a favore di Toni e Renee. Giustificato, dal momento che Nikki è andata in bagno durante il discorso del preside ed è tornata troppo tardi, dando un handicap alla sua squadra.
- Negazione sospettosamente specifica:
- Jess non ha messo la sua... medicina nel panino di Nikki, davvero!
- Flay dice: 'Non stavo cercando di superare in astuzia il vice preside o di far sì che Anna mi debba' quando gli chiede quali sono le sue motivazioni per aiutare Anna a prendere i voti. Giusto...
- That Came Out Wrong : il giudice del Trivia Contest spiega la sua prolungata assenza 'giocando con i giovani' (picchiando davvero Tony per aver tentato di imbrogliare). L'MC non era divertito.
- Nome del tema: i boss bonus iniziano tutti con 'Dar(k)-' nei loro nomi, ad eccezione delCapo finale'Scambio tavolozza.
- Missione a tempo: Zigzag. Molti dei compiti in classe hanno limiti di tempo. E a volte, se non lo fanno, le cose si trasformano comunque in una missione a tempo mentre tenti di correre verso il tuo obiettivo prima che cali la notte e tutti i mostri razziano al potere, compresi i boss. Stranamente, alcuni di loro sono in realtà Take Your Time , nonostante abbiano una notazione di tempo. Ad esempio, il limite potrebbe essere di un'ora, ma puoi perderti e finché non fallisci completamente la missione, otterrai una A.
- Sovvertito durante il tempo libero, dove il tempo passerà solo dormendo nel dormitorio o trascorrendo del tempo con un membro del gruppo, il che significa che puoi fare ogni lavoro disponibile in una sola settimana e macinare quanto vuoi.
- Pomodoro allo Specchio:Vayne è in realtà un Mana.
- Sequenza di trasformazione:
- Anna e Jess nelle loro raffiche finali, anche se nessuna delle due attraversa davvero la lunga sequenza piuttosto lunga e piena di nastri.
- di Pamela. Il suo orso è Aion, il Mana della Vita e tutto il resto.
- Sulpher si trasforma nell'armatura e nell'arma di Vayne, sebbene questa sequenza sia stata vista solo due volte.
- Quello di Flay è discutibile, ma fondamentalmente entra nel suo mana come se fosse un Super Robot.
- Vero boss finale:Occhio(i) impazzito(i). Senza abbastanza valori relazionali, il Boss finale sarà il personaggio principale invece.
- Diventa rosso: un sideboss di lavoro opzionale riproduce questo tropo direttamente. È un drago di vetro che diventa letteralmente rosso quando lo colpisci con una mossa dell'elemento fuoco... e quando lo fai, ottiene diversi turni consecutivi e statistiche notevolmente aumentate. Dopodiché, usa il ghiaccio su di esso, tuttavia...
- Scuola a due insegnanti: sovvertita. Le classi vengono riciclate solo attraverso cinque insegnanti (sei contando il vice preside in un'occasione), ma la trama introduce altri insegnanti generici. Double Subversion, visto che non hanno comunque un grande impatto...
- Underground Monkey: Man mano che avanzi nel gioco, compaiono nemici più forti (che di solito sono PaletteSwap dei precedenti). Una menzione speciale va ai mostri di tipo punis.
- L'incombattuta:il vero boss finale nel finale cattivo, il che era giusto proprio dietro Vayne quando combatti quest'ultimo. Sebbene il Boss aiuti Vayne nella suddetta battaglia, non viene mai combattuto direttamente.
- Magia Vancian: Armi, armature e accessori possono essere sintetizzati con abilità comuni, che sono utilizzabili fintanto che l'oggetto è equipaggiato.
- The Very Definitely Final Dungeon: Heart's Prison. Forse le prime sezioni non sembrano così imponenti (beh, oltre ad andare in battaglia e vedere le meteore vorticare nello spazio/nel cielo), ma una volta che ti addentri nel dungeon, lo sfondo parla da sé.
- Coda di iniziativa visiva
- Le migliori cime al vetriolo: Roxis e Vayne, che hanno iniziato con Vayne inesorabilmente gentile e Roxis che si rifiutava di impegnarsi, ma alla fine si sono evoluti per essere semplicemente amici incredibilmente competitivi.
- Walking the Earth: è implicito che accada in uno dei finali, grazie al vecchie abitudini di un certo qualcuno .
- Pistola Wave-Motion: la spada di Flay, oltre ad essere un BFS, un trapano e un lanciatore di shruiken, può anche sparare un'onda d'urto gigante che assomiglia a questa.
- Weaksauce Debolezza: i boss bonus, nonostante siano relativamente potenti, hanno un tratto particolare che li rende particolarmente deboli al normale attacco Demon Striker di Flay, al contrario della maggior parte degli altri boss di fine partita, che non hanno tratti, punto.
- Episodio Wham: Il risultato finale della ricerca del quarto personaggio di Anna se le dici le risposte sbagliate. Voi volere senti il suo odio.
- 'Dove sono adesso?' Epilogo: I finali dei personaggi.
- Capelli bianchi, cuore nero: Sovvertito, praticamente l'unica parte della descrizione che Vayne riempie è la parte dei 'capelli bianchi'.'L'altro Vayne', d'altra parte...
- Scuola di Magia: Ancora una volta, ambientazione del gioco. Una cosa da notare è che gli studenti non possono lasciare il cortile della scuola fino a quando non si diplomano (o vengono bocciati) a causa della possibilità di diffondere l'alchimia senza essere addestrati.
- Sembrate TUTTI familiari: un sacco di NPC. Come Kevin al Resource Center che è ossessionato dagli occhiali, Oratorio in classe che è l'archetipo del topo di biblioteca studioso, a... Ronnie ambiguamente gay nei dormitori del ragazzo, che condividono tutti lo stesso sprite.
- Devi avere i capelli blu: Jess ha i capelli rosa e quelli di Anna sono una specie di verde acqua. I capelli di Pamela sono violacei, ma potrebbe essere perché è un fantasma. Flay è una rossa, ma è più scura che nella vita reale. Vayne, ovviamente, ha i suoi capelli bianchi. BiondeNikki(con i suoi capelli idioti espressivi) e Roxis (capelli di Rapunzel) sono relativamente normali.
- Perdi a Zero Trust: ottieni il brutto finale se non rendi abbastanza un personaggio come te.