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Videogioco / Grido di paura

  • Videogioco Piangere Paura

img/videogame/66/video-game-cry-fear.jpg Mi sono sempre sentito solo... per tutta la mia vita, da quando ho memoria. Non so se mi piace... o se ci sono solo abituato, ma so questo: essere solo ti fa delle cose, e sentirti merda, amareggiato e arrabbiato, tutto il tempo, solo... .ti mangia via. Annuncio:

è un gioco horror gratuito in esecuzione su Emivita 1 motore. Sviluppato dal Team Psykskallar, gli stessi sviluppatori che ti hanno portato Paura dei mostri , il gioco è stato rilasciato per la prima volta come mod il 22 febbraio 2012.

La partita si svolge nella capitale della Svezia, Stoccolma, dove qualcosa è andato terribilmente storto. Un adolescente depresso di nome Simon viene investito da un'auto e, dopo un incubo, si ritrova in un vicolo senza sapere come ci sia arrivato - e l'unica via d'uscita è piena di abomini.

Presenta anche una campagna cooperativa per quattro giocatori che segue quattro poliziotti bloccati nell'incubo di Simon, oltre a una storia secondaria, sotto forma di Doctor's Story. In esso, il dottore di Simon giura di distruggere la fonte dell'angoscia di Simon.

Il 12 settembre 2012, la mod è stata approvata per la distribuzione come gioco completo e separato su Steam tramite il servizio Steam Greenlight. Il 25 aprile 2013, Grido di paura è stato rilasciato su Steam come gioco gratuito, non più richiesto Metà vita . Il gioco può essere scaricato direttamente .

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Cry of Fear mostra i seguenti tropi:

  • Un'ascia da macinare: I pazienti dell'ospedale psichiatrico attaccano tutti con le asce. Un'ascia è anche un'arma segreta che il giocatore può sbloccare.
  • Air Vent Escape: Nel profondo della metropolitana inferiore.
  • E la tua ricompensa sono i vestiti: le felpe e gli abiti. Possono essere trovati nei livelli o ricevuti per fare determinate cose, come ottenere un uovo di Pasqua o finire determinati finali.
  • Licenza artistica – Medicina: la morfina è trattata come oggetto di ripristino della salute standard nel gioco, ed è pensata per essere presa ogni volta che la salute di Simon scende abbastanza da riportarlo istantaneamente in forma di combattimento, ripristinando anche rapidamente la sua resistenza nel processo, sebbene prenda più di uno in un breve periodo di tempo e il sovradosaggio causerà una visione offuscata temporanea e un mirino ondeggiante. Ci sono molti modi in cui questo non è realistico.Anche se considerando che l'intera storia del gioco è scritta da Simon, questo è probabilmente del tutto intenzionale.
    • La vera morfina impiega circa venti minuti per avere il pieno effetto se iniettata per via endovenosa come fatto nel gioco e dura da tre a sette ore, il che significa che un'iniezione del farmaco dovrebbe essere in grado di durare a Simon almeno metà della partita al proprio il minimo. In effetti, è molto sconsigliabile assumere ripetutamente la morfina come dimostrato nel gioco, poiché è un oppioide e causerà una dipendenza molto debilitante se il corpo acquisirà familiarità con essa abbastanza da dipendere da essa per funzionare.
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    • Alcuni dei possibili effetti collaterali dell'assunzione di morfina includono riduzione dello sforzo respiratorio, vomito, nausea e pressione sanguigna bassa, che contraddicono le proprietà tonificanti che dona nel gioco e si riflettono solo parzialmente anche nello stato di 'sovradosaggio'. Gli sviluppatori sembrano invece aver incorporato questo effetto dall'adrenalina, che accelera la circolazione sanguigna del cuore.
  • Attacca il suo punto debole: l'occhio sulla schiena di Sawer.
  • Autore Avatar: l'aspetto di Simon era basato sul leader della mod Andreas,mentre nell'universo il Simone che interpreti come è un avatar di se stesso nel libro che ha scritto.
  • Fantastico, ma poco pratico: diversi pezzi di equipaggiamento che Simon può trovare o sbloccare tendono ad essere molto meno pratici di quanto sembri.
    • La pistola nascosta VP70M trovata nel Capitolo 4 è sorprendentemente potente grazie alla sua modalità a raffica di tre colpi, che le consente di trasformare qualsiasi mostro non boss che si avvicini abbastanza a Simon. Ha anche molto rinculo nonostante abbia un calcio e sia tenuto a due mani, e solo spara a raffiche di tre colpi, rendendo molto difficile segnare colpi alla testa, portando a un uso dispendioso delle munizioni, mancando i colpi aggiuntivi o esagerando. A peggiorare le cose, il VP70 usa il proprio tipo di munizioni che non è condiviso con il Glock, che è praticamente inesistente oltre il Capitolo 4, limitando così gravemente il suo utilizzo oltre ad essere un'arma espediente. La Glock, d'altra parte, sebbene debole, utilizza munizioni ampiamente disponibili durante tutto il gioco e non si bruciano altrettanto rapidamente, e ha persino un pratico attacco Tactical Light opzionale che elimina la necessità di utilizzare il telefono come un fonte di luce, mentre il VP70 è praticamente inutile nelle aree scure perché, a seconda della versione, o sei bloccato con il telefono nella borsa che non fornisce quasi luce o l'uso con una sola mano provoca un rinculo osceno.
    • Il FAMAS e il Libro di Simon, entrambi sbloccabili superando la modalità Incubo. Il FAMAS ha munizioni infinite e Simon's Book infligge un'enorme quantità di danni a distanza e non richiede munizioni, ma entrambi richiedono al giocatore di battere la modalità Nightmare. È spesso consigliato provare ad affrontare la modalità Incubo con la combinazione Fotocamera + Ascia, il che significa che i giocatori probabilmente avranno già la maggior parte degli sbloccabili nel momento in cui saranno pronti, e oltre a ottenere uno dei finali che il giocatore non ha già visto, non è rimasto nulla per i giocatori che hanno battuto la modalità Incubo. Ciò è particolarmente vero per ottenere Simon's Book, dal momento che è necessario ottenere una classifica S per ottenere, cosa che quando il giocatore l'ha fatto ha sicuramente già fatto tutto nel gioco cercando di ottenere Buona abbastanza al gioco per quel grado S.
  • Ax-Crazy: Tutti i nemici.Prenota Simon, in finale 4 e Co-op.
  • Action Survivor: Simon è un esempio da manuale.
  • Bag of Holding : Finché almeno uno dei sei slot è libero, Simon può trasportare una tavoletta di pietra e una scala. Le munizioni sono immagazzinate separatamente dal resto dell'inventario, quindi puoi trasportare una trentina di caricatori diversi per tre o quattro armi diverse.
    • Sacco di fuoriuscita:Dopo un viaggio in treno andato storto, perdi non solo il tuo attuale inventario, ma anche completamente la tua borsa, limitandoti a tre slot per oggetti per il resto del gioco. La maschera antigas sbloccabile per la visione notturna rimane con te, tuttavia, poiché tecnicamente non fa parte del tuo inventario; anche altri oggetti sbloccabili possono essere recuperati da una stanza nascosta subito dopo l'incidente del treno, anche se, dato l'inventario ora limitato, probabilmente dovrai farne a meno, o finire per lasciarli indietro a un certo punto.
  • Barba del dolore:Simon handicappato ha peli sul viso visibili.
  • Bedlam House : Ospedale psichiatrico di Mölnberg fuori Stoccolma.
  • Big Bad Ensemble: a seconda del finale, questo varia. Durante la campagna, i due boss più frequenti sono Sawrunner e il Dottore. Ma se dovessi uccidere Carcass e fidarti del Dottore con la pistola, Book Simon emergerà come l'ultimo Big Bad.
    • Poiché tutte queste sono creazioni del libro di Simon, che si rivela essere un'entità ostile, il libro stesso è il Grande Cattivo. Diventa così in Doctor's Mode, dove l'obiettivo del dottor Purnell è distruggerlo.
  • Bonus bilingue: quasi tutto ciò che viene scritto nel mondo di gioco è in svedese. Manifesti, prodotti, giornali. O sono tutti lì per rallegrare qualcuno, o si riferiscono alla depressione e/o ai suicidi.
  • commedia nera: La fine dello scherzo.David Leatherhoff risulta essere al volante dell'auto che ha colpito Simon nell'introduzione... Il tutto mentre sembra ancora squadrato e usa messaggi senza voce per accompagnarlo, con una personalità leggermente flanderizzata ('Scusa amico. Sto scopando sballato.').
  • Lama sotto la spalla: Il tipo di nemico 'Più veloce' ha il terzo tipo, entrambi gli avambracci e stinchi sostituiti con lame affilate.
  • Finale agrodolce: Uno dei finali:in particolare quello in cui Simon uccide Carcass e consegna il Ruger P345 al Dottore. Simon uccide la manifestazione dei suoi pensieri suicidi, ma poiché era nella sua mente, finisce per sparare ai due agenti di polizia dall'altro finale quando vengono a controllarlo nella vita reale. Il dottor Purnell lo fa uscire di prigione con una pena minore (deve solo vivere in un ospedale psichiatrico per il resto della sua vita, piuttosto che marcire in prigione) e la sua terapia lo sta aiutando a uscire dalla sua follia e depressione. Sophie continua a fargli visita regolarmente anche se Purnell è preoccupato per il suo effetto su Simon, ma ha trovato un nuovo amico; sa che saranno separati per sempre dopo quello che ha fatto, ma vedendo quanto è gentile il suo nuovo amico con lei, gli sta bene.
  • Camera degli insetti neri:L'intero gioco, dal momento che è un mondo fantastico nel libro di Simon, ma conta soprattutto il capitolo 8.
  • Black Eyes of Evil: I Citalopram nella metropolitana.
  • Posizionamento dell'oggetto palese
  • Prodotto dal nome insipido: Pasnonic, CBS, The Phone Touse, Shillips e Nosy. Gli svedesi riconosceranno le loro controparti nella vita reale.
    • Lo shampoo 'Had Shoulders' si trova all'interno del condominio. Utilizza anche lo stesso design della bottiglia del vero shampoo Head & Shoulders.
  • Block Puzzle : Nel Parco Gustav Dahl, con statue di animali.
  • Bagno di sangue: Simon riceve un messaggio di testo che chiede aiuto quando entra per la prima volta negli appartamenti, ma non appena raggiunge effettivamente l'appartamento della persona che lo chiama, Simon lo trova morto nella vasca da bagno, pieno del proprio sangue. Simon è stranamente calmo alla vista mentre estrae la chiave, anche se il Commento degli sviluppatori nota che originariamente la persona era appena morta nella vasca da bagno e tutto il sangue è stato aggiunto in seguito.Nelle variazioni finali in cui Simon salta a combattere Carcass, uccide Sophie e nasconde il suo corpo all'interno della sua casa allo stesso modo.
  • Body Horror: I Twitcher da Paura dei mostri sono tornati e adorabili come sempre!
    • Il fiore umano.
  • Reggilibri: Il gioco inizia formalmente nella stanza di Simon nella sua casa di Kirkville, anche se in una sequenza da incubo, ed è tecnicamente la sua destinazione finale prima che avvengano i combattimenti finali contro i boss.
  • Noioso, ma pratico: la pistola Glock 19 è molto debole in base al colpo rispetto alle altre armi da fuoco che potresti incontrare. Ha anche la migliore maneggevolezza, vantando un'elevata precisione fino a medio raggio se miri verso il basso, può essere impugnato con il telefono per una migliore illuminazione, il coltello per la difesa in mischia o persinoun'altra pistolase ne hai uno di scortaNotaSolo il Ruger P345 trovato verso la fine del gioco può essere impugnato in questo modo. Le munizioni per la Glock sono ampiamente disponibili indipendentemente da dove ti trovi, e i nemici suicidi lasciano persino cadere i caricatori carichi se riesci a spedirli abbastanza rapidamente e, come ciliegina sulla torta, l'accessorio Tactical Light opzionale elimina del tutto la necessità di utilizzare il telefono se riesci a trovarlo.
  • Dungeon bonus:Heaven, una ricreazione del finale di Paura dei mostri .
  • Ricompensa per diritti di vanteria: il libro di Simon non è l'arma più potente che puoi sbloccare nel gioco, rendendo molto breve il lavoro di tutto sullo schermo, specialmente in tandem con la fotocamera, mentre non influisce sulla tua statistica di Precisione, non importa quanto tu perdere con esso. Si sblocca battendo il gioco su Nightmare con un grado S, che è praticamente la sfida più difficile Grido di paura può comunque lanciarti addosso, quindi non sarà in grado di aiutarti molto oltre a fungere da arma da formaggio quando ripeti la modalità storia per divertimento.
  • Corrompere la tua strada verso la vittoria: in modo simile a Sven Co-op, donare denaro alla squadra sul loro sito Web ti dà un'arma da usare nel gioco, che è un Brügger & Thomet MP9. Prima di un aggiornamento di novembre 2020, le persone che hanno contribuito alle mappe hanno ricevuto anche un MP5 Heckler & Koch (dopo l'aggiornamento, è sufficiente completare il gioco e unirsi al gruppo Steam ora pubblico originariamente utilizzato per contribuire alle mappe). Nessuno dei due è al livello di completamente sopraffatto, tuttavia: hanno un forte rinculo senza alcun modo per impostarli su semi-automatici e le munizioni sono ancora limitate (l'MP9 e le sue munizioni sostituiscono circa la metà degli spawn per il già raro VP70 e l'MP5, pur iniziando con ben 10 caricatori più 1 nella pistola stessa, non può arrivare più da nessuna parte nel gioco).
  • Bug Buzz: In tutta la foresta.
  • Cambio prospettiva telecamera: accade in cooperativa quando si fa rivivere un altro giocatore e in giocatore singolo quando viene ucciso dal Segatore.
  • Sostituzione del capitano:
    • Sawrunner (da non confondere con il boss Sawer) brandisce una motosega, ulula forte quando attacca e indossa una maschera misteriosa. È proprio come Leatherface da Il massacro della motosega del Texas , e non lo rende meno terrificante.
    • The Slower assomiglia molto a Michael Myers del Halloween franchising.
  • Carry a Big Stick: un ramo di legno è l'arma di emergenza che Simon ottiene quando entra nella foresta.
  • Tema centrale: suicidio.
    • Diversi elementi di sfondo ne prendono atto, come i giornali che parlano di un più alto tasso di depressione e vari messaggi sui muri o sugli appunti, sia edificanti che avvertono contro il suicidio che meschini che lo incoraggiano.
    • Tre finali su quattro normali del gioco finiscono conSimone suicida, eè chiaro che stava per farlonel quarto.
    • Trovi il fucile nelle mani di un cadavere con la testa fatta saltare in aria e uno schizzo di sangue lungo il muro dietro di esso, che si è chiaramente suicidato con un colpo di pistola.
    • I nemici più veloci si pugnalano alla gola durante la loro animazione di morte.
    • Il primo boss, il Segatore, sega la sua testa dopo la sconfitta.
    • I nemici suicidi si spareranno alla testa quando si avvicineranno al giocatore.
    • Sophie, o meglio, la sua manifestazione di Simon nel suo libro,salta giù da un tetto verso la morte.
    • Il nemico annegato attacca Simon da lontano controllandolo psichicamente per puntare la pistola che tiene alla testa e premere il grilletto.
    • Gli Hanger trovati nella foresta, come suggerisce il nome, si impiccano quando Simon si avvicina, infliggendo danni atterrando su di lui.
  • Architettura del caos: particolarmente nota quando Simon corre attraverso un orribile labirinto pieno di sangue, inseguito da mostri appesi con tentacoli frustati al posto della testa che lo uccidono all'istante se lo prendono. Non appena scappa e chiude la porta, si prende un momento per riprendere fiato prima di rialzarsi e riaprire la porta - ora è solo un normale corridoio.
  • Motosega Buono: Più simile a motosega BAD. Le motoseghe sono molto utili in questo gioco, ma solo dai nemici, non dal giocatore - e chiunque di loro ti catturi con esso è morte istantanea.
  • Boss del climax: Dopo aver inseguitoIl dottoreper gran parte del gioco, finalmente lo combatti in un duello con la pistola alla fine della penultima area. Essere un essere umano vivente armato di pistola e abbastanza sensato da mettersi al riparoNotagli unici altri nemici con le pistole, Suiciders, non hanno alcun tipo di autoconservazione - fedeli al loro nome si uccidono persino se ti avvicini troppo, mentre Purnell instakill Voi se provi ad andare in mischia, il suo stile di combattimento è nettamente diverso dagli abomini che hai combattuto per l'intero gioco. Dopo averlo battuto, il sole sorge e il resto del gioco ha un tono decisamente diverso (sebbene tu abbia ancora dei mostri da combattere).
  • Pragmatico da combattimento: Simon si mostra così un paio di volte. All'inizio, Simon trova il braccio di una persona morta che penzola dal soffitto e tiene in mano una pistola. Risultato? Ora Simon ha una pistola! Poco dopo, Simon trova un altro morto su una sedia con un fucile in mano e la maggior parte della sua testa schizzata sul muro dietro di lui. Risultato? Ora Simon ha un fucile! Non ha nemmeno problemi a prendersi una pausa per fumare proprio accanto a quel cadavere se gli fai usare l'accendino e una delle sigarette vicine, il che reintegra un po' di salute.
  • Avvisi sui contenuti: parodia degli avvisi sui contenuti di Capcom dei loro precedenti giochi horror di sopravvivenza. Questo gioco contiene violenza e sangue, e può causare paura, depressione, insufficienza cardiaca e suicidio. Si consiglia la discrezione degli utenti e degli spettatori.
  • Retcon cosmica:La fine della campagna cooperativa è questa. Grazie alle capacità di distorsione della realtà del libro di Simon, i protagonisti della campagna vengono rimandati indietro nel tempo e riescono a prevenire l'incidente d'auto che ha paralizzato Simon in primo luogo, scongiurando gli interi eventi delle altre campagne.
  • Impossibile trovare una penna: puoi trovare alcuni messaggi scarabocchiati nel sangue, a volte su appunti di carta e altre volte lungo un muro.
  • RCP: pulito, grazioso, affidabile: un modo salutare per far rivivere i giocatori morti in modalità cooperativa, indipendentemente dal fatto che siano stati uccisi picchiati, pugnalati o motosega .
  • Provincialismo del creatore: la mod è ambientata in Svezia, dove vivono i due sviluppatori principali.
  • Seminterrato raccapricciante: sotto gli appartamenti.
  • Creepy Child: Alcuni dei nemici, in particolare quelli introdotti negli appartamenti, sono di statura decisamente più piccola di Simon o degli altri nemici.
  • Indica il sole:Il sole sorge dopo lo scontro a fuoco con il dottor Purnell, che dopo aver attraversato sia la città di Stoccolma, la foresta e il manicomio al buio, potrebbe sembrare un gradito cambiamento, soprattutto perché sembra simboleggiare Simon che supera uno dei più grandi ostacoli nel suo viaggio verso casa. Sfortunatamente, è solo una tregua temporanea, poiché ci sono ancora mostri da combattere anche alla luce del giorno e la rivelazione finale della storia è vicina.
  • Damage-Sponge Boss: Carcass e Sawrunner in cooperativa e nelle campagne personalizzate.
  • Dannazione, memoria muscolare! : Gli Ironsight vengono attivati ​​dal Mouse 3, mentre il tasto destro del mouse effettua un attacco in mischia con la pistola. Prova a giocare Piano di uccisione , o qualsiasi altro tiratore (tranne Dato per morto e forse l'originale Ricognizione d'assalto del primo incontro , il primo dei quali in particolare ha avuto lo stesso problema per lo stesso motivo) dopo che hai battuto Grido di paura .
  • Dark World: Simon è già intrappolato in una versione abbandonata e piena di mostri di Stoccolma. E ogni tanto fa un viaggio in un altro, anche peggio realtà.
  • Daylight Horror: L'ultimo capitolo del gioco, nella città natale di Simon.
  • Libro mortale:Il libro di Simon, in cui ha riversato tutte le emozioni negative provocate o amplificate dalla sua ferita. La storia cooperativa e la modalità Doctor confermano quasi che è diventato abbastanza potente da poter persino tirare Altro anche le persone nell'incubo di Simon.
    • In una versione più letterale di questo tropo, Simon's Book, che puoi ottenere battendo la modalità Nightmare con una classifica S, ha munizioni infinite e danni elevati, che ti consentono di schiacciare qualsiasi nemico che incontri.
  • Dottore mortale: il dottor Purnell.Sovvertito dal fatto che il Purnell che vediamo nel gameplay normale non è il 'vero' Purnell, che sta attivamente cercando di aiutare Simon. Doppiamente sovvertito in un certo senso, tuttavia, in quanto la sua insistenza nell'aiutare Simon a guarire senza l'uso di farmaci lo ha portato a suggerirgli di scrivere il libro, che anche nel finale migliore ha peggiorato le cose prima che iniziassero a migliorare.
  • Volutamente monocromatico: quandoPrenota Simoneappare in modalità cooperativa, tutti i colori del mondo di gioco diventano nero, grigio e bianco. Per renderlo normale, i giocatori devono sconfiggerlo.
  • Previsione degli sviluppatori:
    • Un puzzle di fine partita richiede di assemblare un paio di forbici per tagliare una corda. A questo punto non hai solo un coltello da usare allo scopo, ma gli unici nemici presenti in quella mappa hanno tutti i loro coltelli, quindi, se riesci a posizionarli nel modo giusto, puoi ottenere uno dei loro per tagliare la corda nei loro tentativi di pugnalarti.
    • Quando incontri il nemico annegato, ti costringe a puntarti un'arma alla testa e ti fa sparare, uccidendoti nel frattempo. Ovviamente, puoi equipaggiare un'arma da mischia per evitare gli effetti, ma una pistola senza munizioni funziona anche per eludere gli effetti poiché le pistole richiedono munizioni per funzionare efficacemente.
    • Il boss finale per i brutti finali viene eliminato in un filmato, anche se ha ancora una barra della salute che si esaurisce quando gli soffochi la vita una volta che lo raggiungi. Visto che è un altro Simone, il tuo La barra della salute si esaurirà anche quando gli soffocherai la vita, svuotando allo stesso tempo quella del capo, perché l'intera faccenda è simbolica per Simon che si uccide.
  • Non ho capito la ragazza: nessuno dei finalia parte forse il finale Co-opincludereSimone e Sofiacome qualcosa di più che amici un po' distanti, indipendentemente dai sentimenti del primo.Alla fine, innescato dalla fiducia nel Dottore ma scappando da Carcass, Simon uccide Sophie per assicurarsi che nessun altro possa portarla via da lui dopo il suo suicidio.
  • Boss finale del disco uno: a seconda delle tue scelte,Dottor Purnellpuò essere questo.
  • Spinto al suicidio: diversi casi.Soprattutto, il gioco stesso è Simon che tenta di evitarlo: quasi tutti i finali finiscono con il suo suicidio. Chi porta con sé nella morte (o nella sua psicosi mentre combatte l'impulso di farlo) dipende dal finale.
  • Drop the Hammer: su entrambi i lati. I rallentatori generalmente usano i martelli per attaccare Simon. Lo stesso Simon ha bisogno di trovare una mazza per abbattere un muro di mattoni in una delle stazioni della metropolitana e, sebbene sia lento a caricarsi, è incredibilmente potente, solo l'ascia segreta lo batte.
  • Non andare nel bosco: la prima sezione dopo essere fuggiti dalla città vera e propria è una foresta oscura, piena di donne pazze e/o suicide e del Sawrunner.
  • Doppio sblocco: nel gioco il giocatore può trovare dei fogli di carta che, dopo aver terminato il gioco, rivelano cosa fare per raccogliere ogni altro sbloccabile.
  • Finale negativo: Neanche Simon dovrebbescegliere di fuggire dal Carcass Boss Fight o di non dare il Ruger P345 al Dottore, Simon si ucciderà.A seconda delle scelte che hai fatto, suonerà uno dei tre finali, nessuno dei quali molto edificante.
    • Spare Carcass/Keep the Gun: Simon uccide sia il dottor Purnell che Sophie, tenendo il corpo di quest'ultima in una vasca da bagno. Nella sua nota di suicidio, si scaglia contro il mondo, desiderando solo di aver potuto uccidere più persone, e spera che chiunque trovi il suo corpo sarà perseguitato dalla vista per il resto della sua vita.
    • Spare Carcass/Give the Gun: Simon uccide Sophie, così può averla per sempre nella morte, ma risparmia il dottor Purnell. Il suo biglietto d'addio è cupo, ringrazia Purnell per aver cercato di aiutarlo, ma dice tristemente che i suoi sforzi sono stati inutili.
    • Uccidi Carcass/Keep the Gun: Simon uccide il dottor Purnell ma risparmia Sophie, sperando che non veda le azioni che ha commesso. Anche il suo biglietto d'addio è cupo, rendendosi conto che il suggerimento di Purnell sulla terapia del libro gli ha fatto capire quanto fosse incasinata la sua vita e gli ha fatto decidere di ucciderlo per dispetto.
  • Down the Drain: Le fogne cittadine.
  • Doppia impugnatura: il giocatore può combinare una fonte di luce, la maggior parte delle armi da mischia e qualsiasi pistola (tranne la VP70, almeno in alcune versioni) tra loro. Con alcune pistole, anche Simon può andarePistole Akimbo, anche se prevedibilmente le loro prestazioni ne risentiranno. Anche il ricaricamento non può essere eseguito durante la doppia impugnatura.
  • Sorpresa noiosa: non nel gameplay vero e proprio, ma in una delle battute di Andreas nel commento degli sviluppatori'sewer3_2', subito dopo il combattimento con i Macefa sembrare che Andreas sia costretto a commentare quella parte del gioco contro la sua volontà. Tuttavia, la sua monotonia lo fa sembrare più come se fosse solo leggermente infastidito.
  • Sogno morente:Capitolo 8, poiché è il capitolo in cui Book Simon combatte e uccide Real/Sick Simon, che rappresenta la depressione di Simon che lo ha sopraffatto e lo ha portato al suicidio e all'omicidio di Sophie e/o del dottor Purnell.
  • Guadagna il tuo lieto fine:Per sbloccare il finale migliore è necessario affrontare e sconfiggere il gioco Quell'unico capo nonostante abbia una via di fuga, si fida dell'apparente Big Bad e gli dà la pistola, con la quale riduce la tua barra della salute più in basso che se gliela tenessi nascosta.
    • Doppiamente con la fine della campagna cooperativa. La squadra di poliziotti torna indietro nel regno dei libri di Simon. Combattere attraverso i demoni che si trovano dentro. Ma così facendo riesci a deformare effettivamente la realtà e riapparire nel passato. Riescono a impedire all'auto di colpire Simon in primo luogo. Questo altera la realtà in cui Simon, non essendo paralizzato, è riuscito a vivere una vita più felice, iniziando anche una relazione con Sophie.
  • Easter Egg: The Let's Player PewDiePie ha ricevuto una versione del mod in cui Stephano e Ruben potevano essere trovati in una stanza difficile da raggiungere nella stazione della metropolitana del capitolo 5. Sfortunatamente, è stato sistemato e non è stato rimesso a posto. Simone: Stefano? Che cazzo, Pewdiepie?
    • Arma segreta: puoi anche sbloccare l'ascia di David Leatherhoff.
    • Completare il gioco e ottenere l'accesso alla stanza del lucchetto del Capitolo 1 ti consentirà di ottenere un pacco che puoi spedire a casa di Simon.Il pacchetto contiene pillole, che erano un punto della trama Paura dei mostri e ti dà accesso al 5° finale segreto che include un livello che è una variante di AoM è il livello finale. La stanza stessa contiene anche un dipinto inquietante apparso in Afraid Of Monsters, e lasciandolo dopo aver preso il pacchetto ha un breve jumpscare che riutilizza uno dei clip vocali urlanti usati in Paura dei mostri .
  • Adolescente Emo: Simon, anche se ha ottime ragioni. Puoi persino trovare cicatrici lungo i suoi polsi da autotaglio ogni volta che usi una siringa di morfina per guarire.
  • Ragazza senza emozioni: Sofia.
  • Il finale cambia tutto:Nel finale, è stato rivelato che lo eri non giocando come il vero Simon per tutto il tempo. Piuttosto, stavi interpretando un Avatar dell'autore che ha realizzato per il suo libro, che è il suo tentativo di combattere la sua depressione e la sua mentalità suicida. Solo nel 4° finale giochi come il vero Simon.
  • Enfant Terrible : La maggior parte dei bambini è stata trovata nell'appartamento e apparentemente erano tutti vittime del pedofilo.
  • Fuga dal posto pazzo: Simon sta cercando di scappare dalla Stoccolma infestata e tornare a casa.
  • Eye Scream: il punto debole del primo boss è un occhio gigante sulla sua schiena, che Simon deve pugnalare, pugnalare e tagliare con il coltello a serramanico, o sparare.
  • Everything Fades: Per quanto impressionante sia la grafica, è ancora GoldSrc.
  • Lettera dell'epilogo: tutti i finali tranne uno in single player.
  • Esattamente quello che dice sulla scatola: ci sono alcuni segni letterali che rendono Simon diffidente nei confronti del modo in cui progredire, come i segni 'I WANT MY FEET BACK' e 'Watch out For the Trees' così come alcuni capitoli del la storia indica chiaramente l'elemento centrale di ciò che sta accadendo/che alla fine accadrà, in particolare con 'Non è ancora finita' e le due varianti di ' La mia vita finisce qui ' capitolo.
  • Dissolvenza in bianco: quando si avvia una nuova partita dal menu principale. In gioco, dopo un mindscrew alla fine del secondo capitolo.
  • Falsa longevità: il segmento in cui Simon deve recuperare due micce per avviare il treno per fuggire da Stoccolma è deliberatamente progettato in modo che il giocatore debba tornare indietro per un tratto della mappa lungo e scomodo, da Saxon Avenue fino al complesso di appartamenti del Capitolo 1 per trovare gli oggetti di cui ha bisogno, e poi tornare indietro nel modo in cui sono venuti per tornare alla stazione della metropolitana. Se la modalità Commento dello sviluppatore è abilitata in una seconda partita, ruMpel stesso lo spiega in pratica.
  • Fake Ultimate Mook: una buona parte dei boss è così. Il Sawer e il Mace hanno tutti punti deboli facilmente sfruttabili (infatti, se stai attento quando ti muovi intorno, il Sawer può essere battuto solo con il tuo coltello), la carcassa può essere facilmente picchiata in campeggio (o semplicemente uscendo a terra) ei boss finali sono un Flunky Boss che occasionalmente sposta i pericoli del palco o un 'Torna qui!' Boss devi solo pompare abbastanza piombo nei punti rilevanti. C'è un motivo per cui la maggior parte dei giocatori ricorda la lotta controIl dottor Purnellpiù affettuosamente.
  • Fetus Terrible: i bambini che esplodono dal grembo delle loro madri incinte e attaccano il giocatore con i coltelli.
  • Boss finale: questo gioco ne ha due, a seconda dei finali che hai raggiunto. Nei finali da 1 a 3,il vero Simonefunge da boss finale, con il trionfo del giocatore su di lui a significare il suo suicidio nel mondo reale. Nel finale 4,il Simon che hai interpretato per tutto il tempo ricopre invece questo ruolo.
  • Guanti senza dita: Simon li indossa, così come la polizia in cooperativa.
  • Capo lasco:Simon seduto sulla sedia a rotelle nella maggior parte dei finali. Il dottor Purnell alla fine del manicomio riceverà occasionalmente anche aiuto da nemici armati di armi che ti tedono un'imboscata da dietro, principalmente per fungere da fonte di munizioni extra per te.
  • Follow the Leader: Ovviamente, questo gioco è fortemente influenzato da Silent Hill .
  • Impronte di Muck: a volte appaiono dal nulla dopo aver voltato le spalle a una porta che era stata chiusa a chiave un minuto fa.
  • Architettura premonitrice: Sulla strada per trovare la chiave di una porta chiusa con un lucchetto nel capitolo 1, attraversi una serie di vicoli che urlano positivamente 'i nemici saranno qui'. Abbastanza sicuro, una volta ottenuto il codice e sulla via del ritorno attraverso lo stesso vicolo...
  • Prefigurazione:MOLTO del gioco vede Simon usare - o perdere - le gambe. Particolari sono l'animazione se il Segatore ti uccide (taglia Simon a metà in vita) e il filmato alla fine del labirinto pieno di Boia (le gambe di Simon improvvisamente cederanno dopo un flashback al 'vero' Simon e lui ha strisciare solo con le braccia per l'ultimo tratto).
    • Una lettera parlail libro che tormenta Simoneprima che la storia ne parli per davvero - ma è in latino.
    • Alcuni nemici non hanno le gambe o non le usano. Altri si suicidano come animazione di morte, per tentare di attaccarti o come reazione all'avvicinarsi troppo a te.
  • Amichevole ignifugo: evitato alla grande per i mostri. Se un nemico intralcia l'attacco di un altro, subirà il peso maggiore del colpo e potrebbe anche morire, consentendo alcune giocate intelligenti in cui un abile gioco di gambe può consentire al giocatore di risparmiare risorse facendo in modo che i mostri si uccidano accidentalmente a vicenda.
  • Gaiden Game: Doctor's Story, in cui l'anticriminale Dr. Purnell entra nell'incubo di Simon, equipaggiato solo con una maschera antigas abilitata per la visione notturna e il suo fidato revolver. È piuttosto simile al 4° sopravvissuto in quanto c'è una forte attenzione sull'evasione dei nemici, poiché le scorte e la salute sono estremamente limitate.
  • Bug rivoluzionario:
    • Sebbene non siano direttamente correlate al gioco, se non ottieni tutte le pagine che spiegano come ottenere tutti gli sbloccabili, scompaiono nei playthrough successivi e l'unico modo per farli riapparire è reimpostare i tuoi sbloccabili.
    • Alcune versioni della mod non vanno d'accordo con Steam, in particolare causando problemi audio come assenza di suoni, segnali musicali che non si attivano correttamente o la musica della schermata di morte che si ripete per sempre dopo essere morta e ricaricata, richiedendo l'esecuzione del programma di avvio direttamente dal gioco cartella.
  • Mook con maschera antigas: Una rara versione anticriminale: il Dr. Purnell in Doctor's Story ne usa uno e ha la visione notturna. A New Game+ consente anche a Simon di usarlo.
    • Cappotto, Cappello, Maschera: Non il cappello, purtroppo, ma vicino.
  • Sali sulla barca: c'è una barca che Simon usa per attraversare un lago vicino alla fine.
  • Ghost City : Stoccolma, se si escludono i vari abomini disumani che ora la popolano - per quanto riguarda le persone normali, contando Simon ne rimangono forse cinque.Alla fine del gioco, tutti tranne Simon sono morti: Sophie si suicida poco dopo averla incontrata, il dottor Purnell viene ucciso in una sparatoria dopo aver molestato e ostacolato Simon per la maggior parte del gioco e gli altri due sono stati uccisi da Purnell prima ancora appare sullo schermo. Il finale scherzoso aggiunge un sesto, David Leatherhoff, che si scopre essere responsabile di tutto il pasticcio dopo aver provato a guidare mentre era alto. Tutto ciò è intenzionale, considerando che la Stoccolma vista è solo l''ambientazione' di Simon per il suo libro.
  • Giant Mook: I più alti.
  • Dammi il tuo oggetto di inventario: in una parte successiva del gioco, il Dottore vuole una pistola da Simon in cambio di una chiave.Ti dà la chiave, ma ti spara alla spalla, tagliando permanentemente la tua barra della salute. Di quanto dipende dal fatto che gli dai la pistola o meno, dal momento che detta pistola è leggermente più potente di quella che già ha.
  • Tutto bene:Il dottor Purnell è in realtà la rappresentazione mentale di Simon di The Shrink, che è solo un normale dottore nella vita reale che vuole aiutare Simon. Fidarsi di lui e dargli la P345 in manicomio nonostante tutti i problemi che ti fa passare chiudendo le porte dietro di lui è una delle due decisioni necessarie per il miglior finale.
  • Guida Dannazione! : Il puzzle del parco, in particolare per il fatto che si basa su direzioni cardinali in un'area senza punti di riferimento immediatamente evidenti.
  • Metà dell'uomo che era: il primo boss può uccidere Simon segandolo a metà.
  • Hellevator: All'inizio il pedofilo ha reso l'ascensore degli appartamenti inutilizzabile per tutti senza un codice di accesso. I bambini dovevano sopportarlo e prendere le scale, dove avrebbe aspettato e li avrebbe portati nel suo appartamento. Quando Simon finalmente trova il codice e prende l'ascensore, questo va giù. Nel profondo della terra si ferma, costringendo Simon a prendere le scale ancora più in profondità.
  • Più difficile che difficile: difficoltà da incubo. Oltre ai nemici che infliggono più danni e hanno più salute, le siringhe curano meno salute e tu sei limitato a cinque salva e hai bisogno di cassette, che occupino uno spazio nell'inventario di Simon, per salvare.
  • Hell Is That Noise: molti nemici emettono urla molto forti e molto inquietanti. Uno in particolare, l''Upper' verticale, che si trova nei tunnel sotto la foresta, è ridicolmente così senza una ragione particolare.
  • Abominio umanoide: la maggior parte dei nemici che Simon incontra. Menzione speciale va al Sawrunner.
  • Ti ucciderò!: Simon grida questo aDottor Purnellverso la fine del gioco dopospara a Simon alla spalla.
  • Sono un umanitario: l'assassino pedofilo si implica in quanto tale, con uno dei suoi appunti che confronta la facilità con cui taglia una delle sue vittime al taglio del cibo.
  • Impaled with Extreme Prejudice: cosa succede a Simon se si avvicina troppo al biologico, crescendoabominioche germogliò nel mezzo di Ronald Street. Un'animazione inutilizzata per il Faster li aveva in grado di fare questo a Simon se avessero ucciso anche lui.
  • Tracheotomia improvvisata: la suddetta Faster, le donne con gli arti sostituiti da enormi punte metalliche, si suicidano pugnalandosi alla gola una volta che hanno subito abbastanza danni.
  • Immune ai proiettili: Mace, secondo il suo stato di Puzzle Boss. I proiettili non lo danneggiano per qualche motivo, quindi devi sfruttare un dispositivo nelle vicinanze per elettrificare l'acqua in cui si trova (e comode aree di terreno asciutto per evitare di elettrizzare anche te stesso).
  • Torcia Infinita: Ogni fonte di luce elettrica portatile. Giustificato dal fatto che tutti sembrano utilizzare LED. Il telefono di Simon si esaurisce come parte di un evento della trama quando entri per la prima volta nella metropolitana, ma dopo una sezione che ti costringe a strisciare intorno ai condotti di ventilazione con razzi leggermente meno portatili o permanenti, trovi una batteria di riserva che dura fino a quandoperdi il telefono (e tutto il resto) nell'incidente ferroviario.
  • Raggio di 'morte istantanea': avvicinarsi troppo al Fiore umano oa Sawcrazy comporterà la morte istantanea. I fiori umani sono specificamente sceneggiati in modo che avvicinarsi a loro inneschi una scena di uccisione, mentre Sawcrazy fa oscillare le sue doppie motoseghe senza sosta, a differenza del Sawrunner che almeno si prenderà una breve pausa prima di iniziare a spararti.
  • Insormontabile recinzione alta fino alla vita: in misura odiosa. La foresta ha gli esempi più eclatanti, come una scatola di legno vuota che è in qualche modo troppo pesante per essere semplicemente spostata, che richiede di cercare in quella parte della foresta due metà di un paio di forbici per tagliare una corda e far cadere una TV su quella scatola per romperla.
  • Muro invisibile: quasi ovunque. Insieme al sistema di inventario, il gioco potrebbe essere descritto come un Resident Evil in prima persona.
  • Jump Scare: Aspettatevi enormi quantità di loro, con una menzione speciale per iltesta urlante che compare alla fine del primo incubo.
  • Knife Nut: Il coltello a serramanico di Simon è molto utile per la maggior parte del gioco. Tuttavia, può essere lasciato cadere per un'arma migliore o più spazio nell'inventario.
  • Kung Fu-Proof Mook: Doctor's Story e un'area specifica in cooperativa introducono una seconda variante del Faster con una gabbia d'acciaio intorno alla testa, che li rende immuni ai colpi alla testa.
  • Laughing Mad: La nota cheprefiguraracconta la tramaSimonefacendo questo.
  • Diventiamo pericolosi! : La storia del dottore. Lo psicologo di Simon sta cercando di aiutarlo a stare meglio attraverso la terapia usando una varietà di mezzi, arrivando infine a farloscrivi il libro in cui Simone concentra tutti i suoi demoni personali.Vedendo che questo si è ritorto contro in modo enorme, adotta l'approccio non tradizionale di indossare una maschera antigas, afferrare un revolver e farsi strada attraverso la mente malata di Simon nel tentativo di distruggere personalmente la fonte del problema.
  • Equipaggiamento limitato: hai un limite di sei slot di inventario in generale, in cui qualsiasi cosa trovi normalmente (tranne le munizioni, che sono riposte separatamente) potere prendi tutte le pistole che vuoi, ma questo lascia meno spazio per cose come una fonte di luce, siringhe di morfina per curarti o chiavi e altri oggetti importanti.Dopo che il treno in partenza da Stoccolma è deragliato, Simon perde tutti i suoi oggetti e la sua borsa, e con essa tre dei suoi sei spazi di inventario.
  • Puzzle con serratura e chiave: dappertutto. Di gran lunga il più lungo riguarda le micce: devi prendere una miccia da un college per aprire una porta con serratura elettrica, poi prendi quella miccia e trovane un'altra da aprire un altro porta chiusa, poi trova un percorso alternativo per superare quella porta in modo da poter riprendere entrambi i fusibili per aprire a Terzo porta con loro.
  • Porta chiusa: come sopra. Molte di queste sono dovute al lavoro del Dottore.
  • Architettura malevola: Normalmente, il peggio che ottieni sono le strade bloccate da auto ammucchiate e simili. Ma ogni tanto vai in... un posto diverso, e poi è un gioco completamente diverso.
  • Uomo mascherato malevolo: sembra che molti nemici indossino maschere rozzamente fatte, con una menzione speciale al Sawrunner, che indossa quattro maschere teatrali insanguinate legate alla testa e che nascondono il viso. Anche il dottor Purnell sembra essere uno,per quanto riguarda la sua versione 'Libro'.
  • Livello maratona: il Doctor's Story sbloccabile è uno, caratterizzato da un livello relativamente breve ma completamente privo di registratori, il che significa che deve essere battuto in una sola volta. Peggio ancora è il livello assoluto di Zerg Rush di posizionamento dei nemici nella mappa, completo di un aspetto di Sawrunner, mentre è completamente privo di oggetti curativi, il che significa che morire (che non è difficile) cancellerà tutti i progressi e ti costringerà a ricominciare tutto da capo .
  • Mental Story: Uno dei grandi colpi di scena del gioco è quellotutto quello che succede è nella testa di Simon, poiché ha concentrato le sue emozioni negative in un libro che il suo medico gli ha chiesto di scrivere. Ogni personaggio che Simon incontra direttamente che non è già un mostro di una certa varietà è una sorta di proiezione mentale flanderizzata della persona reale: Sophie afferma che Simon era l'unico ragazzo a scuola che era gentile con lei, ammette di non avere un forte sentimenti per lui senza alcun tipo di tentativo di dissuaderlo gentilmente, prima di accennare vagamente alla depressione e poi saltare da un tetto per poche ragioni, mentre il Dottore è attivamente antagonista e dannoso, bloccando il percorso di Simon più volte, uccidendo gli unici altri umani normali ancora in città, e ad un certo punto spara a Simon alla spalla senza motivo. Ci sono anche due Simon, quello ancora mobile in cui interpreti e uno in sedia a rotelle, che combattono l'un l'altro alla fine poiché rappresentano insieme le vere tendenze suicide di Simon - il colpo di scena è che il Simon che interpreti come per la maggior parte dei il gioco rappresenta il lato di lui che vuole morire , quindi in tre dei quattro finali normali (ovvero, tutti quelli in cui Simon si uccide) si continua a giocare nei panni del Simon mobile e assumendo quello in sedia a rotelle come il Boss Finale, mentre il quarto finale (quello in cui Simon resiste uccidendosi) ti mette improvvisamente nei panni di Simon in sedia a rotelle mentre quello ancora in movimento lo aggredisce con tutte le armi che hai raccolto per il resto del gioco.
  • Mostro mentale: la maggior parte dei nemici ha temi di depressione, suicidio e problemi mentali.Tutto questo si riflette sul protagonista Simon che nel corso della storia sta scrivendo un libro sui suoi problemi e quindi il Simon che interpreti in quanto li vede come mostri malformati.
  • Menu Time Lockout: evitato con la schermata dell'inventario. Il gioco non viene interrotto quando accedi all'inventario di Simon, per aggiungere più tensione alle situazioni in cui devi recuperare o far cadere rapidamente qualcosa dalla tua borsa mentre i mostri si stanno avvicinando a te.
  • Armi erroneamente identificate: il TMP. Il nome dell'arma non è falso, è solo tecnicamente sbagliato: il TMP era in realtà la base per l'MP9, quindi a parte il produttore e alcune piccole differenze, sono essenzialmente la stessa arma. Dopo una patch, la pistola stessa ora è correttamente chiamata MP9, ma i pickup delle munizioni sono ancora etichettati erroneamente. 'Il TMP è in realtà un MP 9. L'abbiamo etichettato erroneamente come tale quando l'arma veniva modellata e qualche nerd si è incazzato per questo. Quindi l'abbiamo tenuto noto come TMP.'
    • Un altro semi-problema riguarda il fucile d'assalto. La schermata dell'inventario si riferisce ad esso come Stag Arms AR-15, che è un vero fucile civile, ma le notifiche per raccoglierlo o le sue munizioni da terra lo chiamano M16, la designazione per le versioni militari statunitensi. Ancora una volta, il nome non è falso, è solo incoerente. Non aiuta le cose che il modello in-game è un mix tra la versione di Stag Arms (senza attacco a baionetta, l'impostazione semi-automatica è etichettata come 'FUOCO') e l'M16A2 militare (la maniglia di trasporto fissa e il fatto che può fuoco a raffica).
    • Lo stesso vale per la Glock 19, che in realtà è una Glock 17 (sebbene con i contrassegni Glock 19 sul modello di gioco). Sono entrambi basati sullo stesso design, sebbene il 17 abbia una canna più lunga e un telaio più grande che può accettare solo caricatori con una capacità di 17 colpi o più, rispetto ai caricatori standard da 15 colpi del Glock 19.
  • Mood Whiplash: Niente rovina l'atmosfera seria e cupa del gioco meglio di un Felpa con cappuccio Hello Kitty rosa brillante , anche se dovrai aver battuto il gioco e sbloccato anche per indossarlo, quindi a meno che tu non stia deliberatamente facendo di tutto per indossarlo, non influirà molto sulla tua esperienza se non presti attenzione ad esso.
  • Clown mostro: Sawrunner.
  • Più Dakka: Trope a zig zag . A parte le ricompense per aver battuto il gioco o altri mezzi (donazioni al team mod o creazione di una mappa personalizzata per il gioco che sia abbastanza buona da attirare la loro attenzione), quasi tutte le armi del gioco sono azionate manualmente o solo semiautomatiche, e anche quelli che non sono come il VP70 e l'M16 sparano solo a raffica piuttosto che in modalità completamente automatica.
  • Finali multipli: otto in totale. I quattro finali principali del gioco normale, il finale della Modalità Dottore, i finali Co-op e il finale dello scherzo.
    • Il finale che ottieni per il gioco principale dipende da cosa fai durante determinati eventi. La maggior parte finisce conSimon si uccide, con chi porta con séa seconda delle tue scelte - se tusalta Carcass saltando nella finestra, Simon uccide Sophie alla fine in modo che nessuno possa portargliela via,e se turifiutando di dare al Dottore la pistola nel manicomio, Simon uccide il dottor Purnell alla fine per i suoi presunti fallimenti nell'aiutare Simon. Entrambi si sovrappongono,con Simon che prova un po 'di rimorso per il fatto che le cose non potrebbero essere migliorate se uccide solo uno dei due, pur essendo molto più arrabbiato e desiderando di poter uccidere più persone se uccide entrambi;solo se non lo fai nemmeno tuSimon resiste al suicidio - e in quel caso, finisce per uccidere due poliziotti che stavano venendo a controllarlo e lo ha sorpreso nel bel mezzo di un episodio psicotico, che lo porta ancora in manicomio sotto la cura del dottor Purnell. il resto della sua vita.
    • Il finale dello scherzo viene sbloccato trovando il 'Pacchetto strano' dopo aver completato il gioco una volta e averlo lasciato cadere in una cassetta delle lettere, che annulla qualsiasi normale decisione finale. Quando raggiungi la casa di Simone,invece del libro, Simon trova di nuovo il pacchetto e lo apre per rivelare una bottiglia delle stesse pillole Paura dei mostri . Li prende e passa immediatamente attraverso una nuova variazione del finale normale di quella mod, solo perché quella luce alla fine del tunnel si rivelerà essere i fari di un'auto. È stato rivelato che l'auto che ha colpito Simon nell'introduzione è stata guidata nientemeno che da David Leatherhoff, che è ancora a blocchi, parla ancora in testo e ha lapidato la sua zucca. Simon è comprensibilmente sconvolto.
    • I finali delle altre modalità secondarie hanno i rispettivi protagonisti che cercano di risolvere i problemi di Simon, mentre la modalità Dottore termina conPurnell trova il libro e lo brucia per porre fine alla sua presa su Simon, mentre i finali in cooperativa hannogli agenti di polizia fermano l'incidente d'auto che avrebbe paralizzato Simon in primo luogooentrare in casa sua e impedirgli di avere un altro episodio psicotico.
  • Spoiler musicale: quando inizia a suonare musica calma, puoi rilassarti. Tuttavia, se sta suonando all'improvviso, inizia a correre.
  • Mitologia Gag: Diversi rispetto al precedente Paura dei mostri :
    • In alcune occasioni separate, Simon si chiede se stia solo allucinando i mostri che ha combattuto.
    • I tuoi oggetti sbloccabili raccolti sono tutti nascosti in una stanza all'inizio del gioco, che su una parete include un dipinto della villa in Paura dei mostri . Simon noterà 'questo è un fottuto dipinto inquietante' quando lo guardi.
    • Proprio come il 'gm_general' di Paura dei mostri , uno degli sbloccabili è un fucile d'assalto bullpup (questa volta un FAMAS) con caricatori senza fondo; il gioco riutilizza anche la stessa icona dell'HUD con il simbolo dell'infinito AoM per rappresentare le munizioni infinite.
    • Se raccogli il Pacchetto Strano dopo aver terminato il gioco una volta, uscire dalla stanza in cui lo hai trovato attiverà un rapido jumpscare, lo stesso che compare ogni volta che scegli il percorso che porta ai finali cattivi a Paura dei mostri .
  • Nightmare Face: L'ultimo Jump Scare nel prologo. Riappare durante un evento quando si cerca di acquisire una seconda miccia per seguire il Dottore più in là nella metropolitana.
  • Sequenza da incubo:L'intero gioco risulta essere uno.
  • Nintendo Difficile: Ottenere una valutazione S in modalità Incubo. Non solo devi completare il gioco in meno di 2 ore e mezza con una precisione del 90%, ma puoi salvare un massimo di 4 volte e utilizzare solo 2 siringhe durante l'intero gioco. La fotocamera e la maschera antigas sono praticamente indispensabili per completarlo.
  • Nessun nome dato: gli agenti di polizia in cooperativa.
  • Beatdown senza esclusione di colpi: Simon fa questo ail suo io in sedia a rotellein tutti i brutti finali.
  • Nota questo: ogni oggetto che può essere raccolto si illumina di rosso quando il giocatore è vicino.
  • Niente è più spaventoso:
    • Ancora una volta il prologo, le prime parti della foresta e il lungo corridoio buio sotto l'appartamento recintato. Abbastanza teso camminare lì con il telefono fuori mentre senti le voci che discutono delle condizioni di un paziente in terapia. Sempre in attesa che qualcosa inizi a inseguirti, ma in realtà non succede nulla di spaventoso.Almeno finché non aprirai la porta alla fine.
    • Degna di nota è anche un'area completamente buia nel Capitolo 2. Subito dopo essere entrati, senti una porta sbattere. Questo è presto seguito dal rombo di una motosega, ripetuto più volte e sempre più vicino. Verso la fine dell'area, inizia a suonare una versione più sommessa del tema del Sawrunner. Inquietante (soprattutto se conosci già il Sawrunner), ma nulla ti attacca in quest'area.
  • Tagliategli la testa! : Si vede il Dottore decapitare un uomo con una sega. In precedenza, si vede un omicidio registrato su un nastro in cui l'assassino ha usato un paio di cesoie da giardinaggio per decapitare la sua vittima, e il boss di Sawer si rimuove la testa con la motosega dopo essere stato sconfitto.
  • One Bullet Clips: a zig zag. Quando ricarichi la maggior parte delle armi, Simon lascia semplicemente cadere il caricatore invece di riporlo, e in quanto tale perdi tutti i proiettili rimasti nel caricatore. Il fucile viene realisticamente riempito un proiettile alla volta e può essere interrotto tra i proiettili. Si riconosce anche la necessità di un giro in aula, ma solo nel tipico post- Call of Duty stile da videogioco: una ricarica vuota richiede un po' di tempo in più poiché Simon deve caricare il carrello di una pistola, pompare il fucile, ecc. prima di poter sparare di nuovo, ma ricaricare in anticipo non gli consente di trattenere un colpo la rivista precedente. Tuttavia, il revolver e il fucile da caccia, nonostante siano ricaricati manualmente come il fucile, seguono ancora per lo più le stesse regole delle armi ad alimentazione magnetica e perderanno ogni colpo attualmente caricato all'attivazione di una ricarica (sebbene ancora combinato con la capacità del fucile di interromperlo a meta 'strada); il revolver almeno ha la scusa che, come le armi a carica magnetica, Simon scarica tutti i proiettili fuori dal cilindro senza cercare di trattenere quelli non sparati, ma il fucile da caccia dovrebbe, al massimo, perdere solo il proiettile nella camera da aprendo il chiavistello. Ancora più strano è che questo comportamento per il fucile sembra dipendere dalla versione, poiché ci sono video di persone che tengono già i proiettili durante una ricarica e i video di persone che li fanno evaporare senza un motivo particolare quando iniziano una ricarica.
  • I nostri mostri sono strani: Incluse enormi masse di carne umana con tentacoli che possono lanciare macchine in giro e impalare Simon per una morte istantanea; donne che fluttuano come se fossero trattenute da fili, controllando psichicamente Simon per cercare di costringerlo a suicidarsi, e attaccano a distanza ravvicinata tramite un feto non ancora nato che esplode dal loro stomaco per attaccare con un coltello; uomini contorcendosi che attaccano con i martelli, alcuni dei quali sono appesi alle pareti da più tentacoli per poche ragioni, e uno o due altri che hanno tre teste e più occhi; e la polizia con teste deformi che sparano a vista, ma si suicidano quando Simon si avvicina troppo.
  • Punto di non ritorno: per la prima metà del gioco circa, tutto si svolge all'interno di una grande città. Puoi tornare in qualsiasi area che desideri in qualsiasi momento, fino a quando non avrai finalmente messo in funzione un treno della metropolitana e partirai. Dopoderaglia, sei quindi bloccato nella foresta circostante per l'ultima parte del gioco.
  • La polizia è inutile: giocata direttamente nel gioco principale. Simon cerca di contattarli dopo il primo incontro con i mostri ma non riesce a passare, e se usi il telefono durante il normale gioco per provare a chiamare un numero di emergenza come il 911 o il 112, tutto ciò che Simon ottiene è ; le uniche altre volte in cui la polizia viene accennata sono il ritrovamento del cadavere di una e di un paio di auto della polizia in rovina, alcune delle quali sono vicine al punto in cui si incontrano per la prima volta i Suiciders, il che implica che sono la polizia (e quindi troppo occupata a spararti o a suicidarsi per aiutarti).Nel finale negativo, i poliziotti arrivano troppo tardi per fermare l'omicidio-suicidio di Simon e, nel finale migliore, vengono uccisi mentre lo controllano. Scongiurato nella campagna cooperativa e nella modalità sopravvivenza, in cui la polizia sono i personaggi del giocatore, eapparentemente riescono a impedire a Simon di essere investito da un'auto in primo luogo.
  • Contenuti post-end del gioco: per raccogliere e utilizzare tutti gli sbloccabili, devi completare il gioco almeno una volta.
  • Suicidio assistito da psichici: ecco come gli annegatiNota(il mostro che si muove lentamente con il Fetus Terrible al suo interno)ti uccide se ti avvicini troppo ad esso con una pistola carica equipaggiata.
  • Capo dei puzzle: mazza. È immune alle tue armi e ti spara con le sue. C'è dell'acqua accumulata sul pavimento, quindi uno deve attivare tutti gli interruttori elettrici nella stanza, quindi arrampicarsi sulla parte del pavimento sollevata sopra l'acqua, per scioccarlo fino alla sua morte.
  • falsa pista: Relativamente all'inizio del gioco, Simon chiede al dottor Purnell perché indossa una maschera antigas, a cui Purnell risponde: 'Pensi che voglia trasformarmi in uno di loro?' implicando che si è verificata una sorta di focolaio.Non vi è alcun focolaio, né è coinvolto alcun tipo di infezione. È tutto un libro scritto da Simon per cercare di combattere i suoi demoni interiori.
  • Ritorno:David Leatherhoff, quando si presenta, parla ancora con un testo posizionato al centro dello schermo e appare esattamente come in Paura dei mostri , fa anche l'originale di bassa qualità Metà vita rumore di passi mentre si cammina.
  • I revolver sono semplicemente migliori: Giocato con . Il dottor Purnell ne usa uno in Doctor's Story, ed è molto potente e preciso, ma spara e si ricarica lentamente e ha pochissime munizioni. La precisione lo ostacola anche, ironia della sorte, perché significa che devi essere molto preciso per assicurarti di colpire effettivamente. Purnell stesso ti chiede di recuperare una nuova arma per sostituirla nel manicomio, il P345, che è migliore del revolver sotto ogni aspetto: danni migliori, più munizioni per caricatore e ricaricato più rapidamente.
  • Pistole per mancini destrorse: mentre le armi sono normalmente modellate correttamente per l'uso con la mano destra, combinarne una con una fonte di luce o un'arma da mischia fa sì che Simon le tenga nella mano sinistra, con il modello che obbedisce specchiandosi in una sinistra -pistola a mano.
  • Ruggito prima di battere: Sawrunner adora farlo. Una delle tue uniche difese contro di lui è che si prende un momento per far oscillare la sua motosega verso di te e viene immobilizzato mentre lo fa. Questo è in contrasto con il Sawcrazy, che mai fermate facendo oscillare le sue motoseghe, così è anche la morte istantanea per avvicinarsi.
  • Stanza piena di pazzi: nell'appartamento del pedofilo, c'è una stanza con le foto delle sue varie vittime (comprese le note scarabocchiate su di loro su quanto tempo sono durate o che sapore avevano) su tutte le pareti.
  • Regola del simbolismo: ci sono metafore in tutto il gioco, ma le due scelte principali che decidono quale finale ottenere sono le più significative.
    • Rappresenta la lotta con CarcassIl risentimento di Simon verso se stesso, un mostruoso sacco di carne legato a una sedia. Questo viene dopo il rifiuto di Sophie di lui. Sconfiggere Carcass simboleggia Simon che si allontana dalla sua amarezza e forse riaccende la sua amicizia con lei. Tuttavia, scegliere di risparmiare Carcass e fuggire significa lasciare che il risentimento peggiori, al punto che uccide ossessivamente Sophie per averla per sé nella morte.
    • Fidarsiil Dottore con la pistola è una rappresentazione della relazione di Simon con Purnell. Fino a questo punto, Simon è rimasto testardo e riluttante ad aprirsi con lui, quindi Purnell suggerisce di scrivere il libro per aiutarlo a togliersi dalla testa i suoi pensieri oscuri e le sue ansie. Fidarsi di lui con la pistola significa che Simon si fida del fatto che Purnell sappia cosa sta facendo, ma ci vuole una fetta più grande della sua salute perché si sarà aspettato di sentirsi meglio come risultato della terapia, piuttosto che peggio, ma gli permette di ottenere un gestire meglio i suoi demoni. Nel frattempo, non fidarsi di lui con la pistola significa che Simon rimane testardo e ostacola i suoi tentativi di aiutarlo, e meno salute viene bloccata quando il Dottore gli spara, a simboleggiare che Simon non ha sperato, quindi il dolore fa meno male nel breve termine, ma alla fine lo porta a uccidere Purnell in un impeto di rabbia.
  • Corri o muori: Sawrunner è il pericoloso pazzo da cui Simon deve fuggire durante una sequenza di inseguimento e un colpo della sua motosega ti uccide all'istante. Uccidere Sawrunner è possibile, ma richiede lo spreco di tutte le munizioni e il tocco delle ciliegie con colpi in mischia. Non vale la pena correre senza munizioni etornerà di nuovo per la prossima sequenza di inseguimenti.
  • Limiti di salvataggio: in un possibile riferimento a Silent Hill e il primo Cattivo ospite giochi, il giocatore può salvare solo con i registratori che si trovano sparsi per l'ambiente. A difficoltà Incubo, il giocatore deve trovare le cassette per poterle salvare. In particolare, ci sono solo cinque cassette nell'intero gioco con cui il giocatore può salvare. Il che è conveniente se stai cercando di sbloccare tutto nel gioco, incluso Simon's Book , dal momento che devi risparmiare 5 o meno volte se vuoi un grado S.
  • Scenario Gorn: ammira i bellissimi panorami di Stoccolma mentre sono deformati e contorti da un potere sconosciuto. Menzione speciale al vicolo che è crollato per far posto al Fiore Umano.
  • Donna che urla: Ildonne appesenella foresta. Raddoppiano sia come un pericolo ambientale che come un Jump Scare.
  • Livello segreto:Paradiso, un grido alla paura dei mostri.
  • Autolesionismo: Simon ha diversi tagli sul polso sinistro, che apparentemente si era tagliato prima dell'inizio del gioco. Sono visibili quando si inietta la morfina. Una sequenza di allucinazioni presenta anche varie figure sospese in gabbie, che si tagliano continuamente con i coltelli.
  • Serial Killer: un pedofilo che ha ucciso dei bambini, le cui tracce Simon segue per un po' gli appartamenti all'inizio.
  • Sinister Subway: Una buona parte del mid-game vede Simon che naviga nelle metropolitane.
  • Seduto sul tetto: Simon e Sophie lo fanno quando si incontrano.
  • Capo ignorabile:Carcassa. Ma se lo fai,Simon uccide Sophie nel finale.
  • Sorriso sferzante:La versione Final Boss di Simon che si trova in Ending 4 ha sempre uno di questi.
  • Successore spirituale: al gioco precedente di Andreas Ronnberg, Paura dei mostri , fino ai mostri nervosi e contorti, alle sequenze oniriche astratte e terrificanti.Il gioco ha anche un livello di nostalgia sotto forma di 'Heaven', che ricrea i penultimi livelli di uno dei Paura dei mostri ' finali, senza né David Leatherhoff né i Twitcher esteticamente aggiornati.
  • Sprint Meter: Simon può correre solo per pochi secondi prima di esaurire la resistenza, anche se si rigenera. La barra della resistenza viene utilizzata anche per trattenere il respiro sott'acqua, stabilizzare il fucile da caccia mentre si mira e, soprattutto, schivare. Simon può accelerare il suo recupero della resistenza accovacciandosi, e permettendogli di esaurirsi completamente rallenterà drasticamente Simon e trascorrerà diversi secondi in più prima che si recuperi lentamente, il che nel mezzo di un combattimento sarà spesso fatale.
  • Ghost Girl dai capelli sottili: The Drowned e poi il Crazy Runner.
  • Attacco suicida: i bambini con le loro teste che esplodono correranno verso Simon ed esploderanno, cercando di pugnalarlo con una punta che spunta dal moncone del collo.
  • Surreal Horror: C'è un'abbondante quantità di Body Horror dai nemici che attaccano Simon e bloccano il suo percorso, all'architettura caotica che si contorce e si deforma in modi fisicamente non possibili, e le sequenze da incubo combinano quanto sopra in qualcosa di molto inquietante e orribile.E questo senza considerare che questo mondo è in realtà la proiezione mentale di un adulto gravemente disturbato e paraplegico.
  • Sospettosa generosità del videogioco: prima di incontrare il primo boss, il giocatore si imbatterà in almeno tre caricatori per la Glock, se controlla i pavimenti. Allo stesso tempo, è una specie di trappola, tu no Bisogno per sparargli.
  • Risolvi le lattine di zuppa: molte di loro, anche se nonostante tutte le stranezze in corso, la maggior parte non arriva anche pazzo. Il più strano è probabilmente il pezzo con le tavolette di pietra, che devi acquisire e mettere insieme per ottenere un numero di telefono.
  • Teleporting Keycard Squad: sorprendentemente raro dato che è iniziato come un Metà vita mod, ma succede ancora. L'Harbour College, per esempio, è bello, illuminato e privo di nemici... finché non prendi la miccia che ti serve per attraversare la metropolitana, allora è buio pesto e pieno di Faceless.
  • Non ci sono terapeuti: evitato con il dottor Purnell, anche se la sua insistenza sul fatto che Simon si riprenda senza l'uso di farmaci potrebbe non aiutare le cose.
  • The Maze: E c'è uno psicopatico armato di motosega. Divertiti!Un labirinto durante una sequenza da incubo alla fine del gioco presenta mostri appesi onnipresenti e invincibili che ti uccidono all'istante se ti prendono.
  • Il moschettiere: è possibile impugnare una pistola e un'arma da mischia contemporaneamente, ma la maggior parte dei giocatori lo evita per mancanza di una fonte di luce affidabile a portata di mano o per la possibilità di ricaricare la pistola una volta esaurita. È più conveniente equipaggiare separatamente la mischia e l'arma da fuoco.
  • Cantina delle Torture: Il seminterrato degli appartamenti, dove un assassino (forse il suddetto pedofilo) ha ucciso le sue vittime.
  • Mostro tragico:
    • Il libro Simon alla fine 4 implica, attraverso i suoi vestiti e l'equipaggiamento, lo stesso Simon che era il personaggio del giocatore per l'intero gioco. Il vero Simon è tenuto ad ucciderlo.
    • Tutti i finali normali tranne quello 'buono': Simon, nella sua ira, uccide Sophie e/o il suo dottore prima di uccidersi.
  • Nemico unico: The Three-Headed Slower e the Upper si incontrano solo una volta nella campagna del gioco.
  • Munizioni universali: evitate, in contrasto con le precedenti Paura dei mostri . I pickup di munizioni sono identificati specificamente dalla pistola a cui vanno, quindi anche le pistole che sparano gli stessi proiettili in realtà (ad esempio la Glock che utilizza gli stessi proiettili da 9 mm del VP70 o l'MP9 solo per donatori) non possono scambiare le munizioni a causa dell'incompatibilità riviste. Anche le pistole che potrebbero giocare così direttamente, perché sono caricate un colpo alla volta con munizioni sparse, evitano questo semplicemente non avendo più di una pistola nel loro calibro, ad es. un solo fucile calibro 12 e un solo revolver .357 Magnum.
  • Contenuti sbloccabili: diversi oggetti come la maschera antigas di Purnell, l'ascia di David, la telecamera dell'introduzione e gli abiti sono tutti disponibili per essere collezionati e utilizzati dopo almeno una partita.
  • Narratore inaffidabile: la quasi totalità del gioco è incentrata e si svolgenel libro di Simone come personificazione di se stesso,facendoti chiedere cosa abbia ispirato gli eventi all'interno o comunque a parte le cause ovvie, tipola sua follia e poterci camminare dentro.Qualunque cosa li abbia causati non viene mai spiegato, ma lasciato aperto all'interpretazione da parte di chi suona. Questo è probabilmente intenzionale.
  • Equipaggiamento nemico inutilizzabile: i nemici attaccano Simon con martelli, coltelli, forbici, motoseghe, una mazza e asce, tutti elementi che non possono essere ottenuti durante il gioco. Di tutti loro, solo l'ascia è disponibile durante una seconda partita. Detto questo, i nemici muniti di pistole (Suiciders andDottor Purnell) li lascerà cadere alla morte per consentire a Simon di ottenere munizioni.
  • Wake-Up Call Boss: Il primo boss, Sawer. I suoi attacchi sono tutti uccisioni con un colpo solo, quindi è una buona idea esercitare le tue abilità di schivata.
  • Svegliarsi altrove: Simon viene investito da un'auto e poi si sveglia in un vicolo.A quanto pare, l'incidente d'auto è stato molto reale, ma il vicolo era solo una parte della 'storia' di Simon. Sembra che Simon pensasse che questa particolare 'introduzione' fosse buona per il libro.
  • Cosa è successo al topo? : Supponendo che i giocatori abbiano battuto con successo la campagna cooperativa, non è mai stato spiegato cosa ne sia stato degli agenti di polizia svedesi dopo aver fermato l'aspirante guidatore che era originariamente responsabile della paralisi di Simon, dal momento che sono stati mandati nel passato per impedire che l'incidente accadesse , ma non viene mostrato se siano riusciti a tornare ai giorni nostri o meno.
  • White Mask of Doom: alcuni dei nemici più folli indossano maschere di carta, simili a quelle indossate un tempo dai Plague Doctors nella vita reale durante la peste bubbonica. Il Dottore un po' meno pazzo che ha incontrato indossa una maschera antigas, che è più grigia.
  • Woobie, Destroyer of Worlds: Simon nel finale peggiore.
  • Ferita che non guarirà: nel corso del gioco, Simon subirà danni permanenti alla sua salute diverse volte a causa di ferite specifiche della trama,come quando gli hanno sparato da Purnell in manicomio. Questa è rappresentata come una sezione rossa opaca che abbassa il cappuccio sulla sua barra della salute. Al termine dell'atto finale, avrà subito abbastanza danni da ridurre la sua salute massima di un terzo o di un sesto,a seconda che tu dia o meno la pistola al Dottore,rendendo molto più facile per i mostri ucciderlo.
  • Your Head A-Splode : The Babies e Suiciders si danno entrambi questo risultato, rispettivamente provando ad attaccarti (a causa di una punta che spara fuori dal loro collo per danneggiarti) e avvicinandosi troppo a te (dopodiché sono all'altezza del loro nome sparandosi alla testa) o ricevendo un colpo alla testa da Simon.

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