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Videogioco / Spyro 2: La rabbia di Ripto!

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img/videogame/99/video-game-spyro-2.jpgIncasina questo drago e ti brucerai. Va bene nessun problema! Raccoglierò alcuni talismani, darò a Ripto il vecchio piede rovente e sarò a Dragon Shores entro l'ora di pranzo!Spyro il drago Annuncio:

Spyro 2: La rabbia di Ripto! ( Spyro 2: Gateway per Barlume nelle lingue europee) è il secondo Spyro il drago gioco, uscito su PlayStation nel 1999.

Spyro e Sparx, stanchi di una tempesta in corso in Artisan World e desiderosi di sole, si dirigono attraverso un portale per Dragon Shores per una vacanza rilassante. Nel frattempo, nel mondo di Avalar, il Professore, Elora il Fauno e Hunter il Ghepardo armeggiano con il loro portale, alla ricerca di un temibile drago per opporsi a Ripto, un malvagio stregone con rancore contro i draghi determinato a conquistare Avalar. Spinto involontariamente in questo nuovo mondo e desideroso di riprendere la sua vacanza al sole, Spyro si propone di liberare Avalar da Ripto e dai suoi tirapiedi.

Questo gioco, insieme al primo gioco e Anno del Drago , sono stati rimasterizzati su PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch con una grafica aggiornata come parte del Spyro Reignited Trilogy , con gli ultimi due port in coincidenza con il 20° anniversario del franchise.

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Da non confondere con Spyro 2: La stagione delle fiamme .


Questo gioco contiene esempi di:

  • Completamento al 100%: assegna un potenziamento Superflame permanente. Può anche essere utilizzato in un New Game+.
  • Abilità richiesta per procedere: in netto contrasto con il suo predecessore, dove Spyro ha tutte le sue abilità fin dall'inizio, questa volta ha bisogno di imparare tre abilità per procedere attraverso determinati punti.
  • Omicidio accidentale: Nell'outro del livello Cono di Magma, i fauni stanno facendo una festa e uno di loro cerca di dare il cinque al fauno accanto a lui ma lo spinge accidentalmente nella lava, dopo aver realizzato quello che ha fatto, spinge delicatamente il cappello da festa del fauno morto nella lava per evitare sospetti.
  • Bomba d'azione: il livello Metropolis ha maiali con razzi sulla schiena, che cercano di esplodere in Spyro.
  • Tutti gli animali sono cani: Crystal Glacier presenta una missione in cui devi aiutare a nutrire i pesci di un leopardo delle nevi, dopodiché ti seguirà dal suo proprietario. Se smetti di muoverti a questo punto, il leopardo si siederà come un cane e inizierà a fare le fusa.
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  • Tutti i volantini sono uccelli: ci sono 'pterodattili' che sembrano uccelli, si afferrano come uccelli e fanno rumori simili a quelli di un falco.
  • Smalto per gemme completamente naturale: il livello Luccichio presenta gemme levigate giganti che sporgono dal terreno.
  • Tutti i troll sono diversi:
    • Gli Electroll di Hurricos hanno un aspetto vagamente simile a un roditore. Inoltre, non hanno gli occhi.
    • I troll dei Templi delle Nuvole sono teste dondolanti.
  • Ambiguamente umani: Handel e Greta, i due ragazzi di Scorch, sembrano umani, ma nel filmato dopo che te ne vai, i loro occhi brillano di rosso...
  • American Kirby Is Hardcore : La versione americana è sottotitolata La rabbia di Ripto! , e la sua copertina mostra Spyro in piedi in azione posa con un sorrisetto sul viso davanti a un muro di fiamme. La versione PAL, tuttavia, ha il sottotitolo più ultraterreno Porta d'ingresso al barlume , e vede uno Spyro con un sorriso meno compiaciuto che corre verso la telecamera con un nemico dietro di lui e uno sfondo montuoso giallo illuminato dal sole. Ciò si estende al retro della custodia del gioco, dove la versione americana è marchiata con lo slogan 'Mess with this Dragon and Feel the Burn!' e un elenco puntato che informa l'acquirente delle funzionalità di gioco ricche di azione, mentre la versione PAL fornisce una breve sinossi della trama del gioco.
  • Anacronismo Stufato: I Bonebuilders di Skelos Badlands vivono come uomini delle caverne ma hanno una videocamera.
  • Zingoismo animale:
    • I Breezebuilders e i Land Blubbers, basati rispettivamente su uccelli e larve, sono in guerra. Spyro aiuta entrambe le parti a ottenere i rispettivi talismani.
    • I nemici elefanti/lumaca di Mystic Marsh calpesteranno volentieri le loro controparti di tipo rinoceronte prima di inseguire Spyro.
  • Animal Mecha: Il livello Robotica Farms è pieno di bug meccanici.
  • Titolo antagonista: giocato direttamente per la versione americana in cui si trova il titolo Spyro 2: La rabbia di Ripto e il Grande Cattivo si chiama Ripto. Scongiurato nella versione europea in cui si chiama il gioco Spyro 2: Gateway per Barlume .
  • Caratteristiche anti-frustrazione:
    • L'uso di Triangolo per terminare una planata ora farà librare Spyro, dandogli un piccolo aumento di altezza prima di cadere. Questo ti offre molto più margine di manovra quando scivoli tra le piattaforme.
    • In Zephyr, la curva di volo di almeno due Cowlek viene sceneggiata quando Spyro spara loro attraverso una scogliera, quindi passeranno sempre la scogliera e non cadranno mai.
  • Limitazione della missione arbitraria: a Fracture Hills, una delle sfere si ottiene liberando Christa the Faun da un edificio chiuso a chiave distruggendo la porta d'ingresso con l'abilità Super Charge, dove il gioco vuole che tu corri per l'intera mappa prima che tu possa imbatterti in la porta. In teoria, tu Potevo girati e usa invece una scorciatoia... se il gioco non ha limitato al minimo la capacità di salto di Spyro solo in quest'area molto specifica. Anche se è ancora possibile con un po' di fortuna e pazienza.
  • Commerciante d'armi: Moneybags afferma di vendere munizioni ai Breezebuilders e ai Land Blubbers che sono in guerra l'uno contro l'altro.
  • Baleful Polymorph: Nell'outro del livello Cloud Temple, un malvagio stregone viene trasformato in un ariete da un mago. Quindi, un ariete acutale si innamora del mago trasformato.
  • Bee Afraid: Robotica Farms affronta l'invasione di insetti robot giganti che includono api robot.
  • Belly Flop Crushing: La prima forma di attacco di Gulp è cercare di saltare su Spyro per schiacciarlo sotto il suo peso.
  • GGG: Gulp ha un grande cannone a doppia energia sulla schiena.
  • Big Creepy-Crawlies: I draclet del Crystal Glacier sono abbastanza grandi da mangiare un leopardo delle nevi. O i guerrieri mandati a sterminarli. Sorprendentemente tranquillo intorno a Spyro, però.
  • Grande mangiatore:
    • Una delle caratteristiche di Gulp è che mangia molto.
    • Gli ippopotami di Shady Oasis mangiano molta frutta. Nell'outro del livello un ippopotamo ha in qualche modo mangiato tutti i frutti di un grande albero non dovrebbe smettere di crescere frutti.
  • Grande 'NO!' : Ripto ne fa uscire uno quando la sua guardia del corpo Crush viene sconfitta e quando lo speroni nella sua battaglia con il boss.
  • Grande 'COSA?!' : Ripto ne rilascia uno dopo aver raccolto tre sfere per caricarti super nella sua battaglia con il boss. Indica il pestaggio.
  • Black Comedy: l'introduzione e la conclusione della maggior parte dei livelli possono essere esilaranti e oscure, a volte includono persone che muoiono in una morte comica, in particolare l'outro di Magma Cone ha un Accidental Murder tra gli amichevoli NP C del livello.
  • Bugie evidenti: nel finale del gioco,Elora dice a Spyro che Moneybags ha 'qualcosa da darti', cosa che Moneybags nega immediatamente. Quindi ordina a Hunter di affrontarlo, con Spyro che assiste a tutto questo, ed Elora afferma che Moneybags è 'molto dispiaciuto' per aver reso il viaggio più doloroso costringendolo a sborsare gemme, nonostante sia ovvio che lo stanno costringendo consegnare le gemme contro la propria volontà.
  • Boss Arena Recovery: Giustificato, dato che Elora sta facendo tutto il possibile per aiutare Spyro.
  • Ricompensa per i diritti di vanteria: l'infinito potenziamento della fiamma superpotente... o almeno così sembra all'inizio. Ottenere tutte le sfere e le gemme nel gioco premia Spyro con un'abilità di fiamma più potente, ma dopo aver completato tutto, l'unico vero uso di questo è rendere più facili da ottenere alcuni dei punti abilità completamente opzionali. Si scopre che l'abilità può essere trasferita a un nuovo gioco, creando effettivamente un New Game+ .
  • Busman's Holiday: Spyro voleva solo una vacanza piacevole e rilassante al mare. Ma no, viene costretto a salvare ANCORA il mondo...
  • Ma devi! : Paralume all'inizio. Elora: Spyro ci aiuterà a raccogliere i talismani.
    Spyro: Sono?
    Cacciatore: Egli è?
  • Call-back: questo gioco, molto diverso, ha alcuni richiami al primo gioco:
    • La storia inizia con Spyro e Sparx sui loro artigiani di casa. Spyro menziona la sconfitta di Gnasty Gnorc.
    • La musica del livello di Breeze Harbor è simile a quella di Beast Makers.
    • Dragon Shores sembra essere fortemente basato sul primo gioco, poiché è ospitato da Gnorcs, ci sono statue sia di un drago Artisans che di un drago di Magic Crafters, la sua architettura è simile a Dream Weavers e ha lo stesso identico skyline di Anche i tessitori di sogni.
  • Catena di affari: In Mystic Marsh, il Professore ti dà un uovo e ti chiede di trovare la sua matita. Quando porti l'uovo nel nido di un uccello, l'uccello ti dà un seme. Metti il ​​seme in una pentola e una pianta germoglierà e sputerà una papera di gomma. Porta la papera di gomma alle anatre alla fine del fiume e riceverai una rapa. Metti la rapa in una pentola e ti darà una moneta. Infine, porta la moneta alla fontana e ti verrà presentata la matita.
  • La caratterizzazione continua: in questo gioco, Hunter è piuttosto codardo e riluttante a sfidare Ripto e gli altri cattivi, svolgendo principalmente un lavoro in background. Anche nel gioco successivo, Hunter è piuttosto ansioso di aiutare Spyro e inizia ad assumere le qualità di Badass Normal.
  • Trucco :
    • Nella schermata del titolo, tieni premuto L1+R2 e quindi premi Square per riprodurre una demo di Crash Team Racing .
    • Per cambiare i colori di Spyro, metti in pausa il gioco e inserisci Su, Destra, Giù, Sinistra, Su, Quadrato, R1, R2, L1, L2, Su, Sinistra, Giù, Destra e Su. Quindi premi un pulsante che coincide con un colore specifico: Giù (Nero), X (Blu), Triangolo (Verde), Quadrato (Rosa), Cerchio (Rosso), Su (Giallo) e Sinistra (Viola/Normale).
    • Inserisci Su, Su, Su, Su, Destra, Destra, Destra, Destra e Cerchio nei menu di pausa per entrare in modalità Testa grande.
    • Immettere Sinistra, Destra, Sinistra, Destra, L2, R2, L2, R2 e Quadrato nei menu di pausa in modalità piatta.
    • Inserisci Quadrato, Su, Quadrato, Giù, Quadrato, Sinistra, Quadrato, Destra e Cerchio nei menu di pausa per un punto ferita extra.
    • Inserisci Quadrato, Cerchio, Quadrato, Cerchio, Quadrato, Cerchio, Sinistra, Destra, Sinistra, Destra, Sinistra e Destra nel menu di pausa per visualizzare i titoli di coda in anticipo.
    • Inserisci Cerchio, Cerchio, Cerchio, Cerchio e Quadrato nel menu di pausa per sbloccare tutte le abilità di Spyro in anticipo.
  • Disposizione cromatica: i tre tipi di sfere che Spyro e Ripto possono usare durante la battaglia finale sono verde, rossa e blu. Dopo che il robot Gulp è stato sconfitto, appaiono delle sfere gialle e Spyro e Ripto ne usano entrambi una.
  • Antagonista del sequel contrastante: tutti tranne uno dei boss nel primo gioco erano codardi sporchi e quello che non era ancora scappato da te. I boss questa volta sono significativamente più audaci. Sminuito però poiché Spyro chiama ancora Ripto un cretino e deve ancora inseguirlo, anche se in misura minore. Inoltre, mentre Gnasty Gnorc era in qualche modo responsabile di tutto ciò che è andato storto nel primo gioco, c'erano Un sacco dei conflitti in corso ad Avalar prima che Ripto si presentasse, e la sua minaccia è per lo più confinata nei mondi di origine. Sebbene la storia nel manuale del gioco affermasse che Ripto aveva una parte in esse, anche se indirettamente.
  • Cool Pet: Hunter ha una manta, anche se Spyro è colui che deve domarla. Elora doma diversi pterodattili.
  • Crystal Landscape: Glimmer è una miniera di gemme lavorata da topi canguro antropomorfi. L'intero posto ha gemme giganti e dalla forma perfetta che sporgono dal terreno, con gemme appena raccolte che spargono sul terreno (tipico per un Spyro il drago gioco) con illuminazione a base di gemme per le loro partite di baseball.
  • Discriminazione del danno:
    • I rospi di lava possono camminare sulla lava e persino cavalcare sul vapore che ne derivano, ma saranno comunque danneggiati dalle fiamme di Spyro.
    • Le creature ostili a Spyro sono anche immuni agli incantesimi degli stregoni di Cloud Temples, anche se dal momento che si concentrano su Spyro, puoi comunque usare un nemico come scudo vivente.
  • Damigella in pericolo:Paralumea Fracture Hills quando liberi Sheila il Fauno.
    «Oh ciao, ragazzo-drago. Probabilmente ti aspetti che io dica 'sei il mio eroe, grazie per aver salvato il povero piccolo me indifeso, Blah Blah Blah.' Scusa, roba corta... Ero qui solo perché mi piaceva la pace e la tranquillità.'
  • The Dead Can Dance: se i loro resti sono per lo più intatti comunque.
  • Dem Bones: una delle missioni secondarie si chiama così. Indovina cosa è coinvolto.
  • Previsione degli sviluppatori:
    • Un caso minore in Aquaria Towers: se interrompi la sequenza direttamente alla fine del livello dall'inizio, non riceverai il talismano, né il portale di ritorno ad Avalar si aprirà.
    • In Metropolis, il potenziamento della combinazione superfiamma/super mosca richiede solo uno spirito partical per attivarsi e ci sono nemici kamikaze nel livello, quindi è quasi impossibile raggiungerlo senza attivarlo, ma se riesci a farlo usando un oscuro trucco (i maiali Kamikaze non attaccheranno se la telecamera non li affronta), otterrai dialoghi unici che ti dicono di uccidere più nemici.
  • Boss finale del disco uno: Gulp. Ripto apparentemente cade alla sua morte dopo che Gulp è stato sconfitto. Naturalmente si ritrova vivo più tardi.
  • Eliminare lo sporco: le cose viola nei templi delle nuvole possono produrre rocce che di solito si trovano solo nelle pozze di lava.
  • Disney Villain Death: Zig Zag con Ripto. Dopo che Gulp è stato sconfitto, atterra con un tonfo a terra, facendo cadere Ripto dal trono in un abisso... solo per tornare a conquistare il castello nella Tundra Invernale. Poi, durante lo scontro finale, Ripto esaurisce i punti ferita, ma questa è solo la prima fase. Quindi crea un Gulp meccanico con il suo nuovo scettro magico; quando esplode, brucia ma non muore. Infine, crea uno pterodattilo meccanico e tutto vola da lì mentre il terreno si rompe, lasciando solo lava sotto. Una volta che Ripto viene spazzato via dal suo pterodattilo, sprofonda in profondità... più in profondità...
  • Doppio agente: Spyro. Combatte contro le forze di Zephyr quando si reca a Breeze Harbor. Indovina cosa fa quando si reca su Zephyr.
  • Drop the Hammer : Le grandi lucertole di Glimmer e gli Earthshaper di Magma Cone attaccano Spyro con i martelli.
  • Livelli facili, boss difficili: è più probabile che le tue vite si prosciughino contro i boss rispetto ai livelli.
  • Mangia sporco, a buon mercato: alcune delle lucertole in Glimmer non rubano solo gemme, ma le mangiano.
  • Superpotenza dell'undicesima ora: la battaglia finale vede Spyro e Ripto utilizzare sfere super cariche per usare nuove abilità, e l'ultima dà a Spyro un'abilità infinita di volare/palla di fuoco.
  • Missione di scorta: l'orribilmente frustrante alchimista di Fracture Hills, che fa di tutto per imbattersi nei nemici e cerca specificamente di perderti per imbattersi in un nemico verso la fine della corsa. Sovvertito in Shady Oasis: mentre guadagni un compagno devi aiutare a superare il livello, tutti i nemici lo ignorano completamente per farti a pezzi.
  • Tutto è meglio con i dinosauri: Ripto è un riptoc, il che significa che è un dinosauro bizzarro. Abbiamo anche lucertole di lava simili a rapaci a Skelos Badlands.
  • Tutto è più rumoroso con le cornamuse: Fracture Hills ha Spyro che libera i satiri dalla pietra, che poi fanno esplodere un muro di roccia che circonda la fine del livello con la musica delle cornamuse.
  • Evil Sorcerer: Oltre a Ripto, Cloud Temples ha i nemici Warlock.
  • Expy : Le lucertole ladri di gemme di Glimmer ai ladri gnorc della casa di Artisan. La lampada di Shady Oasis va ai ladri di uova di drago, anche se hanno lo stesso 'na-na-na-na-na-na' (ma non le risate).
  • Fauni e Satiri: questo gioco presenta entrambi. Oltre al personaggio principale Elora, ci sono fauni e satiri dall'aspetto umanoide nelle Fracture Hills e altri fauni dall'aspetto mostruoso nel Magma Cone. Esattamente ciò che li differenzia non è del tutto chiaro. Vale anche la pena notare che i fauni di Fracture Hills, e in misura minore Elora, non sono poi così umanoidi per cominciare. Quelli di Fracture Hills in particolare assomigliano più a lupi antropomorfi con zampe di capra.
  • Palle di fuoco: oltre alla super fiamma di Spyro, Crush può sparare a queste mentre si trova all'interno del suo dungeon. Ci sono anche piccoli nemici volanti in Skelos Badlands che apparentemente non sono draghi ma sparano comunque palle di fuoco. I calanchi hanno anche nemici con palle di fuoco al posto della testa. I maghi di Cloud Temples sono utenti amichevoli di palle di fuoco.
  • Flat Scare: Money Bags viene trattato con questo dopo tutto, ma dicendo che se mai avesse incontrato Ripto faccia a faccia gli avrebbe dato un perché.
  • Galleggiare in una bolla: Sparx lo fa per sopravvivere sott'acqua.
  • Disco volante: pilotato da pecore che invadono Metropolis.
  • Forest of Perpetual Autumn: Autumn Plains è un'area del castello circondata da colorati alberi autunnali.
  • Godzilla Threshold: È così che è iniziata la storia. I draghi sono descritti da Hunter come creature terribilmente mostruose. Detto questo, con Ripto in giro, la loro unica opzione è Summon Bigger Fish .
  • Devo collezionarli tutti: gemme, talismani e sfere.
  • Zona collinare verde: La foresta di barlume e d'estate è la prima area tipica, con prati e foreste lussureggianti.
  • Grimy Water: Diversamente dal primo gioco, Spyro può imparare a nuotare, almeno in acque limpide. Ci sono ancora diversi casi di questo tropo, in cui riceve invece danni al contatto.
  • Guida Dannazione! :
    • La sfera nascosta dietro due porte in 'Foresta estiva'. È oscuramente nascosto dietro una porta impraticabile e devi accedervi volando attraverso la finestra.
    • La seconda sfera nelle Pianure autunnali richiede non solo di trovarne una, ma Due percorsi nascosti dietro muri fragili.
    • Punti abilità in generale. Non sai nemmeno che esistono fino a quando non hai completato il gioco, e anche se potresti esserti imbattuto in uno o due per caso nel corso del gioco, non si può dire cosa o addirittura dove i punti abilità rimanenti sono, poiché la tua guida elenca solo quelli che hai completato. Il remake sembra evitarlo elencando i nomi e le posizioni (ma non necessariamente come completarli) nel menu di pausa, in modo simile al Cricchetto & Clank serie.
  • Congelamento innocuo: gli Icebuilders non sembrano essere stati danneggiati dall'essere congelati in blocchi di ghiaccio.
  • Heel–Face Turn: Gli idoli di Idol Springs nel filmato di chiusura.
  • Herding Mission: Il livello 'Zephyr' presenta un NPC Land Blubber chiamato 'Bo Peep', i cui 'Cowleks' (piccole creature simili a vacche) sono scomparsi. Chiede a Spyro di trovarli e riportarli nella loro penna e ricompenserà Spyro con due sfere una volta che avrà finito.
  • Reinstradamento del treno ad alta velocità: si verifica più volte durante la missione del tram a Breeze Harbor, dove devi anche raccogliere 50 marce evitando blocchi, spazi vuoti e TNT.
  • Tenendo duro per un eroe: la squadra di Avalar è completamente convinta che solo un drago può fermare Ripto e si riduce a dare tutorial a Spyro o fornire qualche piccolo backup. Elora prova a farlo anche con Hunter, ma è molto peggio.
  • Hula e Luaus: ragazze Hula a Idol Springs i cui balli possono portare la pioggia.
  • Rappresaglia infernale: i troll di Cloud Temples sono stati colpiti da un fuoco molto più potente di quello di Spyro, ma si è rivelato incapace di ucciderli e incapace di essere spento, portando a troll perennemente fiammeggianti che corrono intorno a detti templi.
  • Infinity +1 Sword: ottenere il 100% di completamento sblocca un potenziamento Superflame permanente, che può essere utilizzato in una nuova partita+. Averlo distrugge completamente qualsiasi sfida per la maggior parte del gioco poiché offre a Spyro un attacco a lungo raggio distrugge istantaneamente tutto ciò che non è un boss e banalizza i boss poiché non ha nemmeno bisogno di avvicinarsi a loro. Gulp e Ripto possono essere facilmente sconfitti semplicemente rimanendo fermi e sparando loro, con l'unica sfida per il primo proveniente dalla fase finale del combattimento. Poiché l'invulnerabilità temporanea che ottiene durante gli attacchi nega tali tattiche di formaggio, questo ironicamente rende Crush il boss più difficile dei tre!
  • Instakill Mook: i Robosharks in Aquaria Towers divoreranno Spyro in un solo morso se si avvicina troppo, costandoti immediatamente una vita indipendentemente dal fatto che Sparx sia lì. Non c'è modo di sfuggire a loro una volta che se ne accorgono: inseguiranno persino Spyro fuori dall'acqua se necessario.
  • Ironia: gli agricoltori robotici amano le api biologiche (abbastanza ironico di per sé), ma un quarto dei parassiti di Robotica Farms sono a base di api.
  • Mi ha divertito: I Water Workers che invadono Aquaria a volte attaccheranno altre creature ostili a Spyro anche quando Spyro è nel loro raggio d'azione, solo per ridere.
  • Jerkass Gods: Gli idoli di Idol Springs si rivoltano contro i loro creatori e li rinchiudono fuori dal loro tempio.
  • Just Eat Him: I cespugli mangiadraghi a Fracture Hills e gli squali robotici in Aquaria Towers. Quest'ultimo One-Hit Kill Spyro.
  • La chiave è dietro la serratura: a Fracture Hills, la musica delle cornamuse dei satiri può controllare le pietre e rompere la roccia che copre le loro tempie. Inizialmente non sono in grado di farlo a causa del fatto che sono essi stessi racchiusi nella roccia.
  • Rapito dalla chiamata: All'inizio di questo gioco, Spyro voleva andare in vacanza a Dragon Shores per sfuggire alla pioggia nel suo mondo natale, ma mentre sta viaggiando tra i portali viene rapito da Elora, il Professore e il Cacciatore che hanno bisogno un drago per combattere Ripto per loro, non appena Spyro è nel mondo di Avalar, Ripto si presenta e distrugge il portale che riporta alla casa di Spyro, ora Spyro non può tornare a casa né nel suo mondo natale né in vacanza su Dragon Shores finché non sconfigge Ripto per tutta Avalar.
  • Uccidi i nemici per aprire: in ogni livello devi sconfiggere un certo numero di nemici prima che diventino attivi piedistalli speciali con potenziamenti.
  • Kung Fu-Proof Mook: i grandi Earthshaper sono resistenti agli attacchi di Spyro e devono essere spinti in determinate aree per essere sconfitti.
    • Gli squali robotici in Aquaria Towers. Non possono essere incendiati poiché sono sott'acqua e la carica di Spyro non li ha effetto, oltre ad avere un attacco One-Hit Kill.
  • Larynx Dissonance: Juliet è un uccello femmina dall'aspetto grazioso, ma ha una voce maschile sdolcinata.
  • Pipistrelli della sporgenza: le corna da festa dei mostri di lava Magma Cone non fanno danni ma probabilmente faranno cadere Spyro nella lava, cosa che fa.
  • Terra di lava letale: cono di magma e circuito del canyon.
  • Posizione del loto levitante: le tartarughe reali più anziane di Sunny Beach galleggiano con questa posa.
  • Figlio maschio: Agente Zero.
  • Mecha-Mook: I Gear Grinder utilizzano robot rotanti.
  • Livello Metropolis: uno degli ultimi livelli è in realtà chiamato 'Metropolis' e si svolge in una città futuristica abitata da robot in giacca e cravatta.
  • La follia del carrello da miniera:
    • Una delle sfide del globo in Breeze Harbour richiede di guidare lungo una pista raccogliendo ingranaggi, evitando varie insidie.
    • In Dragon Shores puoi salire sulle montagne russe, distruggendo le cose lungo il percorso.
  • Creature miste e abbinate: la maggior parte dei nemici nel livello Mystic Marsh è un mix di animali esistenti: ci sono lumache elefanti, lumache rinoceronte, platypy che possono gonfiarsi come pesci palla e canguri con membrane scorrevoli di scoiattoli volanti.
  • Utilità mondana: gli Earthshapers di Fracture Hills a volte possono usare i loro picconi per grattarsi la schiena.
  • Il Napoleone: Ripto, anche indicato come tale nel suo manuale bio.
  • Mai dire 'morire': evitato. Ripto dice la parola 'uccidi' almeno due volte nei filmati del gioco. Poi c'è il tizio in Colossus che dice uccidi ma ha scritto torcia nella casella dei sottotitoli.
  • Nuova partita+: se ottieni il potenziamento Superflame in Dragon Shores, questo viene trasferito a una nuova partita. Consente alcune interruzioni di sequenza in determinati livelli (principalmente quelli che richiedono una certa abilità per essere completati, come Barlume).
  • Bel lavoro romperlo, eroe! : Hunter che scherza con il superportale ha causato l'invasione di Ripto in primo luogo.
  • Quasi invulnerabilità: l'accensione dello scudo consente a Spyro di camminare attraverso la lava fusa.
  • Nintendo Hard: raccogliere tutti i punti abilità nel gioco, al punto che Anno del Drago ha facilitato la loro raccolta.
  • Not Quite Dead: Ripto, dopo essere apparentemente morto alla fine del secondo mondo natale, torna non molto tempo dopo per fermare il completamento del superportale e conquistare l'ultimo mondo natale. La sua sconfitta finale lo vede cadere nella lava e bruciare mentre vi affonda sotto, ma poi l'epilogo mostra che è ancora vivo.
  • Oddball in the Series: poiché le nuove idee di questo gioco sono state un po' respinte nel terzo gioco, riportando più elementi del primo, La rabbia di Ripto può imbattersi in questo modo per la trilogia classica. Dei tre giochi, è l'unico con filmati introduttivi e finali per ogni livello, l'unico senza veicoli aerei per i viaggi tra mondi, l'unico il cui gameplay inizia in un livello anziché in un mondo hub, l'unico con potenziamenti in ogni livello sbloccato sconfiggendo i nemici (che non lasciano cadere gemme qui) e l'unico senza l'obiettivo di salvare draghi o uova di drago da collezione.
  • Oh merda! :
    • Greta ha un momento in cui Handel viene distratto da un lecca-lecca e catturato dalle guardie nell'introduzione di Scorch.
    • Ogni volta che Spyro riesce a raccogliere tre sfere colorate durante la battaglia finale con Ripto, gli occhi di Ripto si spalancano per un momento prima di emettere un grande 'COSA?!' e tenta di scappare.
  • Orcus on His Throne: a parte sfidare Spyro a combattimenti contro i boss e cacciare Moneybags dalle sue varie ville, Ripto non lo fa davvero fare molto male diretto nel gioco; la maggior parte dei problemi di Avalar sembrano essere cose che sarebbero accadute con o senza la sua presenza. A zig zag in quanto la versione originale del gioco avrebbe caratterizzato Elora che narrava i filmati introduttivi e finali, il che avrebbe stabilito Ripto come direttamente dietro una serie di problemi che devono affrontare i mondi Avalar, anche se non lo vediamo nel gioco finale.
  • L'Overworld: foresta estiva, pianure autunnali e tundra invernale.
  • Pesce palla appuntito doloroso: nel livello 'Palude mistica', ci sono tutti i tipi di strane fusioni di animali. Uno di questi è un incrocio tra un ornitorinco e un pesce palla. Quando sono nella loro forma di ornitorinco, possono essere sconfitti senza problemi, ma cercare di attaccarli mentre sono gonfi farà male a Spyro.
  • Palmtree Panic: Sunny Beach assomiglia a una città balneare europea con le tartarughe e i nemici indossano boccagli e anelli per nuotare.
  • Manutenzione a percussione: gli ascensori di Metropolis richiedono una botta per iniziare, a causa dei tagli al budget sulla scia dell'insurrezione e dell'invasione.
  • Perpetual Fowner: Spyro stesso durante il gioco. I filmati lo scongiurano.
  • Giocare su entrambi i lati: i livelli Zephyr e Breeze Harbor gettano Spyro nel mezzo di una guerra tra Land Blubbers e Breezebuilders. In Zephyr, i Land Blubbers sono alleati e i Breezebuilders sono nemici, e viceversa per Breeze Harbor.
  • Buco della trama: Nel primo livello, i Gemcutters e la fata Zoe conoscono il nome di Spyro, anche se Spyro non si presenta a nessuno finché non esci dal livello.
  • Scelta potente: gli Earthshapers di Fracture Hills usano i picconi come armi.
  • Prehistoria: Skelos Badlands è abitato da cavernicoli primitivi e mostri che sembrano dinosauri.
  • Prefigurazione della produzione: i robot di Metropolis hanno design che sembrano sospettosamente simili a quelli di Clank.
  • Ptero Soarer: Gli 'pterodattili' di Skelos Badlands, che vengono addomesticati da Elora per sconfiggere Gulp.
  • Minigioco di corse: Vs Hunter in Ocean Speedway. Non devi batterlo davvero, basta semplicemente tenere il passo.
  • Red Herring: una delle sfere nelle pianure autunnali è bloccata su una piccola piattaforma lontana dal resto del livello. Accanto a questa piattaforma ce n'è una più piccola, più in basso e raggiungibile dal muro esterno del castello. Questa piattaforma più piccola potrebbe indurre i giocatori a credere che dovresti planare su di essa e poi in qualche modo saltare per raggiungere la sfera.Questo non è corretto. Il attuale Il modo per ottenere il globo consiste nel trovare una stanza segreta all'interno del castello che ti porta a un'alta torre, da cui puoi planare fino alla piattaforma reale.
  • Premiato come merita un traditore: Moneybags vende a Ripto alcune bombe per conquistare la Winter Tundra. Il primo atto di Ripto dopo essere entrato nel castello è di buttarlo fuori.
  • Rhino Rampage : I rinoceronti lumaca di Mystic Marsh.
  • Rib Cage Ridge: le ossa di creature giganti sono sparse per Crystal Glacier e Skelos Badlands.
  • Robot War: a Metropolis c'è una ribellione contro i robot, e sono i robot che stai aiutando a reprimerla.
  • Sciame spaventoso e pungente: gli alberi di Fracture Hills scuotono gli alveari costruiti su di loro in modo che le api attaccheranno Spyro.
  • Scozia: A Fracture Hills, i satiri hanno la cornamusa e parlano con un accento scozzese stereotipato, ma fanno passi danze irlandesi. Nel frattempo, i cerbiatti nella stessa zona sono stereotipicamente irlandesi.
  • Interruzione della sequenza:
    • C'è una piccola interruzione di sequenza nel primo livello. Una delle tre sfere è accessibile solo dalla cima di un'alta sporgenza che può essere scalata. Il giocatore dovrebbe raggiungere il secondo mondo e acquistare l'abilità di scalata da Moneybags, ma un po' di planata attenta e un uso esperto del potenziamento Superfly posizionato nell'ultima area del livello ti danno la distanza sufficiente per raggiungere presto la sporgenza.
    • Ci sono diversi casi in cui puoi usare l'altezza extra che ottieni caricando e saltando allo stesso tempo per interrompere la sequenza. In Colossus, ad esempio, è possibile saltare gli ultimi due cancelli e ottenere comunque il 100% sul livello usando questo trucco per salire in cima a un pilastro.
  • Shifting Sand Land: Scorch assomiglia molto a una città del deserto orientale con dune di sabbia, palme, torri a cipolla, tappeti sparsi e un nemico che cavalca un tappeto galleggiante.
  • Shovel Strike: i pinguini di Sunny Beach cercano di appiattire Spyro con loro.
  • Sizeshifter: Gli ippopotami di Shady Oasis possono aumentare temporaneamente le loro dimensioni mangiando bacche.
  • Slippy-Slidey Ice World: Colossus, Crystal Glacier, Icy Speedway e Winter Tundra Home sono tutti ambientati in un mondo innevato e pieno di ghiaccio. Quando Spyro scivola sul ghiaccio in questi livelli, non può saltare.
  • Lotta con palle di neve: i maghi di ghiaccio del ghiacciaio di cristallo si lanciano palle di neve a vicenda se lasciati soli.
  • Stazione spaziale: Metropolis presenta robot parlanti, piattaforme che sfidano la gravità, modelli galleggianti di pianeti, mucche al plasma, mucche laser e dischi volanti che cavalcano pecore.
  • Amanti stellari: il soldato Romeo e Giulietta ai lati opposti del conflitto Land Blubber-Breezebuilder di Zephyr. Funziona anche come Interspecies Romance, dato che uno è un blob e l'altro è un uccello.
  • Missione stealth: inseguire l'agente Zero nei templi delle nuvole. Devi nasconderti dietro alberi e muri ogni volta che si gira in modo da poterlo inseguire nella sua 'base segreta'.
  • Steampunk: Il macchinario di Breeze Harbour è alimentato a vapore, il che significa che i Land Blubbers hanno bisogno solo di secchi d'acqua e tubi per renderlo inutile.
  • Stepping-Stone Sword: Gli Icebuilders usano le loro lance per aiutare Spyro a progredire attraverso Crystal Glacier.
  • Evoca pesci più grandi: Il Professore, Elora e Cacciatore cercano di evocare un potente drago all'inizio del gioco per abbattere Ripto, ma finiscono per ottenere il personaggio del titolo (Spyro, ovviamente), che è più piccolo di quanto sperassero.
  • Super abilità di non annegamento:
    • Spyro non subisce più danni toccando la maggior parte delle pozze d'acqua, poiché ora può nuotare e respirare sott'acqua a tempo indeterminato. Se trovi una pozza d'acqua opaca come quelle dell'ultimo gioco, Spyro non sarà ancora in grado di nuotarci dentro e subire danni.
    • Il costume da bagno di Hunter non è dotato di alcun respiratore.
  • Super Spit: Spyro può sputare rocce più lontano di quanto possa lanciarle Gem Cutters. Anche i pulcini Breezebuilder gli sputano munizioni.
  • Preso per Granito: Gli Earthshaper hanno intrappolato nella pietra i satiri di Fracture Hills.
  • Squalo Minaccioso: Gli squali meccanici che si trovano in un livello sottomarino. Possono essere sconfitti solo con il potenziamento Superflame e possono ingoiare Spyro intero per un'uccisione istantanea, e non è nemmeno necessario incontrarli direttamente perché ciò accada. Se sei anche nelle loro vicinanze, ti uccideranno e non avrai alcuna possibilità di scappare.
  • Butta giù la bomba: Ripto prima di rubare il cristallo del potere e un bue a Metropolis, anche se li colpisce piuttosto che lanciarli.
  • Token Heroic Orc: Dragon Shores presenta in modo rinfrescante un gruppo di Gnorc amichevoli come donatori di missioni, dopo che il gioco precedente aveva sconfitto molti Gnasty al servizio. Incidentalmente ti premiano con gettoni per aver fatto le varie giostre.
  • Tomorrowland: Robotica Farms, Metro Speedway e specialmente Metropoli. Sebbene ci siano molti elementi moderni negli altri giochi della trilogia originale (mi vengono subito in mente i siti industriali di Gnasty's World), queste aree sono molto più discutibili riguardo alle loro tecnologie avanzate rispetto alle aree vicine.
  • Top-Heavy Guy: l'Agente Zero può saltare abbastanza lontano con le sue gambe minuscole.
  • Tunnel of Love: uno dei minigiochi di Dragon Shores è un giro nel Tunnel of Love su cui Spyro può andare. Mostrerà gli NPC accoppiati casualmente mentre passano nelle barche e quando Spyro emerge dal tunnel viene anche accoppiato con un NPC casuale.
  • Gli ombrelli sono parafulmini: una delle missioni secondarie in Idol Springs è aiutare a liberare diversi NPC che fanno una danza della pioggia e invocarla su un idolo che porta ombrello.
  • Recupero inspiegabile: dopo la sconfitta di Gulp, Ripto cade dal trono, presumibilmente alla sua morte. Nel filmato seguente, è vivo e vegeto e conquista senza sforzo il castello di Winter Tundra. Tutti e tre i boss vanno bene anche dopo la presunta sconfitta di Ripto (che lo ha fatto cadere nella lava), apparendo nell'epilogo e tornando in diversi giochi successivi.
  • L'incombattuta: Il colosso Yeti. Anche se puoi farlo cadere in una vasca schiacciata come minigioco più avanti in Dragon Shores.
  • Nemico unico: in Aquaria Towers, un singolo granchio cammina a testa in giù verso il soffitto in uno stretto corridoio. Non c'è niente di straordinario in questo nemico altrimenti.
  • Valley Girl: I fauni di Fracture Hills parlano leggermente in questo modo e sono tutti spesso visti giocare con uno yo-yo. Nella Reignited Version, a tutti loro vengono dati accenti scozzesi come i satiri.
  • Scenario del mulino a vento: Robotica Farm presenta alcuni mulini a vento che Spyro deve attraversare. Le loro lame scendono fino a terra e spingono Spyro al contatto.
  • Le ali non fanno nulla: Crush e le lucertole laviche hanno le ali ma non sembrano servire a nessuno scopo. Questi ultimi vengono fatti cadere dalle uova trasportate da creature volanti, quindi potrebbero essere giovani. Inoltre, per qualche ragione, gli ippopotami di Shady Oasis li hanno.
  • A Wizard Did It : La trama di Idol Springs coinvolge i vari idoli tiki che i colossi hanno costruito inspiegabilmente prendono vita e iniziano ad attaccare le persone a destra e a sinistra, rubando il loro cibo, chiudendole fuori dalle loro case e altre forme di malizia. Non viene mai fornita una spiegazione del motivo per cui ciò accade, la cosa più vicina a una spiegazione è che Ripto ne è responsabile in qualche modo. Considerando che Ripto è tecnicamente un mago, è probabile che sia così.
  • Wrench Whack: il Gear Grinder più comune schiaccerà Spyro con una chiave inglese, se ne avrà la possibilità.
  • La tua principessa è in un altro castello! : Dopo aver sconfitto Gulp (il secondo boss) vedi Big Bad Ripto cadere da una sporgenza e in un abisso. Elora si congratula con Spyro per aver liberato i vari mondi e aver raccolto tutti i 14 talismani, la ricompensa standard del gioco per aver completato i mondi. Poi, proprio quando sembra che Spyro possa finalmente tornare a casa, Ripto torna e c'è un nuovo mondo natale con cinque nuovi livelli senza Talismani.
    • Un caso minore accade a Metropolis. L'obiettivo principale è raggiungere l'Inventore Droid vicino al portale di uscita, sembra abbastanza semplice. Tuttavia, ha un potenziamento combinato con cui bruciare i piattini delle pecore, una ricompensa in più di una sfera non fa male. Ma poi si scopre che sono stati chiamati i rinforzi. Una volta bruciati, puoi finalmente andartene.

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