
Saint Seiya: Ougon Densetsu ('Gold Legend') è un gioco di ruolo platform-slash-RPG sviluppato da TOSE e pubblicato da Bandai, pubblicato nel 1987 per NES e il primo gioco basato sul Saint Seiya manga/anime. Implementa un sistema di gioco di ruolo piuttosto primitivo (e sciatto) con sezioni platform, in cui il giocatore (usando Pegasus Seiya ) si muove per la città, parlando con NPC o tirando pugni ai mook e acquisendo esperienza che può essere distribuita su diverse statistiche che determinano la forza, difesa e Cosmo. Quando si combattono i boss, il gioco passa al combattimento a turni: qui il giocatore assegna una quantità di forza a ciascuna statistica e seleziona un'opzione di attacco e difesa, quindi osserva come si svolgono le animazioni di attacco.
Il gioco segue il primo arco narrativo dell'anime, anche se in modo molto casuale: buttare via diversi personaggi e includere cloni degli stessi santi nemici per allungarne la lunghezza. Ha anche esaurito il materiale per adattarsi a metà dell'arco dei Dodici Templi, lasciando fuori la maggior parte degli ultimi Gold Saints e cambiando pesantemente il finale.
Annuncio:Il gioco ha ricevuto un sequel nel 1988 per lo stesso sistema, Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen ('Gold Legend Finish Arc'), che puntava a un gameplay più semplificato/snellito: le sezioni platform ora sono molto più dirette e semplici 'da sinistra a destra', mentre gli elementi a turni sono stati ridotti a un singolo 'Sevensense' bar il giocatore si riempie prendendo a pugni i mook e successivamente distribuisce tra la 'Vita' e il 'Cosmo' di un santo prima di ogni combattimento con il boss. I combattimenti contro i boss sono semplicemente 'raccogliere un attacco' e 'speranza che tu possa evitare i danni', con le numerose statistiche del personaggio e il salire di livello dal primo gioco completamente rimossi. Il gioco si concentra esclusivamente sulla parte 'I Dodici Templi' del primo arco, ora adattata nella sua interezza e molto più fedelmente da quando quell'arco del manga era terminato, incoraggiando persino il giocatore a riprodurre le battaglie viste nel manga/anime.
Annuncio:Infine, nel 2003 è stato rilasciato un Remake che combina entrambi i giochi per WonderSwan Color, intitolato Saint Seiya: Ougon Densetsu Hen Perfect Edition , prendendo e aggiornando il sistema di combattimento del primo gioco con una graditissima serie di nuove grafiche e filmati.
Il primo gioco contiene esempi di:
- Distillazione di adattamento: il gioco segue molto liberamente sulla trama originale, piazzare nemici e battaglie in luoghi casuali non correlati o fare cose bizzarre come Seiya che combatte Docrate in cima agli alberi o alcuni dei defunti Silver Saints che tornano per un secondo round al Santuario.
- Adattato : I 5 Bronze Saints secondari, Mu, Kiki, Shunrei e tutti i personaggi Filler tranne Docrates non sono presenti.
- L'armatura è inutile: evitata. Seiya può rimuovere la sua armatura durante la passeggiata con la bacchetta di gioco nei suoi abiti civili, ma usarla migliora il suo attacco e la sua difesa. In negativo, tuttavia, prosciuga Cosmo ogni passo che fa.
- Assist Character: riassume praticamente il ruolo degli altri personaggi principali in questo gioco: possono essere scambiati durante le battaglie con i boss, anche se non c'è molta differenza e si può vincere l'intero gioco con Seiya da solo.
- Canonico Straniero:Il Santo Ombraè stato creato appositamente per questo gioco.
- MacGuffin smantellato: devi recuperare i pezzi del Sagittario Gold Cloth dai Black Saints, proprio come nel manga/anime.
- Gecko Ending: Poiché sia il manga che l'anime sono ancora incompiuti, lo staff del gioco ha inventato un finale, che includePapa Ares non è la Saga dei Gemelli, ma un santo ovviamente malvagio con un 'tessuto ombra' a tema teschio chiamato semplicemente 'Santo ombra'.
- Guida Dannazione! : Il gioco può essere piuttosto difficile da seguire, poiché è necessario attraversare determinate aree e porte per trovare il prossimo nemico e praticamente non ci sono indicazioni nel gioco.
- Golden Super Mode: quando il Cosmos viene portato a Max, l'armatura di Seiya diventa dorata e infligge ancora più danni.
- Scambio di tavolozza: i Black Saints usano gli stessi sprite dei Bronze Saints, scambiati solo con il nero.
- Pugno a fuoco rapido: come al solito Pegasus Meteor Fist di Seiya. Nel gioco è rappresentato come una raffica di pugni diretti allo schermo.
- Boss ricorrente: Docrates viene combattuto tre volte nel corso del gioco. Anche Misty, Babel e Gemini Cloth vengono combattuti una seconda volta.
- Capo della formazione:
- Trauma Inn: Parlare con Miho (all'orfanotrofio) o Saori (nella sua villa) ripristina le statistiche di Seiya.
- Boss del riscaldamento: Marin (il mentore di Seiya) all'inizio funge da tutorial per le meccaniche del gioco ed è quasi un boss di addestramento in cui puoi essere sconfitto. Cassios e Shaina, essendo i seguenti due boss e non indossando Cloth, sono anche molto più facili da danneggiare rispetto al resto dei boss completamente vestiti.
Il seguito contiene esempi di:
- Un'altra dimensione: L'attacco caratteristico del Santo Gemelli, che manda i suoi nemici in un'altra dimensione (o in questo caso, un secondo 'stadio extra'). Anche altri due Gold Saints (Deathmask e Shaka) mandano il giocatore in un 'livello extra' ambientato in mondi alternativi (rispettivamente le porte dell'Inferno e i Sei Inferi del Buddismo).
- Braccio piegato tosto: Posa dello sprite iniziale di Toro Aldebaran. Lo perde dopo essere stato abbastanza danneggiato.
- Blade on a Stick: uno dei pochi tipi di Mook lancia lance contro il giocatore.
- Pozzi senza fondo: presenti in tutte le sezioni dello stadio. Il livello extra del Tempio dei Gemelli è il peggiore, poiché due terzi di esso sono fondamentalmente una fossa gigante con piccole piattaforme sparse sopra. È in qualche modo mitigato dal fatto che, invece della morte istantanea, cadere da loro fa sì che il personaggio giocabile in quel momento subisca alcuni danni e venga rimandato all'inizio del livello per fare altro.
- Lavato il cervello e pazzo: Leo Aeolia è tenuto sotto il potere dell'Imperial Phantasm Punch del Papa, che lo trasforma in un mostro sadico e può essere rilasciato solo vedendo qualcuno morire di fronte a lui. Nel gioco, questo è stato tradotto come impossibile da danneggiare fino a quando Seiya non è stato sconfitto, a quel punto Cassios si avvicina e muore prontamente, rendendo Aeolia sconfiggebile.
- Ma devi! : I combattimenti nei Templi del Leone, del Capricorno e dell'Acquario devono seguire il canone del manga/anime, altrimenti questi boss sono invincibili. Stranamente evitato con il tempio finale, Pesci, che porta a una situazione impossibile da vincere (leggi sotto).
- Codice colore per tua comodità: ogni Saint ha uno sprite simile ma colori e abilità diversi:
- Seiya - Bianco/Rosso, il suo attacco passa attraverso i nemici.
- Shiryu - Verde/Nero, il suo attacco è più veloce degli altri.
- Hyoga - Bianco/Blu, il suo attacco è più forte degli altri.
- Shun - Rosa/Verde, la sua catena può colpire i nemici sulla via del ritorno.
- Ikki - Blu, il suo attacco è a tutto schermo.
- Orologio del giorno del giudizio: la torre dell'orologio del Santuario appare prima di ogni fase, mostrando la progressione della fase spegnendo la fiamma corrispondente del tempio precedente. La sequenza del game over è semplicemente l'orologio che si spegne rapidamente mentre viene riprodotta una canzone inquietante.
- Dwindling Party: Proprio come nel manga/anime, gli ultimi tre templi rimuoveranno un Saint dal gioco poiché (quasi) muoiono contro i loro nemici.
- Poteri elementali: non influiscono molto sul gameplay, ma comunque:
- Una persona di ghiaccio: Hyoga e Camus
- Soffia via: Shun
- Giocare con il fuoco: Ikki
- Shock e timore reverenziale: Shun
- Superpotenza dell'11a ora:Esegui correttamente il combattimento finale con il boss e Seiya riceverà un'enorme spinta di Seven Senses dai suoi amici e la possibilità di ricaricare la sua Vita/Cosmo ad ogni turno, rendendolo quasi invincibile.
- Tutti i Bronze Saints ottengono anche uno o due nuovi attacchi ultra potenti nella loro battaglia finale al Tempio prima di essere rimossi dal gioco, di solito dopo aver perso il primo round.
- Tutto ciò che cerca di ucciderti: nemici/ostacoli nel bizzarro lo stadio extra del Tempio dei Gemelli include comete, macchie viola, triangoli volanti , clessidre rotanti , e bolle giganti . Niente di tutto questo appare nel manga o nell'anime.
- Sacrificio eroico: dopo che Seiya è stato sconfitto da Leo Aeolia, Cassios entra in scena e muore per lui per rompere il controllo mentale di Aeolia, proprio come nel manga/anime.
- Heroic Second Wind: il vantaggio di combattere i Goldies con il loro corrispondente Bronze Saint è che, se sconfitti, ottengono una seconda possibilità di combattimento dopo essere stati incoraggiati da un amico/familiare.
- Boss Fight senza speranza: Hyoga vs. Camus nel Tempio della Bilancia, accessibile solo se il giocatore usa Hyoga nel Tempio dei Gemelli.
- Combattere Aeolia con qualcuno diverso da Seiya, o Camus con qualcuno diverso da Hyoga rende anche quei capi questo, poiché entrambi richiedono che i loro rispettivi santi parlino con loro affinché diventino vulnerabili agli attacchi.
- In un unico limite: Shun ha il salto più lungo e veloce nelle sezioni platform. Questo rende la penultima fase, in cui il giocatore deve sceglierlo, molto più difficile di quanto dovrebbe essere.
- Missione basata sulla fortuna: il blocco in questo gioco (per entrambe le parti) dipende dall'umore dell'RNG.
- Night of the Living Mooks: Zombie e ghoul sono nemici nella fase extra del Tempio del Cancro.
- No-Sell: a differenza di tutti gli altri Gold Saints,Papa Saganon ha l'animazione di 'essere colpito'. Se ne sta lì a mangiare danni.
- Vecchio Maestro: il maestro di Shiryu, Libra Dohko. Appare (in spirito) nel suo tempio per aiutare Shiryu a salvare Hyoga, ed è colui che riporta Shiryu in salute nel Tempio del Capricorno, sbloccando anche il suo miglior attacco, il Lushan Proud Dragon Lord.
- Membro opzionale del party: Ikki è giocabile solo per due boss e un livello extra.
- Promosso a giocabile: mentre Shiryu, Hyoga, Shun e Ikki erano in qualche modo giocabili nel gioco precedente (potrebbero essere cambiati durante i combattimenti contro i boss), in questo possono essere selezionati individualmente per l'uso in ogni Tempio d'Oro. Hanno anche abilità uniche per le sezioni platform.
- Puzzle Boss: alcuni boss non possono essere sconfitti da attacchi di spamming e devono essere contattati in momenti specifici in modo che diventino vulnerabili.
- Rapid-Fire Fisticuffs: Pegasus Meteor Fist di Seiya, rappresentato da diverse comete proiettate in avanti. Nelle sezioni platform, tutti tranne Shun possono lanciare pugni energetici a fuoco rapido contro i nemici.
- Boss ignorabile: puoi evitare di combattere il Gemini Saint se scegli Hyoga, che invece lo abbinerà al suo maestro Camus nel Tempio della Bilancia, secondo la storia dell'anime/manga.
- Inseguito dalla campana: rimani in un punto durante le sezioni platform per troppo tempo e le rocce iniziano a cadere.
- Sospetto generosità del videogioco: il Tempio del Sagittario non ha un boss poiché Aeolus è morto da tempo e garantisce un'enorme spinta di Sette Sensi... giusto in tempo per gli ultimi tre Templi del gioco, che hanno alcune delle peggiori fasi platform del gioco.
- Parlare è un'azione gratuita: evitato in alcuni combattimenti contro i boss, poiché l'uso del comando 'Parla' darà loro solo un turno libero per colpirti.
- Piattaforma temporanea: appare sotto forma di 3 minuscole piattaforme sopra le fosse. Un incubo per alcuni grazie allo schema di controllo 'fluttuante'... e Shun.
- Missione a tempo: la fase finale, il Sentiero delle rose, è ricoperta di rose velenose. Questo si traduce in un prosciugamento della vita del personaggio ogni secondo.
- Scimmia sotterranea: i nemici nelle sezioni del palco sono variazioni multicolori degli stessi tre tipi di mook.
- Non vincibile per errore:Quando affronti il boss finale con Ikki, tu dovere parlagli, altrimenti sarà immune a qualsiasi attacco, e quando Seiya tornerà a combatterlo non sarà in grado di danneggiarlo affatto. Piuttosto sconcertante considerando che è l'ultimo boss e non ci sono indicazioni nel gioco su cosa fare per vincere.
- Puoi uscire dal canone e battere Pisces Aphrodite con Seiya... il che porta Seiya a morire e Shun è l'unica scelta rimasta per attraversare il Sentiero delle Rose (che prosciuga costantemente la sua vita). Tuttavia, l'uscita alla fine di quest'area (il mentore di Seiya) appare solo per Seiya, lasciando Shun incapace di continuare finché la sua vita non scende a 0. Oops.
- Catena a lunghezza variabile: Shun, come al solito. Nelle sezioni platform, funziona come un boomerang, colpendo i nemici sulla via del ritorno.
- Wake-Up Call Boss: Cancer Deathmask, il terzo boss, ha una quantità folle di vantaggi, in particolare avere più Cosmo che Vita e mirare al Cosmo del giocatore con il suo unico attacco, il che significa che infligge molti danni molto più a lungo del altri, e ne fai progressivamente di meno man mano che il suo attacco si connette. Questo tipo di disposizione non appare nemmeno con i nemici di fine gioco, rendendolo il boss più frustrante del gioco.
- Boss del riscaldamento: il primo boss, Aldebaran, è abbastanza facile e parlare con lui riduce della metà anche la forza del suo attacco.
- Devi avere i capelli blu: la maggior parte dei personaggi segue la loro combinazione di colori degli anime, con poche eccezioni.
'Perfect Edition' contiene esempi di:
- Boss del filmato: diversi boss del primo gioco (Shaina, Cassios, Algol, Tolomeo...) sono diventati questo.
- Adattamento compresso: ancora di più rispetto al gioco originale. Probabilmente volendo raggiungere i Goldies più velocemente, il gioco rilascia tutti i Black Saints e la maggior parte dei Silver Saints tranne Misty, Jamian, Algol e Tolomeo (sebbene gli ultimi 3 non siano adeguatamente combattuti e semplicemente uccisi in un filmato).
- Boss ricorrente: mentre si sono sbarazzati di tutti i boss ricorrenti del primo gioco, i due combattimenti anime di Docrates sono rimasti lì.
- Video Game Remake: Principalmente del primo gioco con la seconda versione dei Dodici Templi.