Proprio come Mario è saltato alla terza dimensione durante la quinta generazione di videogiochi, così ha fattoPac-Man(sebbene i giochi stessi siano più simili Crash Bandicoot ). Il primo gioco, Il mondo di Pac-Man , è stato rilasciato su Sony PlayStation in occasione del suo 20° anniversario .NotaQuasi. È stato rilasciato nel 1999, un anno prima del suo vero 20esimo anniversario.Invece del gioco del labirinto per cui era più noto, questo gioco era piuttosto standardGioco piattaformaincorporando molti motivi di Pac-Man in nuovi modi come la frutta per sbloccare porte e pallini che potrebbero essere sparati come laser. Tuttavia, i labirinti sono stati incorporati nei livelli e c'è anche una modalità che li caratterizza esclusivamente. Anche se questo gioco non è affatto così importante o influente come l'iconico gioco arcade o Super Mario 64 , mantiene una base di fan di culto e ha persino generato due sequel, uno spinoff con protagonista la signora Pac-Man euno spin-off di corse di karttutto nella sesta generazione.
Annuncio:Uno dei dettagli più banali del gioco è che, tipo Disposizione Pac-Man prima di loro, i tre platform confondono costantemente Blinky e Clyde, con il fantasma arancione che diventa Blinky e quello rosso che diventa Clyde (un errore che Rally mondiale fisso). Per evitare ulteriore confusione, verranno indicati con i nomi errati forniti in questi giochi, piuttosto che con quelli propri utilizzati dal resto del franchise.
Annuncio:I giochi di questa serie includono:
- Il mondo di Pac-Man (PlayStation, 1999)
- La pazzia del labirinto della signora Pac-Man (PlayStation, Nintendo 64, Sega Dreamcast e Game Boy Advance, 2000)
- Pac-Man Mondo 2 (Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Game Boy Advance e Microsoft Windows, 2002)
- Pac-Man Mondo 3 (PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, PlayStation Portable, Nintendo DS e Microsoft Windows, 2005)
- Rally mondiale di Pac-Man (PlayStation 2, Nintendo GameCube, PlayStation Portable e Microsoft Windows, 2006)NotaEra prevista una versione Xbox, ma successivamente annullata.
apri/chiudi tutte le cartelle Pac-Man World
- Un compleanno, non una pausa: la trama del gioco si svolge il 20° compleanno di Pac-Man.
- Parco divertimenti di Doom: Il quarto mondo, Funhouse.
- Big Bad: Toc-Man, una versione robotica di Pac-Manpilotato dal fantasma Orson, è colui che rapisce la famiglia di Pac-Man.
- Big Boo's Haunt: Il mondo finale, Mansion. Appropriato considerando che i principali nemici di Pac-Man sono i fantasmi.
- Blackout Basement: Crisis Cavern ha alcune sezioni in cui l'illuminazione si attenua notevolmente.
- Boss Remix: il tema del boss di King Galaxian è in realtà una versione più intensa del Galaga tema del titolo.
- Vite della telecamera: la telecamera è perfetta per uno scorrimento laterale 2½D, ma dato che molti segmenti di livello richiedono che Pac-Man si muova non solo a destra e a sinistra, ma anche avanti e indietro, può fare molti salti molto più difficili per giudicare con precisione. In particolare, alcune di quelle ruote in Spin Dizzy sono lontane o solo molto piccole?
- Cannone Immigrato: Professor Pac-Man (da un gioco non autorizzato da Bally a metà ) fa finalmente la sua apparizione in un gioco ufficiale di Pac-Man. Anche Sourpuss (dal cartone animato Hanna-Barbera) fa il suo cameo in questo gioco.
- Musica da circo raccapricciante: nel livello 'Clown Prix', gareggi con dei clown malvagi. Opportunamente, il livello ne ha alcuni
.
- Dannazione, memoria muscolare! :
- Premio del pagliaccio. In quasi tutti gli altri giochi PlayStation con comandi per auto, X è accelerare. In Il mondo di Pac-Man è il freno .
- Ma il peggior delinquente lo è il menu di pausa . Per qualsiasi motivo, quando chiudi il menu con il X pulsante (al contrario del pulsante Start) invia il comando sia al menu (per chiuderlo) che al motore di gioco appena rimesso in pausa. Il risultato è che Pac-Man salterà. E data l'abbondanza dei Pozzi Senza Fondo, lo farebbe non essere una buona cosa.
- Damigella in pericolo: l'intera famiglia di Pac-Man, e anche il suo cagnolino (oh yeah, e Pooka), sono tenuti come ostaggi in ogni mondo, e richiedono una chiave per liberarli. Supportano Pac-Man con la salute nella battaglia finale.
- Retribuzione sproporzionata: tutte le cose accadute nella storia, che includono la distruzione della casa di Pac, il rapimento della sua famiglia, molti nemici che cercano di uccidere Pac-Man e un Evil Knockoff che tenta di spacciarsi per il vero Pac-Man , possono essere tutti legatiOrson, il fantasma che ha creato e operato Toc-Man e la mente finale dietro la trama solo perché i fantasmi sono disprezzati da Pac-People e altre creature viventi, e che lo stesso Orson non ha mai avuto un amico prima. Pac risponde in modo appropriato tirando fuori un Power Pellet e mangiandolo.
- Eternal Engine: Il quinto mondo, Factory.
- Nessuna conformità OSHA: e perché dovrebbe essere conforme agli standard di sicurezza? Quei lavoratori fantasma non stanno diventando molto più morti.
- Evil Knockoff: Toc-Man, tacca.
- Game-Over Man: perdi tutte le vite e
- Galeone Gangplank: Il primo mondo, Pirate. Il boss sembra essere una vera nave pirata.
- Granchio nemico gigante: Re Galaxian.
- Go for the Eye: Il re Galaxian ha quattro occhi rossi giganti. Indovina dove devi sparare.
- Ground Pound: noto come 'butt rimbalzo', viene trattato come un doppio salto.
- Mimo eroico: Pac-Man, anche se all'inizio urla quando vede che i suoi amici e la sua famiglia sono stati rapiti.
- Outtake esilaranti: se finisci il gioco almeno una volta, sbloccherai una serie di outtakes piuttosto divertenti.
- Hitbox Dissonance: per ammissione del team di sviluppo; a quanto pare hanno esaurito il tempo durante il beta test. Diventa particolarmente brutto in Anubis Rex.
- It's All About Me: Toc-Man, se il filmato finale prima di affrontarlo è indicativo. Toc-Man : Guarda, eccomi! Amami!
- Grembiule 'Kiss the Cook': un fantasma emerge da una cucina indossando un grembiule con la scritta 'Chomp the Cook'.
- Corridoio laser: i corridoi con recinzioni laser sono ostacoli ricorrenti nei livelli spaziali. Per aggirare, dovrai rimbalzare su interruttori selezionati per disabilitare i laser e talvolta reindirizzare le fonti di energia del laser per attivare invece ponti e piattaforme.
- Puzzle con serratura e chiave: gran parte del gioco consiste nel trovare il frutto giusto per sbloccare le porte per progredire o trovare segreti.
- Vite senza senso: questo gioco può essere Nintendo Hard per molti aspetti, ma non si può mai negare che è ridicolmente facile accumulare un conteggio di vite a centinaia. Ottenere tre Galaxian alla slot machine di livello finale ti fa guadagnare tre vite extra e in media puoi giocare alla slot machine da cinque a dieci volte per livello. Memorizzare l'ordine degli slot è facile, perché tutti e tre utilizzano lo stesso schema; infatti, se suoni regolarmente in presenza di altri, potrebbero iniziare a essere convinti che 'mela-ciliegia-pesca-ciliegia-STOP!' è il tuo nuovo Mantra della follia.
- Mirror Boss: Toc-Man, il Big Bad del gioco, che utilizza una delle tecniche di Pac-Man in ciascuna delle sue fasi di attacco.
- Grafica pre-renderizzata: entrambi i filmati di apertura, entrambi i filmati finali e gli Outtake animati bonus sono tutti pre-renderizzati.
- Riff ricorrente: quasi ogni melodia del gioco è un remix della musica di entrambi Pac-Man o La signora Pac-Man .
- Nome Sdrawkcab: 'Toc-Man' è un'inversione della divisione di console domestiche di Namco (ora fuori produzione), Namcot .
- Gridare: L'ammiraglia Galaxian appare come un 'frutto' che sblocca i labirinti nel primo gioco. Inoltre, c'è un intero livello di boss direttamente ispirato al gioco.
- Taci, Annibale! :Quando Toc-Man crolla in un mucchio e Orson striscia dalle macerie e inizia a piangere, Pac-Man non viene sbalordito dalla storia singhiozzante ed estrae una pallina di potere, masticando il fantasma che ha rapito la sua famiglia.
- Successore spirituale: A Pac-Land .
- Zona spaziale: il terzo mondo, lo spazio. E sì, Pac-Man può respirare nello spazio.
- Livello sotterraneo: Il secondo mondo, Rovine. Temple of Doom è un altro tema.
- Modifica inaspettata del gameplay: due delle fasi del boss. A parte il già citato King Galaxian, Clown Prix è un minigioco di corse.
- Nemico unico: ti imbatterai in quattro Pac-Neanderthal in un'area del livello sotterraneo (vicino alle cascate), e assolutamente da nessun'altra parte.
- Boss del riscaldamento: il primo boss, H.M.S. Borsa a vento. I suoi proiettili sono facili da cronometrare e deviare, e cade in pochi colpi.
- Woobie, Distruttore di mondi:Orson, il fantasma verde pallido che pilota Toc-Man; quello dietro i rapimenti dell'intera famiglia di Pac-Man e il tentativo di rubare l'identità di Pac-Man lo fa solo perché, secondo lui, 'Nessuno ama un fantasma'.
- Arc Words: A Pac-Man viene spesso detto che tutti a Pac-Land contano su di lui.
- Big Bad: Spooky ordina ai quattro fantasmi di aggirarsi e ruba il Frutto d'Oro tenendolo sigillato in modo che possa conquistare Pac-Land.
- Fallimento della funzione bonus: la tua ricompensa nella sala giochi per aver ottenuto quasi tutti i gettoni (180 su 189, che è estremamente Nintendo Hard considerando che devi prendere tutti i gettoni collezionabili in quasi tutti i livelli e finire il resto con il 100% di completamento o fare una prova a tempo) è... poter giocare La signora Pac-Man . Tieni presente che sblocchi il gioco arcade originale in un misero questo gettoni. Non sembra affatto adatto a tutti i tuoi sforzi per quello che equivale a un Mission Pack Sequel per il gioco originale, e non è che sia un gioco a cui devi fare di tutto per essere in grado di giocare, considerando che è disseminato Museo Namco collezioni e diversi negozi di console online, e di solito è un gioco preferito nei rari luoghi in cui è ancora in funzione una macchina arcade. Sbloccarlo è praticamente una ricompensa per i diritti di vanteria.
- Pozzi senza fondo: più vai avanti nel gioco, più il terreno diventa composto da nient'altro che linee sottili e piattaforme circondate da elementi mortali come pozzi, lava e acqua gelata o sporca. È una parte enorme di come questo gioco possa essere così difficile.
- Vite della fotocamera: la fotocamera spesso si rifiuta di girare in determinati momenti, anche quando ostruisce la piattaforma successiva su cui devi salire.
- Motosega Buono: Treewood Forest e, in misura minore, Butane Pain hanno lame circolari come ostacoli comuni.
- Ambienti taglia e incolla: nonostante i bruciatori a gas di Butane Pain e altri espedienti tra i livelli sopra menzionati, condividono una geometria simile, solo in posizioni diverse.
- Retrocesso a Extra : gli elivatori erano un importante elemento platform che era disseminato in tutto il primo gioco, presentandosi almeno una volta in una fase; in questo gioco, fanno un totale di due apparizioni , attraverso lo stesso livello nella stessa prossimità non meno!
- Il temuto: Pac Man. Nel filmato di apertura, Blinky fugge da un'ombra che lui pensiero era Pac Man.
- Superpotenza dell'undicesima ora: sovvertita. Nel filmato appena prima del boss finale, Pac-Man restituisce i frutti d'oro all'albero, facendolo diventare lui stesso d'oro... ma il suo colore è l'unica cosa che cambia effettivamente, e il combattimento con il boss si svolge esattamente come se fosse Non è oro.
- Ogni 10.000 punti: viene assegnata una vita extra per il raggiungimento di 25.000 punti in un livello.
- Vittoria impeccabile: Il tempo di battuta di Blade Mountain è di 62 secondi. L'unico modo per raggiungere 61 secondi è raccogliere praticamente tutti gli orologi e non subire danni nemmeno una volta.
- Gioco all'interno di un gioco: ci sono classici Pac-Man giochi arcade in Pac-Village.
- Go for the Eye: una variazione su quella sopra; per sconfiggere il grande sottomarino in 'Whale on a Sub', Pac-Man deve sparare alle quattro eliche di poppa, evitando le mine che il sottomarino lancia nella tua direzione generale.
- Green Hill Zone: il primo mondo, una regione di prati a cui ci si riferisce inspiegabilmente nel manuale come 'Foresta', mentre il gioco si riferisce ad essa come Paradise Meadows.
- Guida Dannazione! : Alcuni frutti/gettoni sono nascosti in posti davvero oscuri che non penseresti di guardare, ma Night Crawling in particolare ha un esempio eclatante, una delle mele è nascosta all'interno di un pipistrello che si libra intorno alle piattaforme dell'inferno su un pozzo senza fondo, la maggior parte delle persone lo farebbe non essere abbastanza pazzo da cercare di uccidere quel particolare pipistrello (cercare di prenderli a calci è un vero rompicoglioni).
- Heroic Mime: di nuovo Pac-Man, tranne in alcune versioni in cui commenta i punti deboli dei boss.
- In Case of Boss Fight, Break Glass: Inky e Clyde vengono sconfitti in questo modo. Pinky ha anche una hitbox di vetro che mostra crepe e deformazioni mentre subisce danni, ma il giocatore non può effettivamente raggiungerla.
- 1-Up infiniti:
- Molte sezioni di checkpoint hanno più di una vita extra per la quale si può abusare del surplus, ma la migliore è l'area segreta in Butane Pain, che può dare otto one-up al prezzo di uno!
- Blade Mountain è incredibilmente generoso sulle vite. Non tanto alla prima volta, ma normalmente quando un gettone viene raccolto in una visita, ogni rivisitazione lo sostituirà con un cuneo di salute. Blade Mountain ha alcune casse sospese a mezz'aria, ma invece di essere sostituite con cunei di salute, vengono sostituite con VITE. Sei costretto ad aprire anche la maggior parte di queste casse, quindi puoi potenzialmente guadagnare tredici vite in una visita. Pochissimi sono nascosti per la maggior parte.
- Legge del 100: per ogni 50 Pac-Dots che raccogli, recuperi un cuneo di salute.
- L'ultimo di questi non è come gli altri: giocato direttamente con il boss oceanico a forma di balena, ma invertito in precedenza; Clyde, Inky e Pinky pilotano tutti robot giganti a forma di fantasmi. Blinky pilota una gigantesca rana robotica.
- Puzzle con serratura e chiave: i forzieri di frutta non sono affatto così diffusi come le porte di frutta del gioco precedente, ma servono allo stesso scopo.
- Terra di lava letale: si sovrappone al livello sotterraneo.
- Il labirinto: Ghost Bayou. È anche il livello più lungo del gioco.
- Mad Marble Maze: Magma Opus ha una sezione come questa verso la fine del livello.
- Vite senza significato: Fondamentalmente qualsiasi sezione leggermente difficile del gioco avrà una vita extra all'inizio che si rigenera ogni volta che muori.
- Nintendo Hard : il completamento al 100% richiede piattaforme molto abili per raccogliere tutto ciò che è composto dalla fotocamera stravagante, i salti precisi richiesti e livelli a senso unico come Blade Mountain. Inoltre, le prove a tempo hanno limiti massimi rigorosi per la ricompensa del gettone bonus e, naturalmente, morire in qualsiasi momento è un fallimento istantaneo. Ovviamente, il requisito per sbloccare la signora Pac-Man è quasi tutti i gettoni, il che significa che devi completare la maggior parte delle sfide per giocarci nel gioco.
- Se avevi una versione precedente a Greatest Hits/Platinum Hits/Player's Choice, il gioco era pari Più forte . I fantasmi ti hanno ucciso in un colpo solo, il platform era più pericoloso e i power-up non sono durati a lungo. I giochi vengono sottoposti a revisioni di tanto in tanto, ma pochissimi sono notevolmente diversi l'uno dall'altro.
- Non è la caduta che ti uccide: oltre ai normali Bottomless Pits, il gioco ha uno speciale controllo del codice nel livello 'Butane Pain': cadere per circa sei secondi ti uccide all'istante, anche se c'è terreno sotto di te. L'uso di un Butt-Bounce accelera la tua caduta, permettendoti di raggiungere quel terreno prima che i tuoi sei secondi siano scaduti.
- One-Hit Kill: Ghosts nella versione originale (Pre-Greatest Hits/Platinum Hits/Player's Choice). Le versioni successive li hanno nerfati fino a togliere un punto salute solo se li hai toccati, il che riduce notevolmente la difficoltà in alcune aree, specialmente nell'ultimo mondo in cui non rappresentano più una minaccia.
- Coupon trama: I cinque frutti d'oro.
- Malvagità pragmatica: Clyde, prendendo nota degli errori degli altri fantasmi, ha realizzato il metallo per il suo Mecha enorme con materiale più robusto (cioè metallo che non si sgretola con pochi giri di giri), quindi l'unico posto in cui si potere a colpirlo c'è la cabina di pilotaggio, che è veramente difficile da colpire, intendiamoci.
- Boss ricorrente: tre dei quattro fantasmi principali usano una macchina dall'aspetto identico (a parte il colore) a forma di fantasma gigante che sputa proiettili.
- Riff ricorrente: l'introduzione al tema Pac-Village compare spesso come parte del resto delle tracce musicali.
- Rise to the Challenge: Volcanic Panic ha una breve sezione alla fine che è così.
- Sealed Evil in a Can: Spooky è sigillato all'interno dell'albero da frutto dorato.
- Gridare: 'Whale on a Sub' è un gioco di parole su 'Wheels on the Bus'. Yellow Pac-Marine è, ovviamente...
- Slippy-Slidey Ice World: così scivoloso che perderai temporaneamente il controllo di Pac-Man se ci salti sopra o rimbalzi.
- Colonna sonora Dissonance : La traccia di Pinky's Revenge inizia in modo troppo allegro per una boss fight, ma poi inizia lo Psycho Sampling ....
- Stalker with a Crush: Pinky, nonostante Pac-Man sia già sposato. Anche se tieni presente che NON esiterà ad ucciderti. Nel filmato di apertura, ha persino visto sbirciare nella finestra di Pac Man mentre dorme mentre raccoglie un fiore. Mignolo:Se non posso averti......Nessuno lo farà!
- Missione a tempo: una missione secondaria per ogni livello senza boss, disponibile una volta superato il livello normalmente. Tutti i checkpoint scompaiono, ma non perdi vite extra se muori. Anche i pickup per frutta e vita extra vengono sostituiti con un orologio che blocca il timer rispettivamente per due e quattro secondi.
- Cambio di genere inaspettato: 'Yellow Pac-Marine' e il boss Whale Sub sono entrambi tiratori di binari.
- Diamine, l'intero mondo oceanico è fatto di livelli a scorrimento forzato.
- Potenziale crudeltà del videogioco: nel Pac-Village, puoi effettivamente rimbalzare su tutti gli abitanti che si trovano all'aperto (il professor Pac, Handy Pac e Sue nella sala giochi), e anche loro reagiranno !
- Crush malvagio: Pinky ne ha uno su Pac Man, apiuttosto inquietantegradi .
- Yandere: Di nuovo, Pinky. O Pac-Man sarà con lei, o lo sarà a titolo definitivo uccisione lui. O ci proverà, comunque.
- Un compleanno, non una pausa: come nel primo gioco, la sua storia si svolge il giorno del compleanno di Pac-Man. Questa volta è il suo 25esimo.
- Arco interrotto: Pinky sembra aver completamente superato la sua cotta per Pac-Man dall'ultimo gioco.
- Advanced Ancient Acropolis: Gli Antichi, che costruirono molte delle rovine in cui si trovano alcuni livelli. Furono distrutti quando la loro brama di potere li spinse a cercare di sottrarre energia dal Regno Spettrale. Il grande piano di Erwin? Fallo giusto questa volta.
- Big Bad: Erwin è il genio del male dietro la trama per sottrarre energia da Pac-Land e dal Regno Spettrale per alimentare le sue conquiste.
- Bash Brothers: Pac e Clyde verso la fine del gioco. Anche se inizia come un ovvio lavoro di squadra stretto dai denti, i due finiscono per utilizzare lo stesso mecha per abbattere un letterale esercito e generalmente trascorrendo il resto dell'avventura a taggarsi l'un l'altro per infliggere punizioni.
- Sviluppo del personaggio: Ci è voluto un po', ma questo gioco ha finalmente fornito una personalità definita a Pac-Man: si scopre che è piuttosto il Deadpan Snarker.
- Continuity Nod: Quando i tentativi iniziali di Orson di teletrasportare Pac-Man lo mandano invece in giro per la città, Pac-Man si lamenta dicendo che almeno era ancora meglio del suo ventesimo compleanno.
- Darker and Edgier: rispetto al resto della trilogia. I livelli hanno un aspetto molto più grintoso in questo gioco, ed Erwin è il cattivo di Pac-Man più malvagio fino ad oggi, con il destino di Pac-World e del Regno Spettrale in bilico.
- Un po' più sottilmente, gli effetti sonori (o almeno quelli che tradizionalmente non sono presenti in tutti i giochi di Pac-Man) sono meno da cartone animato. Confronta il suono del 'rimbalzo del calcio' in questo gioco con quello di Pac-Man Mondo 2 .
- Inoltre, lo stile artistico del gioco è notevolmente più cupo e realistico rispetto allo stile colorato e cartone animato dei primi due giochi.
- Snarker impassibile: Pac-Man.
- Distressed Dude: Inky e Blinky vengono catturati e tenuti prigionieri da Erwin durante il gioco.
- La fine del mondo come lo conosciamo: cosa accadrà se Pac-Man non fermerà i sifoni energetici di Erwin in tempo, sia per Pac-World che per il Regno Spettrale.
- Enemy Mine: Pac-Man deve collaborare con i fantasmi che combatte in ogni altro gioco per fermare il piano di Erwin.Una volta che la missione è stata completata e Pac è tornato a casa, la breve alleanza è finalmente finita e Pac-Man decide di avere i fantasmi per cena... letteralmente.
- Expy : Dal momento che i fantasmi stanno lavorando con Pac, il ruolo del 'nemico che è invincibile finché non mangi un Power Pellet' è ricoperto da creature ancora più eteree chiamate semplicemente Spettri.
- Good Old Fisticuffs: Pac finalmente mette a frutto quei guantoni da boxe che indossa da venticinque anni.
- Devo prenderli tutti: le carte collezionabili. Uno può essere trovato in ogni livello e puoi ottenerne un altro raccogliendo tutti i tipi di frutta in un livello. A differenza di Mondo 2 , tuttavia, i Pac-Dots si aggiungono al tuo punteggio e non sono richiesti.
- Heel-Face Turn: Orson si è riformato dalla sua ultima apparizione in Pac-Man World e ora serve come Mission Control di Pac-Man.Non si sa cosa succede all'alleanza di Orson con Pac-Man dopo la sconfitta di Erwin.
- Hacking di Hollywood: Orson riesce a semplificare l'hacking in Energy Syphons di Erwin trasformandolo in un labirinto di Pac-Man in stile classico.
- Scienziato pazzo: Erwin, che odora di vongole e odia i gattini e il cioccolato.
- Make Me Wanna Shout: Clyde può usare un urlo sonoro per attaccare i nemici nei segmenti in cui lo controlli.
- Mini-Mecha: il nuovo Toc-Man, descritto da Orson come '15 tonnellate della tecnologia più avanzata mai in equilibrio sulle gambe per distruggere i cattivi'. Quando Clyde è al posto di copilota, ottiene un cannone sonoro urlante.
- Controllo missione: Orson. Alcuni altri personaggi si uniscono occasionalmente.
- Mordor: The Spectral Realm, anche se ci sono indizi che sembra diverso per tutti.
- Retcon: nei primi due giochi, i fantasmi vivono su Ghost Island. Qui si afferma che vivono nel Regno Spettrale.
- Shockwave Stomp: il Butt-Bounce di Pac viene aggiornato per avere uno di questi rimbalzi ogni terzo. Inoltre, un certo potenziamento fornisce una versione notevolmente amplificata.
- Improvvisamente doppiato: Pac-Man, dopo molti anni in cui è stato un mimo eroico, riceve finalmente una voce per questo gioco.
- Prenditi il tuo tempo: con l'eccezione della missione a tempo, puoi affrontare il gioco a qualsiasi ritmo tu vogliail tessuto dello spazio che crolla intorno a te.
- Barriera dimensionale sottile: un nuovo Big Bad di nome Erwin sta creando sifoni di energia per drenare energia dal Regno Spettrale. In teoria, questi sifoni possono essere installati ovunque, ma un'area particolare in cui aveva installato un sifone viene successivamente spiegata da Mission Control come una sorta di senso, poiché la barriera tra le dimensioni era sottile lì. Tuttavia, questo non sembra avere alcun effetto se non quello di rendere più facile il funzionamento del sifone per Erwin.
- Missione a tempo: La fine del secondo livello di Gogekka, che ha un'enorme bomba che deve essere disinnescata prima che faccia esplodere l'intera torre.
- Cambiamento inaspettato del gameplay: il livello dieci vede Pac-Man e Clyde che combattono contro le forze di Erwin che invadono la base di Orson nel nuovo mecha di Toc-Man.
- Avresti potuto usare i tuoi poteri per il bene: Pac-Man dice a Erwin che avrebbe dovuto usare le sue 'macchine della morte, piani di conquista del mondo e follia scatenata' per il bene invece del male.