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Videogioco / Samurai Shodown

  • Videogioco Samurai Shodown

img/videogame/36/video-game-samurai-shodown.jpgAbbraccia la morte e nessuno può fermarti. La via dei Samurai è conoscere la morte.
La via di Shura è conoscere la vittoria.
Sono il combattente per eccellenza e tutti coloro che si frappongono sulla mia strada devono...

CADE! —Intro (traduzione 2019)Annuncio:

Conosciuto come Spiriti Samurai in Giappone, questa serie di Fighting Game di SNK è ambientata negli ultimi anni del periodo Edo. Il primo gioco, Samurai Shodown , è stato il debutto del sottogenere Weapon Fighter e uno dei primi giochi di combattimento a introdurre un super metro, il Rage Gauge . Una volta riempito, questo indicatore aumenta la forza degli attacchi; a partire dal secondo gioco, Samurai Shodown 2 , ogni personaggio ha anche una super mossa che svuota l'indicatore dopo essersi connesso con successo. Samurai Shodown 2 è anche accreditato di aver introdotto il primo sistema di 'para'.

Nel complesso rispetto ai suoi numerosi fratelli dei giochi di combattimento, Samurai Shodown si è distinto dalla massa, in particolare trattando più di finezza e meno di concatenare super combo. In particolare, grazie all'elevato numero di danni inflitti da mosse singolari, le battaglie qui sarebbero incredibilmente veloci o esasperabilmente lente. Porta a un'esperienza più simile a quella degli scacchi, con particolare attenzione alle tattiche mordi e fuggi che rendono il gioco abbastanza diverso dalla maggior parte degli altri combattenti 2-D. Tuttavia, proprio per questo motivo, è rimasto per lo più nel regno preferito dal culto poiché i combattenti a catena super-combo ad alta velocità hanno assunto un ruolo quasi completo. Inoltre, in una nota minore, è a dir poco sanguinoso... potrebbe non essersi concentrato sull'aspetto del sangue come Combattimento mortale , ma può riempire quasi altrettanti secchi.

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Sono stati realizzati un totale di sei giochi per il sistema originale Neo-Geo (MVS e AES), con Samurai Shodown V Speciale essendo l'ultimo gioco ad essere rilasciato per il sistema (sebbene un aggiornamento a quello chiamato Samurai Shodown V Perfetto era in fase di sviluppo, non è mai stato effettivamente rilasciato fino a anni dopo come parte di una raccolta). Altri due giochi, Samurai Shodown 64 e Samurai Shodown 64: La rabbia dei guerrieri , sono stati rilasciati per lo sfortunato Hyper Neo-Geo 64 alla fine degli anni Novanta, mentre un gioco Distant Finale, condividendo il titolo (perdendo solo il '64') Samurai Shodown: Warriors Rage è stato successivamente rilasciato per Playstation, con grande confusione dei giocatori; in Giappone i giochi sono conosciuti come Spiriti Samurai 2 Asura Zanmaden e Kenkaku Ibunroku --Yomigaerishi Soukou no Yaiba --Samurai Supirittsu Shinshou rispettivamente. Samurai Shodown VI è stato rilasciato per la scheda arcade Atomiswave e Samurai Shodown: Edge of Destiny è stato rilasciato per il Taito Type X2.

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I port della maggior parte dei giochi esistevano, inclusi due per Neo-Geo Pocket, ma non erano numerosi. Sono stati realizzati alcuni Spin Off, tipo Shinsetsu Samurai Spirits: Bushido Retsuden , (alias Samurai Shodown RPG ) per il CD Neo-Geo, Nakoruru: Ano Hito kara no Okurimono per PC e Dreamcast, oltre a un gioco pachislot. Alcuni personaggi sono apparsi in giochi crossover come il SNK contro Capcom serie e la terza Giorni di ricordi solo funzionalità di gioco Samurai Shodown caratteri.

Anche se forse non del tutto storicamente autentico - il periodo tra Sengoku e Bakumatsu è stato terribilmente breve per attori kabuki sputafuoco, uomini delle caverne verdi e robot a orologeria onmyoji, e nessuno dei Tokugawa era un bel Lech che brandiva otto spade contemporaneamente - il gioco è notevole per la sua atmosfera, che richiama con entusiasmo la musica del periodo Edo, lo stile di abbigliamento, ecc.

Per inciso, il titolo è volutamente errato, una sorta di portmanteau di 'showdown' e 'shodo' (calligrafia). Ciò non significa che le traduzioni in inglese dei giochi non siano piene di accidentale errori di ortografia e traduzione 'Blind Idiot', però...

È a suo modo, una sorta di predecessore spirituale e ispirazione per l'attuale combattente armato dominante - Soul Calibur . Ottiene anche alcuni piccoli cenni in vari abiti per i personaggi che fanno eco a quelli in cui si trovano Samurai Shodown . Il cerchio è stato completato quando Haohmaru è stato annunciato come personaggio DLC per il Anima Calibur VI Abbonamento stagione 2.

Il franchise è andato in pausa dopo Bordo del destino , visto che il gioco è stato molto insultato, retrocede Samurai Shodown in titoli mobili/pachislot. SNK non ha rinunciato al franchise, tuttavia. Hanno espresso il desiderio di riportare in vita il franchise dalla tomba e hanno fatto dei passi per farlo quando sono tornati sulla scena del gioco principale, includendo l'eroina del franchise e la co-mascotte della compagnia Nakoruru in Il re dei CombattentiXIV e SNK Heroines: Tag Team Frenzy , in questo modo, ha riportato l'attenzione del mainstream sulla serie.

E riportare indietro il franchise che hanno fatto con un nuovo gioco intitolato semplicemente Samurai Shodown di nuovo, un gioco 2.5D che gira su Unreal Engine 4 che si rifà al classico gameplay. Rilasciato per PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC nel 2019, ha preso d'assalto la Fighting Game Community e si è rapidamente guadagnato un posto nell'Evolution Championship Series 2019, completando così la rinascita di SNK. Il lancio è stato anche accompagnato da un quartetto di Neo Geo Mini in edizione speciale, ciascuno incentrato su un personaggio del franchise (Kuroko, Ukyo Tachibana, Nakoruru e Haohmaru).

, e


Giusto e sincero! Battaglia 1, EN GARDE!

  • 2.5D: Il gioco del 2019 utilizza Unreal Engine 4, quindi i personaggi e gli ambienti sono 3D ma il gameplay rimane 2D come su NeoGeo.
  • Lama assurdamente affilata
    • di Cham Cham boomerang , di tutte le cose.
      • La spiegazione di SNK è che il boomerang è stato scolpito da un 'albero di ferro' che cresce a Green Hell (il villaggio di Cham Cham).
    • Ancora più assurdi sono i rosari giganti di Gaira, il pilastro di pietra di Wan-fu e il bastone da monaco di Nicotine.
    • Degna di nota è anche l'introduzione al primo gioco della serie (vedi la citazione sotto l'immagine della pagina). Haohmaru sta meditando, poi improvvisamente estrae la spada e fa un Taglio Diagonale attraverso due lampioni di pietra e un albero spesso due piedi.
  • L'asso: Seishiro Kuki.
  • Acrofatico: Earthquake si adatta perfettamente a questo dato che può saltare sul muro altrettanto bene degli altri che possono saltare sul muro nonostante abbia superato i 500 libbre.
  • Affably Evil: Gen-an, che si vanta di essere diventato il Re Demone (King of Evil nella traduzione di SNK). Eppure, alla fine della giornata, è solo una creatura sfigurata simile a un oni con un guanto ispirato a Freddy Krueger, con una moglie amorevole e figli che porta persino al lavoro. Guarda il suo finale in Samurai Shodown VI.
  • AI Is a Crapshoot : Karakuri Hanma, dal momento che si scatena qualche tempo dopo essere stato creato.
  • Sangue alieno:
    • Deku e Yuga hanno sangue verde acqua.
    • Sovvertito da Karakuri Hanma che (essendo un robot) sanguina olio .
  • Titolo allitterativo
  • Tutto l'amore non è corrisposto: i sentimenti di Galford nei confronti di Nakoruru rimarranno per lo più senza risposta a causa della sua completa devozione alla natura.Poi in Samurai Shodown 2, nel suo finale, l'ha vista MORIRE (o almeno trasformarsi nello spirito della natura) proteggere la natura. Devono ancora parlare un'ultima volta prima che lei lasciasse la sua vita per sempre.Forse il suo amore per la giustizia verrebbe invece corrisposto...
    • E su Nakoruru, la storia si ripete con Yantamu dentro Nakoruru: Ano Hito kara no Okurimono che ha fatto un sacrificio eroico per salvare Nakoruru.
    • Un altro esempio è quello di Charlotte-Oshizu-Haohmaru. Charlotte e O-Shizu erano entrambi innamorati di Haohmaru, ma lui è un eroe celibe, dedito interamente alla lotta. Mentre O-Shizu è raffigurato come permanentemente interessato a lui e Haohmaru che ricambia i suoi sentimenti in una certa misura (la bacia persino nel suo finale della SS 2, anche se le dice anche che sta meglio senza di lui),Charlotte alla fine rinuncia ai suoi sentimenti ( Important Haircut e tutto il resto) una volta che trova Haohmaru e O-Shizu insieme alla fine del secondo gioco.
  • Tutto lì nel manuale: la serie brilla quando si tratta di retroscena e le biografie di quasi tutti i personaggi sono incredibilmente dettagliate, elencando i soliti elementi come altezza, arma ecc., ma anche interessanti fatti aggiuntivi come le relazioni familiari, cosa cercano in un partner e anche ciò che dà loro un complesso. Quando si tratta delle origini dei personaggi, Parts Unknown viene evitato con parsimonia e i dettagli sono in genere accurati, con molti dei personaggi giapponesi ascritti a un villaggio/città, distretto e provincia – Ukyo li ha persino tutti e tre. Ciò conferisce alla caratterizzazione una sensazione di ricchezza e profondità.
  • Già fatto per te: succede in Samurai Shodown IV: il tuo rivale uccide per primo il boss se non lo raggiungi in tempo e ottieni il brutto finale.
  • Continuità alternativa: Samurai Shodown VI.
  • Incredibile campo di battaglia in Technicolor: il palcoscenico di Amakusa nel primo gioco (e in una certa misura nel terzo, ma non è il boss). Anche il palco di Mizuki si qualifica, visto che si trova all'ingresso del Monte Osore per Demon World (Osore Zan Hell nella traduzione SNK), ed è pieno di immagini bizzarre.
    • in SSIV, entrambi i combattenti che raggiungono una bassa salute trasformano lo sfondo in colori tenui decorati con un'immagine, a simboleggiare la disperazione.
  • Sprite ambidestro: Genjuro ha una cicatrice diagonale sulla schiena. Yagyu Jubei ha una benda sull'occhio. Si capovolgono quando i personaggi si girano.
    • Non è il peggio. Haohmaru non sembra così male come alcuni altri (l'impugnatura a due mani può semplicemente spostarsi). I possessori di armi con una mano sola (Charlotte, Cham Cham, Ukyo) possono essere agitati dicendo che la tengono nell'altra mano. Anche alcuni portatori a due mani possono farla franca. Poi ci sono Gen'an e Neinhalt Sieger, con le loro enormi armi GLOVE. Quelli... non cambiano così facilmente...
      • Il peggior colpevole è Youkai Kusaregedo. Presumibilmente si è mangiato l'avambraccio destro, lasciando solo un grosso osso affilato come arma. Questo braccio, ovviamente, cambia lato quando si gira.
  • Sesso ambiguo: quello di Yumeji - fatto intenzionalmente. Amakusa (sebbene maschio), spesso viene confuso per una donna. La prima forma di Yuga usa il corpo maschile, mentre la seconda e la terza usano il corpo femminile.
  • Marrone ambiguamente: Cosa sono Tam Tam e Cham Cham, comunque? Il loro villaggio sembra essere in Venezuela. La loro adorazione di Quetzalcoatl e l'uso della lingua nahuatl suggeriscono che siano aztechi messicani, sebbene lo stile di combattimento di Tam Tam sia presumibilmente Maya, e la Pietra di Palenke presumibilmente si riferisce alla città Maya di Palenque. Ci sono alcuni indizi sul fatto che siano africani (la pietra di Tangeri, gli scimpanzé, l'abito in pelle di tigre di Cham Cham) e il boomerang di Cham Cham suggerisce che sia australiana indigena. Il 2019 il gioco alla fine fornisce chiarezza, con la mappa del mondo del gioco che presenta Green Hell come nel territorio Maya della Mesoamerica.
  • Amnesiac Dissonance: la fine di Yuda La rabbia dei guerrieri .
  • Pericolo di amnesia: Yuda. Con il tempo migliora.
  • Anacronismo Stufato: I giochi sono ambientati nel 1788-1811. Il Texas e San Francisco fanno parte degli Stati Uniti (il Texas si unì nel 1845, la California nel 1850 e San Francisco era solo una chiesa missionaria spagnola, non una città, al momento dell'ambientazione dei giochi); Amakusa Shiro (1621-1638),Yagyu Jubei(1607-1650) e Hattori Hanzo (1542-1596) sono tutti vivi; La Prussia è un regno feudale con castelli, cavalieri corazzati e un re arturiano; la Casa Bianca ha il suo aspetto moderno; e ci sono i robot (beh, 'bambole meccaniche'). Quindi abbiamo cavalieri francesi, ninja americani e guerrieri pseudo-messicani che combattono contro figure romanzate della storia giapponese. In SS RPG, Sieger sposa la regina Vittoria, nata solo nel 1819.
    • Bordo del destino alza la posta con, tra gli altri, un Western Knight, un Native American, un Toreador, un Cow Boy, un clone di Afro Samurai e un vichingo .
      • E non dimenticare VI, che presentava una gru travestita da cameriera e qualcuno che potrebbe essere Andrew Jackson (come nel '7° Presidente degli Stati Uniti' Andrew Jackson (1767-1845)).
    • Anche l'abbigliamento punk color neon di Earthquake è davvero del 1980-1990.
  • Amante degli animali: Nakoruru ama e difende gli animali, insieme alla natura in generale, e ha due mascotte come animali domestici: Mamahaha il falco e Shikuru il lupo.
  • Capelli anime: la maggior parte del cast ce l'ha.
  • The Anime of the Game: Series aveva 3 OVA: basato su SS1 (noto come The Movie), basato su SS Asura Zanmaden e basato sul gioco Nakoruru (che è stato lasciato incompiuto).
  • Annoying Younger Sibling : Rimururu to Nakoruru
  • L'Anticristo: Il modo in cui Mizuki e Yuga agiscono.
  • Anti-Magia: lo scudo energetico di Yuga che si forma automaticamente di fronte a lei contro qualsiasi attacco e si dissipa quando gli attacchi finiscono. Era così importante che ottenne una propria carta nella serie di Card Fighters, essendo l'unica capacità di Yuga a uscire dalla serie Samurai Shodown.
  • Anti Anti Cristo: Hanmen no Asura. Anche Amakusa dopo Heel–Face Turn .
  • Anti-cattivo: Hanmen no Asura.
  • Acerrimo nemico: Asura e Yuga l'uno con l'altro. Anche Asura e Hanmen no Asura, finché non si è scoperto che non sono così diversi.
    • Anche Hanzo a Oboro.
  • Arm Cannon: Hanma Yagyu e la sua controparte meccanica Karakuri Hanma sono armati con questi. Il guanto di Sieger ha anche capacità di tiro limitate (usato principalmente per esplosioni di fuoco a distanza ravvicinata).
  • Arrogante Kung-Fu Guy: Genjuro Kibagami, che è praticamente sempre arrabbiato, ha un'intensa rivalità con Haohmaru ed è solo un sociopatico in generale. L'unica volta in cui sembra divertirsi è quando fa a pezzi qualcuno.
    • Inoltre, Wan-fu, un gigantesco reale cinese che crede che il percorso della spada sia 'Possedere il potere assoluto di schiacciare i suoi nemici'. La biografia del suo personaggio afferma che può uccidere una tigre in meno di tre secondi e che insiste sul fatto che non ha difetti e non idolatra nessuno.
  • The Artful Dodger: Ran Po e Minto.
  • Artefatto del destino: le sacre pietre Palenke e Tangil.
  • Salire su un piano di esistenza più alto:
    • A quanto pare, succede
  • Finché c'è il male: Ambrosia ei suoi servi sono soggetti di questo tropo.In RPG, è stato rivelato che Ambrosia trae forza dalle emozioni negative dell'umanità.
  • Ass Kicks You : Earthquake (molto divertente), sia dall'alto che dal suo rampino Fart of Death; Wan Fu (ancora un ragazzo grosso), dall'alto, semplicemente puntando verso il nemico a terra, o seduto sul nemico in una presa; Hanma (un altro ragazzone) che se la cava; Brutes e Kusaregedo si tuffano contro l'avversario con il sedere in avanti. E, per qualche ragione, Cham Cham (ilRagazza gatto) lo fa anche dall'alto.
  • Autorità uguale a Asskicking: Gaoh, che è un sovrano di una delle province del Giappone, capo di un esercito ribelle, ha abilità mortali con la lancia e può trasformarsi in un demone nel bel mezzo di una battaglia sfruttando i poteri dell'Imperatore Oscuro.
  • Ax-Crazy: Basara, Mugenji, Rasetsumaru.
    • Anche il comportamento di Enja ed Enja Kazuki corrisponde a questo tropo.
  • Un'ascia da macinare: Garros e Black Hawk brandiscono asce e Asura ha un'arma vivente gigante. In particolare, nessuno dei personaggi giapponesi brandisce un'arma del genere. (Garros è un vichingo, Black Hawk è un nativo americano e Asura è, beh... un demone.)
  • Canzone dell'esca premio: , il tema principale del riavvio del 2019.
  • Badass Back: Ukyo, che combatte con la schiena girata tutto il tempo (almeno nei giochi 2D).
  • Baffi tosti: Gaoh e Golba.
  • Tosto Normale: Haohmaru.
  • Il cattivo vince: in un solo anno dopo essere stato sconfitto in Samurai Shodown 64, Yuga torna, schiavizza con successo Haohmaru e Shiki, immerge il mondo nell'oscurità e quasi lo fonde con il mondo dei demoni.Poi Asura arriva inaspettatamente e si occupa di Yuga per sempre... il che non cambia molto da quando Asura lo è un altro cattivo .
  • Bait-and-Switch: Nel finale di Nakoruru in VI, sembra che sarà una ripetizione del suo finale di II,con lei che ha compiuto un sacrificio eroico ... solo per essere invece riportata alla normalità.
  • Balance, Speed, Strength Trio: nello spin-off 'Samurai Spirits Gaiden: Cham-Cham', c'è il Terrible Trio del gioco: The Three Robbers Laura, Gororo e Bobon, che sono rispettivamente l'equilibrio, la velocità e la forza.
  • Bald of Awesome: Samurai Shodown 2 aveva 5 personaggi calvi contemporaneamente (Genan, Wan-fu, Earthquake, Sieger e Nicotine) che equivale a 1/3 del roster del gioco!! Sieger era anche uno dei Prescelti nella trama. Da allora i giocatori sono stati presentati a Hanma Yagyu (proprietario di tavolozze alternative che lo rendevano calvo), Daruma (vecchio che curiosamente non era calvo solo nell'artwork) e Oboro (vecchio capo calvo). Nell'epica dimostrazione di calvizie, Genan, Wan-fu, Earthquake, Sieger e Nicotine si riuniscono nel finale di Samurai Shodown 5 di Gaira e radersi la testa , rendendolo un membro della loro gruppo pelato . Con ciò, Gaira appare assolutamente calvo in Samurai Shodown 6, portando il conteggio dei personaggi calvi inclusi a 6. Sebbene non sia tecnicamente calvo, Youkai Kusaregedo mostra una calvizie maschile e ha solo un sottile, seppur lungo, berretto da frate sulla sua testa altrimenti nuda.
  • Calvo del male: terremoto, Gen-An e Kusaregedo.
  • Monaco dal pugno nudo: Enja.Kazuki combatte esclusivamente con pugni e Suija.Sogetsu con calci. Non hanno armi... perché SONO armi. Erano gli spiriti che risiedevano nelle armi di Kazuki e Sogetsu, e poi si impadronirono dei loro corpi.
    • Gaira sembra letteralmente tale, ma non lo è: le sue enormi perline sono la sua arma.
  • Barehanded Blade Block: un elemento di gioco implementato sin dal primo gioco e utilizzato in molti (se non in tutti) gli altri. Pochi giocatori sapevano della sua esistenza, tuttavia, e meno ne hanno approfittato, poiché era difficile da tirare fuori (anche se non tanto quanto le parate nel secondo gioco).
  • Bastard Understudy: Membri delle bande di Earthquake e Sankuro.
  • Beam Spam: Hanmen no Asura, e in misura molto maggiore - Yuga.
  • The Beastmaster : Nakoruru (with Mamahaha), Purple Nakoruru/Rera (with Shikuru), Galford (with Poppy), Cham Cham (with Paku Paku), Genjuro and Kyoshiro (with unnamed frogs), Mizuki (with Maju/Haon in RPG), Bizuki (with Haon in RPG), Rimururu (with Konru), Rinka (with Tetsunosuke), Mina (with Champuru).
  • La bellezza non è mai appannata: tutti i personaggi maschili, anche il giovanissimo Shizumaru, possono essere fatti a pezzi in Samurai Shodown 3 ma tutti i personaggi femminili sono immuni.
    • Scongiurato in Samurai Shodown 5 Special e successivi, dove tutti i personaggi femminili sono vulnerabili alle vittime. Ogni singola ragazza, anche la giovane e carina Rimururu, ottiene una gamma completa di animazioni di morte; può essere decapitata, tagliata a metà, mangiata, smembrata o fatta esplodere in una pioggia di sangue. Nakoruru, Rimururu e Mina hanno anche animazioni in cui i loro vestiti vengono tagliati o strappati subito dopo essere stati colpiti da un forte colpo che li uccide, esponendo le loro parti del corpo o la biancheria intima, prima che i loro corpi collassano o cadano a pezzi. Anche Nakoruru e Rimururu ricevono speciali urla KO se vengono colpiti da vittime particolarmente brutali.
  • Diventa un vero ragazzo: Rasetsumaru ha intenzione di farlo uccidendo Haohmaru e prendendo il suo posto.
  • Pulsante Berserk: Il risveglio della follia di Enja.Kazuki (se pensavi che non potesse diventare più pazzo). La mossa Maledizione della Morte di Rasetsumaru (si taglia per aumentare la propria rabbia).
  • Il Berserker: Zankuro, Gandara, Sword Demon Haohmaru (forma Rasetsu di Haohmaru), Enja.Kazuki, Mugenji, Enja, Rasetsumaru.
  • Beta Test Baddie: Deku in Samurai Shodown 64, Rasetsumaru in Samurai Shodown V.
  • Meglio morire che essere uccisi: il 'suicidio' (alcuni di loro non sono veri suicidi) si muove da Samurai Shodown 4 . Vale solo un KO, però, e può essere usato per entrare in una condizione 'Infuriato' all'inizio del round successivo.
  • Big Bad: Ambrosia, Yuga e Dark Emperor (ciascuno ha un arco narrativo separato). Ci sono anche Oboro e Golba, che non sono collegati agli altri cattivi precedenti.
  • Big Bad Wannabe: Sankuro è l'incarnazione di questo tropo. Anche Gen-An, in misura minore.
  • The Big Guy: Sieger e Wan-fu, Gaira, Hanma, Garyo, Walter e Garros. Questi sono i personaggi di classe 'centrale elettrica' ​​con allineamento 'buono'.
  • Grande 'NO!' : Il grido di sconfitta di Galford, OGNI VOLTA.Lo disse anche quando vide Nakoruru ascendere a un piano superiore di esistenza
  • BFS: Suzuhime. Asura, Hanmen no Asura e Yuda portano anche spade molto lunghe alla moda Sephiroth. In effetti, gli sviluppatori hanno menzionato che la spada di Asura era inizialmente così lunga che i suoi attacchi avevano una portata a schermo intero, quindi sono stati costretti ad accorciarla per motivi di equilibrio. Asura ha anche la gigantesca ascia da battaglia di Belzebù, il cui impatto può causare frane.
  • Black Knight: Asura è una variazione di questo tropo.
  • Lama sotto la spalla: Genans e i guanti con gli artigli di Tashonmao. Anche Kusaregedo è una specie di (è un osso che gli spunta dal braccio).
    • Sovvertita dalle armi di sfida di Sieger, Hanma e Karakuri Hanma che mancano le lame
  • Blade Lock: elemento di gioco della competizione Sword Clash in tutti i giochi della serie, che innesca una gara di premi per sopraffare e disarmare il tuo avversario. Anche se è un po' sciocco quando gli artigli disarmano le perline giganti.
  • Blade on a Stick: Kyoshiro, Taizan, Jin-Emon, Gaoh e Jinbei sono tutti utilizzatori di armi ad asta, il che garantisce loro una portata estesa dell'arma.
  • Ladro clamoroso: terremoto.
  • Traduzione 'Blind Idiot': Tutti i giochi della serie sono pieni di questo. Un esempio piuttosto insolito nel secondo gioco sembra un'eccezione, quando Cham Cham sta parlando del Boss SNK subito dopo aver dichiarato la sua intenzione di 'mangiarti, mangiarti tutti': 'Merda! Mi fai davvero arrabbiare!'
    • Samurai Shodown IV è sempre felice di dichiarare 'vittoria!'... che è contrappesato da una 'fatalità!!'.
    • La dichiarazione dell'arbitro dopo il secondo incontro di chiunque in 2 è 'ki ga warui' (che significa, approssimativamente, 'qualcosa non va' o 'sta succedendo qualcosa di strano'). È stato tradotto letteralmente in inglese, nell'immensamente degno di citazione 'Atmosfera orribile'.
  • Blood from the Mouth : Ukyo Tachibana and Haito Kanakura.
  • Bloodier and Gorier: dal terzo gioco in poi, il sangue è diventato molto più abbondante e le uccisioni sono state più dettagliate e frequenti. Le fatalities potrebbero essere utilizzate dalla quarta puntata e il sanguinoso 'Ztsumei Ougi / Overkill' è stato aggiunto a Samurai ShodownV Speciale . Quindi Samurai ShodownNOI tralasciato del tutto il sangue e la morte, ma per Bordo del destino , hanno aggiunto alcune scene di morte molto grafiche.
  • Blood Knight: Haohmaru, che è sulla scena solo in cerca di un bel combattimento. Quasi tutti quelli che incontra, specialmente i capi, riceveranno questo tipo di risposta da lui: 'Ehi, devi essere forte, eh? Va bene, questa sarà una bella battaglia!'
  • Guerriero schizzato di sangue: nel gioco del 2019, i vestiti dei combattenti diventeranno più sanguinanti quanto più ne spargeranno.
  • Blue Blood: alcuni dei personaggi sarebbero considerati nobili sia in senso orientale che occidentale —
    • Personaggi asiatici: Yoshitora è il rampollo dello Shogunato Tokugawa al governo ed è quindi il personaggio giapponese di rango più alto. Il prossimo in classifica sarebbe Gaoh, che come governatore regionale o daimyo è analogo a un duca o conte inglese. Poi vengono i samurai come Jubei Yagyu e Yashamaru, che sono analoghi alla classe cavalleresca inglese. Dei caratteri cinesi, Wu-Ruixiang è il noto discendente del venerabile Wu famiglia, nacque nel Palazzo di Pechino (il Città Proibita ) e lavora direttamente per l'imperatore stesso. Wan-fu è noto come discendente dell'antico Loro hanno la famiglia Imperiale ed è quindi quasi reale.
    • Personaggi occidentali: Charlotte è nota come una nobile francese minore, ed è quindi probabile che sia intitolata Cavaliere di Colde (Lady de Colde). Neinhalt Sieger è un membro dei Cavalieri Rossi prussiani ed è quindi intitolato Ritter , che è analogo a un barone, baronetto o cavaliere.
  • Bruiser turbolento: Haohmaru è uno dei pochi che lo sono principale caratteri. Combatte, lo adora, gli piace ubriacarsi con il suo bene, tende a ispirare molte delle giovani generazioni (come Shizumaru) con i suoi severi consigli sulla battaglia. In effetti, se ci sono problemi sulla terra, di solito va in giro in cerca di buoni combattimenti qua e là, e o i Big Bad devono dargli la caccia per i loro scopi, o semplicemente si avvicina a loro chiedendo di sapere se sono forte. Salvare il mondo è per l'eroina Nakoruru.
  • Bonus Boss: Conosciuti anche come 'personaggi di intrusione', quelli sono: Kuroko in Samurai Shodown II, Gandara in Samurai Shodown 64 e Asura Zanmaden, Sugoroku in Samurai Shodown VI.
  • Noioso, ma pratico: poche cose sono migliori per punire l'errore di un avversario di un semplice taglio feroce; dati gli alti livelli di danno utilizzati nella serie, questo diventa spesso un caso estremo dell'uso di questo tropo. Oh, e mentre è vero che sferrare un attacco di disperazione disarmante tende a rendere il combattimento più facile, ci sono ancora diversi casi in cui semplicemente causare una buona quantità di danni grezzi è molto meglio.
  • Bowdlerise: Le versioni casalinghe all'estero sono state famigerate censurate cambiando il colore del sangue in bianco; a volte si poteva vedere anche nei portici. L'esempio peggiore è stato Samurai ShodownV Speciale , che ha rimosso/censurato i decessi e le vittime (anche in Giappone), causando bug nel gioco. Ciò ha portato a un massiccio richiamo dei giochi, ma i giocatori sono stati rimborsati con nuove copie che hanno aggiunto le vittime, ma come Issens modificato che ha causato un'enorme spruzzata di sangue e nient'altro. Attualmente ci sono 3 versioni emulate del gioco: una con le fatalità originali e il sangue intatto, un'altra con sangue completamente bianco, senza sangue, ma le vittime sono ancora intatte e l'ultima è quella con pochissimo sangue, senza sangue, e il Vittime di Issen.
  • Break Meter: Samurai Shodown 1 è probabilmente il Trope Codifier. Bloccare troppo o scambiare colpi con un contrattacco può portare alla perdita dell'arma.
  • Personaggio emergente: Nakoruru, Iroha e Cham-Cham, che sono gli unici Samurai Shodown personaggi per ottenere il proprio Nakoruru merita una menzione speciale che fin dall'inizio, lei è scoppiato così bene che è considerata un top a livello nazionaleMoecarattere. Non solo, è anche il primo personaggio a entrare Il re dei Combattenti trama propriamente detta nel XIV.
  • Arma a soffio: Kyoshiro e Karakuri Hanma possono sputare fuoco e queste sono alcune delle loro mosse distintive. Tam-Tam può anche sparare fuoco dalla sua bocca. La Gen-An ha una nuvola di veleno che si muove lentamente.
  • Uccello spezzato: Angelica.
  • Il Bruto: Gandara e Sankuro. Ci sono anche personaggi chiamati Brutes in La rabbia dei guerrieri (PS)
    • In misura minore, Terremoto e Karakuri Hanma (sebbene anche loro siano personaggi di classe 'potenza del male', la grande forza non è il loro espediente principale).
  • Buddy Cop Show: Jubei e Hanzo lavorano insieme per lo shogunato Tokugawa. Poi arriva la squadra di Seishiro, Jin-Emon e Hanzo il Secondo La rabbia dei guerrieri (PS).
  • Il bullo: Bruti da La rabbia dei guerrieri (PS).
  • L'autobus è tornato: Yoshitora e Shiki hanno superato molte linee principali Samurai Shodown giochi dopo il loro debutto e tornano nel gioco del 2019 insieme a gran parte del cast principale.
  • Butt-Monkey: Genan e Tashonmao. Nei manga relativi ai giochi, Genan aveva anche una gag ricorrente quando quasi tutti lo chiamavano 'nukesaku' (un termine dispregiativo per una persona di basso ceto).
  • Eroe byronico: Genjuro Kibagami.
  • Caino e Abele: Tohma e Seishiro, una specie. Seishiro è stato offeso da Tohma che ha ucciso suo padre.
  • Chiamare i tuoi attacchi: Quasi tutti. Nakoruru e Rimururu chiamano i loro attacchi ad Ainu, Galford in inglese, Sieger in tedesco, ecc.
  • The Cameo : Mai Shiranui nei finali di Haohmaru e Gen-An nel primo gioco (quest'ultimo è stato ricollegato come mentore di Ayame, Galford e Earthquake).
    • Anche Sho Hayate nei finali di Kyoshiro in V e VI, accennato come suo antenato e creatore dello stile Fu'un.
    • Ryuhaku Todoh da Arte del combattimento la serie (indicata anche come un antenato dell'era attuale Ryuhaku) appare come cameo in diversi finali della serie e in una fase del primo 64 gioco.
  • Canine Companion : Poppy to Galford, Maju to Mizuki, and Shikuru to Rera.
  • Discontinuità canonica: Titoli della serie prodotti da SNK Playmore:
    • Samurai Shodown V ha ricollegato diverse cose solo per il gusto di fare almeno alcuni eventi con cui riempire la modalità storia del gioco.
    • Samurai Shodown V Special non aveva una trama e VI era un incontro da sogno non canonico.
    • Anche Edge of Destiny sembra un universo alternativo, o è un grande retcon.
  • Non posso portare niente con te: mentre Asura ha viaggiato per 20 anni in avanti (come Yuda), a quanto pare ha lasciato i suoi ricordi alle spalle, insieme alla padronanza delle Sette Armi Antiche.
  • Il Custode: Ukyo a Kei Odagiri, Hanmen no Asura a Shiki, Jushiro a Saya e Rinka.
  • Catgirl: Cham Cham ha orecchie, manierismi, una coda, cammina a quattro zampe e si gratta. Per coincidenza, è abbastanza simile a Felicia di Cacciatori oscuri ...
  • Eroe celibe: Anche se Haohmaru ha una ragazza, la sua priorità è combattere e O-Shizu lo sa molto bene. Nakoruru è ben consapevole dell'amore di Galford per lei, ma è troppo sposata con il lavoro per essere la sacerdotessa/spirito della Natura.L'OAV incentrato su Nakoruru suggerisce anche che, se Nakoruru si fosse mai sposato, ne sarebbero seguite molte disgrazie. È successo ai genitori di Nakoruru, dopotutto. Ma non sappiamo se detto OAV sia al 100% canonico o meno...
  • Chainmail Bikini: Charlotte ha la corazza, quelli che potrebbero essere guanti e quelli che una volta sembravano stivali corazzati (se col tacco) che sembrano diventare un po' più sexy nei giochi successivi. Neinhalt Sieger è un esempio più maschile, con un (ENORME) guanto di sfida, schinieri e ginocchiere. Protezione del busto? Il suo grande petto teutonico nudo.
  • L'Incantatore: Jushiro.
  • A Chat with Satan: accade più volte in serie, in Samurai Shodown 1 e in RPG, Amakusa ricopre il ruolo di diavolo per questo tropo. Anche alla fine del gioco di ruolo, il personaggio deve affrontare se stesso.
  • Il maestro di scacchi: Yuga, Jigen Taishi e Golba hanno tali attitudini.
  • Divoratore di bambini: Kusaregedo.
  • Mago bambino: Rimururu. Con tutti i tipi di incantesimi di ghiaccio.
  • Bambini Soldati: Mina, difende il suo villaggio dai demoni nonostante la sua giovane età.
  • Chiesa militante: Amakusa, che era un leader della ribellione cristiana.
  • Circus of Fear: lo spettacolo di marionette di Yuga cheo trasforma le vittime in fedeli burattini o le fa impazzire.
  • Cattivo classico: Amakusa, essendo il primo boss della serie, e successivamente un personaggio ricorrente.
  • Clifftop Caterwauling: finali di Samurai Shodown II di Galford e Sieger.
  • Cloudcuckoolander: Jushiro. I suoi hobby principali sono sognare e guardare le nuvole.
  • Les Collaborateurs: Gen-An, Earthquake e Genjuro a Mizuki in Samurai Shodown 2; Gen-An e Terremoto ad Amakusa nel primo OVA.
  • Pragmatico di combattimento: Hanzo, Jushiro e Sankuro.
  • Comeback Mechanic: Probabilmente il 'OG' del genere. Il misuratore POW/Rage si riempie subendo danni invece di infliggere danni e una volta che è pieno puoi lasciarlo drenare e fare più danni o incassarlo per eseguire un Limit Break.
  • Riedizione della compilation: Antologia Samurai Shodown (Wii, PSP, PS2), che include le parti da uno a sei della serie, ma non include Samurai Shodown V Speciale . Per inciso, questo è l'unico modo in cui i giocatori statunitensi ed europei possono giocare Samurai Shodown VI senza ricorrere all'importazione del gioco dal Giappone. Fortunatamente per loro, Samurai Shodown VI ha tutti i Contenuti sbloccabili disponibili fin dall'inizio.
  • Il computer è un bastardo traditore
  • Cool vecchio ragazzo: Yunfei. C'è anche il vecchio Haohmaru La rabbia dei guerrieri .
  • Il Corruttore: Ambrosia e Yuga.
  • La corruzione: modalità dei personaggi di Rasetsu. In particolare Haohmaru diventa un killer a sangue freddo noto come 'Sword Demon Haohmaru', mentre Kazuki e Sogetsu vengono posseduti dagli dei.
  • Contrattacco: Jubei è famoso per quelli, essendo in grado di catturare l'arma dell'avversario con una spada e contrattaccare con l'altra, a partire da Samurai Shodown 2. Nei giochi successivi, più personaggi hanno ottenuto mosse di inversione.
  • Creepy Child: questo tropo a volte si applica a Shizumaru e a Mikoto (soprattutto durante la sua infanzia).
  • Bambola raccapricciante: Karakuri Hanma. Soprattutto con quel GRANDE sorriso.
  • Creepy Monotone: Mugenji è il maestro di quelli. Basara prende il secondo posto.
  • Criminali amnesici: Giuda.
  • Attacco incrociato:
    • Praticante di IaijutsuDa allora Ukyo Tachibana ha una mossa iper IV in cui si muove alla velocità della luce verso il nemico tra lui e passando davanti e dietro di lui come un'ombra per inseguire l'avversario e poi rinfodera la spada. Accanto a ciò, il personaggio viene tagliato da vari tagli e va a terra.
    • Essendo il figlio del mentore di Ukyo e avendo la sua stessa scuola (oltre ad essere un semi-scambio di teste nel gioco), IN Il Sub-Boss Yumeji Kurokouchi può anche eseguire questa letale mossa meteora nei panni di Ukyo.
  • Le serie Crossover: Versus, Neo Geo Battle Coliseum, King of Fighters Maximum Impact 2 e Card Fighters presentavano (tra gli altri) personaggi di Samurai Shodown.
  • Cursed With Awesome: Basara, apparso per la prima volta in Samurai Shodown 3, è un fantasma. Nel mondo dei vivi, Basara può teletrasportarsi attraverso l'ombra, trasformarsi in un pipistrello oscuro e controllare la sua lama a catena con la mente. Vuole che la sua esistenza 'maledetta' finisca in modo da poter rimanere con la sua amata Kagaribi nell'aldilà.Dopo il retcon della trama di Samurai Shodown V, nel suo finale Samurai Shodown V, recupera una memoria repressa: lui, non Zankuro, aveva ucciso Kagaribi.
  • Simpatico Bruiser: Nakoruru e Rimururu. Contano anche Rinka e Suzuhime.
  • Ragazza carina mostro/Ragazza gatto: Cham-Cham, la sorellina di Tam-Tam. Quanto sia il suo vestito e quanto sia reale è difficile da dire. Ciò che non aiuta è che a volte tende a grattarsi per le pulci. E chiede all'arbitro Kuroko 'Va bene in questa direzione?' quando lo fai. Espansa anche ai suoi 'amici gatti' in alcuni spin-off.
  • Dark Chick: ruolo di Mizuki, Han-In in nari shi Shiki, Mikoto e Angelica.
  • Darker and Edgier: l'intera serie può avere un tono scuro, ma varia da gioco a gioco. III e IV in particolare hanno un tono un po' lugubre e una tavolozza di colori scuri: IV è particolarmente degno di nota in questo considerando che praticamente nessuno dei livelli si svolge durante il giorno, quelli che lo fanno sono nel mezzo di Scenery Gorn, l'unica canzone ottimista nell'intero gioco è il tema di Galford e se il tempo sta per scadere, Amakusa trasformerà l'intera arena in un surreale paesaggio infernale. Infine, IV è stato quello che ha portato le mosse finali dedicate alla serie per cominciare. NOI è l'eccezione: ha a matsuri (festa) ambientazione e, in particolare, senza sangue.
  • Dark Messiah: Amakusa ne è l'incarnazione. Se non bastasse, c'è Aku Amakusa che è ancora più fanatico e malvagio.
  • Il lato oscuro ti farà dimenticare: La storia di Amakusa.
  • Patto con il diavolo :
    • Amakusa e Mizuki fecero tali patti con Ambrosia. Anche Yunfei e Gaoh - con Dark Emperor.
    • Zankuro ha rifiutato di farlo con Aku Amakusa, quindi è stato sigillato in una statua di pietra IV .
    • La Gen-An ne ha fatto uno con Mizuki in cambio del ritorno dai morti II (è stato ucciso da Ayame, il mentore di Galford, alla fine del io ).
  • Death Dealer: Genjuro Kibagami può lanciare carte come proiettili. Questi (così come la maggior parte del suo tema) provengono da hanafuda, piuttosto che dal mazzo dei derivati ​​​​dei tarocchi occidentali.
  • La morte è uguale alla redenzione: Amakusa e Zankuro.
  • Death Seeker: Basara, che vuole finalmente riposare in pace e riunirsi con Kagaribi nell'aldilà. Anche Zankuro cerca un avversario abbastanza forte da ucciderlo.
  • Discepolo ingannevole: Genjuro alla nicotina, Enja e Suija a Yunfei.
  • Delinquenti: Yaci, Haito, la loro banda Shibito, Brutes, Ran Po, Minto.
    • Earthquake, Sankuro e le loro bande superano l'essere semplici delinquenti avendo più esperienza e ambizioni.
  • Possessione demoniaca: Amakusa sul corpo di Shinzo Hattori. Mizuki sul corpo di Bizuki. Enja e Suija su corpi ninja casuali e poi sui corpi di Kazuki e Sogetsu per formare Enja.Kazuki e Suija.Sogetsu. Dark Emperor su Yunfei e poi su Gaoh. Yuga parzialmente su Shiki e poi su Mikoto.
  • Signori dei Demoni e Arcidiavoli: servono Asura trasformandosi nelle sue armi.
  • Demon Slaying: Basara e Mina sono cacciatori di demoni professionisti.
  • Retrocesso a Extra: diversi personaggi della serie Samurai Shodown, inclusi Earthquake, Wan-Fu, Genan, Sieger, Jubei e Cham Cham (anche se alcuni di loro sono tornati come personaggi giocabili nei giochi successivi e Jubei è stato incluso in alcuni port di Samurai Shodown III).
  • Bisessuale depravato: Genjuro, perché non gli importa.
  • Attacco disperato: Samurai Shodown 5 introduceva una meccanica chiamata Mu no Kyouchi ('Stato di nulla'), che faceva rallentare l'avversario e consentiva l'uso di un attacco Issen dannoso, ma era accessibile solo dopo che l'utente aveva già perso un rotondo e aveva anche perso un certo livello di salute. Anche invertito con gli attacchi finali Death Ougi del gioco, che funzionavano solo se l'avversario aveva già perso un round e una certa quantità di salute.
  • Determinatore: Enja.Kazuki e Suija.Sogetsu rispettivamente nelle modalità Fire Emperor e Water Emperor (ottengono una superarmatura costante). Anche Garyo e Tashon Mao, poiché possono lanciare su se stessi una superarmatura da 1 colpo.
    • Gandara prende la torta, essendo sempre in superarmatura, non essendo in grado di essere lanciato o atterrato, avendo una difesa superiore alla media e MOLTI attacchi non bloccabili. Può letteralmente masticarti, sputarti e schiacciarti dopo.
  • Devil, but No God: Tema ricorrente in serie, poiché gli eroi interpretano invece la parte della controparte del diavolo.
  • Mente diabolica: Oboro.
  • Taglio diagonale: succede se l'ultimo colpo è un forte taglio con entrambi i personaggi in piedi.
  • Difficile, ma fantastico: il Super Move del gioco del 2019 (avanti, movimento circolare indietro in avanti + Strong Slash + Kick) può essere utilizzato solo una volta ed è estremamente prevedibile, richiedendo di impostarlo correttamente (come punizione per un odore molto lungo, o dopo una deviazione riuscita dell'arma). Se riesci davvero a farlo atterrare, guarda lo spettacolo di detta mossa mentre mangia la salute della barra nemica, quasi tre quarti di essa.
  • Sporco codardo: Sankuro.
  • The Ditz: Minto.
  • Bravo ragazzo tenace: Galford. È davvero innamorato di Nakoruru, ma la ragazza è troppo sposata con il lavoro, anche se ha riconosciuto i suoi sentimenti per lei. Per coincidenza, si scopre che anche Galford è sposata con il lavoro (essendo un difensore della giustizia)
  • Doppio salto: aereo - Iroha in Samurai Shodown VI e anche Yunfei - con l'aiuto di una mossa speciale. Se viene contato il salto nel muro, la maggior parte dei personaggi leggeri della serie E Terremoto.
  • Doppio knockout: Samurai Shodown i giochi lo contano come una vittoria per entrambi i combattenti (e entrano in una modalità di morte improvvisa di 30 secondi se accade entrambe le volte). Nei titoli 3D si attiva invece Issen Competititon per decretare il vincitore.
    • Nei giochi precedenti, un doppio knockout era chiamato Double Fatality, anche se i personaggi si sarebbero alzati in piedi dopo la fine del combattimento. In SS 5 Special, i personaggi potrebbero effettivamente essere tagliati a metà durante un doppio knockout, ma continuerebbero a combattere nel round successivo.
  • Downer Ending: Il finale del gioco Nakoruru ADV:Yantamu muore cercando di salvare Nakoruru, poi muore anche lei, ed è implicito che siano felicemente riuniti nell'aldilà. Molti dei personaggi hanno finali negativi in ​​diversi giochi, che terminano con la morte di se stessi o di una persona cara. Il finale della SS 5 di Mina è forse il peggiore, come leideve uccidere il suo adorabile animale domestico, dopo di che è fortemente implicito che si uccida.
  • Ascendente del drago: Zankuro in Samurai Shodown IV.
  • Drago con un'agenda: Sankuro.
  • Sfondo drammatico del samurai rosso: in vecchio Samurai Shodown giochi, quando viene eseguita una mossa Zetsumei Ougi, una schermata nera della morte con una linea bianca che taglia lo schermo appare quando il nemico ha finito con questa mossa. In 2019 quando si esegue un Issen, lo schermo nero è seguito da uno rosso e il personaggio che esegue la mossa è in bianco e nero come un film da samurai.
  • Vento drammatico: una delle pose vincenti di Ukyo.
  • Spinto al suicidio: Mina, in lei Samurai Shodown V fine.
  • Guidati a Villainy: Shiki e Mikoto.
  • Drop the Hammer: Ran Po e Sankuro combattono con i martelli. Anche Minto ha una variante di questo come sua arma.
  • Doppia impugnatura: Jubei, Shiki, Kuno Seishiro, Yoshitora (sebbene abbia 7 spade, ha solo 2 mani), Iroha e Black Hawk
  • Amico sembra una signora: La definizione di Amakusa.
    • Ah ehm: 'Yumeji . Al confine con le stupide belle Fiandre.
  • Muscolo muto: Gaira è uno stupido, muscoloso e piuttosto violento Monaco buddista , essendo una parodia dello stampo pacifista marziale.
  • Eldritch Abomination: Ambrosia e il suo palcoscenico in Samurai Shodown RPG; poi il palcoscenico di Hanmen no Asura in Samurai Spirits Asura Zanmaden (che apparentemente è stato influenzato dalla suddetta ambientazione di Ambrosia).
  • Pugno elementale: Samurai Shodown 2 aveva Wan-fu incanalando la fiamma attraverso la sua arma. Il che potrebbe essere un po' eccessivo, dal momento che l'arma coinvolta è un enorme pilastro di pietra. Anche Galford, Enja e Suija sono tutti soggetti di questo tropo.
  • Poteri Elementali: Fuori lo yin-yang. Galford usa l'elettricità, Hanzo, Kyoshiro, Kazuki ed Enja usano il fuoco, Yunfei (e in una certa misura) Haohmaru usa il vento, Sogetsu e Suija usano l'acqua, Rimururu usa il ghiaccio. Hanmen no Asura usa la luce, le ombre e l'elettricità oscura contemporaneamente.
    • Sulla base dei suoi nomi di mosse speciali, i proiettili e la super di Jubei sono composti da 'luce lunare riflessa'
    • In particolare, il fuoco è piuttosto diffuso in 2. Hanzo, Ukyo, Kyoshiro, Sieger, Charlotte, Wan Fu, Earthquake, Nakoruru, Cham Cham, Caffeine Nicotine e il boss finale Mizuki TUTTI hanno almeno una manovra che ti lascia avvolto dalle fiamme. Sono UNDICI su diciassette combattenti. E il tizio che passa in secondo piano? Ogni tanto lancia bombe incendiarie durante il combattimento.
  • Ragazza senza emozioni: Shiki.
  • Arma empatica: le sette armi antiche di Asura.
  • L'Imperatore: Suija Sogetsu ed Enja Kazuki potrebbero entrare nelle modalità Fire e Water Emperor che li fondevano con i loro elementi. Il nome completo di Yuga è Kaitei Yuga (lett. 'Emperor of Destruction Yuga'). Poi abbiamo Dark Emperor (Kuraki Sumeragi in giapponese) come ultimo boss di Samurai Shodown V (fuso con Gaoh).
    • Golba ha fatto alcune mosse che hanno colpito paesi di tutto il mondo, quindi è parzialmente un soggetto di questo tropo.
  • Nemico di tutti gli esseri viventi: Mizuki e Rasetsumaru. Kusaregedo — quando ha fame (quasi costantemente). Inoltre, Asura/Yuda — a tutte le cose che accadono si frappongono sulla sua strada.
  • Miniera nemica: Haohmaru e Genjuro, Asura e Hanmen no Asura.
    • Anche Kazuki e Sogetsu sono soggetti di questo tropo, ma solo formalmente (poiché Sogetsu in realtà non ha intenzione di giustiziare suo fratello rinnegato).
  • Enemy Within: Enja, Suija, Yuga e Dark Emperor rispettivamente a Kazuki, Sogetsu, Shiki / Mikoto e Yunfei / Gaoh.
  • Nemico senza: Aku Amakusa e Hanmen no Asura.
  • Inglese: VITTORIA!
  • Minion enigmatico: Draco, anche se potrebbe essere spiegato da Golba semplicemente assumendolo.
  • Epic Flail: Se vogliamo contare kusarigama, allora Earthquake dovrebbe essere qui. Con una giustificata ragione per cui la testa smussata all'estremità della catena è grande quanto la testa di una persona normale, così come i suoi pugni.
  • Episodio 0: L'inizio: Spiriti Samurai Zero
  • Tutto è meglio con i peluche: tutti da Samurai Shodown 2 hanno la possibilità di trasformarsi in piccole versioni di peluche immobili di se stessi, completi di portachiavi.
  • Va tutto meglio con le scimmie: gli sviluppatori hanno deciso che era meglio convertire Tam Tam in una scimmia per Samurai Shodown II.
  • Evil Army: le Amazzoni di Oboro.
  • Controparte malvagia: Kibagami Genjuro a Haohmaru, anche un discepolo ingannevole di Kafuin Nikochin.
    • C'è anche Rasetsumaru, la cui giustificazione nella storia per essere uno scambio di tavolozza è che... Haohmaru gli somigliava. O viceversa per noi.
  • Evil Duo: Enja e Suija, Yaci e Haito, Draco e Golba.
    • Per i fan, Earthquake e Gen-An sono considerati come questo, essendo paragonati aChang e Choi.
  • Eviler Than Thou: Asura e Yuga, in un certo senso.
  • Il male non è un giocattolo: l'imperatore oscuro per Yunfei.
  • Evil Knockoff : Rasetsumaru.
    • Hanmen no Asura sovverte il tropo essendo un Good Knockoff, una specie di Psycho Prototype.
  • Risata malvagia: Yuga, Enja, Rasetsumaru. Genan prova a farlo, ma fallisce a causa della sua voce acuta.
  • Mentore malvagio: Yuga to Hanmen no Asura e Han-In to nari shi Shiki (entrambi hanno tecniche di combattimento basate su Yuga).
  • Vecchi Malvagi: Oboro.
  • Il principe malvagio: Asura.
  • Stregone malvagio: Amakusa, Mizuki, Han-In a nari shi Shiki, Yuga, Aku Mikoto e Oboro.
  • Evil Twin: Rasetsumaru (Haohmaru), Enja (Kazama Kazuki), Suija (Kazama Sogetsu) e Rera (Nakoruru)
    • In III , IV , 64 e il suo seguito i personaggi giocabili hanno le modalità 'Shura' (Asura, localizzata come Slash) e 'Rasetsu' (Rakshasa, localizzata come Bust). Le modalità 'rasetsu' sono le versioni 'tallone' (più malvagie, assetate di sangue o che usano tecniche proibite), mentre le modalità 'shura' sono fondamentalmente versioni 'facciali' dei personaggi di tutti i giorni. Questo è stato fatto per aggiungere più varietà al gameplay e aumentare il numero di personaggi senza dover disegnare nuovi sprite. La rabbia dei guerrieri (PS), IN e in seguito non hanno queste modalità, ma Rasetsumaru (basato su Rasetsu Haohmaru) e Rera (basato su Rasetsu Nakoruru) sono diventati invece personaggi separati.
      • Sovvertito da Hanmen no Asura che è un (personaggio autonomo) Good Twin di Asura, mentre serve come sua versione 'Rasetsu' nel roster del gioco.
  • Zio malvagio: da Golba a Suzuhime.
  • Male contro Male: Asura contro Yuga.
  • Arma del male: non può essere più malvagio delle sette armi antiche di Asura, che sono forme assunte dai signori dei demoni che governano su sette peccati capitali.
    • Anche il retroscena dell'arma di Genjuro rivela che la sua spada spingeva chi la impugnava alla frenesia omicida e poteva farlo impazzire (il fabbro era la prima vittima), e viaggiava da persona a persona causando vari incidenti ed era temuta come lama maledetta.
    • Si dice che le armi di Oboro siano abitate da spiriti maligni. Anche le armi di Mikoto e Rasetsumaru sono classificate come armi maledette. Quella di Mikoto le fu data da Oboro e Rasetsumaru (come demone) probabilmente portò la sua spada dall'inferno
    • Sia i Deku maschi che le femmine hanno spade simili nello stile alle armi di Asura e Oboro (stessi ornamenti e iscrizioni oculari), molto probabilmente anche di origine infernale.
  • Titolo spettacolo emozionante! : Le versioni Neo Geo Pocket Color di Samurai Shodown si chiamano Samurai Shodown! e Samurai Shodown 2!
  • Expy: Kim Hae-Ryeong condivide il cognome (Kim) e lo stesso aspetto generale di un certo Il re dei Combattenti carattere, ma esso è un cognome coreano molto comune e l'aspetto sembra abbastanza semplice... finché non affronta Draco con 'Aku wa yurusan! '
  • Gli occhi non appartengono: le sette armi antiche di Asura hanno occhi tutt'intorno, gli occhi si muovono effettivamente e guardano l'avversario.
  • Benda sull'occhio del potere: poiché Jubei dovrebbe essere quello della vita reale, indossa una benda sull'occhio.
  • Volto: versione Shura/Slash di un personaggio in serie.
  • Disc-One Final Boss: la forma maschile di Yuga. In Samurai Shodown 64 dopo la sconfitta di Yuga, il suo corpo cade come una bambola rotta mentre un'altra entità emerge da essa e vola via solo per scomparire con una risata caratteristica. Nel seguito, ci viene presentata la forma femminile di Yuga, che è il vero capo.
  • Face of an Angel, Mind of a Demon: Non esattamente un bell'esempio, ma Oboro ha il cuore di un darwinista sociale nonostante sembri un vecchio saggio.
  • Angelo autunnale: Asura.
  • Eroe caduto: Amakusa, dopo la sua morte storica. Perché ha fatto Deal with the Devil.
  • Servizio fan: Quasi del tutto evitato nella prima, terza e quarta partita (la seconda aveva Cham Cham). Poi è arrivata Mina, che viene vestita con un top bikini e una gonna avvolgente, e mostra le sue mutandine ogni volta che fa quasi qualsiasi cosa, e soprattutto quando viene uccisa. E non parliamo nemmeno di Iroha, il cui attacco speciale prevede che porti il ​​suo avversario dietro due porte shoji, si spoglia nuda e poi picchia il nemico. Sì...
  • Fartillery: uno dei rampini di Earthquake. Letteralmente . Tagliare un'immagine sbagliata nella sua tecnica di duplicazione lascia anche una bomba a gas, al contrario della bomba incendiaria di Hanzo o della bomba elettrica di Galford.
  • Fat Bastard : Earthquake, il ninja da 1.380 libbre. Dal Texas. Cento anni prima che esistesse il Texas. Nel suo profilo, si afferma che gli piacciono le persone più grasse di lui e non gli piacciono le 'persone magre'.
  • Femme Fatale: Shiki e Saya.
  • Feto Terribile: un embrione che appare al centro dell'occhio su una sfera gigante nel palcoscenico di Mizuki (anche il simbolo del feto di Yuga potrebbe essere correlato ad esso) - simboleggia la rinascita del Dio Oscuro nel regno degli umani.
    • Anche i bambini non nati che sono stati cambiati dalla magia di Yuga sono oggetto di questo tropo.
    • Anche lo spirito di Yuga fugge nella figlia di Shiki (Mikoto) prima della sua nascita.
  • Field Trip to the Past: Hero e il suo gruppo tornano indietro di 200 anni a un certo punto il secondo capitolo di Samurai Shodown RPG (in cui Mizuki è l'antagonista principale), per partecipare alla battaglia passata contro Mizuki.
  • Gioco di combattimento: Ovviamente.
  • Mossa finale: in circostanze speciali, Samurai Shodown IV e V Special consentono al giocatore vincente di eseguire una mossa fatale unica sull'avversario (spesso sono cruente), mentre le condizioni non sono mai state menzionate da nessuna parte nel gioco). La maggior parte dei giochi consente anche finali generici, in cui alcuni tagli possono effettivamente dividersi in due o causare l'eruzione di sangue ad alta pressione. - anche se i personaggi con armi contundenti non hanno accesso allo smembramento di finali generici e possono solo eseguire una finitura 'scontro al muro'. Inoltre, il movimento suicida consente ai personaggi di eseguire una fatalità su se stessi - in IV, V e V Special.
  • Palle di fuoco: quasi tutti le hanno e Kazuki può usarle come potenziamenti (oltre a usarle come proiettili).
  • Pesce fuori dall'acqua temporale: Yuda dentro La rabbia dei guerrieri (PS), poi Rimururu nello stesso gioco (dopo che è andata in letargo).
  • Sconto a cinque dita: come Ran Po ha ottenuto la sua arma.
  • Spada Fiammeggiante: Kazuki in Samurai Shodown brandisce una spada fiammeggiante. Enja ha pugni infuocati, Sieger e Wan-fu possono dare fuoco alle loro armi durante mosse speciali.
  • Flash Step: Incorporato nelle tecniche di Ukyo, Seishiro, Tohma, Haito e Daruma.
  • Volo: Hanmen no Asura, Han-In a nari shi Shiki, Ran Po, Minto, Yunfei.
    • Anche Nakoruru quando viene portata dal suo falco, Shizumaru quando scivola sul suo ombrello. Le mosse speciali di Suija vengono eseguite esclusivamente dall'aria e il suo gameplay consiste nel saltare e tuffarsi nell'aria, sebbene in realtà voli solo nelle sue pose di introduzione / vittoria. Suija.Sogetsu mostra la capacità di volare solo durante il suo super.
  • Costretto al male: Hanmen no Asura, dopo che ha smesso di essere un anti-cattivo.
  • Ho dimenticato la chiamata: Yuda. Si ricorda con il tempo.
  • Per l'Evulz: il movente di Mizuki.
  • Fuori di testa: Basara e Mugenji. Kazuki una volta posseduto da Enja.
  • Bambini ruspanti: Shizumaru che vaga per il paese in tutti i giochi. Apparentemente Haohmaru ha iniziato a farlo all'età di 15 anni. Poi abbiamo Suzuhime, 14 anni, che fa questo in Samurai Shodown Sen.
    • Non dimenticare Nakoruru, Rimururu e Mina che sono anche piuttosto giovani.
  • Nemico amichevole: Haohmaru e Genjuro, un po'. Haohmaru non lo riconoscerà nemmeno come un nemico, solo come un rivale.
  • Amico di tutti gli esseri viventi: Nakoruru... in una buona giornata.
  • La faccia congelata: Hanma Yagyu. Durante l'infanzia uno dei suoi esperimenti gli esplose in faccia, lasciandolo permanentemente con un'espressione sorridente.
  • Fuuma Shuriken: Basara ha questo su una catena come sua arma.
  • Genio del Gadgeteer: Hanma Yagyu.
    • Menzione d'onore per Mario da La rabbia dei guerrieri (PS)
  • Il giocatore d'azzardo: Genjuro è un appassionato giocatore di hanafuda, e le sue carte sono molto importanti (anche se forse in senso figurato) in quasi tutte le sue mosse speciali. Il gioco d'azzardo sembra anche una delle fonti del suo reddito (oltre ad essere a hitokiri - un killer a pagamento).
  • Gangbanger: Yaci, Haito e la loro banda di Shibito. Anche Bruti.
  • Genki ragazza: Cham Cham e Rimururu.
  • Ladro gentiluomo: Garyo il Turbine.
  • Mook gigante: Gandara.
  • Pulce spaziale gigante dal nulla: Ma Gaoh. Non c'è alcuna pista per la sua apparizione, non si adatta perfettamente all'atmosfera spensierata del festival della SSVI e non si è mai più parlato della sua sconfitta. Si adatta perfettamente a tutti i requisiti per questo tropo.
  • Gli occhiali si tolgono: Andrew di Samurai Shodown si toglie gli occhiali prima di combattere. Questo non è il caso degli altri tre personaggi con gli occhiali (Taizan, Samurai e Jinbei).
  • Leader glorioso: Gaoh, poiché alla fine è posseduto dall'Imperatore Oscuro.
  • Cercatore di gloria: Galford.
  • Sono un Dio: Suija.
  • Dio del male: Ambrosia.
  • Dio ci salvi dalla regina! : La regina Vittoria in Samurai Shodown RPG,alla fine si trasforma in un demone.
    • Anche la regina nell'introduzione di Charlotte's Samurai Shodown 1 (esclusiva per la versione portatile del gioco) -che era posseduto dal demonio.
  • Good Wings, Evil Wings: Asura è un antieroe, che viene mostrato con 8 ali piumate nere (sebbene ne avesse solo 2 in OVA). Hanmen no Asura è un anti-cattivo con 4 ali piumate bianche. Yuga è un cattivo con 2 piccole ali di demone che possono crescere fino a formare ali più grandi, simili a quelle di un insetto. Mikoto ha un'ala bianca e una nera, che rappresentano le metà buone e cattive della sua personalità (quest'ultima è il risultato del possesso di Yuga). Yuda è un antieroe che mostra un'unica ala di piume nere, che è successo dopo aver perso 7 armi antiche (e 7 ali su 8) come Asura. Inoltre, le sue armi sono i sette signori dei demoni, che appaiono in forme umanoidi nel suo finale, ognuno con una singola ala di piume nere.
  • Andato nel futuro: Asura (come Yuda).
  • Gonk: Gen-An Shiranui è così terribilmente brutto che è impossibile persino dire la sua specie. (Non è un tengu, e non è un oni, ma sicuramente non è umano...), che in qualche modo è riuscito a farsi una bella moglie. C'è anche l'obeso ninja texano Earthquake, e poi c'è Kusaregedo, che è più brutto di Gen-An e Earthquake messi insieme (questo è mentre il suo design era basato sui due personaggi sopra citati ).
    • Mai Shiranui a volte è chiamato come discendente di Gen-An, ma secondo SNK, condividono solo il cognome e non sono imparentati. Inoltre, Mai uccide Gen-An nel suo finale Samurai Shodown 1 ( ricollegato ad Ayame, Galford e al mentore di Earthquake).
  • Colpo di discrezione cruento: mentre Samurai Shodown di solito lo evita, un paio di personaggi lo usano per mosse finali particolarmente raccapriccianti. Kusaregedo, ad esempio, trascina il nemico fuori dallo schermo prima di divorarlo. Quindi torna pesantemente sullo schermo e tossisce il loro cranio. Suija solleva il suo nemico fuori dallo schermo, lo schiaccia e lo liquefa e lascia che il loro sangue scenda su di lui!
  • Combattente ospite: 2019 ha visto il primo combattente crossover della serie: il Warden di Ubisoft Per onore . Un altro personaggio, questa volta di Tencent Onore dei re universo, è stato aggiunto come DLC gratuito post-stagione 2. La stagione 3 prevede l'aggiunta diHibiki Takanecome personaggio giocabile, che è il primo ospite dalla libreria dei personaggi di SNK. Sta per essere raggiunta da un rappresentante attualmente sconosciuto di Equipaggiamento colpevole .
    • E va anche il contrario. Haohmaru è un combattente della seconda stagione per Anima Calibur VI mentre Ukyo e Nakoruru si unirono al roster di AFK Arena .
  • Guida Dannazione! : In Due , diversi personaggi hanno mosse super segrete, alcuni di loro sarebbero diventati il ​​loro attacco ufficiale di rabbia disperata negli ultimi giochi (il Tenha Fuujinzan di Haohmaru e l'ascesa di Ererushi Kamui di Nakoruru sono esempi di questi, mentre Galford e Hanzo possono infliggergli l'invisibilità). Non hai bisogno dei misuratori di rabbia completi per farli, ma in bocca al lupo facendo questi, non solo non vengono rivelati da nessuna parte tranne che nelle guide (l'attacco ufficiale di rabbia disperata per quel gioco viene visualizzato sullo schermo quando il misuratore di rabbia è pieno), hanno bisogno di ancora PIÙ destrezza richiesta...
  • Il pistolero: Jushiro, Andrew e Draco.
  • Ibrido mezzo umano: Mikoto.
  • Metà dell'uomo che era: una caratteristica di lunga data della serie Samurai Shodown è la possibilità di tagliare a metà il tuo avversario se lo colpisci abbastanza forte. Questo di solito è in vita o un taglio diagonale. Il taglio verticale è presente nelle fatalità di Samurai Shodown IV e in Samurai Shodown V Special come una delle finaliste generiche.
  • Bello Lech: Yoshitora Tokugawa ... che può davvero scappare dal bel mezzo di un combattimento se una ragazza lo chiama. Oh, ed è anche l'erede del fottuto shogunato Tokugawa. Sovvertito anche da Ukyo, che ha la parte 'bello', ma non il 'lech'.
  • Eroina stregata: Shiki e Mikoto sono perseguitati da Yuga.
  • Buona morte: non è raro vedere i corpi dei combattenti portati via su barelle coperte da lenzuola nelle scene tagliate post-combattimento.
  • Avere un cuore: Samurai Shodown IV ha una variazione di questo in una citazione post-battaglia per Jubei: 'Hai del fegato. Adesso prendili!'
  • Cavaliere senza testa: Rasetsumaru decapitato rimane vivo e vegeto e può ancora parlare.
  • Fattore di guarigione: Yuga e Hanmen nessun Asura può guarire da solo.
    • In Samurai Shodown IV e Asura Zanmaden, tutti i personaggi possono recuperare una parte della vita mentre ritardano il loro risveglio da terra. Samurai Shodown VI offre questo solo per l'esclusivo groove 'Animal Spirit' della versione console.
  • Heartbeat Soundtrack: Il primo round contro Amakusa, nella prima partita.
  • The Heartless: Ambrosia (secondo Samurai Shodown RPG).
  • Orfana commovente: Shizumaru e Rinka.
  • Heel : versione Rasetsu/Busto di un personaggio in serie.
  • Heel-Face Turn: Shiro Amakusa Tokisada di Samurai Shodown si trasforma in uno spirito buono, poiché metà malvagia della sua anima si è separata da lui (Samurai Shodown IV). Quindi si sacrifica per proteggere gli eroi in Samurai Shodown II.
  • Hell-Bent for Leather : Asura.
  • L'inferno ha una nuova gestione: Samurai Shodown VI boss Ma Gaoh (Ma sta per Makai no Suberubeshi - oppressore del mondo dei demoni). Una versione indemoniata di Gaoh, che riuscì a conquistare l'Inferno abusando del potere dell'Imperatore Oscuro (che lo possedeva in primo luogo) e cavalcandolo come un proprio cavallo (!). E se ciò non bastasse, la prima immagine che ti saluta prima di combattere Ma Gaoh è lui che calpesta la testa di Lucifero.
  • Pupille infernali: Asura ha pupille non umane, simili a serpenti.
  • Utile Mook : Mario (NPC, uno dei servitori di Mikoto) dentro La rabbia dei guerrieri (PS).
  • Corsa degli scagnozzi: prodotti da Deku e Gandara Un sacco durante Asura Zanmaden (puoi anche vedere una pianta Gandara in una delle fasi del gioco). Erano una specie di Elite Mooks nel gioco precedente.
  • Eroe antagonista: Haohmaru dentro La rabbia dei guerrieri (PS).Vuole salvare Mikoto, ma in quel momento lei è tecnicamente una dei cattivi, e i bravi ragazzi vogliono uccidere i cattivi, quindi Haohmaru si scontra con l'eroe principale Seishiro (nel CD drammatico) e Hanzo (nel gioco stesso).
  • Heroes Love Dogs: Galford, l'eroe americano di Samurai Shodown, ha il suo fedele cane come espediente da combattimento.
  • Colui che combatte i mostri: Basara.
  • Nascondi i tuoi figli: evitato - in tutte le partite tranne una (e lì solo per caso), le mosse finali sono utilizzabili su tutti , indipendentemente dall'età.
    • Un uso letterale entra in gioco con una delle puntate: una coppia di ragazzini tenta di giocare per le strade di un villaggio in gran parte abbandonato con tanto di Ambiente empatico della SS3/4 subito prima di una partita. Una signora (presumibilmente la loro madre) entra rapidamente e li fa scappare. Buona mossa.
  • Ninja altamente visibile: Galford (non si copre la testa, veste di blu e combatte con il suo cane che lo segue anche quando è invisibile ) e Terremoto. Bene Dio Terremoto.
  • Sangue ad alta pressione: uccidi qualsiasi avversario con un attacco con la lama mentre è a terra e potresti vederli espellere l'intero sistema circolatorio prima che crollino a terra, ovviamente morti per dissanguamento. Di tanto in tanto spruzzato su tutto il vincitore in alcuni dei giochi.
  • Dirottato da Ganon: Zankuro in Samurai Shodown IV
    • Anche Ma Gaoh in Samurai Shodown VI non è un personaggio tecnicamente nuovo.
  • Hime Cut: Nakoruru, Suzuhime e diversi NPC (come Yukihime) di Samurai Shodown hanno un tale taglio di capelli.
  • Carattere di dominio storico: Abbondanza. Haohmaru è fondamentalmente Miyamoto Musashi Musashi, Ukyo è fondamentalmenteSasaki Kojiro, e Jubei è fondamentalmente... beh,Jubei; e così è Hanzo. Andrew è un po' un incrocio tra George Washington (vergine, ciliegi, baionetta) e Andrew Jackson (occhiali, capelli, fisico magro ma imponente), e certamente è ritratto come una versione bishonen di quest'ultimo (a lui prende il nome , eh). Il livello di Andrew è addirittura davanti alla Casa Bianca, ancora in costruzione. Amakusa è basato sui samurai cristiani . C'è anche Gaoh, su cui si basa Oda Nobunaga. E Yumeji potrebbe essere basato sulla sua pagina Mori Ranmaru (fino al genere confuso).
  • Hitbox Dissonance: il super di Hattori Hanzo in Samurai Shodown III aveva una hitbox che si bloccava circa un secondo dopo l'esplosione vera e propria. Peggio ancora, non si è combinato con il resto dell'attacco, il che significa che una persona che ha bloccato l'attacco potrebbe rilasciare il blocco un momento troppo presto e finire comunque per subirne l'intero peso. La maggior parte delle hitbox in quel gioco soffriva pesantemente della mancanza di test.
    • Un altro caso sarebbe Bust Galford nello stesso gioco, che possiede una mossa che può essere eseguita con o senza la sua arma. Quando ha la sua arma è un attacco moderatamente dannoso, ma quando è disarmato, diventa la seconda mossa più forte del gioco che non è un super Rage in quanto non solo infligge danni enormi ma ha anche una quantità ridicola di stordimento che ti consente di incatenare la mossa su se stessa fino a quando non vinci o stordisci l'altro combattente se non è bloccato.
  • Hitman con un cuore: Hanzo e Saya.
  • Hobos: Daruma è uno.
  • Hoist by His Own Petard: In Samurai Shodown V Special, i personaggi demoni hanno effetti unici se soggetti alla fatalità decapitante di Basara. La testa di Enja (demone del fuoco) esploderà, la testa di Suija (demone dell'acqua) crollerà in una pozza d'acqua e la testa di Kusaregedo (demone carnivoro) si scioglierà in un pasticcio carnoso.
  • Macchine della Omicidi: Karakuri Hanma.
  • Vichinghi arrapati: Garros da Edge of Destiny.
  • Sangue caldo: Haohmaru; poi, in misura maggiore, Kazuki. Ed Enja - al massimo livello, dato che ha il tasso di rabbia più veloce nei giochi in cui è apparso.
  • Ragazzo enorme, ragazza minuscola: Sieger e la principessa Elisabetta. Haohmaru e Oshizu. Takechiyo e Suzu.
  • Gli umani sono bastardi: questo è ciò che ha portato MizukiIl lato oscuro.
  • Howl of Sorrow: Poppy, il cane di Galford, lo fa quando viene sconfitto.
  • An Ice Person : Rimururu
  • Ragazza malata: Sovvertito: Ukyo Tachibana ha la tubercolosi (incluso Tosse incurabile della morte e sangue dalla bocca), ma rimane un combattente piuttosto tosto. Sembra che anche Haito sia un soggetto di questo tropo.
  • Canzone immagine: esistono alcune canzoni immagine per Samurai Shodown, almeno per Nakoruru e Rimururu (come Egao de Iru per quest'ultimo).
  • Sono un umanitario: Kusaregedo è una creatura enorme, deforme e demoniaca che è diventata così mangiando le persone, e il suo obiettivo nell'entrare nel torneo è rintracciare e mangiare uno degli altri combattenti.Nel suo finale, mangia invece sua figlia.
  • Uomo Implacabile: Gandara. È a tutti gli effetti Grande amore modalità tutto il tempo.
  • Taglio di capelli importante: Charlotte Christine Colde si è fatta crescere i capelli biondi lunghi nella SS 2. Quando ha visto che la sua cotta (Haohmaru) era già stata nominata (da Oshizu), decide di non struggersi per lui e si taglia i capelli corti con il suo stocco.
    • Nel suo finale Samurai Shodown V, invece di uccidere Yumeji, Ukyo si limita a tagliare la coda di cavallo.
  • Arma incredibilmente fantastica: le spade Azure e Crimson Flash (maneggiate da Seishiro e Tohma) hanno lame trasparenti e cristalline. Anche le armi di Asura e Hanmen no Asura sono oggetto di questo tropo.
  • Utilizzatore di armi improbabili: Wan Fu (pilastro di pietra, ma solo nel secondo gioco - nel primo ha usato uno spadone), Neinhalt Sieger (guanto gigante con cannone incorporato), Kafuin Gaira (grani di preghiera), Hanma e Karakuri Hanma ( guanti con cannoni incorporati), Morozumi Taizan (pennello calligrafico gigante), Hisame Shizumaru (ombrello). Una delle sette armi antiche di Asura è uno scudo, che attacca l'avversario con delle punte. Menzione d'onore per Cham Cham, che usa un boomerang affilato come a mischia arma.
    • Dal punto di vista della trama, Hanma ha creato la sua arma basata su quella di Sieger.
    • I grani di preghiera giganti come quelli di Gaira sono stati sviluppati appositamente per l'uso come armi quando si trasportano quelli convenzionali come le spade erano diventate illegali nell'antica Cina.
    • SS 2019 riprende la tendenza con Ruxiang, che brandisce uno scudo magico come arma, e Wan-Fu è tornato con le sue colonne di pietra come in SS2 .
  • Incurable Tosse della morte: Sovvertito da Ukyo Tachibana, che è stato progettato con l'apparente intenzione di essere ucciso da una malattia, ma (ad eccezione di un gioco secondario oscuro e impopolare) non lo è mai stato, a causa della sua popolarità tra i giocatori.
  • Innamorato della tua carneficina: Amakusa to Haohmaru (menzionato anche nella sua scheda informativa Samurai Shodown 1) ... in seguito portò alla creazione di Rasetsumaru da parte di Amakusa.
  • Titolo di analfabetismo ereditario (anche se potrebbe essere solo colpa della traduzione 'Blind Idiot')
    • Presumibilmente, ciò è dovuto al fatto che il titolo originariamente previsto era Shogun Shodown, con 'Shogun' cambiato in 'Samurai' all'ultimo minuto.
  • Innocente impreciso: i ricordi di Shizumaru del 'Demone'.
  • Ghiaccio istantaneo: aggiungi solo freddo! : Rimururu può produrre grandi quantità di ghiaccio istantaneamente e praticamente dal nulla.
  • Rune istantanee: Amakusa (dal 3° gioco in poi) e Mizuki possono creare immagini simili a rune per attaccare. Asura ha anche un carattere simile a una runa, che viene utilizzato per le iscrizioni sulle sue armi, così come nell'introduzione del gioco e negli OVA quando nomina i suoi attacchi.
  • Interface Screw : Caffeine Nicotine ha avuto una mossa come questa in Samurai Shodown 2; così ha fatto il boss ingiocabile Mizuki. Nel caso di Mizuki, essere colpito dall'attacco mentre ne soffre inverte l'inversione. Anche Shiki e Taizan possiedono tali poteri.
  • Invasion of the Baby Snatchers: faceva parte del grande piano di Yuga. I bambini sono stati restituiti più tardi, dopo essere stati correttamente regolato .
  • Immune to Fate: Basara nella timeline di SNK Playmore (gli hanno dato abilità di viaggio nel tempo).
  • Non sei tu, sono io / Non sei tu, sono i miei nemici: Haohmaru racconta una di queste frasi a Oshizu in alcuni dei suoi finali.
  • Lingua giapponese: Samurai Shodown IV si è congratulato con il vincitore della battaglia con un messaggio di 'VITTORIA!'
    • Non dimenticare la FATARITÀ.
  • Giovanna d'Archetipo: Charlotte
  • Jerk Jock: Bruti dentro La rabbia dei guerrieri (PS)
  • Personaggio scherzoso: Kuroko, l'arbitro di combattimento, è giocabile in alcuni giochi. Poppy, il cane da compagnia di Galford, è giocabile in Samurai Shodown V VI aggiunge Sugoroku;
    • Characters like Genan, Earthquake, Hanma, Karakuri Hanma, Minto, Tashonmao and Kusaregedo are clearly series' fun factor fodder.
      • In SS2 e forse alcuni altri, Kuroko è infatti a Game-Breaker (giocabile nelle versioni casalinghe), altrettanto forte o forse più forte del boss finale: anche per via del suo ampio arsenale d'attaccoGridaad altri combattenti SNK e attacchi strani altri personaggi hanno difficoltà a contrastare, incluso un attacco a distanza che attira l'avversario e lo stordisce che può essere ripetuto per una combo infinita, la possibilità di dividersi in 2 orizzontalmente quando viene colpito dall'attacco dell'avversario e averne uno metà di lui esplode e un attacco disperato estremamente potente e veloce che elimina circa il 90% della salute dell'avversario se si connette.
  • Jungle Princess : Azami (la moglie di Gen-an) sembra tale. In realtà questo è sovvertito poiché ha solo l'aspetto ed è una casalinga per Gen-an. Cham-Cham è in realtà il più vicino che possiamo ottenere di questo tropo nella serie.
  • Teatro Kabuki: Kyoshiro Senryo è il ballerino Kabuki della serie, presente sin dal primo gioco e che usa una naginata come sua arma preferita. I suoi movimenti sono danze Kabuki, parla in Kabuki Sounds, lancia ventagli fiammeggianti e usa persino una rana gigante in modo teatrale. Anche i suoi palcoscenici sono solitamente teatri Kabuki.
  • Manipolazione del Ki: una spiegazione a un certo numero di mosse speciali, come probabilmente in ogni gioco di combattimento. In particolare, Yunfei è specializzato nel convogliare il suo ki nell'aria per creare un vento tagliente e può anche drenare il ki dal corpo dell'avversario.
  • Calciali mentre sono a terra: Ground Pursuit (di un avversario abbattuto) è un elemento di gioco che inizia da Samurai Shodown IV. In Asura Zanmaden, anche alcune mosse speciali ottengono questa funzione. E se venissi abbattuto durante la boss fight vs Yuga, lei spametteva così tanti incantesimi che probabilmente non ti rialzerai vivo.
  • Kid Hero: Eroi principali fuori dalla serie: Shizumaru è uno spadaccino di 14 anni esperto (nell'uccisione di persone); Seishiro è fondamentalmente un maestro spadaccino di 17 anni e Suzuhime è una principessa di 14 anni che brandisce una spada gigante, può sollevare una persona con esso e farla girare sopra la testa .
  • Kid Sidekick: Shizumaru e Takechiyo a Haohmaru, in qualche modo. Furono suoi discepoli per brevi periodi di tempo.
  • Kill It with Fire: Abbondanza di attacchi basati sul fuoco in serie. SOPRATTUTTO in Samurai Shodown 2.
  • Cavaliere in armatura splendente: Sieger e Walter.
  • Cavaliere di Cerebus: Hanmen no Asura. Anche Tohma si adatta a questo tropo.
  • Cavaliere Templare: Gaoh, ha anche una citazione in 'Un bene più grande il mio male serve'.
  • Mancanza di empatia: Asura e Yuda mancano di emozioni. Curiosamente, tutti gli attacchi di Yuda prendono invece il nome da varie emozioni.
  • Dama della guerra: Charlotte Christine Colde. Lei era un eroe della Rivoluzione, dopotutto...
  • Large Ham: La recitazione di Kyoshiro è spesso accennata per essere molto sopra le righe, rendendolo perfetto per il palcoscenico kabuki.
  • Lama laser: La spada di Asura utilizza gli effetti sonori della spada laser.
    • Han-In to nari shi Shiki è a mani nude ma non disarmata, poiché può evocare lame energetiche alimentate dal potere psichico dalle sue mani.
  • Amnesia guidata dal laser: Shizumaru e Yuda ce l'hanno.
  • Tyke-Bomb a guida laser: Hanmen no Asura.
  • Laughing Mad: Basara, tutto il tempo.
  • Laughably Evil: Genan, Earthquake e Sankuro.
  • Leatherman: Asura indossa esclusivamente pelle. E catene.
  • Personaggio eredità: Hanzo
  • Più leggero e più morbido: Samurai Shodown VI . Non c'è sangue e nessuno degli Zetsumei Ougis torna da V Speciale . L'intera faccenda ha un tema 'festival' e hai combattenti sciocchi come Ocha-Maro (un gigantesco automa a orologeria), Iroha (una cameriera ninja di Ms. Fanservice), una caricatura di Andrew Jackson che combatte con un fucile a baionetta e Suguroku ( un uomo allegro la cui arma è fondamentalmente un cannone portatile).
  • Little Miss Con Artista: Minto.
  • Ombra vivente: Basara; anche Hanmen no Asura durante il suo super.
  • Arma vivente: le sette armi antiche di Asura sono le forme assunte da sette signori dei demoni sotto il suo comando. Mostrano tratti viventi anche nelle forme delle armi, come muovere gli occhi incisi sulle armi per guardare l'avversario e diventare rossi quando si arrabbiano.
  • Carichi e carichi di personaggi: Attualmente, le serie hanno un centinaio di personaggi (senza contare molti NPC che vengono menzionati qua e là).
  • Fan pazzoide: da Fuyo a Sankuro. Ha anche espresso il desiderio di venderla in un bordello, se fosse a corto di soldi.
  • Louis Cypher:Asura ricopre il ruolo di Devil nell'universo di Samurai Shodown. La sua lotta con Yuga è un gioco sui tropi Satan is Good e God Is Evil.
  • Ladro adorabile: Garyo il Turbine.
  • L'amore ti rende malvagio: L'unico motivo per cui Basara è ancora 'vivo' è a causa del suo amore per sua moglie Kagaribi.
  • Fatto di ferro: i personaggi si colpiscono a vicenda con spade e grossi oggetti contundenti ma non causano ferite visibili. Un po' necessario, però, altrimenti queste partite potrebbero essere molto, molto brevi (come si è visto nel caso di Samurai Shodown 3 dove le partite potrebbero finire in 3 colpi).
  • Fatto di plastilina: un singolo colpo di spada, al molto alla fine della partita, può dividere un personaggio a metà.
  • Realismo magico: l'ambientazione della serie. I giochi sono ambientati in una versione accresciuta della fine del 1700. Armi realistiche, personaggi storici del mondo reale, nazioni nelle loro forme storiche ecc. Sono raffigurati più o meno come erano in vita, anche se questo è combinato con una buona quantità di elementi soprannaturali: Youkai, poteri magici/armi, trasformazioni animali, paesi immaginari. .... e Champla , sono anche presenti.
  • Magnet Hands: i personaggi possono lasciare cadere le armi solo dopo essere stati colpiti da determinate mosse, anche se sono semplicemente bloccati nel terreno e possono essere raccolti rapidamente. tuttavia, la natura frenetica e ad alto danno del gioco significa che se ciò accade, solo un giocatore esperto sarà in grado di sfuggire doloroso. Nella maggior parte dei titoli 3D, i personaggi non possono affatto far cadere le armi.
  • Fare un tuffo: Sogetsu, Suija e la loro fusione Suija. Sogetsu
  • L'uomo dietro l'uomo: Ambrosia dietro Amakusa e Mizuki, Jigen Taishi dietro Oboro, Dark Emperor dietro Gaoh.
  • Bastardo manipolatore: Golba, è riuscito a manipolare diversi paesi per fare una guerra e ha causato tutti i tipi di disordini politici in tutto il mondo, quindi il suo paese sarebbe uscito più forte rispetto ad altri.
  • Titolo basato sul mercato: Samurai Spirits è conosciuto come Samurai Shodown al di fuori del Giappone: un caso strano considerando che il titolo internazionale in realtà ha sbagliato a scrivere la parola sostitutiva ('Showdown').
  • Mask Power: Tam-Tam, al punto che lo era riportato in vita facendogli restituire la maschera.
  • Massive crossover multigiocatore: NeoGeo Battle Coliseum e serie Card Fighters. In misura minore, giochi SvC e CvS.
  • Master of Illusion: Basara Kubikiri, con la sua enorme varietà di illusioni d'ombra che confondono l'avversario.
  • Maestro delle lame levitanti: TheCapo finaledi La rabbia dei guerrieri è Oboro, la mente di The Three Blades of Dominion (aka The Razor Trio). È un vecchio debole ma ha imparato la telecinesi e invece di combatterlo, Oboro controlla due spade magiche e maledette che il giocatore deve sconfiggere, essendo uno dei boss più difficili da sconfiggere nel franchise.
  • Maestro spadaccino: Haohmaru, Daruma, Kuki (il padre di Seishiro).
    • Anche Zankuro, Ukyo e Kuno Seishiro.
  • McNinja: Galford, il ninja californiano prima che esistesse la California. Lo stesso per il terremoto texano, che, come Galford, sarebbe effettivamente messicano.
  • Nome significativo: Neinhalt Sieger significa 'Vittoria infinita'.
  • Meganekko: Ruixiang dal gioco del 2019. Oltre ad essere - almeno nella sua mossa finale - terrorizzata dal colossale drago cinese sputafuoco contenuto nel suo scudo, è anche Cieca senza di loro poiché, ogni volta che lascia cadere lo scudo, . Questo la fa scalpitare nell'aria mentre li cerca lentamente, dicendo 'megano...' a lei stessa.
  • Meido: Iroha, guardala battagliero abbigliamento.
  • Mossa meteora: Hanzo Hattori e Galford di Samurai Shodown hanno anche una mossa 'afferra il tuo avversario, salta in alto e sbattigli la testa a terra'. Insolito perché, almeno nel primo gioco, i tipi Mighty Glacier non avevano lanci o prese al di fuori di quelli di base, ma questi due Ninja leggeri sì. E potrebbe saltare in aria con tutti tranne il più grande.
    • Kusaregedo ha la propria versione di tale presa, dove salta con l'avversario in aria, e poi cade in ginocchio premendo la testa contro il suolo. Questa è la presa di comando più dannosa tra i titoli 2D e infligge il 40% di danni.
  • Garyo the Whirlwind sarebbe adatto a questo tropo (almeno visivamente), se non si fosse guadagnato il soprannome di 'Whirlwind' in base al suo velocità di movimento .
  • Miko: Nakoruru, Rimururu, Bizuki, Mikato, Mina.
    • Mizuki è una rara versione malvagia.Ma il suo corpo ospite Bizuki gioca in modo diretto.
  • Soldato glorioso: Sankuro.
  • Mente sulla materia: tutti gli attacchi in mischia di Yuga attaccano direttamente l'avversario trascendendo lo spazio, in modo simile alla telecinesi. Mikoto (che è posseduta da Yuga) può lanciare telecineticamente la sua arma in varie traiettorie attraverso il palco. Suija apparentemente usa la telecinesi nella sua fatalità, anche se questo può essere spiegato dai suoi poteri idrici usati per manipolare l'acqua corporea dell'avversario.
  • Mirror Match: in diversi giochi di serie, alcuni personaggi hanno dialoghi pre-battaglia speciali quando entrano in un Mirror Match; per esempio, Ukyo Tachibana osserva 'Tagliare la stessa faccia... è brutto...'
  • Misantropo supremo: Oboro
  • AU moderna Fic: La serie ne ha una non ufficiale realizzato da alcuni dei creatori della serie SNK, con Jubei come salariato e il resto del cast come collaboratori e con altre opere moderne, come Haohmaru come fattorino e Cham-Cham come cameriera.
  • Mooks: le Amazzoni di Oboro.
  • Altro Dakka: La 'spada mitragliatrice' di Jushiro La super mossa 'Mitragliatrice' di Karakuri Hanma.
  • Bocca del motore: Garyo - che parla sia veloce che forte.
  • Ragazzo chiacchierone: Ran Po e Minto.
    • Questa è anche la principale occupazione di Champuru, sovvertita dal fatto che non è umano.
  • Moveset Clone : pesantemente giocato con l'intera serie:
    • I personaggi scambiati di testa sono comuni nei giochi precedenti, ma di solito rientrano in Divergent Character Evolution: Hanzo / Galford nel primo gioco, Nakoruru / Rimururu in III and Kazuki / Sogetsu in IV NotaCham Cham ha il set di mosse di Tam Tam tramite Paku Paku, ma questo rientra in Composite Character.
    • La meccanica Shura / Rasetsu è stata introdotta III inverte questo, poiché dà a ogni personaggio (tranne i boss) due diversi set di mosseNotaNella trama di IV, ci sono due Amakusa separati.
    • Il 3D 64 la duology rafforza ulteriormente l'evoluzione dei personaggi divergenti: la maggior parte degli scambi di teste ora sono personaggi completamente diversi e alcune modalità Shura/Rasetsu sono così diverse che contano come nuovi personaggi sia nel gameplay che nella storia. Questo tropo è giocato direttamente con Kuroko e i due Deku, però.
    • Ogni La rabbia dei guerrieri (Playstation) il personaggio nascosto è un clone degli 11 iniziali, anche se hanno tutti nuove trame, voci e mosse di base. Ci sono tre caregories: i personaggi Boss che sono per lo più uniciNotaTohma, Mikoto e Kuno, cloni standard che condividono le stesse identiche mosse specialiNotaMinto, Daruma, Tashon Mao, Mugenji e Yuda Entrambe le armi NPC Oboro contano come questee Mook giocatore che non hanno tutti gli attacchi specialiNotaNinja, Samurai, Bandito, Amazon.
    • IN / Zero e NOI / Tenkaichi Kenkakuden termina con la meccanica Shura / Rasetsu. Mentre la maggior parte dei personaggi perde le mosse o le ottiene tutte, alcune modalità Rasetsu vengono trasformate in nuovi personaggi basati su personaggi secondari: Suija, EnjaNotaBasato su Samurai Shodown 64-2 personaggi, ma il loro gameplay è basato sulle modalità Rasetsu della SS4, ReraNotaA partire dal Nakoruru: Ano Hito kara no Okurimono , RasetsumaruNotaPersonaggio originalee Kim Ung CheNotaGaira da Spade dei combattenti , III 's porto coreanoIl vecchio Rasetsu Nakoruru e Galford sono personaggi nascosti in Samurai Shodown VI.
    • IN / Zero I boss centrali di Genjuro e Ukyo sono scambi di testa con il gameplay originale, ma dentro NOI vengono forniti set di mosse per essere più simili ai loro III / IV Equivalenti di Rasetsu, in particolare Yumeji, il cui set di mosse è completamente cambiato.
    • NOI / Tenkaichi Kenkakuden il boss finale di Gaoh, Makai Gaoh, funge da Super Mode di Gaoh. L'home port ha modalità EX per i quattro nuovi personaggi di SSV che danno loro set di mosse più vicini alla loro prima apparizione.
    • In Bordo del destino / Suo , i personaggi clone sono simili ai primi Soul Calibur in quanto condividono gran parte del loro set di mosse ma lo mescolano. Takechiyo, Suzuhime, Angelica e DracoNotaDraco non ha cloni, peròsono gli unici veri nuovi personaggi, ogni altro nuovo personaggio è un clone di loro o di personaggi di ritorno - i primi tre scambi di teste del franchise sono ancora cloni l'uno dell'altro.
  • Mr. Fanservice: Ukyo, Ukyo, Ukyo, Ukyo, Ukyo, UKYO.
    • La Parola di Dio dice che Genjuro e Sieger sono stati progettati per lasciare un'impressione duratura sulle giocatrici.
  • La Musa: Kei Odagiri a Ukyo.
  • Il mio maestro, giusto o sbagliato: Hanmen no Asura e il suo maestro, Yuga.
  • Il mio nome è ??? : Il biglietto da visita di Kuroko nei crediti di gioco non continuativi per Samurai Shodown 2 è oscurato e '?????' si legge di seguito, indipendentemente dal fatto che tu l'abbia combattuto o meno. Presumibilmente ciò che è oscurato è il suo vero nome (Kuroko è uno pseudonimo).
  • Armi con nome: tutti le hanno... tranne i personaggi Sen.
  • Narcisista: Amakusa e Suija.
    • Anche Tohma (che pensa solo a come la sua abilità con la spada non abbia eguali e si preoccupi solo di se stesso) potrebbe essere un soggetto di questo tropo.
  • Eroe della natura: Nakoruru e sua sorella Rimururu in Samurai Shodown. Sovvertito dal fatto che, sebbene siano molto consapevoli di lottare per la conservazione della natura, sono molto più intelligenti e consapevoli del mondo esterno.
  • Nature Spirit: qualsiasi gioco dopo Samurai Shodown 2 cronologicamente, Nakoruru.
    • Probabilmente lei adottivo (post-Samurai Shodown 5 retcon) anche la sorella Rimururu. (strano che non invecchi nei 20 anni tra la SS64-2 e La rabbia del guerriero (il gioco per PS))
      • Non è invecchiata perché è stata sigillata da Oboro e circondata da ghiaccio protettivo per quegli anni. Ciò è evidente dal fatto che si comporta in modo molto sorpreso vedendo Haohmaru essere vecchio e con la barba.
  • Vittoria quasi malvagia: in un solo anno dopo essere stata sconfitta in Samurai Shodown 64, Yuga torna, schiavizza con successo Haohmaru e Shiki, immerge il mondo nell'oscurità e quasi lo fonde con Demon World.Quindi Asura arriva inaspettatamente e si occupa di Yuga per sempre.
  • Mai i sé si incontreranno: Asura e Hanmen no Asura. Yuga l'ha ignorato e si è fatto fregare.
  • Bel cappello: Caffeine Nicotine ne indossa uno di buone dimensioni. Quando è armato, lo fa oscillare come il suo debole taglio/pugno. Quando è disarmato, lo fa oscillare per tutte le mosse laterali. E se fa un tuffo, il cappello stesso è ciò che viene visto come rotolare lungo la sua tesa. Ushiwakahime di SS RPG usa il suo cappello come arma principale. Più tardi abbiamo avuto Daruma, che aveva un cappello che probabilmente poteva coprirlo per intero, aveva una faccia arrossata e arrabbiata e in uno dei finali lo usa come una barca (!)
  • Il soprannome: Minto. Ha anche influenzato i nomi delle mosse speciali di Mugenji.
  • Nietzsche Wannabe: Mugenji è un esempio di Ax-Crazy.
  • Ninja: Hanzo e i suoi parenti e clan, Galford, Earthquake, Kazuki e Sogetsu e i loro parenti e clan.
  • Ninja Log: Hanzo e Galford usano il classico log per evitare l'attacco nemico e contrastare da direzioni inaspettate. Kazuki usa il teletrasporto esplosivo per questo, lasciandosi dietro i pantaloni in fiamme.
  • Ninja Maid: Iroha è l'incarnazione di questo.
  • Noble Demon: guarda il finale Samurai Shodown VI di Genan.
  • Noblewoman's Laugh: Charlotte, Yuga, Aku Mikoto e, in modo inquietante in misura maggiore, Amakusa.
  • Ragazzo non d'azione: Samurai di La rabbia dei guerrieri (PS).
  • Compagno non umano: Mamahaha a Nakoruru, Shikuru a Purple Nakoruru / Rera, Poppy a Galford, Paku Paku a Cham Cham, rana senza nome a Genjuro, Maju a Mizuki, Haon a Mizuki e Bizuki, Konru a Rimururu, Tetsunosuke a Rinka, Champuru a Mina. La maggior parte di quegli animali è anche giocabile separatamente, in questi ultimi giochi.
    • Kagaribi a Basara, in un certo senso (visto che è un fantasma che lo accompagna).
  • Sequel non lineare: ogni 2D Samurai Shodown è stato un sequel non lineare da Samurai Shodown II. III e IV sono ambientati dopo il gioco originale ma prima di II, mentre V e il riavvio del 2019 sono prequel del primo gioco. Stranamente, i giochi 3D sono tutti veri sequel di Samurai Shodown II, anche se la versione PS di Warriors' Edge (che è un gioco diverso dalla versione arcade) si svolge in un lontano futuro degli altri giochi.
  • Non fratelli di sangue: (retcon post-Samurai Shodown V)
  • Dopotutto non è così invincibile: Ukyo Tachibana è stato preparato per questo con la sua tubercolosi, ma a causa della sua popolarità, SNK non ha mai seguito, tranne che nel (canonico successo verso la fine della serie) Samurai Spirits Asura Zanmaden (Samurai Shodown 64 Warriors Rage ). Questo è stato ricollegato vedendo come è vivo e vegeto in Edge of Destiny, che accade pochi anni dopo Asura Zanmaden.
  • Sequel numerati: tutti e sette i 2D Samurai Shodown i giochi hanno ricevuto numeri consecutivi da II a VI (più V Special) per le loro versioni in lingua inglese. Le versioni originali giapponesi di ogni gioco avevano una variazione dell'originale Spiriti Samurai titolo e alcuni erano prequel. Ancora, Samurai Shodown V è conosciuto in Giappone come Spiriti Samurai Zero . La cronologia immaginaria dei titoli 2D è la seguente: V, I, III, IV e II; con VI ambientato in un universo alternativo con tutti i personaggi dei giochi precedenti. Pertanto, tutti i sequel numerati dopo II erano davvero prequel in termini di trama.
  • Obliviously Evil: il modo di Tashonmao di 'proteggere' Nakoruru.
  • Ovviamente Evil: Ambrosia in Samurai Shodown RPG.
  • Sequel dal nome strano: In Giappone, Shinsho degli spiriti dei samurai (Gioco per PS) è un sequel di Spiriti Samurai: Asura Zanmaden (Gioco arcade). I titoli inglesi di entrambe le versioni li hanno nominati Samurai Shodown: Warriors Rage , ingannando molte persone facendogli credere che il gioco per PS fosse un porting di detto gioco arcade.
  • Più vecchio e più saggio: Haohmaru diventa questo La rabbia dei guerrieri (PS).
  • Più vecchi di quanto sembrino: Enja, Suija, Nicotine e Yunfei (i primi due mostrano la loro età reale durante le loro mosse suicide: si trasformano in scheletri e poi in polvere). Incredibilmente, la nicotina è il minore di quattro.
    • Anche Amakusa è piuttosto vecchio, ma non conta poiché è un non morto. Asura è antico ma non sembra anche abbastanza umano.
  • Vecchio Maestro: Il maestro di Haohmaru, Caffeine Nicotine (Sì, questo è il suo nome). Anche Yunfei (maestro di Enja e Suija) è un maestro molto antico, avendo più di 1000 anni. Il vecchio Haohmaru e Daruma di La rabbia dei guerrieri (PS) sono anche variazioni di questo tropo.
  • 1-Dimensional Thinking: Samurai Shodown II è il primo e probabilmente l'unico gioco di combattimento in cui puoi semplicemente sdraiarti sul pavimento per schivare un colpo orizzontale o un proiettile.
    • Questa manovra è disponibile anche in Samurai Shodown V, V Special e VI
  • L'unico: Yoshitora.
  • One-Hit Kill: Zankuro's Desperation Attack nel quarto gioco, ma solo se ti colpisce a mezz'aria, per qualche motivo. Samurai ShodownV Speciale aveva lo 'Ztsumei Ougi o Overkill', che avrebbe ucciso l'avversario (se fosse stato già vinto un round, però), ponendo fine alla partita con una fatalità molto cruenta.
  • Angelo con un'ala: Letteralmente - il design di Yuda. Come Sephiroth, ha un'unica ala nera sopra la spalla (quando non è visibile, ha invece un tatuaggio con l'ala nera), ha un design simile di spalline sulle cinghie, ha anche una spada molto lunga enel finale fa crescere un certo numero di ali bianche a parte un'unica ala nera - simile a Safer Sephiroth. Inoltre, l'iscrizione sulla sua opera d'arte ufficiale recita 'Angel of Death - One-Winged Death God - Yuda' (???????????????, Shi no Tenshi? Katayoku no Shinigami? Yuda ), che è un ritorno al tema musicale di Sephiroth 'One-Winged Angel (?????, Katayoku no Tenshi ), che è un nome di tropo.
    • Ognuno dei sette signori dei demoni che lo servono (come Seven Ancient Weapons) ha anche una singola ala nera.
    • Il design di Asura condivide anche alcuni ritorni al passato di Sephiroth, essendo un uomo alto, dai capelli lunghi con un vestito di pelle nera, brandendo una spada molto lunga, e sebbene i suoi capelli siano neri, diventano bianchi per la rabbia.
    • Per quanto riguarda l'effettiva applicazione di questo tropo (forme finali dei boss), Yuga ha la 2a e la 3a forma in Asura Zanmaden, mentre Gaoh può trasformarsi in Dark Emperor in Samurai Shodown V.
  • L'unico autorizzato a sconfiggerti: Genjuro a Haohmaru.
  • Tecnologia organica: Yuga la preferisce mentre crea varie mostruosità.
  • I nostri elfi sono diversi: la maggior parte dei personaggi delle serie che provengono da Makai (Demon World) sembrano avere orecchie a punta, inclusi Asura, Hanmen no Asura, Yuga, Yuda e, in alcune raffigurazioni, Enja e Suija. Hanmen no Asura e Han-In to nari shi Shiki hanno tavolozze alternative che li fanno sembrare Alti Elfi. Inoltre, nelle loro tavolozze principali la loro pelle (così come quella di Asura, Yuga e Yuda) è grigia e anche i capelli di Han-In to nari shi Shiki sono bianchi, in modo simile agli Elfi Oscuri.
  • I nostri vampiri sono diversi: Shiki e Mikoto possono drenare l'energia vitale dell'avversario per curarsi.
  • Ouroboros: uno dei simboli di Yuga raffigura un serpente alieno che mangia la propria coda (in realtà una delle due code) per formare una forma a 8. La rabbia dei guerrieri (PS) ha un altro ritorno al passato, con personaggi che si riferiscono a Yuga come a 'Serpente del tempo'.
  • Fuorilegge: Ce ne sono molti, inclusi ma non limitati a: Earthquake, Genjuro, Zankuro, Sankuro e molti membri del Samurai Spirits Shinsho.
  • Fuori fuoco: Cham Cham, sebbene popolare, è apparso solo in pochi giochi. Anche. Terremoto e Gen-an, seguiti da altri personaggi 'persi dopo la SS 2' come Wan-fu, Sieger e Nicotine.
    • Asura è apparso in un solo gioco della serie e ha ottenuto un seguito di culto: la richiesta per lui era così alta che gli sviluppatori sono stati costretti a includerlo nel Neo Geo Battle Coliseum. Vale anche per Shiki, ma prima è riuscita ad apparire in molti altri giochi.
  • Scambio tavolozza: utilizzato nei giochi 2D delle serie come un modo per cambiare gradualmente il colore della pelle mentre i personaggi si arrabbiano di più.
    • Un altro famoso esempio dell'aspetto del colore della pelle di questo tropo è Nakoruru. La sua tavolozza del secondo giocatore la faceva sembrare il suo gemello malvagio. L'idea è stata sviluppata con i giochi successivi e si è evoluta nel personaggio di condivisione del corpo Purple Nakoruru / Evil Nakoruru, e successivamente in un personaggio separato, Rera
    • Allo stesso modo Kim Ung Che è stato creato come personaggio 'separato' da Gaira in Samurai Shodown VI.
  • Panty Shot: Mina Majikina è stata la prima ad abbellire la serie con questi, e a quanto pare hanno fatto di tutto; la sua gonna si apre per esporre le mutandine bianche che indossa quando fa quasi tutto. Inoltre, quando Mina viene uccisa, il suo corpo cade in aria con le gambe divaricate e l'inguine di fronte allo schermo, con le mutandine chiaramente visibili. In Samurai Shodown Sen, molti dei personaggi femminili offrono anche scatti di mutandine, ma il più degno di nota è forse Suzu, il che non sorprende vista la gonna corta a kimono che indossa; quando Suzu viene uccisa, il suo corpo di solito atterra a terra e giace immobile con le gambe spalancate, con le mutandine bianche che indossa chiaramente visibili se fai una panoramica della telecamera per vedere il suo inguine.
  • Paper Fan of Doom: nei primi due giochi, il proiettile di Kyoshiro è un ventaglio pieghevole in fiamme; usa anche i fan per colpire i suoi avversari a distanza ravvicinata.
    • Inoltre, l'arma preferita di Ochamaro è un paio di ventagli, anche se di metallo.
  • Ombrellone del dolore: Shizumaru Hisame. Ha una spada nascosta, ma l'ombrello è la sua arma principale.
  • Path of Inspiration: lo spettacolo di marionette di Yuga è una variazione di questo.
  • Burattini delle persone: Yuga trasforma molte persone (incluso Shiki) in queste. Han-In to nari shi Shiki in seguito ottiene una mossa che costringe l'avversario a comportarsi come il suo burattino.
  • Perpetual Frowner: Sieger afferma di non poter sorridere per salvarsi la vita.
    • Sovvertito da Hanma Yagyu, che sorride sempre poiché i suoi nervi facciali erano danneggiati.
  • Burattino perverso: sembra che le azioni di Karakuri Hanma si limitino a correre e/o attaccare senza pensare tutti quelli che si vedono.
  • Potenza minuscola: nicotina caffeina, Daruma, Ran Po.
  • Pirata: Garros da Bordo del destino . C'era anche una fase dei pirati in Samurai Shodown VI.
  • Pistol-Whipping: Draco di Samurai Shodown: Edge of Destiny porta questo al suo estremo logico, usando un fucile principalmente come arma da mischia. In realtà ha un certo senso, considerando che tutti i personaggi giocabili usano armi da mischia standard... e mentre in realtà spara con la sua pistola, non uccide o rende inabile all'istante, e deve ricaricare dopo due colpi.
    • Andrew è più o meno lo stesso, principalmente usando una baionetta all'estremità del suo fucile.
    • Jushiro sovverte il tropo facendo costruire una pistola all'interno dell'elsa della sua spada, con conseguente guaina modalità mitragliatrice
  • Planet Eater: In senso figurato - uno dei famosi slogan di Mizuki è che 'mangerà il mondo intero'.
  • Giocando con il fuoco: Kazuki, Enja e la loro fusione Enja.Kazuki. Tra gli utilizzatori di fuoco vari figurano Kyoshiro, Tam Tam, Wan-fu, Sieger, Nicotine e Karakuri Hanma.
  • Portale al passato: quello in Samurai Shodown RPG.
  • Power Fist: la grande arma di sfida di Sieger.
    • Less prominent examples include Genan, Hanma, Karakuri Hanma and Tashonmao
  • Limitatore di potenza: l'equipaggiamento da bondage di Asura che è infuso con il potere di Yuga, e quindi non può toglierlo mentre Yuga è vivo. Inoltre, l'intero affare di Ambrosia e Yuga è molto potente ma non è in grado di uscire da Makai (Demon World) a meno che non entrino in possesso di un determinato artefatto. E quando Yuga in seguito possiede Mikoto, non è in grado di sopraffarla completamente e usare il corpo come suo.
  • Power Tattoo: Shiki, Deku, Gandara, Yuga, Asura, Han-In a nari shi Shiki, Enja.Kazuki, Suija.Sogetsu, Yuda, Enja, Suija. Tutti questi sono intrecciati con vari poteri magici. Tuttavia, Enja li mostra solo durante la fatality e Suija solo durante il winpose.
    • Anche Earthquake possiede un tatuaggio (sul viso), ma è stato fatto esclusivamente per migliorare il suo aspetto. Il tatuaggio facciale di Tashonmao è cerimoniale, apparentemente eseguito secondo le tradizioni del suo tempio.
  • Precisione F-Strike: Cham Cham fa cadere il Spada prima della battaglia con Mizuki nel secondo gioco. Un porticato gioco. E non è nemmeno censurato Antologia Samurai Shodown .
  • Boomerang a guida di precisione: Cham Cham ha uno di questi come sua arma da mischia principale (il suo colpo pesante è fondamentalmente quello di lanciarlo a circa un metro di fronte a sé). Questo in realtà lo rende uno dei migliori proiettili del gioco, dal momento che solcherà e interromperà tutti tranne pochi altri proiettili nel gioco: non può distruggere altre armi da mischia e alcuni proiettili scappano semplicemente non essendo dove il boomerang va. E ritorna sempre, anche mentre viene presa e presa a pugni. 'Oh! Com'è pericoloso un boomerang!'
    • Shizumaru può fare lo stesso con il suo ombrello, e tale proiettile 'fisico' distrugge altri proiettili che incontra allo stesso modo di Cham Cham. Mikoto può fare lo stesso con lei pudao -come un'arma.
    • Anche la sfera magica che appare nella super mossa di Mizuki si muove in modo boomerang.
  • Premi X per morire: ilSeppukuattacchi, che ti costano istantaneamente il round. Questi non sono completamente inutili: usarli ti consente di iniziare il round successivo con un misuratore di POW completo.
  • Assassini professionisti: Genjuro, Yaci e Haito.
  • Le profezie hanno sempre ragione: il piano di ribellione di Jigen Taishi è stato posticipato al momento in cui 'appaiono due draghi della sfortuna' (secondo la sua profezia) e quindi Oboro è stato lasciato in attesa dei due estranei che sarebbero stati i suoi futuri compagni (Tohma e Mikoto). Alla fine sono apparsi, dando inizio agli eventi di La rabbia dei guerrieri (PS).
  • Ragazzo orgoglioso della razza del guerriero: Tam-Tam.
  • Psycho for Hire : Genjuro, Yaci, Haito and Draco.
  • Colonna sonora di pubblico dominio: Samurai Shodown VI utilizza 'Stars and Stripes Forever' di Sousa come tema di sfondo per il palcoscenico statunitense, riorganizzato come una marcia militare.
    • E la versione arrangiata aggiunge l'inno nazionale (Star-Spangled Banner) all'inizio, quindi passa a una versione rock di Stars and Stripes Forever.
  • La punizione: in passato, il dio Ambrosia aveva il suo corpo distrutto e la sua forma spirituale bandita nel regno dei demoni di Makai. Ha portato Ambrosia a diventare il Dio Oscuro di Makai, dominando i demoni e traendo forza dall'energia negativa degli umani. Anche il suo corpo potrebbe essere resuscitato con l'aiuto delle pietre Palenke e Tangil, che servono come fonte delle trame malvagie di Ambrosia.
  • Mettili fuori dalla mia miseria: Amakusa, che vuole vendicare i suoi compagni uccisi ed è spesso visto portare il teschio della donna che amava.
  • Ricerca dell'identità: Shizumaru e Yuda si trovano in una situazione del genere. Non è che a Yuda importi molto di questo, dal momento che sembra che manchi di emozioni.
  • Rabbia contro il cielo: Sorta, poiché Ambrosia e Yuga si definiscono dei.
  • Pioggia di frecce: Mina e la sua scorta infinita di frecce. Questo è mentre Asura può sparare al massimo 3 frecce contemporaneamente.
  • Pioggia di sangue: durante la fatalità del giudizio imparziale e divino di Suija nello speciale non violento Samurai Shodown V. Nel non violento Samurai Shodown VI, la stessa animazione è stata riutilizzata nel suo finale solo per evocare la pioggia d'acqua. Quindi, l'immagine di lui che evoca la pioggia d'acqua è diventata la sua carta in Card Fighters DS. Parlare di Badass Decay (Ancora di più se si considera che nella versione censurata del gioco, la pioggia era bianca )
    • Asura si trova sotto una pioggia di sangue in una delle opere d'arte ufficiali di Asura Zanmaden.
  • Razor Wind: Yunfei è un maestro in questo. Viene anche utilizzato nei proiettili di Ukyo, Yumeji e Zankuro.
  • Davvero 700 anni: Asura, Yuga e Ambrosia sono tutti esseri antichi.
    • Sebbene anche Enja, Suija e Yunfei abbiano tutti più di 1000 anni, parte di quegli anni è stata trascorsa in animazione sospesa, quindi potrebbero o meno qualificarsi per questo tropo. A proposito, Enja e Suija mostrano la loro vera età durante le loro mosse suicide: si trasformano in scheletri e poi in polvere.
  • Reclutare il criminale: a volte lo shogunato si avvale dei servizi di Genjuro - un famoso hitokiri (assassino su commissione) con l'amore per il lavoro sporco (perché gli permette di uccidere più persone) - solo perché è efficace. Eppure tecnicamente è ancora un fuorilegge.
  • Riciclato NELLO SPAZIO! : Samurai Shodown: il sen. è fondamentalmente Soulcalibur a SNK in termini di gameplay.
  • Titolo riciclato: 'Samurai Shodown: Warriors Rage' è stato utilizzato come titolo d'oltremare sia per Samurai Spirits Asura Zanmaden, sia per il suo sequel Samurai Spirits Shinsho. Ciò ha portato a una grande confusione tra i fan non giapponesi.
    • Inoltre, c'erano due giochi Samurai Shodown per Neo Geo Pocket chiamati 'Samurai Shodown!' e 'Samurai Shodown! 2'. Anche i primi due giochi arcade erano chiamati così, meno i punti esclamativi.
  • Occhi rossi, attenzione: gli occhi di Asura diventano rossi quando è arrabbiato. Uno degli occhi di Shiki diventa rosso quando è parzialmente sotto il controllo di Yuga, e quando diventa Han-In per nari shi Shiki (il pieno controllo di Yuga) entrambi i suoi occhi diventano rossi. Yuda, Mikoto, Tohma e Oboro hanno gli occhi sempre rossi.
  • Il rosso è violento:
    • La barra POW è piena del danno ricevuto e quando è piena, il personaggio assume una posa arrabbiata e la sua pelle diventa rossa, permettendogli di eseguire una mossa disperata: a differenza della maggior parte dei combattenti, eseguirne una non svuota istantaneamente il misuratore POW e se sbagliano con il loro DM, possono continuare a provare fino a quando la barra non si svuota da sola o si collegano con il DM. Usato anche in Capcom contro SNK 2: Il segno del millennio , in cui K-Groove è basato su questa serie di giochi (più l'abilità 'Just Defend' di Garou: Il marchio dei lupi ).
    • Kazuki Kazama è un a sangue caldoRossa infuocataNinja che ha i capelli e gli occhi rossi e anche i suoi vestiti sono in rosso che gestisce i poteri di fuoco. Un combattente impulsivo che ha un temperamento scatenato se qualcuno fa del male a sua sorella Hazuki.
  • Red Oni, Blue Oni: In ordine di apparizione --Kazuki e Sogetsu, Enja.Kazuki e Suija.Sogetsu, Seishiro e Tohma, Enja e Suija.
  • Mano destra rossa: il guanto di Asura per il controllo dei demoni, che diventa rosso se si arrabbia.
  • Male regolarmente programmato: la follia omicida di Zankuro.
    • Anche Mugenji, che a quanto pare uccide ogni notte persone a Ritenkyo.
  • Religion Is Magic: Amakusa è la prova dei vivi (o dovremmo dire non morti?).
  • Religione del Male: La religione che Amakusa predicava dopo la sua morte e risurrezione come servitore di Ambrosia. Ironia della sorte, il cristianesimo classico che predicava prima della morte era considerato allo stesso modo dal governo.
  • Cazzuto in pensione: Daruma.
  • Presa inversa: Nakoruru/Rimururu/Rera usala spesso. Anche Cham Cham e il suo boomerang. Shiki tiene anche una delle sue due spade con presa inversa.
  • Riscrivere la realtà: le parole scritte con il pennello di Taizan, diventano realtà pochi istanti dopo. Ad esempio, se scrive kanji per 'tuono', l'avversario verrà colpito da un fulmine pochi istanti dopo.
  • La mano destra del destino: il guanto gigante di Neinhalt Sieger con una mano luminosa. Inoltre, il guanto di Asura per il controllo dei demoni (anche se di dimensioni normali) è considerato straordinariamente potente.
  • Memoria a prova di effetto ondulato: succede dopo il viaggio nel tempo in Samurai Shodown RPG.
  • Pugno a razzo: Karakuri Hanma può sparare uno o entrambi i pugni all'avversario, quindi restituire i pugni tramite una corda che collega ogni coppia pugno/braccio.
  • Royal Rapier: l'arma preferita di Charlotte.
  • Il rivale si è trasformato in malvagio: Genjuro a Haohmaru. In RPG era perché la sua candidatura a servitore del male fu respinta da Amakusa a favore di Haohmaru . Haohmaru ha rifiutato, ovviamente.
  • The Runaway: Mikoto e Suzuhime.
  • Regola dei due: recitato nel dialogo di Oboro con Kuno Seishiro in Shinsho/Warriors Rage, e successivamente nel dialogo di Sankuro con Genjuro in Samurai Shodown V.
  • Samurai: Yagyu Jubei è tecnicamente l'unico vero samurai nel gioco, fino a Samurai La rabbia dei guerrieri per il PS, che comprendeva membri di Oniwabanshu.
    • Dal momento che il gioco per PS è l'ultimo della serie per quanto riguarda la trama, si può dire che è stato fino a quando Bordo del destino di Sugamata Jinbei.
      • Detto gioco per PS aveva anche personaggi generici chiamati 'Samurai'.
  • Samurai Shinobi:
    • Giocato con dentro La rabbia dei guerrieri con l'Oniwabanshu fanno parte le forze di polizia dei samurai Seishiro Kuki e Jin-Emon Hanafusa. L'organizzazione è In Nome Solo per lo storico , un'agenzia segreta nel Giappone feudale che ha lavorato come ninja (e famosa in tutto il mondo grazie a Rurouni Kenshin , Gintama e Lupo solitario e cucciolo come altri), essendo più la controparte immaginaria di The Shinsengumi.
    • Yashamaru Kurama, uno dei nuovi personaggi di SS 2019 è un Tengu metà umano e metà (il secondo Youkai della serie insieme a Kusaregedo da SSV ) che fa una vendetta personale contro la famiglia Tokugawa, agendo come un ladro e un vigilante, essendo le sue mosse e intenzioni più vicine a un ninja che a un samurai, anche quando usa un'armatura e un'arma da samurai complete.
  • Samus è una ragazza: Shippu no Reon.
    • Yuga è anche un soggetto di questo tropo, usando prima il corpo maschile controllato a distanza, poi apparendo nel suo stesso corpo in seguito.
  • Sciarpa di Asskicking: Sia Hanzo che Galford di Samurai Shodown indossano sciarpe. Le sciarpe erano corte nelle prime due partite, ma quando SNK ha ridisegnato i suoi sprite per Samurai Shodown III, sono diventate dei rischi di inciampo lunghi. Nei giochi 3D il modello normale di Galford manca di sciarpa, e in Samurai Spirits Asura Zanmaden, Rasetsu Galford ha di nuovo una sciarpa corta (forse per mostrare che Hanzo è il ninja più esperto). Allo stesso modo, i figli di Hanzo indossano sciarpe corte nel finale Samurai Shodown VI, mentre lui ne indossa una lunga. Parlare di gerarchia delle sciarpe giusto qui.
  • Occhiali lucidi spaventosi: Taizan, Samurai (dal gioco PS), Andrew e Jinbei indossano occhiali.
  • Guerriero Urlante: Enja.Kazuki, Enja e Gandara. Inoltre, la maggior parte dei personaggi ha un urlo di rabbia mentre attiva l'esplosione di rabbia (ad esempio Suija urla che il suo avversario subirà mille morti)
    • Garyo ottiene la menzione d'onore come oratore più rumoroso della serie, a cui piace terminare le sue frasi con un forte 'Ooooww!'
  • Screw Destiny: Finale di Basara's Samurai Shodown VI.
  • Nome Sdrawkcab: nomi di tutti gli attacchi di Asura e Hanmen no Asura. Questo perché i loro poteri portano nomi di demoni e angeli, e leggere quelli al contrario per evocare i loro poteri è una pratica occulta comune. Questa scrittura al contrario vale anche per tutte le parole nell'introduzione del gioco in cui compaiono quei due personaggi.
  • Sealed Badass in a Can : (Ma)Gaoh in Demon World. Fino a quando non ha deciso di subentrare.
  • Sealed Good in a Can: Rimururu per circa 20 anni e Yunfei per 1000 anni.
  • Sigillato all'interno di una lattina a forma di persona: Dark Emperor all'interno di Yunfei.
  • Sealed Evil in a Can: Almeno ad un certo punto della trama: Ambrosia, Amakusa, Mizuki, Zankuro, Yuga, Asura, Dark Emperor, Enja, Suija.
  • Circolo Segreto dei Segreti: i servitori di Ambrosia e Yuga rientrano in questa categoria.
  • Archetipo del cercatore: Ukyo, il cui obiettivo nella maggior parte dei giochi è trovare l'ultimo fiore da presentare al suo amato Kei.
  • Self-made Man: è scritto sul retro del vecchio Haohmaru in La rabbia dei guerrieri (PS). A parte Haohmaru, Genjuro è un altro personaggio che si adatta a questo tropo.
  • Self-made Orphan : Genjuro. Era autodifesa però.
  • Serial Killer: Zankuro, Mugenji e Rasetsumaru.
  • Affari seri: Kyoshiro prende la recitazione così seriamente che lo farà ucciderti e comportati come se fosse un gioco . Descrive letteralmente il suo lavoro come 'un metodo di agire che è una questione di vita o di morte'.
  • Risolvi ciò che una volta è andato storto: il finale Samurai Shodown VI di Basara.
  • I sette peccati capitali: personificato nelle sette armi antiche di Asura. Ogni arma è una forma assunta dal signore dei demoni che governa un particolare peccato: Asmodeus (lussuria) - arco, Belphegor (accidia) - luccio, Leviathan (invidia) - falce, Lucifier (orgoglio) - spada, Mammona (avidità) - scudo, Belzebù (gola) - ascia da battaglia, Satanas (ira) - bastone.
  • Vestito sexy senza schiena: Shiki indossa un vestito aderente senza schienale e la sua schiena sfoggia un enorme tatuaggio di serpente e un simbolo Yuga.
  • Mutaforma: Yumeji in Samurai Shodown V può trasformarsi in altri personaggi per eseguire le loro mosse distintive.
  • Arma mutaforma: la forma femminile di Yuga può formare varie armi (asce, lance, spade, archi, ecc.) cambiando forma. Inoltre, anche le spade di Deku e Hanmen no Asura hanno la capacità di crescere in dimensioni e lunghezza.
  • L'amante mutaforma: la base della storia di Iroha in Samurai Shodown VI. Durante una delle sue super mosse, durante la quale si spoglia e attacca l'avversario dietro uno schermo, la sua sagoma tremola brevemente in quella di una gru.
  • Dare forma ai tuoi attacchi: molti personaggi, tra cui Amakusa (esplosione a forma di fantasma), Ukyo (fendente a forma di rondine) e Gaira (lampo a forma di Asura).
  • Shock and Awe: Galford può accedere ai poteri del fulmine tramite ninjutsu, mentre Nicotine, Taizan e Yuga lo fanno tramite incantesimi. Dal momento che Hanmen no Asura è più tosto, chiama invece i poteri della rabbia del tuono Ramiel.
  • Shoo Out the Clowns: Quando Samurai Shodown III è uscito, SNK ha deciso che volevano un'atmosfera 'più oscura'. Ciò ha portato a drastiche riprogettazioni per la maggior parte dei personaggi (l'attore Large Ham Kabuki Senryo Kyoshiro apparentemente ha preso un livello in Badass) e la rimozione dei personaggi più spensierati, tra cui Genan, Cham Cham e suo fratello Tam Tam, Caffeine Nicotine,Yagyu Jubei(?!) e Charlotte. Samurai Shodown IV è arrivato e ne ha aggiunti alcuni di nuovo, e da Samurai Shodown VI, l'intero cast di giochi 2D è stato riunito.
  • Shoryuken: Parte dei personaggi ha tali mosse antiaeree, ad esempio le mosse antiaeree di Haohmaru e Genjuro in stile Ryu e Ken, mentre Wan-fu ne aveva una che dava fuoco all'avversario.
  • Shotoclone: ​​le mosse Senpuuretsuzan e Kougetsuzan di Haohmaru.
    • Sebbene sia Charlotte il cui set di mosse consente la classica trappola 'slow hadouken, fast hadouken'.
  • Gridare:
    • L'alieno del franchise Alien può essere trovato cucinato in una pentola nella fase Samurai Shodown 2 di Gen-An. Apparentemente i creatori pensavano che non fosse abbastanza e lo usarono come mascotte principale di Yuga - che ha alcuni simboli basati sugli alieni (si possono trovare sui suoi vestiti del suo primo boss e in alcune arene), e nel suo secondo e terzo boss ha un alieno che cresce dalla sua schiena (con la sua testa che cresce dalla parte posteriore della testa umanoide di Yuga e i movimenti della loro bocca sincronizzati).
    • Terremoto ha una sorprendente somiglianza con Mr. Heart da Pugno della stella polare .
    • L'aspetto di Basara il boia è molto simile a quello di Eric Draven, così come la sua storia passata.
    • Il re di Prussia nel livello di Sieger assiste al combattimento mentre è affiancato da una coppia di guardie reali imperiali.
    • Ukyo è basato su Sasaki Kojiro, ma i dettagli dal suo senso della moda all'arma preferita sembrano più ispirati da Ishikawa Goemon XIII.
    • La battuta di apertura di alcuni giochi ('Bushido to wa shinu koto to mitsuketari') ha origine da L'Hagakure . Quella che segue sembra essere una pseudofilosofia o qualcosa del genere e (oh, ed è un po' diverso tra alcuni dei giochi).
    • L'aspetto di Amakusa nel gioco è direttamente basato sul suo aspetto La reincarnazione dei samurai .
    • Alcuni dei character designer di Pergamena Ninja ha lavorato su Samurai Shodown e mostra:
      • Dakuan potrebbe essere facilmente confuso con Caffeine Nicotine.
      • Il nome di Kibagami Jubei deriva da Kibagami Genjuro e Yagyu Jubei.
      • Mujuro ricorda Tachibana Ukyo e ovviamente ha lo stesso espediente di Zatoichi.
      • Benisato condivide somiglianze con Shiki da Samurai Shodown 64 .
      • Yurimaru è in qualche modo simile ad Amakusa.
      • Shijima = Basara, anche se non è apparso fino a 2 anni dopo Samurai Shodown 3 .
      • Genma, il cui braccio meccanico lo rende un chiaro predecessore di Sieger.
    • Kazuki, Enja Kazuki ed Enja sono tutti considerati riferimenti sfera del drago , basato su sguardi, taglio di capelli e poteri immediatamente riconoscibili (palle di fuoco giganti qualcuno?). Nella maggior parte delle sue apparizioni, Kazuki aveva persino una tavolozza alternativa simile a quella di Goku (capelli neri, vestito arancione) e il suo aggiornamento a Enja Kazuki (in seguito il personaggio separato Enja) prevedeva un cambio di colore in biondo, un cenno al cambio del Super Saiyan .
      • È interessante notare che la terza tavolozza di Suija (capelli neri, pantaloni marroni) in Samurai Shodown V Special è diventata ampiamente conosciuta come la 'tavolozza Raditz' tra i fan giapponesi, sempre a causa di alcune somiglianze con quel personaggio.
  • Violetta che si restringe: Shizumaru Hisame.
  • Avvolto nel mito: Ambrosia, Asura e Yuga.
  • 'Crunch' disgustoso! : La fatalità di Hanzou consiste nel rompere rapidamente il braccio, la gamba, le costole e poi il cranio della sua vittima, il tutto con udibili crepe e colpi delle ossa rotte all'interno.
  • Sickly Green Glow: Zankuro si illumina di verde quando viene introdotto per la prima volta nel terzo gioco; inoltre, molti dei suoi attacchi hanno un bagliore verde o lo fanno brillare di verde.
    • Inoltre, Dark Emperor dalle fiamme verdi in Samurai Shodown V (completo del suo background)
  • Effetto sonoro caratteristico: quando Asura fa oscillare la sua spada, utilizza gli effetti sonori della spada laser 'Zzzzmmm'.
  • Battaglia a colpo singolo: Zankuro (furioso) contro Mina in Samurai Shodown V Special. Muore in un colpo.
    • Tutti i personaggi possono farlo nel gioco del 2019 attivando il loro Rage Burst. È un attacco di morte o gloria, tuttavia, in quanto ciò rimuoverà il misuratore di rabbia per il resto della partita. Non è nemmeno un'uccisione istantanea, solo un attacco pesantemente dannoso.
  • Ministro sinistro: Jigen Taishi, che (oltre ad essere un Grande Cattivo) è un prete rispettabile con legami con lo shogunato.
  • Falce Sinistra: Una delle armi di Asura è la falce del Leviatano gigante, che lo fa sembrareIl cupo mietitore.
    • Se lasciamo entrare kusari-gama, allora anche l'attrezzatura di Earthquake è qui. Naturalmente, una falce per lui ha le dimensioni di una falce per il resto del cast. Anche doppiamente strano, il suo sembra essere affilato all'esterno della curva, data l'animazione dei suoi pesanti tagli.
  • Sissy Villain: l'aspetto di Amakusa, anche se non è gay.
  • The Slacker: comportamento normale di Jushiro e Yoshitora.
  • Sorriso sferzante: Rasetsumaru ha questo.
  • Slave Mooks: i burattini di Yuga a cui è stato fatto il lavaggio del cervello.
  • Slice-and-Dice Swordsmanship: Charlotte pugnalava spesso con il suo stocco, ma i suoi pesanti tagli la facevano oscillare... più o meno. Viene generalmente mostrato come un taglio in uno schema triangolare molto distinto che è comunque un colpo letale se il nemico entra nella punta che ha disegnato.
  • Smoke Out : Usato nei teletrasporti di Hanzo, Galford, Earthquake ... e Kuroko (durante il tiro del personale).
  • Serpente compiaciuto: Yaci e Sankuro.
  • Boss SNK: la maggior parte dei boss, in particolare Zankuro Minazuki, Gaoh e Yuga.
  • È richiesta una certa destrezza: alcuni movimenti di supermosse quasi impossibili in Samurai Shodown 2, 3, La rabbia dei guerrieri (PS), e poi per le mosse segrete in V, V Special e VI.
  • Soft Reboot: il nuovo gioco del 2019, nonostante sia stato chiamato riavvio, si svolge ancora nella stessa sequenza temporale ed è esplicitamente dichiarato essere un sequel di V e un prequel di 1.
  • Something About a Rose: il design di Charlotte è preso in prestito dalla serie Rose of Versailles. Le piacciono molto le rose, anche catturandole dopo aver vinto quando qualcuno ne lascia una dall'alto per questo, e menzionando come sia 'Una rosa con le spine' nelle sue winquotes. Per coincidenza, tende a pugnalare molto le persone nei giochi.
  • The Soulless: Asura e Yuda sembrano privi di emozioni e si comportano in questo modo. Curiosamente, Hanmen no Asura sembra svolgere il ruolo di 'anima' per entrambi.
    • Also, Karakuri Hanma (obviously).
  • Spam Attack : Da vicino, mosse multi-hit come quelle di Ukyo ', 'Eight Aspects Blast' di Jubei, 'Splash Fount' di Charlotte, 'Blizzard Spear' di Rimururu, 'Rending Wind Blade' di Haito e 'Blowing Sakura of Pontocho' di Daruma - gli ultimi due fanno un centinaio di successi. Anche Amakusa e Mizuki hanno ricevuto schiaffi multipli (in seguito hanno ottenuto rispettivamente mosse multi-slap e multi-claw swipe). La mossa 'Serpente a otto teste' di Kyoshiro bombarda l'avversario con più proiettili infuocati che generalmente si espande con ogni proiettile successivo. Per quanto riguarda lo spam a lungo raggio, dovremmo citare Jushiro con il suo spada di mitragliatrice e Mina con la sua scorta infinita di frecce. E non iniziamo nemmeno con la seconda e la terza forma di Yuga che sono l'incarnazione ambulante di questo tropo.
  • Scrivi il mio nome con una 'S': Genjuro come 'Genjyuro' in SVC e NGBC. Altri materiali hanno anche Rimururu come 'Rimnerel', Haohmaru come 'Haohmal', Konru come 'Konril' e Champuru come 'Chample' o 'Ceasar'.
  • Spirit Advisor: Kagaribi a Basara. Tenhime ad Amakusa alla fine di Samurai Spirits RPG. Hanmen no Asura a Yuda e Nakoruru alla maggior parte del cast. La rabbia dei guerrieri (PS).
  • Concorrente spiritoso: Haohmaru si qualifica a questo quando invecchia. Prima era un Cavaliere del Sangue.
  • Personalità divisa / Lato malvagio superpotente: l'intero concetto di personaggio diviso Shura/Rasetsu (Slash/Bust) presente nelle serie. Inoltre, Enja.Kazuki a Kazuki. Suija.Sogetsu a Sogetsu. Aku Mikoto (Yuga) a Mikoto. Rera è fondamentalmente il lato angosciato e represso di lunga data di Nakoruru creato in parte da leila scomparsa del padre e la sua mancanza di volontà di combattere. Non il male di per sé, ma veramente incazzato.
    • Un po' sovvertito da Rasetsumaru. Sebbene sia basato sul concetto di Haohmaru malvagio, è un'entità separata, piuttosto che parte del subconscio di Haohmaru. Dal punto di vista della trama, era il tentativo di Amakusa di creare la sua versione di Haohmaru, ma poiché Amakusa esercita poteri demoniaci, sappiamo tutti come è andata a finire.
      • Amakusa ha anche questo nella parte 4. Il lato malvagio, soprannominato 'Aku Amakusa' dai fan, è il primo dei 3 boss che affronti. La sua modalità Shura/Rasetsu (Slash/Bust) si oppone sempre alla modalità del personaggio del giocatore. Ha una grafica di movimento diversa e più scura, la sua voce è più malvagia e deformata e la sua pelle è viola. Ha anche alcune winpose leggermente diverse. Dal punto di vista della trama, è una metà malvagia perduta di Amakusa, che è stata separata dopo la sua sconfitta nell'originale Samurai Shodown.
  • Spoiler Opening: L'introduzione di Samurai Shodown II mostra brevemente il personaggio segreto Kuroko.
  • Stalker with a Crush: Shiki sovverte questo tropo perseguitando Haohmaru a causa dell'offerta di Yuga. Tuttavia, secondo i piani, dovrebbero avere rapporti sessualisolo perché teoricamente il corpo del loro bambino sarebbe un veicolo perfetto per l'incarnazione di Dark God, almeno secondo la trama di Samurai Shodown 64
  • Armi ninja di serie: sia Hanzo che Galford brandiscono Ninjato e possono lanciare shuriken o kunai, mentre Earthquake usa un enorme Kusarigama.
  • Lo stoico: Sieger, che non sorride mai.
  • Forza robusta: terremoto; se fosse reale, avrebbe problemi anche a stare in piedi, figuriamoci a fare un salto a triangolo.
  • Ragazza fantasma dai capelli filamentosi: Sia Kagaribi che Basara sono variazioni di questo tropo (il suo Basara che ha i capelli intrecciati).
  • Stripperiffic : Mina, che combatte in bikini (ma la sua posa introduttiva la mostra con l'abito da sacerdotessa per tutto il corpo e un grande cappello, che getta via prima della battaglia). Anche Iroha e Shiki indossano abiti rivelatori.
  • Fratello più forte: da Sogetsu a Kazuki (sebbene sia stato detto che Kazuki ha un potenziale nascosto); e innegabilmente, Seishiro a Tohma.
  • Super-deformato: una mossa speciale (unica per ogni personaggio) ti consente di trasformare il tuo combattente in uno di questi in Samurai Shodown II e VI. Inoltre, tutti i personaggi hanno questo aspetto nelle versioni portatili dei giochi (titoli Gameboy e Neo-Geo Pocket Color).
  • Super Move Portrait Attack : i ritratti dei personaggi grandi appaiono durante diversi attacchi in Samurai Shodown 64. Anche Samurai Shodown V e V special avevano una variazione, sebbene i ritratti apparissero quando attivavano la modalità Stato del nulla invece di apparire durante una sorta di super attacco.
  • Arti marziali soprannaturali: Enja.Kazuki e Suija.Sogetsu hanno stili di combattimento a mani nude potenziati dagli elementi.
    • Parzialmente vero anche per Galford e Yunfei, ma quei due si affidano principalmente alle loro armi a lama.
  • Predatore super persistente: Rasetsumaru, anche quando lo è in condizione di decapitazione . Anche Kusaregedo, perònon è riuscito a mangiare Rimururu in nessuno dei suoi finali, in seguito ha compensato dando la caccia a tutto il cast del gioco nel suo finale Samurai Shodown VI.
  • Lato malvagio superpotente: Enja.Kazuki, Suija.Sogetsu, Aku Amakusa, Aku Mikoto (Yuga), Rera a Nakoruru e Dark Emperor a Yunfei e successivamente a Gaoh.
  • Super Title 64 Advance: Hyper Neo Geo 64 è stato un tentativo di aggiornare Neo Geo, ma non ha funzionato. Tuttavia, hanno ancora Samurai Shodown 64.
  • Dolce Polly Oliver: Shippu no Reon
    • Yuga è anche un soggetto di questo tropo, usando prima il corpo maschile controllato a distanza, poi apparendo nel suo stesso corpo in seguito.
  • Arma dell'esercito svizzero: tecnicamente, l'abilità di Asura Gauntlet di evocare diverse armi, che sembrano decomporsi e ricomporsi dall'energia oscura brandita dal guanto. Inoltre, la katana di Jushiro ha una pistola nascosta nell'elsa e inoltre può entrare in modalità mitragliatrice - dopo averla rivestita.
  • Sword Drag: Jubei e Zankuro hanno entrambi mosse speciali Scatto mentre trascina la spada lungo il terreno. Quelli consistono nella carica della spalla incatenata all'attacco con la spada.
  • Sword and Fist: sebbene sia assolutamente un combattente basato sulle armi, tutti i personaggi (non boss) nel cast possono essere disarmati e combattere a mani nude. Alcuni combattenti sono migliori di altri - Haohmaru, Darli e Yoshitora hanno attacchi specifici basati sui pugni - ma altri personaggi (come Ruixiang) si limitano a schiaffeggiare e agitare impotenti l'avversario.
  • Sword Lines: le tracce di taglio nei giochi rimangono sullo schermo (e talvolta rimangono letali) anche ben oltre quando sono state 'disegnate' dalla punta della sua spada.
  • Sincronizzazione: dei movimenti di entrambi i 'volti' di Yuga. Sì, parlo di quella che cresce dalla parte posteriore della sua testa. Anche Hanmen no Asura è un soggetto di questo tropo, poiché la sua energia vitale è basata su Yuga e una volta che Yuga muore, anche la sua vita svanirà.
  • Takashi Nishiyama: produttore esecutivo di Samurai Shodown: Warriors Rage
  • Prendi una terza opzione: le opzioni più ovvie coinvolte quando si combatte Mizuki alla fine del secondo gioco sono Kill o Be Killed.Tuttavia, se Kyoshiro la combatte e vince, invece di uccidere Mizuki esorcizza il suo spirito dal corpo di Bizuki e salva Miko da oltre mille anni di possessione demoniaca.
  • Alto, scuro e bello: Asura e Yuda.
  • Parlando da sola: Harumi Ikoma è Charlotte, Nakoruru, Rera ed era Mizuki. E probabilmente dovresti sentirti dire di saperlo.
  • Ladro tatuato: poiché i tatuaggi sono associati ai criminali nella cultura giapponese, venivano usati per dare un certo sapore ad alcuni personaggi. Gli esempi includono: Shiki, Haito, Brutes e Mugenji.
  • The Tease: il set di mosse di Shiki, il comportamento di Saya e l'intero personaggio di Iroha.
  • Pacifista tecnico: a Nakoruru non piace molto combattere. Questo fa incazzare Rera.
  • Paradosso temporale: Yuda, che ha attraversato un divario di 20 anni tra i giochi attraverso una spaccatura temporale.
  • Terrible Trio: Laura, Bobon e Gororo (antagonisti nel gioco Cham Cham pachinko) sono la classica applicazione di questo tropo.
  • Non c'è uccisione come l'eccessivo: sconfiggere il nemico con la mossa giusta (di solito il taglio più forte che un personaggio ha ma ci sono alcune eccezioni) lo farà dividere in due e gli incantesimi d'oro cadono, lasciando solo la loro arma nel terreno.
    • Quindi Samurai Shodown IV ha introdotto 'Agony Ougi' che erano effettivamente fatalità specifiche del personaggio che lasciavano gli avversari fatti a pezzi con il sangue che sgorgava graficamente.
    • Il gioco Asura Zanmaden ha anche aggiunto la possibilità di tagliare il braccio dell'avversario.
    • Nella versione originale di Samurai Shodown V Special, potresti, in determinate condizioni, eseguire una mossa (molto violenta e grafica) chiamata 'Death Ougi' che ucciderebbe effettivamente il tuo avversario (terminando così la partita); la parte rilevante è che, per alcuni personaggi, è andato oltre il semplice fare a pezzi l'avversario: alcuni di loro avrebbero letteralmente distrutto il corpo dell'avversario senza lasciare nulla dietro, tranne forse una testa, un teschio o una pioggia di sangue. Questo è a parte la pletora di finali generici 'cut / pugnalata / smash' avviati alla fine della partita se l'avversario è stato ucciso da un attacco normale
    • Samurai Shodown Sen/Edge of Destiny offre la capacità di tagliare a metà gli avversari; pugnalali per la fonte del sangue, taglia loro il braccio; decapitarli; o impalare e lasciare l'arma nel loro corpo.
  • Missione a tempo: la modalità arcade di Samurai Shodown IV ha un limite di tempo e la fine di un dato personaggio può essere vista solo se il gioco viene completato entro il limite.
  • Maestro del tempo: Yuga e Mikoto.
    • State of Nothingness (modalità tempo lento) in Samurai Shodown V, V Special e VI assomiglia a questo, sebbene sia inteso a mostrare reazioni/riflessi fissi del personaggio che l'ha attivato.
  • Il tempo si ferma: l'abilità di Yuga in Samurai Shodown 64. Anche Mikoto ne ha una, ma la sua ferma solo il timer del gioco e non l'avversario.
  • Viaggio nel tempo: Hero e il suo gruppo risalgono a 200 anni indietro nel secondo capitolo di Samurai Shodown RPG. Inoltre, Yuda attraversa 20 anni arrivando ai tempi di La rabbia dei guerrieri (PS).
    • Basara ha anche ottenuto abilità di viaggio nel tempo che gli hanno permesso di apparire in Samurai Shodown V e servono anche come base per i suoi finali in V e VI.
    • Nakoruru's appearance in Il re dei CombattentiXIV è indicato comecanone. Viaggia nell'era attuale per fermare Verse, un essere creato dall'eterna energia negativa e prospera dall'oscurità dei desideri delle persone. Al suo interno, intrappola le anime di numerosi combattenti di molte epoche, incluso Mizuki Rashoujin.
  • Token Mini-Moe: Rimururu, Suzuhime e probabilmente Minto (anche se non è così popolare come i due precedenti).
  • Nemesi motivazionale simbolica: Draco potrebbe benissimo essere questo per Galford,da quando ha ucciso suo padre, cosa che ha servito uno dei principali motivatori di Galford nella sua ricerca di giustizia.
    • Anche Seishiro a Tohma; Hanzo Hattori a Oboro; Oboro a Jushiro e Saya.
  • Maschiaccio: Cham Cham, Rimururu, Rinka, Minto.
  • Troppo potente per vivere: Ambrosia, Yuga, Asura e Dark Emperor. Sovvertito da ciascuno di loro che ha una qualche forma di limitatore di potenza (impossibilità di lasciare il mondo dei demoni, poteri sigillati o, nel caso di Dark Emperor, tempo di visualizzazione limitato).
  • Eroe tragico: Shizumaru è un sul serio carattere deprimente.
  • Tragic Villain : Amakusa and Gaoh.
  • Il vagabondo: Daruma.
  • Transforming Mecha: Ochamaro, può trasformare meccanicamente il suo corpo in un mostro dalla faccia di drago durante la sua super mossa.
  • Trigger Happy: Draco e il suo fucile Winchester.
    • Mina è una sovversione di questo tropo poiché usa arco e frecce.
  • Tsundere: Rinka, Suzuhime.
  • Tunnel King: Karakuri Hanma è in grado di scavare sottoterra.
  • Turned Against Their Masters : Karakuri Hanma against Hanma, andHanmen no Asura contro Yuga.
  • Ugly Guy, Hot Wife: Gen-an Shiranui è uno dei personaggi di Fighting Game più brutti della storia. Sua moglie assomiglia a una principessa della giungla. Una delle sue citazioni di vittoria è anche 'Nessuno mi chiama un mostro e vive! ...tranne mia moglie, cioè.'
  • I non morti: Amakusa, Mizuki, Basara, Kagaribi, Kusaregedo.
    • Dal punto di vista della trama, Gen-an è stato ucciso nel primo gioco e resuscitato dalle forze del male nel secondo, ma non ha ottenuto alcun attributo da non morto.
  • Unhand Them, Villain!: Hazuki Kazama è stato preso in ostaggio da Aku Amakusa in Samurai Shodown IV, poi da Yuga in Asura Zanmaden, poi da Enja e Suija in Samurai Shodown VI.
  • Veleno universale: Shiki, Yuda, Yaci e Mugenji possono tutti avvelenare il loro avversario.
    • Sebbene la Gen-An abbia l'alito velenoso e Earthquake abbia una bomba a gas velenoso in Samurai Shodown 2, quelli non attivano lo stato di veleno che infligge danni nel tempo.
  • Unstoppable Rage: Rage System è l'elemento centrale del gioco. I danni subiti dai personaggi aggiungono energia al loro indicatore di rabbia e, quando è pieno, entrano nello stato di rabbia, che garantisce attacchi più forti, capacità di usare super mosse (come Weapon Flipper) e mosse speciali potenziate. I giochi successivi aggiungono anche Rage Explosion, che rimuove l'indicatore di rabbia del personaggio ma per un breve periodo di tempo garantisce al personaggio un grande aumento di potenza e la capacità di usare pochi attacchi devastanti.
    • Kazuki ed Enja sono i soggetti di questo tropo. Enja sfoggia anche il tasso di rabbia più veloce in tutti i giochi in cui è apparso.
  • Sopracciglia insolite: ad Asura mancano le sopracciglia. Questo è compensato dall'ombretto nero e da pochi tatuaggi sotto gli occhi.
  • Riedizione aggiornata: Samurai Shodown V Special introduce nuovi sfondi, una nuova interfaccia, vari ribilanciamenti di personaggi e meccaniche, un elenco diverso, scene di morte aggiunte nuovamente e introdotto il famigerato Zetsumei Ougi per controbilanciare una certa meccanica rivoluzionaria nel V originale .
    • V Speciale è stata chiamata la propria riedizione aggiornata Samurai Shodown V Perfetto , che ha aggiunto nuovi finali e corretto alcuni bug del gioco precedente. Sviluppato da Yuki, questo è arrivato fino a un test di localizzazione arcade prima che SNK staccasse la spina. Fortunatamente, il regista ha conservato una copia della ROM consentendo a SNK di rilasciarla anni dopo come parte del Collezione Samurai Shodown NeoGeo .
  • I soliti avversari: comportamento di Rasetsumaru e Gen-an.
  • L'utopia giustifica i mezzi: il motto di Amakusa e Yuga.
  • Il Vamp: Mizuki, Han-In a nari shi Shiki, Aku Mikoto.
  • Fantasma Vendicativo: Basara. Un caso non morto di Love Makes You Evil, Basara e Kagaribi erano amanti massacrati da Zankuro, ma l'odio che Basara ha per questo lo fa tornare dai morti sotto forma di yurei.In un colpo di scena rivelato in IN in realtà è stato Basara a uccidere Kagaribi e poi si è suicidato.
  • Potenziale di crudeltà nei videogiochi: in tutti i giochi della serie, è possibile uccidere 'accidentalmente' un nemico usando l'attacco giusto sulla parte destra del loro sprite come finisher, di solito tagliandolo a metà in modo netto. Samurai Shodown IV ha introdotto vere vittime che erano più disordinate. Nella maggior parte dei giochi della serie, Nakoruru (la ragazza amante della natura) e Rimururu (sua sorella minore) erano immuni a qualsiasi effetto di morte. Da V Special in poi, tuttavia, le ragazze ora possono essere uccise. Hanno ricevuto le loro animazioni e urla di morte, e possono esserlo ◊ o ◊. Tutti i personaggi femminili nelle versioni future del gioco possono anche essere uccisi e spesso espongono i loro indumenti intimi o parti del corpo mentre muoiono.
  • Revisionismo storico dei videogiochi: i giochi sono ambientati nel 1788-1811. Il Texas e San Francisco fanno parte degli Stati Uniti, Amakusa Shiro (1621-1638) e Hattori Hanzo (1542-1596) sono entrambi vivi, la Prussia è un regno feudale con castelli, cavalieri corazzati e un re arturiano, la Casa Bianca ha il suo aspetto moderno, e ci sono robot .
    • A causa del lasso di tempo, questi sono spiegati come costrutti di marionette meccaniche, i cosiddetti Karakuri. Karakuri Hanma non ha personalità e Karakuri Ochamaro ha personalità infusa per mezzo della magia, poiché questo burattino è stato creato da uno stregone.
    • Non dimenticareYagyu Jubei(1607-1650). Non capisco perché SNK non abbia inventato degli equivalenti; non sembrava avere problemi con questo per Axel Hawk o Terry Rogers. (Amakusa, almeno, ha una spiegazione nel gioco, che ha fatto un patto con Ambrosia per tornare dalla morte.) Per quanto riguarda il porto marittimo e le località selvagge meridionali necessarie per le fasi di Galford e Terremoto, qualsiasi città portuale di nordest (come Boston) e Atlanta avrebbe funzionato bene. Sconcertante.
  • Protagonista del cattivo: Asura, che è fondamentalmente una macchina per uccidere senza emozioni e il guerriero più forte dell'Inferno, e guarda caso si oppone allo stesso cattivo che fanno gli eroi - Yuga - per vendicare la sua sconfitta passata e apparentemente per riprendersi il controllo dell'Inferno.
    • Nel sequel, dove interpreta Yuda, i signori dei demoni che lo servono alla fine affermano la sua posizione come 'Il re dei demoni'.
  • Scena di apertura del cattivo: le prefazioni di tutti i giochi (pubblicate sui siti ufficiali) entrano spesso nei dettagli descrivendo la trama di Big Bad.
  • Crossdresser malvagio : Percezione mainstream di Amakusa (sebbene indossi una veste da stregone allungata che non è esattamente femminile, e il trucco è solo il suo hobby, e ha solo una voce un po' acuta... anche se a questo punto non interessa a nessuno).
  • Villainous Glutton: Earthquake di Samurai Shodown è un ninja tremendamente grande e grasso, che in realtà è piuttosto agile. Kusaregedo è Youkai ancora più grande e più grasso.
  • Villains Out Shopping: Shiki e Mikoto quando non sono sotto il controllo di Yuga. Tra Samurai Shodown 64 e Asura Zanmaden, Shiki perse i ricordi di essere la serva di Yuga e visse come una donna normale di nome Kanae.
  • Squadra dei cattivi: Three Blades of Domination (Oboro, Tohma e Mikoto).
  • Cattivo con buona pubblicità: Jigen Taishi. Essendo un sacerdote celebre, la sua presenza a Ritenkyo rendeva difficile per lo shogun intraprendere un'azione diretta poiché avrebbe causato controversie civili con la propria fede. Alla fine è stato deciso che il governo avrebbe inviato una manciata dei loro più fedeli servitori nei servizi segreti per affrontare la minaccia.
  • Villain visionario: Amakusa, Mizuki e Yuga volevano tutti resuscitare il Dio Oscuro, mentre Oboro vuole creare una società marziale al posto di quella attuale.
  • Mutaforma volontaria: Basara può trasformarsi in ombra e in uno o più pipistrelli; Hanmen no Asura può trasformarsi in una sfera d'ombra e Han-In in nari shi Shiki in una sfera di energia. Le Sette Armi Antiche di Asura sono Signori dei Demoni che si sono trasformati in forme di armi. Infine, Yuga può trasformare il proprio corpo dalla forma maschile a quella femminile.
  • Salto sul muro: molti personaggi sono in grado di fare un 'salto a triangolo', rimbalzando dal bordo dello schermo. Questo include i ninja. Anche quelli che pesano più di 500 libbre.
  • Poeta Guerriero: Ukyo Tachibana, che compone haiku e li usa spesso come winquotes. Recita anche poesie haiku durante uno dei suoi supers.
  • Debole, ma Abile: Nicotina Caffeina e Daruma.
  • Lavello da cucina delle armi: a meno che tu non possa dirmi come uno stocco può parare una spada lunga, una spada bastarda, uno spadone, un kusarigama, una naginata e un GRANDE PILASTRO DI PIETRA, si adatta. O forse ti piacerebbe vedere Andrew Jackson bloccare un colpo da una mazza con il suo fucile? O forse unRagazza gattousare un boomerang per bloccare un'arma è più il tuo gusto. Esegui (il tuo avversario con) ciò che hai portato.
  • 'Ben fatto, figlio!' Guy: Kyoshiro spera un giorno di superare suo padre nella recitazione Kabuki. Nonostante il suo successo, non pensa di essere nemmeno vicino.
  • Estremista con buone intenzioni: Rera, A.K.A. Nakoruru in una brutta giornata.
  • Samurai occidentale: Claude da Suo è un biondo europeo che è un samurai, in questo caso dalla Francia. Un ragazzo affetto da amnesia che ha adottato la cultura giapponese ed è diventato un samurai addestrato dai monaci e alla fine lo è diventato, difendendo il suo tempio da varie minacce. E dallo stesso gioco, c'è 'J', un'evidente imitazione dell'Afro Samurai.
  • Che spreco insensato di vita umana: questa è la citazione pre-combattimento di Rinka.
  • Travestito sano: Namino.
  • Chi vuole vivere per sempre? : Yunfei, la cui longevità ruota attorno a sua moglie, un demone chiamato Dark Emperor (sembra un pezzo di armatura malvagia), posseduto da detto demone e che uccide sua moglie. Un'epica battaglia con il suo mentore e i suoi allievi ha sigillato lui e il demone per fermarlo.
  • Jolly: Genjuro. Anche se può essere assunto, ma finisce per uccidere chiunque lo 'fa incazzare', il che può includere o meno il suo datore di lavoro. Per questo motivo è conosciuto come 'Wild Blade'.
  • Wild Man: Tam-Tam, di nuovo. Anche Cham-Cham si adatta, come raroRagazza gattochi si preoccupa delle pulci..e le affronta..
  • Umanoide alato: Asura, Hanmen no Asura, Yuga, Mikoto e Yuda.
  • Livello dell'utero: il livello di Ambrosia nel gioco di ruolo Samurai Shodown. Lo stadio di Hanmen no Asura ad Asura Zanmaden.
  • Degno avversario: Genjuro a Haohmaru, Kazuki a Sogetsu, Jushiro a Jin-Emon, Gaoh a Yoshitora.
  • Arma distrutta: Samurai Shodown II e VI hanno mosse Weapon Breaker che rompono l'arma dell'avversario invece di lanciarla semplicemente dalle mani. Ed è Samurai Shodown 1, le armi potrebbero rompersi se si accarezzassero a vicenda (ma non i personaggi) più volte.
  • Yamato Nadeshiko: La preferenza di Galford per questi (e, al contrario, il desiderio di Kyoshiro di Gorgeous Gaijins) è All There in the Manual (anche Haohmaru e Ukyo piacciono! La fidanzata di Haohmaru Oshizu e la dama di Ukyou Kei Odagiri hanno colpito ogni singola parte del tropo) . Tra i personaggi femminili, il più vicino a una Yamato Nadeshiko sarebbe Nakoruru, in un modo Cute Bruiser / The Beast Master (e indovina un po', è la ragazza di cui Galford si è DAVVERO innamorato).
    • Nonostante i loro abiti da Spogliarellista, anche Iroha e la sua rivale Tsunami sono così. Namino è anche un esempio maschile.
  • Non puoi combattere il destino: i finali di Ukyo e Genjuro in Asura Zanmaden; Tohma sta finendo La rabbia dei guerrieri (PS)
    • Questo tropo è sovvertito dai finali Samurai Shodown VI di Basara e Zankuro.
  • Devi avere i capelli blu: La serie presenta una miriade di personaggi con i colori dei capelli arcobaleno:
    • Ukyo, Hion, Suija.Sogetsu e Suija hanno i capelli blu;
    • Basara, Kagaribi e Sogetsu hanno i capelli blu scuro;
    • Kyoshiro, Amakusa, Kazuki e Reon hanno i capelli rossi;
    • Genjuro ha i capelli viola;
    • Cham Cham e Hazuki hanno i capelli verdi;
    • Enja.Kazuki ed Enja hanno i capelli color fuoco giallo che diventano rossi quando sono infuriati.
    • Ushiwakahime e Zankuro hanno i capelli bianchi. Asura ha i capelli bianchi quando i capelli sono infuriati;
    • Han-In to nari shi Shiki, Mikoto, Mina e Andrew hanno i capelli bianchi con una sfumatura di capelli viola;
    • Ran Po ha i capelli in parte blu in parte viola;
    • Minto ha i capelli in parte verde acqua e in parte rosa;
    • Yantamu ha i capelli verde acqua;
    • Rera, Sankuro e Genshinsai hanno i capelli viola;
    • Le seguaci femminili di Ukyo sono disponibili in una varietà di colori di capelli sopra menzionati.
  • Youkai: Youkai Kusaregedo ovviamente. Anche Gen-an, Basara e Champuru sembrano esserlo. Basara è un yurei (fantasma vendicativo, che è una sottoclasse di youkai). Anche Kagaribi, Iroha e Yashamaru (quest'ultimo è un ibrido semi-umano di un tengu).
  • Hai ucciso mio padre: il motivo per cui Galford e Black Hawk cercano vendetta contro il sub-boss di Edge of Destiny, Draco.
  • La tua anima è mia! : 'La tua anima è il mio potere' è delle winquotes di Amakusa. Mizuki esprime anche spesso il suo desiderio di consumare l'anima dell'avversario. Nel gioco Asura Zanmaden, Yuga ha la capacità di strappare l'anima dell'avversario dal suo corpo, e Yunfei fa lo stesso nella sua fatalità Samurai Shodown V Special, quindi procedendo a tagliare l'anima in due, uccidendo l'avversario.
  • Tu non puoi passere! : Sovvertito dal Demone Spada Haohmaru che fa la guardia all'ingresso della tana di Yuga. Il suo slogan è 'Non avevi nessun posto dove andare se non qui...'.
  • Tassel di carta a zigzag: si trova sull'arma di Mizuki, così come sul livello Samurai Shodown 2 di Nicotine e sul livello Asura Zanmaden di Haohmaru

CONCLUSIONE

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