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Videogioco / Shin Megami Tensei IV: Apocalypse

  • Videogioco Shin Megami Tensei Iv

img / videogioco / 83 / video-gioco-shin-megami-tensei-iv.jpgQuesta epopea non è dolce. «Non più umano. Non angelo, non demone. Lui è... il mio burattino.'Dagda Annuncio:

Shin Megami Tensei IV: Apocalisse ( Shin Megami Tensei IV: Finale in Giappone) è aPost-apocalitticoUrban Fantasy RPG nel Shin Megami Tensei franchise, sviluppato da Atlus per Nintendo 3DS. Come suggerisce il titolo, è un sequel diretto di Shin Megami Tensei IV , e inizia in quella che è considerata la fine del gioco per la rotta neutra di quel gioco.

L'anno è il 2038, 25 anni dopo che una guerra tra dei e uomini ha lasciato il mondo in rovina. Negli ultimi giorni di guerra, la città di Tokyo, in Giappone, era coperta da un'enorme barriera di pietra, diventando una terra d'ombra senza sole dove le persone si uccidono a vicenda per quel poco che rimane, e angeli e demoni governano gli umani sopravvissuti come predatori all'apice.

Giochi nei panni di un 'Cacciatore' di 15 anni a Tokyo di nome Nanashi, che subito dopo l'inizio del gioco viene ucciso da un demone. Perso nell'abisso tra questo mondo e l'altro, Nanashi viene avvicinato da una divinità caduta di nome Dagda, che si offre di riportare il giovane cacciatore nella terra dei vivi. In cambio, Nanashi diventa l'Ammazzadivinità di Dagda, un'arma vivente con la capacità di evocare e controllare altri demoni. Nanashi deve ora distruggere le forze di Lucifero, Merkabah e la nuova cabala degli Dei Antichi guidati da Krishna, prima che la loro guerra a tre cancelli ciò che resta dell'umanità.

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Meccanica multipla da Shin Megami Tensei IV sono stati aggiornati in base al feedback dei giocatori. I partner di supporto ora possono essere selezionati dal giocatore, salire di livello come demoni e avere specialità uniche come recupero, attacco e supporto. I demoni ora hanno anche abilità/specialità magiche: l'utilizzo di un'abilità in cui sono specializzati fornisce bonus come un aumento del danno o un minor costo in MP. Le abilità multiple ora hanno effetti aggiuntivi se usate durante lo stato Sorriso. Ad esempio, le abilità Luce e Oscurità ora infliggono danni e possono essere usate contro i boss, ma il loro effetto di morte istantanea si attiva solo durante il sorrisetto. Inoltre, anche i negoziati sui demoni sono stati rinnovati per essere più indulgenti.

Capo programmatore di Saga del diavolo digitale , Shin Megami Tensei III: Notturno e Shin Megami Tensei IV , Satoshi Oyama è il regista, con Masayuki Doi che lavora di nuovo come designer dei personaggi. Il gioco è stato rilasciato in Giappone il 10 febbraio 2016 e il 20 settembre 2016 in Nord America. L'uscita in Europa è prevista per il 2 dicembre 2016.

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Anteprime: , , , ,


Il gioco fornisce esempi di:

  • Superpotere dell'undicesima ora: la maggior parte dei tuoi compagni ottiene il proprio Potere Risvegliato verso la fine del gioco, che migliora le loro capacità di combattimento e consente loro di stare al passo con la tua squadra. Il protagonista ottiene il suo dopo essersi bloccato in uno dei due finali Neutrali.
  • Limite di livello assurdamente alto: uno dei DLC disponibili aumenta il livello massimo da 99 a 999. Tuttavia, salire di livello oltre il 99 ti farà ottenere solo 2 punti statistica invece dei soliti 5 e nessun punto App. Anche i demoni superati questo punto non riceveranno punti statistica aggiuntivi dalle app. Tuttavia, l'unica parte del gioco in cui è assolutamente necessario il livello a tre cifre è Twisted Tokyo, che può essere ripetuto fino a nove volte per aumentare i livelli dei Demoni fino al 900.
  • Paura degli adulti: all'inizio del gioco, il minorenne Nanashi viene ucciso a meno di cinquanta piedi dai cancelli della sua città natale.
  • Dopo la fine: La storia ricomincia a Tokyo anni dopo che la maggior parte del mondo è stata bruciata da un incendio nucleare.
  • Cronologia alternativa:
    • Piuttosto che aver luogo dopo uno dei finali di SMT IV , Apocalisse si svolge in un nuovo scenario alternativo ambientato durante l'endgame Neutral Route del gioco originale. Secondo il DLC gratuito che approfondisce il retroscena, Nanashi ha scelto il contratto con Dagdao meglio, Dagda che trova l'anima rinata di Akira, in una situazione che chiede un dilemma Catch-22 a suo favoreè ciò da cui si dirama IV La rotta neutra.
    • Il livello bonus Twisted Tokyo Brutal è fondamentalmenteuna Tokyo dove, nonostante l'invasione dei demoni, nessun Messia si è mai presentato e di conseguenza l'intera metropolitana è stata conquistata dai demoni.
  • Personificazione antropomorfa:Dèi e demoni sono incarnazioni dell'Assioma a cui è stata data forma fisica dalla natura mediante l'Osservazione. Il Patto di YHVH ha ridotto l'osservazione umana e distorce le loro forme fisiche, inclusa la divisione di diversi concetti in divinità diverse, comeOdino e Dagdae Danu e Inanna.
  • Anti-Debuff: pietre Dekunda, come altri giochi della serie.
  • Funzionalità anti-frustrazione: varie funzionalità sono state aggiornate in base al feedback dei giocatori SMTIV .
    • Ora ci sono 5 file di salvataggio invece di 2. Le copie fisiche hanno un file sulla scheda di gioco e quattro sulla scheda SD, mentre le versioni digitali hanno tutti e cinque sulla scheda SD.
    • Nuove missioni sfida vengono automaticamente aggiunte all'elenco man mano che avanzi nel gioco, invece di dover visitare ogni singola barra dell'Associazione e controllare la bacheca delle richieste. Sono inoltre costantemente attivi fino a quando non vengono risolti, quindi puoi completarli parallelamente alle missioni principali.
    • Ogni volta che la festa viene completamente spazzata via, Dagda fa rivivere Nanashi gratuitamente, in netto contrasto con Flynn che deve corrompere Caronte con Macca o Play Coins. Giustificato in quanto Dagda è personalmente responsabile della nuova vita di Nanashi come suo Godslayer e lo farà rivivere volentieri tutte le volte che sarà necessario per vedere i suoi piani realizzarsi.
    • Il reclutamento di demoni è stato leggermente semplificato. Le trattative abbandonate possono essere riprese proprio da dove sono state interrotte. I demoni sono anche più disposti a essere reclutati se li avevi precedentemente registrati (anche sui nuovi cicli).
    • Il sistema di allineamento è stato rielaborato, consentendo ai giocatori di scegliere il proprio finale semplicemente rispondendo a domande ovvie. Ci sono penalità imposte se le azioni di un giocatore nel corso della partita non corrispondono alla sua scelta di allineamento finale, ma è possibile (e abbastanza facile) evitare la penalità semplicemente alternando le risposte di Jerkass e Nice Guy nel corso della gioco.
    • La mappa dell'overworld è stata semplificata da navigare e leggere, insieme ad annotazioni che mostrano dove ti trovi e quali sono le posizioni chiave.
    • L'icona di una bandiera rossa sullo schermo della mappa aiuta il giocatore a determinare la prossima destinazione per far avanzare la trama.
    • Le mappe dell'area ora mostrano dove si trovano le stanze contenenti NPC solo di dialogo, tramite un'icona a fumetto. Diminuisce persino l'icona ogni volta che ottieni tutti i dialoghi e la illumina di nuovo quando ci sono nuovi dialoghi.
    • Ora puoi scegliere tra diversi compagni di battaglia, invece di essere scelto a caso dal cast che viaggia con te. Inoltre, i partner non attaccheranno mai un boss alla cieca e/o useranno ripetutamente attacchi a cui un boss è immune e, se hanno la capacità di curarsi, daranno la priorità alla cura del membro più ferito della parte.
    • Ora è possibile riorganizzare le abilità di te stesso e dei tuoi demoni. L'unica volta in cui questo è stato possibile per i tuoi demoni SMTIV è stato quando li hai fusi. Le abilità di Flynn non potevano essere riorganizzate con mezzi normali.
    • Ora puoi fondere i demoni selezionandoli dal tuo stock. In SMTIV dovevi usare ogni volta la funzione di ricerca della rotonda, fusioni speciali escluse.
    • I livelli di solito presentano scale da scalare, buche da attraversare, ecc SMTIV , dovevi avvicinarti a questi e selezionare la direzione in cui volevi andare con il D-pad prima di poter interagire con loro. Apocalisse elimina quell'inutile passaggio in più e li rende direttamente interagibili. Piacevolmente, il metodo D-pad funziona ancora anche nel caso in cui la memoria muscolare si attivi.
    • Se scegli di non apprendere il tuo Potere Risvegliato, otterrai un oggetto a uso infinito che potrà insegnarlo in un secondo momento. Riceverai anche detto oggetto se sovrascrivi quell'abilità. Questa è l'unica abilità in entrambi i giochi che ha queste proprietà.
  • Anti-cattivo: Zhong Kui dei poteri divini, che li vede come una causa veramente giusta. È anche uno dei membri minori che non fa niente di male e accetta la sua sconfitta con grazia e rispettando coloro che ha sottovalutato.
  • Parole ad arco:
    • 'Godslayer' viene menzionato frequentemente nel corso della storia, essendo il ruolo previsto dal giocatore nel piano generale di Dagda. Flynn è anche soprannominato uno dei poteri divini, Merkabah e Lucifero, ognuno dei quali sta cercando di trasformare Flynn in uno dalla loro parte.
    • Anche la parola 'burattino' è usata frequentemente, in riferimento a più di un personaggio. La maggior parte del cast giocabile sono persone che si assumono obblighi molto pesanti dai loro superiori, cosa di cui in gran parte si risentono.
  • Attacco perforante: il modificatore 'perforare', conferito da determinate abilità passive, abilità o condizioni, lascia che l'attacco in questione ignori Tutto tipi di resistenze, compresi gli scudi riflettenti.
  • Art Shift: Molti SMT IV i disegni dei mostri creati da artisti ospiti sono stati completamente ridisegnati da Masayuki Doi nel suo stile, simile a quello che ha fatto per la copertina dell'originale SMT IV .
  • Brillantezza artificiale:
    • Diversi boss reagiscono male agli scudi riflettenti, di solito scatenando attacchi dell'Onnipotente che li aggirano. Ad esempio, una volta che Hagen ha preparato Critical Eye (che telegrafa un attacco fisico), se il giocatore usa Tetrakarn o solleva un Attack Mirror, debufferà il gruppo con War Cry senza sosta fino a quando il giocatore non cede.NotaNon ha modo di affrontare l'immunità, assorbire e riflettere gli attacchi fisici in modo naturale a causa delle abilità passive, quindi usando armature e demoni che almeno il fisico nullo fermi completamente i suoi attacchi.
    • Varie forme di stupidità artificiale presenti nei compagni di battaglia in IV sono assenti. I compagni di battaglia si concentreranno sugli attacchi che sanno non colpiranno un'immunità e sulla remota possibilità che lo facciano non può agire senza colpirne uno, possono scegliere di aspettare. Questo è più visibile con Navarre, poiché si assicura che quando usa un oggetto d'attacco dal tuo inventario non sarà quasi sprecato.
  • Stupidità artificiale: Detto questo, i membri del tuo gruppo possono comunque fare scelte piuttosto sconcertanti nei momenti più inopportuni.
    • Ad esempio, porta Hallelujah con te nella lotta con David e lui lancerà Warding Shout nel suo primo round, che è quello che vuoi contro un boss il cui strumento principale per fregarti sono i disturbi. Dopo questo, tuttavia, procederà a spammare Megidolaon nonostante a David piaccia usare Haunting Rhapsody e Dormina, il che significa effettivamente che i membri del gruppo afflitti sono praticamente inutili per almeno un turno, se non di più.
    • È meglio non usare Navarra se stai risparmiando le tue pietre d'attacco, poiché potrebbe usarle per sfruttare i punti deboli noti del nemico anche se sei a corto di pietre e il nemico è abbastanza debole da poterle finire in sicurezza con le tue attacchi.
    • Gaston a volte salterà dentro e ruberà i tuoi Press Turn per attaccare. Il che di solito è nella migliore delle ipotesi benigno, ma può anche attaccare i nemici che annullano (o peggio, drenano o respingono) gli attacchi fisici, e poiché sta attaccando con i tuoi Press Turn, prendi la penalità di turno. Per fortuna, la perdita di Press Turns a causa dei suoi attacchi bloccati diventa un problema dopoottiene Gungnire quindi infliggerà sempre il danno completo, ma potrebbe comunque mancare, specialmente se lo usaGungnirSever che è un attacco potente, ma impreciso. A peggiorare le cose, ha ricevuto un potenziamento della trama subito prima di un combattimento con un boss critico e ti viene data la possibilità di passare dal tuo attuale partner a Gaston e, a causa delle immunità e delle resistenze del boss, scegliere questa opzione significa che sei quasi sicuramente sarà necessario ricaricare il salvataggio più recente.
    • Salvo le immunità, Toki lo farà sempre usa Assassin's Nala se un nemico viene colpito da un disturbo di stato... anche se quel nemico resiste a Fisico, o se quel nemico è affetto da disturbi che già lo rendono una non minaccia. È piuttosto fastidioso vedere Toki evitare di usare Pierce Armor, che trafiggerebbe le resistenze, infliggerebbe circa 150 danni e debufferebbe la Difesa per usare Assassin's Nala... e infliggerebbe 100 danni.
  • Extra asceso: più personaggi minori da Shin Megami Tensei IV assumere ruoli importanti in Apocalisse .
    • Il personaggio del giocatore, Nanashi, è la reincarnazione di Akira / Aquila, un personaggio invisibile in IV di cui senti solo parlare nel retroscena dell'universo principale e le cui controparti fungono da Quest Givers nelle linee temporali alternative che visiti.
    • Dagda, che ha ottenuto una menzione in una missione secondaria a IV , diventa il tuo controllo missione e uno dei principali fattori trainanti della trama in Apocalisse .
    • Nozomi, un cacciatore che aveva una linea secondaria di Side Quest SMT IV , è uno dei membri del tuo gruppo di supporto che gioca un ruolo nella storia Apocalisse .
    • Navarre, un Extra Pubblicizzato, diventa anche un membro del gruppo di supporto e ha un ruolo nell'intera storia.
    • Odino era una parte minore di Side Quest in IV . Qui è uno dei co-draghi di Krishna.
    • Danu, un personaggio menzionato nella serie di missioni secondarie di Nozomi IV , assume un ruolo nella trama principale come consigliere di Nozomi e madre di Dagda.
    • In IV di tanto in tanto vedresti un 'Hunter Hiroshi' classificato nelle classifiche della Hunter Association. Viene presentato qui come uno dei cacciatori più veterani di Tokyo e protagonista di una catena di missioni secondarie che illumina gran parte del retroscena che circonda il Piano di Dio e l'epidemia di demoni.
  • Trama di assimilazione: Krishna lo desidera.Lo rivela verso la fine: 'Divenendo uno con me, le anime saranno libere dal ciclo della reincarnazione. L'umanità sarà salvata unendosi a una grande singolarità.'
  • Cambio di pubblico: la serie si rivolge tipicamente a persone nella tarda adolescenza a quelle in età adulta con i suoi temi filosofici, la morale grigia e grigia e un cast un po' più vecchio di quello che è normale per il genere. Questo gioco si distingue dalla serie rivolgendosi a un pubblico più giovane tra la prima e la metà dell'adolescenza con temi più semplici, moralità più definita e un cast più giovane.
  • Fantastico, ma poco pratico:
    • Molte delle abilità 'critico alto, colpo basso' sono state rese obsolete con le modifiche alla meccanica del sorriso compiaciuto. Quelle abilità beneficiano notevolmente del bonus di precisione del 100% di Smirk, ma poiché Smirk fornisce anche un tasso critico del 100%, ciò significa che le tue abilità fisiche di pari calibro che non subiscono la penalità di precisione fanno la stessa cosa sotto Smirk, e possono ancora essere usato in condizioni normali senza l'ulteriore preoccupazione di mancare.
    • Sia gli incantesimi -karn che i rispettivi oggetti equivalenti, lo Specchio d'Attacco e lo Specchio Magico, sono diventati ancora più di questo tropo. Nelle prime parti del gioco in cui puoi accedervi, i loro costi in MP sono così alti che sei costretto a usarli con parsimonia o ad avere qualche affinità di supporto per renderli ragionevoli. Verso la fine del gioco o il post-partita, i boss sceglieranno invece di aggirarlo con abilità Onnipotente, rimuovere i loro effetti, perforarli o spammare buff e debuff fino a quando non cedi.
    • Antichthon e Salvation, due delle migliori mosse IV , sono stati declassati a questo con le nuove meccaniche. A meno che tu non stia sorridendo, Antichthon è solo un Big Bang leggermente più forte e Salvation è identico a Mediarahan. Inoltre, come molti altri incantesimi di alto livello, i loro costi in MP sono saliti alle stelle al punto in cui avresti bisogno di un'enorme macinazione di incenso MP per usarli costantemente. Big Bang, Debilitate e Mediarahan diventano molto più preziosi nel finale di gioco poiché Antichthon e Salvation costano troppi MP per un beneficio troppo scarso.
  • Ritorno per il finale:Se Nanashi dovesse ottenere il percorso dei Bonds, Satana si divide e torna in Jonathan e Walter per la battaglia finale.
  • Ritorno dai morti:Dopo aver ucciso i tuoi compagni lungo il percorso del massacro, puoi scegliere di reincarnare uno di loro come il compagno di Nanashi, la vera dea sul percorso del massacro. Sì, anche Ghost Navarre.
  • Override della musica di sottofondo: nei reparti attaccati da Shesha, sostituirà la musica normalmente riprodotta nell'area, in modo simile a come suona in Ikebukuro SMTIV quando il luogo è sotto attacco da parte di Xi Wangmu.
  • Badass Boast: Dagda ne consegna uno per conto di Nanashi verso la conclusione del secondo arco narrativo del gioco. Dagda : 'Cosa, ti cadono le palle, re dei demoni? Il mio Godslayer ucciderà ogni l'ultimo dio e demone là fuori.'
  • Buff Equilibrio:
    • La forza è stata salvata dal suo stato di Dump Stat a causa delle abilità fisiche che ora usano Forza come statistica distintiva invece di Destrezza. Non che la destrezza non sia più utile, dal momento che è ancora la statistica chiave per le abilità con le armi.
    • Pierce è stato aggiornato per bypassare riflessione . Ciò significa che i tuoi demoni che possono perforare con le loro mosse ora possono spammare dette mosse tutto il giorno ogni giorno senza paura di essere issati dal loro stesso petardo.
    • Ho giocato con incantesimi di Luce e Oscurità. Ora infliggono danni normali, vale la pena usarli su nemici immuni alla morte istantanea. Il compromesso è che l'effetto di uccisione istantanea ora si attiva solo su un sorrisetto e i boss hanno ancora l'immunità alla morte istantanea, ma almeno vale la pena provare questi incantesimi sui boss ora.
  • Battaglia tra le fiamme:Campo Ichigaya, che è in fiamme mentre angeli, demoni e umani lo usano come campo di battaglia l'uno contro l'altro.
  • Episodio sulla spiaggia: Il DLC 'Viaggio alle Hawaii' vede il demone Mefistofele trasportare Nanashi in una versione illusoria delle Hawaii, dove può divertirsi finché non è soddisfatto, a quel punto dovrà combattere Mefistofele stesso.
  • Big Bad Ensemble: Krishna da una parte e Merkabah e Lucifero dall'altra.Merkabah e Lucifero sono in realtà Satana, e il cattivo dell'arco finale è YHVH.
  • The Big Bad Shuffle: Merkabah e Lucifer all'inizio sembrano essere entrambi i cattivi principali allo stesso tempo, a causa del messaggio del gioco che sia l'ordine che il caos sono pericolosi. Tuttavia, una visita di Nanashi all'Arca dopo, i Poteri Divini minacciano di assimilare forzatamente l'umanità in un nuovo universo, costringendo un'alleanza ad hoc tra l'umanità, Merkabah e Lucifero per fermarli (ed è chiaro che stanno solo lavorando insieme quanto necessario in modo che possano tornare a prendersi a calci in culo in seguito).Dopo che i poteri divini sono stati apparentemente eliminati, i due monoteisti sono ancora una volta i cattivi principali... ma sconfiggerli consente ai poteri divini, che avevano simulato le loro sconfitte, di fare un furto di anime di massa sull'umanità mentre erano coinvolti nel momento dopo le sconfitte di Merkabah e Lucifero. Dopo che i Powers sono stati eliminati per sempre, il gioco punta i riflettori sul vero Big Bad: YHVH.
  • Moralità in bianco e nero: allontanandosi dalla tradizione della serie, il gioco è pesante nel ritrarre il lato umano come buono mentre la legge, il caos e i poteri divini sono descritti come malvagi, con l'unica vera critica al lato umano proveniente da la bocca del Dagda davvero grigio scuro eil fantasma del ministro della Difesa Tamagami, che ha dato il via agli eventi di IV con il suo obiettivo di rendere il Giappone la superpotenza numero uno al mondo.
  • Boss bonus:
    • Ancora una volta, un paio di boss di Challenge Quest sono più notevoli e potenti degli altri. Questa volta, sono gli ultimi boss delle due principali catene di missioni secondarie:Maraper la catena di Maruo eIzanamiper Hiroshi.
    • I Demoni, in particolare David, Matador e il Rivelazione Demoni, si trovano in un Bonus Dungeon nella Bay Area. A differenza del gioco precedente sono incontri fissi, ma ognuno deve essere battuto al massimo in dieci turni, altrimenti Nanashi verrà immediatamente espulso dal dungeon. Non è possibile scappare dai Mook nel dungeon e le loro immunità e i dati di attacco sono nascosti (anche se hai lo stesso identico demone nel tuo gruppo attivo), costringendoti a fare affidamento sulla memoria. Battere il DLC En No Ozuno li fa tornare tutti più forti di prima.
    • Il DLC presenta Mephisto, Cleopatra, una demoniaca Hope, Hugo e Mikado, e infine tutti i protagonisti della serie numerata che si alleano per combattereStefano.
  • Noioso, ma pratico:
    • Un grande cambiamento rispetto alla vaniglia IV I demoni ora possiedono affinità per determinati set di mosse: un'affinità positiva significherà attacchi più forti, una maggiore probabilità di critico, un aumento della guarigione (per incantesimi di guarigione di livello inferiore) e, soprattutto, un ridotto costo in MP. Un'affinità negativa, nel frattempo, ha l'effetto opposto, incluso un costo in MP più elevato. Ad eccezione di alcuni demoni selezionati e del protagonista stesso, la maggior parte dei demoni sarà relegata a una o due funzioni (ad es. Guarigione e incantesimi Zan), ma affinità più elevate li rendono molto più efficaci per i ruoli assegnati.
    • La principale specialità di Navarra come partner è dare buff gratuiti alla festa. A causa del costo in MP più elevato di tutto in generale in questo gioco, questo lo rende estremamente utile all'inizio del gioco, poiché gli MP sono bassi, gli oggetti MP sono scarsi e un solo incantesimo di potenziamento può eseguire 20 MP. La sua utilità diminuisce un po' più tardi, ma può rimediare imparando Doping (aumenta gli HP massimi per una battaglia e/o finché il boss non rimuove il buff) e Debilitate. Per aggiungere a questo, attacca usando i tuoi oggetti e la sua IA è abbastanza intelligente da usare qualsiasi pietra elementale contro cui i tuoi nemici sono deboli.
    • Alleluia non ha reali capacità offensivefino al suo risveglio demoniaco, ma i suoi tre incantesimi di supporto sono eccellenti in un pizzico: Enduring Cheer per garantire la sopravvivenza, Warding Cheer per bloccare Tutto disturbi di stato (un vantaggio per i demoni che potrebbero essere vulnerabili a loro) e una passiva che impedisce ai tuoi demoni di essere spazzati via dal tuo ceppo dagli incantesimi Zan.
  • Boss Bonanza:
    • Dissolvere il Tokugawa Mandala implica sconfiggere 5 boss separati nell'ordine che desideri. Alla sconfitta del quinto, il gioco ti spinge quindi in una lotta con Inanna seguita da Maitreya senza alcun mezzo per guarire nel mezzo, a parte Level-Up Fill-Up .
    • Il salvataggio di Flynn implica la lotta contro Krishna, quindi la battaglia attraverso diversi incontri fissi con nemici leggermente impegnativi, e culmina nel combattere una squadra di 5 Gaeans e sormontato daregolando i conti con Adrammelech.
    • In entrambi i percorsi neutrali, finisci per combattereMerkabah, subito seguita da Lucifero.
    • La scelta della rotta del massacro ti fa combatteretutti i tuoi compagni di battaglia: prima Nozomi e Navarra, seguiti da Hallelujah, Isabeau, Gaston e Toki. Fortunatamente, la seconda ondata arriva come 'rinforzi', quindi i tuoi buff vengono mantenuti.
    • Gli ultimi tre dungeon hanno versioni più tradizionali con un gameplay regolare nel mezzo:Il campo Ichigaya e il Palazzo di Lucifero hanno Belial, Lucifuge, Samyaza e i suddetti combattimenti di Merkabah e Lucifero. L'Uovo Cosmico inizia con una lotta contro Odino, quindi combatte con Baal, Apsu, Seth, Inanna, Mitra-Buddha, Dagda o i partner, e infine Vishnu-Flynn. L'universo di YHVH ha Belzebù e Lucifugo, Lucifero, Azrael e Aniel, Merkabah, Metatron e un'orda di lui, Satana e YHVH.
    • Il DLC 'Explosive Epidemic in Mikado' vede il giocatore combattere attraverso molte ondate di nemici senza possibilità di sostare nel mezzo, pur con un limite di tempo.
  • Boss Remix:
    • La musica del boss per i leader dei poteri divini è un remix del tema del filmato.
    • Il tema di battaglia di YHVH è un remix di numerosi temi di battaglia di entrambi i giochi.
    • Invertito conYHVH's Universe, un remix del tema Major Boss da II .
  • Sirena d'avvertimento del capo:
    • Come in SMTIV , il gioco ti avvisa se un boss nemico si trova più avanti. Tuttavia, a differenza di in IV , non hai nessuno che ti informi; invece, il gioco narra qualcosa sulla falsariga di 'senti la presenza di un forte demone davanti a te'.
    • Il radar Shesha si spegne se rileva che Shesha è tornata e ti avvisa di conseguenza della sua posizione. Suona sirene sempre più urgenti più ti avvicini a Shesha.
  • Sia Order che Chaos sono pericolosi: a differenza di altri giochi in cui Law e Chaos sono visti come scelte valide, questo gioco fa di tutto per dipingere entrambi questi lati in una luce negativa, con molti personaggi che sottolineano che Merkabah e Lucifer non lo fanno Ho a cuore i migliori interessi dell'umanità. Sminuito, in quanto Krishna sottolinea che l'ordine e il caos non sono intrinsecamente cattivi quantoil modo in cui YHVH ha organizzato l'intero conflitto.
  • Ricompensa per i diritti di vanteria: quando il giocatore ottiene l'equipaggiamento unico dei Demoni, dato il loro basso tasso di drop, sono già così forti che non c'è molto da usare, nemmenoStefano. Questo può essere ridotto al minimo se il giocatore è abbastanza fortunato (o è stato abbastanza Save Scumming) da ottenerli il prima possibile.
  • Lavato il cervello e pazzo:
    • Sulla rotta del massacro,i due partner che Dagda ti fornisce - Flynn e un unico partner passato a tua scelta - sono entrambi esseri sottomessi che ti aiuteranno a distruggere tutta l'umanità e creare un nuovo universo. Non importa se erano l'amico intimo di Flynn (Isabeau), si sono schierati con una divinità che è decisamente contraria ai piani di Dagda (Nozomi), o se hanno rubato i tuoi oggetti prima per essere un orribile bastardo onnicida (Navarra), ti serviranno senza domande.
    • Sulla rotta delle Obbligazioniil nuovo Dagda è anche questo, essendo un nuovo Dagda che è stato osservato in esistenza e diventa sottomesso a sua madre e Nanashi. Si concentra esclusivamente sull'aiutare sua madre e i suoi desideri. Come con i partner, si suggerisce che anche tutti soffrano di un implicito controllo mentale, mantenendo la maggior parte degli aspetti della loro personalità con solo una parte di essa sostituita.
  • Corrompere la tua strada verso la vittoria:
    • La serie di missioni DLC 'A Godslayer Needs...' trasporta il giocatore a Tir Na Nog, la terra della giovinezza, del mito celtico, dove i nemici possono rilasciare oggetti speciali che garantiscono al gruppo grandi quantità di esperienza, oppure vendono per grandi quantità quantità di Macca, regala punti statistica o punti app.
    • L'eccezione allo schema sopra, 'A Godslayer Needs Demons', consente invece al giocatore di acquistare demoni specializzati che sono prefusi con grandi abilità, anche alcuni demoni famosi, non morti o zeloti.NotaLa maggior parte dei demoni di queste razze può essere fusa solo attraverso incidenti di fusione.Questi demoni sono anche dotati di passive non disponibili fino alla fine del gioco o fino al rilascio di alcuni episodi DLC, consentendo ai giocatori di passare alcune delle migliori abilità passive in modo incredibilmente precoce.
  • Brick Joke: Con Krishna che parla della sua salvezza, è solo appropriatouna delle abilità che apprende nella sua forma fusibile è salvezza.Questo vale anche per la sua forma che appare nel mercato dei demoni di 'A Godslayer Needs Demons', poiché la salvezza è una delle sue abilità.
  • Broken Aesop: uno dei temi centrali del gioco è il potere dei legami e quanto profondamente possono correre, tuttaviase Nanashi dovesse fare una scelta contraria a ciò che gli altri pensano sia giusto, gli rivolgeranno immediatamente le lame contro di lui senza un attimo di esitazione, completamente intenzionati ad ucciderlo dove si trova. È reso ancora più evidente da alcuni di loro che affermano che lo avrebbero sostenuto indipendentemente da ciò che avesse scelto solo per poi attaccarlo pochi istanti dopo. Lo rende nel complesso piuttosto dissonante, anche se le loro ragioni (non voler diventare complici di un Omnicida Maniac) sono comprensibili. Per lo più nel caso di essere troppo oscuri (uno stronzo) fa loro rivelare che non gli sei mai piaciuto, mentre sono pieni di disperazione per il fatto che devono combattere contro convinzioni diverse con risposte (belle) allineate alla Luce.
  • Livello bonus brutale: verso la fine del gioco, Nanashi può entrare in un dominio basato su Tokyo da una linea temporale alternativa in cui è stato invaso dai Demoni. Non c'è modo di fuggire, i nemici sono brutali e tutti i Demoni hanno un limite di turno che può comportare l'espulsione dal dungeon. Il DLC consente l'espansione di questo dungeon e una lotta controIn nessun Ozunoalla fine, che consentirà quindi al giocatore di attraversare di nuovo Twisted Tokyo, con tutti i Demoni che si rigenerano e ogni nemico truccato.
  • L'autobus è tornato: Lucifero, Merkabah, Medusa, Navarra e molti altri personaggi di SMT IV sono tornati, nonostante siano stati messi da parte o uccisi nella partita precedente. Giustificato nel caso di Lucifero e Merkabah, poiché gli eventi di Apocalisse si svolgono durante la parte finale di SMT IV . Il flusso di annunci ha rivelato che gli dei politeisti hanno rianimato Medusa e l'hanno portata nei loro ranghi.
  • Ma devi! :
    • L'esempio più evidente accade all'Arca, quando Asahi inizia a dubitare di aprire tutto ciò che è sigillato all'interno, nonostante le sollecitazioni di Odino. Se Nanashi decide che non è una buona idea aprire l'Arca, Dagda prende temporaneamente il suo corpo per costringerlo a dissigillarlo. Questo porta alla liberazione di Krishna, mettendo in moto la trama principale del gioco.
    • La maggior parte delle scelte nel gioco risultano così, con l'unica cosa che ne risente è la tua vicinanza con i tuoi alleatiche determina anche cos'altro succede quando scegli tra Obbligazioni o Massacro. Giustificato per alcune situazioni in cui Dagda ti costringe a obbedirgli.
    • Scongiurato in una delle prime scelte del gioco: rifiuta l'offerta di Dagda di rianimarti abbastanza volte e ottieni un Game Over non standard.
  • È tornato forte:
    • Nanashi viene ucciso all'inizio del gioco, ma fa un contratto negli inferi con Dagda.
    • Se uccidi tutti i Demoni, inclusoIn nessun Ozunotramite DLC, quindi si respawneranno tutti con un enorme salto di livello, fino aIn nessun Ozunoè al livello 999.
  • Richiama :
    • Il gruppo sale alla Sky Tower e combatte di nuovo Medusa, rianimato dai poteri divini. Il combattimento riutilizza il tema del boss del gioco precedente e anche il Boss Banter durante il combattimento è in gran parte simile, inclusa la scelta del dialogo Schmuck Bait. Perde persino la sua merda per essere stata umiliata esattamente nello stesso modo dell'ultima volta.
    • Se fai un pisolino al lago Mikado, puoi ascoltare il discorso di Issachar dall'inizio IV in un sogno.Appare quindi come un fantasma invisibile e ti dà un amo da pesca in modo da poterlo dare a Flynn.
  • Il Cameo : Alcuni personaggi di IV , in particolare quelli di Mikado che non erano così importanti, fanno brevi apparizioni:
    • Hugo appare in una scena prima del combattimento con Azrael e Hope può essere vista con alcuni Samurai in alcuni punti prima di presentarsi correttamente.Il Epidemia esplosiva a Mikado Il DLC rende Hope un miniboss e Hugo un boss bonus a tutti gli effetti che è diventato tutt'uno con l'universo di YHVH.
    • Fare un pisolino al Lago Mikado fa rivivere i primi momenti di IV , con il discorso di Issachar e tutto il resto.Al risveglio, il suo fantasma ti dà un amo da pesca e ti dice di darlo a Flynn.
  • Personaggio Shilling: Il gioco veramente vuole sottolineare che tutti vedono Flynn come un messia super fantastico che sarà il salvatore di Tokyo con quasi tutti gli NPC che lo sollevano, specialmente all'inizio del gioco, poiché è l'incarnazione della speranza stessa. Giustificato come a quel punto nel gioco originale, dove Apocalisse inizia, ha riempito il Calice di speranze del popolo di Tokyo per aiutare nella resurrezione di Masakado.Decostruito: questo è esattamente il motivo per cui i poteri divini lo scelsero come Kalki, e in seguito lo sostituirono con Shesha per manipolare i Cacciatori e distruggere le fazioni monoteiste.
  • Checkpoint Bluff: a un certo punto la squadra deve infiltrarsi in Mikado e devono travestirsi da samurai per farlo. Gli angeli ci cascano completamente.
  • La pistola di Cechov: King Frost si impossessa della sorgente della foresta delle fate in modo da poter controllare l'area e chiedere ai residenti di cercare un tesoro sotto il suo comando. Il giocatore lo sconfigge senza imparare troppo sul tesoro oltre ai poteri divini che ne ordinano la presa. Si scopre che il tesoro è l'Ame-no-Habakiri, il tallone d'Achille di Shesha, la carta vincente dei poteri divini.
  • Abilità di Cechov: Quando ilTokugawa Mandala si alza, impedendo l'attivazione del programma di evocazione dei demoni, si scopre che Nanashi non ha bisogno del programma di evocazione dei demoni per evocare i demoni.Più tardi, quando il gruppo viene arrestato a Mikado e privato di tutte le armi e dei telefoni, fa evadere tutti dalla prigione evocando demoni.
  • Motivo colore: proprio come nel gioco precedente, i protagonisti sono tutti associati a un colore particolare. Questa volta è più ovvio perché i personaggi indossano i loro colori su tutti i loro vestiti invece che solo sulle sciarpe.
    • Le forze di Nanashi, Navarra, Dagda e Lucifero sono associate a Green.
    • Asahi, Flynn e i poteri divini sono associati a Blue.
    • Nozomi, Danu e Merkabah sono associati a Red.
    • Gaston è associato al bianco.
    • Alleluia e il suo partner demone Chironnupu sono associati al giallo. Le forze di Lucifero sono anche rappresentate dal giallo in misura minore.
    • Toki è associato a Purple.
  • Attacco combinato: il dungeon finale delle rotte neutrali ti consente di eseguirne unoMembro del party delle guest star Flynnse non sono impegnati a combattere qualcun altro e tu hai lo stato di sorrisetto. Costa 30 MP e infligge ingenti danni Onnipotente a tutti i nemici.
  • Il computer è un bastardo traditore:
    • Ci sono tre boss che infrangono il level cap iniziale: Final BossYHVHa 100, Bonus BossIn nessun Ozunoanche a 100, e l'apparente Ultimate BossStefanoa 128.Satana, mentre il livello 99 quando viene combattuto, è il livello 120 nel tuo gruppo, invertendo il tropo.
    • Il gioco di solito è leale per quanto riguarda Smirk: sia tu che il nemico potete rimuoverlo usando Magaon o infliggendo disturbi a combattenti sorridenti. Tuttavia, esistono alcune eccezioni: alcuni nemici possono sorridere con Smile Charge anche mentre sono afflitti da un disturbo , quando generalmente non ti è permesso usare quell'abilità se sei malato.
  • Continuare è doloroso:
    • Nonostante tutti gli elogi che il gioco ottiene per non essere così difficile come il predecessore, la battaglia finale nell'Ichigaya Reactor rappresenta un esempio da spaccare i capelli, per coloro che tentano di ottenere uno dei due finali neutri.Devi combattere i boss finali del gioco precedente, Merkabah e Lucifer, schiena contro schiena , senza possibilità di recuperare tra i loro combattimenti. Se dovessi sconfiggere Merkabah ma venissi ucciso da Lucifero, verrai riportato indietro e così sarà Merkabah , anche se i consumabili che probabilmente hai usato durante la loro battaglia lo faranno non . Spero che non avevi bisogno di quei Grandi Chakra e dei Balsami dell'Ascesa!
    • Molti playthrough non New Game+ che pianificavano di ottenere i finali di Bonds o Anarchy sono stati vanificati proprio lì, perché la scelta del finale Law o Chaos interrompe uno di quei combattimenti e termina il gioco prima, dando al giocatore un altro playthrough da macinare per questa battaglia.
  • Continuity Nod : Il Tokugawa Mandala interrompe l'uso del programma di evocazione dei demoni e chiude inaspettatamente anche tutti i terminali. In Shin Megami Tensei I , il Demon Summoning Program è stato improvvisato con la tecnologia Terminal.
  • Immunità ai boss contrattuali: minimizzata in quanto i boss non sono più immuni agli incantesimi di luce o oscurità per impostazione predefinita, ma questo perché ora infliggono danni regolari insieme agli altri sette elementi di attacco. Tuttavia, i boss sono ancora immuni agli effetti di One-Hit Kill di un incantesimo Luce o Oscurità potenziato da Sorriso. In effetti, alcuni capi ora lo sono debole a Light o Dark (ma non uccidibili istantaneamente), punendo i giocatori che non si scrollano di dosso la mentalità 'non usare mai Light o Dark su un boss mai'.
  • Personaggio principale del sequel contrastante: Flynn era un samurai con un taglio hime di Mikado, mentre il protagonista di questo gioco è un cacciatore di Tokyo con i capelli delinquenti.
    • Anche se si dice che entrambi siano reincarnazioni di umani del passato, c'è un bel contrasto tra loro. La vita passata di Flynn ha salvato Tokyo creando il Firmamento, ma Flynn si è reincarnato in Miakdo. La vita passata di Nanashi, nel frattempo, ha fondato Mikado, ma la sua vita attuale è iniziata a Tokyo.
  • travestito:
    • C'è un travestito maschio come NPC minore a Shinjuku.
    • Nanashi stesso può diventarlo acquistando uno degli abiti da lolita dal negozio per soli membri di Ginza.
  • Tagliare i rami:
    • In una certa misura. In questo gioco viene spiegato che Flynn ha ucciso Yuriko, il che significa che si è schierato con Jonathan alla prima divisione della rotta, e la presenza di Navarre significa che è stato salvato dagli angeli e il Neutrale scelta è canonico perché, tra l'altro,Isabella è ancora viva. Il dialogo di Medusa indica anche che non era abbastanza stupido da innamorarsi di lei I Surrender, Suckers . Tuttavia questo gioco vira fuori dal Neutral fine perché la tua interferenza ha portato aKrishna che rapisce Flynnproprio come stava per farloscatena Masakadoe finire il Percorso Neutrale.
    • Anche minimizzato con i giochi precedenti a causa della teoria dei molti mondi in pieno effetto, ma i cameo dei personaggi del giocatore precedente seguono un allineamento ciascuno:
      • Anche questo Flynn è neutrale, essendo stato ucciso da Merkabah mentre stava per portare speranza a Tokyo.
      • Il semidemoneè allineato con Chaos ed è stato ucciso da Lucifer, il vero boss finale del True Demon Ending. Allo stesso modo, essendo immune a tutto tranne che agli attacchi di Onnipotente e Pistola, suggerisce che ha raccolto tutti i Magatama, inclusi i Masakados Magatama.
      • Alefè allineato con la Legge, essendo stato ucciso dall'Arca di Megiddo, che viene sparata solo nel percorso della Legge.*Era anche l'unico messia fino a Apocalisse il rilascio di a cui era stata data la possibilità di seguire la legge mentre si opponeva ancora a YHVH.
      • L'eroe non è allineato, poiché è stato ucciso dai missili balistici intercontinentali molto prima che gli fosse data una scelta, e lascia Nanashi chiedendosi quale strada seguire.*Sebbene II rende comunque il canone finale neutro.
  • Tagliare il nodo: puoi mostrare a Mefistofele che non ha pazienza per la suacontrarrenel suo DLC e rompilo dicendogli 'Resta, sei così bella' prima ancora che inizi l'illusione.
  • Crossover: nel gioco c'era un evento di collaborazione Frontiera coraggiosa in concomitanza con il di Apocalisse pubblicazione. Dagda, Asahi, Nozomi e Krishna erano tra i personaggi che si possono ottenere nel gioco.
  • Dannazione, memoria muscolare! : Fin dall'inizio, Hama e Mudo erano incantesimi One-Hit Kill, e i boss erano, come si può immaginare, immuni ad essi. Ora, per la prima volta nella serie, sono incantesimi dannosi e ci sono persino boss che li hanno come punti deboli. Anche se questo aumenta la loro utilità a un livello davvero enorme, richiede anche ai veterani della serie di riqualificare i loro cervelli riguardo a qualcosa di piuttosto fondamentale (cioè usarli effettivamente piuttosto che rifiutare quei preziosi slot di abilità per cose che infliggono danni affidabili a graziosi molto qualsiasi cosa). In caso contrario, alcuni dei boss più difficili, come la prima battaglia di Krishna, possono essere ancora più difficili.
  • Morto per tutto il tempo:
    • Nanashi è tecnicamente non morto dopo che Dadga ti ha riportato indietro. Nonostante nessun effetto negativo importante, sei fondamentalmente un cadavere animato magicamente, e il tuo status di Godslayer non può nemmeno ingannare un semplice termometro sulla tua mancanza di calore corporeo prima di venderlo a un negozio vicino.
    • I tre anziani politici che ti incaricano di sopprimere il fantasma del ministro della Difesa Tamagami si rivelano essere essi stessi fantasmi nell'ultima missione della catena e alla fine commettono una sorta di suicidio usando un balsamo dell'ascesa su se stessi.
  • La morte è uno schiaffo sul polso: anche più dell'ultimo gioco. Ogni volta che Nanashi muore, Dagda può rianimarlo senza vincoli e può quindi riprendere da dove si era interrotto. In effetti, questo viene invocato in una conversazione della trama, in cui Dagda ti dice esplicitamente che sei libero di 'buttare via la tua vita con abbandono sconsiderato' ancora e ancora. In netto contrasto con Flynn che doveva corrompere Caronte ogni volta che moriva.Tranne nell'Uovo Cosmico. Salva, salva, salva!
  • La morte è a buon mercato:
    • Ha giocato direttamente conNanashi e Flynn ogni volta che 'muoiono', Asahi nel percorso dei legami e il compagno prescelto di Nanashi nel percorso del massacro.
    • Sovvertito congli dei alimentati da Batti le mani se credi, e tutti uccisi (e non rianimati) sulla rotta del massacro.
  • Decostruzione: Il finale del massacro in realtà decostruisce la rotta Neutrale dai precedenti giochi SMT. Dagda crede pienamente nel potere degli umani e che dovrebbero essere liberi di rispondere solo a se stessi e vivere nell'universo di propria spontanea volontà.Il problema è che la sua soluzione è essenzialmente uccidere ogni singolo dio, uccidere ogni singola persona che si frappone sulla tua strada e ripristinare l'intero universo da zero.
  • Defector from Decadence: quando Merkabah ricorda il samurai, ha spedito a Tokyo per tornare a Mikadoin preparazione per Armaghedon, alcuni samurai scelgono di restare e di aiutare invece le persone all'interno dei vari quartieri sotterranei.
  • Boss degradato : Aspettati che diversi boss intermedi (e persino Orde) riappaiano come incontri casuali nelle parti successive del gioco. A volte, questo può funzionare a tuo favore, poiché ricordare le informazioni di un demone dal menu Fusione può rivelarsi fondamentale per determinare i suoi punti deboli quando appaiono come boss centrali .
  • Demon Slaying: ancora una volta uno degli obiettivi principali del gioco, con il nuovo cast proveniente dalle filiali di Tokyo di mercenari a caccia di demoni.
  • Retrocesso a Extra : Alcuni casi:
    • Jonathan e Walter sono, per ovvi motivi, sviati a favore di Merkabah e Lucifero.
    • Il Mastema di IV non appare e tutto ciò che viene rivelato su di lui è che è un araldo prodotto in serie nell'universo di YHVH come gli Heralds e Metatron minori. Sebbene sia ancora una fusione speciale, non ha alcun ruolo nella trama.
    • Belzebù, già penetrato IV , è uno pseudo-esempio di The Unfought , asNanashi combatte solo Baal e un'illusione di Belzebù.
    • Al di fuori del DLC, Hope, già un extra in IV , non ha nemmeno un ritratto del personaggio. Hugo è leggermente più fortunato in quanto conserva un ritratto nel gioco principale e il DLC gli conferisce un ruolo leggermente più ampio, sebbene il suo ruolo sia ancora inferiore.
    • Tayama e Yuriko sono semplicemente menzionati nelle Note e da altri personaggi, ma non compaiono.Giustificato, come notato alcuni tropi sopra, a causa dell'essere entrambi morto quando inizia la vita di Nanashi come un Godslayer.
  • Boss finale del disco uno:Merkabah e Lucifer sulle rotte Bonds and Massacre: sono veri Boss finali sulle rotte più brevi, ma se Nanashi non si schiera con loro, scopre che i poteri divini sono ancora attivi il giorno successivo. Conta anche Vishnu-Flynn, soprattutto sulla rotta Bonds. Tutto indica che la trama finisce lì, ma Nanashi viene quindi portato a combattere YHVH.
  • Dungeon finale del disco uno:Camp Ichigaya and the Chaos Realm, che finisce per essere la coppia di dungeon finali dei cattivi finali. Per i finali completi, anche l'Uovo Cosmico assume questo ruolo.
  • Questo ti ricorda qualcosa? : L'interoMaralinea di missioni. Ogni altra riga è un doppio senso.
  • Downer Beginning: Nanashi ei suoi mentori vengono uccisi all'inizio del gioco , mentre Asahi vacilla con orrore per essere stata quasi uccisa lei stessa. Fortunatamente, Nanashi viene resuscitato.
  • Downer Ending: Il gioco si apre con alcuni tutorial di battaglia seguiti da un Boss Fight senza speranza in cui Manabu, Nikkari e Nanashi vengono brutalmente assassinati mentre Asahi può solo guardare con orrore. Nanashi può quindi rifiutare l'offerta di Dagda di essere rianimato, passando oltre e lasciando che Asahi venga brutalmente ucciso dal suo assassino mentre conduce alla corretta rotta neutrale di IV.
  • Dressing as the Enemy: come Nanashi ei suoi alleati si infiltrano in Mikado. Si vestono come Samurai, indossano guanti finti forniti da Fujiwara e, nel caso di Toki e Asahi, si truccano per dare l'impressione di avere almeno 18 anni (poiché solo i 18 anni e oltre sono qualificati per diventare Samurai). A quanto pare, l'angelo inviato al Firmament controlla solo i guanti e i loro falsi guanti passano tutti.Sfortunatamente, Merkabah in seguito vede attraverso il loro stratagemma e tutti i falsi Samurai vengono imprigionati.
  • Dub Name Change: L'Alleanza Politeistica diventa i poteri divini.
  • Dump Stat: Mi piace IV , La fortuna è questa perché ha un impatto troppo limitato rispetto alle altre statistiche. La Forza non è più questa, perché le abilità fisiche ora usano la Forza per il calcolo dei danni invece della Destrezza.
  • Guadagna il tuo lieto fine:La fine dei legami. Oh, molto soddisfacente dopo tutto quello che Nanashi ha dovuto affrontare.
  • Empty Room Psych: il gioco importa diverse mappe di posizione da IV , ma non necessariamente il contenuto delle loro stanze. Aspettati di vedere stanze vuote che ospitavano NPC o eventi IV ma non abituarti mai Apocalisse .
  • Guscio vuoto :La maggior parte delle persone a Tokyo dopo Shesha!Flynn mangia le loro anime. A differenza delle sue forme precedenti, questa forma può bypassare il corpo e andare dritta verso l'anima. Questo finisce per essere una benedizione, poiché Dagda riporta tutte le anime ai loro corpi dopo la sconfitta di Mitra-Buddha.
  • Encounter Bait : gli oggetti consumabili Acqua seducente fanno sì che gli incontri con i nemici si generino temporaneamente più spesso.
  • Repellente per incontri:
    • Estoma respinge i nemici fino a una certa differenza di livello per un tempo limitato. A differenza di IV dove devi far oscillare la spada e colpire un nemico per farlo partire, non solo la maggior parte dei nemici si ritirerà automaticamente, ma toccandoli anche loro li getteranno via. C'è un'app che puoi acquistare che aumenta la differenza di livello massima fino alla quale Estoma lavorerà i suoi effetti.
    • Un'app chiamata 'Enemy Match-Up' fa sì che i mob nemici fino a 5 livelli inferiori rispetto al personaggio del giocatore non diventino mai aggressivi.
  • Miniera nemica: le forze della Legge e del Caos hanno stabilito una tregua temporanea per combattere contro gli dei politeisti.
  • Controparte malvagia:Shesha è una per Nanashi. Entrambi sono il drago per un altro personaggio importante (Nanashi è di Dagda, Shesha è di Krishna), resuscitano dopo essere stati uccisi e sono parte integrante del piano del loro capo di creare un nuovo universo. In Massacre, entrambi indossavano la maschera di un eroe che guidò il popolo di Tokyo alla vittoria sulle altre fazioni.
  • Volto incorniciato nell'ombra: due degli alleati di Krishna sono nascosti dietro di lui nella prima anteprima. Sono, rispettivamente, Maitreya e Odino.
  • False Flag Operation: è stato rivelato dai poteri divini cheYHVH ha creato Lucifero con il preciso scopo di sostenerlo come una minaccia ovviamente malvagia in modo che la sua stessa parte apparisse migliore al confronto. È implicito che lo stesso Lucifero non ne sia nemmeno consapevole, anche se sembra avere un'epifania mentre muore.
  • Boss finale: Merkabah e Lucifer riprendono i loro ruoli rispettivamente in Chaos e Law. I nuovi finali, invece,rimettere YHVH in questo ruolo.
  • Primo episodio Resurrection: Il gioco inizia con il protagonista che viene ucciso e stipula un contratto con un demone per tornare nella terra dei vivi.
  • Prefigurazione:
    • Nanashi significa 'senza nome' in giapponese e Manabu commenta che è un nome pigro per un orfano.Proprio come YHVH, il cui vero nome è sconosciuto, o almeno impronunciabile, Nanashi finisce come un nuovo Creatore nel finale del Massacro.
    • Quando incontra per la prima volta Hallelujah, chiarisce che può vedere Navarra, ma Asahi ancora non può.Questo è un segno che Alleluia non è del tutto umano.
    • Nessuno che può vedere la Navarraè del tutto normale. Nanashi è essenzialmente uno zombi, Noizomi è una regina delle fate, Hallelujah è un mezzo demone, Abe è un angelo caduto e il Flynn che lo nota è in realtà Shesha. È ambiguo se Toki potesse vedere Navarra in modo naturale prima che diventasse l'ospite di Innana.
    • Dopo che Flynn è stato salvato dai poteri divini, Merkabah e Lucifero annullano il cessate il fuoco, preparandosi a opporsi a Flynn, il 'falso messia'.Sono nel segno, poiché in seguito viene rivelato che il Flynn che hai salvato è un falso.
  • Amico caduto dimenticato: evitato sulla rotta dei legami.Se prendi l'amo da pesca e lo dai a Flynn, noterà che un tempo apparteneva al suo vecchio amico Issachar.Ha giocato direttamente sulla rotta del massacro doveFlynn è così lontano perché gli hai fatto il lavaggio del cervello che non lo riconosce e finisci per lanciarlo.
  • Per Want of a Nail: Nanashi viene rianimato da Dagda e diventa il suo Godslayer mette in moto la catena di eventi che ha diviso la trama di Apocalisse lontano dal finale Neutrale di IV .
  • Four Is Death: Nanashi muore al livello 1 e torna al livello 4. Anche il suo primo demone, un Centauro, è di livello 4.
  • Dal male al peggio: la guerra tra Law e Chaos alla resa dei conti di IV viene interrotto dall'arrivo di Krishna e degli antichi dei, mandando la guerra in una battaglia a tre.
  • 'Torna qui!' Boss: Hagen, ha combattuto in una missione sfida a fine partita, indietreggia e fugge ulteriormente a Midtown dopo essere stato notevolmente danneggiato. Dagda lo insulta persino per la sua codardia dopo la seconda volta che si ritira.
  • Genocidio dall'interno : Nella ricerca finale che tratta con il ministro della Difesa Tamagamiè stato rivelato che il suo finale di gioco è stato l'evocazione diIzanamidistruggere completamente il Giappone e ricostruirlo da zero.
  • God Is Evil: una convinzione fondamentale dei poteri divini, motivo per cui cercano di rovesciare il Creatore con l'aiuto di Flynn, anche se devono costringerlo a farlo.YHVH è responsabile della guerra senza fine tra la Legge e il Caos, intrappolando l'umanità in un ciclo di oppressione.
  • Dio è buono: nel percorso del massacro,Dagda spera che Nanashi sarà questo come il Creatore del nuovo universo.
  • Gli dei hanno un disperato bisogno di preghiera:Stephen spiega che gli esseri umani sono stati progettati dall'Assioma per essere in grado di derivare la fede negli dei e trasformarla in verità. Negare questa fede è ciò che consente loro di avere il potenziale per uccidere gli dei. Negare la divinità di YHVH mina anche la sua immortalità, permettendoti di sconfiggerlo.
  • Soglia di Godzilla: I poteri divini, Shesha in particolare, sono così pericolosi che angeli, demoni e umani si uniscono per combattere il nemico comune.
  • Andato orribilmente bene: Dagda fa rivivere Nanashi come un Godslayer per opporsi a tutti gli dei.Tuttavia, nel percorso della storia di Bonds, Nanashi fa molti amici che sono empatici nei confronti della sua causa e Danu crea un nuovo Dagda con il potere assorbito da Inanna, così Nanashi può combattere contro il Dagda originale che si oppose alla sua decisione di distruggere l'Uovo Cosmico e vivere in armonia con i suoi amici. L'originale Dagda's Godslayer era così efficace che gli è costato la vita.
  • Buongiorno, Crono: una tradizione di serie. Il gioco inizia con Nanashi che viene svegliato da sua sorella non consanguinea Asahi. Anche Asahi (o uno qualsiasi dei suoi altri compagni) lo sveglia all'inizio di ogni fase lunare più avanti nel gioco.
  • Un buon modo per morire: nel finale del massacro,Dagda scompare mentre Nanashi forma il nuovo universo, felice di non essere più Dagda e di diventare semplicemente un altro aspetto di un nuovo universo in cui gli dei non esistono.
  • Colpo di discrezione cruento:
    • Subito dopo aver approvato le opzioni della Legge e del Caos e averle respinte,e dopo che Shesha si è mostrata, divora Asahi nel modo più orribile possibile, e il massimo che si vede sono i suoi occhiali che cadono a terra e una pozza di sangue che si forma attorno ad esso.
    • Sulla rotta del massacro dopo che sei tornato a Ginza e hai combattuto lì,il gioco menziona che hai ucciso abbastanza persone da creare colline piene di cadaveri, ma in realtà non lo hai mai fatto vedere i risultati del tuo massacro.
  • Perdente grazioso:
    • Sukuna-Hikona accetta con calma la sua morte come rappresaglia per il passato bellicoso del Giappone.
    • Sulla rotta della pace, l'originale Dagda muore orgoglioso di aver creato un Ammazzadio abbastanza forte da uccidere persino lui.
  • Cattivo di portata maggiore:
    • Fino all'arco finale,YHVH assume questo ruolo. Nanashi viene successivamente guidato da Lui, dove tutti ancora vivi si alleano per sconfiggerlo.
    • C'è anche un umano Greater-Scope Villain, il cui ruolo è spiegato per intero solo in una sidequest ma che non è meno importante:Il ministro della Difesa Tamagami era un pazzo politico Cavaliere Templare che attraverso vari esperimenti disumani creò le Divinità della Difesa Nazionale e lo Yamato Perpetual Reactor, e quindi mise indirettamente in moto l'intero conflitto, il tutto in nome dell'eliminazione della dipendenza del Giappone dall'estero e di renderlo un di nuovo superpotere.
  • Membro del party guest star:
    • Sulla via della Legge,Merkabah ti aiuterà durante la battaglia finale con Lucifero. Sul caos,l'inverso non accade, poiché Merkabah è già morto una volta attivato il percorso, invece, il finale inizia automaticamente.
    • Hiroshi è un uomo che si unisce al gruppo per una missione. Molto insolitamente per il tropo, in realtà hai più controllo su di lui rispetto ai tuoi effettivi membri del gruppo, poiché puoi dirgli di potenziarti, attaccare, difendere o passare. Puoi ancora avere uno dei tuoi soliti partner al suo fianco, poiché non utilizza lo slot Partner.
    • Alla fine del gioco,Flynn ti seguirà in giro e ti assisterà in battaglia. I dettagli esatti dipendono dal percorso; sulle obbligazioni,aiuta solo nel dungeon finale, ma aiuta anche fuori dalla battaglia. Sul massacro,non aiuta in campo, ma ti segue ovunque. Inoltre, durante la battaglia finale,forma il suo gruppo per aiutare a combattere YHVH. In Bonds è assistito da Jonathan, Walter e Isabeau, mentre in Massacre Satan è il suo unico membro del partito.
    • Non nel gioco principale, ma mette sicuramente la 'Stella' in 'Guest Star'.La battaglia finale del DLC Diamond Realm ti vede allearsi con tutti e quattro i protagonisti dei precedenti giochi SMT numerati principali, che il gioco implementa in un modo unico offrendoti due squadre giocabili alternate con cui combattere, proprio come la festa di Flynn durante la battaglia finale del gioco principale.
  • Guida Dannazione! :
    • La maggior parte dei boss può essere sbloccata per la fusione semplicemente sconfiggendoli durante la trama. Come si sblocca Krishna?Sconfiggi Vishnu-Flynn, quindi torna all'Arca a Kanda-no-Yashiro.Nota che a quel punto della trama ci sono pochissime ragioni per tornare lì.
    • Il gioco non indica in alcun modo i fattori che influenzano la possibilità di un incidente da fusione.NotaFai in modo che Nanashi o qualsiasi componente della fusione sia malato o morto; Anche i demoni malvagi come componenti raddoppiano le possibilità. Diversi demoni possono essere ottenuti solo tramite fusione accidentale.
    • I combattimenti contro i boss hanno una meccanica nascosta in cui, se la loro salute è abbastanza bassa, la loro immunità contrattuale ai boss agli effetti di uccisione istantanea di una mossa Smirked Light o Dark si riduce semplicemente a resistervi. L'unico modo per capirlo è con la fortuna e un'attenta osservazione, poiché i boss perdono leggermente la loro immunità alle uccisioni istantanee prima che inizino a lampeggiare in rosso.
  • Metà della donna che era: nel trailer animato una donna viene divisa in due da una coppia di Oni.
  • Override di lieto fine: fatto per una serie di missioni secondarie dall'originale:
    • 'Save the Old Man' e 'Tokyo Cosmos', a causa di Odino e dei Quattro Deva, che assistete rispettivamente in quelle missioni, che vengono rivelati come membri dei poteri divini.
    • 'Scortando il tuo compagno', a causa della morte umiliante della Navarra poco dopo il suo arrivo a Tokyo.
    • 'Mysterious Story of Tennozu', a causa dell'implicazione che Flynn non ha terminato la serie di missioni, Belzebù ha mangiato tutti e in seguito Arahabaki si è presentato per uccidere comunque le persone inviate lì per ripararsi.
  • Più difficile che difficile: la difficoltà Apocalisse scaricabile non solo aumenta la difficoltà dei combattimenti anche più della difficoltà GuerraNotaUna massiccia penalità al tuo tasso di successo/evasione, impossibilità di fuggire dalle battaglie, riduzione dei danni inflitti e aumento dei danni subiti, implementa anche Non possiamo andare avanti senza di te . La selezione di questa difficoltà impedisce inoltre al giocatore di modificare la difficoltà della partita corrente.
  • Svolta tacco-faccia:
    • Merkabah e Lucifero, per mezzo della loro forma fusa Satana.
    • Anche se non sono ancora esattamente simpatici, gli Ashura-kai si sono notevolmente ammorbiditi all'indomani della morte di Tayama, passando da gangster assassini e schiavisti ad adorabili ladri.
  • Eroe antagonista: Sukuna-Hikona, che vuole solo impedirti di liberare il dio (Krishna) intrappolato all'interno dell'Arca e peggiorando ulteriormente la già orribile guerra. Sfortunatamente, devi ucciderlo per procedere.
  • Boss Fight senza speranza: la prima volta che Nanashi combatte Adramelech, la battaglia contro Aniel, il primo combattimento controOdino... Questo gioco ama molto questo tropo, usando efficacemente The Worf Effect sul giocatore stesso.
  • Gli esseri umani sono speciali: Lucifero e Merkabah affermano che solo gli umani sono in grado di uccidere gli dei: un dio può, nella migliore delle ipotesi, sigillare un altro dio. Le tre fazioni hanno gli occhi puntati su Flynn con la speranza di farlo diventare il loro stesso Ammazzadivinità. Anche se la verità è meno complicata. Gli dei sono in grado di uccidersi a vicenda, ma in genere è difficile. Gli assassini di divinità sono speciali perché possono negare le verità dette da un dio, indebolendoli e rendendoli più facili da uccidere.
  • Gli umani sono i veri mostri: in una prima volta per la serie, ogni singolo antagonista principale in questa puntata è un demone. Se sei disposto a perseguire una certa catena di missioni secondarie, tuttavia, ti ritroverai faccia a faccia con la persona veramente responsabile della fine del mondo:Lo psicopatico ministro della Difesa giapponese Tamagami, che ha causato l'intera guerra per puro fanatismo, mentre ha inventato superarmi demoniache che mirava al Giappone da usare per conquistare paesi stranieri.
  • Hunter of Monsters: Il gioco si concentra sul ramo di Tokyo dei 'Hunters', mercenari che danno la caccia ai mostri che hanno infestato Tokyo.
  • Mi arrendo, ventose:
    • Titan ne tenta uno nella sua lotta con il boss. Obbedire fa subire danni al protagonista, mentre attaccarlo comunque lo farà infuriare.
    • Medusa prova lo stesso anche nel suo combattimento con il boss ed è incredibilmente simile alla stessa scelta di dialogo nel gioco precedente.
  • Livelli di difficoltà idiosincratici: oltre alle difficoltà DLC aggiuntive, vengono chiamati, dal più semplice al più difficile, Paradiso, Schermaglia, Conflitto, Guerra e Apocalisse.
  • Denominazione idiosincratica degli episodi: il gioco presenta fasi lunari, ma anziché essere un ciclo ripetuto come nei giochi precedenti, ciascuna delle nove fasi lunari (Luna Nuova, 1/8 di Luna, 2/8 di Luna, fino alla Luna Piena), così comela fase lunare di Misoka alla fine del gioco, funge da capitolo della storia.
  • Infinito -1 Spada:
    • Equipaggiamento dal dungeon finaleL'universo di YHVHpuò contare. Sono più forti di qualsiasi attrezzatura che potresti trovare altrove a parte il Ginza Secret Shop e, naturalmente, i Fiends.
    • In termini di demoni, i demoni di livello 99 non DLC (Merkabah, Lucifero e Mother Harlot) e Krishna. Sono molto potenti e difficili da ottenere, con Merkabah e Lucifero rinchiusi dietro New Game+, Mother Harlot che richiede che ogni Demone non DLC venga sconfitto e, da Matador in poi, fuso, e Krishna nascosto dietro a Guide Dang It! procedura mentre si confezionano diverse abilità di supporto estremamente buone.
  • Infinito +1 Spada:
    • Diversi pezzi di potente equipaggiamento cadono dai Demoni solo se hai il DLC 'Depths of Twisted Tokyo'. E non sono nemmeno garantiti gocce.
    • I demoni DLC (Cleopatra e Mefisto) eSatana. I demoni DLC hanno gli ultimi incantesimi Luce e Oscurità, e Cleopatra in particolare ha Alluring Banter, che riduce al minimo la Difesa e infligge Fascino.Satana, nel frattempo, richiede New Game+ e una catena di app o DLC incredibilmente costosa per fondersi, e arriva con alcune delle abilità più potenti del gioco insieme a Onnipotente Pleroma.
  • Abilità informata: Asahi e Hallelujah sono gli unici membri del gruppo che evocano demoni per combattere in battaglia. Si dice che Isabella, Noizomi e Gaston siano in grado di fare lo stessoe prendi nota del fatto che non potrebbero quando il Tokugawa Mandala è a posto, ma non farlo mai. Fortunatamente, questo significa che le abilità di combattimento di quest'ultimo trio non sono minimamente ostacolatequando il Mandala è a posto.
  • Spoiler interfaccia: è possibile supporre il fatto chenon hai finito con i poteri divini dopo Tsukiji Honganji se noti che non li hai ancora sbloccati per la fusione. E, naturalmente, c'è il fatto che Krishna è semplicemente svanito quando è stato sconfitto invece di crollare e frantumarsi come fanno di solito i capi.
  • Jerkass Gods: I poteri divini alla fine si dimostrano poco migliori della Legge o del Caos.Poi c'è YHVH, che sembra essere anche peggio e ancora più disprezzato di quanto non fosse II .
  • Jump Scare: subito dopoLa rivelazione che 'Flynn' è in realtà Shesha e dopo che Shesha ha perso il suo travestimentosulle rotte neutre, si ottieneun grottesco ritratto ravvicinato del volto di Flynn!Shesha con poco preavviso.
  • Karma Meter: minimizzato rispetto ad altri SMT giochi con finali basati sull'allineamento. I finali sono dettati esclusivamente dalle scelte di dialogo in alcuni punti critici, tuttavia, se ti blocchi in una delle due rotte 'neutre', il gioco controllerà il tuo equilibrio tra le scelte del bravo ragazzo e quelle di Jerkass che hai fatto durante il intero gioco: se ti chiudi nel percorso dei Bonds ma sei troppo stronzo, perderai tutti i tuoi demoni, e se ti chiudi nel percorso del massacro ma sei troppo gentile, perderai tutto i tuoi articoli In altre parole, hai completa libertà su quale finale puoi scegliere, ma se la tua bussola morale non corrisponde alla tua scelta, preparati a una pesante penalità.
  • Uccidili tutti:
    • L'obiettivo dei poteri divini consiste nell'uccidere tutti in modo che le loro anime possano essere trasferite in un nuovo mondo.
    • Il percorso del massacro richiede a Nanashi di farlouccidi personalmente praticamente tutti i personaggi alleati nel gioco oltre ad Asahi come parte del furto dell'uovo cosmico dai poteri divini.
    • Il DLC 'Explosive Epidemic in Mikado' termina con Nanashiuccidendo da solo ogni umano demonizzato a Mikado. È implicito che faccia parte del percorso del massacro.
  • Kill the God: Il tema principale del gioco, con Nanashi che fa un patto con un demone per essere un 'ammazzagodi' all'inizio del gioco.Molto simile II , questo finisce con Satana che si allea con i protagonisti per combattere YHVH.
  • Uccidi quelli che ami:Le prime vittime della rotta del massacro sono i compagni che hanno viaggiato per Tokyo con te. (Asahi non è una di quelle, dal momento che la sua anima è sotto la prigionia dell'Uovo Cosmico in quel momento.)
  • Cavaliere TemplareSulla rotta del massacro, Nanashi uccide tutti i suoi ex amici e tutti nel vecchio universo per crearne uno migliore libero dalla tirannia di YHVH per sempre. Le uniche persone che ha rimaste al suo fianco sono un pazzo Flynn a cui è stato fatto il lavaggio del cervello, il compagno Cavaliere Templare Dagda, il Neutrale che osserva Stephen, Satana e il partner prescelto a cui è stato fatto il lavaggio del cervello (anche se il tuo partner prescelto è Asahi, che muore prima che appaia l'Uovo Cosmico ). Alla fine, sia Dagda che Satana muoiono, lasciando Nanashi e i suoi compagni a cui è stato fatto il lavaggio del cervello con il dominio assoluto sul nuovo Universo.
  • Know-Nothing Know-It-All: l'insistenza dei cacciatori sul fatto che le cose andassero meglio prima che apparissero i poteri divini si conclude con la conoscenza sia di IV che della storia di Apocalisse.YHVH intrappola l'umanità in un ciclo quasi inevitabile di Legge e Caos con il Neutrale che è un piccolo sollievo prima che il ciclo ricominci, e l'umanità soffre inutilmente aggrappandosi a una falsa speranza che dà origine all'onnicida Bianco. La sua motivazione non è altro che quella di far lodare Lui e la Sua gloria. La mossa di Dagda e Nanashi che accetta di essere il suo assassino di divinità hanno messo in moto il ciclo che si è rotto, anche nei finali di Law e Chaos in cui i poteri e il monoteismo combattono sui set in un ciclo diverso.
  • Land of Faerie: The Fairy Forest e il dominio creato da Dagda, Tir Na Nog.
  • Spoiler sull'arrivo in ritardo:
    • Alcuni, ma il più notevole è l'esistenza di Merkabah e Lucifero, così come lo stato di Jonathan e Walter come parte di loro, rispettivamente. I due personaggi erano Walking Spoilers nell'originale, ma qui sono due dei principali antagonisti per la maggior parte del gioco, insieme a Krishna. Sovvertito nel gioco, mentre i Cacciatori reagiscono alla notizia che due amici di Flynn sono diventati volontariamente navi per unAbominio misticopiù o meno come ti aspetteresti, con uno che chiede se tutti dal soffitto sono pazzi.
    • Il DLC finale rovina i colpi di scena della fine del gioco II e III . Gli esempi includono i boss finali (YHVHin II eKagutsuchi e Luciferoin III ), la presenza dell'Arco di Megiddo in II (che di per sé alludeIl coinvolgimento di Satana), e se controlli le statistiche dell'altra parte durante la battaglia finale della missione, le razze suggerisconoAleph è un essere umano artificiale.
  • Stranezza della rata successiva:
    • I passivi penetranti ora possono bypassare l'elementale respinge .
    • Le abilità Luce e Oscurità ora infliggono danni normali, invece di essere semplicemente incantesimi di uccisione a colpo singolo con bassa precisione; l'utente deve sorridere per eseguire l'uccisione istantanea. Gli unici altri giochi in cui un'abilità Elementale della Luce infligge danni non letali sono il Saga del diavolo digitale duologia, e anche in questo caso le abilità di Luce infliggono danni percentuali con la stessa proprietà di bassa precisione delle abilità di Oscurità.
    • Questo gioco riporta le fasi lunari dopo IV li ho abbandonati ... tuttavia, le fasi lunari ora sono legate al progresso della storia piuttosto che essere un ciclo che si ripete continuamente.
  • Più leggero e più morbido: mentre il gioco è molto più sanguinante e cruento rispetto alle precedenti voci SMT, il tono generale della storia è significativamente più leggero con la storia molto più inclinata verso l'estremità idealistica della scala, il tutto mentre i molti tropi punk e horror cosmici sono minimizzato o del tutto assente. Il percorso del massacro riporta le cose verso la fine più oscura.
  • Guerrieri lineari, Maghi quadratici:
    • La build più popolare per Nanashi si concentra su Magia e Agilità perché Magic copre un'enorme varietà di punti deboli per i demoni nel gioco, con un'infarinatura per l'Agilità per permetterti di schivare, forse la difesa per permetterti di sopravvivere. Questo ovviamente ti rende un cannone di vetro da mago squishy, ​​ma puoi rimediare uccidendo facilmente tutto prima che ti uccidano e poi curando un'enorme quantità di HP con la famiglia Dia. Per ciò che non è debole alla magia, ovviamente, la soluzione è lasciarla ai demoni appropriati nel tuo gruppo.
    • La fine del gioco presenta anche una potenziale inversione, specialmente una volta che Nanashi ottiene Awakened Power. Contro i boss senza punti deboli, le build fisiche e le armi, che danno una buona diffusione a Forza/Destra per i danni, Agilità per la precisione e Fortuna per i tassi critici, avranno una ragionevole possibilità di ottenere i critici per turni extra, oltre a quelli ragionevolmente forti e abilità multi-hit economiche. Ciò libera molti slot di attacco per altre abilità di supporto per aiutare il gruppo, ma può essere costoso se significa dover acquistare proiettili elementali.
  • Arma vivente: Nanashi, l'Ammazzadivinità, è un essere umano morto riportato in vita per fungere da arma vivente per il demone Dagda.
  • Lost in Translation: nella versione originale giapponese, ogni sezione di Twisted Tokyo prende il nome da un luogo reale, ma con un kanji sostituito in modo che l'intera parola suoni sempre la stessa, ma il significato del kanji sostituito si lega al Demone al fine di quella sezione. Questo non è stato riportato nella versione localizzata, poiché si basava molto sui giochi di parole giapponesi.
  • Lotus-Eater Machine: in una delle missioni DLC, Mephisto intrappola Nanashi in un sogno in cui si diverte su una spiaggia con tutti i suoi compagni, sperimentando cose che nessuno di loro ha mai provato in tutta la loro vita.Negare il sogno si traduce in una battaglia con Mephisto e termina con l'intervento di Dagda, facendo uscire Nanashi da esso.
  • Magia dalla tecnologia: giocato direttamente per la maggior parte con il concetto dell'app di evocazione dei demoni per smartphone, ma sovvertito con l'evocazione dei demoni di Nanashi dopo che ha stipulato un contratto con Dagda. Usa ancora il telefono per scegliere e dare ordini ai suoi demoni, ma la sua vera evocazione di demoni deriva dai suoi poteri di Ammazzadè conferiti da Dagda piuttosto che dall'app stessa; il telefono presumibilmente è usato solo per interfacciarsi con i suoi poteri. Questo è il motivo per cui quando il Tokugawa Mandala sale,le app di evocazione dei demoni di tutti gli altri sono disabilitate, ma Nanashi può continuare a evocare i propri demoni senza problemi.
  • Magikarp Power: l'acquisto di tutte e cinque le app Demon Enhancer fa sì che i tuoi demoni ottengano effettivamente il doppio dei punti statistica dai livelli. Questo ha il potenziale per i demoni con un livello base basso con statistiche che surclassano i demoni in ritardo. Il problema sta nell'assumere il laborioso processo di rettifica dovuto alle caratteristiche Anti-Grinding di Shin Megami Tensei in generale, oltre a detto demone potrebbe avere scarse resistenze o affinità che nessun vantaggio stat compenserà.
  • Magma Man : Magma Dragon in questo caso. Ananta, conosciuto con il suo nome Sbrigati , ora è un mostro serpente fatto di lava che ha preso il controllo dell'Ufficio del governo metropolitano.
  • Boss della maratona: i Fiends rappresentano già una sfida ragionevole per una festa di fine o post-partita in quanto possono subire molte punizioni prima di cadere, oltre a imporre un limite di turno. Con il DLC 'Depths of Twisted Tokyo' diventano ancora più difficili, guadagnando circa il 50% di HP in più ad ogni ciclo. David, Black Rider e il DLC Fiend in particolare bilanciano l'uccisione con lo spreco di turni, quindi devi raggiungerli di nuovo.
  • Livello maratona:L'Uovo Cosmico è molto grande, composto da 6 piani, ciascuno custodito da una battaglia con un boss. L'universo di YHVH ha solo 4 piani, ma ognuno è così grande che Flynn consiglia di rimpicciolire la mappa per non perderti. Sebbene ci siano deformazioni per accorciare i viaggi di andata e ritorno, il numero di essi può essere piuttosto indicativo della loro lunghezza.
    • Il Bonus Dungeon assume la forma di più livelli di domini non mappabili generati casualmente, popolati da mob potenziati artificialmente e 'checkpoint' disponibili solo dopo aver sconfitto ogni boss. Più il giocatore va in profondità, più grande e labirintico diventa ogni piano.
  • Nome significativo: il gioco è chiamato SMT IV: Finale in Giappone perché è il finale storia ambientata nel SMT IV universi. Apocalisse per la tessera degli Stati Uniti si adatta altrettanto bene, perché nella Strada del massacro,è esattamente quello che fai al mondo.
  • Me's a Crowd: il terzultimo boss (un'Orda di Metatron) e la prima parte del Boss Finale (un esercito di capi YHVH). Questo succede anche con uno dei Bonus Boss (un'orda di trombettieri).
  • Il Monolito:Durante l'ultimo atto del gioco, la pietra gigante al centro di Ginza si trasforma in una quando assorbe i nove pilastri raccolti dall'Uovo Cosmico. Serve come porta d'ingresso per The Very Definitely Final Dungeon.
  • Finali multipli: un caposaldo della serie principale. Al contrario, però, i finali maggiori a Apocalisse sono il Neutral Massacre and Bonds, con diverse variazioni finali basate su come Nanashi va d'accordo con i suoi partner. I due primi finali sono Law e Chaos.
    • Legge:Una brutta fine anticipata. Nanashi si schiera con Merkabah lasciando i suoi partner scioccati e depressi senza volontà di combattere. Flynn se ne va disgustato mentre Nanashi uccide Lucifero. Lo Yamato Perpetual Reactor viene attivato, ripulendo Tokyo dagli indegni attraverso un buco nero. In una voce fuori campo successiva, Jonathan afferma che mentre la pace è tornata nel regno orientale di Mikado, le persone non hanno ancora trovato il mondo che Dio aveva pianificato per loro, perché stanno ancora combattendo contro Flynn.
    • Caos:Una brutta fine anticipata. Nanashi si schiera con Lucifero dopo la sconfitta di Merkabah. Questo lascia i suoi partner scioccati e depressi senza volontà di combattere. Flynn se ne va disgustato mentre Nanashi e Lucifero si dirigono verso la superficie con un esercito di demoni per radere al suolo Mikado al fine di creare un nuovo regno dalle ceneri. Lucifero nei panni di Walter dichiara che Nanashi è degno di essere il nuovo re, ma avverte che il falso messia Flynn deve essere affrontato prima che possa governare.
    • Massacro:Nanashi si unisce a Dagda nel suo obiettivo di creare un nuovo universo libero dai peccati e dal bagaglio del vecchio, essendo stato scelto come nuovo Creatore da Dagda. Deve uccidere i suoi partner, ma uno di loro viene rianimato come la sua vera dea per servire come suo compagno eterno. Flynn muore nella battaglia finale con i poteri divini e viene rianimato come l'Ammazzadivinità di Nanashi. YHVH viene ucciso con l'aiuto di Satana, assicurandosi che non tornerà mai più per infestare il nuovo universo. Dagda assiste all'inizio del bellissimo nuovo universo insieme al nuovo Creatore Nanashi, dicendogli addio prima di scomparire con il vecchio universo. Nanashi apre gli occhi per rivelare la sua completa trasformazione nel nuovo Creatore.
    • Obbligazioni:Nanashi si schiera con Danu contro il piano di Dagda per il massacro. Il gruppo sconfigge Dagda con l'aiuto di un Dagda alternativo che non condivide i suoi obiettivi. Asahi viene rianimato nell'Uovo Cosmico e i Poteri Divini vengono sconfitti con Flynn che ne esce illeso. Stephen chiede loro di sconfiggere il vero nemico YHVH per la vera libertà. Nella battaglia finale, il gruppo viene raggiunto da Satana attraverso Walter e Jonathan brevemente restaurati contro YHVH e lo uccidono, assicurando una lunga era di pace mentre nessuno siede sul Trono dei Creatori. Gli abitanti di Tokyo e Mikado assistono alla reincarnazione della Dea di Tokyo e lavorano insieme in armonia con le fate e i demoni per rendere meravigliose entrambe le nazioni.
  • Bavaglio della mitologia:
    • Il protagonista indossa una tuta verde, proprio come l'Eroe Neutrale di Shin Megami Tensei I , ha esperienza nel combattere i demoni, qualcosa che si è visto solo prima nei protagonisti della serie principale con Aleph of Shin Megami Tensei II , e ha una storia di origine simile a quella da cui ottiene marchi proprio come il semi-demone Shin Megami Tensei III: Notturno .
    • Come in II , YHVH rompe il level cap, ma a un più ragionevole 100 anziché 108.
    • Odino incontra per la prima volta Nanashi e Asahi come il suo vecchio aspetto umano dalla ricerca in IV .
    • The Fiends, dopo aver perso le loro mosse uniche Strano Viaggio e IV , recuperane uno ciascuno in questo gioco, con David che ottiene anche il suo. Con l'ovvia eccezione di David, ognuno proviene da Notturno . Inoltre, Soul Drain, esclusivo per i Demoni, funziona come Daisoujou's Meditation. Inoltre,Satana ha due mosse uniche. Il primo, Megiddo Arc, è un riferimento all'arma definitiva della fazione della Legge II , mentre l'altra, Akasha Arts, è una mossa che ha avuto come alleato II .
    • Questa è in realtà la seconda voltaEn no Ozuno appare come il Demone di livello più alto. La prima era la versione originale di Shin Megami Tensei se... , su cui si basano vagamente il suo sprite e le sue resistenze. Inoltre,due delle sue mosse contengono i nomi Zenki e Goki, che erano i servitori di En no Ozuno io .
    • Quando hanno rivincite contro i Demoni, possono rilasciare equipaggiamento unico. David e Matador evitano le loro gocce io e II , rispettivamente. Inoltre, la tromba d'angelo, lanciata da Pale Rider io , viene eliminato da Trombettista in questo gioco.
    • Proprio come la sua famigerata battaglia Bonus Boss nel secondo Saga del diavolo digitale gioco, Satan è un Boss del cambiamento di barriera che ha anche la capacità di guarire completamente, tranne per il fatto che è molto più addomesticato e usa la cura completa solo a un certo punto del combattimento piuttosto che salvarla se è ridotto a una salute abbastanza bassa. Capita anche che sia una fusione di due personaggi, uno dei quali è il rappresentante della Legge - in questo caso, Merkabah e Lucifero piuttosto che Zayin e Seth di Shin Megami Tensei II .
    • In Strano Viaggio ,le uova cosmiche erano gli oggetti necessari dopo il blocco dell'allineamento. Il nome è qui utilizzato ancora per un'entità simile, ma ancora più importante.
    • Il ,L'universo di YHVH incorpora elementi del tema principale della battaglia con i boss Shin Megami Tensei II , che è un cenno a come gli ultimi due capi di II - Satana e YHVH, che hanno usato entrambi il tema, sono anche gli ultimi due boss di questo gioco.
    • Anche con il dungeon finale,la prima serie di boss combattuti è composta da Belzebù, Lucifugo e Lucifero. Nel castello di Kether a II , i tre principali demoni del caos incontrati sono Belzebù come boss opzionale, Lucifugo come NPC e Lucifero come boss principale in Law e Neutral o come alleato in Chaos.
    • All'inizio del gioco, Nanashi può scegliere un nome da cacciatore per Asahi. Se sceglie Pascal, rifletterà se è il nome di un cane.
    • Sukuna-Hikona accetta con calma di essere ucciso da te come rappresaglia per il passato militarista del Giappone. In Raidou Kuzunoha contro l'esercito senz'anima , ha collaborato con l' esercito imperiale giapponese alla vigilia della seconda guerra mondiale .
    • Naturalmente, il Messia nel Regno dei Diamanti Il DLC ha questo.I protagonisti degli ultimi quattro giochi SMT principali si uniscono e alla fine combattono al tuo fianco nella battaglia finale.
      • Tutti e quattroI messia arrivano in momenti diversi delle loro partite. Flynn è morto a causa del buco nero nello Yamato Perpetual Reactor mentre riempiva il Calice della Speranza, il semidemone ha colpito Kagutsuchi ma ha perso la sua battaglia contro Lucifero, mentre l'Eroe e Aleph sono morti rispettivamente a causa di un missile balistico intercontinentale e dell'Arca di Megiddo.
      • Tutti e dueL'Eroe e Aleph hanno accesso solo alle abilità di attacco con Spada e Pistola, oltre a usare la loro Forza di Volontà Eroica per potenziare gli alleati e debuffare il nemico, proprio come in quei giochi non potevano usare affatto la magia.
      • Controllare le statistiche del semidemone durante il combattimento con Stephen mostra che è immune a tutto tranne che a Gun. Ha ancora il suo Masakados Magatama.
      • La razza del semidiavolo è Chaos, la nuova traduzione di King, l'ultima razza che potrebbe ottenere nel suo gioco originale. La razza di Aleph è Replicant, un cenno al suo status di Umano Artificiale.
    • Sebbene di solito sia un boss bonus o un boss finale, in questo gioco Metatron può essere combattuto come un incontro casuale, a volte anche in un'orda. Questo potrebbe essere un altro riferimento a II , in cui la maggior parte degli incontri casuali vengono combattuti come gruppi dello stesso demone, e anche lui è stato un incontro casuale.
    • Una voltaancora,il partito viene arrestato per violazione di domicilio nel territorio di una grande fazione.
    • Yoyogi Park è la casa delle fate, come in Notturno .
    • Il programma di evocazione dei demoni è descritto per funzionare allo stesso modoIl programma di Nakajima(semplifica ed esegue un rituale come un programma per computer), ma dopoil Tokugawa Mandala è acceso, i Terminali smettono di funzionare insieme al Demon Summoning Program. Il database ipotizza che siano realizzati con la stessa tecnologia, indicando che è il programma di Stephen. Il fatto che Stephen stesse originariamente lavorando su un terminale e lo abbia trasformato nel programma di evocazione dei demoni è un dettaglio leggermente oscuro Shin Megami Tensei I .
    • Toki è una donna assassina/ninja che lavora per l'Anello di Gea, simile a Gaean Oni Jorou di Shin Megami Tensei I . I due nuovi leader, Mii e Kei, siedono nella stessa Posizione del Loto Levitante dei Sacerdoti Oscuri dei Gaei.
    • La rivelazione che Lucifero e Merkahbahsono stati entrambi creati da YHVH, e che Lucifero è stato creato come un uomo di paglia che la parte della Legge deve sconfiggere, ricorda come Aleph e Daleth furono entrambi creati dai Messiani e che Daleth fu creato con l'unico scopo di essere sconfitto da Aleph, in Shin Megami Tensei II .
    • Come in Shin Megami Tensei II ,il capo della Legge si fonde con un demone per diventare Satana.
    • Sebbene il contesto sia diverso, ilcompagno risortoon the Massacre Route fa un discorso simile a quello del dialogo di Hiroko durante il finale Neutrale di Shin Megami Tensei II .
    • Il massacro finisce doveNanashi crea un nuovo mondoè simile alla fine del Gene Demoniaco manga.Flynn e Nanashi, entrambi transumani, creano un nuovo mondo tenendo sette sfere di luce fluttuanti e lanciandone una sopra.
  • L'omonimo: Nella rotta dell'Anarchia,un personaggio risorge come la vera dea.
  • Nerf:
    • Con il concetto di abilità che ottengono effetti aggiuntivi mentre Smirking, molte abilità precedentemente potenti sono state ridotte all'ombra del loro antico splendore. Ad esempio, Salvation rimuove i disturbi solo se usato mentre Smirking (funzionando come un Mediarahan più costoso in circostanze normali) e Antichthon riduce le statistiche solo se usato mentre Smirking. Dato l'assurdo costo in MP di Antichthon di 110 che può essere scontato solo fino a un massimo di 88 tramite affinità, è degradato in Fantastico, ma poco pratico . Nel caso di Salvation, potrebbe anche trasformarsi in un Catch-22, dal momento che non puoi usare la sua proprietà curativa del disturbo a meno che tu non stia sorridendo... e avere qualsiasi effetto di stato negativo non ti permette affatto di sorridere.
    • Ora che ogni demone ha le proprie affinità di abilità che possono offrire tra il 10% e il 50% di sconto MP sulle abilità, i costi MP di diverse abilità potenti sono stati gonfiati per incoraggiare le persone a usarli sui demoni giusti. In particolare, abilità come Debilitazione e Doping sono passate da un costo base di 50 MP a 100 MP, rendendole proibitivamente costose da usare su qualsiasi demone senza affinità per le abilità di supporto.
    • Le affinità di abilità negative incoraggiano i giocatori ad adattare i set di abilità al ruolo preferito di un demone, piuttosto che semplicemente schiaffeggiando lo stesso set di abilità su ogni demone che fondono. Non che abbia impedito ad alcuni di provarci, comunque.
    • Gli oggetti di recupero MP guariscono molto meno di prima IV - il tuo miglior oggetto di ripristino MP ricarica solo 150 MP statici anziché tutti i MP.
    • La maggior parte delle resistenze elementali e dei set di abilità dei demoni sono stati notevolmente ridotti, e anche molti punti deboli hanno guadagnato. Ad esempio, Taotie non annulla più gli attacchi fisici e Alice non impara più Debilitare. Le abilità desiderabili come le passive Null e le migliori ora diventano disponibili solo nell'ultimo terzo del gioco. Questo rende più difficile l'accesso alle immunità o migliori, il che rende più difficile il cheese boss con una prevedibile preferenza elementale all'inizio del gioco.
  • Nessun boss finale per te: scegli di allinearti con Law o Chaos in anticipo e non potrai combattereil boss finale YHVH, o uno qualsiasi dei boss degli ultimi due dungeon se è per questo.
  • Game Over non standard:
    • Naturalmente, rifiutare l'offerta di Dadga all'inizio abbastanza volte porta a questo.
    • Durante la battaglia finale del percorso dei Legami,YHVH utilizzerà una tattica da Megami Tensei II e chiedi a Nanashi di accendere i suoi amici e servirlo. Se accetti e poi ignori le suppliche di Dagda, il gioco finisce immediatamente.
  • Old Save Bonus: Importazione di dati da a Shin Megami Tensei IV il file di salvataggio garantirà oggetti e titoli bonus a seconda del numero di volte in cui il gioco è stato cancellato e quali finali sono stati visti.
  • Ordine contro caos: minimizzato. Sia gli eroi che i poteri divini sono varie sfumature di Neutrale, più interessati a un mondo equilibrato che li avvantaggia che a un mondo di ordine completo o caos. Proprio come il bianco che finisce IV , i finali di Legge e Caos Apocalisse terminare il gioco in anticipo. Il vero conflitto è invece tra gli esiti più neutrali di Bonds e Massacre.
  • Omnicida neutrale: i poteri divini odiano davvero entrambi i lati del conflitto Legge/Caos e li vogliono andato. Uno dei loro più potenti vantaggi contro Merkabah e Lucifero è che in realtà vanno piuttosto d'accordo. Dagda è ancora più estremo; vuole uccidere ogni Dio, perché è arrivato a considerare corrotto il concetto stesso di divinità.Unendosi a lui nelMassacropercorso, lo diventi anche tu.
  • Once an Episode: Sovverted. Il solito combattimento di Belzebù nei giochi numerati è in realtà aggirato;combatti la sua forma Baal e un'illusione di lui rispettivamente nel penultimo e nell'ultimo dungeon, ma non c'è mai un vero combattimento di Belzebù.
  • Orcus sul suo trono : Paralume:Un discorso 'Ragione per cui fai schifo' sottolinea che, se YHVH ama così tanto l'umanità, perché non si alza mai dal culo e li aiuta per una volta?
  • Dipingere il supporto: all'inizio del gioco, quando il tuo smartphone è ancora danneggiato, c'è un effetto crack sullo schermo inferiore del 3DS (che viene utilizzato per rappresentare il contenuto dello schermo del telefono), che riflette il danno al telefono. Scompare una volta che Dagda ti fa rivivere e ripara il telefono.
  • Sentiero di maggior resistenza: Il percorso del massacro. Si inizia con un massiccio aumentare la difficoltà oltre a perdere potenzialmente tutti i tuoi oggetti e ancheperdere fino a cinque membri del tuo gruppo, che finiscono per rendere il percorso il più difficile da completare. Inoltrenella lotta contro Satana e Vishnu-Flynn, gli effetti risultanti dalle loro opzioni di dialogo finiscono sempre in un modo o nell'altro dannoso per il giocatore al contrario del percorso dei Legami dove verranno invece costantemente potenziati o curati.
  • Spinta del giocatore: poco prima che il giocatore sfidi Shesha dopo aver ottenuto l'Ame-no-habakiri, Dagda interviene per ricordare loro di equipaggiare la spada, seguito da Gaston che interviene con le sue solite vanterie. Questo suggerisce come sia la spada che Gaston possano colpire la debolezza di Shesha, oltre a ricordare al giocatore che la loro Sword of Plot Advancement è più di un oggetto chiave.
  • Power Nullifier: Maitreya attiva il Tokugawa Mandala, rimuovendo la capacità di evocare demoni a Tokyo. Nanashi è un'eccezione poiché la sua capacità di evocare demoni deriva dai suoi poteri di Ammazzadivinità.Più avanti nella trama, Maitreya, mentre è completamente autorizzato come Mitra-Buddha, isola le anime all'interno dell'Uovo Cosmico, il che impedisce a Dagda di far rivivere le anime intrappolate all'interno, o Nanashi se dovesse morire lì.
  • The Power of Friendship: L'intera premessa della Peace Route, un'impostazione non standard per qualsiasi gioco SMT per cominciare.
  • Premi X per morire: puoi ottenere una brutta fine unica nell'ultima battaglia della rotta della pacerispondendo 'Sì' al discorso di YHVH We Can Rule Together, quindi rifiutando la mano di Dagda quando gli viene chiesto di prenderla. YHVH ti premia per la tua 'lealtà' uccidendoti.
  • Cameo precedente del personaggio del giocatore: Flynn / il personaggio del giocatore dell'originale SMT IV ritorna come NPC ed è anche presente in primo piano Apocalisse è boxart.L'eroe, Aleph e il semidiavolo dei primi tre giochi più una versione alternativa di Flynn compaiono nel DLC Diamond Realm e si uniscono alla lotta contro Stephen.
  • Promosso a Giocabile:Isabeau, Jonathan e Walter sono completamente giocabili nella battaglia finale del percorso Bonds e Merkabah e Lucifer sono demoni New Game Plus.
  • Capo dei puzzle:
    • Arahabaki, uno dei boss di Challenge Quest, trascorrerà ogni turno usando Makarakarn e un attacco base; se viene usata Impose Stance, userà comunque Makarakarn. Dato che annulla sia Physical che Gun, dovrai fare affidamento su Onnipotente per batterlo se non hai Pierce a meno che tu non sappia come fermarlo:usa un debole attacco di Magia su di lui. Mentre rifletterà e concluderà il tuo turno, contrattaccherà con Concentrate e Sea of ​​Chaos, che ti permetteranno di prenderlo a pugni con i quattro elementi principali, tutti a cui è debole.
    • Il DLC Demone,In nessun Ozuno, ha due mosse particolari che lo rendono questo: Peacock Incantation eGoki's Water Wall. Il primo infligge un danno onnipotente dopo l'attacco successivo inflittogli, mentre il secondo massimizza la difesa e il tasso di successo/evasione e viene utilizzato ogni turno a metà del combattimento. Ci sono modi per affrontare entrambi. Per il primo,esegui un attacco debole per ridurre al minimo il danno inflitto: infligge sempre lo stesso danno alla squadra del danno inflittogli. Per quest'ultimo,non usare debuff Difesa o Colpisci/Eludi una volta che inizia a usarlo, poiché qualsiasi aspetto negativo su quelle statistiche dopo aver subito abbastanza danni è ciò che lo fa scattare.
    • Vishnu-Flynnpuò trasformarsi in questo ai livelli di difficoltà più alti. Il boss è estremamente felice con Dekaja e Dekunda per negare i tuoi buff o i suoi debuff, ma alle difficoltà più alte l'output del danno del boss è così alto che praticamente non c'è modo di sopravvivere senza usare buff e debuff a meno che tu non abbia un livello follemente eccessivo party con una configurazione delle abilità molto precisa, cosa che onestamente non è fattibile senza un New Game+, tanto, tanto grinding, o i vari DLC. Tuttavia, il boss usa SOLO Dekaja/Dekunda nel suo primo turno di stampa, e mai da nessun'altra parte, il che significa che puoi usare la mossa Posizione imponente per eliminare il primo turno di stampa del boss, il che significa che non userà mai Dekaja/Dekunda e puoi felicemente buff te stesso e debuff il boss all'infinito.
  • Discorso 'Il motivo per cui fai schifo' : armato controYHVH. Negando la sua divinità, viene ridotto a un demone normale, anche se molto potente.
  • Set riciclato: dal Apocalisse è ambientato nella stessa identica Tokyo di IV , molti ambienti vengono riciclati da lì.
  • Tratto identificativo della reincarnazione: Nanashi condivide un tratto simile con Akira of Shin Megami Tensei IV - entrambi hanno cicatrici sulla guancia destra, indicando che Nanashi è la reincarnazione di Akira.
  • Rianima uccide zombi:I Patriots (o meglio, i loro spiriti) danno a Nanashi un balsamo dell'ascesa da usare su di loro alla fine della catena di missioni di Hiroshi. Ciò consente loro di passare finalmente all'aldilà.
  • Bonus Rewatch: tutti i demoni visibili nell'Orda dei poteri divini all'inizio del gioco possono essere incontrati in seguito:
    • Titan viene combattuto nella Foresta delle Fate per ottenere l'Ame-no-habakiri su 1/8 di Luna.
    • Ganesha e Berserker fanno la guardia a Tsukiji Konganji.
    • Zhong Kui viene combattuto nel seminterrato di Tsukiji Konganji su 2/8 Moon.
    • Quetzalcoatlguida l'assalto a Kinshichosulla Luna 3/8.
    • Pales e Fafnirprova a prendere le anime rimanenti a Kasumigaseki dopo che Shesha è diventata l'Uovo Cosmico.
  • Purtroppo mito: mentre Shin Megami Tensei in genere rende il background e il carattere di una data divinità secondaria rispetto alle esigenze della trama, fa anche di tutto per rimanere fedele alle sue radici culturali. Tuttavia, molti dei poteri divini agiscono in modi così lontani dalle loro interpretazioni originali che potrebbero anche essere personaggi originali. Apocalisse Le versioni di Dagda, Krishna e Quetzalcoatl sono i primi trasgressori.
  • Sette peccati capitali: per fermare il Tokugawa Mandala, il gruppo deve chiudere cinque barattoli che stanno perdendo etere. Ciascuno di questi vasi è protetto da cinque guardiani e gli effetti dell'etere suToki (dato che solo lei ha abbastanza resistenza per svolgere il compito)riflettono cinque di questi peccati: pigrizia, gola, ira, orgoglio e lussuria, escludendo quindi l'avidità e l'invidia.
  • Lei è il re: genere invertito.All'inizio del percorso del massacro, Nanashi può resuscitare uno dei suoi compagni per fungere da dea, e tutti i suoi compagni maschi sono adatti per il ruolo.
  • Shout-Out: Il protagonista ha il testo della canzone di John Lennon Immaginare scritto sulla sua tuta.
  • Scala decrescente di idealismo contro cinismo: uno dei conflitti centrali è tra le opinioni idealistiche di Danu e le opinioni ciniche di Dagda, o per essere più precisi, il collettivismo contro l'individualismo.
  • Mossa caratteristica: varie abilità associate a determinati demoni (ad esempio, Gungnir di Odino o Die for Me di Alice) non possono mai essere trasmesse tramite fusione o insegnate a Nanashi tramite Demon Whisper. Queste abilità sono anche completamente esenti dalla mutazione delle abilità. Questo vale anche per le mosse esclusive dei tuoi partner. Tuttavia, puoi fondere il demone caratteristico di Alleluia.
  • Soul Eating: Shesha fa questo per raccogliere più anime.
  • Scorporo : Apocalisse sposta l'attenzione sui personaggi di un gruppo relativamente minore da Shin Megami Tensei IV , i Tokyo Hunters, piuttosto che Flynn e l'altro regno orientale di Mikado Samurai che sono stati i principali giocatori di quel gioco.
  • Favoritismo del ramo della storia: il gioco non nasconde il fatto che è fortemente sbilanciato verso il percorso dei Titoli. Oltre a fluire con la narrazione in modo più coesoNotaanche se c'è un dibattito sul fatto che il dungeon finale abbia tanto senso narrativo in Bonds quanto in Massacre, si assicura anche di lodare il giocatore per averlo scelto mentre lo rimprovera per aver scelto l'altro. E se il giocatore sceglie comunque il massacro, viene bloccato da una delle meccaniche di combattimento principali del gioco. Bonds, tuttavia, non è favorito nella stessa misura in cui Neutral era nel suo predecessore, poiché non sei completamente escluso dall'intera storia in Massacre, anche se un certo numero di cose, in particolareIl guanto di re Aquila, il loro significato completo viene spiegato solo sulle obbligazioni.
  • Avanzamento della trama della spada: Ame-no-Habakiri viene ottenuto per infliggere danni significativi a Shesha. Sebbene sia particolarmente forte per quel punto del gioco, può essere surclassato da equipaggiamenti più recenti fino a quando non viene aggiornato ad Ame-no-Murakumo in una missione secondaria.
  • Super-Deformed: il fantasma/spirito di Navarre ha un aspetto da cartone animato, paragonabile a un incrocio tra Casper e Slimer.
  • Sostituto sospettosamente simile: la cicatrice/segno sulla guancia dell'Ammazzadivinità e le sue distintive sopracciglia 'cornute' sono identiche alla cicatrice e alle sopracciglia che Akira ha in ogni linea temporale alternativa visitata da Flynn nell'originale SMT IV .C'è una ragione per questo.
  • Prendi una terza opzione: i 'poteri divini', una cabala degli antichi dei politeisti guidati da Krishna, che chiedono che l'umanità rinunci alle proprie anime per riabilitare gli antichi dei e dare loro un vantaggio nella guerra a tre vie per il destino dell'umanità.
  • Conquista il mondo: l'obiettivo dei poteri divini è conquistare l'universo dopo averne creato uno nuovo apparentemente per vendetta controYHVHper averli detronizzati come divinità.
  • Prendi quello! : Il nuovo capo dell'Ashura-kai si chiama 'Abe', a quanto pare come un riferimento al controverso Primo Ministro giapponese Shinzo Abe, noto, tra le altre cose, per la sua abitudine di imbiancare il ruolo del Giappone nella seconda guerra mondiale.
  • Lavoro di squadra a denti stretti: Umani, angeli e demoni sono tutti disposti a collaborare per fermare i poteri divini... ma solo quanto assolutamente necessario. Ciò è particolarmente notevole nel primo combattimento contro Shesha, dove Asahi è molto dispiaciuto all'idea di lavorare con Adramelech - che aveva ucciso i suoi mentori Nikkari e Manabu all'inizio del gioco - e torna a odiare completamente le sue viscere una volta che Shesha se ne va , e gli angeli praticamente dicono ai partecipanti umani che sono da soli una volta che il combattimento è finito. Una volta sconfitti i poteri divini(o almeno così sembra), le tre fazioni tornano a combattere tra loro.
  • Discorso 'Il motivo per cui fai schifo':La lotta contro il boss finale contro YHVH coinvolge vari membri del gruppo che prendono ciò che hanno imparato dalle loro esperienze e usano quella conoscenza per fornire epiche sconfitte verbali per depotenziarlo.
  • The Reveal: Il gioco rivela una serie di verità scioccanti sull'originale IV che cambiano il modo in cui il giocatore li guarda.Ciò include Akira / Aquila che è un Messia come Flynn, Merkabah e questa versione di Lucifero che serve sia YHVH sia che in realtà sono metà di Satana, e Odino che tradisce Flynn dopo che Flynn ha ripristinato i ricordi del dio in IV .
  • Non può essere! : Dappertutto, con numerose varianti. Il più delle volte pronunciato da cattivi e boss mentre cadono.
  • Boss a tempo: le battaglie contro i Demoni di Twisted Tokyo devono essere completate in dieci turni prima che la battaglia venga interrotta e il giocatore venga espulso all'ingresso del dungeon. Tuttavia, i loro HP non si ripristinano nelle visite successive. Considerando quanto tempo possono arrivare alcuni piani, sarebbe comunque più efficiente provare a battere ogni Fiend in un viaggio.
  • Missione a tempo: la missione DLC, 'Epidemia esplosiva a Mikado', ti dà un totale di 25 turni in battaglia per completarla, senza alcuna possibilità di riposare tra i combattimenti che presenta. Anche parlare è un'azione gratuita viene evitato, poiché ascoltare l'Info Dump su come è andata a finire in questo modo ti costerà uno di questi turni.Se fallisci, muori soccombendo al Gene Demoniaco.
  • Title Drop : Nella versione inglese, l'impostazione di difficoltà più difficile (solo DLC) è chiamata Apocalypse.
  • Drop del tema del titolo: il giorno in cui ti infiltri a Camp Ichigaya, il tema della mappa viene sostituito dal tema del titolo.
  • Troppo fantastico da usare: The Recovery Jewel (Full ripristina il giocatore e tutti i suoi demoni alla piena salute, magia e stato inclusi), Revival Treasure (rianima e cura completamente l'intero gruppo e scorta alla morte del gruppo e ti dà 8 turni stampa insieme a protezione dai danni fino al turno successivo dei giocatori) e Clessidra dimensionale (aggiunge 1 turno di stampa per la durata della battaglia, fino a 8 turni di stampa). Ognuno di loro costa 5 diamanti, il più raro dei gioielli, e anche con il DLC che fornisce gioielli, sono così potenti che è uno spreco usarli.
  • Troppo felice per vivere: l'inizio del gioco è idilliaco e felice come può essere un gioco ambientato in una Tokyo sotterranea infestata da demoni, con personaggi felici e prosperi e un contrattacco organizzato contro le forze di Law e Caos. Questo... non dura.
  • Ha preso un livello in Badass:
    • Angel è sempre stato uno dei demoni più deboli del franchise. E abbastanza sicuro, la combatti all'inizio del gioco.Ci sono in realtà due Angeli in questo gioco, uno è il più debole della razza Divina, l'altro è il più potente di tutti, in sostituzione di Cherubino .
    • Anche se non nella stessa misura di Angel, Navarre dimostra rapidamente di aver preso più di qualche livello in Badass, diventando uno dei migliori personaggi di supporto della squadra, distribuendo buff gratuiti per gestire meglio le battaglie con i boss. Questo include anche cose come Debilitate e Doping. E quando lui fa usa un oggetto per attaccare, la sua IA si assicura sempre che sia un uso efficace, quindi non devi necessariamente sprecare oggetti che causano disturbi sui boss.
  • Ha preso un livello di gentilezza: i commercianti del mercato nero, abbastanza sorprendentemente, si ammorbidiscono con te se soddisfi determinate missioni secondarie, salutandoti e salutandoti in modi meno condiscendenti. Rivenditore: ' Eh. Ci vediamo, cacciatore. '
  • Top Dio: Dio è questo come al solito come il Creatore dell'Universo.Questa è in realtà una parte del Piano Malvagio dei Poteri Divini, poiché gli Dei al centro dell'Uovo Cosmico quando crea un nuovo universo diventano i Creatori di quell'universo. Il percorso del massacro vede anche Nanashi diventare il Creatore del nuovo universo.
  • Eclissi totale della trama: un'eclissi lunare conosciuta come la luna di Misokache consentirà la creazione di un nuovo mondo.
  • Trailers Always Spoil : Il primo stream ha rovinato il fattoYHVH sarebbe tornato a pieno regime nel gioco.
  • L'impronunciabile: ogni volta che il nome di YHVH viene pronunciato nei dialoghi, viene confuso con un rumore simile al riavvolgimento, guadagnandosi il soprannome di 'Record Needle Scratch'.
  • Pedone involontario:
    • King Frost tenta di conquistare la Foresta delle Fate grazie alle parole di una Divine Powers Preta per trovare il leggendario tesoro lì nascosto.
    • Dagda ha rilasciato i poteri divini per promuovere i propri obiettivi, facendo loro pensare che fosse dalla loro parte.
    • Loki inganna un branco di Dormarth, le fate della razza Bestia, facendogli credere che fosse un membro dei poteri divini. Lo ha fatto per impedire l'obiettivo dei poteri divini di raccogliere anime umane per il proprio divertimento facendo in modo che i cani celtici rubassero gli smartphone dei cacciatori.
  • Urban Fantasy: La storia segue un apprendista Demon Hunter nella metropoli post-apocalittica di Tokyo.
  • Punizione per crudeltà nei videogiochi:Se Nanashi è stato un bravo ragazzo per la maggior parte del gioco, ma all'ultimo momento sceglie la Strada del massacro, il gioco ti punisce con Navarre distruggi tutti i tuoi oggetti di consumo che hai attualmente. Non li riavrai dopo aver ucciso i tuoi partner solo per chiarire il punto.
  • La voce: Nei flashbackche vedi nei sogni di Nanashi, la voce di Akira può essere ascoltata, ma non lo vedi mai in quanto tutti i suoi flashback hanno luogo dal suo punto di vista.
  • Capo della sveglia:
    • King Frost è il primo vero boss che un giocatore deve affrontare nel gioco (che non è affatto disperato) e macellerà gli impreparati. Mentre il gioco ti dà un vantaggio con un tutorial sugli attacchi assist (saltando così di fatto il suo primo turno), dopo sei da solo e una delle prime cose che fa è usare Smile Charge, che non solo neutralizza la sua debolezza al fuoco, ma fa anche criticare il suo re Bufula e applicare un debuff di difesa alla parte. Questo serve a ricordare l'importanza dei buff e la preparazione specifica per i boss, poiché il gioco fornisce un mezzo per contrastare la sua Smile Charge se il giocatore è diligente con la fusione e il reclutamento.
    • Per quanto riguarda i boss intermedi, Ose è uno dei primi a non avere punti deboli, cioè a danneggiare gli elementi. Ha vulnerabilità a Legame e Fascino, ricordando al giocatore che le abilità che causano disturbi sono ancora utili nelle battaglie con i boss a volte.
    • Quetzalcoatl, proprio come Ose, non ha alcun punto debole che ti aspetteresti. Tuttavia, ha un debole per l'Oscurità, che ora è un elemento dannoso standard. Non rendersene conto e trascurare gli incantesimi o le pietre Mudo si tradurrà in una dura lotta, e anche se lo danneggi abbastanza, tirerà fuori la tattica Smile Charge di King Frost.
    • Alla fine di 3/8 Moon, il gioco introduce una nuova meccanica che inizierà a utilizzare molto: combattimenti contro i boss. Dopo aver combattuto l'ultimo dei Deva per rompere il Tokugawa Mandala, un altro boss apparirà e attaccherà. Dopo averla battuta, la ricerca verrà completata, solo per la comparsa di un terzo boss. Questa è la prima istanza in cui più boss non disperati sono in sequenza senza possibilità di salvare, e se muori a qualcuno di loro, ricominci dall'ultimo Deva. Se non impari a conservare la tua salute, MP e oggetti, puoi facilmente raggiungere un capo successivo in sequenza e farti rimandare indietro.
  • Era una volta un uomo: il DLC che coinvolge Mikado ha trasformato l'intero regno in demoni.In una svolta, è stato rivelato che loro e i loro antenati dei Cocoon facevano parte degli esperimenti sugli angeli, rivelando che il motivo per cui si trasformano in demoni nel gioco precedente è che hanno tutti il ​​Demon Gene.
  • Weaksauce Debolezza: Sukuna-Hikona potrebbe anche essere definito la seconda venuta di Matador, visto che ha due abilità separate che riducono l'evasione dell'intero gruppo oltre ad essere incantesimi elementali di livello medio. Tuttavia, se pensi di usarlo, lo dimostra anchequanto può essere rotto l'effetto di stato Malato quando colpisce effettivamente. Sukuna-Hikona non solo può essere ammalato, lo è debole ad esso, il che significa che ottieni turni gratuiti oltre a rendere inutili i suoi debuff per colpire / eludere. E mentre ha i mezzi per curarlo, la tosse è un incantesimo così economico che non importa.
  • Stiamo lottando insieme: gli angeli, i demoni e gli dei giapponesi al Santuario di Kanda sono costantemente sul punto di combattersi l'un l'altro, trattenuti solo a causa della minaccia rinchiusa all'interno.
  • Non possiamo andare avanti senza di te: a difficoltà Apocalisse, se Nanashi viene ucciso, il gioco finisce immediatamente. C'è anche un DLC che sblocca un'app che ti dà l'effetto senza cambiare la difficoltà. È una delle poche app che può essere disattivata.
  • Estremista con buone intenzioni:
    • Dagda intende porre fine alla Guerra per sempre entroresa Tutto Gods Deader Than Dead e la creazione di un nuovo universo libero dall'influenza di YHVH. Sfortunatamente, questo richiede anche di dirottare il piano dei poteri divini e completarlo per lui, quindi tutta l'umanità ha bisogno di morire in modo che le loro anime possano essere portate nel nuovo mondo.
    • E per' Tutto dei', significa anche se stesso. Tutto quello che sta chiedendo, se il giocatore segue i suoi piani alla lettera, è che sia l'ultimo a morire, semplicemente per la certezza che il mondo libero dall'influenza di YHVH sta arrivando a buon fine.
  • Che episodio:
    • Ce n'è uno in particolare per coloro che hanno eseguito una corsa neutra IV : Dopo aver aperto l'Arca, i Poteri Divini vengono liberati, e proprio mentre Flynn sta per tentare di evocare Masakado, i Poteri Divini si presentano e lo costringono ad arrendersi, prendendolo prigioniero e diventando la nuova minaccia per tutti a Tokyo.
    • La catena di missioni secondarie che si occupa di Hunter Hiroshi è completamente opzionale, ma accompagna un aspetto positivo valanga di informazioni sul retroscena dell'ambientazione e ti consente di combattere e sopprimereIl ministro della Difesa Tamagami, l'architetto della fine del mondo e quello dietro lo Yamato Perpetual Reactor.
  • Wham Line: Quando il tuo gruppo si confronta per la prima volta con i poteri divini in Tsukiji Honganji, l'argomento di Odino con Dagda ha una linea che cambia completamente la nostra comprensione della cosmologia di questo particolare universo e si riferisce a un personaggio di prima nel franchise che non è stato nominato in tanto tempo. Odino : 'Sai quanto me, Lucifero si schiererà con YHVH.'
  • Wham Shot:
    • Torni a casa da Tsukiji Honganji, apparentemente sconfittoi poteri diviniper sempre, vai a dormire...e vengono trattati per un'inquadratura della Luna Strana che continua a ticchettare minacciosamente in avanti.
    • Festeggi una vittoria guadagnata duramenteMerkabah e Lucifero con una festapresso la base della Hunter's Association a Kasumigaseki,con Flynn che pronuncia un Discorso Travolgente a tutti i Cacciatori riuniti intorno. Va tutto bene, vero?Bene, Dagda si apre in una finestra video per informarti che lo 'spettacolo sta per iniziare'. Dopo la sua scomparsa, la maggior parte dei partecipanti alla festa lo ha fatto crollato a terra.
    • Quindi stai facendo il DLC Diamond Realm e sconfiggi la prima fase diStefano. QuindiStefano Alzarsi .
  • Che diavolo, eroe? :
    • Quando vieni convocato al Cafe Florida per un'udienza con Fujiwara e Skinspoiché sei colui che ha svelato i poteri divini, sei trattato per il molto parole odiose di compagni cacciatori che, per non dire altro, non sono contenti delle tue azioni. Dopotutto, anche se sei stato costretto da Dagda a svelare gli dei, che dire che puoi fidarti di qualsiasi altra cosa significativa se può semplicemente dirottare di nuovo il tuo corpo per eseguire i suoi ordini a spese della gente di Tokyo? Fortunatamente, i due leader sono molto più indulgenti e disposti a darti una seconda possibilità se presti un giuramento. Puoi anche dire a Fujiwara e Skins esattamente cosa ne pensi di loro... ma a parte guadagnare alcuni punti Chaos karma e lodi da Skins, il risultato è lo stesso.
    • Durante la battaglia controMerkaba, i Cacciatori decidono di attaccarlo a metà. Naturalmente,Merkabarisponde uccidendoli senza sforzo uno per uno. Ti vengono date tre opzioni durante questo, e una delle opzioni è dire ai cacciatori di smettere di caricarlo, invocando questa reazione e facendo in modo che i cacciatori accusino Nanashi di essere su di luidi Merkabalato. (Uno di loro ti tira anche un sasso...). Ironia della sorte, i cacciatori reagiscono negativamente all'avvertimento di Nanashi disgustaMerkabacosì tanto che la sua Difesa scende di uno stadio , rendendo questa una delle migliori opzioni tra cui scegliere.
  • Riferimento a tutta la trama:
    • Il percorso delle obbligazioni è strettamente modellato Shin Megami Tensei II , completo di Nanashi che combatte contro YHVH e Satana che fa una svolta in faccia.
    • Il percorso del massacro, in confronto, è simile a Notturno , con Dagda come sponsor di Nanashi e uccidendo tutti coloro che non sono d'accordo con lui.
  • Livello dell'utero:L'Uovo Cosmico.
  • L'effetto Worf: giustificato. Quando i poteri divini catturano Flynn, che a questo punto è abbastanza forte da combattere Merkabah e Lucifero, è plausibile: oltre ad avere l'elemento sorpresa poiché solo due principianti sanno che esistono, Flynn schiva facilmente gli attacchi iniziali di Odino quando diventano forti . Alla fine è Maitreya che prende in ostaggio Asahi che costringe Flynn a obbedire, e ci vogliono ancora altri quattro attacchi dal dio di livello 76 per metterlo fuori combattimento completamente. Flynn avrebbe potuto facilmente sfuggire alla cattura e combattere decentemente se non fosse stato per Maitreya.
  • Farebbe del male a un bambino: durante Epidemia esplosiva nel Mikado ciò avvienenel percorso in cui Nanashi abbraccia pienamente il suo ruolo di Godslayer e uccide tutti i suoi amici e alleati, lui e Dagda vanno a Mikado per uccidere tutti lì. Tuttavia, prima del loro arrivo, Hugo ha acquisito un potere che gli permette di controllare ogni singolo cittadino di Mikado, costringendoti a farti strada attraverso orde di loro per raggiungerlo e ucciderlo. E alcune delle persone che incontri lungo la strada sembrano bambini rispetto agli adulti in piedi accanto a loro. Dopo che Hugo è stato ucciso, Dagda nota che ogni singola persona a Mikado è morta insieme a lui, compresi i bambini.
  • Year Outside, Hour Inside : Il flusso del tempo è ancora diverso tra Tokyo e Mikado. Per metterla in prospettiva: tra Navarra che lascia il Samurai e Flynn che lo porta a Tokyo, sette anni è passato a Mikado, invecchiando Navarra dai 18 ai 25 anni e suo fratello Gaston dagli 11 ai 18. Uno dei pezzi del DLC del retroscena rivela che la distorsione del tempo è in un rapporto di 1:75.Shesha che fa un buco nel Firmamento fa cessare questo effetto.
  • La tua mente lo rende reale:Alla fine si è rivelato essere il vero motivo per cui gli dei sono così ossessionati dal controllare/torturare l'umanità quando hanno cose migliori da fare: l'osservazione e il ragionamento umani sono ciò che determina ciò che è reale e ciò che è irreale, quindi è nell'interesse degli dei FARE l'umanità credono nella loro forte esistenza, non importa quanto potere costi. Ad esempio, l'umanità ha creato YHVH. Ops.
  • La tua anima è mia! : Per creare il nuovo universo i poteri divini richiedono le anime dell'umanità. Una volta raccolto abbastanza, il nuovo universo nascerà sulla Luna Piena.

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