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Videogioco / Piccola grande avventura

  • Videogioco Piccola Grande Avventura

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Piccola grande avventura , noto fuori dall'Europa come Implacabile: l'avventura di Twinsen , è un gioco per PC del 1994 (successivamente portato su PlayStation) creato da Adeline Software International.

Il gioco è ambientato su un pianeta fantastico chiamato Twinsun, popolato da quattro razze intellettuali e un gruppo di animali intellettuali. Il personaggio del gioco è casualmente chiamato Twinsen; inconsapevolmente anche a se stesso, è un discendente di una famiglia misteriosa, destinata a salvare il suo mondo natale. Naturalmente, quando un Signore Supremo del Male insorge, è rapidamente costretto a diventare un eroe e iniziare un lungo e pericoloso viaggio per ottenere poteri sufficienti a rovesciarlo, con un piccolo aiuto da parte di altri Twinsuniani e una dea locale di nome Sendell.

Il gioco ha generato un seguito, Piccola grande avventura 2 , conosciuto anche come L'Odissea di Twinsen . Aveva Twinsen alle prese con l'arrivo di alieni dal pianeta Zeelich, che affermavano di essere amichevoli ma finirono per seminare il caos per conto del loro dio, il Monaco Oscuro, che in qualche modo sembrava stranamente familiare...

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Il team sta ora lavorando a un remake del primo gioco. Hanno anche rilasciato una versione mobile del primo gioco per telefoni e tablet.

Un terzo gioco era pianificato, ma non è mai stato rilasciato. La squadra è pronta a farcela, ma avrebbe bisogno di una notevole quantità di denaro per lavorarci.

Nessun collegamento a Piccolo grande pianeta .


Entrambi i giochi forniscono esempi di:

  • Abilità richiesta per procedere: la maggior parte degli oggetti che il giocatore incontra è necessaria per aggirare una qualche forma di blocco stradale più avanti nei giochi; alcuni esempi sono la Red Key Card per aprire determinate porte con la fessura per la chiave rossa Inflessibile , o usando l'Anello del Fulmine per frantumare il globo di ghiaccio nelle fogne di L'Odissea di Twinsen .
  • Fogna assurdamente spaziosa: con strade e persino piccole città.
  • Azione avventura
  • Licenza artistica – Astronomia: Twinsun è bloccato dalle maree in un sistema stellare binario, con un'enorme catena montuosa che corre lungo il suo equatore, che divide il pianeta a metà. Ogni emisfero è riscaldato da un unico sole, uno più caldo dell'altro. Fatta eccezione per quel gelido equatore, il clima del pianeta è per il resto clemente. Semmai lo è la rappresentazione del gioco di un mondo del genere completamente indietro - senza la notte entrambi i poli sarebbero inospitali paesaggi infernali e la vita potrebbe sopravvivere solo all'equatore, noto come 'zona terminatore' immerso in un costante crepuscolo. Ma il riscaldamento differenziale significherebbe che le tempeste sarebbero così costanti che la vita non potrebbe mai prosperare su un pianeta del genere.
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  • Extra asceso: Jérome Baldino. Un NPC molto minore nel primo gioco, The Lancer nel secondo.
  • Abito lungo tosto: indossato da Twinsen.
  • Più grande all'interno: questo è un problema comune in entrambi i giochi, con gli edifici che sembrano piuttosto piccoli dall'esterno, ma sorprendentemente spaziosi dall'interno. In particolare, nel secondo gioco, il bar sull'Isola della Cittadella è un piccolo edificio a un piano all'esterno, ma dall'interno ha in realtà un secondo piano.
  • Puzzle a blocchi: il Sokoban -come un puzzle nel primo gioco. - Anche il secondo gioco ne aveva uno.
  • Centratura fotocamera: premendo il tasto ACCEDERE il tasto centra la telecamera su Twinsen. Il video di gioco non rimane su Twinsen quando ti muovi nell'ambiente. Uscire dallo schermo è l'unica eccezione per quanto riguarda il ripristino della fotocamera. Il sequel porta questo oltre per il nuovo ambiente esterno 3D: pressante ACCEDERE centra la telecamera nella direzione in cui è rivolto Twinsen.
  • Vestiti Make the Superman: la tunica magica di Twinsen immagazzina Mana.
  • Collection Sidequest: Le scatole di trifoglio sono queste. Oltre alle due scatole con cui inizi in entrambi i giochi, ogni scatola aggiuntiva che trovi aumenterà il tuo totale di punti vita extra (le vite extra sono i Quadrifogli che metti dentro le scatole).
    • Inflessibile ha tre scatole che puoi collezionare per un totale di cinque vite extra massime.
      • Isola della Cittadella; fogne
      • Isola della Cittadella; seminterrato del caffè
      • Isola principale; Isola Costiera
    • L'Odissea di Twinsen ha sette scatole che puoi collezionare (più un ottavo caso unico) per un totale di nove vite extra.
      • Isola deserta; Roccia delle tartarughe
      • Isola deserta; sopra la grotta dell'incantesimo di protezione.
      • Isola della Cupola dell'Ardesia
      • Isola della Cittadella; fogne
      • Base di luna di smeraldo
      • Zeelich Undergas; Grotta mineraria di Wannie
      • Zeelich Undergas; Isola del vulcano
      • isola CX; tunnel dell'ascensore nascosto (questa scatola di trifoglio appare solo se hai scelto di non prendere in anticipo la scatola di trifoglio dell'isola del vulcano).
  • Eserciti con codice colore: giocato direttamente con la maggior parte dei cloni di Funfrock Inflessibile , il Franco fa la guardia L'Odissea di Twinsen e poche altre occorrenze. I colori giallo/verde/rosso del nemico corrispondono ai livelli della tua palla magica in modo da sapere chi puoi uccidere al tuo attuale livello di magia.
  • Aspettative sulle casse: non tanto quanto le casse, ma qualsiasi cosa con cui puoi interagire per ottenere salute, mana, denaro e trifogli.
  • Dialogo durante il gioco: non tanto come conversazioni reali, ma alcune brevi frasi qua e là.
  • Albero dei dialoghi: non esattamente complesso in nessuno dei due giochi, ma ci sono alcune volte in cui hai la possibilità di scegliere un percorso di dialogo durante una conversazione.
  • Esclusione del dungeon : Il deposito bagagli a Citadel Island ha bisogno di passare attraverso il lungo magazzino per ottenere il Proto-Pack, tuttavia si può pagare una guardia lì per saltare il segmento del magazzino.
  • Endless Daytime: implicito a causa della natura di 'due soli gemelli' di Twinsun. Zeelich è anche questo nel gioco, ma i video delle vacanze sulla navetta hanno diverse scene notturne.
  • Tutto svanisce: più come 'Tutto si apre e lascia un bonus dietro', ma qualunque cosa.
  • Va tutto meglio con i pinguini: anche con quelli a orologeria, soprattutto se lo sono esplodere .
  • Exposition Break: le interazioni del dialogo, in particolare quelle che creano un blocco di dialogo che copre l'intero schermo. I giocatori meno hanno la possibilità di sfrecciare attraverso di loro.
  • Videocamera fissa: entrambi i giochi a volte costringeranno il giocatore a scattare una videocamera fissa per rendere più facili da manovrare determinate aree/rompicapi. Questo è estremamente evidente nel gioco sequel in cui a volte la telecamera verrà posta SOPRA il giocatore nell'ambiente esterno 3D. Qualcosa che non saresti in grado di realizzare impostando la fotocamera con il ACCEDERE chiave.
  • Zona Proibita:
    • L'emisfero settentrionale di Twinsun nel primo gioco.
    • Dome of the Slate nel secondo gioco. Capire come arrivarci è una delle prime sfide in sé.
    • CX Island a Zeelich, nel secondo gioco. Chiederlo è sufficiente per attirare l'attenzione delle guardie.
  • Volantino gigante: Il Dino-Fly.
  • Global Airship: un catamarano e Dino-Fly nel primo gioco, Dino-Fly nel secondo; anche se ti spostano solo tra le isole, no ovunque .
  • Ragazza spaziale dalla pelle verde: In qualche modo, le femmine di coniglio-rabbino sono considerate molto attraenti dai maschi di altre razze.
  • Guida Dannazione! :
    • In Inflessibile , dopo aver attraversato un po' dell'emisfero settentrionale di Twinun, sarà necessario tornare indietro affinché Twinsen torni nell'emisfero meridionale del pianeta per scambiare un flauto con una chitarra a Desert Island. Tuttavia, l'unico ingresso Hamalayi che collega i due lati dell'emisfero è solo un unico ingresso lungo il confine di una mappa che è molto facile non notare. Soprattutto dal momento che Twinsen prende un percorso completamente diverso per entrare nell'emisfero settentrionale per cominciare, non sarà più accessibile. Di conseguenza, molti nuovi giocatori si sentono come se fossero intrappolati nell'emisfero settentrionale senza alcun modo per tornare nell'emisfero meridionale.
    • In L'Odissea di Twinsen , l'enigma dell'edificio di stoccaggio che farà guadagnare a Twinsen abbastanza soldi per pagare l'operaio per inviare il jet-pack in sala parto non ha nemmeno un indizio su come è stato realizzato. Di conseguenza, le persone invece pensavano che la risposta per risolvere questo problema fosse ottenere i soldi necessari altrove, come la ricompensa in denaro per aver battuto il gioco delle freccette di Desert Island.
  • Nascondi i tuoi figli: a parte gli scolari di Twinsun rilevanti per la tramache vengono rapiti per ricattare i maghi di Twinsun affinché siano utili a Funfrocknella seconda partita.
  • Punti Ferita
  • Babble infallibile: presta attenzione a ciò che dicono gli NPC riguardo alla tua missione. Le possibilità che ti diano informazioni false è assolutamente inesistente.
  • Animale intellettuale: Molti. Compreso il tuo aereo personale vivente, Dino-Fly.
  • Sta a te: non succederà nulla a meno che tu non lo faccia, come al solito per i giochi.
  • Knock Back: forse a causa di una cattiva programmazione, entrambi i giochi portano questo a un livello piuttosto frustrante in cui Twinsen sempre viene spinto all'indietro, indipendentemente dalla direzione in cui ha ricevuto il colpo. Questo porta a situazioni in cui a volte, la soluzione migliore nel cercare di scappare dai nemici è tornare indietro mentre li affronti.
  • Misuratore di vita
  • Lillipuziani: Tutto sui due pianeti è su una scala di dimensioni normali in relazione l'uno con l'altro, ma il secondo gioco implica che sono minuscoli rispetto agli umani: c'è una stanza con oggetti umani riconoscibili, ma molto grandi come pezzi degli scacchi e tamponi di cotone , che ci è stato detto sono stati trovati fluttuanti nello spazio. Confrontare questi articoli con tutto il resto significherebbe che lo stesso Twinsen è in realtà alto solo due pollici.
  • Effetti sonori limitati: evitati.
  • Porta chiusa: molte, sia comuni che legate alla trama, in entrambi i giochi.
  • Magnet Hands: salire una scala tenendo in mano una pistola/spada/qualunque cosa? Non è un problema.
  • Misuratore di Mana
  • Nome significativo:
    • La razza di Twinsen si chiama 'Quetch', che significa 'prugna' in tedesco. Descrive le loro teste a forma di prugna.
    • I Franco sono chiamati 'Knarta' nella versione francese. Knarta si basa su 'Knacki' e 'Herta', marchi di salsicce popolari in Francia. Presumibilmente, la scelta di 'Franco' in inglese deriva in modo simile da franchi / wurstel .
    • Sovvertito con il dottor Funfrock. Indossa un abito, ma 'Funfrock' è un vero cognome francese; il più famoso con esso è l'imitatore della regina Elisabetta II Huguette Funfrock.
  • Topolino : Passare da Twinsen alla modalità discreta farà suonare note 'furtivamente' ad ogni passo, con un piccolo svolazzo musicale ogni volta che si gira sul posto.
  • Monsters Everywhere : Il primo gioco si adatta a questo tropo con tutti i cloni di Funfrock in giro. Il seguito va lentamente in questo mentre gli Zeelichi diventano più una minaccia.
  • Mooks: cloni robotici nel primo gioco. I soldati Francos nel secondo.
  • Ora, dove stavo andando di nuovo? : Parla con qualsiasi NPC amico e il tuo personaggio chiederà del suo ultimo obiettivo.
  • Tattica fuori dagli schemi: i modi unici in cui puoi uccidere i nemici in alcune occasioni, come quelli menzionati nell'esempio del potenziale crudeltà dei videogiochi di seguito, non sono sicuramente qualcosa che scopriresti solo facendo le basi.
  • Livelli di potenza: ci sono quattro livelli di magia che ottieni in entrambi i giochi, che ti permetteranno di combattere i nemici che richiedono un livello più alto di magia per essere sconfitto. I nemici più deboli subiscono anche molti più danni da un livello di magia più elevato; il secondo gioco ha aggiunto elementi visivi per renderlo più ovvio e questi livelli di potenza diventano un problema per il bilanciamento delle armi del secondo gioco. Il tropo Com Mons menzionato di seguito approfondisce ulteriormente questo aspetto.
    • Livello 1 = giallo
      • Sali di livello fino a Green in Inflessibile quando ottieni il Libro di Bu.
      • Sali di livello fino a Green in L'Odissea di Twinsen quando completi la Scuola di Magia.
    • Livello 2 = Verde
      • Sali di livello fino a Red in Inflessibile quando ottieni il medaglione di Sendall.
      • Sali di livello fino a Red in L'Odissea di Twinsen quando ottieni la palla di Sendall.
    • Livello 3 = rosso
      • Sali di livello per sparare Inflessibile quando riempi la fiala vuota con acqua pura.
      • Sali di livello per sparare L'Odissea di Twinsen quando completi la Chiave del Frammento di Dark Monk.
    • Livello 4 = Fuoco
  • Nemici di rigenerazione: fastidiosi, ma loro fare lascia dietro di sé i bonus quando viene ucciso, quindi questo può funzionare per te.
  • Punto di respawn: se hai vite extra, respawni proprio nel punto della morte, a meno che tu non sia annegato in acqua o sia caduto morendo, dove il punto di spawn sarà invece sul bordo del terreno calpestabile più vicino.
  • Evento sceneggiato: praticamente tutte le interazioni/scene animate dei personaggi viste durante i due giochi. Almeno hai la possibilità di accelerarlo.
  • Sequence Breaking: Il giocatore può farcela in entrambi i giochi usando le bombe pinguino. LBA 2 ha anche alcuni altri esempi.
    • In LBA 1, puoi portare un pinguino su una piastra a pressione vicino all'inizio del Tempio di Bu per aprire la porta chiusa dell'area successiva; saltando efficacemente l'intero primo livello del dungeon.
    • In LBA 2, il traghetto presenta problemi durante la parte del prologo, consentendoti di prendere il traghetto per il deserto durante i periodi di pioggia. Tuttavia, la copertura di pioggia appare ancora nel luminoso deserto e puoi completare fino alla Prova del balsamo, ma nonostante tu stia guarendo Dino-Fly, è ancora ferito finché non aiuti il ​​mago del tempo a porre fine alla pioggia.
    • In LBA 2, puoi evitare di dover fare il lungo giro per intrufolarti nella prigione della Regina Moschea con lo stesso trucco del pinguino. All'interno dell'area della prigione, c'è un ingresso laser che chiude istantaneamente la porta della prigione della regina al di là di esso quando fai scattare il laser. Uscire dall'ingresso del viaggio laser riaprirebbe quindi la porta della prigione della regina. Tuttavia, puoi capovolgere la sequenza facendo camminare un pinguino attraverso l'ingresso del viaggio laser per chiudere la porta della prigione della regina. Passeresti quindi attraverso l'ingresso del viaggio laser per riaprire la porta della prigione della regina; lasciandoti dalla parte della prigione con la porta chiusa a chiave ora spalancata.
    • È ovvio che il percorso che LBA 2 vuole che tu segua dopo aver afferrato il frammento chiave di Mosquebee è quello di andare al Isola del vulcano per conoscere la posizione della regina catturata dall'ape, quindi dirigiti verso il L'isola dei Wannies per liberarla. Tuttavia, il gioco non ti obbliga tecnicamente a completare il Isola del vulcano fare un passo.
  • Bonus laterale: non lo fai Bisogno andare a cercare scatole di trifoglio, ma avere vite extra è utile. Il secondo gioco ha la caverna dell'incantesimo di protezione opzionale che puoi saltare completamente.
  • Shifting Sand Land: In una certa misura, l'isola deserta.
  • Spread Shot: i cloni di base di Funfrock in Inflessibile avere questo. Nel seguito, le guardie Sup vengono viste usare pistole con questa funzione. Anche il boss della caverna Tralu e Protection-Incantesimo ha un attacco di tipo diffuso.
  • Sistema di postura: i quattro 'mood' di Twinsen.
  • Sound of No Damage: collegato al potenziale di crudeltà dei videogiochi, i tuoi attacchi dal suono duro a qualsiasi NPC non infliggono danni reali (con poche eccezioni). Si applica anche ai nemici di grado più alto se non hai il giusto livello di magia per ucciderli.
  • Abilità Super Drowning: Probabilmente una delle cose più fastidiose di Twinsen.
  • Parla con tutti: raccogliere nuove informazioni è la parte essenziale del gioco.
  • Temple of Doom : Il Tempio di Bù nel primo gioco. E il secondo. Anche se la fonte del 'destino' è diversa.
  • Potenziale crudeltà del videogioco: puoi picchiare qualsiasi NPC che (non) ti piace, anche se la maggior parte dei civili amichevoli non può essere ferita e alcuni di loro lo faranno effettivamente contrattaccare . Francos può essere ucciso in vari modi, come folgorazione o decompressione esplosiva
  • Punizione alla crudeltà del videogioco: Attaccare i bambini farà sì che Twinsen venga picchiato dai loro fratelli maggiori. Attaccare Joe l'elfo nel suo labirinto lo farà arrabbiare e gli farà riprendere il tuo distintivo da elfo.
  • La sequenza di guerra: si verifica in entrambi i giochi.
    • In Inflessibile , il Ribelle costringe l'attracco della nave sulla gelida costa di Hamalayi per combattere i cloni di Funfrock nell'area.
    • In L'Odissea di Twinsen , I soldati franchi dell'isola CX invadono l'isola di Mosquebee. Durante l'invasione, guardi Mosquebees e Francos che se la cavano e assisti al paracadutismo di Francos dall'alto del cielo di nuvole di gas.
  • Forme del mondo: Twinsun è sferico, ma è posizionato tra due soli , con poli tropicali e un 'anello' ghiacciato attorno all'equatore.

Esempi dal primo gioco:

  • Backtracking: all'inizio del gioco incontri un vecchio rabibunny. Dopo essere andato per buona parte nell'emisfero settentrionale molto più tardi, la storia ti costringerà a tornare dal vecchio nell'emisfero australe per... scambiare un flauto con la sua chitarra.
  • Rompere la quarta parete: Puoi chiedere a uno storico dei pirati se conosce ricette a tema pirata; risponde che i creatori del gioco sono francesi e non credono che i segreti culinari debbano essere condivisi così alla leggera.
  • Prigione di cartone: quasi tutte le prigioni del gioco. La fuga di solito richiede l'attesa che una guardia entri nella cella e lo picchia.
  • Check-Point Starvation: il primo gioco non ha un sistema di salvataggio, quindi l'unico modo per salvare il gioco era forzare un salvataggio automatico passando a un nuovo ambiente. Dovevi completare interi enigmi/aree senza la possibilità di salvare il gioco a volte, quindi potresti passare ore a cercare di risolvere un enigma e uscire per frustrazione, solo per rendertene conto quando decidi di tornare , devi ricominciare dall'inizio del puzzle.
  • Clone Army: come Funfrock mantiene il controllo del pianeta.
  • Deadly Walls: solo il primo gioco; vedere la voce Corri, non camminare di seguito.
  • Empty Room Psych: il layout principale di Desert Island. Senza dubbio lascia le persone a chiedersi quale sia il punto del grande ambiente quando c'è solo un rabibunny solitario seduto accanto all'ingresso del Tempio di Bu.
  • Per l'Evulz: Il gioco diventa sorprendentemente oscuro prima della battaglia finale. Funfrock spiega a Twinsen come pagherà per tutte le sue ingerenze e interferenze. Quando il tiranno ascenderà alla divinità, ucciderà e resusciterà Twinsen più e più volte, per sempre.
  • Bug rivoluzionario: la porta d'ingresso chiusa a chiave per entrare nella fortezza di Funfrock sull'isola principale a volte non si apre anche dopo aver inserito la chiave. Tuttavia, .
  • Grande e in carica: Funfrock chiaramente più alto della media quetch e due volte più largo.
  • Livello senza equipaggiamento: ogni volta che sei imprigionato nel primo gioco.
  • Prende il nome da qualcuno di famoso: prende il nome l'architetto che vive accanto a Twinsen
  • Piastra a pressione: alcune durante il primo gioco in cui devi posizionare delle statue sopra di esse per mantenere aperte le porte che devi attraversare.
  • Corri, non camminare: nel primo gioco, ti fai male se ti imbatti in qualcosa. Per fortuna, questo è stato rimosso nel sequel (e può essere rimosso anche nel primo gioco con una patch).
  • Punto di salvataggio: lo spostamento tra gli ambienti della mappa salva automaticamente il gioco, portando al problema relativo a Check-Point Starvation sopra.
  • Savethe Princess: oltre a sconfiggere Funfrock, tiene prigioniera anche la fidanzata di Twinsen, Zoe.
  • Gridare: Il centro di teletrasporto di Funfrock si trova a Brundle Island.
  • Parla fluentemente animale: Twinsen ottiene il potere di parlare con gli animali una volta ottenuto il Libro di Bu. Gli permette anche di sentire i fiori piangere per il dolore se li calpesta.
  • Teletrasportatori e trasportatori: uno degli strumenti di FunFrock utilizzati per conquistare il pianeta.
  • Unwinnable by Mistake : Il famigerato bug di Script Breaking / Sequence Breaking Red Key Card nel primo gioco. Nella misura in cui il manuale del gioco ne ha effettivamente avvertito il giocatore. Grazie alla funzione di salvataggio automatico del gioco che registra sempre i tuoi HP e MP totali, ci sono molti altri modi per rendere il gioco impossibile da vincere, come rimanere intrappolati nelle sezioni inferiori del Tempio di Bu senza alcuna magia rimasta (impedendoti così di sconfiggere i nemici che contengono le chiavi per scappare) o cadere nella casa dell'Astronomo con solo 1 HP e nessun trifoglio rimasto.
  • Villains Out Shopping: puoi visitare una taverna dove i soldati di FunFrock vanno a rilassarsi quando sono fuori servizio. Nessuno dei soldati ti attacca, anche se sei un criminale ricercato.

Esempi dal secondo gioco:

  • Già annullato per te: un esempio a ritroso riguardo al fatto che l'NPC è quello che ti segue invece. Devi chiederti come una Zoe incinta sia stata in grado di salutarti all'ingresso della grotta di Tralu, quando è abbastanza chiaro che avrebbe dovuto saltare un paio di voragini spalancate sul sentiero che portava alla grotta in anticipo.
  • Sono un Dio / Cercatore della divinità:FunFrockha elementi di questo nel secondo gioco: 'Presto, sarò un dio nella forma, oltre che nel nome!'
  • Pranzo alieno: 'Allora? Ti piace la mia torta di lucciole?'
  • Ritorno dai morti:Giustificato dallo sviluppo della tecnologia di clonazione da parte di FunFrock.
  • Babies Ever After: il bambino di Twinsen e Zoe nasce proprio alla fine del secondo gioco.
  • Sacco di fuoriuscita:
    • Twinsen non ha nessuno degli oggetti che raccoglie durante il primo gioco. Possiamo vedere i manufatti che hanno portato nuovi livelli di magia nel museo dell'Isola della Cittadella. La domanda è perché Twinsen non prende quelli con la sua tunica e la sua medaglia.
    • In Inflessibile fai salire di livello la tua Magic-Ball fino al quarto livello di magia, Fireball, ma è tornato a un livello 1 Yellow-Ball all'inizio di L'Odissea di Twinsen e deve essere nuovamente aumentato di livello a Fireball.
    • Tuttavia, c'era almeno un'abilità che Twinsen ha mantenuto nel sequel. Twinsen impara a parlare agli animali dopo aver appreso il secondo livello di magia dal Libro di Bu. Nonostante la palla magica sia tornata al punto di partenza, puoi ancora parlare con gli animali fin dall'inizio del sequel.
  • Minigiochi di scommesse: il bar e il casinò Zeelichian forniscono questi.
  • Grandi maledetti eroi:Baldino salva i ragazzi alla fine della seconda partita.
  • Pistola per soffiaggio: Twinsen ne usa una.
  • Boss bonus: parte degli esempi di Dungeon bonus e Contenuti persi in modo permanente, la grotta dell'incantesimo di protezione opzionale termina con un boss unico che non si vede da nessun'altra parte nel gioco.
  • Dungeon bonus:
    • Collegato a Contenuti persi in modo permanente, la grotta dell'isola da cui ottieni l'incantesimo di protezione praticamente è questo.
    • Stranamente, il Isola del vulcano in Zeelich Undergas può essere considerato questo, perché non sei costretto ad andare su quest'isola per seguire la trama principale. La storia ti indica solo di andare qui per scoprire la posizione della regina Mosquebee catturata da alcuni civili Mosquebee che si nascondono in una grotta qui. Il fatto è che se sai già dove si trova la regina, non c'è motivo di conoscere la posizione, perché è possibile trovare la regina senza nemmeno dover parlare con loro. Questo è estremamente evidente se stai attraversando un secondo playthrough del gioco.
  • Il Cameo: puoi incontrare e combattere il personaggio del giocatore Comando del tempo nel Palazzo dell'Imperatore.
  • Ritratto del personaggio: si verifica con Baldino e Zoe durante le conversazioni sulla radio portatile.
  • Azzardo di clonazione:Implicito per essere il modo in cui FunFrock è ancora vivo.
  • Colony Drop: questo è ciò che ottieni se non riesci a sconfiggere il Big Bad, o se continui a remare intorno a Zeelich troppo a lungo quando il reattore è attivato, sarai trattato per un adorabile filmato di questo successo a Twinsun.
  • Livelli degli articoli con codice colore: un caso misto; il gioco ha 4 livelli di oggetti in totale: giallo, verde, rosso e fuoco. Ogni livello è più potente dell'ultimo. Alcuni nemici indossano armature che utilizzano questi stessi livelli, il che li rende invulnerabili a qualsiasi livello inferiore. Pertanto, è necessario disporre di un'arma almeno di livello corrispondente per infliggere danni. Tuttavia, solo il verde e il rosso sono i colori utilizzati in modo coerente per vari oggetti nel gioco; il giallo e il fuoco sono utilizzati solo dalla Magic Ball di Twinsen, che funziona come un'arma da lancio. È l'unico oggetto che può passare attraverso tutti e 4 i livelli, tramite aggiornamenti.
  • Mons.: La cerbottana e la pistola laser di Twinsen diventano queste una voltaFunfrock si rivela essere Dark Monk. Entrambe le armi costituivano buone alternative rispetto al dover combattere sempre solo con la palla magica; la cerbottana per un attacco più veloce ma un danno più debole e la pistola laser per una portata più ampia ma un attacco più lento. Nessuna delle armi, tuttavia, i potenziamenti come la palla magica (e l'incantesimo del fulmine) fanno dopo aver completato la chiave del frammento, il che significa che finiscono per diventare completamente inutili durante la fase finale quando Twinsen entra nella statua del Monaco oscuro.
    • La cerbottana in generale subisce una strana discrepanza nel livello di potenza durante il gioco. Dal primo momento in cui puoi ricevere la cerbottana, funge da potenziamento generale prima di completare l'obiettivo della Scuola di Magia a causa del tiro di pallini verdi di livello 2 anche se durante questo periodo starai ancora combattendo con una palla magica gialla di livello 1. Dopo aver ottenuto il livello 2 Green Magicball per aver completato la scuola, le due armi rimangono in parità fino a quando non ottieni Sendall's Ball che farà salire di livello il tuo Magicball al livello rosso 3. La tua cerbottana, tuttavia, rimane al livello verde-2; il che significa che utilizzerai la Magicball rossa per quasi tutti gli incontri fino a quando il test Mosquebee nel profondo del gioco non aggiornerà finalmente la tua cerbottana in Blowtron per iniziare a sparare pallini rossi di livello 3. Il potere è ora finalmente di nuovo alla pari fino al palco della statua del Monaco Oscuro menzionato sopra.
    • La spada dell'imperatore trasforma tutte le tue armi, anche la tua palla magica rossa, in Com Mons per una parte del gioco poiché la spada è l'unica arma che può danneggiare gli ufficiali Sup sull'isola CX e il palazzo di Otringal prima di completare la chiave del frammento.
  • Previsione degli sviluppatori:
    • Se in qualche modo riesci a perdere l'auto, che è obbligatoria per completare una missione della trama, puoi recuperarla dal Racer nella pista di Desert Island. Tuttavia, addebita un prezzo elevato di 50 Kash per il salvataggio.
    • Non voglio andare al Isola del vulcano nonostante l'isola abbia un trifoglio? Va bene. C'è un ricambio che può essere trovato su Island CX che appare solo se il Isola del vulcano la scatola del trifoglio non è stata ritirata in anticipo.
    • Poiché le monete in contanti ora sono in grado di aggiornare gli oggetti del mondo rispetto al primo gioco, i produttori sapevano che sarebbe stato troppo facile lasciare l'area e tornare all'oggetto aggiornato per ottenere tutte le monete che desideri. Quindi è stato aggiunto un limite in cui dopo aver raggiunto una specifica quantità elevata di denaro, solo i bonus di salute e mana verranno generati dall'oggetto del mondo fino a quando il denaro che hai attualmente non viene speso al punto da essere di nuovo al di sotto del limite.
    • Quando stai cercando di trovare la scuola di maghi su Desert Island, puoi provare a dare la caccia al uno persona in tutta l'isola che te ne parlerà... Oppure puoi prendere il traghetto per tornare all'Isola della Cittadella e chiedere al Mago del Tempo.
  • Amico, dov'è il mio rispetto? : Twinsen ha un museo a lui dedicato nel secondo gioco, ma il venditore di biglietti non lo riconosce e gli fa pagare l'ingresso. È paralume se parli con il curatore.
    • Per non parlare del fatto che devi superare tre prove per diventare un mago nonostante abbia una magia basata sulla tunica e il mago lo nasconde persino dicendo che nonostante tu abbia salvato il mondo, devi superare le prove come gli altri.
  • Facilità nell'avventura: all'inizio del secondo gioco, puoi girovagare per l'isola per tutto il tempo che vuoi prima di completare il compito assegnatoti dal Mago del tempo. È solo una volta che hai fatto che gli Zeelichi sbarcano e la trama ha inizio.
  • Flower from the Mountaintop : Il balsamo nel secondo gioco, necessario per ottenere un diploma da mago a Twinsen.
  • Tappeto volante: cavalcato da un mago nel deserto della foglia bianca. Per un divertimento extra, puoi buttarlo a terra.
  • Per l'Evulz: Nella seconda partita,FunFrockinizialmente rapisce i bambini di Twinsun in modo da avere una certa influenza sui maghi; quando Twinsen lo affronta, decide di farli cadere in un vulcano semplicemente così da poter causare la disperazione di Twinsen.Baldino li salva, per fortuna.
  • Eccezione valuta globale : il secondo gioco: gli zeelichi usano le proprie monete, 'Zlitos', quindi i tuoi 'Kash' twinsuniani dovranno essere scambiati con loro e il traghettatore del mondo sotterraneo di Zeelich chiederà di gemme .
  • Felicemente sposati: Twinsen e Zoe.
  • Dirottato da Ganon: Funfrock risulta essere sopravvissuto e ha manipolato gli eventi su Zeelich.
  • Se nuota, vola: le 'foche' di Zeelich volano nell'aria con la stessa facilità con cui nuotano nell'acqua.
  • Jerkass: Il Rabbibunny nel seminterrato dell'edificio del carico si comporta sicuramente come tale; dirti di farlo Va al diavolo! semplicemente per averlo disturbato. Per fortuna, il potenziale crudeltà dei videogiochi entra in gioco e puoi spingerlo acuamente su un nastro trasportatore vicino e guardare da lontano mentre cerca impotente di scenderlo prima di scomparire.
  • Lethal Lava Land: The Under-Gas nel secondo gioco.
  • Più leggero e più morbido: il sequel dell'originale. La sensazione di distopia militaristica è finita, sostituita dal senso del vicinato, delle avventure e della comprensione delle culture.
  • Schermata di caricamento: Nel sequel, mostra Twinsen e Zoe in piedi su un CD. Tuttavia, appare solo al primo avvio del gioco.
  • Mobile Shrubbery: cactus ambulanti e bidoni della spazzatura nel secondo gioco. E ti sparano .
  • Money for Nothing: hai vinto il jackpot rubando 150 Zelito dalla Compagnia Mineraria nel Sottosuolo (puoi anche rubare ripetutamente 150 Zelito da esso)... solo per rendersi conto che a questo punto non hai più bisogno del denaro Zeelichiano per finire il gioco tranne che per un giro in barca per la trama tra Otringal e L'isola delle feste . Scegli il trasporto più economico e sono solo CINQUE in totale Zelito necessario.
  • Nessuna celebrità è stata danneggiata:
    • L'imperatore di Zeelich è Napoleone Bonaparte con il Numeri di serie archiviati.
    • Il nome dell'inventore Jérôme Baldino è un anagramma significativo del personaggio televisivo francese Jérôme Bonaldi, che si è imbarazzato più volte per non essere in grado di far funzionare alcuni gadget (nonostante lavorassero durante le prove), incolpandolo della legge di Finagle.
    • Sembra che Funfrock sia vagamente basato sul famigerato politico francese di destra Jean-Marie Le Pen.
  • Solo gli idioti possono passare: una sovversione e molto probabilmente un caso di previsione degli sviluppatori come risposta al perché Isola del vulcano è del tutto facoltativo. Se sai già dove si tiene la regina Mosquebee, il gioco non ti obbliga ad andare a conoscere la posizione prima di dover effettivamente trovare la regina catturata.
  • Contenuti persi in modo permanente: l'incantesimo di protezione nel secondo gioco, se non lo raccogli prima del viaggio verso la luna di smeraldo. Per fortuna, non è necessario per completare il gioco.
  • Giocare a tennis con il boss: come il boss a guardia delFrammento di zanzaraè sconfitto.
  • Trama Morte: un dissidente NPC nel secondo gioco, durante un filmato.
  • Punto di non ritorno: in diversi punti del gioco.
    • Uccidere il Tralu per porre fine alla tempesta meteorologica di apertura.
    • Impersonare un mago per iniziare il primo viaggio Zeelich.
    • Rubare una navetta per tornare a Twinsun.
    • Rubare un'altra navetta per dirigersi verso Emerald Moon.
    • Salvare Baldino su Emerald Moon per tornare a Zeelich.
    • Gli Zeelichi non sono più amichevoli con Twinsen quando le guardie sono attive L'isola delle feste rendersi conto di chi è.
  • Fallacia profetica: la profezia che puoi leggere all'interno del tempio di Celebration Island.Nella schermata finale del gioco, puoi trovare una parte mancante che afferma esplicitamente che diventerà realtà quando uno sconosciuto unirà le quattro chiavi e combatterà il Monaco Oscuro. Indovina chi è questo sconosciuto...
  • I rettili sono ripugnanti: I Gloum simili a coccodrilli su Zeelich non sono bravi ragazzi. Se partecipi ai loro giochi da casinò, ti attaccheranno e cercheranno di derubarti.
  • Abito e cappello da mago: Twinsen ne indossa uno se riesce a iscriversi alla Scuola di Magia. Viene fornito con una barba finta.
  • Salvare il mondo: la trama diventa questa quando l'imperatore morente attiva il reattore lunare per entrare in collisione con Twinsun. Salva indirettamente anche Zeelich lungo la strada.
  • Anagramma significativo: il nome originale del Monaco Oscuro era Kard N'Kom.
  • Boss ignorabile: non è necessario sconfiggere il boss nella caverna dell'incantesimo di protezione per completare il gioco.
  • Smooch of Victory: dato da una maga Quetch quando liberi lei e gli altri maghi all'interno della statua di Dark Monk.
  • Ebrei spaziali: le razze si ispirano agli stereotipi regionali francesi:
    • Il villaggio di Francos li mostra comportarsi come semplici contadini, dal terroir .
    • I Sup sono fatti per essere come i parigini, famigerati per essere persone altezzose di città.
    • I Wannies si ispirano al francese del Nord , alias i 'Ch'tis', stereotipati come tristi minatori.
  • Parlando in modo semplice: In particolare cosa succede quando provi a parlare con alcune persone di Zeelich prima di ottenere il Traduttore.
  • Cattivo iniziale: Il Tralu serve come questo per il prologo di apertura della tempesta di pioggia prima che gli Zeelichi arrivino su Twinsun.
  • Invulnerabilità guidata dalla storia: anche se è possibile essere accanto al ragazzo, non puoi finire l'imperatore prima che attivi il reattore lunare.
  • Sword of Plot Advancement: L'incantesimo del fulmine è questo. Non puoi inoltrare la trama senza usarla in una determinata posizione nelle fogne dell'isola della Cittadella.
  • Prenditi il ​​tuo tempo: una combinazione di questo e di You Can't Thwart Stage One significa che il complotto del cattivo per mandare la Luna di Smeraldo a schiantarsi contro Twinsun non accadrà mai, non importa quanto tempo trascorrerai a scherzare con l'auto sulla seconda isola o sul casinò su Zeelich, o qualunque cosa attiri la tua attenzione. Ma una volta che lo raggiungi e lo sconfiggi, deve solo tirare una leva con il suo ultimo respiro per metterlo in moto. E dopo, l'imminente apocalisse non accadrà mai a meno che tu non venga ucciso.
  • Le tre prove: le tre prove della Scuola di Magia.
  • Buttato fuori dalla camera stagna: puoi uccidere una guardia Franco in questo modo nel secondo gioco, mentre sei sulla luna di smeraldo.
  • Turtle Power: Moya la tartaruga ti porterà volentieri sulla schiena.
  • Universal Translator: ne prendi uno nel secondo gioco. Senza di essa, non puoi comunicare con gli Zeelichi.
  • Videogioco 3D Leap: Gli ambienti esterni vengono aggiornati dalla visuale dall'alto verso il basso alla visuale in terza persona. Gli interni sono rimasti gli stessi della prima partita.
  • Punizione per crudeltà nei videogiochi: picchiare persone a caso tende a tradursi in una punizione rapida in un modo o nell'altro. Ad esempio, picchiare i bambini di una scuola nel secondo gioco provoca la minaccia che i loro fratelli maggiori ti picchieranno - e poi il gioco ti blocca in un filmato all'uscita dove loro fanno proprio quella cosa, quindi non puoi evitare punizioni o contrattaccare.
  • La voce: quando ottieni il frammento Wannie, senti una voce misteriosa. Detta voce 'appare' solo in quel momento e non viene fornita alcuna spiegazione su chi o cosa sia. Una teoria comune dei fan suppone che lo siail VERO Monaco Oscuro.
  • Veniamo in pace - Spara per uccidere: Gli Esmer affermano di venire in pace, ma, sospettosamente, alcuni di loro si intrufolano travestiti da bidoni della spazzatura e piante e ti sparano per esserti avvicinato troppo.
  • Barba da mago: una finta fa parte del costume da mago di Twinsen nel secondo gioco.
  • Scintille a raggi X: ogni volta che qualcuno viene fulminato.

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