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Videogioco / Ravenfield

  • Videogioco Ravenfield

img/videogame/79/videogame-ravenfield.jpg Ravenfield è uno sparatutto in prima persona a squadre indie del programmatore svedese indipendente Johan Hassel, che è anche chiamato Steel Raven 7 online. Attualmente è in accesso anticipato. Il gioco stesso replica il Campo di battaglia stile di gioco della serie con massicci combattimenti in prima persona su un'ampia mappa regionale, combattimenti veicolari, comandi di squadra e punti di controllo + punteggio basato sulla coda.Annuncio:

Tuttavia, a differenza Campo di battaglia , il gioco è interamente in single-player e invece della campagna lineare introdotta da Cattiva compagnia in poi, Ravenfield si concentra su un'esperienza multigiocatore finta completamente personalizzabile e su un supporto elevato per le mod di gioco supportate da Steam Workshop. Gli eserciti in guerra sono (per impostazione predefinita) eserciti rossi e blu brillanti che ricordano la serie Army Men.


Ravenfield dimostra i seguenti tropi:

  • AKA-47: Le armi vanilla sono basate su armi vere ma rinominate, come 'Automatico' (una Beretta 93R), 'Patriot' (M4A1), 'RK-44' (AK).
  • Pesce d'aprile: introduce un invincibile UFO errante che ha vaporizzato entrambi i lati allo stesso modo in determinati punti della mappa. Deve essere prima sbloccato tramite un Easter Egg, altrimenti... vedi Protezione dalla copia di seguito.
  • Brillantezza artificiale: l'IA del soldato in realtà ha la testa abbastanza dritta, formando piccole squadre per cercare di attaccare posizioni, facendo uso di veicoli e coperture e cercando di usare efficacemente la sua arma equipaggiata.
  • Stupidità artificiale:
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    • A causa delle limitazioni di elaborazione, in mappe più grandi e modificate e/o se il conteggio dei giocatori dell'IA diventa troppo alto, i soldati pensano meno individualmente, si rannistreranno tutti in piccoli gruppi seguendo percorsi di individuazione più lineari, staranno all'aperto e talvolta ignoreranno altri unità nemiche a pochi passi da loro. A volte l'IA non attaccherà nemmeno se ce ne sono troppe su una mappa, specialmente in modalità Spettatore.
    • C'è anche una tendenza frequente per le truppe dell'IA a correre l'una accanto all'altra e provocando scontri a fuoco caotici a distanza ravvicinata in cui intere squadre vengono uccise da un avversario con una pistola che è riuscito a fiancheggiarle.
    • L'IA non esiterà a usare esplosivi ad alto potenziale sui nemici a distanza ravvicinata e spesso non terrà il fuoco solo perché le amichevoli sono d'intralcio. Una delle cause di morte più comuni per un giocatore è farsi saltare in aria da missili o granate amichevoli.
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  • Carnage senza sangue: in qualche modo evitato. I caratteri blu sanguinano di blu e i caratteri rossi sanguinano di rosso brillante. Tuttavia, il 'sangue' erutta anche come grandi macchie, facendolo sembrare più come schizzi di vernice.
  • Soffiato attraverso la stanza: essere colpito o colpito da esplosivi può far cadere a terra sia l'IA che i soldati umani e persino lanciarli attraverso una stanza o oltre sporgenze e scogliere. Questo può accadere anche se non vengono uccisi, il che può far sì che gli avversari che sembrano uccisi si rialzino improvvisamente.
  • Carne da cannone: tutti.
  • Protezione dalla copia: la versione crackata avrà l'invincibile UFO errante abilitato per impostazione predefinita in qualsiasi sessione di combattimento, ma la prima senza alcun modo per disattivarlo a meno di modificare lo script interno con DNSPY.
  • Lati esteticamente differenti: Raven (rosso) e Eagle (blu) utilizzano lo stesso modello, equipaggiamento e veicolo. L'unica differenza è il colore. Questo può essere modificato nelle impostazioni per costringere alcune parti a usare solo determinate armi o veicoli e con le mod questo può fare cose selvaggiamente diverso. Ad esempio, con le modifiche giuste puoi trasformare una fazione in uno sciame di ribelli leggermente armati con solo tecniche e armi leggere contro un esercito moderno completamente equipaggiato.
  • La morte è uno schiaffo sul polso: proprio come un altro gioco multiplayer.
  • Forever War: aumentare il numero di giocatori dell'IA fino a un paio di centinaia di unità per squadra può trasformare una modalità di gioco con infiniti biglietti di respawn in una di queste.
  • Mod di gioco: parte della missione del gioco è essere adatta alle mod e anche in Accesso anticipato ha una fiorente comunità che aggiunge mappe, armi, veicoli e persino modalità di gioco.
  • Guida Dannazione! : Dato che il gioco è in fase di sviluppo abbastanza presto, i menu mancano di alcune informazioni. Capire quali sono i tipi di gioco o come funziona ogni arma deriva dalla sperimentazione o dal riferimento online.
  • Paracadute Hammerspace: il giocatore e l'IA possono schierare un paracadute a mezz'aria per rallentare la caduta. È stato aggiunto per consentireassalti aereidagli elicotteri.
  • Mimo eroico: Tutti. Anche se potrebbe cambiare poiché il gioco è ancora in accesso anticipato.
  • Modalità multigiocatore errata: invertita. Lo sviluppatore ha deciso non mettere in modalità multiplayer per distinguerlo dal Campo di battaglia serie e altri giochi FPS tradizionali. Tuttavia, spesso viene richiesto di giocare in modalità cooperativa o multiplayer con un numero limitato di giocatori insieme ai robot (rifiutato dallo sviluppatore poiché lo sviluppatore vuole prima di tutto completare l'esperienza per giocatore singolo).
  • Nessuna trama? Nessun problema! : Anche il gioco finito non è pensato per avere una storia di sorta. Solo due grandi eserciti che combattono per il puro e semplice inferno.
  • Un proiettile clip
  • Regola del divertimento: a cosa si riduce lo scopo del gioco: un modo per far divertire le persone Campo di battaglia -guerra in stile senza dover affrontare prezzi elevati, connessioni Internet difficili o altre persone.
  • Shout-Out : il dialogo in modalità Spec Ops (attualmente l'unico dialogo nel gioco) ne contiene un paio. [Nemico avvistato] Uomo nemico, 200 metri, davanti! [Tutti gli agenti uccisi] TAGLIONE? Vieni in TALON ... TAAAALOOOOOOOOOON!
  • Una certa destrezza richiesta: gli elicotteri hanno un modello di manovrabilità sorprendentemente realistico a cui ci vuole un po' per abituarsi. E questo non sta nemmeno entrando nei controlli del veicolo aereo completamente non standard in generale. Fortunatamente, quelli possono essere rimbalzati in qualcosa di più sensato.
  • Difficoltà sorpresa: per un gioco incentrato sulla lotta contro ondate ammassate di robot nemici, l'IA organizza una lotta infernale anche in condizioni normali. Mentre alcune mappe sono asimmetriche a favore di Raven o danno loro una base in più per iniziare, molto dipende solo dal fatto che giocano in modo efficace.

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