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Videogioco / Pokémon Rosso e Blu

  • Videogioco Pok Mon Red

img/videogame/01/video-game-pok-mon-red.pngI giochi che hanno dato inizio a tutto. 'Finalmente ti è stata concessa la licenza di Allenatore Pokémon. Ora è il momento di partire per diventare il più grande Allenatore di Pokémon del mondo. Ti ci vorrà tutto quello che hai per collezionare 150 Pokémon in questo enorme mondo... puoi sviluppare la strategia Pokémon definitiva per sconfiggere gli otto Capipalestra e diventare il più grande Maestro Pokémon di tutti i tempi?'Sfocatura sul retro delle scatole di Pokémon Versione Rossa e Pokémon Versione Blu Annuncio:

Le prime rate del Pokemon franchise ha colpito il Game Boy nel 1996 in Giappone (as Rete e Verde ; vedi sotto) e nel 1998 in Nord America. Ambientato in una parte del mondo chiamata Kanto (in seguito mostrata essere a est di una regione chiamata Johto; tre anni dopo che il Team Rocket è stato abbattuto a Kanto, entrambe le regioni vengono esplorate da un ragazzo di Johto) basata sulla regione giapponese di Kanto, la trama è semplice: a te, un undicenne con un bel cappello, viene offerto il tuo primo Pokémon dal Professor Oak, l'autorità locale sui Pokémon. Ti dà la possibilità di scegliere tra tre diversi tipi: Bulbasaur, Charmander o Squirtle. Suo nipote, il tuo rivale di lunga data, ottiene la seconda scelta e ne approfitta per impigliare chiunque sia forte contro il tuo partner prescelto.

In cambio del tuo primo Pokémon, Oak vuole che tu svolga una commissione per lui: viaggia per la regione e colleziona più Pokémon che puoi, registrandoli tutti nel tuo Pokédex. Naturalmente, lungo la strada, sei più che benvenuto a sfidare le otto Palestre Pokémon, raccogliere i loro distintivi e affrontare i Superquattro nella speranza di diventare il Campione della Lega Pokémon. Poi c'è la minaccia emergente del Team Rocket, un'organizzazione orgogliosamente malvagia che usa i Pokémon per i propri fini egoistici. Qualcuno dovrà fare i conti con loro , anche - e chi meglio di un undicenne e della sua squadra di mostri addestrati?

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Anche se l'equilibrio del gioco è innegabilmente rotto e i difetti abbondano... lo è Pokemon .

Va notato che in Giappone i primi due giochi sono stati rilasciati come Rete e Verde . Blu è stato rilasciato in seguito come terza versione, con un piccolo miglioramento grafico rispetto agli originali. Per le uscite internazionali, i nomi Rete e Blu erano abituati. Anche se i giapponesi Blu ha fornito la grafica, la base di codice e lo script del gioco per la traduzione, il giapponese Rete e Verde ha fornito i Pokémon selvatici e in versione esclusiva per l'internazionale Rete e Blu rispettivamente. A parte la sua base di codice, questo rende il giapponese Blu l'unico gioco della serie principale a non avere una versione internazionale.

A riprova della sua incredibile popolarità, Pokémon Giallo è stato successivamente rilasciato come quarta versione in Giappone nel 1998 e come terza versione internazionale nel 1999. Giallo ha preso elementi dall'anime e li ha trasportati di nuovo nei giochi, per quanto liberamente. Invece di scegliere uno dei soliti trio, un Pikachu selvaggio finisce come antipasto e ti segue ovunque piuttosto che entrare nella solita Poké Ball. Compare anche il familiare trio del Team Rocket, sebbene Meowth si comporti come un mon normale invece di un membro uguale a Jessie e James, agendo come terzo membro del loro gruppo insieme a Ekans/Arbok e Koffing/Weezing.

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Dopo una corsa di successo, Rete , Blu , e Giallo sono stati seguiti dal Game Boy Color-Enhanced (sebbene possano ancora essere giocati su una precedente incarnazione del Game Boy, così come su quelli successivi) Pokémon Oro e Argento , ambientato tre anni dopo che Red è diventato campione e presenta quel ragazzo di Johto menzionato sopra, il ritorno del Team Rocket, e ha migliorato la grafica che Giallo non (back sprite, ecc.).

Salta avanti di un paio di gens, e Rete e Blu riapparso sotto forma di remake di videogiochi su Game Boy Advance: Rosso fuoco e Foglia Verde . Ciò ha permesso ai giocatori di rivivere i giochi classici con molti dei nuovi vantaggi, modifiche ed equilibri della seconda e terza generazione, anche se ci sono voluti alcuni Retconning qua e là e sono state aggiunte alcune nuove aree da esplorare dopo aver terminato le sfide familiari ).

Questi giochi hanno ricevuto due adattamenti animati. La prima è la prima stagione del main Pokemon anime. Il secondo è lo speciale dell'animeMiniserieintitolato Origini Pokémon , andato in onda il 2 ottobre 2013 in Giappone (10 giorni prima dell'uscita dei giochi tie-in pokemon x e y ) e novembre 2013 negli Stati Uniti. Questa miniserie serve essenzialmente come una rappresentazione più accurata della trama di Rete e Blu , essendo un anime del gioco più fedele al testo rispetto al principale Pokemon anime.

Il 12 novembre 2015 è stato annunciato che Rete , Blu , e Giallo si sarebbero diretti verso la Virtual Console di Nintendo 3DS nell'eShop per celebrare il 20° anniversario del franchise. Il commercio e la battaglia con altri giocatori sono stati mantenuti modificandoli per funzionare con la funzionalità wireless locale del sistema, mentre l'opzione Ripristina punti è disabilitata. I Pokémon catturati nelle versioni Virtual Console possono anche essere trasferiti ai futuri giochi Pokémon principali, a partire dal 2016 Pokémon Sole e Luna , tramite Banca Pokémon. Sono stati rilasciati il ​​27 febbraio 2016, esattamente 20 anni dopo la loro uscita in Giappone.

A partire dal 29 maggio 2018 è stata annunciata una terza serie di giochi Kanto, questa volta remake potenziati di Pokémon Giallo , chiamata Pokémon Andiamo, Pikachu! e andiamo, Eevee! . È disponibile su Nintendo Switch e presenta compatibilità con Pokémon GO .

Un altro dettaglio degno di nota è che molti dei tropi elencati sotto Rete e Blu la categoria di si applica anche a Giallo , Rosso fuoco , e Foglia Verde .

Curiosità: i giochi sono stati sviluppati sul computer Sun SPARCstation 1; quattro o cinque unità sono state utilizzate nel loro sviluppo.


apri/chiudi tutte le cartelle in cui sono utilizzati i tropi Rete e Blu
  • Laboratorio Abbandonato: La Residenza Pokémon sull'Isola Cannella è in realtà un laboratorio. È qui che Mewtwo è stato clonato da Mew, e da allora il posto è stato abbandonato. Ora è infestato da Pokémon di tipo Fuoco e Veleno, insieme ad alcuni scienziati canaglia e ladri che frugano tra i resti.
  • Professore distratto: Il professor Oak non riesce nemmeno a ricordare il nome di suo nipote.
  • Limite di livello assurdamente alto: è possibile portare i tuoi Pokémon fino al livello 100, anche se è più probabile che finisca il gioco negli anni '50 o '60, con l'ultimo Pokémon dell'allenatore finale che raggiunge il 65. Raggiungere il livello 100 è comunque importante per scopi PVP o se porti i tuoi Pokémon a Stadio Pokémon .
  • Madre Assurdamente Giovane: O nonno, in questo caso. L'età del professor Oak è di 47 anni. Ha già un nipote (Blue) che ha 11 anni e una nipote (Daisy) che ha almeno qualche anno in più. Matematicamente parlando, questo significa che Oak, suo figlio che è il genitore di Blue/Daisy, o entrambi, hanno avuto figli prima dei 18 anni.
  • Adattamento dell'accento: il dialetto Kansai di Bill è tradotto come accento del sud. (Tutti i giochi futuri della serie perdono questo aspetto.)
  • Uccello acrofobico: nonostante abbiano Volare come tipo secondario, né Charizard né Dragonite possono imparare la mossa Volare. (Charizard otterrebbe questa capacità in Giallo , mentre Dragonite lo farebbe entrare Oro e D'argento .)
  • Un cane chiamato 'Cane': nella versione francese, Rock Tunnel è semplicemente chiamato 'La Grotte', 'The Cave'. Alla fine ha ottenuto un nome proprio Pokémon Andiamo, Pikachu! e andiamo, Eevee! .
  • AI Breaker: gli Allenatori che dovrebbero essere altamente abili e che hanno un esplicito flag 'IA buona' nel codice, come i Capipalestra e i Superquattro, useranno sempre mosse di un tipo che sono super efficaci contro qualsiasi Pokémon tu fallo... anche se la mossa in realtà non fa alcun danno. Combina questo con il fatto che l'IA non esaurirà mai i PP per le sue mosse e diventa possibile battere, ad esempio, Dragonite di Lance inviando qualsiasi tipo Veleno o Combattimento di qualsiasi livello poiché utilizzerà solo il non- infliggendo danni alle mosse di tipo Psichico Agilità e Barriera, aumentando inutilmente la sua Velocità e Difesa fino a quando non lo batterai inevitabilmente.
  • AI Roulette:
    • Gli allenatori standard e i Pokémon selvatici sceglieranno le loro mosse in modo completamente casuale. L'unico avvertimento con gli allenatori è che se i tuoi Pokémon hanno una condizione di stato, eviteranno di usare mosse che infliggono stato.
    • Anche con gli allenatori di alto livello questo è ancora vero, l'eccezione è che se sono programmati con la 'bandiera dell'IA buona' e possiedono mosse che sono di tipo 'super efficace' contro uno dei tipi dei tuoi Pokémon, useranno semplicemente quelle mosse anche prima di considerare se quelle mosse effettivamente infliggono danni o addirittura influenzerebbero i tuoi Pokémon. Ciò è particolarmente evidente con i Superquattro, dove puoi vedere molti dei loro Pokémon usare nient'altro che mosse di tipo Psichico non dannose (come Agilità, Riposo, Amnesia e Barriera) semplicemente perché hai tirato fuori un tipo Lotta o Veleno .
  • Tutto lì nel manuale: il manuale spiega il background di base di te e del tuo rivale, indica la tua età e racconta gli eventi che portano all'inizio della tua avventura.
  • Lattine di zuppa dell'alfabeto: la palestra di Blaine presenta domande a quiz a cui devi rispondere correttamente per aprire le porte. Naturalmente, sono tutti incentrati sui Pokémon. Se li sbagli, devi invece combattere un allenatore.
  • Attacco sempre accurato: Swift è specificamente codificato per non sbagliare mai. Vale la parola esatta, perché questo significa anche che può colpire Pokémon che si trovano nelle fasi invulnerabili di Vola e Fossa, cosa altrimenti impossibile e non si applica alle generazioni successive.
  • Sempre qualcuno migliore : giocato con quando si tratta del tuo rivale. Durante il gioco, è sempre almeno un passo avanti a te, come ad esempio sulla SS Anne quando si vanta di aver catturato 40 Pokémon quando sei fortunato ad averne la metà (è possibile, ma richiederebbe un massiccio livello di macinazione per far evolvere tutti i Pokémon che puoi catturare e/o scambiare da un altro gioco). Tuttavia, lo eviti battendolo in ogni battaglia che hai, dimostrando che sei l'allenatore più abile. Anche dopodiventa Campione, ti presenti per porre fine al suo regno molto rapidamente.
  • Amazon Brigade: la palestra di Erika è popolata interamente da istruttrici. Ciò significa che la guida della palestra (maschile) non può essere trovata lì e invece è in giro nel Rocket Game Corner.
  • Effetto antidoto: in generale, perché puoi trasportare solo 20 tipi di oggettiNotaPuoi trasportare fino a 99 di un singolo oggetto, come Pozioni o Poké Ball, ma ci sono solo 20 scorte slot , è saggio portare con sé il meno possibile. Puoi memorizzare fino a 50 oggetti aggiuntivi nel PC, ma è possibile accedervi solo nei Centri Pokémon, non nel mondo. Alcuni esempi specifici:
    • I risvegli diventano inutili non appena ottieni il Poké Flauto. Risveglierà i Pokémon dentro o fuori dalla battaglia e non ha limiti di utilizzo.
    • Una volta che le cure complete diventano disponibili per l'acquisto, la maggior parte degli oggetti curativi a effetto singolo (antidoti, cure paralisi, cure bruciate, ecc.) non vale più la pena di trasportare. Sebbene sia più costoso di ognuno di loro individualmente, trasportare una pila di Full Heal occupa solo uno spazio prezioso di inventario e potrebbe coprire qualsiasi effetto che incontri.
  • Qualsiasi cosa tu possa fare, io posso fare di meglio: giocato con il tuo rivale durante il gioco. È sempre un passo avanti, avendo esplorato di più, catturando anche più Pokémondivenire Campione prima di te. In definitiva Subverted, poiché dovrai sconfiggerlo in quasi ogni caso per avanzare nel gioco, dimostrando la tua abilità come allenatore superiore.
  • Cittadini apatici: inizia la tradizione della serie. Una banda malvagia sta rubando fossili? Gestire un'operazione di gioco d'azzardo? Prendere il controllo della Torre Pokémon? Rilevare una grande azienda e tenere in ostaggio i lavoratori? Nessun problema, qualche ragazzino verrà a fermarli.
  • Registro apocalittico:
    • I registri della nascita di Mewtwo, trovati nelle (le rovine bruciate di) la Pokémon Mansion. Principalmente l'ultima voce: Diario: 1 settembre
      MEWTWO è troppo potente. Non siamo riusciti a frenare le sue tendenze malvagie...
    • La voce originale giapponese è scritta in modo più emotivo, il che implica che è stata scritta durante o poco prima della furia di Mewtwo, e non dopo: Diario: 1 settembre
      Il Pokémon Mewtwo è troppo potente. Non serve... non posso controllarlo!
  • Ragazzo arrogante del Kung-Fu: Gli allenatori del Fighting Dojo a Saffron City. Erano la palestra ufficiale della città fino a quando non è arrivata Sabrina, li ha calpestati con i suoi tipi psichici e poi ha preso il sopravvento.
  • L'artefatto: raffica e vento rasoio sono normali piuttosto che volanti è forse questo. Si ipotizza che il tipo Volante fosse originariamente conosciuto come Uccello, un tipo incompiuto che può ancora essere incontrato sui Pokémon glitch (incluso lo stesso Missingno.) nel gioco finito; come residuo di ciò, solo le mosse esplicitamente correlate agli uccelli sono classificate come Volanti.NotaQuesto vale anche per Mirror Move e Sky Attack, i cui nomi originali giapponesi sono rispettivamente Parrot Mimicry e God Bird.Poiché il tipo Bird era scomparso da tempo quando i giochi di seconda generazione hanno iniziato lo sviluppo, Raffica è stato convertito in una mossa volante e il tipo è diventato più generalmente associato al vento e alle creature volanti, sebbene Razor Wind rimanga una mossa normale fino ad oggi.
  • Stupidità artificiale: la suddetta A.I. La roulette in generale porterà a innumerevoli casi in ogni playthrough dell'IA utilizzando mosse palesemente non ottimali, ma ecco alcuni esempi specifici di errori di gioco particolarmente negativi che l'IA fa costantemente:
    • La famigerata bandiera 'Buona IA' che hanno alcuni allenatori, che renderà tali allenatori sempre usa le loro mosse con la migliore efficacia di tipo. L'IA La sezione Breaker ha già spiegato come non tenga in considerazione se le mosse siano effettivamente mosse dannose, ma ignora anche se una mossa meno efficace avrebbe effettivamente inflitto più danni. Il più grande esempio di ciò è con il temibile Starmie di Misty, il cui Bollaraggio è potente anche contro i Pokémon che gli resisterebbero, ma grazie alla sua 'buona IA' farà sempre usare al suo Starmie il molto più debole Azione contro i Pokémon Erba e Acqua, rendendo è molto più facile da battere con i Pokémon Acqua ed Erba.
    • Alcuni allenatori di intelligenza artificiale sono programmati per avere un oggetto da battaglia come gli oggetti X, dove viene quindi trattato come un'altra mossa che la loro intelligenza artificiale. La roulette può selezionare in modo casuale. Questo spesso li porterà a usare l'oggetto quando non aiuta affatto, come quelli il cui oggetto è X Defend come Misty lo usano quando i loro Pokémon sono già vicini alla morte e quindi saranno svenuti dal prossimo colpo indipendentemente dal potenziamento della Difesa.
    • Blaine è programmato per usare le Super Pozioni come se fossero un oggetto da battaglia. Ciò significa che li userà spesso casualmente in situazioni in cui i suoi Pokémon non hanno bisogno di cure, o potrebbe anche provare a usare una Superpozione quando i suoi Pokémon non sono affatto danneggiati. Non importa se una Superpozione cura troppo poco per essere utile a questo punto del gioco quando non recupererebbe nemmeno metà della salute del suo Pokémon.
      • A proposito, la classe Allenatore 'Rival 2' (cioè i combattimenti rivali dalla SS Anne fino a quella sul Percorso 23 dopo l'ultima Palestra) ha Pozioni regolari (quelle curative da 20 HP) come oggetto utilizzato. Questo vale anche nel suddetto combattimento sul Percorso 23, dove i suoi Pokémon hanno circa 150 HP, il che significa che cureranno a malapena qualsiasi cosa.
    • Con mosse di recupero, l'A.I. La roulette non li tiene in considerazione, quindi gli istruttori di intelligenza artificiale li useranno spesso quando sono appena danneggiati o addirittura in piena salute. In particolare, questo rende Kadabras e Alakazam nemici di alto livello un po' più gestibili, che altrimenti sono solitamente i Pokémon avversari più minacciosi nel gioco.
    • Gli allenatori di intelligenza artificiale non considerano che Whirlwind, Roar e Teleport non facciano nulla nelle battaglie degli allenatori, quindi gli allenatori che hanno quelle mosse possono spesso sprecare turni cercando di usarle. Anche nella battaglia di Champion Blue, il suo Arcanine ha ancora Ruggito e cercherà comunque di usarlo come se fosse un'altra mossa.
    • Gli allenatori di intelligenza artificiale non considerano il fatto che Dream Eater può funzionare solo su Pokémon addormentati, quindi Gengar e Haunter di Agatha cercheranno spesso di usare Dream Eater anche quando i tuoi Pokémon non dormono.
    • L'autodistruzione e l'esplosione non sono oggetto di particolare considerazione per il fatto che faranno svenire automaticamente l'utente, quindi gli allenatori di IA che usano Pokémon con quelle mosse possono farli esplodere in qualsiasi momento, indipendentemente dalla situazione, anche se è il loro ultimo Pokémon . Questo è noto soprattutto con Koga, che spesso farà esplodere il suo ultimo Pokémon, Weezing, con Autodistruzione per perderlo automaticamente nella battaglia se non sei ridotto a un Pokémon tu stesso, e talvolta lo fa come la sua prima mossa con il Weezing.
  • Atene e Sparta: la rivalità tra le palestre di tipo Fighting (istruttori di artisti marziali) e Psychic (istruttori con poteri psichici), con la palestra Psychic che ha vinto facilmente il titolo di palestra ufficiale.
  • Fantastico, ma poco pratico:
    • Mosse che richiedono due turni per caricarsi, come Solarraggio, Skull Bash, Sky Attack, ecc. Il turno di carica ti rende vulnerabile ad essere attaccato nel frattempo, o quando giochi contro un avversario umano, dà loro lo spunto per passa a qualcosa che gli resista prima di interrompere il tuo attacco, e se l'avversario usa qualcosa come Vola o Scava, il tuo attacco mancherà comunque. Inoltre, la maggior parte delle volte nessuna di queste mosse è abbastanza forte da superare i danni usando le mosse convenzionali di 1 turno in quei 2 turni; Sky Attack, il più forte del gruppo, ha una potenza di 140, quindi puoi infliggere più danni semplicemente usando una mossa con oltre 70 power con i due turni necessari per usare Sky Attack, a cui la maggior parte dei Pokémon ha accesso a una STAB muoviti più forte di così. Inoltre, se stai attaccando due volte invece di una, questa è un'altra possibilità di mettere a segno un colpo critico o di attivare un effetto secondario basato sulla possibilità.
    • Mosse con danno elevato ma con bassa precisione, incluse le mosse KO One-Hit. Sebbene fantastici quando colpiscono, sono semplicemente troppo imprecisi per essere affidabili. Generalmente hanno anche una bassa PP, il che significa che potrai usarli meno volte. Questo è il motivo per cui vedrai la maggior parte dei giocatori usare mosse con PP più deboli ma più accurate/più elevate, come Fulmine invece di Tuono o Surf invece di Idropompa. Blizzard in questa generazione e Fire Blast sono eccezioni, tuttavia, poiché la prima con una precisione del 90% e la seconda con una precisione dell'85% mantengono una precisione sufficiente per valerne la pena con il loro significativo vantaggio di potenza su Ice Beam e Flamethrower.
    • Tossico sarà spesso questo nella prima generazione, poiché raramente lo stallo degli avversari è un'opzione praticabile nella prima generazione, con le mosse di stallo limitate, le mosse di recupero non a riposo che sono scarse, i colpi critici sono molto più comuni e il fatto che avvelena un Pokémon lo farà impedisci loro di subire gli stati molto più devastanti di Sonno, Congelamento e Paralisi. Inoltre in questa generazione, se un Pokémon gravemente avvelenato viene sostituito, lo trasforma semplicemente in un veleno normale, che in questa generazione esaurisce la salute di un Pokémon solo di 1/16 ogni turno, rendendolo per lo più inutile . E anche se gli avversari dell'IA nel gioco non trarranno vantaggio da questo difetto di cambio per annullarlo, dovresti comunque essere in grado di abbatterli molto più facilmente con le mosse convenzionali o concentrarti invece sull'infliggere loro sonno/paralisi.
  • Retroscena dell'orrore:
    • Il Team Rocket uccide la madre di Cubone nella Torre Pokémon, lasciandola orfana.
    • Mewtwo viene clonato da Mew ed è sottoposto a 'anni di orribili esperimenti di splicing genetico e DNA'.
  • Boss bait-and-switch: durante il gioco, qualsiasi menzione dei Superquattro li rende il boss finale. Quando arrivi al loro ultimo membro, Lance, il suo dialogo fa sembrare che sia la tua ultima sfida prima di diventare campione. Tuttavia, dopo averlo sconfitto, lo rivelail tuo rivaleti ha battuto sul tempo e ha rivendicato il titolo di campione. Ora devi battere anche lui per rivendicare il titolo.
  • Baleful Polymorph: Bill riesce a combinarsi con un Pokémon e ti implora di annullare il processo. Non hai davvero scelta in merito, dal momento che devi farlo per lasciare Cerulean City.
  • Sconfiggilo con la maledizione: i canalizzatori nella Torre Pokémon sono tutti posseduti da Gastly e Haunter. Sconfiggere questi Pokémon riporta i canalizzatori in sé.
  • Bellezza, cervello e muscoli: le capopalestra femminili. Ad esempio:
    • Erika, la bellezza, non è conosciuta come 'la principessa amante della natura' per niente.
    • Sabrina, il cervello, è abbastanza intelligente da sapere che i Pokémon di tipo Psichico (che a loro volta sono associati ai cervelli) non hanno praticamente punti deboli e ne usano un esercito in combattimento.
    • Misty, il muscoloso, usa la forza bruta con i suoi Staryu e Starmie (soprattutto quest'ultimo), il che può causare problemi anche se sei armato con un Pikachu.
  • Porta di manzo:
    • Puoi entrare nella grotta di Diglett non appena arrivi ad Aranciopoli, tuttavia, il Diglett selvatico può arrivare fino al livello 22 (più alto del Pokémon che la maggior parte degli allenatori locali stanno usando a quel punto) e c'è anche una possibilità per imbattersi in un Dugtrio di livello 31 la cui velocità e capacità di colpire duramente possono facilmente spazzare via la tua squadra di livello inferiore. Questo è in gran parte per scoraggiare Sequence Breaking , ma se sei abbastanza forte, puoi trasformarlo in un vantaggio: cattura un Diglett (o uno dei Dugtrio) e usali per calpestare Lt. Surge, la palestra di tipo elettrico locale capo.
    • Mentre puoi impegnarti in Sequence Breaking per quanto riguarda i quattro capipalestra centrali, i livelli degli allenatori e dei capipalestra incoraggiano fortemente ad affrontare Surge, poi Erika, poi Koga o Sabrina, che, in modo univoco, hanno squadre con livelli quasi identici.
  • Behind the Black: Celadon Mansion ha un'entrata posteriore che, a causa della visuale dall'alto del gioco, non è immediatamente evidente. Prendere questo ingresso fino in cima consente al giocatore di trovare un Eevee.
  • Pulsante Berserk:
    • Alcune ragazze metteranno in discussione i tuoi occhi chiusi con loro da sole e useranno qualsiasi convinzione di scorrettezza da parte tua come motivo di sfida. Lass Janice: Mi hai guardato, vero?
      Lass Robin: Ehi! Mi hai toccato?
    • Il Super Nerd alla fine di Mt. Moon è iperprotettivo nei confronti dei suoi fossili e paranoico sul fatto che il Team Rocket li abbia rubati, al punto che quando ti avvicini a lui, ti scambierà per un Rocket in borghese e ti sfiderà. Il super secchione Miguel: Ehi, fermati! Ho trovato questi fossili! Sono entrambi miei!
  • Ritrovo di Big Boo: Torre Pokémon a Lavender Town. Il posto brulica di fantasmi che il tuo stesso Pokémon ha troppa paura per combattere e non puoi catturare finché non ottieni un oggetto speciale che può smascherarli. Puoi semplicemente scappare dalla maggior parte dei fantasmi, ma avrai bisogno di un oggetto speciale per rivelare il fantasma di un Marowak morto che infesta la cima della torre.
  • Grande prima scelta: inizia la tradizione della serie di scegliere tra uno dei tre Pokémon iniziali. Devi fare questa scelta prima di conoscere qualcosa di battaglia o dei Mons stessi (diversi dal loro tipo). Il tuo rivale sceglierà immediatamente il Pokémon forte contro quello che hai scelto e non esiste un modo legittimo per ottenere quelli che non hai scegli a meno che non li scambi da un altro gioco. Tuttavia nulla ti obbliga a usare il tuo antipasto dopo aver catturato il tuo primo Pokémon, e in effetti gli antipasti tendono tutti ad essere Pokémon poco brillanti in questa generazione con molte alternative migliori, ma con la selezione molto limitata e generalmente scarsa di Pokémon disponibili all'inizio , probabilmente non è consigliabile abbandonare il tuo antipasto fino a dopo almeno Misty.
  • Grande pulsante rosso:
    • Qual è la reazione del gioco alla ricerca dell'interruttore segreto per accedere al nascondiglio del Team Rocket? 'Ehi, un interruttore! Premiamolo!'
    • Quando viene richiesto di premere i pulsanti nelle statue di Pokémon Mansion, selezionando 'Sì' il gioco risponde: 'Chi non lo farebbe?'
  • Bizzarra architettura:
    • Per qualche ragione, uscire dalla Centrale Elettrica ti fa uscire dalla stessa porta dell'ingresso... anche se all'interno i due sono in luoghi separati.
    • Sulla Route 13, c'è un inspiegabile labirinto di recinzioni pieno zeppo di allenatori in piedi sul posto che guardano una fila di spazio vuoto.
  • Seminterrato oscurato: l'interno del tunnel di roccia è nero come la pece (sebbene il personaggio del giocatore sia ancora visibile), rendendo la navigazione estremamente difficile. Usando la mossa Flash illuminerà la caverna.
  • Ladro palese: la classe di allenatore 'Ladro' che si trova in Pokémon Mansion e, stranamente, nella palestra di Blaine. Indossano occhiali da sole che oscurano il viso e portano una borsa da ladro.
  • Livello desolante:
    • La Torre Pokémon è un cimitero con i PokémonCreepypastamusica, allenatori posseduti, Pokémon non morti e il fantasma di un Pokémon che è stato ucciso da persone.
    • Cinnabar Mansion è uno spazio fatiscente e decrepito pieno di macerie, Pokémon di tipo Veleno e Fuoco (insieme a Rattata e Raticate), ed è abitato solo da Ladri e Scienziati canaglia che usano il laboratorio sotterraneo. È anche implicito che sia il luogo in cui Mewtwo è stato clonato e torturato, con la sua fuga che ha causato il danno.
  • Traduzione 'Idiota Cieco':
    • Il Pokédex attribuisce a 'Celfo' la specie di Blastoise, anche se è una tartaruga marina. Questa è una traduzione errata dell'originale giapponese, in cui la sua specie era invece 'Shell'.
    • Il Celadon Mansion non è un palazzo nel senso inglese, ma un condominio. In giapponese si chiama a manshon , che deriva dall'inglese dimora , ma ha acquisito un significato diverso. I giochi successivi lo corressero traducendolo come 'Celadon Condominiums'.
    • Le traduzioni in spagnolo hanno molti esempi. Un messaggio famigerato è stato il messaggio visualizzato dopo aver agganciato un Pokémon con una canna da pesca ('L'uncino (Pokémon) ha attaccato'), che è stato tradotto erroneamente come 'El malvado (Pokémon) ha attaccato' ('Il male (Pokémon) ha attaccato').
  • Boss bonus:
    • Non sei obbligato a combattere nessuno dei Pokémon leggendari nel gioco, ma ognuno offre una grande sfida se scegli di farlo. Il tentativo di catturarne uno lo rende ancora più difficile a causa della loro pura potenza e del tasso di cattura incredibilmente basso.
    • Il professor Oak ha i dati di battaglia programmati e può essere combattuto con cheat o glitch. I suoi Pokémon sono persino più forti del campione, a quanto pare supportano l'affermazione di Agatha di essere un allenatore Cazzuto in pensione.
  • Bonus Dungeon: ci sono alcune aree in cui non devi mai mettere piede per progredire nel gioco, ma puoi ricompensarti se lo fai:
    • La grotta cerulea post-partita, casa di Mewtwo, che è bloccata fino a quando non diventi Campione. Contiene anche i Pokémon selvatici più forti del gioco.
    • Il Dojo Lotta a Zafferanopoli, che nell'universo era la Palestra di Zafferano fino a quando Sabrina ei suoi allenatori di tipo Psico non hanno sconfitto i tipi Lotta del Dojo e hanno preso lo stato di Palestra ufficiale nel processo. Battere il maestro del Dojo ti farà scegliere Hitmonchan o Hitmonlee, che non possono essere ottenuti da nessun'altra parte nel gioco.
    • La centrale elettrica abbandonata a sud di Rock Tunnel, a cui non puoi accedere finché non puoi navigare. È pieno di Pokémon Elettro a livelli piuttosto alti per il midgame e ha alcuni oggetti preziosi, mentre ha anche Zapdos alla fine.
    • Le Isole Spumarine tra Fuschia e le rotte acquatiche di Cinnabar, che puoi attraversare per raggiungere Cinnabar da Fuchsia o saltare interamente Surfing to Cinnabar da Pallet Town. È pieno di Pokémon Acqua di alto livello e alcuni evoluti che non incontrerai altrove, essendo inoltre la casa di Articuno.
  • Noioso, ma pratico: lo Spearow di tipo Normale/Volante e la sua evoluzione, Fearow. Puoi catturarne uno sulla Route 22 a ovest di Smeraldopoli, il suo attacco Beccato eliminerà rapidamente i tipi Coleottero nella Foresta Smeraldo consentendo una facile macinazione, si evolve rapidamente (al livello 20) per farti diventare un Pokémon abbastanza più forte del le tipiche evoluzioni intermedie subito dopo aver raggiunto Cerulean, e la potente mossa STAB di Fearow Drill Pick e l'eliminazione della STAB dalle forti mosse Normali (più il suo decente Attacco e Velocità) gli consentiranno di rimanere praticabile fino a fine partita. Può essere scambiato con il superiore Dodrio quando raggiungi Celadon, ma da solo inizia a mancare solo nel periodo di Victory Road, e a quel punto avrai avuto l'opportunità di catturare almeno uno degli uccelli leggendari per sostituirlo con.
  • Boss Corridor: La seconda battaglia con Giovanni ha un lungo corridoio di fronte, e ogni fase dell'incontro finale con i Superquattro, ad eccezione della battaglia con il Campione, ha anche un corridoio prima della stanza in cui si trova l'allenatore.
  • Capo in abbigliamento Mook:
    • C'è un razzo a Mt. Moon con un Lv. 16 Raticate che conosce Hyper Fang. Sebbene Raticate non sia così forte per un Pokémon completamente evoluto, è un potente nemico a causa degli 80 BP di Hyper Fang e del bonus STAB che lo rendono incredibilmente duro rispetto a tutto ciò che hai combattuto fino a quel momento. Giallo e i remake lo hanno sostituito con un Rattata e Zubat.
    • Il Bug Catcher appena fuori Aranciopoli con un Lv. Anche 20 Butterfree può essere un enorme dolore, grazie alla sua conoscenza del Sonnifero.
    • Il primo Giocoliere che potresti combattere nella Palestra di Fuchsia City ha solo un Mon, ma quel Mon è un livello 38 Hypno (che è un livello più alto di due Mons del Capopalestra). È anche del tipo Psichico rotto, quindi le tue opzioni per contrastarlo sono relativamente poche.
    • Entra nella caverna di Diglett a tuo rischio: di solito incontrerai il Diglett relativamente innocuo con livelli intorno a 20. Raramente, però, incontrerai un livello 31 Dugtrio . Questo è sei livelli in più rispetto al Pokémon più forte del capopalestra più vicino (Lt. Surge.) Dugtrio è anche molto veloce, e poiché maggiore è la velocità del Pokémon avversario riduce la tua capacità di scappare, è molto probabile che Dugtrio ti rimanderà a l'ultimo Pokécenter. Se riesci a prenderlo, tuttavia, può e rotolerà a vapore l'intera Palestra di Vermilion.
  • Boss Rush: la tradizione di porre fine a un gioco Pokémon principale è affrontare il gruppo di allenatori dei Superquattro alla Lega Pokémon; una volta che un allenatore entra nella stanza con il primo allenatore, sei rinchiuso e devi affrontare tutti gli allenatori più il Campione della Lega (che èIl rivalein questo gioco) di fila per battere il gioco.
  • Bowdlerize: Il vecchio scontroso di Smeraldopoli che inizialmente non ti lascia passare perché... non ha ancora bevuto il caffè. Nella versione giapponese è perché è ubriaco.
  • Rompere la quarta parete:
    • Nella versione francese, il ladro Rocket lo farà se non hai spazio per TM28, menzionando che è scritto nella storia che dovrebbe consegnartelo prima di decollare. Razzo: Indossi troppe cose! Devo darti questo prima di scappare. È scritto nella storia!Traduzione letterale in ingleseStai portando troppa roba! Devo dartelo prima di decollare. È scritto nella storia!
    • Uno dei videogiochi nel negozio di giochi TV del grande magazzino Celadon recita 'An RPG! Non c'è tempo per quello!'.
  • Personaggio emergente:
    • Charizard è il volto del Rete versione e uno dei Mons più commercializzati, ricevendo anche due Mega Evolution in pokemon x e y .
    • Pikachu è il più grande, in quanto ha sostituito Clefairy come mascotte del franchise e può essere trovato praticamente su tutto Pokemon correlati in una forma o nell'altra.
    • Meowth solo in misura leggermente minore come risultato del diventare uno dei cattivi principali dell'anime. Prevedibilmente, la versione dell'anime ha fatto un cameo con Jessie e James Giallo .
    • Jigglypuff era abbastanza popolare in Giappone da essere un personaggio semi-ricorrente nell'anime ed è in ogni voce dell'anime Super Smash Bros. giochi come combattente giocabile.
    • L'originale Olympus Mon, Mewtwo, non l'ha ottenutouno, ma due film a riguardo, è riproducibile in tre dei Smash Bros. giochi e ha ottenuto due Mega Evolutions X e Y come Charizard. Dette megaevoluzioni hanno anche le statistiche di base più alte di qualsiasi Pokémon, eguagliate solo da Mega Rayquaza.
  • Ponte Rotto: Oltre agli esempi di NPC Roadblock menzionati di seguito, ci sono i due Snorlax che bloccano la tua strada a sud verso Fuchsia City dopo essersi addormentati in mezzo alla strada.
  • Ma devi! : Quando Bill chiede il tuo aiuto per tornare alla forma umana, puoi rifiutare. Tuttavia, anche se lo fai, ti supplicherà di farlo per un po' prima di procedere con il dialogo che sarebbe stato mostrato immediatamente se avessi accettato di farlo all'inizio.
  • Can't Drop the Hero: evitato, forse sorprendentemente dato il numero di altri classici tropi dei giochi di ruolo, il gioco funziona senza problemi. Sei libero di inserire il tuo antipasto nel PC non appena hai catturato un altro Pokémon e puoi persino rilasciarlo in natura, per non vederlo mai più.
  • Cap : Nella prima edizione, 20 tipi di articoli, in pile di 99, sono il massimo.
  • Capitan Ovvio: Il membro del Team Rocket nel nascondiglio che dice: 'L'ascensore non funziona? Beh, duh, ha bisogno di una chiave. Chi ha la chiave dell'ascensore?' Chiede come se non lo sapesse, poi dopo che l'hai picchiato dice: 'Oh no, ho lasciato cadere la chiave dell'ascensore!'
  • Forzatura della selezione del personaggio: minimizzata ma esistente all'inizio con la tua scelta iniziale:
    • Contro Brock se scegli Charmander come antipasto, avrai un periodo più difficile poiché i Pokémon Roccia di Brock resisteranno alle mosse Fuoco e Normale di Charmander e il pool di Pokémon disponibili è estremamente limitato ai tipi Com Mon Normal, Bugs deboli e Nidoran . La strategia prevista diventa affidarsi alle varie mosse di riduzione delle statistiche del Pokémon per indebolire i Pokémon di Brock. Tuttavia, viene minimizzato poiché ai Pokémon di Brock mancano le mosse di tipo Roccia, riducendo notevolmente la difficoltà. Inoltre, poiché sia ​​Geodude che Onix hanno uno Special basso mentre la loro unica mossa di attacco è Azione, la Brace a base speciale di Charmander infligge comunque danni decenti a loro e supererà i loro Attacchi, mentre se sei fortunato, può persino infliggere loro lo stato Brucia a fai perdere un turno a Brock usando Full Heal. Quindi puoi vincere contro di lui semplicemente spammando Ember con un Charmander di livello decente, devi solo fare attenzione al Bide di Onix ed evitare di danneggiarlo durante i turni in cui sta Bide, altrimenti Onix infliggerà il doppio dei danni che subisce durante i suoi turni Bide ritornando a te. Se hai scelto Bulbasaur o Squirtle come antipasto, li fai salire di livello abbastanza per imparare rispettivamente Vine Whip e Bubble, e poi fai solo un colpo (o due colpi con Squirtle se affronti Brock subito dopo aver imparato Bubble) La squadra di Brock con le rispettive mosse STAB.
    • Contro Misty il pool di Pokémon disponibile si è ampliato, ma è ancora piuttosto limitato. Se hai scelto Bulbasaur come antipasto, puoi semplicemente fare affidamento su di esso contro di lei, ma considerando quanto è forte Starmie mentre Vine Whip è una mossa piuttosto debole, dovrà essere aumentato di livello e preferibilmente evoluto in Ivysaur per allora. Anche Squirtle/Wartortle può gestirla abbastanza facilmente poiché la sua IA le farà semplicemente usare Azione contro di loro, ma dovrai salire di livello un po' più di quanto faresti con Bulbasaur/Ivysaur poiché non la colpiscono nemmeno duramente. Se hai scelto Charmander, ti viene chiesto di attraversare il Nugget Bridge e ottenere Bellsprout (se stai giocando a Green o International Blue) o Oddish (se stai giocando a Red o Japanese Blue), poiché quelli saranno gli unici Pokémon disponibili che possono resistere alle mosse Acqua e colpire i tipi Acqua in modo super efficace (sebbene Bellsprout funzioni molto meglio a questo proposito, poiché ottiene la Vine Whip più forte rispetto al molto debole Assorbimento di Oddish e viene immediatamente fornito con Growth per colpire più forte e tankare meglio) . Altrimenti la tua strategia si ridurrà a fare affidamento sul tuo vantaggio numerico e sulle mosse di stato, o semplicemente a sovralivellare un Pokémon per essere più forte del suo Starmie. Al di là di Misty, la tua scelta iniziale diventa irrilevante, poiché il pool di Pokémon disponibili si amplia notevolmente e i Pokémon migliori dei tuoi starter sono numerosi, quindi non devi più dipendere dal tuo antipasto come punto cruciale della tua festa e potresti persino abbandonarli completamente per alternative miglioriNotaIn effetti, sono tutti lasciati nella polvere lungo prima ancora di arrivare così lontano con i tuoi antipasti, potenzialmente anche prima di sfidare Misty. I tipi Flying funzionano in modo simile ai tipi Fire dal punto di vista della digitazione e avrai un Fearow con Drill Beck molto prima di ottenere il lanciafiamme di Charizard a Livello 48 . Quindi la linea Victrebel ottenibile a questo punto surclassa la linea Venusaur. E anche solo una nuova evoluzione del Magikarp acquistato ti dà un tipo Acqua che fa vergognare Blastoise sotto ogni aspetto, mentre puoi ottenere molti altri tipi di Acqua migliori subito dopo..
  • Bavaglio di Cechov: Uno 20 anni di lavoro , non di meno. Quando Bill si fonde con un Pokémon, è solo un riferimento umoristico a La mosca (1986) , e ti dice di eseguire il 'Sistema di separazione cellulare' per disinnescarlo. Poi dentro Pokémon Sole e Luna ,Bill e il sistema di separazione cellulare si rivelano le uniche cose che potrebbero salvare Samina, poiché si fonde con un'Ultra bestia e finisce per ottenere molte tossine dal suo corpo.
  • Chest Monster: Voltorb nella centrale elettrica. Azzzz!
  • Denominazione del tema colorato:
    • Il personaggio del giocatore si chiama rosso e il rivale si chiama blu.
    • Ciascuna delle città prende il nome da un colore, ad eccezione di Biancavilla che invece prende il nome dall'oggetto in cui vengono conservati diversi colori di vernici durante la pittura. Nella versione originale Biancavilla si chiama Masara Town che deriva da masshiro che significa bianco puro.
    • I badge nei giochi originali giapponesi: badge grigio, badge blu, badge arancione, badge arcobaleno, badge rosa, badge oro, badge cremisi e badge verde.
  • Lavaggio colore:
    • Anche se i giochi erano originariamente monocromatici, questo si applica quando si gioca su un Game Boy Color (o Game Boy Advance). Come con altri giochi originali per Game Boy, una persona può scegliere da una delle dodici tavolozze di colori integrate nel Game Boy Color. In caso di pokemon, se non è già stata scelta alcuna tavolozza, i giochi utilizzeranno una tavolozza predefinita assegnata a seconda della versione a cui stai giocando:
      • Rete utilizza una tavolozza prevalentemente rossa, con personaggi e oggetti evidenziati in verde.
      • Verde utilizza una tavolozza prevalentemente verde e blu, con personaggi e oggetti evidenziati in rosso.
      • Blu utilizza una tavolozza prevalentemente blu, con personaggi e oggetti evidenziati in rosso. Simile a di verde tavolozza.
      • Il giapponese Giallo utilizza una tavolozza prevalentemente gialla e rossa. Rilasci internazionali di Giallo, nel frattempo, sono stati progettati specificamente pensando al Game Boy Color. (vedi 'Color Wash' nel Giallo cartella)
    • Giocare su un Super Game Boy migliora ulteriormente la tavolozza dei colori ed è approssimativamente legato La terra dei sogni di Kirby 2 per uno dei migliori usi di questo tropo in un gioco di Super Game Boy. In collegamento con la denominazione dei temi colorati della prima generazione, ogni area del gioco utilizza una tinta diversa per l'overworld, con città specifiche che ottengono tavolozze in base ai colori da cui prendono il nome. Biancavilla è un pallido verde acqua RGB o un viola molto tenue Giallo (dato che è il più vicino possibile al bianco senza cancellare la maggior parte delle caratteristiche dell'area), Smeraldopoli è verde, Pewter City è grigio-verdastro, Cerulean City è blu, Lavender Town è un viola tenue, Aranciopoli è arancione intensoNotail colore vermiglio è in realtà una sfumatura di rosso intenso identico al cinabro; il motivo per cui Aranciopoli è arancione, tuttavia, è perché il suo nome giapponese è 'Kuchiba City', con 'kuchiba' che si riferisce a una sfumatura arancione che ricorda le foglie morte, Celadon City è verde pallido, Fuchsia City è rosa, Saffron City è gialla, Cinnabar Island è bordeaux e Indigo Plateau è viola intenso. Tutti i percorsi utilizzano una tinta giallo-verde, mentre tutte le aree delle grotte sono marroni. Le battaglie Pokémon mostrano in particolare il potenziale dell'SGB ombreggiando le parti in basso a sinistra e in alto a destra dello schermo in tonalità diverse in base ai personaggi/Pokémon presenti e nelle parti in alto a sinistra e in basso a destra in cui la barra della vita cambia da verde a dall'arancione al rosso a seconda della quantità di salute di un determinato Pokémon.
  • Combat Exclusive Healing: Le mosse curative Recupero e Riposo possono essere usate solo in battaglia. Softboiled può essere usato in battaglia o fuori, ma ha effetti diversi. In battaglia, curerà l'utilizzatore. Fuori dalla battaglia, trasferisce invece alcuni degli HP dell'utente a un Mon scelto.
  • Comune Raro:
    • Una semplice bicicletta costa 1.000.000 Pokédollars, uno in più di quello che puoi portare. Fortunatamente, ricevi un voucher per acquistare una bicicletta gratuitamente.
    • Le bevande possono essere acquistate solo in un posto: sul tetto del Celadon Dept. Store.
    • Le semplici canne da pesca non sono disponibili per l'acquisto da nessuna parte. Puoi ottenerli solo come regali da NPC specifici.
  • Com Mons: Quasi tutto ciò che riesci a recuperare attraverso le qualifiche di Mt. Moon. In particolare ci sono Pidgey, Rattata e Spearow che puoi catturare in giro per Smeraldopoli così come i tipi Coleottero nella Foresta Smeraldo.
  • Carattere composito: un esempio geografico. La Route 1 tende a essere fusa con la Route 22 negli adattamenti.
  • Il computer è un bastardo traditore:
    • Ci sono allenatori con Pokémon evoluti a livelli inferiori a quelli in cui si evolvono effettivamente. Ad esempio, il tuo rivale avrà un Pidgeotto al livello 17 quando lo affronterai a Celestopoli. Pidgey si evolve in Pidgeotto al livello 18...
    • I Pokémon NPC hanno punti potere infiniti per le loro mosse.
    • Zig-zag con mosse di stato e debuff, che hanno una precisione del 75% quando vengono utilizzate dall'IA. Ciò significa che alcuni di essi, come Hypnosis (precisi al 55% normalmente), sono più accurati rispetto a quando usati dal giocatore, ma significa anche che altri, come Growl e Leer (precisi al 100% normalmente), sono meno accurati.
    • L'IA decide e compie le sue azioni quando è il turno dei loro Pokémon di muoversi, non prima che il turno inizi come il giocatore. Pertanto, se stai combattendo contro un allenatore con la bandiera 'IA buona' e cambi i tuoi Pokémon con uno contro cui hanno una mossa super efficace, potranno scegliere la mossa super efficace dopo che il tuo Pokémon è stato inviato. Inoltre, ciò significa che quando i loro Pokémon agiscono per secondi in battaglia, possono usare oggetti e scambiare i loro Pokémon dopo che il tuo Pokémon ha già fatto la sua mossa, quando normalmente queste azioni dovrebbero verificarsi all'inizio del turno prima di tutto il resto. Quest'ultimo entrerà raramente in gioco poiché pochi avversari IA sono programmati per essere in grado di cambiare e quelli che possono farlo in modo casuale, ma il primo significa che se il tuo Pokémon inizia per primo e riduce la salute del suo Pokémon o infligge uno stato, l'IA può rispondere immediatamente con un oggetto per recuperare la salute dei suoi Pokémon o curarne lo stato.
    • Dragonite di Lance conosce Barriera quando non c'è modo per Dragonite di imparare legittimamente la mossa. Alcuni dei Pokémon degli allenatori possono anche conoscere le mosse a livelli di cui normalmente non potrebbero conoscere la mossa, come tutti gli allenatori Gyarados con cui combatti avendo Idropompa anche a livelli molto prima che lo apprenda, ma ciò è dovuto a una stranezza in cui ogni Pokémon evoluto è programmato per conoscere determinate mosse per impostazione predefinita al livello 1, anche mosse che imparano naturalmente in seguito, e il Pokémon di ogni allenatore ha il suo set di mosse trattato come se fosse un Pokémon selvatico, dando loro queste 'mosse di livello 1' che il giocatore farebbe 't get (sebbene se il giocatore fa apparire un Pokémon evoluto in natura a bassi livelli, anche lui può ottenere Pokémon con queste mosse in anticipo).
  • TheCon:
    • Un NPC ad Aranciopoli si offre di scambiarti un Farfetch'd unico nel suo genere con uno Spearow ultra comune. Spearow può evolversi nel Fearow molto migliore, mentre Farfetch'd rimane un combattente senza valore. In definitiva Subverted però, dato che puoi facilmente catturare un altro Spearow ma non c'è altro modo per ottenere un Farfetch'd se stai andando per il 100% di completamento. Inoltre, Farfetch'd può imparare il tanto diffamato HM 'Cut' (che trovi convenientemente nella stessa città) così come Fly, rendendolo un'opzione HM-slave.
    • Sovvertito con il venditore Magikarp. Per 500 Pokédollars (che non è necessariamente una piccola somma a questo punto del gioco), ti venderà un 'Magikarp rigonfio', che presto si rivelerà assolutamente inutile in battaglia e solo poche città dopo potrai ottenere l'Old Rod, che ti consente di pescare più cose di quante tu sappia cosa fare, e il venditore ti dice persino che non accetta rimborsi dopo l'affare. Tuttavia, se hai la pazienza di macinarlo fino al livello 20, si evolverà nel mostruoso Gyarados. Saluta la tua nuova Nuke Disc-One!
  • Tela nascosta: l'interruttore per aprire la porta segreta del nascondiglio del Team Rocket nell'angolo giochi di Celadon è nascosto dietro un poster.
  • Console Cameo: c'è un SNES (NES nell'originale giapponese e nei remake) nella tua camera da letto dove inizi il gioco per la prima volta. Tutti i giochi futuri continuano questa tendenza con una console della sua generazione.
  • Patch vistosamente leggera: la palestra di Koga ha 'muri invisibili' che devi aggirare per raggiungere il capopalestra. Non sono così invisibili dentro Rete e Blu , dove sono chiaramente visibili come linee tratteggiate. Sono un po' più nascosti Rosso fuoco e Foglia Verde , ma le tessere con pareti invisibili hanno quattro punti bianchi, che ti consentono comunque di trovare la strada giusta abbastanza facilmente.
  • Continuare è doloroso: perdere una battaglia significa perdere metà del denaro che stai attualmente trasportando. Questo potrebbe essere doloroso al punto da paralizzare poiché ci sono pochi modi affidabili per restituire i soldi.
  • Immunità ai boss contrattuali: la trama prevede che il fantasma Marowak che si trova nella Torre Pokémon debba passare se lo sconfiggi, quindi non pensare nemmeno di provare a catturarlo. Nemmeno la Master Ball (se usi i trucchi per ottenerla a questo punto) funzionerà su di essa. E, naturalmente, anche i Pokémon di proprietà degli Allenatori non possono essere catturati.
  • Comodo posizionamento dei punti deboli: alcune palestre si trovano abbastanza vicino a luoghi in cui puoi facilmente catturare Pokémon che sono forti contro di loro. Per esempio:
    • La Caverna di Diglett fuori Aranciopoli è piena di Diglett di tipo Terra, che sono immuni agli attacchi di tipo Elettro del tenente Surge.
    • Appena a est di Celadon City c'è la Route 7, dove puoi trovare Growlithe o Vulpix (a seconda della tua versione), tipi Fire che possono infliggere molti danni ai tipi Grass di Erika.
    • Blaine fondò una palestra di tipo Fuoco su un'isola . Certo, ha senso dal momento che Cinnabar Island è anche il sito di un vulcano attivo, ma è comunque letteralmente circondato dalla sua più grande debolezza.
  • Bella vecchia signora: Agatha dei Superquattro. È una formidabile istruttrice di tipo Spettro ed era amica del Prof. Oak in gioventù.
  • Cimitero inquietante: la Torre Pokémon è un'enorme torre cimiteriale dove le persone dappertutto rendono omaggio ai Pokémon che sono morti. Il Team Rocket si infiltra nella torre, disturbando gli spiriti irrequieti, uno dei quali è una madre Marowak che è stata uccisa dalle Reclute del Team Rocket.
  • Sovraspecializzazione paralizzante:
    • Parasect (e la sua pre-evoluzione Paras) è l'unico Pokémon nel gioco con Spore, l'unica mossa che induce il sonno precisa al 100% (mentre altre mosse che inducono il sonno non hanno una precisione migliore del 75%). Sfortunatamente, Parasect ha statistiche terribili, incluso essere legato a Snorlax e Slowbro per i Pokémon completamente evoluti più lenti del gioco, ma senza nemmeno avvicinarsi alla durata che devono permettersi di prendere colpi, e Parasect impara poche altre mosse utili, inclusa l'unica mossa Bug impara ad essere il pietoso 20 power Leech Life e non imparare l'unica buona mossa Grass Razor Leaf, impedendogli di sfruttare la sua STAB e ogni possibile vantaggio di tipo. Inoltre, sebbene il suo doppio typing Grass/Bug gli dia una preziosa doppia resistenza alle mosse Ground e una resistenza alle mosse Water, presenta una serie di debolezze sfruttabili, inclusa una doppia debolezza paralizzante ai tipi Fire e Flying. Quindi tutto ciò che Parasect può davvero fare è far addormentare un Pokémon avversario con certezza... se riesce a entrare in azione.
    • Onix ha una statistica di Difesa folle, essendo a 160 è la seconda più alta del gioco dopo i 180 di Cloyster, ma a parte questo la sua unica altra statistica decente è una velocità inferiore alla media di 70, con le altre statistiche che sono terribile , con attacco anemico 45, salute molto bassa di 35 e Speciale a malapena esistente di 30. Quindi Onix non sta facendo molti danni e i colpi speciali lo distruggeranno, con anche quelli resistiti che fanno ancora molti danni. Poi, dal momento che è di tipo Roccia/Terra, ha una miriade di punti deboli, inclusi i doppi punti deboli delle mosse Acqua ed Erba, il che con il suo Special significa che verrà colpito da un colpo solo dalle mosse Acqua ed Erba a meno che non sia ridicolmente sovralivellato (e comunque forse nemmeno allora). Le mosse elettriche non possono danneggiarlo e Onix può eseguire mosse Normali e Volanti tutto il giorno, ma se l'avversario ha qualcos'altro, Onix non sta facendo molto di niente.
    • Electrode era il Pokémon più veloce di questa generazione, con una statistica di velocità di base di 140 mentre nient'altro era più veloce di 130, e poiché questi erano i giorni precedenti gli oggetti tenuti, la distribuzione EV limitata e le nature, Electrode avrebbe sempre vai per primo su basi uguali contro qualsiasi Pokémon tranne un altro Electrode. Inoltre, nella prima generazione questo significava anche che Electrode aveva il più alto tasso di colpi critici, con un critico del 27,45% delle volte. Ma la velocità era tutto ciò che Electrode aveva; il suo Special era un mediocre 80, era molto fragile con PS e Difesa rispettivamente di 60 e 70 e aveva un Attacco anemico di 50. Quindi Electrode stava morendo rapidamente sia per gli attacchi fisici che speciali, non stava colpendo duramente, e il suo movepool consisteva solo in mosse elettriche e normali, l'ultima delle quali, con il suo terribile attacco, farà male a malapena agli avversari. Inoltre, dato che la velocità è l'unico avvertimento, un elettrodo che viene paralizzato lo rende praticamente inutile. E poi Jolteon praticamente lo surclassa; scambia solo 10 Speed ​​per superare o pareggiare in velocità tutto tranne Electrode in cambio di un Attacco Speciale molto migliore, meno patetico e l'accesso a Doppiocalcio e Pin Missile per danni maggiori ai Pokémon Roccia/Terra ed Erba che sono immuni o resistono a Elettro si sposta. L'unico vero utilizzo di Electrode era essere il Pokémon più veloce con Explosion, che uscendo dai suoi 50 Attack non avrebbe comunque fatto molto male, e se stai combattendo contro il Mewtwo di qualcuno è l'unica cosa che sicuramente sarà in grado di superare e paralizzare Mewtwo per dare una possibilità al resto della tua squadra contro di lui.
  • Fastidio critico:
    • Salute bassa. Influisce anche sulle grida dei Pokémon che stai inviando, poiché i canali si sovrappongono.
    • Camminare mentre un Pokémon avvelenato è nel tuo gruppo provoca la riproduzione di un suono irritante, assicurandoti di saperlo.
  • Classe colpo critico: qualsiasi lunedì con una mossa critica alta volere critico tutto il tempo quando viene utilizzato, supponendo che la statistica di velocità di base della loro specie sia sufficientemente alta. Per le mosse regolari, le specie più veloci hanno un tasso critico di almeno il 20%, più di 3 volte il tasso universale che avevano i giochi successivi.
  • Personaggio stampella:
    • Butterfree e Beedrill. Le loro preevoluzioni possono essere catturate presto (prima della prima Palestra) e si evolvono alla loro fase finale al livello 10. Hanno un bel pugno che all'inizio e le varie polveri di stato di Butterfree gli danno utilità come diffusore di stato, oltre ad essere il primo pokemon che puoi ottenere che impara Mosse psichiche (Confusione all'inizio e, se sali di livello abbastanza, Psicoraggio). La loro utilità si esaurisce rapidamente anche se una volta che hai catturato ed evoluto altri Pokémon, poiché le loro statistiche sono superate anche da evoluzioni intermedie e poiché sono Bug in Gen 1, non otterranno mai buone mosse STAB (e con la parte di Beedrill Veleno digitando, se provi a usarlo per contrastare Psychics con le sue mosse Bug verrà semplicemente distrutto). Quindi, se vuoi mantenere Butterfree in giro per la sua inflizione di stato, ci sono molti altri Pokémon che possono infliggere lo stato pur essendo molto più durevoli e in grado di infliggere danni effettivi agli avversari.
    • A seconda della tua versione, puoi catturare un Ekans ( Rete ) o Sandshrew ( Verde e Blu ) poco dopo essere usciti da Mt. Moon. Si evolvono al livello relativamente iniziale 22 e sono utili contro i successivi diversi capipalestra dopo Misty. Sandslash, essendo un tipo Terra con un buon Attacco e Difesa, può comunque funzionare bene per contrastare una buona quantità di minacce fino alla fine del gioco, purché tu sia disposto a spendere TM su di esse per compensare la scarsa capacità di apprendimento naturale, nel complesso scongiurando questo. Ma Arbok, essendo un tipo Veleno puro in Gen 1 con statistiche a tutto tondo da scarse a mediocri che non impareranno mosse STAB migliori dell'acido a 40 potenza, esaurirà rapidamente l'utilità e dovrebbe essere surclassato a metà percorso.
  • Ambienti taglia e incolla: praticamente tutti gli ambienti rientrano in questo. Gli interni delle case sono praticamente tutti gli stessi con alcuni mobili riorganizzati, i Pokémon Center e i Mart sono identici tranne che per gli NPC casuali all'interno, ecc.
  • Dark Reprise: il tema del Team Rocket Hideout è una versione più intensa di quello di Smeraldo Forest.
  • Montagna della Morte: Sovvertita. Mt. Moon è una montagna, ma tutto ciò che esplori è la grotta all'interno.
  • Possessione demoniaca: tutti i canalizzatori nella Torre Pokémon sono posseduti da Pokémon fantasma (finché non li sconfiggi). Troverai anche i Channeler nella Palestra di Saffron City, ma non sono posseduti e si comportano come normali allenatori nemici.
  • Depth Perplexion: essendo un classico gioco a tre quarti, non puoi camminare dietro a nulla, compresi gli edifici alti.
  • Attacco disperato: se un Pokémon esaurisce i PP per ognuno dei suoi attacchi, sarà costretto a usare una mossa chiamata Lotta. È un attacco di tipo Normale con una potenza di base debole di 40 e provoca danni all'utilizzatore.
  • Previsione degli sviluppatori: ha una sua pagina qui.
  • Stanza dello sviluppatore: ce n'è una a Celadon City.
  • 'Die Hard' su una X: L'acquisizione del controllo del Team Rocket della Silph Co. si svolge in questo modo.
  • Dirty Old Man: Uno è fuori dalla palestra di Celadon City, che è popolata interamente da istruttrici. Vecchio uomo: Heheh....Questa PALESTRA è fantastica! È pieno di donne!
  • Papà scomparso: non incontri mai tuo padre nel gioco, e c'è solo un commento disinvolto fatto che suggerisce che esiste affatto. Lo stesso vale anche per il tuo rivale, che sembra vivere con sua sorella.
  • Area laterale disconnessa:
    • Sul Percorso 2, potresti notare un'area inaccessibile sull'altro lato della fila di alberi. Quest'area è inizialmente accessibile solo come estensione del dungeon di Diglett Cave fino a quando non ottieni il Cut HM e ottieni il badge corrispondente.
    • Appena a sud di Biancavilla, c'è uno specchio d'acqua. Se torni qui una volta che sarai in grado di usare Surf, troverai un piccolo pezzo d'erba che è l'unico posto nel gioco per trovare Tangela selvaggio.
  • Boss finale del disco uno:Lance, l'ultimo membro dei Superquattro specializzato in tipi Drago. Dice anche che sei il campione, prima di dire che il tuo rivale, il vero boss finale, è diventato il campione prima di te.
  • Disc-One Nuke:
    • Entrambi i sessi Nidoran possono essere catturati a ovest di Smeraldopoli molto presto e si evolvono in Nidorina/Nidorino al livello 16. Con una Pietra lunare trovata sul Monte Luna, si può ottenere una Nidoqueen o un Nidoking prima della seconda Palestra, e come -Pokémon evoluto con statistiche decisamente superiori alla media, passerà rapidamente all'inizio del gioco e aumenterà il suo peso anche nelle fasi successive. Lo svantaggio è che entrambi hanno movepool di aumento di livello quasi inesistenti, ma possono imparare un'ampia varietà di TM come Rock Slide, Thunderbolt, Surf e il terremoto che riceve STAB per aggirare questo problema, e hanno le statistiche per usarli effettivamente.
    • Dopo aver aiutato Bill, puoi andare a prendere la Dig TM dal Rocket in Cerulean. Scavare in questa generazione è stata una mossa potente di 100 con una precisione del 100%, rendendola alla pari con le mosse di fine gioco e disgustosamente potente per questo all'inizio del gioco, mentre la natura a 2 turni della mossa non ha molta importanza per il gioco poiché l'IA non trarrà mai vantaggio dal turno di scavo per passare a qualcosa che resiste/è immune ad esso o a una configurazione come farebbe un avversario umano. Essendo una mossa Terra, è inoltre uno dei migliori tipi offensivi del gioco, poiché colpisce molti Pokémon in modo superefficace e solo una manciata resiste o ne è immune. Inoltre può essere appreso da una grande quantità di Pokémon, quindi puoi insegnarlo a uno dei tuoi mons per una copertura potente o a un tipo Terra (a parte il suddetto Nidos sfortunatamente che stranamente non può imparare Scavare in Gen 1 ) per una mossa STAB molto potente che spara una o due alla maggior parte delle cose che combatterai.
    • All'inizio del gioco, c'è il venditore Magikarp. 500 Pokédollars per un Magikarp potrebbero essere uno spreco, ma si evolve nel potente Gyarados al livello 20 con un po' di babying. Insegnagli Bubblebeam (che ottieni da Misty) a dargli un forte attacco STAB con cui abusare della sua alta statistica Special e guardalo solcare gli avversari, fino a quando o anche dopo che puoi ottenere tipi Water ugualmente potenti lungo la linea.
    • Puoi sfruttare il Color Case in Stadio Pokémon 2 per ottenere uno dei drink sulla tua cartella in qualsiasi momento prima di raggiungere Celadon naturalmente. Se lo fai, dopo aver completato l'evento di Bill sarai in grado di superare la guardia di Saffron, dove puoi quindi andare a Celadon, ottenere l'Eevee gratuito lì e acquistare una pietra dal centro commerciale Celadon per trasformarla immediatamente in una delle sue evoluzioni, che ti darà uno dei Pokémon più forti del gioco prima ancora di affrontare la seconda palestra. L'unico aspetto negativo è che inizialmente avranno solo mosse normali deboli, ma per Vaporeon e Jolteon questo può essere risolto rapidamente battendo Misty per ottenere il Bubblebeam TM per Vaporeon o battendo Lt. Surge per ottenere il Thunderbolt TM per Jolteon. Inoltre con Vaporeon puoi salvare la prima Water Gun TM in modo che abbia una sorta di STAB immediatamente, e puoi ottenere Ice Beam TM dalla ragazza assetata nel Celadon Mall per insegnargli immediatamente una mossa speciale molto potente per una grande copertura. Inoltre, a differenza di altre evoluzioni in pietra, le Eeveelutions sono esenti dalla regola 'impara mosse da poco a niente naturalmente' a cui sono soggette altre evoluzioni in pietra e hanno i propri set di apprendimento su misura adatti al loro tipo, quindi è solo utile far evolvere il tuo Eevee subito. Sfortunatamente se Flareon è la tua Eeveelution preferita, non c'è nulla che possa aiutarti con i suoi primi problemi con i set di mosse, poiché non ci sono TM di tipo Fuoco oltre a Fire Blast, che non otterrai finché non sconfiggi Blaine, quindi non può essere un Disc- Un Nuke come gli altri due Eeveelutions possono essere.
    • Abra può essere catturato (con qualche difficoltà) nei percorsi 24 e 25 a nord di Cerulean, e se riesci a portarlo al livello 16 nonostante la sua incapacità di combattere, si evolverà in Kadabra. Quindi, se hai un altro gioco o amico da cui scambiare, lo evolverai in Alakazam, un candidato per il miglior Pokémon del gioco al di fuori di Mewtwo e Mew, possibilmente prima di combattere Misty (e non ci sono svantaggi, come apprende Alakazam le stesse mosse di Kadabra alla stessa velocità). Anche se non lo fai evolvere, Kadabra è un tipo Psichico puro con una Velocità molto elevata e una delle statistiche Speciali più alte del gioco, il che lo rende migliore della maggior parte dei Pokémon completamente evoluti e schiaccerà gli utenti predominanti di tipo Veleno. come il Team Rocket.
  • Non gli piacciono gli uomini: le istruttrici di sole donne nella palestra di Celadon, al punto che la guida della palestra si trova invece nell'angolo dei giochi. Tuttavia, non è sicuro cosa stia pensando la stessa Erika di vietare ai maschi di sfidare la sua palestra, anche se probabilmente sarebbe stata una violazione dei regolamenti della Lega se lo avesse fatto.
  • Buco della trama indotto dal doppiaggio:
    • C'è un NPC su Cinnabar Island che si offre di scambiarti il ​​suo Electrode con un Raichu; se gli parli in seguito, afferma 'il Raichu che mi hai scambiato è andato e si è evoluto!', Il che ovviamente non è possibile. In giapponese Versione blu , che fornisce lo script e il motore per le versioni internazionali invece di averli direttamente basati sull'originale Rete e Verde , l'NPC ti ha scambiato un Graveler con un Kadabra, entrambi Pokémon che si evolvono scambiando, e la sua linea in seguito doveva essere un suggerimento su come ottenere le loro forme finali. Per la versione inglese, i localizzatori hanno cambiato il Pokémon offerto in quello in cui si trovavano Rete e Verde , ma si è semplicemente dimenticato di modificare il resto del dialogo in modo che corrisponda.
    • Frusta di coda. Il nome suggerisce che l'utente schiaffeggerebbe il nemico con la coda per abbassare la sua Difesa, ma in realtà è molto meno hardcore di quello. Il suo nome originale è in realtà 'Tail Wag', che apparentemente è usato in modo carino per abbassare la guardia del nemico. I giochi successivi supporterebbero maggiormente la rappresentazione originale nella sua descrizione e animazione.
  • Amico, dov'è la mia ricompensa? : Nella Celadon Mansion (l'edificio dove ottieni Eevee), c'è un NPC che ti offre un 'oggetto raro' se gli mostri un Pokédex completato. Dopo aver completato questo compito gigantesco, gli mostri il tuo Pokédex e ricevi... un Ether. Un oggetto di cui, se sei stato scrupoloso nella ricerca e diligente utilizzando il Trova oggetti (o le guide), probabilmente ne hai almeno una dozzina.
  • Bypass sotterraneo:
    • Usando una Pokédoll sul fantasma di Marowak nella torre Pokémon, puoi saltare il nascondiglio del Team Rocket Game Corner a Celadon City. Anche se senza il Mirino Silph, non sarai in grado di catturare nessun tuo Pokémon di tipo Spettro.
    • Se scambi con un Pokémon che conosce già Cut, non dovrai mai mettere piede nella SS Anne per ottenere Cut HM (e saltare anche la battaglia blu lì nel processo).
    • Se non ti dispiace passare attraverso il tunnel di roccia alla cieca (o scambiare con un Pokémon che conosce Flash), non avrai bisogno di passare attraverso la Diglett Cave per ottenere il Flash HM da Oak's Aide.
    • Se scambi con Pokémon che conoscono Surf e Forza, puoi evitare di dover attraversare la Zona Safari per ottenere le MN Surf e Forza.
    • Ritornando a Biancavilla e navigando a sud verso l'isola di Cinnabar, puoi saltare le Isole Spumarine.
    • Se sfrutti la custodia colorata in Pokémon Stadium 2 per ottenere uno dei drink nella tua cartella prima di raggiungere Celadon, puoi darlo alla guardia di Zafferano in anticipo e ottenere l'accesso al resto di Kanto, permettendoti di evitare di dover passare attraverso il Rock Tunnel per raggiungere il resto di Kanto dopo Vermillion. Ciò ti consente anche di saltare la Diglett Cave poiché non c'è più alcun motivo per ottenere Flash.
  • Dungeon Crawling: tutti i livelli 'caverna', inclusi Mt. Moon, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road e Unknown Dungeon. Esempi meno tradizionali ma comunque validi sono la Foresta Smeraldo, la Torre Pokémon, il seminterrato dell'Angolo Gioco, la Compagnia Silph, la Zona Safari e la Villa Pokémon di Cinnabar Island.
  • Caricamento dinamico: i 'cancelli', noti anche come posti di guardia o stazioni di vedetta, svolgono questo ruolo. Per fortuna, di solito hanno qualcosa di interessante dentro, come un NPC con cui scambiare o uno degli aiutanti del Prof. Oak per darti un oggetto. Meno interessanti sono i due percorsi sotterranei che sono solo lunghi corridoi con uno o due oggetti nascosti.
  • Early Bird Boss: Brock interpreta questo ruolo, ma solo se hai iniziato con Charmander. Con gli unici altri Pokémon disponibili che all'inizio sono Com Mons con attacchi per lo più di tipo Normale (a cui i suoi tipi Roccia ad alta difesa resistono in misura elevata) e di tipo Coleottero Crutch (se ti preoccupi di livellarli), il tuo le opzioni per contrastarlo sono relativamente poche. Un allenatore attento può trarre vantaggio dalla mancanza di mosse di tipo Roccia da parte del suo Mons e dalle scarse statistiche speciali usando Brace di Charmander, anche se devi fare attenzione a non danneggiare Onix mentre sta usando Bide.
  • Early Game Hell: La parte più difficile del gioco è la prima parte fino a quando non sconfiggi Misty, la seconda capopalestra. In termini di Pokémon, sei limitato al tuo Pokémon iniziale, ai Pokémon Bug Personaggio Crutch (se ti preoccupi di aumentare i loro livelli) e ai Com Mons come i Pokémon Early Game Bird e Rattata, con Nidoran l'unico Pokémon buono non iniziale linea disponibile prima di Cerulean. Ci sono anche solo un numero limitato di battaglie con gli allenatori, il che significa che sarai a corto di soldi, quindi non potrai permetterti molte pozioni e oggetti di guarigione dello stato, mentre dovrai macinare principalmente contro Pokémon selvatici deboli. Smeraldo Forest è una sfacciata Grotta Noob piena di Pokémon Coleottero molto deboli che calpesterai facilmente indipendentemente da ciò che usi, ma corri il rischio costante di essere avvelenato dalla puntura velenosa di Weedle e poiché i tuoi Pokémon hanno PS totali così bassi, il graduale Il consumo di HP di 1 punto ogni pochi passi diventa pericoloso se non hai un antidoto. Brock sarà un gioco da ragazzi se inizi con Squirtle o Bulbasaur, ma sarà più impegnativo per un allenatore di Charmander (sebbene alcuni Ember ciascuno possano atterrare entrambi i Pokémon di Brock con pochi problemi purché non danneggi Onix mentre quest'ultimo è usando Bide). Quindi arrivi a Mt. Moon, una labirintica caverna multilivello piena di allenatori, Geodude (che resisterà alle mosse di tipo Normale che la maggior parte dei tuoi Mons di basso livello utilizzerà a questo puntoNotaTuttavia, come il Geodude di Brock, può ancora essere eliminato da un Charmander usando Ember. La loro difficoltà può anche essere mitigata se puoi raccogliere TM12 (Water Gun) all'interno del Mt. Moon stesso che può essere insegnato a Nidorino/Nidorina, Rattata, Jigglypuff e Clefairy.) e Zubat (che sono abbastanza veloci da non essere in grado di fuggire e possono infliggere Confusione, quindi ti farai male per metà del tempo cercando di danneggiarli). Alla fine, attraversi il Monte Luna... solo per incontrare il tuo rivale a Cerulean City, seguito da diversi allenatori su un ponte che devono essere tutti sconfitti per andare avanti verso Bill's House, che devi visitare per lasciare la città e continuare con il gioco. Infine, combatti Misty, il cui Starmie è estremamente potente per la parte del gioco in cui lo combatti grazie alle sue statistiche molto elevate. Sopravvivi a tutto questo e il gioco si apre, diventando molto più amichevole e offrendoti più opzioni in termini di Pokémon da catturare, allenatori da combattere e luoghi da esplorare. Inoltre, man mano che avanzi nel gioco, i tuoi Pokémon aumenteranno l'esperienza delle statistiche (l'equivalente di questa generazione di EV), che migliorerà significativamente le tue statistiche mentre i Pokémon degli avversari non ne avranno mai, e alcune medaglie della palestra daranno un aumento permanente del 12,5%. a una statistica corrispondente per tutti i tuoi Pokémon, quindi alla fine i tuoi Pokémon avranno statistiche ridicolmente migliori rispetto agli avversari anche se sottolivello. Inoltre, gli avversari hanno set di mosse semplicemente terribili in rosso/blu, con gli allenatori di fine partita che usano ancora le mosse iniziali del gioco (guardandoti, campione blu), quindi otterrai un vantaggio significativo anche man mano che avanzi.
  • Differenza nel design del carattere della prima rata:
    • L'aspetto di molti Pokémon è stato codificato dall'anime e dal successivo Giallo versione. In Rete e Blu , alcuni di loro sono irriconoscibili da come sono ampiamente conosciuti ora. Dare un'occhiata a ◊, ◊, e ◊, per esempio. Sminuito perché i design dei Pokémon nell'anime e nei successivi Giallo versione sono in realtà basati sul concept art disegnato da Ken Sugimori. Apparentemente gli sprite si sono presi delle libertà sull'aspetto del Pokémon.
    • Precedente a Giallo , Rosso e Blu hanno lievi differenze nei loro design che non corrispondono alla loro grafica ufficiale rilasciata all'epoca, sebbene il design definitivo di Red possa essere visto nella schermata del titolo di Rete e Blu (che è stato riportato dal giapponese Blu ).
    • Questi sono gli unici giochi della serie in cui i Capipalestra (tranne Erika e Giovanni) condividono gli stessi sprite del mondo degli NPC casuali. Tutti i giochi successivi darebbero a ciascun Leader il proprio sprite unico.
  • Stranezza della prima rata: abbastanza per giustificare la propria pagina.
  • Earth Drift: ci sono diversi riferimenti a paesi del mondo reale disseminati durante il gioco. Il titolo della palestra del tenente Surge era 'The Lightning American', si dice che Mew fosse stato precedentemente scoperto nelle giungle della Guyana e uno scienziato della Silph Co. spiega di essere stato inviato alla filiale della compagnia Tiksi (Ponaya Tunguska nel giapponese originale) , 'nella terra di nessuno russa', tra gli altri. Il Pokédex ufficiale della vita reale, che non fu mai localizzato, affermò addirittura che lo studio dei Pokémon ebbe origine nella Francia del 18° secolo grazie agli sforzi di un barone Tajirin. Sebbene questi riferimenti siano stati mantenuti nei remake fino all'era Mega, i riferimenti ai luoghi del mondo reale sono stati completamente abbandonati dalle generazioni successive.
  • Uovo di Pasqua: Se fai Sequence Break in modo che la SS Anne non se ne vada e torni con Surf, troverai un camion a destra della nave. Anche se non fa nulla nei giochi originali,c'è un biscotto di lava nascosto vicino ad esso nei remake.
  • Trucco di livello facile: la palestra di Erika può essere facilmente sconfitta da qualsiasi Pokémon di doppio tipo Erba/Veleno o Coleottero/Veleno grazie all'IA. Interruttore descritto sopra. Ogni allenatore nella sua palestra tenterà di spammare mosse che infliggono Veleno a causa della parte di Mon di tipo Erba o Coleottero, ma il tuo Mon sarà immune a causa della sua parte di tipo Veleno.
  • Base sotterranea elaborata: nascondiglio dell'angolo giochi del Team Rocket.
  • Posizione di Eldritch: La famigerata Glitch City, accessibile attraverso diversi glitch. È essenzialmente un mucchio di tessere glitch a cui è possibile sfuggire solo tramite abilità di deformazione.
  • Rivalità elementale: il tuo rivale sceglie sempre il Pokémon iniziale di tipo elementale forte contro quello che hai scelto.
  • Elite Four: Il Trope Namer e, almeno a ovest, il Trope Codifier. Servono comeFinaleBoss Rush nel gioco.
  • Empty Room Psych: C'è un singolare camion nel gioco della SS Anne, che è raggiungibile solo se impari a navigare prima che le SS se ne vadano. Dal momento che la decorazione nel gioco era rara, c'erano un sacco di voci sul fatto che contenesse un Mew. Alla fine non conteneva nulla.
  • Specie in via di estinzione: Lapras e Farfetch'd sono specificatamente menzionati come questi. In un bel caso di Gameplay e Story Integration, solo uno di ciascuno è disponibile nel gioco per riflettere la loro rarità. (Lapras in dono e Farfetch'd in trade.)
  • End Game Plus: dopo essere diventato Campione, i crediti aumenteranno e verrai riportato a casa tua a Biancavilla. La Grotta Celeste sarà ora aperta e sarai libero di sfidare di nuovo i Superquattro o combattere contro i tuoi amici. Smette di essere un epilogo giocabile (come hanno fatto gli ultimi giochi della serie) perché nessuno riconoscerà il tuo risultato come Campione. A parte il blocco stradale dell'NPC davanti alla Grotta Celeste, il mondo di gioco è esattamente lo stesso.
  • Corda di fuga: The Trope Namer. Le corde di fuga sono oggetti che ti riporteranno all'ultimo Centro Pokémon che hai visitato. Le mosse Scava e Teletrasporto possono essere usate al di fuori della battaglia con effetti simili, con la prima che lavora nei dungeon e ti manda all'ingresso e la seconda ti manda all'ultimo Centro Pokémon che hai usato quando usato nelle aree esterne. La mossa Vola espande la funzione di Teletrasporto, permettendoti di volare in qualsiasi città (e, in alcuni giochi, in qualsiasi Centro Pokémon rurale, come quello fuori dal Monte Luna in Rosso fuoco e Foglia Verde ) hai messo piede, essenzialmente rendendolo un aggiornamento più flessibile a Teletrasporto (con il problema che non tutti i Pokémon che possono imparare Teletrasporto possono imparare Volare).
  • Motore eterno: la centrale elettrica di Kanto situata sul percorso 10. È grande, abbandonata e brulica di Pokémon di tipo Elettro e del leggendario uccello Zapdos.
  • Anche il male ha standard: il Team Rocket può essere una banda di criminali e assassini, ma mostrano un forte senso della cavalleria Mook e non faranno mai di tutto per imbrogliare in una battaglia Pokémon.
  • Ognuno possiede un Mac: lo sprite del PC ha una stretta somiglianza con l'originale Apple Macintosh.
  • Evil Tower of Ominousness : Pokémon Tower, che funge da cimitero per i Pokémon deceduti ed è piena di fantasmi, allenatori posseduti e del Team Rocket.
  • Equilibrio falso:
    • Il sensitivo in effetti non ha punti deboli, poiché nulla gli resiste o è immune, la sua presunta debolezza nei confronti di Ghost è un'immunità dovuta a un errore di codifica,*E anche se non lo fosse, le uniche mosse Spettro che infliggono danni sono la Night Shade basata sul livello e la salsa debole Lecca.e le mosse di tipo Coleottero dannose sono sia di numero basso che molto deboli (il più forte è un missile a spillo che colpisce cinque volte). Ancora peggio, molti bug e ogni Il tipo Spettro ha anche un tipo Veleno, il che significa che lo è debole contro le cose che dovrebbero chiudere.
    • Il tipo Drago avrebbe dovuto avere due punti deboli; I tipi di ghiaccio e se stesso. Tuttavia, quest'ultima debolezza non entra mai in gioco perché l'unica mossa di tipo Drago è Dragon Rage, che infligge 40 punti di danno, qualunque cosa accada.
    • I tipi Normal dovrebbero essere svantaggiati contro i tipi Fighting, Rock e Ghost e trattenuti dal fatto che non hanno reali resistenze (avendo solo un'immunità alle mosse Ghost dannose, che praticamente significa solo Lecca). Tuttavia l'unico tipo superefficace contro di loro, Lotta, è raro, contrastato duramente dal suddetto tipo Psichico, e ha solo poche mosse scadenti disponibili; la migliore, High Jump Kick, è esclusiva del terribile Hitmonlee, e la successiva migliore e unica mossa di combattimento ampiamente distribuita, Submission, è una mossa imprecisa che infligge danni da rinculo all'utente e ha solo 80 di potenza per svantaggi così significativi. Quindi i tipi Roccia resistono alle mosse Normali e i Fantasmi sono immuni, ma i tipi Normali tendono ad essere in grado di imparare una grande varietà di TM, inclusi molti che ottengono mosse Acqua o Ghiaccio per colpire duramente i tipi Roccia e Terra che potrebbero resistere alle loro mosse Normali, e molti ottengono Terremoto e/o Scavo per colpire duramente sia i tipi Roccia che i tipi Fantasma (questi ultimi sono tutti parte di Veleno come spiegato in precedenza). Quindi, mentre la maggior parte dei tipi tende ad avere opzioni poco brillanti e/o limitate per STAB in Gen 1, i tipi Normal hanno molte buone mosse da usare, in particolare l'85 power 100% Body Slam accurato che infligge Paralisi il 30% delle volte (tranne ad altri tipi Normal, un altro vantaggio significativo per il tipo Normal) e il terrificante Hyper Beam da 150 power che salta il turno di ricarica in questa generazione se l'avversario viene messo KO da esso. Nel gioco competitivo i tipi Normali sono finiti ancora più prevalenti dei tipi Psichico, con tre onnipresenti Pokémon rivoluzionari che sono in quasi tutte le squadre Normali (Tauros, Snorlax e Chansey).
    • Circa la metà dei tipi nel gioco sono stati trattati in modo doloroso, poiché oltre al discutibile bilanciamento del vantaggio/svantaggio di tipo diretto, molti tipi hanno solo pochi mons con la tipizzazione disponibile mentre i Pokémon Acqua e Veleno insieme sono costituiti da quasi la metà dell'intero roster di Gen 1 e la maggior parte dei tipi ha poche mosse disponibili per la loro digitazione, mentre quasi la metà dei tipi non ottiene nemmeno una mossa senza svantaggi di almeno 80 di potenza, indebolendo significativamente il loro danno. Il La sezione Scrappy indotta dal livello nella pagina YMMV approfondisce i tipi che sono stati modificati durante il bilanciamento.
    • Mentre Attacco fisico e Difesa sono statistiche separate, le loro controparti speciali sono una statistica. Ciò significa che qualsiasi Mago Squishy previsto riceve anche un'elevata resistenza agli attacchi speciali, a differenza delle loro controparti fisiche (questo è un altro motivo per cui il suddetto tipo Psichico è così rivoluzionario nella prima generazione).
  • Difficoltà falsa: sotto forma di nascondere informazioni critiche al giocatore. Gli esempi includono quanto segue:
    • La cosa più clamorosa è, a differenza di tutte le altre generazioni future, da nessuna parte nel gioco puoi vedere quale sia la potenza e la precisione di una mossa, né gli effetti effettivi che hanno. Vengono trattenute anche le informazioni su come si comporta l'efficacia del tipo con i Pokémon di doppio tipo (cosa che non è aiutata dai messaggi di gioco che mostrano colpi super efficaci contro un tipo ma contrastati dall'altro tipo come 'È super efficace!' o ' Non è molto efficace, anche se equivale a un danno neutro), e l'esistenza del bonus di attacco dello stesso tipo non viene nemmeno comunicata al giocatore al di fuori di un singolo Bird Keeper casuale che te lo dice se gli parli di nuovo dopo averlo battuto.
    • Quando si tratta di evoluzioni della pietra, il gioco non ti dice mai che le evoluzioni della pietra (a parte le Eeveelutions) non imparano più mosse in modo naturale (o ne imparano solo una nel caso dei Nidos), così tanti giocatori allora avevano la loro pietra evoluzione I Pokémon hanno lasciato mosse pessime poiché le hanno evolute naturalmente non appena sono arrivate a Celadon, non sapendo che avrebbero perso mosse cruciali come Lanciafiamme con i tipi Fuoco.
    • Informazioni su altre meccaniche di battaglia come ciò che fanno effettivamente le statistiche, quali mosse sono fisiche e quali mosse sono speciali, in che misura le statistiche vengono aumentate/diminuite in battaglia dall'aumento/diminuzione delle statistiche e cosa fanno effettivamente ciascuno degli effetti di stato è inoltre trattenuto dal giocatore. Questa esoterismo con la meccanica del gioco è probabilmente il motivo per cui molti ragazzi ai tempi hanno avuto difficoltà con questi giochi la prima volta, poiché chiunque giochi a questi giochi al giorno d'oggi sa cosa fa tutto o almeno sa come sfogliare Bulbapedia per scoprirlo supererà questi giochi con una facilità ridicola, anche con sfide autoimposte.
  • Fake Ultimate Mook: C'è una ragione per cui questo tropo era precedentemente chiamato 'Level Five Onix'. Nonostante sia un serpente enorme e minaccioso fatto di massi, Onix ha statistiche terribili su tutta la linea tranne che per la difesa (che è negata dai suoi bassi HP) e ha una doppia debolezza a Grass e Water. L'Onix di Brock, in particolare, può essere eliminato facilmente da chi ha iniziato con Bulbasaur o Squirtle, e anche un allenatore di Charmander potrebbe eliminarlo con relativa facilità pur facendo attenzione a non attaccare mentre Onix usa Bide.
  • Debolezza falsa: il gioco ti dirà che i tipi Psichico sono deboli rispetto ai tipi Fantasma e Coleottero, ma in pratica questa è una bugia.
    • A causa di un bug, i tipi psichici lo sono in realtà immune alle mosse di tipo Spettro. Anche se non lo fossero, ci sono solo due mosse di tipo Spettro dannose, con il danno di Nightshade che ignora le debolezze e Lecca che ha una potenza base di 30 miseramente. Inoltre, gli unici Pokémon di tipo Spettro in questo gioco sono la linea Gastly, che sono anche di tipo Veleno e quindi subiscono danni superefficaci dalle mosse di tipo Psichico.
    • A differenza del totale fallimento di Ghosts contro Psychics, le mosse di tipo Bug colpiranno effettivamente e infliggeranno il doppio del danno. Tuttavia, le tre mosse dannose di quel tipo hanno una potenza persino inferiore a Lick (sebbene Twineedle, nonostante la sua potenza di 25, approcci fattibilità poiché può colpire due volte), e ancora la maggior parte dei Pokémon di tipo Coleottero sono anche di tipo Veleno.
  • Scienza fantastica: il Prof. Oak studia i Pokémon; in particolare, le interazioni tra Pokémon e umani.
  • Cultura della controparte fantasy: Kanto è equivalente alla regione di Kanto in Giappone e anche al Chubu orientale, con Johto della seconda generazione basato sulla parte occidentale di Chubu oltre al Kansai. Kanto è l'unica regione del Pokemon giochi per condividere il suo nome con la regione giapponese su cui si basa.
  • First Town: il gioco inizia nella pittoresca Biancavilla, il luogo in cui il giocatore e il suo rivale sono cresciuti. Non c'è molto al di fuori del Laboratorio del Professor Oak, l'unico punto di riferimento importante.
  • Flying Firepower: i giochi introducono Charizard e Moltres di tipo Fuoco/Volante.
  • Quattro è la morte: quando un Pokémon indugia dopo essere stato avvelenato in battaglia (se il giocatore non usa un antidoto), perde HP ogni quattro passi compiuti.
  • Bug rivoluzionario:
    • Mentre Missingno e M Block erano sicuri da incontrare, catturare e usare oltre a rovinare i tuoi dati Hall Of Fame, altri Pokémon glitch potrebbero finire per mandare in crash il tuo gioco o peggio. In genere, maggiore è lo sforzo necessario per incontrare un Pokémon Glitch, più è pericoloso.
    • Il tentativo di utilizzare determinate mosse glitch provocherà il crash del gioco.
    • Puoi entrare nella Glitch City senza che ciò influisca sul tuo gioco, ma se viaggi troppo lontano nella Glitch City il gioco andrà in crash. Inoltre, se entri nella Glitch City senza un Pokémon che conosca Vola o Teletrasporto, rimarrai intrappolato lì permanentemente e dovrai ripristinare il gioco, e se salvi il gioco in quello stato, il tuo file di salvataggio è permanentemente bloccato.
    • L'acquisto di troppe Ultra Ball o Great Ball contemporaneamente provoca un bug che può bloccarti all'interno del Poké Mart a meno che non riavvii o rimuovi le tue medaglie della palestra. Se fatto in un certo modo e salvando, questo danneggerà anche il file di salvataggio.
    • L'uso di Psywave o Counter durante una battaglia in collegamento potrebbe causare la mancata sincronizzazione corretta dei giochi a causa di tiri RNG traballanti. La battaglia continuerà, ma le azioni non combaciano tra i giochi ed entrambi i giocatori alla fine saranno costretti a riavviare i propri sistemi.
  • Sali sulla barca: sovvertito con la SS Anne. Dovrai salire a bordo della barca per ottenere HM01, Cut, per eliminare gli alberi che impediscono ulteriori progressi, ma la barca non va da nessuna parte finché non scendi.
  • Dammi il tuo oggetto di inventario: per superare le guardie del cancello per entrare a Saffron City, dovrai dare loro una bevanda acquistata sul tetto del grande magazzino Celadon.
  • Entità glitch: il famigerato MissingNo (e la 'M) strettamente correlata viene creato dal gioco cercando di accedere a dati che non esistono, quindi assume un aspetto glitch che può variare a seconda dei metodi utilizzati per incontrarlo.
  • Eccezione valuta globale: The Game Corner funziona utilizzando monete, che possono essere vinte solo dalle slot machine o acquistate direttamente per somme ridicole (50 monete per 1000 Pokédollar). Aspettati di giocare a molte slot se vuoi quel Porygon, che costa 9999 monete (6500 se stai giocando Versione blu ) ed è disponibile solo tramite il Game Corner.
  • Dente d'oro: Il Guardiano della Zona Safari ha un set completo di dentiere d'oro, che ha perso nella Zona Safari. Ti ricompenserà per averli restituiti.
  • Inglese gratuito: occasionalmente nella versione giapponese. Ad esempio, se dici al vecchio di Smeraldopoli che hai fretta: Vecchio uomo: 'Il tempo è denaro'...Il tempo diventa denaro, eh?
  • Ninja gratuito: la Palestra di Fuchsia City ne è piena ed è guidata dal maestro ninja Koga, specializzato in tipi Veleno.
  • La più grande storia mai raccontata : Mentre il signor Fuji è un vecchio gentile il cui ruolo più importante nella storia è quello di dare al giocatore il Poké Flauto, c'è un indizio sull'Isola Cannella*Così come Faraway Island a Smeraldo suggeriscono una storia più grande: che un tempo era conosciuto come il dottor Fuji, fondò il Pokémon Lab, visse nella Pokémon Mansion, fu colui che scoprì Mew... e alla fine usò l'orribile ingegneria genetica per creare il violento e pericoloso Mewtwo, il le conseguenze di ciò lo hanno apparentemente svergognato facendogli mostrare gentilezza verso gli altri Pokémon in segno di pentimento. E niente di tutto questo viene sollevato direttamente nella storia principale da nessuno, men che meno dall'uomo stesso. In effetti, ci sono voluti più di diciassette anni primaun adattamento lo ha affrontato.
  • Great Offscreen War: Lt. Surge menziona di aver combattuto in una, dove la sua vita è stata salvata dai suoi Pokémon. In particolare, questa è l'unica menzione di una tale guerra nella serie fino ad oggi (tranne per i remake in cui la linea è stata mantenuta esattamente). Le teorie dei fan si sono scatenate, usando la guerra per spiegare alcune delle stranezze della serie, come essendoci così pochi maschi adulti. (La maggior parte dei maschi nella serie tende ad essere bambini o uomini più anziani come il Prof. Oak, Blaine e il signor Fuji.)
  • Guida Dannazione! :
    • Se non hai aggiunto nuovi dati catturati al Pokédex né acquistato Poké Ball prima che tu abbia battuto Blu sul Percorso 22, puoi andare dal Prof. Oak gratuitamente Poké Ball. Al di fuori di Giallo , questo probabilmente avrà bisogno di rettifica. In Rosso fuoco e Foglia Verde , tuttavia, Oak ti dà le Poké Ball non appena ti dà il Pokédex.
    • Da nessuna parte nel gioco stesso ti dice cosa fanno effettivamente determinate mosse. Questo è particolarmente frustrante quando un Pokémon sta cercando di imparare una nuova mossa. Tutto quello che conosci è il nome della mossa, il tipo di mossa e il PP della mossa. È più forte o più debole di un'altra mossa che il tuo Pokémon già conosce? Può infliggere effetti di stato? Chi lo sa?
    • Il gioco non specifica, da nessuna parte, la potenza di attacco di qualsiasi mossa. In realtà avrai bisogno di una guida se vuoi conoscere il potere, ad esempio, di Tackle rispetto a Body Slam.
    • La posizione della chiave di sollevamento nel nascondiglio dell'angolo di gioco. Per farlo entrare Rete e Blu , devi battere un razzo specifico e poi parlargli dopo la battaglia, spingendolo a rilasciare la chiave di sollevamento. È l'unico allenatore nel gioco che lascia cadere un oggetto in questo modo e l'unico allenatore che richiede di parlare con loro dopo essere stato sconfitto. In Giallo , il razzo rilascia automaticamente la chiave di sollevamento, senza bisogno di parlargli di nuovo.
    • Nonostante la costante menzione degli Elemental Rock–Paper–Scissors del gioco, né il gioco né il manuale specificano che un Pokémon con due tipi che sono entrambi ci vorrà debole a un certo tipo quadruplicare danno dalle mosse di quel tipo. Allo stesso modo, nessuno dei materiali di gioco menziona che una debolezza di tipo e una resistenza di tipo si annullano in danno neutro e, a peggiorare le cose, l'algoritmo responsabile del messaggio di testo non funziona correttamente (sebbene il danno sia ancora calcolato come dovrebbe essere).
    • Il 'bonus di attacco dello stesso tipo' non è menzionato da nessuna parte nel manuale né nel gioco al di fuori di un NPC Bird Keeper casuale, che ti dice se gli hai parlato di nuovo dopo averlo battuto; in breve, se usi una mossa uguale a uno dei tipi dei tuoi Pokémon, infligge il 50% di danni in più.
    • Né il gioco né il manuale menzionano la differenza tra mosse fisiche e speciali, nonostante sia centrale nel sistema di battaglia. Il danno inflitto da ogni mossa è determinato dall'Attacco o dalla statistica Speciale del Pokémon attaccante; quale stat la mossa scappa dipende dal tipo di mossa fisica o speciale. Ecco la ripartizione: le mosse Normale, Lotta, Veleno, Terra, Volare, Insetto, Roccia e Fantasma sono fisiche, mentre le mosse Fuoco, Acqua, Elettrica, Erba, Ghiaccio, Psichico e Drago sono speciali. Il gioco non menziona mai quali tipi sono fisici o speciali, né indica nemmeno che i tipi sono divisi in questo modo. Inoltre , il gioco non menziona che le statistiche speciali coprono entrambi danno offensivo e difensivo per mosse di tipo speciale.
  • Heavy Sleeper : Snorlax, che porta a due di loro agire come Ponti Rotti fino a quando non ottieni il Pokéflute.
  • Mimo eroico: giocato con. Non senti mai parlare il tuo allenatore (nell'overworld, cioè; è implicito che il tuo allenatore sia molto loquace nelle battaglie, dal momento che almeno chiameresti il ​​nome dei Pokémon che schieri e loro dovrebbero ricevere ordini su quale mossa usare in qualche modo ), ma il tentativo di parlare con la ragazza 'Copycat' a Saffron City produce un dialogo, sottotitolato come il tuo, di una conversazione unilaterale; è il dialogo di Copycat, che imita le cose che l'allenatore le ha detto implicitamente.
  • Hub City: Zafferanopoli e Celadon. Saffron è in realtà collegata ad altre quattro città (a patto che le guardie del cancello non abbiano sete) ed è la città più grande del gioco. Celadon è il secondo più grande e comprende il negozio più grande e il Game Corner. (Dato che Kanto è basato sulla vera regione di Kantō del Giappone, queste due città rappresentano entrambe Tokyo: Celadon per la cultura, Saffron per il commercio.
  • Solitario inefficace: il tuo rivale nei confronti dei suoi Pokémon. È solo dopo averlo sconfitto come Campione che finalmente inizia a capire il vantaggio conferito da The Power of Friendship con i suoi Pokémon.
  • Infinito +1 Elemento:
    • Il tipo Drago doveva probabilmente essere questo, essendo ugualmente efficace contro Tutto altri tipi elementali, nonostante esistesse una sola famiglia evolutiva di tipi Drago, e l'unico vero attacco di tipo Drago, 'Rabbia del Drago', era un attacco a danno fisso esente da Roccia-Carta-Forbici Elementali del tutto.
    • Il tipo Psichico non ha punti deboli significativi a causa del cattivo bilanciamento, niente gli resiste tranne se stesso e aveva un vantaggio di tipo contro Veleno, il tipo più comune nel gioco.
    • Normale ha solo un punto debole (Combattimento, che è facilmente coperto dall'avere un compagno di squadra di tipo Psichico) e infligge danni regolari a tutto tranne Ghost e Rock, che possono essere entrambi colpiti con il terremoto ampiamente distribuito (ogni Ghost a questo punto era parte Veleno).
  • Infinity +1 Sword: Mewtwo è enormemente potente da solo, reso ancora più potente dall'essere un tipo psichico orribilmente rotto. Disponibile solo dopo essere diventato campione della Lega Pokémon e arriva al livello 70, quando 50-60 è più o meno dove sarai quando i titoli di coda aumenteranno.
  • Infinito -1 Spada:
    • Alakazam è fondamentalmente un Mewtwo leggermente più debole: ha la seconda statistica speciale più alta, la velocità più alta e il tipo psichico. A differenza della maggior parte degli esempi del tropo, può essere ottenuto relativamente presto; se hai qualcuno con cui scambiare, puoi far evolvere il tuo Kadabra subito dopo la sua prima evoluzione al livello 16.
    • I tre uccelli leggendari, Articuno, Zapdos e Moltres. I primi due sono lontani dal percorso principale e sono disponibili solo a battere Koga, mentre Moltres appare vicino alla fine della campagna. In pratica, solo Zapdos è all'altezza del tropo: gli altri due hanno attacchi speciali STAB estremamente potenti, ma il loro typing può essere facilmente contrastato, mentre Zapdos è un difensore migliore e ottiene in modo univoco il potente attacco fisico STAB Drill Peck.
    • Dragonite vuole essere questo. È legato a Mew per la seconda statistica di base più alta e ha la più alta statistica di Attacco in questi giochi e un pool di mosse speciali diversificato. Tuttavia, è ottenibile solo evolvendo il raro (e debole) Dratini, che può essere catturato raramente nella Zona Safari o acquistato al Game Corner. Dopo averlo coccolato fino a raggiungere il livello 55, scoprirai che Dragonite non è all'altezza del suo clamore di gioco come l'unico vero drago. Ha un danno sorprendentemente basso poiché non può assolutamente sfruttare la STAB: la sua unica mossa di tipo Drago è la debole, a danno fisso Dragon Rage, e non impara qualunque Mosse di tipo Volante (nemmeno Volo, come nei giochi successivi). La sua Speed ​​è mediocre e il suo typing gli conferisce una debolezza paralizzante a Ice. La sua unica vera utilità finisce per abusare di Agility e Wrap.
    • Al contrario, Gyarados è un contendente migliore per questo tropo rispetto a Dragonite: forse una Infinity-1.5 Sword? La sua distribuzione delle statistiche è più bassa ma nella stessa zona, e ha una doppia debolezza più comune (Elettrico contro Dragonite's Ice). Tuttavia, gode di molti vantaggi che Dragonite non riceverebbe fino ai remake, come diverse mosse STAB affidabili e Speciali abbastanza alti da renderle giustizia. Soprattutto, è un molto esempio più indulgente di Magikarp Power rispetto a Dragonite, con la sua forma base Magikarp disponibile verso l'inizio del gioco e in evoluzione al livello 20.
  • Innocente Flower Girl: Erika, una capopalestra di tipo Erba, combina questo con The Ojou.
  • Agente speciale dell'Interpol: un NPC senza nome sulla SS Anne afferma di essere uno alla ricerca del Team Rocket.
  • Puzzle di gestione dell'inventario: nella tua borsa, hai un limite di 20 slot individuali per oggetti unici. Ad esempio, sia che tu stia trasportando una pozione o 99 pozioni, occupa solo uno 'slot' di inventario. Per questo motivo, è saggio portare con sé il minor numero di oggetti unici con cui puoi farla franca. Puoi memorizzare 50 oggetti unici extra nel PC per alleviare in qualche modo questo problema, ma è possibile accedere al PC solo in un Centro Pokémon, il che significa che quegli oggetti non saranno disponibili nel mondo di gioco.
  • Muro invisibile: la palestra di Fuchsia City li ha, costringendoti ad andare in giro e combattere tutti gli allenatori invece di andare direttamente a Koga.
  • Istanbul (non Costantinopoli): evitato per l'unica volta nella serie fino ad oggi. La regione di Kanto qui condivide il suo nome con la regione reale di Kantō in Giappone, su cui si basa la mappa di gioco.
  • Da qui è tutto di sopra : Appaiono alcuni edifici con molte scale: Torre Pokémon, Celadon Mansion (soprattutto se uno va sul retro per prendere un Eevee), il Celadon Department Store (sebbene questo abbia anche un ascensore) e il Silph Co. Building (che ha anche un ascensore e piastrelle di curvatura tra i piani.)
  • Ero piuttosto un bell'osservatore: Prof. Oak, secondo Agatha. Agata: Ho sentito che Oak si è molto interessato a te, bambina. Quel vecchio idiota una volta era duro e bello. Ma questo è stato decenni fa. È l'ombra di se stesso.
  • Jack di tutte le statistiche:
    • Nidoking e Nidoqueen. In questa generazione non raggiungono 100 in nessuna statistica di base (il massimo di Nidoking è 92 in Attack, quello di Nidoqueen è HP a 90), ma nessuna statistica scende al di sotto di 75. Inoltre, nessuno degli altri primi Pokémon rivaleggia con il loro pool di mosse per dimensioni e diversità di tipo. Questa natura generalista (e la loro debolezza per le onnipresenti mosse Psichiche, Terra e Ghiaccio) le rende tutt'altro che ideali per il PVP competitivo, ma è un vantaggio in PVE e la loro utilità in combinazione con la loro disponibilità precoce ha reso Nidoking un beniamino di quelli -Scena di Speedrunning Pokémon.
    • Mew ha iniziato la tendenza del Pokémon mitico che era buono ma non eccezionale in tutto, con tutte le sue statistiche di base pari a 100. Mew ha fatto un passo in più però essendo in grado di imparare ogni TM e HM nel gioco, e fino ad oggi Mew rimane l'unico Pokémon con questa distinzione.
  • Kubrick Stare: Lo sprite di Giovanni ne ha uno.
  • Paralume appeso: Sul Percorso 8, troverai una fila piuttosto cospicua di Allenatori in piedi senza una ragione apparente. La ragazza in fondo (e l'ultima in fila se li combatti tutti a partire da quello più in alto) dice 'Dobbiamo sembrare sciocchi stare qui in questo modo!' prima di combatterti.
  • Esperienza trapelata: l'Exp. All' articolo. Se lo hai nel tuo inventario, distribuisce una frazione dell'esperienza acquisita da una battaglia tra tutti i Pokémon del tuo gruppo.
  • Leap of Faith: La Pokémon Mansion di Cinnabar Island ha un paio di punti in cui dovrai saltare. Solo uno degli spot ti consente di avanzare, quindi diventa un po' di gioco per tentativi ed errori.
  • Rettifica di livello: aspettati di farne un bel po' durante il gioco. Il caso più flagrante arriva dopo aver battuto l'ottava palestra ma prima di affrontare i Superquattro, dove dovrai guadagnare circa 10-15 livelli con ciascuno dei tuoi Pokémon per avere una possibilità.
  • Effetti sonori limitati: a causa delle limitazioni del software del giorno, due set di due Pokémon avevano lo stesso identico grido: Charizard e Rhyhorn ne condividevano uno, e Poliwag e Ditto ne condividevano un altro. Ancora più Pokémon emettevano grida che erano solo una versione accelerata o rallentata l'una dell'altra: Caterpie e Goldeen, Fearow e Cloyster, Jynx ed Exeggutor, ecc. I giochi futuri lo eliminarono, il che significa che nessun Pokémon introdotto nella seconda generazione e oltre hanno lo stesso grido.
  • Una lucertola chiamata 'Liz': ad Aranciopoli, puoi scambiare con un Farfetch'd, che è un Pokémon basato su un'anatra. Il soprannome che gli ha dato il suo allenatore originale? Duca .
  • Perso nella traduzione :
    • Le voci del Pokédex di Mewtwo fanno menzione di un singolo scienziato che lo ha creato, e nel gioco vengono rilasciati vari suggerimenti che suggeriscono sottilmente che il signor Fuji fosse quello scienziato. Nonostante ciò, la localizzazione inglese ha alterato le riviste in modo che si riferissero ad a gruppo di scienziati piuttosto che uno solo, pur mantenendo intatta la menzione di una singola persona nella voce del Pokédex di Mewtwo, quindi l'idea che il signor Fuji da solo crei Mewtwo è un po' persa. Questo viene mantenuto nei remake, il che non aiuta.*Né la maggiore importanza del retroscena di Mewtwo Pokémon: Il primo film , la cui incarnazione lì in realtà è creato da più di uno scienziato (e mentre un Il dottor Fuji li guida, chiaramente non è lo stesso personaggio del signor Fuji).
    • L'unica volta che la parola 'Kanto' viene menzionata prima della seconda generazione è quando si visualizza la mappa del rivale a casa sua prima di prenderla da sua sorella... ed è solo nella versione giapponese.
  • Lost Woods : Viridian Forest che funge anche da Noob Cave poiché i primi addestratori appaiono qui e la foresta stessa è un labirinto.
  • Missione basata sulla fortuna: la prima battaglia del gioco contro Blue è una festa della fortuna RNG. Si verifica subito dopo aver ottenuto il tuo antipasto, quindi non avrai l'opportunità di far salire di livello i tuoi Pokémon in anticipo, ed entrambi i tuoi principianti hanno una forza all'incirca equivalente con set di mosse che consistono solo in una mossa normale debole e Ringhio o Frusta di coda . Quindi non puoi davvero elaborare strategie e la partita si limiterà a ordinare Tackle/Scratch più e più volte, con la vittoria che viene decisa su chi è stato più fortunato con i critici e gli errori e se l'IA casuale ha trascorso troppi turni usando Growl/Tail Whip . Scegliere Charmander ti dà le migliori probabilità e vincerà la maggior parte delle volte, poiché ha la velocità più veloce tra i principianti e ottiene Scratch invece di Tackle, che è leggermente migliore con 40 di potenza e una precisione del 100% mentre Tackle ha 35 di potenza e Precisione del 95%, ma la sfortuna con i critici può comunque costarti la partita. Se non hai scrupoli nell'usare gli oggetti in battaglia, puoi anche ottenere la pozione dal PC nella tua stanza prima di prendere il tuo antipasto, il che quasi garantirà la vittoria ma puoi comunque perdere per sfortuna o sfortuna. Fortunatamente non sei obbligato a vincere questa partita e non sarai affatto penalizzato per aver perso a differenza di ogni altra battaglia del gioco, ma vincere ti farà guadagnare un po' più soldi e abbastanza EXP per far salire di livello il tuo antipasto.
    • Catturare Pokémon nella Zona Safari, dove non ti è permesso usare i tuoi Pokémon per combattere i Pokémon selvatici lì, e i Pokémon nella Zona Safari hanno una possibilità casuale di scappare ogni turno. Puoi provare ad alterare le probabilità lanciando un sasso (che aumenta leggermente la possibilità di cattura ma aumenta anche la possibilità che il Pokémon scappi) o lanciando un'esca (che fa l'opposto di lanciare un sasso), ma alla fine è tutto RNG se riuscirai a catturare un Pokémon lì, con probabilità frustrantemente basse per Pokémon esclusivi della Zona Safari rari e molto apprezzati come Chansey e Tauros. Fortunatamente per il giocatore, c'è un facile glitch che ti consente di incontrare i Pokémon della Zona Safari lungo la costa di Cinabro, dove puoi combatterli e catturarli come normali Pokémon selvatici.
  • La magia è rara, la salute è a buon mercato: pozioni di vari punti di forza che possono essere utilizzate per curare HP possono essere acquistate dai PokéMart e trovate in tutto il mondo di gioco. Eteri ed elisir, che ripristinano i PP, non possono essere acquistati e sono estremamente rari da trovare. È meglio salvarli tutti per i Superquattro, dove dovrai combattere diverse battaglie difficili di seguito senza essere in grado di ripristinare i PP delle mosse in un Centro Pokémon nel mezzo.
  • Potenza Magikarp:
    • Nominatore di tropi. Magikarp può essere acquistato nel Centro Pokémon di Mt. Moon molto presto nel gioco, ed è completamente patetico anche rispetto al Com Mons locale. Portalo al livello 20 e si evolverà nel molto potente Gyarados, che può procedere a schiacciare tutto ciò che incontra sul suo cammino.
    • Quando catturi un Abra, conosce solo una mossa: Teletrasporto. Il teletrasporto gli consente di fuggire dalla battaglia, rendendolo molto difficile da catturare senza prima farlo addormentare. Sarà effettivamente inutile in battaglia per te, ma macinalo al livello 16 e si evolve nel molto più utile Kadabra. Puoi quindi scambiare immediatamente Kadabra con un amico e poi restituirlo, dandoti il ​​potentissimo Alakazam.
    • Anche il raro Dratini, che può essere catturato solo pescando nella Zona Safari o acquistato al Game Corner, è estremamente debole. Se è stato bambino fino al livello 30, si sarebbe evoluto nell'unico leggermente migliore Dragonair. Portalo a 55, tuttavia, e si evolverà nel potente Dragonite. Dragonite ha il secondo stato base totale più alto del gioco, la statistica di Attacco più alta, un vasto movepool da TM e solo due punti deboli per il raro tipo Ghiaccio e il tipo Roccia debole. La completa mancanza di buone mosse STAB (inclusa nessuna mossa Drago oltre al debole set Damage Dragon Rage ) lo limita molto e lo rende meno efficace di molti altri Pokémon completamente evoluti, quindi in pratica non vale davvero la pena.
  • Boss della maratona: i vari Pokémon leggendari, in particolare se stai cercando di catturarli. A causa dei loro tassi di cattura incredibilmente bassi, possono ignorare dozzine di tentativi di cattura anche se sono ridotti a HP estremamente bassi e inflitti da un effetto di stato. Nel frattempo, faranno esplodere i tuoi Pokémon con attacchi ad alta potenza. Se dovessi eliminarli e dovessi ricaricare un salvataggio per riprovare, dovrai ricominciare da capo, rendendo questo processo molto dispendioso in termini di tempo.
  • Livello maratona: i percorsi 12, 13, 14 e 15 si uniscono per creare un lungo percorso che collega Lavanda Town a Fuchsia City. È pieno di allenatori che non hanno nessun posto vicino dove guarire lungo la strada. Per fortuna, è opzionale, ma dovrai affrontarne almeno una parte se vuoi il Super Rod.
  • Titolo basato sul mercato: i giochi originali sono stati rilasciati in Giappone come Pokémon Rosso e Pokémon Verde , con una terza versione denominata Pokémon Blu apportando piccole correzioni e modifiche alla tabella. Questa versione è servita come base per le versioni all'estero, intitolate Pokémon Rosso e Pokémon Blu .
  • Master of All: Mew ha un solido 100 in statistiche di base su tutta la linea e può imparare qualsiasi MT o MN, permettendogli di ricoprire qualsiasi ruolo in una squadra.
  • Merchant City : Celadon City, che ha un grande magazzino a più piani che vende una varietà di merci molto maggiore rispetto ai Pokémart di altre città, inclusi alcuni beni (come le Pietre evolutive) che possono essere acquistati solo lì.
  • Melma di metallo:
    • Un reggiseno. Sebbene sia solo un incontro leggermente insolito, ha la fastidiosa abitudine di usare la sua unica mossa (Teletrasporto) per fuggire dalla battaglia, rendendolo incredibilmente difficile da catturare. Se riesci a catturarne uno, puoi evolverlo nel molto più potente Kadabra (e, se puoi scambiarlo, Alakazam ), dandoti un estremamente Pokémon potenti.
    • Chansey è estremamente raro, appare con un tasso di incontro del 4%. al massimo nella Zona Safari (e solo in una certa zona, altrove la tariffa è uno% ), e con un tasso di incontro del 5% nella Grotta Celeste. Sono difficili da catturare e nel primo caso fuggiranno quasi sempre alla prima occasione che avranno. Batterne uno, tuttavia, darà la maggior parte dell'esperienza che puoi ottenere dai Pokémon selvatici e catturarlo ti darà forse il miglior muro di pietra orientato allo speciale nel gioco.
  • Mondo meno: ' ', accessibile volando da qualche parte mentre il gioco pensa che tu sia ancora nella Zona Safari, è un pasticcio di tessere a cui puoi sfuggire solo con Volo o Teletrasporto. A seconda di dove è attivato il problema tecnico, il layout avrà un aspetto diverso.
  • Segreto mancante:
    • C'è un camion unico nel suo genere ad Aranciopoli a cui è possibile accedere solo se non si consente mai alla SS Anne di andarsene come è programmato per fare. Una volta che lo raggiungi, non trovi nulla lì.
    • Una delle macchine nell'Angolo di gioco non è giocabile, con il testo 'Chiavi di qualcuno! Torneranno.' Si diceva che fosse collegato al camion, ma in realtà è solo Flavor Text. (E sì, questo è qualcosa che fanno i veri giocatori d'azzardo.)
    • Sembra esserci un sentiero dietro la casa di Bill che porta da qualche parte ma è impossibile da raggiungere.
    • Ci sono due macchie d'erba lungo la Route 1 che non possono essere raggiunte.
    • Ci sono una coppia di NPC (Eric e Sara), uno appena dentro la Zona Safari e uno appena fuori, che sono nominati esplicitamente e si cercano l'un l'altro. Ma non c'è nessuna missione secondaria per riunirli.
  • Cavalleria Mook: Il Team Rocket, nonostante sia un'organizzazione assolutamente malvagia, obbedisce ancora alle regole di una battaglia Pokémon. Anche se hanno dozzine di mook presenti (come in Silph Co.), non attaccheranno mai più di uno alla volta.
  • Mondano reso fantastico: l'animazione BubbleBeam è accompagnata dal negativo visivo lampeggiante con effetti sonori drammatici.
  • Utilità banale: le mosse HM consentono ai tuoi Pokémon di eseguire azioni al di fuori della battaglia.
    • Ottenere Mew tramite glitch ti consente di ottenere il singolo Pokémon più raro esistente (all'epoca). Puoi quindi riempire il suo intero movepool con mosse HM inutili e usarlo solo per spostarti nel mondo di gioco, grazie alla sua capacità di imparare ogni HM nel gioco.
  • Spoiler musicale:
    • Il primo dungeon che attraversi è il , non troppo lontano dalla Prima Città di Smeraldopoli che aveva un Capopalestra assente. Successivamente, il tema della foresta viene remixato sotto il Celadon Game Corner e dove incontri per la prima volta il loro leader, Giovanni. Alla fine, il capopalestra di Smeraldopoli ritorna dopo aver ottenuto 7 distintivi esi è rivelato essere nientemeno che lo stesso Giovanni.
    • Chiunque abbia giocato abbastanza giochi di ruolo a quel punto potrebbe essere in grado di capirloLanciaè semplicemente il boss finale del disco uno non appena inizia il combattimento, poiché durante la battaglia viene riprodotta la normale musica del capopalestra e a questo punto nella storia dei videogiochi era standard per i giochi di ruoloBoss finaliper avere la propria musica di battaglia unica.
  • Membri del party che si escludono a vicenda: senza scambiarli da un altro gioco, riceverli da Pokémon Stadium o utilizzare exploit, puoi avere solo uno degli starter, uno degli Eeveelutions, uno del duo Hitmonlee/Hitmonchan e uno dei due Linea Omastar o Kabutops.
  • L'inutile: sui percorsi 19, 20 e 21, incontrerai nuotatori che non fanno altro che nuotare e galleggiare. Dato che l'acqua dell'oceano è molto salata e un cattivo conduttore di calore, c'è da stupirsi come non moriranno mai per ipotermia e disidratazione.
  • Nerf: le versioni internazionali hanno ridotto la possibilità di Blizzard di infliggere Freeze dal 30% al 10%.
  • Nuova abilità come ricompensa:
    • I capipalestra iniziano la tradizione delle serie distribuendo macchine tecniche che insegnano la loro mossa caratteristica una volta che le hai battute.
    • Le macchine nascoste (HM) vengono distribuite ciascuna come ricompensa e ognuna ti consente di eseguire una nuova azione al di fuori della battaglia. Il capitano malato della SS Anne gli consegna HM01 per avergli parlato, HM02 è dato da una donna che vive appena a nord di Cycling Road, HM03 è la ricompensa per aver raggiunto l'ultimo lodge nella Safari Zone, HM04 viene scambiato con il Safari Manca la dentiera d'oro del Guardiano di Zona e HM05 proviene da uno degli aiutanti del Professor Oak per aver catturato una specifica quantità di Pokémon.
  • Nessuna campagna per i malvagi: non c'è alcuna opzione per accettare l'offerta del reclutatore del Team Rocket su Nugget Bridge.
  • Nessuna celebrità è stata danneggiata: un esempio aziendale. Data la posizione di Saffron City a Kanto, Silph Co. è essenzialmente una controfigura di Mitsubishi.
  • No Fair Cheating: se usi un problema tecnico per generare e catturare un Mew nella versione Virtual Console, non sarai in grado di trasferirlo ai giochi di nuova generazione tramite la Banca Pokémon. A meno che non usi un altro glitch (molto lungo e molto, molto contorto) per costringerlo ad avere l'allenatore originale e il numero ID appropriati, il che inganna il sistema facendogli pensare che sia un Mew legittimo di un evento.
  • Noob Cave: Viridian Forest è la prima area del gioco che non è solo un percorso semplice, ed è dove compaiono per la prima volta gli oggetti che giacciono a terra e gli addestratori di NPC oltre a Blue.
  • No-Sell: i Pokémon leggendari possono eludere le Pokéball se non sono stati sufficientemente indeboliti. Questo è stato abbandonato in tutti i giochi futuri.
  • Non così al di sopra di tutto: anche il Rocket in borghese alla fine del Nugget Bridge partecipa alla follia del doppio senso nella versione giapponese, usando frasi cariche di allusioni (tradotte approssimativamente qui) come 'batti' e 'ti do'.
  • Blocco stradale NPC: dappertutto. C'è il vecchio a Smeraldopoli che non ti lascerà passare finché non avrà bevuto il suo 'caffè' (che avrà solo dopo che avrai consegnato il pacco di Oak), il tizio di Pewter City che non ti lascerà passare a Mt. Moon finché non hai battuto Brock, le guardie del cancello che non ti fanno entrare a Saffron City finché non gli dai da bere, il poliziotto davanti alla casa svaligiata a Cerulean City che si allontana solo dopo aver parlato con Bill a Cerulean Cape, il ragazzo che si trova di fronte alla Grotta Celeste fino a quando non hai battuto i Superquattro e il Campione, ecc.
  • Beta ovvia: ci sono numerosi glitch (che rompono il gioco e altro), la tabella dei tipi è sbilanciata e alcune mosse non funzionano correttamente, come Focus Energy abbassamento la possibilità di ottenere un colpo critico invece di rilanciarlo.
  • Patch per le regole ovvie: il rilascio della Virtual Console non consente ai punti di ripristino di impedire ai giocatori di clonare i Pokémon.
  • Un'offerta che non puoi rifiutare: un grugnito Rocket ti minaccia con questo quando rifiuti di unirti al Team Rocket.
  • Fuori modello: molti degli sprite Pokémon in Giappone Blu e le pubblicazioni internazionali. Mentre gli sprite nell'originale giapponese Rete e Verde erano semplicemente mal disegnati, quelli da Blu e le versioni internazionali erano genuinamente fuori modello, sbagliando alcune delle caratteristiche più riconoscibili dei mostri: ad esempio, il segno del teschio di Koffing è mostrato sopra la sua faccia invece che sotto, il guscio di Cloyster è orizzontale invece che verticale, Kingler ha due artigli di della stessa dimensione invece di avere un artiglio più grande dell'altro, l'uovo centrale di Exeggcute è più grande degli altri invece di essere tutti della stessa dimensione e così via. Tutti gli sprite sono stati cambiati di nuovo per Giallo per renderli più simili all'artwork ufficiale.
  • Vecchio Maestro: Prof. Oak, secondo Agatha e se suo Si può contare la battaglia improvvisata.
  • Bonus di salvataggio vecchio:
    • Qualsiasi giocatore che batte la Coppa Master Stadio Pokémon o il suo seguito con un Pikachu nel loro gruppo avrà detto che Pikachu impara Surf (una mossa che Pikachu altrimenti non può legittimamente imparare). Pokémon Giallo ha portato questo sbloccabile alcuni passi avanti in quanto non solo c'è uno speciale sprite overworld per quando Pikachu usa la mossa fuori dalla battaglia, una casa a sud di Zafferanopoli permette al giocatore di giocare un Emoziona la bici clone chiamato 'Pikachu's Beach'. Poiché la versione di Virtual Console non può connettersi a nessuna versione di stadio , ti consente invece di giocare al minigioco con il tuo Pikachu iniziale.
    • Battere l'Elite 4 e rivaleggiare stadio ha dato ai giocatori che collegano il loro Rete o Blu l'accesso alla cartuccia a uno dei seguenti a caso: Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Hitmonlee, Hitmonchan, Eevee, Omanyte o Kabuto. Nota che sono tutti Pokémon che sono permanentemente mancanti (nel caso di Eevee, le sue evoluzioni) per chiunque non abbia un amico con cui scambiare, perché deve scegliere tra due (Hitmon, fossili) o tre (antipasti, Eeveelutions) . Ciò consente ai giocatori di riempire completamente il proprio Pokédex, al di fuori delle versioni esclusive dell'altra versione.
  • Un gioco al prezzo di due: l'unica grande differenza tra i giochi è che alcuni Mons sono esclusivi della versione, richiedono più di uno per ottenere il 100% di completamento e determinano la tendenza per tutte le puntate future.
  • One of the Boys: Lass Sally della Route 3 usa i Pokémon più tipici di un Youngster (in particolare, un Rattata e un Nidoran♂).
  • Una statistica per dominarli tutti: 'Speciale' ha dettato entrambi gli attacchi e potere di difesa nei confronti di elementi a base speciale (Fuoco, Ghiaccio, Fulmine, Psichico, ecc.). È stato molto attenuato nella seconda generazione, in cui è stato diviso in Special Attack e Special Defense separati.
    • La statistica di velocità di base di un Pokémon era più importante in questa generazione, poiché oltre alla velocità che governava l'aspetto importante di chi va per primo in battaglia, la velocità di base determinava anche la probabilità di colpo critico di un Pokémon, con un range da circa il 5% e meno per il più lento Pokémon a oltre il 25% con i Pokémon più veloci. Anche essere in grado di colpire questi critici era importante in quanto c'era poco che potevi fare per aumentare la potenza d'attacco del tuo Pokémon, dato che non c'erano oggetti tenuti e mosse di configurazione scarse, quindi a differenza delle generazioni successive, colpire i critici era spesso l'unico modo per un Pokémon per infliggere più danni al di fuori dell'efficacia del tipo. Inoltre, con il modo in cui funzionano le mosse Sonno e trappola in questa generazione (con il risveglio dal Sonno che fa un turno e le mosse intrappolate che non ti lasciano agire durante la loro durata), essere più lento di un utilizzatore di Sonno o trappola può condannare un Pokémon se non lo sono abbastanza fortunato da far perdere quelle mosse.
  • Dungeon di una volta:
    • La SS Anne salpa una volta che guarisci il capitano e te ne vai, prendendo tutti gli oggetti che hai dimenticato o gli allenatori con cui non hai combattuto. Dato che ci sono un bel po' di allenatori e MT lì dentro, potresti volerlo controllare a fondo prima di curare il capitano.
    • Minimizzato con la base del Team Rocket sotto l'angolo di gioco e l'edificio della Silph Company. Mentre puoi tornare in ciascuno per acquisire tutti gli oggetti che potresti aver perso, tutti i razzi verranno eliminati. Se ce ne sono di cui non hai combattuto, perdi l'esperienza e il denaro che avresti potuto guadagnare. Con le uniche fonti di denaro illimitato provenienti dalla lotta contro i Superquattro alla fine del gioco e dalla rara mossa Giorno di paga, saltare le battaglie degli allenatori non è consigliato al giocatore medio.
  • Boss Battle a tempo indeterminato: la prima battaglia con il tuo rivale può essere persa con conseguenze minime. Perdere in qualsiasi altra battaglia dopo questo porta al Game Over standard, costringendoti a tornare all'ultimo centro Pokémon e perdi metà dei tuoi soldi.
  • Bavaglio troppo lungo: per ottenere il voucher bici, dovrai sostenere una lunga conversazione con il presidente del Pokémon Fan Club. Presidente: Il mio RAPIDASH preferito...▾
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  • Percorso di maggior resistenza: in quasi tutte le palestre, c'è un percorso per raggiungere il capopalestra mentre devi solo combattere alcuni degli altri allenatori della palestra. La maggior parte dei giocatori fa deliberatamente di tutto per combattere ogni allenatore per l'esperienza e il denaro. In effetti, la maggior parte delle guide consiglia di combattere ogni allenatore che incontri per aiutare a salire di livello e guadagnare denaro.
  • Peninsula of Power Leveling: nella Torre Pokémon, c'è un quadrato 'purificato' che cura istantaneamente tutti i tuoi Pokémon. Soprattutto, può essere utilizzato un numero illimitato di volte, rendendolo un ottimo punto di partenza per il Level Grinding a metà partita.
  • Valori basati sulla percentuale: la mossa, Softboiled, può essere utilizzata fuori dalla battaglia per trasferire il 20% degli HP massimi dell'utente a un altro Pokemon.
  • Contenuti persi in modo permanente:
    • Puoi incontrare Articuno, Zapdos, Moltres e Mewtwo solo una volta. Scappa da loro o mettili fuori combattimento e scompaiono, per non tornare mai più. Spero che tu non abbia salvato in seguito, perché allora la tua unica possibilità è ricominciare l'intero gioco da capo! Questo vale anche per Snorlax, ma il gioco è almeno così gentile da dartene due nel caso in cui non riuscissi a catturarne uno.
    • Qualsiasi cosa a bordo della SS Anne, inclusi Allenatori e oggetti, salpa con essa una volta che il capitano è guarito. Questo vale anche per vedereil camion(e il Lava Cookie sotto di esso nei remake), dal momento che non ti è nemmeno permesso tornare sul dock.
    • Qualsiasi Allenatore imbattuto in una Palestra non può essere sfidato dopo che il Leader è stato sconfitto, quindi stai perdendo esperienza e premi in denaro. Questo vale anche per i soldati del Team Rocket nella Silph Company, che scompaiono tutti dopo che Giovanni è stato sconfitto.
  • Persona con l'abbigliamento: la prima edizione della prima generazione di giochi, in cui gli allenatori avversari diversi da quelli unici, non erano nominati. Tutti sono persi nella traduzione:
    • Le ragazze sono 'minigonne' in giapponese.
    • I giovani sono 'Shorts Youngsters' in giapponese.
  • Stereotipo del fenotipo: 'The Lightning American' Lt. Surge ha i capelli biondi e gli occhi azzurri.
  • Luogo di protezione: un Channeler non posseduto nella Torre Pokémon ha 'purificato' un quadrato che cura istantaneamente i tuoi Mons se entri. La parte migliore è che può essere usato tutte le volte che vuoi, il che lo rende un ottimo posto per un po' di level-grinding a metà partita.
  • Tunnel della trama: Dopo essere usciti da Mt. Moon, c'è una sporgenza senza scale o scale che risalgono. Una volta che salti giù, sei effettivamente bloccato fuori da quell'area finché non sarai in grado di imparare e usare HM Cut, che richiede alcuni progressi non banali. (Sconfiggi il tuo rivale, attraversa Nugget Bridge, visita Bill, sconfiggi Misty, sconfiggi il tuo rivale di nuovo, quindi cura il capitano sulla SS Anne.) Se non hai catturato una varietà di Pokémon e/o sei di livello inferiore, devi potresti ritrovarti a lottare con queste parti mentre non sei in grado di tornare indietro.
  • Il veleno è malvagio:
    • Ha giocato direttamente con le Reclute del Team Rocket, che usano principalmente i tipi Veleno (Zubat, Koffing, Ekans, Grimer, ecc.) insieme a tipi non Veleno che possono usare mosse di tipo Veleno (Sandshrew e Drowzee) così come il Rattata -linea .
    • Giocato con nel caso di Giovanni, il boss del Team Rocket. Mentre preferisce i tipi Terraed è il leader della palestra di tipo Ground, i suoi Nidoking e Nidoqueen fanno parte di Poison.
    • Scongiurato con Koga, che è il vero capopalestra di tipo Veleno ma non è malvagio.
    • Ha giocato direttamente con gli istruttori di classe Biker, che sono impliciti come tipi di gang di motociclisti e usano i tipi Veleno insieme ai tipi Lotta.
  • Roccia povera e prevedibile:
    • Ogni capopalestra e membro dei Superquattro si dedica a un tipo particolare. Giustificato, dal momento che hanno lo scopo di testare i formatori fornendo loro una sfida.
    • Quando si tratta del movepool di aumento di livello di un Pokémon, generalmente impareranno solo mosse normali e mosse del rispettivo tipo/i — e talvolta, come con Scyther e Pinsir, nemmeno quello! Questo rende le TM più essenziali per dare ai Pokémon set di mosse diversi, anche se i giochi successivi darebbero alla maggior parte dei Pokémon almeno una mossa di un tipo diverso nella loro lista di mosse di livello superiore.
  • Pop Quiz: se non vuoi combattere gli allenatori nella Cinnabar Gym, puoi anche rispondere alle domande fornite da ciascun computer per aprire le porte al progresso.
  • Città portuale: Aranciopoli. Una nave famosa in tutto il mondo chiamata S.S. Anne attracca qui quando non è in giro per il mondo e la nave è un luogo di destinazione per gli addestratori.
  • Incontri preesistenti: i due Snorlax, i tre uccelli leggendari e Mewtwo non sono casuali e la battaglia inizia quando interagisci con loro.
  • Pressure Plate: Victory Road li usa come parte di un Block Puzzle.
  • Premi X per morire: non c'è alcuna protezione contro il deposito o il rilascio di Pokémon in modo tale che gli unici Pokémon rimasti nel tuo gruppo siano/svengano, cosa che non ha assolutamente alcun beneficio. Dopo averlo fatto, svenirai circa tre passi dopo. I giochi successivi risolvono questo problema.
  • Rivale privilegiato: il tuo rivale è il nipote del famoso Prof. Oak, mentre tu sei il figlio di una madre apparentemente single. Anche se ottieni la prima scelta dei tre Pokémon iniziali, questo ti mette in svantaggio, poiché sceglierà quello che è forte contro quello che hai scelto.
  • Professor Guinea Pig: Bill si fonde accidentalmente con un Pokémon mentre lavora al suo sistema di teletrasporto.
  • Proj-egg-tile: Egg Bomb, che rimane un'esclusiva delle linee Chansey ed Exeggcute fino ad oggi.
  • Correttamente paranoico: Il Super Nerd alla fine del Monte Luna (chiamato Miguel nelle generazioni successive) che è molto protettivo nei confronti dei suoi fossili penserà che tu sia un razzo in borghese. Poco dopo, troverai un Rocket in borghese alla fine del Nugget Bridge, quindi Miguel chiaramente non aveva intenzione di correre rischi.
  • Puni Plush: Quasi tutti gli sprite dei Pokémon sono realizzati in questo stile, anche quando lo è veramente contrasta con il design.
  • Railroading: insieme alla pletora di blocchi stradali NPC, questo viene fatto tramite l'uso richiesto di mosse HM (Taglio, Flash, Forza e Surf) così come la necessità di oggetti chiave (Pokéflute, Silph Scope) per superare vari ostacoli.
  • Motivo arcobaleno: in vigore per le versioni giapponesi quando si tratta di badge da palestra. I nomi sono stati cambiati per le versioni internazionali (ad eccezione di Rainbow Badge di Erika.)
  • Caramelle Rare: Il Trope Namer. Le caramelle rare sono oggetti rari che, quando dati a un Pokémon, aumentano il livello di Mon di uno istantaneamente.
  • Rat Stomp : Le prime rotte dei giochi sono infestate da Com Mon Rattata. Non sono per niente particolarmente impegnativi.
  • Davvero si gira: la versione giapponese sembra implicare che Bill ottenga alcuni Pokémon rari attraverso il mestiere più antico del mondo. Naturalmente, le versioni internazionali invece dicono semplicemente che farà qualsiasi cosa per i Pokémon rari.
  • Riassegnato in Antartide: brontola un voltagabbana Scienziato della Silph Co.: Scienziato Taylor: Quel marcio PRESIDENTE! Non avrebbe dovuto mandarmi alla FILIALE TIKSI!
    [lo sconfiggi e poi gli parli di nuovo]
    Scienziato Taylor: FILIALE TIKSI? È in Russia terra di nessuno!
  • Capo ricorrente:
    • Il tuo rivale viene combattuto sette volte (con un incontro opzionale all'inizio per arrivare a otto) nel corso del gioco.
    • Big Bad Giovanni viene combattuto tre volte.
  • Membro del gruppo richiesto: avrai bisogno di Pokémon che conoscano le mosse HM per avanzare in alcune aree. Delle cinque mosse HM, solo Surf è effettivamente utile in battaglia verso la fine del gioco, il che significa che dovrai ostacolare alcuni dei tuoi buoni Mons per imparare gli altri (che rimarranno permanentemente bloccati con le mosse HM poiché non c'è t un Eliminamosse in questa generazione per dimenticare le mosse HM) o ostacolare il tuo gruppo in generale tenendo a portata di mano un Pokémon 'Schiavo HM' per usare le mosse e non molto altro. Fortunatamente le mosse HM sono poco richieste qui rispetto ai giochi successivi; Il taglio è richiesto solo tre volte per accedere alle aree obbligatorie (due delle quali sono Palestre su cui probabilmente farai affidamento su un solo Pokémon o due per spazzare comunque), Forza viene utilizzata solo in due aree (e una delle quali, le Isole Spumarine, sono un'area facoltativa da visitare), Surf è richiesto solo due volte per raggiungere Cinnabar e Victory Road, Flash è utilizzato solo in un'area (il Rock Tunnel, che può essere attraversato senza Flash) e Fly è solo per comodità. Quindi in questa generazione puoi evitare di dover insegnare alla tua squadra principale le mosse HM o di portare uno schiavo HM in giro per gran parte del gioco.
  • Rhymes on a Dime : Come se il ragazzo che ti accompagna alla Pewter Gym non fosse abbastanza fastidioso per gli utenti di Charmander, la versione francese gli fa combinare un jingle pubblicitario con un pastiche al caffè Wilkins! Se sei forte... non sbagli...
    Quindi... sconfiggi Pierre... o sei morto! Traduzione letterale in ingleseSe sei forte...non hai torto...quindi...combatti Brock...o sei morto!
  • Dojo rivali: l'attuale palestra ufficiale di Zafferanopoli è dedicata al tipo Psichico sotto Sabrina. Immediatamente accanto c'è il dojo di tipo Lotta, che era la Palestra autorizzata fino a quando Sabrina ei suoi seguaci non l'hanno schiacciata, anche se si dedicano ancora alla pratica. E poi il giocatore arriva e saccheggia il Fighting-dojo una seconda volta , costringendo il Re del Karate a pregarlo di non prendere il loro emblema, offrendo invece uno dei loro Pokémon premio.
  • Boss finale rivale: probabilmente l''esempio di coronamento' nei giochi. L'immagine della pagina proviene anche dai remake.
  • Rapide ruggenti: presenti nelle isole Seafoam. Puoi interromperli spingendo i massi in giro in modo da poter navigare nella grotta.
  • Regola del Tre: I tre Pokémon iniziali. I tre uccelli leggendari. Le tre opzioni per evolvere Eevee. Le tre unità/teste che alcuni Pokémon ottengono durante l'evoluzione. Il massimo di tre fasi di evoluzione che un Pokémon può avere.
  • Stesso contenuto, valutazione diversa: in Europa, la versione Virtual Console è classificata 12 a causa della conservazione degli elementi di gioco.
  • Schmuck Bait: un probabile esempio non intenzionale, ma il gioco e i media circostanti all'epoca cercano pesantemente di guidarti verso l'uso di Pokémon di tipo Spettro per combattere gli avversari psichici, che in realtà massacreranno qualsiasi Pokémon fantasma in breve tempo grazie ai soli tre I Pokémon di quel tipo sono anche di tipo Veleno, che è debole a Psichico, mentre i Fantasmi non infliggono alcun danno superefficace forte. Un NPC menziona inoltre gli insetti come qualcosa di 'temoroso' dei sensitivi, ma la maggior parte dei tipi di insetti sono anche in parte veleno, e anche in questo caso le mosse degli insetti disponibili sono tutte molto deboli, quindi anche quando infliggono danni doppi non infliggono danni forti neutri si sposta. Il attuale i migliori Pokémon da usare erano Psychic di doppio tipo come Starmie o Exeggutor che potevano resistere alle mosse Psychic e poi rispondere con una forte STAB o altre mosse per danni neutri, Pokémon che potevano colpire duramente fisicamente per sfruttare la difesa tipicamente scarsa dei tipi Psychic mentre essere in grado di superarli o avere abbastanza HP e Special per subire più colpi da loro, o se sei stato abbastanza fortunato da ottenerne uno, Chansey, i cui ridicoli HP e buone statistiche speciali lo hanno reso quasi impossibile da uccidere con mosse speciali.
  • Domanda di Schrödinger: come dai il nome al tuo rivale. parodiato .
  • Il secondo posto è per i perdenti: come si comporta il Prof. Oak nei confronti del tuo rivale quando lo sconfiggi come campione. Non importa che, nonostante i suoi difetti, fosse ancora abbastanza abile da sconfiggere tutte le palestre e i Superquattro, e sarebbe comunque il campione se non ti fossi presentato.
  • IA segreta Mosse: ci sono un paio di casi in cui gli allenatori hanno Mons con mosse che non possono legittimamente imparare o che non dovrebbero essere ancora in grado di avere. In particolare, tutti gli allenatori Gyarados con cui combatterai conosceranno Idropompa anche quando molto al di sotto del livello richiesto per imparare Idropompa (a causa di un tecnicismo in cui Gyarados è programmato per conoscere anche Idropompa al livello 1 e i set di mosse degli allenatori Pokémon funzionavano come Pokémon selvatici in quanto hanno le ultime quattro mosse che il Pokémon è programmato per conoscere naturalmente al loro livello) e Dragonite di Lance che conosce Barriera, una mossa che non è mai stato in grado di apprendere legittimamente nemmeno nelle generazioni successive (sebbene a causa di questa mossa non essendo quello utile in generale e ciò che è stato descritto nella suddetta sezione AI Breaker, questo gli fa più male che bene).
  • See-Thru Specs: Il Silph Scope funziona in questo modo, consentendo a chi lo indossa di vedere la vera forma dei Pokémon fantasma.
  • Attacco autolesionistico Backfire:
    • I Pokémon confusi hanno una probabilità del 50% di danneggiarsi mentre tentano di attaccare.
    • Le mosse Jump Kick e High Jump Kick infliggono danni all'utente se mancano.
  • Interruzione della sequenza:
    • Il tenente Surge, Erika, Koga, Sabrina e Blaine possono essere combattuti in quasi tutti gli ordini. L'unico vincolo è che devi battere Koga per arrivare a Blaine, poiché è richiesto Surf. Puoi anche ritardare un po' il combattimento con Misty, poiché per progredire oltre Cerulean devi solo aiutare Bill, dove puoi quindi andare a Vermillion City e completare la SS Anne, ma dovrai sconfiggere Misty prima di poter combattere uno qualsiasi dei gli altri capipalestra perché devi essere in grado di usare Cut per raggiungerli.
    • Il nascondiglio del razzo dell'angolo di gioco può essere completamente saltato usando una Poké Doll sul fantasma Marowak nella Torre Pokémon.
    • In generale, scambiare Pokémon di altri giochi che conoscono mosse HM come Cut e Surf può far risparmiare molto tempo, poiché non devi più uscire e prendere gli HM necessari (a meno che tu non voglia insegnare le mosse HM a più Pokémon, ma ciò può essere fatto in seguito a tuo piacimento).
    • Utilizzo della custodia a colori in Stadio Pokémon 2 , puoi trasferire liberamente gli oggetti tra i giochi di prima generazione (se hai solo un gioco, anche ricominciare da capo dopo aver salvato gli oggetti nella custodia). Grazie a ciò, è possibile portare un'acqua fresca o un'altra bevanda alle guardie di Saffron City subito dopo aver aiutato Bill, e quindi accedere al resto di Kanto prima di battere Misty. Ciò ti consentirà di raggiungere e combattere uno qualsiasi dei suddetti leader di palestra oltre a Erika prima di Misty, con l'unico vincolo aggiuntivo in questo modo che dovrai battere Koga prima del tenente Surge, poiché senza Cut avrai bisogno di Surf per raggiungere Ondeggiare. Non c'è ancora modo di accedere alla palestra di Celadon senza Cut, quindi dovrai comunque battere Misty prima di poter combattere Erika.
    • Puoi ottenere l'ingresso a Zafferanopoli in qualsiasi momento dando alle guardie del cancello un'acqua fresca, una bibita o una limonata. Ciò ha portato alcuni giocatori a 'barare' a Saffron City prima del solito utilizzando glitch o dispositivi che hanno poi portato gli sviluppatori a implementare Green Tea come elemento chiave nei remake per affrontare questo exploit.
  • Livello della nave: La SS Anne ad Aranciopoli. Il tuo rivale viene combattuto lì e il giocatore deve visitarlo per ottenere il Cut HM necessario per accedere alla Palestra di Vermilion.
  • Gridare:
    • Quando avvii il gioco per la prima volta, guarda la TV di casa tua. Mostra quattro ragazzi che camminano lungo i binari della ferrovia, e basato sul dialogo di tua madre sui bambini che escono di casa...NotaLa traduzione francese lo sostituisce con un riferimento a Dragon Ball.
    • Bill si è fuso con un Pokémon a seguito di un esperimento fallito con un teletrasporto in riferimento La mosca (1986) .
    • Quando lo incontri per la prima volta, un allenatore di Escursionisti in Rock Tunnel dice: 'Colpiscimi con il tuo colpo migliore!' Dopo la battaglia, dice: 'Fuoco! '
    • Nel Tunnel Roccioso, la citazione introduttiva del Pokémaniac Ashton è 'Lotta Pokémon! Pronti via! '
    • Il Drago il maestro è nominato Lancia . Come nella serie di libri.
    • Uno dei capipalestra è un'adolescente con poteri magici di nome Sabrina.
    • Controllare la TV a casa di Copycat fa riferimento a un precedente titolo Gamefreak.
  • Sviato dal Gold Saucer: in un esempio nell'universo, ogni Palestra ha un NPC in piedi vicino all'ingresso che offre consigli generali sul leader della Palestra, tranne che a Celadon City, dove è troppo impegnato a giocare alle slot del Rocket Game Corner.
  • Città a tavolozza singola: ogni città (tranne Biancavilla) prende il nome da un colore particolare. Se giocato su un Super Game Boy (o, in caso di Pokémon Giallo , su un Game Boy Color ) lo schermo cambia la sua tavolozza in modo che corrisponda alla città attuale.
  • Boss ignorabile: è possibile saltare un paio di battaglie con il tuo rivale. Innanzitutto, non esplorando il Percorso 22 e, successivamente, scambiando un Pokémon che conosce già Cut in modo da poter saltare la SS Anne.
  • Bonus di socializzazione: come molti giochi di raccolta di mostri, il trading è necessario per catturarli tutti e Pokemon ha fatto un ulteriore passo avanti facendo evolvere quattro Pokémon (Machoke, Graveler, Kadabra, Haunter) solo quando vengono scambiati. Non c'è altro motivo per cui questo venga implementato se non quello di incoraggiare gli scambi tra i giocatori.
  • A.I. : A causa di A.I. Roulette, gli Allenatori possono fare in modo che il loro ultimo membro del gruppo utilizzi Autodistruzione o Esplosione.
  • Moccioso viziato: Lass Ann si comporta in questo modo dopo che l'hai sconfitta, a tutto tondo esigente tu curi i suoi Pokémon. lascia ann : Hai ferito i miei poveri Pokémon! Ti chiedo di curarli in un Centro Pokémon!
  • Oggetti di gioco di ruolo standard: praticamente tutti quelli elencati nella pagina dei tropi hanno un equivalente qui. Le pozioni curano i punti ferita, i revitalizzanti curano lo svenimento, gli antidoti curano il veleno, i risvegli curano il sonno, ecc. Ci sono anche oggetti che coprono più effetti, come i Ripristina completi che curano tutti i danni e gli effetti di stato.
  • Starter Mon : dà il via allo standard della serie offrendoti tre opzioni: un tipo Erba (Bulbasaur), un tipo Acqua (Squirtle) e un tipo Fuoco (Charmander).
  • Gioco di parole furtivo:
    • La mossa Fire Type Fire Blast si basa sulla vita reale Kanji DaiOo, che significa 'grande' o 'grande'(la sua potenza è grande, la sua taglia è grande e, se usato sul tuo Pokémon, il tuo avversario vuole che muoia in un incendio).
    • Giovanni è il leader del Team Rocket, l'equivalente mondiale dei Pokémon di The Mafia. Vuol dire che è un mafioso. Vuol dire che è Don Giovanni.
  • Suicidal Overconfidence: Un Bug Catcher sulla Route 9 dice: 'Vai, mio ​​super Pokémon insetto!' prima che ti combatta. A questo punto, i tuoi Pokémon hanno superato almeno due Capipalestra, il che significa che i tipi Coleottero non hanno quasi alcuna possibilità contro di te, specialmente se usi un tipo Fuoco o Volante.
  • Negazione sospettosamente specifica:
    • Uno dei Rockets ci regala questa gemma. Razzo: Non toccare il poster al Game Corner! Non c'è nessun interruttore segreto dietro!
    • Un ladro a Cinnabar Mansion: Ladro: Una chiave? Non so di cosa stai parlando!
  • Prendi quello! : Quando si inizia una nuova partita all'interno delle versioni inglesi del gioco, prima di inserire i nomi dei personaggi, il nome del giocatore viene inizializzato in NINTEN e il nome del rivale in SONY .
  • Attrezzatura teaser: La bicicletta. Quando arrivi per la prima volta a Celestopoli, viene visualizzato per un milione di Pokédollar (un Pokédollar in più della tua capacità di carico). Dopo aver fatto avanzare la trama nella città successiva, ottieni un buono per acquisirne uno gratuitamente.
  • Sembra un lavoro per Aquaman:
    • Mimica è una mossa ordinata che ti consente di copiare una delle mosse del tuo avversario a tua scelta, ma normalmente è Fantastica, ma Impraticabile, poiché anche se i Pokémon dell'avversario avranno una mossa di cui i tuoi Pokémon trarranno beneficio così tanto da valere la pena rinunciare a gira per copiarlo, di solito è meglio e più semplice passare a un pokemon diverso per coprire un cattivo matchup invece di cercare di riparare una sfida di moveset con Mimic. Comunque per in solitario Pokémon challenge run, Mimic diventa una mossa estremamente preziosa per la maggior parte dei Pokémon, quando cambiare il tuo Pokémon con un altro non è più un'opzione e quando la maggior parte dei Pokémon non ha il movepool per affrontare ogni allenatore di fine partita senza un significativo sovralivellamento, quindi può coprire quei set di mosse cruciali carenze che ti permettono di vincere a livelli significativamente più bassi e in modo più affidabile. In genere viene utilizzato per copiare una mossa vitale per aumentare le statistiche (in particolare per sfruttare il glitch di Badge Boost), una mossa molto utile che infligge uno stato o una mossa di copertura vitale di cui un Pokémon solitario ha bisogno per battere la squadra dell'avversario.
    • Bide normalmente non ha valore il 99% delle volte, ma se stai facendo una corsa da solo con Eevee o Scyther in rosso/blu, è necessario superare la Torre Pokemon senza interrompere la corsa e usare un altro Pokemon. Eevee e Red/Blue Scyther possono imparare solo mosse dannose di tipo Normale e non possono apprendere mosse di stato dannose passive oltre a Toxic, mentre Mimic non può essere ottenuto fino a dopo aver battuto il Team Rocket in Silph Co. (che non può accessibile fino al completamento della Torre Pokémon), quindi Eevee e Red/Blue Scyther non avrebbero modo di danneggiare il Gastly di tipo Spettro usato da alcuni allenatori obbligatori nella Torre. Tuttavia, in Gen 1 Bide ignora l'immunità di tipo e può danneggiare Ghosts, quindi la mossa rende possibile un Pokémon da solista puro con Eevee e Red/Blue Scyther.
  • Maschiaccio e ragazza femminile:
    • Tra i Capipalestra, Misty (la sirena maschiaccio) ed Erika (la principessa amante della natura). Le loro strategie e i loro tipi rendono chiara anche la distinzione tra le loro personalità: Misty brandisce uno Staryu e uno Starmie, quest'ultimo in particolare che può spazzare via il pavimento con i tuoi Pokémon piuttosto facilmente se non sei preparato, ed Erika usa un tipo Erba relativamente facile Pokémon che, se hai un tipo Fuoco, un tipo Erba che conosce almeno una mossa non di tipo Erba, o un tipo Volante, dovrebbero essere un gioco da ragazzi da sconfiggere in confronto.
    • Anche Picnickers e Lasses condividono questa dinamica; si vede anche nei loro spiriti di battaglia.
  • Troppo fantastico da usare:
    • La Master Ball, che ottieni dopo aver sconfitto Giovanni per la seconda volta, catturerà a colpo sicuro qualsiasi Pokémon, ma ne otterrai solo uno. Le guide consigliano ai giocatori di salvarlo per Mewtwo nel post-gioco, poiché è il Pokémon più difficile da catturare.
    • Alcuni oggetti curativi rari come Max Revives e PP che ripristinano oggetti come Ethers ed Elisir non possono essere acquistati da nessun negozio, ma si trovano solo nell'overworld in giro.
    • Alcune TM contano a causa del movepool di aumento di livello relativamente sterile che la maggior parte dei Pokémon ha in questi giochi e solo alcune delle TM hanno più di una di voi che può ottenere. Ad esempio, Rock Slide è il più forte degli unici Due mosse offensive di tipo Roccia nella prima generazione, ma nessun Pokémon lo impara naturalmente e c'è solo una TM per partita.
    • Probabilmente la TM che più esemplifica questo è la Dig TM. È una mossa a terra di 100 potenza con una precisione del 100% che puoi ottenere prima di Misty, e impiegare 2 turni per usarla non è un gran danno quando si combatte l'IA che non trarrà mai vantaggio dal turno di scavo per cambiare o fare qualcos'altro per ottenere un vantaggio. Tuttavia, per qualsiasi tipo Ground che non fa parte della linea Dugtrio o Marowak (che ottengono rispettivamente Scavo naturalmente e l'esclusivo Bone Club in anticipo) sarà la loro unica opportunità di ottenere una mossa STAB in anticipo, poiché l'unico altro danno non- La mossa esclusiva Terremoto, Terremoto, viene appresa molto più tardi (se non del tutto, anche alcuni tipi di Terreno non imparano Terremoto in modo naturale). Quindi Fossa può essere appreso da molti Pokémon non Terra, dove è un'ottima mossa di copertura poiché Terra è il secondo miglior tipo offensivo dopo Psichico e coprirà i buchi nel proprio set di mosse (ad esempio, alla linea Charizard può essere insegnato a Fossa per battere Roccia , elettrico e altri tipi di fuoco che altrimenti sarebbero un problema). Quindi decidere se dare una STAB disperata al tuo tipo Terra o dare a uno dei tuoi altri Pokémon una copertura disperatamente necessaria che altrimenti non otterrebbero può essere una decisione davvero difficile da prendere.
  • Tutorial fallito:
    • Questa serie di giochi e tutti i media associati insistono sul fatto che i tipi di fantasmi sono la scelta migliore contro i tipi psichici. Un allenatore nella palestra di Sabrina dice persino 'I sensitivi temono solo i fantasmi e gli insetti!', Che è, nella migliore delle ipotesi, una mezza verità nella generazione originale dei Pokémon. Non solo gli unici fantasmi in questi giochi sono deboli agli attacchi psichici a causa del loro tipo di veleno secondario, e non solo non ci sono forti attacchi fantasma, ma i tipi psichici sono addirittura immuni agli attacchi fantasma grazie a un bug di programmazione. Inoltre, non ci sono forti attacchi di insetti e molti Pokémon insetto sono anche in parte veleno. I tipi di fantasmi e bug sono quindi in molti modi i peggio scelta contro i sensitivi.
    • Un esempio di Lost in Translation; un NPC nell'internazionale Rete e Blu si offre di scambiare il suo elettrodo con il tuo Raichu. Dopo lo scambio, commenta che il Raichu che hai scambiato con lui 'è andato e si è evoluto'. Raichu non si è evoluto affatto in Gen 1 (e ancora non lo fa, a partire da Gen 8) - quello che è successo è stato nei giapponesi Pokémon Blu , da cui internazionale Rete e Blu derivano le loro scritture, quest'uomo ha scambiato un Haunter con un Graveler, entrambi fare evolvere, e com'era previsto per suggerire, si evolvono dopo essere stati scambiati. comunque, il commercio è stato modificato durante la localizzazione in modo che corrisponda all'originale Rete e Verde , proprio come ogni altro scambio in-game, mentre il suo dialogo non era.
  • Unit Confusion : Il Camper nella palestra di Brock ti dice che 'sei anni luce dall'affrontare Brock!' Dopo averlo battuto, riconoscerà l'errore.
  • Rivincita pervertita non provocata: le ragazze e alcuni Picnickers a Kanto hanno un debole per le reazioni eccessive alle cose che potresti aver fatto o meno prima della battaglia. Lass Robin: [dopo essersi avvicinato al giocatore da pochi passi di distanza] Ehi! Mi hai toccato?
  • Non vincibile per errore: il surf è necessario per raggiungere l'isola di Cannella dove si trova la 7a palestra, necessaria per completare il gioco. Tuttavia, l'unico luogo in cui ottenere l'HM contenente Surf è la Zona Safari, che costa denaro per entrare, e poiché non puoi ribattere nessun allenatore diverso dai Superquattro e non esistono oggetti reintegrabili nell'overworld, i tuoi soldi sono difficili limitato fino a raggiungere i Superquattro a meno che tu non abbia un Pokémon che conosce la mossa Giorno di paga, che ti dà un po' di soldi per ogni volta che viene utilizzata. Se finisci i soldi prima di ottenere Surf dopo aver battuto ogni allenatore raggiungibile e aver usato/venduto/lanciato ogni oggetto ottenibile fino a quel momento, e non hai ancora un Pokémon che conosca la mossa Payday (con il solo Payday TM nel gioco che richiede Surf per raggiungere), sarai costretto a scambiare con un Pokémon che già conosce Surf o Payday, o riavviare il gioco. E se per qualche motivo hai un solo Pokémon in tuo possesso a questo punto, non potrai nemmeno scambiare, lasciando ricominciare dall'inizio l'unica risposta senza barare. Questo è stato risolto Giallo , in cui verrai semplicemente fatto entrare con meno Safari Balls del solito (o con una sola palla se non hai soldi), e in FRLG ti vengono dati i Vs. Cercatore come elemento chiave imperdibile che ti consente di ribattere le scarpe da ginnastica quanto vuoi e quindi hai una fonte illimitata di denaro ottenibile.
  • Incantesimi utili inutili:
    • Gli unici punti deboli di Psico sono gli attacchi di tipo Coleottero e Spettro, ma le uniche mosse Coleottero in questi giochi sono incredibilmente deboli e sono disponibili solo per Pokémon che sono in parte di tipo Veleno (quindi sono deboli per Psico) o Pokémon con una statistica di Attacco debole come Jolteon, mentre Ghost è buggato, quindi non ha effetto sui tipi Psichico. Anche quando il bug viene rimosso, i Ghost hanno solo due mosse offensive qui; il debole Lecca e l'Ombra notturna con attacco a danno fisso, mentre anche gli unici tre Pokémon fantasma disponibili sono in parte Veleno.
    • Flash è una mossa HM che può essere utilizzata solo in un'area nell'intero gioco (Rock Tunnel), e il suo effetto è solo l'illuminazione della caverna, quindi non è quasi completamente nera. Se non ti dispiace andare in giro molto o guardare una mappa (o semplicemente avere il Rock Tunnel memorizzato), non hai davvero bisogno di avere Flash e insegnarlo a qualcuno. In battaglia, riduce solo di un livello la precisione dell'avversario e ha una precisione spaventosa del 70%. Oh, e i Move Deleter non esistono nella prima generazione, quindi le mosse HM non possono essere dimenticate.
    • L'unico effetto di Ruggito e Turbine è quello di porre fine alle battaglie con i Pokémon selvatici. Il comando 'Esegui' lo fa gratuitamente senza richiedere uno slot di movimento e di solito funzionerà a meno che il tuo Pokémon attivo non sia più lento dell'avversario, nel qual caso dovresti comunque subire almeno un colpo prima di usare Strada/Turbina. Le generazioni successive hanno migliorato queste mosse facendole cambiare mosse nelle battaglie degli allenatori.
    • Allo stesso modo c'è Teletrasporto, che ti consente semplicemente di sfuggire a qualsiasi battaglia con un Pokémon selvatico e non ha alcun effetto nelle battaglie con gli allenatori. Teletrasporto ha anche il suo uso nell'overworld in cui selezionarlo nell'overworld ti porterà all'ultimo Centro Pokémon che hai visitato, ma anche questo spesso non vale la pena e sarà obsoleto quando otterrai Fly. Sebbene, a differenza di Roar/Whirlwind, continuerebbe a non avere alcun effetto nelle battaglie degli allenatori fino alla Gen 8, dove fa uscire l'utente dalla battaglia con priorità negativa.
    • Focus Energy dovrebbe aumentare del 25% la possibilità che l'utente sferra un colpo critico, ma è invece glitch per abbassarlo a 1/4 del valore originale. Questo problema è stato risolto Stadio Pokémon , quindi la mossa può essere utilizzata lì.
    • Tutto ciò che affligge il normale effetto dello stato Veleno; a differenza dei giochi futuri in cui esaurisce 1/8 della salute del bersaglio ogni turno, qui si esaurisce solo di 1/16, che da solo farà ben poco per aiutarti a battere gli avversari, impedendo loro anche di ricevere uno stato più dannoso ( come il veleno cattivo di Toxic, che aumenta il suo danno di 1/16 ogni turno per abbattere i nemici tank più velocemente). Tuttavia, è più pericoloso per il giocatore, poiché persiste dopo la battaglia e prosciugherà gradualmente la salute di un Pokémon mentre cammini con loro avvelenato.
    • Sostituto, poiché a differenza dei giochi successivi non blocca le mosse di stato qui, rimuovendo gran parte dell'efficacia che ha in futuro (in Stadio Pokémon , tuttavia, Sostituto blocca i movimenti di stato). Inoltre, recuperare gli HP utilizzati dalla mossa senza oggetti è molto più difficile; tenere gli oggetti non è una cosa, le mosse di recupero al di fuori di Riposo sono scarse e le mosse di Risucchio di vita sono tutte deboli.
    • La rabbia è una mossa di tipo Normale estremamente debole (con solo 20 di potenza) con il vantaggio di aumentare la statistica di Attacco dell'utilizzatore se subisce danni. Nella prima generazione, tuttavia, usarlo blocca l'utente nell'usare la mossa fino a quando non sviene o la battaglia non finisce, non consentendo nemmeno l'opzione di usare oggetti, cambiare Pokémon o scappare. Non può nemmeno esaurire i PP (poiché solo l'uso iniziale utilizzerà PP) o essere eliminato dal sonno o dalla paralisi, e un problema tecnico che coinvolge modifiche all'accuratezza/evasione può ridurre l'accuratezza di Rage a un pietoso 0,4%.
    • Razor Wind è una mossa che richiede due turni per essere utilizzata, con il primo turno che richiede di caricare la mossa lasciandoti vulnerabile. Tuttavia è solo una mossa di tipo Normale con 80 di potenza e un'orribile precisione del 75% che non ha effetti aggiuntivi, anche l'inizio di mosse come Contrasto sarebbe meglio continuare a insegnare ai tuoi Pokémon questa mossa. Skull Bash è un'altra mossa di tipo Normale che richiede 2 turni per essere utilizzata e ti lascia vulnerabile, mentre è un po' meglio di Razor Wind con 100 potenza e 100% di precisione, è ancora lontana dall'essere abbastanza buona da giustificare il requisito di 2 turni e ogni Pokémon che apprende che può ottenere una mossa normale con più di 50 potenza, che infliggerà più danni nei due turni di quanto farebbe Skull Bash.
    • Bide, la mossa TM che ottieni da Brock. Il tuo Pokémon sta lì per 2-3 turni e poi alla fine infliggerà all'avversario il doppio del danno che ha subito nei turni di offerta. Il problema è che in un incontro uniforme rischierai che i tuoi Pokémon svengano prima ancora che il tuo Pokémon possa agire dando al tuo avversario 2-3 attacchi gratuiti e in un incontro sfavorevole probabilmente farai svenire il tuo Pokémon, mentre in un incontro favorevole tu dovrebbe mettere KO l'avversario di 3 turni con mosse convenzionali e subire meno danni nel processo. Inoltre, per giocare normalmente, usare Bide significherà solo che dovrai continuare a curare i tuoi Pokémon dopo averlo usato, e in PVP un avversario umano semplicemente non ti attaccherà durante i tuoi turni di Bide e potrebbe persino cogliere l'occasione per ottenere un configurazione o passaggio gratuito a un Pokémon più pericoloso.
    • Metronomo, che farà in modo che i tuoi Pokémon richiamino qualsiasi mossa nel gioco in modo casuale da usare. Potresti riuscire a ottenere qualcosa di buono che i tuoi Pokémon normalmente non sarebbero in grado di usare, ma con oltre un centinaio di mosse e la maggior parte è piuttosto scadente, è probabile che finirai per usare mosse peggiori di quelle che i tuoi Pokémon già conoscono . Può anche fare in modo che i tuoi Pokémon utilizzino Autodistruzione/Esplosione quando non vuoi assolutamente che i tuoi Pokémon esplodano e lo Splash completamente inutile.
    • Psywave, la TM che ricevi da Sabrina. È un attacco a danno fisso che infliggerà casualmente tra 1 danno e 1,5 volte il livello del tuo Pokémon. Ma ogni punto di danno ha una probabilità equivalente di verificarsi, quindi due terzi delle volte i tuoi Pokémon infliggeranno danni inferiori al loro livello, potenzialmente bassi come danni a una cifra anche ad alti livelli, e dovresti sempre essere in grado per infliggere molti più danni con le mosse convenzionali. Quindi, se vuoi una mossa di danno prestabilita, Movimento Sismico e Ombra Notturna sono opzioni molto più affidabili che infliggono sempre danni equivalenti al livello dell'utilizzatore, e la prima è una TM apprendibile da quasi tutti i Pokémon che possono imparare Psicoonda. Inoltre Psywave ha una precisione dell'80% molto traballante, il che lo rende ancora più inaffidabile come se il danno RNG non fosse abbastanza grave.
  • Arma di utilità: diverse mosse hanno usi al di fuori della battaglia che possono essere utilizzate per aggirare gli ostacoli, come trasporto o persino per curare.
    • HM01 Cut rimuove alcuni alberi e l'erba alta che si trova di fronte a te. Gli alberi e l'erba ricresceranno dopo aver lasciato l'area.
    • HM02 Fly ti trasporterà in qualsiasi città che hai già visitato.
    • HM03 Surf ti consente di muoverti sull'acqua.
    • HM04 Forza ti permette di spingere certi massi.
    • HM05 Il flash illumina caverne oscure.
    • TM28 Dig ti porterà all'ultimo Centro Pokémon che hai visitato se usato in una grotta.
    • TM30 Teletrasporto ti porterà all'ultimo luogo di guarigione (Pokémon Center o la tua casa) che hai visitato quando usato all'esterno (ma non in una città).
    • TM41 Softboiled trasferirà il 20% degli HP del proprietario a un altro Pokémon.
  • Penalità per la delega di videogiochi: puoi scegliere di lasciare uno dei tuoi Mons all'Asilo nido dei Pokémon. I Pokémon all'asilo guadagnano un punto esperienza per ogni passo compiuto dal giocatore. Sebbene sia bello avere un Pokémon che sale di livello mentre cammini semplicemente, ci sono diversi inconvenienti in questo metodo. Per uno, i Pokémon all'asilo non si evolveranno. Due, se un Pokémon raggiunge un livello in cui può imparare una nuova mossa, imparerà sempre quella mossa; se il Pokémon conosce già quattro mosse, la sua prima mossa verrà dimenticata e la nuova mossa verrà posizionata per ultima. Questo può portare il tuo Mons a dimenticare le mosse che volevi mentre impara le mosse che non fai. Terzo, il Mon non guadagnerà Punti Sforzo come avrebbe fatto se lo avessi aumentato di livello durante la battaglia. Questo lo lascerà con statistiche leggermente inferiori a livelli più alti di quanto avrebbe avuto se l'avessi aumentato di livello tu stesso.
  • Wake-Up Call Boss: Misty si pone come la prima vera sfida del gioco, poiché il suo Starmie è abbastanza forte da mandare KO qualsiasi Pokémon adeguatamente livellato in due turni o meno con Bollaraggio, e il suo alto Special gli consente di sopravvivere a due o tre o anche quattro attacchi superefficaci, anche se hai scelto Bulbasaur e/o hai catturato Pikachu nella Foresta Smeraldo.
  • Valzer sull'acqua: quando la SS Anne parte da Vermilion Harbour e ogni volta che usi Surf nell'overworld.
  • Capo del riscaldamento: Brock. A causa dei vantaggi del tipo, un allenatore Squirtle o Bulbasaur sarà in grado di pulire il pavimento con lui. Anche un allenatore Charmander può aggirare lo svantaggio di tipo a causa del fatto che entrambi i Mons di Brock hanno una bassa statistica Speciale e nessuna mossa di tipo Roccia effettiva. Devi solo fare attenzione a non danneggiare Onix mentre usi Bide.
  • Fischietto Warp: la mossa Vola ti consentirà di tornare a qualsiasi Centro Pokémon che hai già visitato quando viene utilizzata al di fuori della battaglia. Tuttavia, può essere utilizzato solo all'aperto.
  • Possiamo governare insieme: Il grugnito Rocket alla fine del Ponte Celeste desidera reclutarti nel Team Rocket dopo averti visto combattere.
  • Cosa è successo al topo? : Il terzo titolare possibile, quello che né tu né il tuo avversario scegliete, rimarrà sul tavolo del laboratorio di Oak per l'intera partita, per non essere mai più riconosciuto. I dati fittizi suggeriscono che potrebbe essere stato utilizzato in una lotta contro il Boss bonus contro lo stesso Oak, ma questa idea non è entrata nel gioco finale.
  • Quando tutto ciò che hai è un martello... : A causa del tipo psichico sbilanciato che non ha reali punti deboli, hai praticamente poche opzioni reali per contrastare Sabrina oltre al livellamento eccessivo. La cosa più semplice è mandare fuori il tuo attaccante fisico più forte che non è debole agli attacchi di tipo Psichico e ha la Velocità per superarli o lo Speciale per incassare più colpi Psichici, quindi bastonare il suo Mons Psichico fisicamente fragile più e più volte fino a quando non viene sconfitto .
  • Dove tutto ha avuto inizio:
    • La mappa è naturalmente progettata per rimandarti nella tua città natale di Pallet dopo aver ottenuto il Volcano Badge.
    • Smeraldopoli, la prima città in cui arrivi dopo Pallet, è anche la sede dell'ottava palestra e dove inizia la strada per l'Altopiano Indaco.
  • Whip It Good: The Ace Trainers (allora chiamati Cooltrainers), Tamers, Rocket Grunts, Cue Ball e Sabrina hanno tutti fruste nei loro spiriti di battaglia.
  • Ne vale la pena: l'NPC che ti parla del Museo del peltro conclude il suo discorso ammettendo che devi pagare per entrare, ma promette che vale il prezzo dell'ingresso. Dato che quel prezzo è di soli 50 yen/Pokébucks, questa non è in realtà una barra difficile da superare.
  • Years Too Early: In una corruzione di questo tropo, The Camper/Jr. L'allenatore nella palestra di Brock afferma erroneamente che sei diecimila anni luce dall'affrontare Brock prima di combatterlo, solo per rendersi conto del suo errore dopo il fatto.
Tropi usati in Giallo img/videogame/01/video-game-pok-mon-red.jpgSì, hanno realizzato un adattamento per videogiochi di un adattamento anime di un videogioco.
  • Cattivo adattativo: il livello di Meowth del Team Rocket macina tanto quanto i Pokémon di Jessie e James e, a seconda di quanto hai allevato la tua squadra, può rappresentare una sfida molto più difficile di quella che ha fatto nell'anime. Riesce persino a imparare Pay Day, un'abilità che ha ufficialmente sacrificato per la saggezza umana nell'anime.
  • Bravo ragazzo adattativo: Damien non è un coglione indifferente come nell'anime, poiché sa attivamente di essere un pessimo allenatore e crede che il suo Charmander meriti di meglio.
  • American Kirby Is Hardcore : Il boxart americano ha un Pikachu con una faccia che significa affari seri; l'arte giapponese è solo un felice Pikachu normale.
  • Sequel Art-Shifted: questo è il primo gioco in cui gli sprite dei Pokémon sono strettamente modellati sul concept artwork di Sugimori, che l'anime porta alla ribalta. Tutti i giochi futuri seguirebbero l'esempio.
  • Buff bilanciamento: per compensare in qualche modo l'incapacità di far evolvere il tuo Pikachu iniziale, il set di apprendimento naturale di Pikachu è stato leggermente migliorato in Giallo , con l'apprendimento di Attacco Rapido e Tuono 5 e 2 rispettivamente livelli precedenti, l'apprendimento di Fulmine e Doppioteam abbastanza presto (rispettivamente livello 26 e 15) senza dover spendere le loro TM per impararli, e ottiene una mossa di tipo Normale decentemente potente in Schianto al livello 20. Questo aiuta a rendere Pikachu un po' più utile all'inizio del gioco, ma sfortunatamente nient'altro è stato fatto per migliorare Pikachu per renderlo più praticabile in seguito.
  • Discontinuità canonica: Praticamente ogni modifica in questa versione è stata ignorata da Pokémon Oro e Argento , che invece ha derivato tutto da Kanto Rete e Blu a parte la squadra di Red (Pikachu + tre titolari). Rosso fuoco e Foglia Verde incorporare anche molto poco di Giallo è il gameplay. Tra le poche eccezioni ci sarebbe la 'relazione' di Pikachu con il personaggio del giocatore, che fungeva da prototipo di Oro e D'argento le meccaniche dell'Amicizia e alcuni elementi dei set di mosse rivisti.
  • Cannone Immigrato: Alcuni personaggi dell'anime possono essere trovati nei primi percorsi, come AJ e Giselle. Melanie e un Damien molto più gentile si presentano per darti anche Bulbasaur e Charmander. Arrivano anche l'agente Jenny e l'infermiera Joy. E, naturalmente, ci sono Jessie e James, che sono nemici ricorrenti. A causa delle meccaniche di gioco, però, non sono nominati.
  • Chiaroveggente forza di sicurezza: all'inizio del gioco, ti viene presentata una Pokéball nel laboratorio del Professor Oak, destinata a essere il tuo Pokémon iniziale. Tuttavia, non appena lo tocchi, il tuo rivale irrompe e lo prende per sé. (Di conseguenza, ti viene dato invece Pikachu.)
  • Color Wash: il gioco è stato migliorato non solo per il Super Game Boy, ma sono state migliorate anche le versioni non giapponesi per il Game Boy Color. Usa una tavolozza di colori simile a come Rete e Blu ha guardato il Super Game Boy, ma l'ha applicato in modo ancora più sgargiante Giallo. Gli sprite dell'allenatore in battaglia, invece di un tenue grigio-viola/pallido, ora sono colorati di giallo e rosso brillante, anche se giallo e rosso sono notoriamente colori contrastanti. Giallo presenta anche sprite di battaglia Pokémon ridisegnati, che allo stesso modo usano colori più vivaci. C'è anche la tinta marrone rosata usata per alcuni Pokémon che vengono trasformati in oliva intenso di tutte le cose, che sembra fuori luogo per i Pokémon blu e viola che usano quella combinazione di colori. Stranamente, la linea Machop ha mantenuto quel colore per l'intera seconda generazione.
  • Comodo posizionamento dei punti deboli: quelli menzionati da Rete e Blu sono ancora presenti, ma ne vengono aggiunti altri qui. In particolare, ora puoi catturare un Mankey sul Percorso 22 vicino a Smeraldopoli e i Nidoran nella stessa area possono ora imparare Doppiocalcio molto prima. Queste modifiche danno al giocatore l'accesso a inestimabili mosse di tipo Combattimento, estremamente utile quando si affronta Brock, i cui tipi Roccia/Terra sono immuni o resistenti a tutte le mosse di Pikachu. Pertanto, il giocatore ora ha una possibilità di combattere contro Brock, dal momento che non puoi procedere verso Mt. Moon senza la Medaglia Boulder.
  • Personaggio stampella:
    • Pikachu stesso, apprende il fulmine molto potente e accurato al 100% naturalmente a un livello piuttosto basso di 26, e ottiene anche Double Team al livello 15 e Slam per una copertura decente a inizio/metà partita contro i tipi Grass al livello 20. Con quelli mosse Pikachu può cavarsela bene fino a metà percorso dato che STAB Fulmine è molto meglio di quasi tutte le altre mosse che un Pokémon avrà a quel punto, mentre Doppioteam e Slam sono anche migliori di quelle che la maggior parte avrà. Ma Pikachu è ancora un Pokémon molto debole e fragile con una scarsa copertura del tipo e un'incapacità di evolversi, e avrà difficoltà a fine partita, dove i Pokémon completamente evoluti sono comuni.
    • Ora puoi catturare Mankey sulla Route 22 vicino a Smeraldopoli, il cui tipo di combattimento Low Kick ti aiuterà a sbarazzarti di Brock. Mankey può anche eliminare facilmente il Geodude incontrato a Mt. Moon. Sfortunatamente, il tipo Lotta non è particolarmente utile dopo. I suoi punti deboli rispetto al tipo Psichico rotto e all'onnipresente tipo Volante, così come il fatto che i tipi Veleno gli resistono (che è il tipo più comune nella prima generazione), essendo la mancanza di buone mosse di tipo Combattimento (Mankey/ Primeape non otterrà niente di meglio dell'impreciso e autolesionistico Sottomissione a 80 poteri), e Primeape essendo esso stesso un Pokémon debole e completamente evoluto, lo lascia nella polvere.
    • Butterfree di nuovo, ma qui ottiene ancora di più un vantaggio iniziale Rete e Blu in quanto apprende Confusione evolvendosi a lv. 10, piuttosto che doverlo macinare altri due livelli a 12 con solo Azione come mossa dannosa. Sebbene non sia direttamente debole alla sua tipizzazione psichica, Confusione può sfruttare la debole statistica Speciale dei Pokémon di Brock dandoti un altro mezzo per eliminarli facilmente. Come gli originali, la sua utilità svanisce ancora velocemente dopo Brock.
  • Previsione degli sviluppatori: ha una sua pagina qui.
  • Disc-One Nuke:
    • Nidoran ancora una volta. In un aggiornamento da Rete e Blu , imparano Doppiocalcio a un livello molto precedente, dando loro una mossa di tipo Lotta per aiutarti con Brock e per farti attraversare il Monte Luna, rendendoli ancora più utili prima che tu li sposti velocemente su Nidoking/Nidoqueen sul Monte Luna .
  • Difficoltà dinamica: un sottile esempio sotto forma di ciò in cui il tuo rivale evolve il suo Eevee a seconda di come lo fai nelle tue prime due battaglie contro di lui. (Vinci entrambi e lui lo evolve in un Jolteon, che è resistente agli attacchi elettrici del tuo Pikachu. Vinci uno e lo evolve in un Flareon, che è neutrale rispetto agli attacchi elettrici del tuo Pikachu. Perdi entrambi e lui lo evolve in Vaporeon , che è debole contro gli attacchi elettrici del tuo Pikachu.)
  • Uovo di Pasqua:
    • Se interagisci con il Jigglypuff nel Centro Pokémon di Pewter City, Pikachu si addormenterà. Tuttavia, non sarai in grado di curare il tuo gruppo fino a quando non lo sveglierai parlando con lui, o esci dal Centro Pokémon e tornerai dentro, poiché l'Infermiera Joy dirà semplicemente 'Sembra molto contento che stia dormendo'. Il tentativo di depositarlo nel PC risulterà anche nel messaggio 'Non c'è alcuna risposta...'.
    • Se parli con Pikachu dopo aver usato una canna da pesca, avrà un secchio in testa.
    • Se parli con Pikachu subito dopo aver appreso Tuono o Fulmine, ti scioccherà. Stranamente, l'effetto sonoro utilizzato è per Thunder Wave.
  • Livelli facili, boss difficili: la seconda metà del gioco, in linea con Sequel Difficoltà Picco di seguito. La tua squadra può includere tutti e tre Rete e Blu gli antipasti ti danno battitori pesanti con un'ottima copertura del tipo, mentre i livelli dei Pokémon selvatici e quelli della maggior parte degli allenatori di NPC rimangono gli stessi di quelli in cui si trovavano Rete e Blu . Tuttavia, gli ultimi quattro capipalestra hanno tutti i loro livelli Pokémon potenziati anni '50 , che rendono alcune battaglie molto impegnative.
  • Quattro è la morte: in questa versione ti imbatterai nei famigerati Jessie & James per un totale di quattro volte Pokemon . Prendono il posto di diversi Rocket Grunts nelle operazioni chiave di TR, inclusi i primi due casi in cui incontri il loro capo Giovanni.NotaIn particolare, Jessie e James compaiono per la prima volta a Mt. Moon, appena oltre il Super Nerd con i Pokémon fossili e subito prima dell'uscita, nel tentativo di prendere il fossile che hai guadagnato; di conseguenza, l'allenatore Rocket prima del Super Nerd non è più lì. Quindi sostituiscono i due Rockets a guardia della porta dell'ufficio di Giovanni in fondo al nascondiglio del Team Rocket a Celadon City (la porta sarà già aperta, ma Jessie e James ti affretteranno una volta sceso dall'ascensore; devi sconfiggerli per esplorare anche il pavimento, tanto meno sfidare Giovanni). La loro terza apparizione è in cima alla Torre Pokémon a Lavender Town dopo aver superato il fantasma Marowak, assumendo il compito dei tre Razzi originali di tenere in ostaggio Fuji (a questo punto, Ekans e Koffing si saranno evoluti, ma sono ancora pushover ). La loro ultima apparizione è nel corridoio della sala del consiglio della Silph Co. e il secondo incontro con Giovanni, oltre la stanza con Blue/Gary in attesa di combatterti (il suo Eevee sarà evoluto a questo punto) e l'impiegato che tiene il Lapras, sostituendo il unico Rocket davanti alla porta; di nuovo, ti tenderanno un'imboscata una volta che inizierai il corridoio. Non tornano per l'incontro finale con il loro capo a Smeraldopoli.
  • Bug rivoluzionario: Missingno. in Rete e Blu , anche se ha corrotto i dati della Hall of Fame del giocatore e il suo utilizzo nelle battaglie è stato sconsiderato, è stato comunque molto utile poiché ha duplicato il sesto oggetto nella borsa del giocatore. Missingno. in Giallo normalmente bloccherà il gioco e questo è uno dei suoi effetti più innocui sul gioco del giocatore. Altri Pokémon glitch tendono ad essere ancora più pericolosi
    • Uno dei Pokémon glitch più famigerati in Giallo è Femmina (un Pokémon il cui nome viene visualizzato solo come simbolo femminile). Se viene incontrato durante una battaglia, corrompe gravemente il suono del gioco e il suo grido di battaglia sarà una melodia glitch a ciclo infinito che non finirà mai, costringendoti a ripristinare il gioco. La femmina può effettivamente essere ottenuta scambiando un Pokémon glitch corrispondente da Rete e Blu o glitchare un Meganium attraverso la Time Capsule Giallo a partire dal Oro e D'argento , dove poi può essere utilizzato dal giocatore senza il grido di battaglia infinito (con il solo grido di Raticate). Il suo back sprite, tuttavia, oscurerà il menu di battaglia in un blocco nero.
  • Animazione inattiva: Pikachu inizierà a guardarsi intorno in modo casuale se lasci il tuo personaggio da solo per un po', o salti o giri dopo che sei saltato giù da una sporgenza e lasci Pikachu sopra.
  • Amore a prima vista: Pikachu si innamora di un Clefairy al Pokémon Fan Club.
  • Mitologia Gag: Essendo a Adattamento ricorsivo dell'anime.
    • Il secondo nome predefinito elencato per il personaggio del giocatore e il rivale sono rispettivamente Ash e Gary.
    • La linea evolutiva Weedle non è disponibile, riferendosi ad Ash che miseramente non riesce a catturarli all'inizio.NotaQualsiasi Giallo il giocatore che vuole ancora questi Pokémon non avrà altra scelta che scambiare con una delle altre due versioni per ottenerli.
    • Le linee Ekans, Koffing e Meowth non possono essere catturate poiché sono di proprietà del Team Rocket TrioNotaAncora una volta, ottenere questi Pokémon e le loro forme evolute richiede uno scambio Rete o Blu . Detto trio è anche un mini-boss ricorrente (Ekans e Koffing si evolvono per gli ultimi due incontri con Jessie e James alla Torre Pokémon e alla Silph Co.).
    • Pikachu è il tuo antipasto, camminerà dietro di te nell'oltremondo e rifiuterà di evolversi in Raichu (questa parte può essere sovvertita scambiando Pikachu in un altro gioco), proprio come con Ash. Il suo grido viene persino sostituito da Pokémon Speak fornito dal suo doppiatore anime, Ikue Otani.
    • I tre antipasti originali possono essere ottenuti dagli NPC in situazioni simili a come Ash ha ottenuto il suo.
    • Brock e Misty usano i loro design anime.
    • Le squadre dei Capipalestra sono state modificate per copiare/assomigliare alle loro controparti anime. Ciò include ridurre la squadra del tenente Surge a solo Raichu (e aumentare il suo livello a 28) e dare a Giovanni un persiano per tutte le sue battaglie. L'unica omissione evidente è l'asso della squadra anime di Blaine, Magmar, anche se possiede un Ninetales.
    • Se parli con Pikachu subito dopo aver catturato un Pokémon, farà un V-Sign , qualcosa che il Pikachu di Ash è incline a fare.
    • Pikachu rifiuterà di evolversi se tenti di usare Thunderstone su di lui.
    • Il Bulbasaur ti viene regalato da una signora che dice di averlo rimesso in salute, il Charmander un ragazzo che vuole liberarlo perché non l'ha allevato bene, e lo Squirtle un agente di polizia.
    • Se parli con Brock dopo averlo sconfitto, dice che si sta allenando per diventare un Allevatore di Pokémon.
    • C'è un giovane sulla Route 9 con un unico Sandshrew nella sua squadra, se gli parli dopo averlo sconfitto, ti dirà che riprenderà la sua serie di 100 vittorie consecutive con il suo Sandshrew.
    • Ci sono due Junior Trainer sulla Route 6, un maschio e una femmina, che hanno rispettivamente un Cubone e un Weepinbell nella loro squadra.
    • Puoi catturare un Pidgeotto nella Foresta Smeraldo.
    • L'infermiera Joy ha sempre una Chansey accanto a lei.
    • Pikachu si lamenterà se provi a liberarlo.
    • Una variante unica dell'allenatore Rocket appare in alcuni punti del gioco, usando le sembianze di Jessie e James. La loro squadra è composta da un Ekans, Koffing e Meowth. Durante gli incontri successivi, Ekans e Koffing vengono sostituiti con le loro forme evolute, Arbok e Weezing.
    • Puoi catturare un Muk alla centrale elettrica.
    • Gli elenchi dei Pokémon di diversi Capipalestra sono stati modificati per essere più in linea con quelli dell'anime. Ad esempio, Koga ha tre Venonat e un Venomoth nella sua squadra.
    • Erika ha un Tangela, un Gloom e un Weepinbell nella sua squadra.
    • Puoi incontrare Ditto alla Pokémon Mansion.
    • C'è una casa sulla Route 19 chiamata 'Summer Beach House'. Al suo interno alloggia un allenatore che ha anche un Pikachu che sa fare surf.
    • All'inizio Pikachu diffiderà del giocatore, ma col tempo crescerà in modo da apprezzare il giocatore. Inoltre non gli piace essere nella sua Poké Ball e seguirà invece il giocatore in giro.
    • Giovanni ha un persiano nella sua squadra.
    • Un sottile riferimento è che il tasso di incontro per Tauros nella Zona Safari è aumentato dal 4% al 10%.
    • C'è un Bug Catcher nella Foresta Smeraldo che spiega quanto sia bello Metapod.
  • Character Design non standard: un esempio retroattivo con Jynx. Nella versione per Game Boy Color, la tavolozza dei colori di Jynx era composta da quattro colori come ogni altro sprite del gioco (per Jynx, è rosso, nero, giallo e bianco). Per la versione Virtual Console, è stato aggiunto un colore extra (viola) per cambiare il colore della pelle di Jynx per evitare le accuse di Blackface che affliggono i Pokémon da decenni. Ciò è degno di nota in quanto il Game Boy Color non può supportare sprite con più di quattro colori; è stato fatto cambiando la tavolozza solo per una parte dello sprite di Jynx.NotaGli sprite dei Pokemon sono in realtà composti da diverse tessere sprite. Nella versione Virtual Console, alle tessere corrispondenti al viso e alle mani di Jynx è stata assegnata una tavolozza diversa rispetto al resto di lei, per lo più identica a parte il nero sostituito con il viola.
  • Patch per le regole ovvie:
    • Alcuni scenari impossibili da vincere per errore che erano possibili in Rete e Blu aveva aggiunto un portello di fuga.
      • La Zona Safari ti consente di entrare con denaro insufficiente (e anche non soldi, una volta per sempre), per assicurarti di poter ottenere Forza e Surf.
      • Il Dewgong di Lorelei ha la sua routine AI aggiunta per impedirti di essere bloccato dalla rabbia.
    • L'interazione con il Vecchio di Smeraldopoli che ti mostra come catturare i Pokémon è cambiata. Non può più essere utilizzato per attivare il glitch di Missingno.
  • Rivale privilegiato: giocato anche più che nei giochi originali, poiché ora il tuo rivale ti farà strada per oltrepassarti per prendere il Pokémon (Eevee) che avrebbe dovuto essere tuo, lasciandoti con un appena catturato, completamente selvaggio e, a almeno in termini di potenziale di battaglia a lungo termine, Pikachu più debole.
  • Boss ricorrente: oltre ai due dei due giochi originali (Blue/Gary e Giovanni), questa puntata aggiunge Jessie e James del Team Rocket come avversari ricorrenti. Sostituiscono alcune reclute del Team Rocket senza nome in alcune parti del gioco, incluse entrambe le volte in cui affronti Giovanni quando è alla guida del Team Rocket (Jessie e James non si presenteranno all'ultimo incontro con Giovanni nella Palestra di Smeraldopoli, quando lo affronterai per la Medaglia Terra e la possibilità di procedere fino alla fine della partita). Questi due non sono molto migliori delle loro controparti anime a questo punto dello spettacolo o dei normali grugniti (hanno Ekans, Koffing e Meowth per ciascuno dei loro combattimenti, con Ekans e Koffing evoluti per dopo), ma lo faranno si presentano sempre senza preavviso, anche se gli spettatori dell'anime possono anticipare quando vederli.
  • Starter Mon : Pikachu, proprio come l'anime. Inoltre, unicamente per la serie fino ad oggi, puoi ottenere il Rete e Blu anche gli antipasti (che segue anche l'anime).
  • Surfer Dude: se Pikachu conosce Surf (che è sbloccabile usando Pokémon Stadium), il suo field sprite per usare la mossa sarà lui su una tavola da surf. Questo sblocca anche un clone Excitebike intitolato 'Pikachu's Beach', accessibile da una casa sulla Route 19. Nella versione Virtual Console, usi invece il tuo Pikachu iniziale.
  • Tutorial fallito: il tutorial per catturare i Pokémon, il Vecchio a Smeraldopoli, non è di alcun aiuto. Lancia una Poké Ball contro un Rattata selvatico in piena salute, la cattura fallirà sempre, non accenna mai al fatto che i Pokémon indeboliti sono più facili da catturare, e poi si allontana.
  • Riedizione aggiornata: Giallo è a malapena diverso da Rete e Blu ; al di fuori degli sprite aggiornati e di alcune correzioni di bug, la storia è la stessa a parte la modifica del tuo starter e non ci sono nuovi contenuti oltre alla possibilità di ottenere ciascuno dei tre starter in un unico gioco, il minigioco di surf, Jessie e James come un allenatore NPC ricorrente che combatti un paio di volte, e la meccanica dell'amicizia e del seguito di Pikachu, che è puramente estetica senza alcun impatto sul gameplay oltre a come viene utilizzata per ottenere Bulbasaur. Per quanto riguarda il gameplay, gli allenatori hanno modificato le loro squadre (in particolare con i Capipalestra e Blu) e i loro set di mosse sono stati sostanzialmente migliorati, il che (se combinato con la correzione di gran parte della stupidità artificiale) rende il gioco un po' più impegnativo di il facile da rompere Rete e Blu .
  • Capo della sveglia: Sorprendentemente, Misty funge ancora da sveglia qui. Sono stati aggiunti diversi trucchi ingegnosi per aiutarti a superare Brock (il che è necessario, poiché ciascuno dei suoi mons è immune o fortemente resistente a tutto ciò che un Pikachu ragionevolmente livellato può lanciargli a questo punto e devi sconfiggerlo per continuare con il gioco oltre Pewter City.) La maggior parte dei giocatori entrerà nella Palestra di Celestopoli con una molla nei loro passi, pronti a pulire il pavimento con i tipi Acqua di Misty usando il loro Pikachu succhi di frutta. Tuttavia, sono in un mondo di dolore, poiché lo Starmie di Misty è ancora un Pokémon ridicolmente sopraffatto per questo punto del gioco (in realtà è l'unico boss oltre ai Superquattro ad avere gli stessi identici Pokémon delle altre versioni agli stessi livelli, ma sono più intelligenti qui). Il suo Starmie è molto più forte e veloce di Pikachu e può assorbire 3+ Thundershocks superefficaci da un Pikachu opportunamente livellato mentre spazza l'intera squadra con uno o due colpi a testa.
  • Guardando il tramonto: la schermata dei punteggi migliori di 'Pikachu's Beach'.
  • Benvenuto in Corneria: non importa quante volte provi ad entrare nella Zona Safari gratuitamente, e non importa quante volte la guardia cerchi di negarti l'ingresso, si arrenderà sempre dopo quelli che sono sempre tre tentativi alla volta, dammi una singola Safari Ball e dirti: 'OK, puoi entrare gratuitamente, ma solo per questa volta!'
Tropi usati in Rosso fuoco e Foglia Verde img/videogame/01/video-game-pok-mon-red-2.jpgVersioni WaterBlue ed ElectricYellow non incluse.
  • Espansione dell'adattamento: impareremo di più su Lorelei nei remake, incluso vederla a casa, oltre a scoprire dove ha ottenuto il suo Lapras su Four Island.
  • Paura degli adulti: il padre di Lostelle è preoccupato per il fatto che non sia ancora tornata a casa. La trovi piangente, persa nel profondo di una foresta, inseguita da un selvaggio Hypno.
  • Tutti i motociclisti sono Hells Angels: trovi una delle Isole Sevii che è stata rilevata da una banda di motociclisti in stile Hells Angels e, naturalmente, spetta a te sbarazzartene.
  • L'artefatto: un NPC dice ancora la sua vecchia linea degli originali, chiedendosi che aspetto avrebbero i Pokémon se avessero generi distinti.....nonostante li abbiano dalla seconda generazione.
  • Età artistica: anche se dichiarano di avere ancora 11 anni come nei giochi originali, Red e il rivale sembrano entrambi almeno di qualche anno più grandi con le loro proporzioni snelle, un po' adulte e le strutture facciali meno infantili. Anche Leaf sembra essere un po' più sviluppato nell'artwork ufficiale rispetto alla maggior parte delle ragazze di 11 anni.
  • Licenza artistica – Biologia: Le guardie del cancello della città di Saffron non ti lasceranno passare finché non avrai dato loro del tè verde per dissetarsi. Il problema con questo è che il tè verde è un diuretico che non idrata il tuo corpo ma invece lo stimola a urinare prima e così porta via l'acqua e ti fa più assetato . Quindi il tè verde non è proprio una buona scelta per dissetarsi, soprattutto se servito caldo.
  • Meme asceso: molte nuove funzionalità e segreti sembrano richiamare le voci selvagge che circondavano i giochi originali. Ad esempio, Bill ti concede l'accesso a una nuova area (in questo caso, le Isole Sevii) e la possibilità di trovare qualcosa vicino al camion vicino alla SS Anne.
  • Nuovo gioco automatico: questi giochi sono i primi della serie a passare automaticamente a un nuovo gioco dalla schermata del titolo se non è presente alcun file di salvataggio.
  • Fantastico, ma poco pratico: il problema tecnico nella prima generazione che consentiva a un Pokémon che utilizzava Iper Raggio di saltare il turno di ricarica se metteva KO il Pokémon avversario con esso è stato risolto dalla terza generazione, quindi Hyper Beam e i suoi derivati ​​Blast Burn, Frenzy Plant , e Hydro Cannon è reso questo qui, poiché rinunciare a un turno gratuito all'avversario spesso non vale la pena colpire con un attacco super potente.
  • Balance Buff: gli antipasti fanno tutti molto meglio qui che nei giochi originali grazie alle meccaniche aggiornate come la divisione speciale e le aggiunte al movepool.
    • La linea Bulbasaur ottiene lo stato che infligge mosse Polvere e, successivamente, opzioni STAB più forti come Giga Drain e Sludge Bomb, oltre a Earthquake per la copertura.
    • La linea Charmander ottiene Metal Claw molto presto per aiutare i giocatori contro Brock e impara Lanciafiamme molto più velocemente, mentre apprende mosse di copertura come Iron Tail e Rock Slide dalle TM. Charizard ha anche una statistica di Attacco Speciale significativamente più alta rispetto ai giochi originali, rendendolo il più forte titolare invece che il più debole in termini di attacco.
    • La linea Squirtle ottiene alcune mosse di utilità come Rapid Spin, Protect e Rain Dance, per aiutare a supportare il suo team.
  • Beef Gate: l'esempio della Grotta di Diglett degli originali ritorna ed è ancora più difficile questa volta. Non solo Diglett e Dugtrio sono forti come prima, ma ora hanno l'abilità Arena Trap, che ti impedisce di fuggire.
  • Boss bonus:
    • I Pokémon leggendari degli originali ritornano in questo ruolo e vengono raggiunti da una delle bestie leggendarie di Johto una volta che hai ricevuto il National Dex. Quello che appare è quello che è forte contro qualunque starter tu scelga (Entei per Bulbasaur, Suicune per Charmander e Raikou per Squirtle).
    • Quando vinci per la prima volta il gioco non sarai in grado di ribattere i Superquattro e il Blu come faresti negli originali. Ma una volta completata la trama post-partita delle Isole Settimane, puoi combatterli di nuovo, dove tutti i loro Pokémon sono 12 livelli più alti, hanno set di mosse migliorati e le loro squadre hanno scambiato uno o due Pokémon per la loro evoluzione finale o un Pokémon di seconda generazione superiore . Battere questi Superquattro più difficili non ti dà nient'altro che un po' di esperienza e denaro davvero buoni, ma possono essere recuperati tutte le volte che si desidera.
  • Boss Remix: quando si combatte un Pokémon leggendario, il tema della battaglia standard viene riprodotto a un tono più alto.
  • Espurgare
    • Gli istruttori di classe Gambler hanno cambiato i loro titoli in giocatore , portando a cose come Gambler/Gamer Rich di Route 8 che esclama: 'Sono un tizio di gioco sconclusionato!' A parte quella rima sovvertita, il cambiamento è meno stridente considerando che il gioco d'azzardo viene spesso definito 'gioco' al giorno d'oggi (cioè indiano gioco , Las Vegas Gioco Commissione, ecc.).
    • La Torre Pokémon di Lavender Town aveva una donna posseduta che diceva 'Dammi...mi...tuo...tutto'; contrasto con la frase originale, che è 'Dammi...mi...la tua...anima'. Questo particolare esempio di Bowdlerization sembra un po' imprevedibile, poiché c'è un'altra donna la cui battuta rimane 'Dammi...mi...sangue'. in tutte le versioni.
    • Rocket Grunts ti ha chiamato un piccolo topo nella versione originale, che è stato cambiato in un piccolo topo nei remake.
    • La battuta del giocoliere Shawn negli originali dopo la sconfitta era 'Mi sono cadute le palle!' Qui invece dice: 'Sei più abile di quanto pensassi!'
  • Forzatura selezione personaggio: Zigzag rispetto agli originali quando si tratta di Charmander. I Mons di Brock ora ottengono mosse di tipo Roccia e Terra, ma Charmander a sua volta ha accesso a Metal Claw per pareggiare le cose.
  • Console Cameo: invece di un SNES nella camera da letto del giocatore dell'originale Rete e Blu , ora c'è NES .
  • Personaggio stampella: come accennato in precedenza, i tipi Bug Butterfree e Beedrill si qualificano ancora. Tuttavia, Butterfree ora ottiene una spinta ancora maggiore grazie alla sua abilità Compound Eyes. Ciò rende il suo effetto di stato che induce i movimenti della polvere molto più precisi. Tuttavia, è ancora troppo fragile per prendere un colpo e il suo attacco rimarrà estremamente scarso, quindi non vale la pena rimanere nella tua squadra oltre l'inizio del gioco.
    • Come in Yellow Mankey può essere trovato non appena raggiungi Smeraldopoli, dove è immediatamente utile contro Brock e gli abbondanti tipi Normal e Rock questo presto. La linea Primeape questa volta è migliore con la possibilità di ottenere mosse migliori come Cross Chop e Brick Break per STAB, ma le statistiche di Primeape sono ancora scarse e ha ancora il problema che i tipi di Veleno abbondanti nei tipi Kanto e Psychic sono ancora eccessivamente potenti, anche se non ci sono tipi Dark e Steel in giro per controbilanciare, quindi, sebbene Primeape sia più utilizzabile non rimane l'ideale per rimanere nella tua squadra fino a fine partita.
    • Ekans e Arbok tornano in questo ruolo in Fire Red. Arbok ha una Difesa Speciale un po' più alta questa volta e può essere insegnato Fangobomba in modo che possa effettivamente avere una buona mossa STAB, ma le statistiche di Arbok sono ancora pessime e non riceve ancora alcun favore dall'essere un tipo Veleno puro, mentre tu non puoi ottieni persino la Sludge Bomb TM fino a dopo aver completato il gioco, quindi Arbok non avrà ancora mosse STAB decenti per giocare durante il gioco, facendo esaurire la sua utilità rapidamente come prima. La loro controparte Sandshrew/Sandslash lo evita ancora per i giocatori di Leaf Green.
  • Dannazione, memoria muscolare! : I giocatori che si sono precipitati all'ultimo piano del grande magazzino Celadon per acquistare da bere per le guardie assetate rimarranno delusi dal momento che le guardie in Rosso fuoco e Foglia Verde accetta invece del tè caldo, che viene ottenuto da un'anziana signora nell'edificio vicino al Centro Pokémon.
  • Death Mountain: Questa volta, Mt. Ember su One Island è una vera montagna. Poiché è un vulcano, lo combina con Lethal Lava Land.
  • Previsione degli sviluppatori: ha una sua pagina qui.
  • Disc-One Nuke: La linea Nidoran ritorna in questo ruolo, con alcune modifiche rispetto agli originali. Devi aspettare un po' di più prima di poterne prendere uno (Route 3 fuori Mt. Moon piuttosto che Route 22 a ovest di Smeraldopoli), ma è ancora abbastanza presto per qualificarti. Inoltre, sono dotati dell'abilità 'Punto veleno', che dà la possibilità di avvelenare gli aggressori fisici che li colpiscono. Infine, possono imparare TM Dig in questa generazione, dando loro un potente attacco STAB per portarti attraverso i primi 2/3 del gioco prima che altri Mons inizino a recuperare.
  • A causa dei morti: Su Five Island, c'è un memoriale per un Onix morto soprannominato Tectonix. Il giocatore può posare una limonata accanto a quella che è già lì. Questo guadagna gratitudine dall'Allenatore accanto a te e ti ringrazia TM42 Facade.
  • Stranezza della rata anticipata:
    • Quando si tratta di musica, Rosso fuoco e Foglia Verde sono due delle sole quattro partite dopo Rubino e Zaffiro di non avere il tema del Pokémart o la parte ampliata del tema della Hall of Fame che sono stati entrambi introdotti Rubino e Zaffiro (gli altri due essendo Pokémon Andiamo, Pikachu! e andiamo, Eevee! ). Anche i remake di Pokémon Oro e Argento usali al punto che c'è un equivalente GB Sounds del tema Pokémart. È anche l'unico set di remake a riciclare il tema della palestra dai giochi della generazione principale. Tutti gli altri remake hanno il proprio remix del tema (nel caso di Cuore d'oro e Anima d'Argento ) o utilizza una versione aggiornata dell'incarnazione del gioco originale (nel caso di Rubino Omega e Zaffiro Alfa ).
    • In questi giochi è stata introdotta la possibilità di insegnare le forme finali del tuo Pokémon iniziale Pianta Frenesia, Brucia Esplosiva o Idrocannone. A differenza delle generazioni successive, solo gli antipasti di Kanto potevano impararli.
    • Rosso fuoco e Foglia Verde sono gli unici remake a non includere un duplicato dell'analogo Battle Tower/Battle Frontier del gioco principale. Cuore d'oro e Anima d'Argento ha la torre di battaglia residente sostituita con il duplicato del confine di battaglia di Sinnoh mentre Rubino Omega e Zaffiro Alfa sostituisce la Battle Tower dei giochi originali con una replica della Battle Maison di KalosNotaIl canone fisso di Hoenn Battle Frontier, così come la Battle Tower originale di Hoenn. Erano appena stati ricollegati in fase di sviluppo quando i giochi hanno avuto luogo.
    • I remake sono gli unici in cui il personaggio del giocatore di sesso opposto non appare nella storia e, quindi, gli unici giochi in cui non puoi vedere ilnomi di canonedi entrambi i personaggi giocabili nel gioco fino a Sole e Luna , dove entrambi i protagonisti non ottengono un nome canonico. Cuore d'oro e Anima d'Argento aggiunge il personaggio giocabile di genere opposto nella storia (oltre a ricollegare il nome canonico del personaggio giocabile maschile) e il personaggio giocabile di genere opposto originale di Rubino e Zaffiro riprende il suo ruolo di rivale in Rubino Omega e Zaffiro Alfa .
    • Questi sono gli unici remake a rendere esclusivi alcuni eventi Pokémon leggendari non nativi (poiché Ho-Oh e Lugia possono essere catturati in questi giochi solo tramite un evento).
    • Questi sono gli unici remake a non alterare la lista HM e gli unici remake che non restituiscono effetti di campo alle mosse che li avevano in precedenza. Sottovalutati poiché i giochi originali sono gli unici a non avere mosse con effetti di campo esclusivi per loro e i primi giochi che non hanno HM unici per loro.
    • Il tentativo di far evolvere un Pokémon con un'evoluzione non di prima generazione, di scambiare un Pokémon non originario di prima generazione o persino di scambiare con uno dei giochi Hoenn prima che venga ottenuto il National Dex comporterà l'annullamento dell'evoluzione e lo scambio respinto. I remake successivi ricollegherebbero la maggior parte delle nuove evoluzioni nei loro Pokédex regionali e non avrebbero restrizioni sugli scambi e persino Pokémon Andiamo, Pikachu! e andiamo, Eevee! (che ha rimosso tutti i Pokémon oltre a Mew) ha permesso di usare Meltan e Melmetal non di prima generazione.
  • Gameplay esteso: dopo aver sconfitto i Superquattro, le Isole Sevii iniziano ad aprirsi più che dopo la sconfitta di Blaine. Le isole sono uno dei pochi posti nei giochi di terza generazione in cui puoi catturare i Pokémon di Johto. Questo aprirà anche un asilo nido dove potrai allevare i tuoi Pokémon. La tua ricompensa per aver attraversato e completato le Isole Sevii è la possibilità di commerciare Pokémon Rubino e Zaffiro .
  • Fake Balance: minimizzato rispetto ai giochi di prima generazione, ma il tipo Psychic ha ancora un enorme vantaggio dovuto in gran parte alla mancanza assoluta di mons di tipo Dark e Steel. Inoltre, mentre sono presenti più e migliori mosse di tipo Spettro, l'unica linea di tipo Spettro (Gastly) è in parte Veleno e quindi debole alle mosse di tipo Psichico. Un buon Pokémon di tipo Psico può comunque essere calpestato per la maggior parte del gioco, con solo il tipo Buio o Spettro dispari spostare essere abituato a preoccuparsi. Anche allora, questo era prima della divisione fisica/speciale, quindi la suddetta linea Gastly non poteva davvero trarre vantaggio da nessuna delle loro STAB a causa del fatto di essere attaccanti speciali, e i tipi Psichici potevano tankare facilmente le poche mosse offensive di tipo Buio poiché continuavano a ha esaurito la statistica dell'Attacco Speciale (la maggior parte dei tipi Psichici ha un'elevata Difesa Speciale).
  • Narrazione fintolosofica: La grotta sul monte Ember dove si trova il Rubino contiene la seguente iscrizione, in braille: 'Tutto ha un significato. L'esistenza ha un significato. Essere vivi ha un significato. Fai sogni Usa il potere.' Questo non si riferisce in alcun modo alla trama o ai temi del gioco e sembra esserci solo per il gusto di farlo. Contrasta l'iscrizione braille vicino allo Zaffiro, che è un'elaborata metafora del commercio di versioni incrociate, che le gemme ti consentono di fare. Questa potrebbe essere una sovversione esilarante poiché all'interno dei confini del gioco, a differenza della sua controparte, il testo non ha assolutamente alcun significato nonostante ciò che predica.
  • Esercitazione forzata:
    • Il Professor Oak insiste nel spiegare come funziona una battaglia Pokémon durante la tua battaglia iniziale con il tuo rivale, e prima ancora che tu inizi il gioco, ci sono schermate introduttive obbligatorie che ti mostrano quali pulsanti fanno cosa e ti parlano del mondo dei Pokémon in modo ancora più dettagliato di Professor Oak.
    • A Biancavilla, una certa donna vuole mostrarti cosa c'è scritto su un cartello appena posizionato vicino al laboratorio. Non sarai in grado di lasciare Biancavilla a meno che tu non legga il cartello o la senta recitare quello che dice - e tutto ciò che dice è 'Premi Start per aprire il menu'.
  • Divertiti con Palindromi: le password per il quartier generale dei razzi su Five Island sono 'GOLDEEN need log' e 'Yes, nah, CHANSEY'.
  • Bug che interrompe il gioco: ci sono due bug così particolari con le bestie leggendarie in roaming. Uno è che se usano Ruggito su di te per terminare la battaglia, scompaiono permanentemente nella tua cartella e non possono più essere catturati, quando normalmente l'uso di Ruggito dovrebbe essere funzionalmente equivalente a loro che scappano, dove la battaglia finisce ma tu sei in grado di trovarli e catturarli di nuovo. Quindi per il secondo bug con loro, invece di poter essere generati con un IV fino a 31 per ogni statistica come è normalmente, a causa di un problema tecnico con il modo in cui vengono gestiti i loro IV non possono mai avere un IV superiore a 7 per il loro La statistica di attacco e il resto delle loro statistiche non HP avranno sempre un IV di 0, il che significa che è impossibile per te catturarne uno in questi giochi che non hanno statistiche completamente modificate.
  • Segregazione del gameplay e della storia: c'è un ranger su Seven Island che afferma che gli allenatori cittadini (che significa allenatori di Kanto) 'sono sicuramente duri'. Questo nonostante il fatto che le Isole Sevii siano il gameplay esteso, quindi tutti gli allenatori che vivono su di esse sono garantiti per essere intrinsecamente migliori di quasi tutti gli allenatori di Kanto.
  • Clausola del nonno: invertita: la mancanza di una canzone speciale per le battaglie rivali e le battaglie del Team Rocket è consentita perché i giochi di cui sono un remake non avevano canzoni del genere all'inizio. È stato dopo la prima generazione che i giochi principali hanno iniziato a utilizzare melodie di battaglia personalizzate per i rivali e le bande criminali.
  • Guida Dangit : alcuni oggetti nascosti, come gli avanzi di uno Snorlax sconfitto, possono essere trovati solo usando l'Itemfinder stando in piedi sul esatto piastrella su cui si trova l'elemento. Il gioco dirà che non c'è risposta se sei anche solo di una tessera e non ti parla mai di questa strana meccanica.
  • Primavera curativa: esiste una su un'isola.
  • Dub incoerente: all'angolo di Fuchsia City c'è una giovane ragazza di nome 'Charine', che si identifica come la figlia di Koga in addestramento. Janine, vuoi dire?
  • Jack Bauer Tecnica dell'interrogatorio: Lorelei minaccia alcuni Rocket Grunts con un Ice Beam del suo Lapras a questo scopo.
  • Last Disc Magic: questi giochi hanno iniziato una tendenza a includere un tutor di mosse a fine partita che insegnerà al tuo antipasto completamente evoluto (e solo il tuo antipasto completamente evoluto) una versione elementare di Hyper Beam a seconda del tipo di antipasto. In Rosso fuoco e Foglia Verde , il tutor in questione si trova sulle Isole Sevii che sono inaccessibili finché non sconfiggi Blaine, il 7° capopalestra.
  • Lethal Lava Land: minimizzato con Mt. Ember su One Island. Si dice che sia un vulcano e lì si possono trovare vari tipi di fuoco, ma non è presente lava.
  • Lost Woods: La foresta di bacche su Three Island. Devi avventurarti qui per trovare una ragazza con un nome sfortunato: Lostelle.
  • The Maze: Lost Cave nelle Isole Sevii. Una mossa sbagliata ti rimanderà direttamente nella stanza d'ingresso.
  • Mythology Gag: durante i titoli di coda, le mascotte di prima generazione vengono mostrate mentre cambiano dagli sprite di gioco alle pose che avevano sulla boxart giapponese dei rispettivi giochi.
  • Nerf:
    • L'abilità Pickup è stata notevolmente rivista per evitare che fosse la Disc-One Nuke che ha permesso ai giocatori di attraversare la prima metà di Rubino e Zaffiro . Quasi tutti gli oggetti di valore che si potevano ottenere alla sua prima apparizione furono rimossi e quelli rimasti ebbero una frequenza ridotta. In cambio si potevano ottenere varie bacche. Era ancora possibile utilizzarlo per raccogliere fondi per rendere il gioco più semplice, ma ci sarebbe voluto molto più tempo e non sarebbe stato altrettanto efficace. Inoltre, non solo l'unico utente Pickup nativo del gioco (Meowth) non è disponibile fino a dopo aver raggiunto la seconda palestra, ma la sua evoluzione perde l'abilità, quindi un giocatore deve usare un 'mon sottodimensionato se vuole continuare a prendere trarne vantaggio.
    • Essendo Gen 3, il vecchio sistema di esperienza delle statistiche del gioco originale è stato sostituito con il moderno sistema EV. Il nerf è che il vecchio sistema aveva solo un limite a ciascuna statistica e non un limite generale alla quantità di esperienza statistica che potresti accumulare, e l'exp stat massimo aumenterebbe ogni statistica di 63 punti al livello 100 (la metà di quella al livello 50, il tipico intervallo di livello di fine gioco), quindi potresti massimizzare l'EXP delle statistiche di ogni statistica e rendere i tuoi Pokémon significativamente migliori in tutto. Il nuovo sistema EV, sebbene molto più snello e più facile da lavorare, ora ha un limite generale alla quantità di statistiche che puoi ottenere da esso; ogni statistica può comunque guadagnare abbastanza per raggiungere il massimo per ottenere 63 punti entro il livello 100, ma puoi ottenere solo EV complessivi sufficienti per ottenere un totale di 127 punti per le tue statistiche. Di conseguenza non puoi ottenere i tuoi Pokémon molto meglio in ogni statistica, devi specializzarti in quanto puoi massimizzare solo due statistiche e quindi aumentare solo un'altra statistica di un solo punto se segui quella strada, o diventare più modesto aumenta tutte le tue statistiche da un approccio più generalista, quindi i tuoi Pokémon avranno un vantaggio statistico molto inferiore rispetto agli avversari rispetto al RBY originale.
    • Il sistema di potenziamento delle medaglie è ancora intatto, ma l'aumento delle tue statistiche concesse dalle medaglie è stato leggermente ridotto dal 12,5% al ​​10%, indebolendo ulteriormente il vantaggio statistico che i tuoi Pokémon avevano sugli avversari.
    • Mentre la maggior parte dei Capipalestra ti danno TM considerevolmente più utili rispetto a quelle che hanno dato in RBY, Lt. Surge ora ti dà una TM Shock Wave invece di Thunderbolt, una mossa molto più debole con 60 di potenza rispetto ai 95 di Thunderbolt. Questo rimuove un'altra mossa Nuke Disc-One che ti è stata data dal gioco originale.
    • Un sacco di modifiche che si sono verificate in Gen 2 e nei precedenti giochi di Gen 3 sono state trasferite qui per nerfare le cose rispetto ai giochi RBY originali:
      • Il tipo Psichico è quello grande; ora c'è il tipo Acciaio per resistergli e il tipo Oscuro che è sia immune che superefficace contro di loro, mentre ora Ghost è superefficace contro di loro come dovrebbe essere e c'è una varietà migliorata di mosse Ghost e Bug. E con la divisione Speciale che si è verificata nella seconda generazione, la maggior parte dei Pokémon psichici ha un Attacco Speciale peggiore (la linea Hypno) o una Difesa Speciale peggiore (la linea Alakazam, Starmie e soprattutto Exeggutor). Tuttavia, la maggior parte di questo è rilevante solo nel PVP competitivo di terza generazione e non per il gioco; Fino a quando non sconfiggi il gioco, i tipi Dark non sono affatto in circolazione e gli unici tipi Steel in circolazione sono la linea Magneton, hai ancora il problema di Gen 1 degli unici tipi Ghost e la maggior parte dei Pokémon Bug sono in parte di tipo Veleno (e una proporzione eccessivamente ampia se i Pokémon di prima generazione sono di tipo Veleno), le mosse Oscure ampiamente distribuite hanno una potenza da debole a mediocre ed essendo di terza generazione sono tutte basate su Speciali, quindi non colpiranno i tipi Psico con una Difesa Speciale superiore alla media. , le mosse Bug hanno ancora una distribuzione molto limitata e le due potenti mosse di questa generazione (Megahorn e Signal Beam) non possono nemmeno essere apprese da nessuno dei bug di Gen 1 e la TM per l'unica buona mossa Ghost ampiamente distribuita , Shadow Ball, può essere ottenuto solo come costoso premio dal Game Corner. Nel complesso, il tipo Psychic non è scandalosamente rotto come nei giochi Gen 1 e i Pokémon Psychic avversari hanno più opzioni con cui gestire, ma hanno comunque un vantaggio ingiusto nel contesto del semplice gioco FRLG.
      • I tipi normali sono stati nerfati in modo simile dal tipo Lotta che è stato migliorato così tanto dalla prima generazione, con i Pokémon Lotta disponibili migliorati e c'era una varietà di mosse Lotta da decenti a buone tra entrambi i Pokémon Lotta e sono più ampiamente distribuite tra i non- Pokémon in lotta. Inoltre, molti dei migliori Pokémon Normali sono stati nerfati dalla divisione Speciale (in particolare i famigerati game breaker di prima generazione Chansey e Tauros hanno un Attacco Speciale molto peggiore ora), la linea Gengar ha ottenuto Levitazione, quindi i tipi Normali non possono più coprire facilmente la loro incapacità di colpire i Fantasmi con la loro STAB imparando una mossa a terra, e altri tipi che hanno una migliore varietà di mosse significano che i tipi Normali non hanno più un vantaggio così ingiusto nelle opzioni STAB disponibili rispetto alla maggior parte degli altri tipi. C'è anche il tipo Acciaio ora esistente come un altro tipo per resistere alle mosse normali, ma come spiegato nella sezione precedente, Magnemite/Magneton essendo l'unico Pokémon Acciaio disponibile fino a quando non batti il ​​gioco significa che questo è per lo più discutibile.
      • Diversi altri Pokémon che non erano psichici né normali con una statistica speciale alta hanno ottenuto un attacco speciale o una difesa speciale di base inferiore dopo la divisione speciale. Alcuni degli esempi più notevoli includono tutti gli uccelli leggendari, tutte le Eeveelutions e la linea Gengar.
      • La percentuale di colpi critici di base ora è un 6,25% universale e non è più determinata dalla velocità di base di un Pokémon. Oltre a rendere i colpi critici drasticamente meno comuni (poiché pochissimi Pokémon nella prima generazione avevano un tasso critico inferiore a quello), questo ha tolto un grande vantaggio ai Pokémon più veloci.
      • Allo stesso modo, le mosse con l'effetto di avere un tasso critico più alto fanno solo raddoppiare il loro critico, invece di essere aumentato di otto volte. Ciò significa che le mosse ad alto tasso critico come Slash e Razor Leaf stanno criticando solo un ottavo delle volte ora invece che praticamente ogni volta.
      • Le mosse trapping (Wrap, Bind, Fire Spin e Clamp) hanno una funzione completamente diversa, a differenza del RBY originale, colpiscono solo una volta (con i loro stessi pietosi problemi di potenza e precisione) e impediscono invece all'avversario di uscire/fuggire di impedire loro di fare qualsiasi mossa, e poi infliggono danni residui deboli pari a 1/16 dei PS di un Pokémon per 2-5 turni. Questo li ha nerfati dall'essere rompicapo a non essere particolarmente utili.
      • Quando un Pokémon viene addormentato, il risveglio non richiede più un turno e quindi possono fare una mossa immediatamente dopo il risveglio, impedendo ai Pokémon più veloci di far addormentare ripetutamente il loro avversario senza che l'avversario abbia la possibilità di vendicarsi. La lunghezza massima che il sonno può durare è stata ulteriormente ridotta da 7 a 5 turni.
      • Lo stato Ghiacciato è stato nerfato in modo simile, poiché non è più permanente senza oggetti o se viene colpito da una mossa Fuoco, con i Pokémon in grado di scongelarsi con una probabilità del 20% ogni turno. I Pokémon ora saranno anche in grado di fare una mossa immediatamente dopo lo scongelamento.
      • Precisione X aumenta la precisione di un Pokémon solo di un livello (che si traduce in un aumento di 1,33 volte da uno stato neutro), invece di garantire al Pokémon una precisione perfetta con tutto indipendentemente da tutti gli altri fattori. Questo nerf si applica principalmente al fatto che non puoi più usare X Accuracy per spazzare via intere squadre con una perfetta precisione OHKO mosse.
      • Le mosse OHKO funzionanti o meno ora si basano sul livello anziché sulla velocità, con le mosse OHKO che non funzionano affatto se l'avversario è di livello superiore. Ciò significa che non puoi più inquadrare avversari di livello superiore con mosse OHKO essendo più veloce o dopo averli paralizzati.
      • La potenza di Dig qui è significativamente inferiore a 60 invece della potenza di 100 che aveva in RBY, rendendola non più una mossa Nuke Disc-One.
      • L'effetto secondario della mossa Psichico riduce solo la Difesa Speciale invece di effettivamente sia l'Attacco Speciale che la Difesa Speciale come nel RBY originale, e la possibilità che questo effetto si attivi è stata ridotta dal 33% al 10%. Questo serve anche come un altro nerf per il tipo Psichico, dal momento che per tutti loro questa era la loro mossa STAB principale e rende molto meno spaventoso il passaggio a loro.
      • Allo stesso modo, dopo la divisione Speciale, Crescita aumenta l'Attacco Speciale solo di uno stadio e Amnesia aumenta solo la Difesa Speciale di due stadi.
      • La precisione di Blizzard qui ora è del 70% anziché del 90%.
      • Hyper Beam non salterà più il suo turno di ricarica quando mette KO un avversario, trasformando la mossa da a Da Game Breaker a Fantastico, ma Impraticabile.
  • Nessun nome dato: il personaggio femminile non ha un nome ufficiale. La maggior parte dei fan ha optato per 'Leaf' per evitare la confusione Blu/Verde tra la rivale e il personaggio femminile Pokémon Adventures e Andiamo ; questo nome è stato canonizzato Maestri di Pokémon .
  • Ora, dove stavo andando di nuovo? : il ripristino del gioco salvato ti offre un rapido riepilogo di alcune delle cose che stavi facendo prima di salvare e uscire.
  • Stealth opzionale: se corri, attirerai l'attenzione della maggior parte degli allenatori. Si gireranno dalla parte in cui stai per superarli e ti sfideranno a una battaglia. Camminare dà al giocatore la possibilità di sfuggirgli.
  • Pink Girl, Blue Boy : il testo vocale per la maggior parte dei personaggi non giocanti nelle versioni non giapponesi è codificato a colori in questo modo: i maschi avranno il testo blu e le femmine avranno il testo rosso.
  • Epilogo giocabile: aggiorna End Game Plus dei giochi originali in uno solo. Cerulean Cave si apre ancora allo stesso modo, ma ci sono anche altri cambiamenti. Altre isole Settimane si aprono all'esplorazione e puoi iniziare a catturare Pokémon non nativi di Kanto.
  • Progressivamente più carino: quasi tutti i personaggi sono stati aggiornati in termini di attrattiva rispetto agli originali, ma soprattutto rosso e blu. Sono passati dall'essere due ragazzi dall'aspetto mediocre, anche se forse un po' magri, con l'aspetto di undici anniBishonenche sembrano almeno alcuni anni più vecchi dell'età indicata.
  • Leggi il Freaking Manual: La missione secondaria per commerciare con gli altri giochi di terza generazione, che serviva anche come requisito per entrare nella Grotta Celeste e catturare Mewtwo. Implica l'interpretazione di enigmi Braille visivamente confrontando i simboli Braille con l'alfabeto Braille del manuale.
  • Retcon: nelle versioni originali, c'erano solo 151 Pokémon conosciuti nel il mondo intero . Nei remake, questo è stato modificato in modo che ci fossero solo 151 Pokémon noti per abitare nella regione di Kanto.
  • Regola del Sette: Le Isole Sevii sono sette isole normalmente accessibili (sebbene un certo evento te ne consenta l'accesso ad altre due) e sono state tutte create in 7 giorni, secondo una signora di Quest Island, la settima isola. La stessa Quest Island ospita anche le sette Tanoby Chambers a tema botanico, che sono piene zeppe di Unown e avvolte nel mistero. Inoltre, ci sono sette beta 'Sevii Islands' che non sono accessibili durante il normale gioco.
  • Personaggio di Schrödinger: Insieme a Cristallo , e Pokémon Sole e Luna , questi giochi sono uno dei pochi della serie fino ad oggi che giocano in questo modo. Chiunque tu non scelga tra Rosso e Foglia non appare affatto nel gioco.
  • Gridare: Quello per Stammi vicino dall'originale rimane se giochi come Rosso. Tu invece ne prenderai uno per Il mago di Oz se giochi come Foglia.
  • Anagramma significativo: 'Tanoby' è un anagramma di 'botanica' e le Tanoby Chambers prendono il nome dalle piante. Il nome giapponese è un anagramma di Nanakusa e le camere prendono il nome .
  • Nemico stazionario: Ci sono due posti in cui uno Snorlax addormentato blocca il percorso. Possono essere ingaggiati e costretti a muoversi solo suonando un Pokeflute.
  • Temple of Doom: Le rovine di Tanoby. Ancora una volta piuttosto addomesticato, perché dopo aver completato un piccolo puzzle, il giocatore ha accesso a una serie di sette santuari, dove possono incontrare 28 diverse forme di Pokémon Unown.
  • Persona in terza persona: Lostelle parla così.
  • Wake-Up Call Boss: Misty è ancora questo, poiché Starmie è ancora un Pokémon forte e non sarai ancora in grado di avere ragionevolmente nulla di così forte quando la raggiungi (a parte Nidoking e Nidoqueen di tipo svantaggiato) . Ha anche una vera IA, quindi non puoi dipendere dalla fortuna con lei usando Contrasto o sprecando turni usando X Defend. Tuttavia, con la divisione Special, Starmie ha una Difesa Speciale sostanzialmente inferiore, quindi la colpirai un po' più duramente con le tue mosse Grass ed Electric.
  • Farebbe male a un bambino: uno dei soldati del Team Rocket minaccia di prenderti a pugni a Celadon City.

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