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Videogioco / Street Fighter III

  • Videogioco Street Fighter Iii

img/videogame/32/video-game-street-fighter-iii.JPGSai come si dice, 3rd Strike è il fascino. Fai con la tua prima mossa. Allora cosa sarà?
Sei intrappolato nel nuovo mondo di Street Fighter III!
Combatti per il futuro, quindi cosa sarà?
Il 3° Strike, tutti voi, in Street Fighter III!
Fai con la tua prima mossa. Allora cosa sarà?
Sei intrappolato nel nuovo mondo di Street Fighter III!
Combatti per il futuro, quindi cosa sarà?
Il 3° Strike, tutti voi, in Street Fighter III! III! III!'
— Tema principale di Street Fighter III 3° attacco Annuncio:

Nel 1997, Capcom ha finalmente rilasciato il tanto atteso sequel di Combattente di strada II , Street Fighter III: Nuova Generazione . Ha ridotto l'elenco dei personaggi familiari a Ryu e Ken. Al loro posto c'è una sfilza di combattenti stravaganti, oltre all'organizzatore di tornei dipinto in modo strano e leader degli Illuminati, Gill.

Otto mesi dopo, Capcom ha rilasciato l'inevitabile aggiornamento con 2° Impatto: Attacco Gigante , che ha aggiunto un membro del clan Andore (i Giant Mooks da Lotta finale ), ex erede apparente degli Illuminati e snobbato fratello di Gill, Urien, e il Il boss bonus di Akuma è diventato il villain di Breakout.

Un secondo aggiornamento, 3° attacco: lotta per il futuro , da allora è diventata la versione definitiva. Chun-Li è tornata nella formazione a cui appartiene, vengono aggiunti quattro nuovi personaggi tra cui l'Ensemble Dark Horse 'Q', il gioco è stato ribilanciato e lo spritework è stato elogiato come il migliore in qualsiasi combattente 2D fino a quel momento.

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Data la sua forte richiesta di padronanza, il gioco è ancora popolare per Tournament Play, dandogli un riconoscimento che è stato negato al momento del rilascio. A causa delle ferventi richieste dei fan, Capcom ha ripubblicato questo gioco su Xbox Live Arcade e PlayStation Network nel 2011 come Edizione online 3a sciopero ; è dotato di gioco online, impostazioni visive migliorate e altri contenuti bonus. La versione arcade è stata successivamente ripubblicata nel 2018 come parte del Collezione per il 30° anniversario di Street Fighter su Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.

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La lista giocabile del gioco include:

  • A partire dal Combattente di strada I : Ryu, Ken Masters
  • A partire dal Combattente di strada II : Chun-Li, Akuma
  • Introdotto in Nuova generazione : Alex, Dudley, Yun e Yang, Ibuki, Necro, Sean, Oro, Elena, Gill
  • Introdotto in 2° impatto : Hugo, Urien
  • Introdotto in 3° colpo : Remy, Q, Makoto, Dodici

Troper pronti. Ingaggiare!

  • Equivalente aziendale alternativo: Remy è la versione di Capcom di un tipico design SNK in cui potresti vedere Il re dei Combattenti o è simile.
  • Sprite ambidestro: sorprendentemente evitato per un gioco 2D. Il corpo mezzo rosso mezzo blu di Gill sì non cambia colore quando si gira. È stato deliberatamente progettato in questo modo in modo che Capcom potesse mostrare la potenza della sua scheda CPS-3. Anche se, Oro non ha quel tipo di fortuna, dato che il suo braccio legato e la cui spalla i suoi vestiti pendono da un lato all'altro.
  • Funzionalità anti-frustrazione: se continui un determinato numero di volte 3° colpo , il livello di difficoltà della CPU verrà ridotto di un livello.
  • Brillantezza artificiale: con impostazioni di difficoltà più elevate, l'IA è in grado di parare in rosso, qualcosa che anche i giocatori altamente qualificati possono avere difficoltà a padroneggiare. Ciò include la possibilità di parare fuori dall'Aegis Reflector di Urien, cosa del tutto possibile per un umano, ma estremamente difficile. AI Ryu e Akuma sono notevolmente più competenti della maggior parte degli altri avversari.
  • Stupidità artificiale: nonostante la sua reputazione di essere uno dei giochi più impegnativi e tecnicamente impegnativi della serie, alcuni degli avversari dell'IA prendono costantemente decisioni davvero stupide anche con le impostazioni di difficoltà più elevate:
    • Ken lancerà costantemente le versioni leggere, medie e feroci del suo Shoryuken in successione ogni volta che è abbastanza lontano, nonostante non abbia alcun vantaggio tattico o senso.
    • Sean eseguirà spesso un doppio calcio leggero seguito da un Ryuubi Kyaku, nonostante sia estremamente facile da punire e parare.
    • Makoto tirerà fuori il suo Abare Tosanami e specialmente Tanden Renki a caso. Entrambe le Super Arti richiedono un po' di preparazione o di previsione del tuo avversario, e farlo in modo casuale la lascia spalancata. L'uso improprio di quest'ultimo è particolarmente ridicolo, in quanto le dà un enorme potenziamento dell'attacco in cambio della rimozione della sua capacità di bloccare gli attacchi in arrivo.
    • L'esempio più eclatante è Twelve, che ama schernire quasi quanto Dan. La provocazione di Twelve lo rende invisibile, ma l'animazione di avvio è ridicolmente lenta e lo lascia completamente aperto agli attacchi. Ci sono pochissimi casi in cui un giocatore umano può farla franca in sicurezza, ma l'IA prova a farlo a caso . Anche se lui fa riuscire a diventare invisibile, rintracciarlo e tornare in visibilità è molto facile. Tutta questa stupidità prevedibile e sbalorditiva deriva dalla stessa IA di cui è capace parata rossa .
  • Meme asceso: Edizione online 3a sciopero ha una prova in cui devi replicare la famosa parata di Daigo e finire.
  • Adorabile tosta: Ibuki ed Elena. Le loro personalità allegre sono bilanciate con la loro incredibile abilità in combattimento. Chun-Li si qualifica anche grazie alla sua animazione aggiornata per la vittoria delle risate; non solo salterà e esulterà, ma arrossirà anche se tieni premuto il pulsante Start quando vinci.
  • La bellezza non è mai offuscata: il modo in cui Elena e Ibuki sono feriti Nuova generazione e 2° impatto dopo aver perso, li vede avere pochi danni al corpo mentre sfoggiano un po' di fanservice a modo loro.
  • Boss Rush: Dentro 3° colpo , c'è un modo per modificare la modalità arcade trasformando tutti gli avversari in Gill.
  • Bowdlerise: conta anche come Tutto nel manuale, Nessuna esportazione per te e guida Dang It! . L'intero retroscena di Combattente di strada III e le informazioni sulla Società Segreta/Illuminati sono state fortemente trattenute dall'essere conosciute al di fuori del Giappone durante la sua era di rilascio, e in tandem con di III poi una tiepida accoglienza, le informazioni sui personaggi nei manuali di rilascio della console, in particolare i retroscena di Gill e Urien, sono state presentate in modo estremamente vago come per non suscitare polemiche e talvolta sono state mescolate con disinformazione sulla localizzazione che confondeva il canone reale. Era solo negli anni 2010 tramite traduzione dalle guide alla trama di GameFAQ, trascrivendo gli sforzi di Street Fighter Wiki e Street Fighter V , che ha contribuito a dare maggiore visibilità Street Fighter III eventi nel loro insieme.
  • Il Cammeo:
    • Dai un'occhiata più da vicino a Ryu Nuova generazione stadio delle sorgenti termali. Linn Kurosawa da Alieno contro predatore condivide la piscina con Chun-Li, che in seguito sarebbe tornato come personaggio giocabile 3° colpo .
    • Infinite, per cui ha registrato le canzoni vocali 3° colpo , è anche l'annunciatore del gioco.
  • Tema centrale: As Terzo colpo rivela, a Combatti per il futuro . III nella sua interezza è tutto incentrato sulla 'nuova generazione' di combattenti e negli anni '90 all'inizio del millennio, era tutto incentrato su un mondo in cambiamento con anticipazione e possibilità per il nuovo millennio degli anni 2000. Questo è ulteriormente cementato dai suoi cattivi, che desiderano prendere il futuro del mondo e dell'umanità per se stessi e per i propri progetti.
  • Elenco dei personaggi Riscaldamento globale: circa 20 personaggi e due (forse tre) grandi (Alex, Hugo e forse Q).
  • Cherry Tapping: diversi personaggi hanno provocazioni che si registrano anche come colpi leggeri:
    • La rosa di Dudley è una delle più iconiche della serie, se non di tutto il genere dei picchiaduro. Non è solo un proiettile veloce, ma lo è elegante.
    • Sean può fare lo stesso con i suoi palloni da basket, ma è molto più lento e imbarazzante.
    • Il gesto sfacciato della mano di Ken può colpire due volte se sei abbastanza vicino.
    • Il luppolo di Ibuki si registra come un tiro a distanza ravvicinata, ma può essere parato come un colpo.
    • La sterlina a terra di Urien può indurre uno stato di atterramento.
    • Quella di Elena fa una mossa di danza che può colpire in basso, lanciare il bersaglio in alto e colpirlo mentre stanno cadendo.
    • Le provocazioni di Makoto e Yang possono fare solo colpi lenti e singoli a distanza ravvicinata.
    • Necro e Yun possono schernire continuamente finché tieni premuti i pulsanti e non vengono colpiti. È del tutto possibile mettere KO un avversario messo alle strette eseguendo combo multi-taunt.
    • Questo può essere portato all'estremo logico usando X.C.O.P.Y. Super Art in una partita a specchio. Consente a Dodici di trasformarsi nel suo avversario e ottenere il loro set di mosse base e potenziamenti alle statistiche di provocazione, ma senza la possibilità di usare le loro mosse EX o Super Arti. In una partita speculare, ciò significa che Dodici cambierà semplicemente colore, perderà la voce e sarà tagliato fuori da alcune parti migliori del suo già mediocre set di mosse. Passerà comunque attraverso quella lenta animazione di trasformazione che lo lascia spalancato, nonostante sia completamente inutile. La ciliegina sulla torta è che non gli permette di diventare invisibile, per non parlare di ottenere qualsiasi aumento delle statistiche dallo scherno. In sostanza, questa è la versione più debole di probabilmente il peggior personaggio del gioco. È altamente improbabile, ma è ancora possibile vincere in questo stato.
  • Combattente a distanza ravvicinata: Alex, Hugo, Dudley, Elena, Makoto e Q sono tutti specializzati nel combattimento a distanza ravvicinata. Compensano la loro mancanza di portata con attacchi ad alto danno, migliori lanci, combo e opzioni anti-aeree e velocità al suolo elevate.
  • Cancro al colon: il 2° impatto e 3° colpo parte del secondo e terzo titolo, rispettivamente, sono talvolta trattati come titoli separati invece di far parte del titolo principale.
  • Riedizione della compilation: Doppio impatto perché il Dreamcast non può davvero contare poiché è il solo modo le prime due versioni di Combattente di strada III è stato persino rilasciato in quel momento. Il solo Combattente di strada III gioco che sarebbe stato rivisitato dopo il Dreamcast 3° colpo . Non sarebbe fino a Collezione 30° anniversario dove avrebbero mai più rivisto ufficialmente la luce del giorno, insieme 3° colpo , che è l'unica vera compilazione di Combattente di strada III l'intero lignaggio.
  • Cute Bruiser: Makoto è il personaggio più piccolo, ma colpisce in modo assurdamente duro e ha una delle combo 'Touch of Death' al 100% più facili del gioco.
  • Muori, sedia, muori! : Alcune fasi lo consentono, dal far rimbalzare i mobili sullo sfondo dopo un potente attacco al far cadere un personaggio in una parte diversa del livello per un altro dei round.
  • Difficile, ma fantastico:
    • Padroneggiare la meccanica di parata può fare un'enorme differenza. Questo vale doppio per la parata rossa, che comporta il blocco e poi parare parti di attacchi multi-hit. , puoi non vendere quasi tutti gli attacchi del gioco.
    • Le mosse apparentemente lente e goffe di Necro lo rendono potenzialmente quasi inarrestabile quando il suo avversario è nell'angolo.
    • Se ben cronometrate, le combo di giocoleria di Oro possono chiudere completamente una partita. Ha anche versioni speciali di tutte e tre le sue Super Arti, ma richiedono di caricare completamente il misuratore EX in anticipo. Ciò significa scroccare più metri che puoi e lasciare che la partita duri più a lungo di quanto sia veramente pratico. Il suo calcio feroce in piedi ha una portata relativamente ridotta, ma può accumulare danni da stordimento molto rapidamente.
    • Con una buona ripartizione e buffering della carica, i contrasti di Urien e gli Aegis Reflector possono sopraffare completamente un avversario messo alle strette.
    • Lo stesso si può dire per Hugo. .
    • X.C.O.P.Y. Super Art richiede che tu conosca i set di mosse degli altri personaggi, ma dato che puoi comunque utilizzare i loro buff concessi in provocazione mentre sei imitato, lui potere diventare una forza da non sottovalutare. Il suo scatto d'aria, le proprietà di annullamento delle mosse e la spaziatura intelligente possono essere letali se il tuo avversario non è abituato a combatterlo.
    • Il set di mosse di Q manca di varietà, ma fa un ottimo uso del sistema di parata e delle strategie difensive. Alcuni dei suoi attacchi, se ben cronometrati, si combinano molto modi inaspettati.
    • In 3° colpo , Elena è generalmente trascurata a causa del suo raggio d'azione limitato, avvio lento di alcune delle sue mosse, priorità apparentemente bassa e hitbox goffa. Ma nascondersi sotto tutti questi difetti è facilmente uno dei migliori personaggi offensivi veloci nell'intero gioco. Ciò è dovuto a una buona dose di Confusion Fu, poiché ha alcuni assurdi disguidi e la maggior parte degli avversari non è abituata a combatterla, e al fatto che molti dei suoi attacchi, entrambi regolari e EX - possono essere facilmente combinati l'uno nell'altro. Se si connette con una delle sue combo aeree su un avversario e lo segue correttamente, può accumulare tonnellate di danni e indurre lo stato di stordimento in pochi secondi. Ha anche un eccezionale lancio di kara. Infine, se la sua Brave Dance Super Art si connette completamente, lo è leggermente più forte di Houyoku Sen Super Art di Chun-Li .
  • Uovo di Pasqua: Come 3° colpo doveva essere la finale combattente di strada gioco, ci sono stati diversi segreti messi a disposizione per far scoprire alle persone:
    • Chun-Li arrossirà durante il suo 'Yatta!' animazione della vittoria se premi Avvia subito dopo aver vinto la partita.
    • Rolling Thunder di Dudley può essere cambiato in un trattino se tieni premuto in avanti e tutti e tre i pugni.
    • Alex eseguirà una versione alternativa della sua Hyper Bomb Super Art se l'avversario è rivolto dall'altra parte quando si connette con essa.
    • La guarigione di Elena può essere annullata premendo tutti e tre i pulsanti di pugno contemporaneamente.
    • I proiettili di Sean, Dudley e Ibuki (il basket, la rosa e il kunai) sono tutti oggetti fisici invece del ki. In quanto tali, si annullano a vicenda se si scontrano.
    • La Montagna del Martello di Hugo può essere ritardata tenendo premuto un pulsante. Se lo tieni premuto abbastanza a lungo, la mossa verrà annullata completamente.
    • Oro ha versioni EX di tutte le sue Super Arti, incluso a Dragon Ball Z in stile Bomba Spirituale. Devi caricare completamente il suo misuratore e utilizzare tutti e tre i pulsanti di pugno per attivarli.
    • La provocazione saltellante di Ibuki ha le proprietà di un attacco leggero e di un lancio a distanza ravvicinata; salterà sopra la spalla dell'avversario e farà un piccolo cenno. Può anche essere usato per fermare alcuni attacchi in arrivo a metà dell'animazione.
    • Necro e Yun possono schernire continuamente finché non rilasci i pulsanti o vengono colpiti.
    • La provocazione di Makoto è in realtà la prima parte di tre animazioni; devi tenere premuti i pulsanti per vedere l'intera cosa.
    • Makoto ha anche una provocazione nascosta che si attiva solo se inserisci la provocazione direttamente dopo aver fatto un Hayate. A differenza della maggior parte delle altre provocazioni nel gioco, non ha alcun uso pratico.
    • Le provocazioni di Hugo hanno alcune variazioni a seconda dell'input. Le prime due versioni aumentano le sue statistiche. Ma se tieni premuto il pulsante Start e schernisci, Poison camminerà sullo schermo e farà la sua provocazione.
    • Il Flash Chop di Alex, il Giant Palm Bomber di Hugo, il Kobokushi di Yun e il Byakko Soshoda di Yang possono annullare i proiettili purché gli attacchi si connettano contemporaneamente.
    • Chun-Li può fare il suo salto aereo fino a 10 volte di seguito negli angoli e può anche saltare a muro.
    • Urien può fare una versione alternativa del suo Aegis Reflector se lo attivi con tutti e tre i pulsanti.
    • Puoi controllare la traiettoria del basket di Sean durante la sua animazione di apertura; se fatto correttamente, puoi colpire qualunque personaggio con esso, non solo Elena. Se Sean schernisce durante una partita, puoi colpirlo fuori dall'animazione prima che prenda la palla, e questa volerà innocua attraverso lo schermo.
    • Se sconfiggi tre avversari umani con Yang, il suo gatto apparirà nella partita successiva e in tutte le successive partite consecutive che vinci.
    • Puoi modificare il livello di difficoltà del round bonus di parata tenendo premute determinate combinazioni di pulsanti quando sullo schermo appare il messaggio 'Parata'.
    • Remy ha diverse animazioni inattive incredibilmente dettagliate che probabilmente non vedrai mai a causa del suo essere un personaggio carico e dei limiti di tempo in ogni round. L'unico modo per vederli tutti è entrare in modalità pratica e guardarlo. Quello che molto probabilmente incontrerai in un combattimento reale è quando si allontana i lunghi capelli dal viso con la mano mentre è accovacciato. Se ciò accade abbastanza volte, si arrabbierà, farà un respiro profondo e soffierà via una ciocca di capelli.
  • Attacco speciale EX: introdotto in 2° impatto . Premendo due pulsanti dello stesso tipo durante l'esecuzione di una mossa speciale e spendendo mezzo metro, puoi eseguire una versione più forte di detta mossa speciale. Nota che 'mezzo metro' significa che il costo esatto varia a seconda della Super Art scelta, poiché diverse hanno metri di dimensioni diverse.
  • Fragile Speedster: Ibuki è il personaggio più veloce del gioco. Si affida a combo rapide che sono difficili da parare e contrastare, e ha solide strategie di terra e aeree. Ha un'alta curva di apprendimento, ma è quasi inarrestabile nelle mani giuste... finché non viene colpita. Ha la quarta salute peggiore del gioco e può avere problemi a ricostruire lo slancio perso. Un battitore pesante o chiunque abbia opzioni antiaeree può schiacciarla in pochi secondi.
  • Bug rivoluzionario: la versione arcade di 3° colpo con la revisione 990512 (datata 12 maggio 1999) presentava un bug che causava il riavvio del gioco se Ken sconfigge Makoto usando il suo tiro neutro. Questo è stato corretto nella revisione 990608 (datata 8 giugno 1999).
  • Cannone di vetro :
    • Akuma viene gradualmente nerfato ogni volta che è giocabile. Perde la maggior parte del suo lungo Alfa 3 combo nel passaggio a 2° impatto , insieme a una parte considerevole della sua salute. 3° colpo rimuove le combo rotte borderline (di cui quasi tutti i personaggi hanno) insieme al suo tiro a terra. Questa versione finale ha un danno leggermente ridotto e la sua salute è la più bassa in assoluto del roster. Un battitore pesante come Chun-Li ha bisogno solo di un paio di combo per eliminarlo. Per compensare questo, viene dato Akuma un'altra Super Art - portando il totale a 5 - che può essere attivato ogni volta che il suo contatore è completamente pieno. Ha una grande priorità e combo, un migliore controllo sui suoi teletrasporti e variazioni sui suoi calci/lanci in picchiata. È piuttosto indicativo che, nonostante la sua salute patetica, sia ancora considerato un personaggio di alto livello.
    • Yun e Yang. Yun è un vero terrore nelle partite grazie alle fantastiche combo, velocità e tattiche di calcio in picchiata. È particolarmente letale se sta usando la sua Super Art Gen'ei Jin, che in pratica gli consente di destreggiarsi impunemente con il suo bersaglio fino a quando il misuratore non si esaurisce. Yang non ha tante buone combo o velocità, ma colpisce duramente e accumula rapidamente danni da stordimento. Prospera comprendendo la spaziatura, essendo paziente e punendo gli errori dei suoi avversari. Nonostante tutto questo, questi Bash Brothers hanno la minor quantità di salute dopo Akuma. I loro punti di forza si basano anche sullo slancio; se sai come bloccare o parare con competenza, puoi bloccare la maggior parte delle loro migliori tattiche e poi distruggerle.
    • Makoto può essere trasformato in uno se usi la sua Super Art Tanden Renki. Aggiunge un aumento delle statistiche del 25% alla sua già elevata potenza di attacco, ma a scapito della sua capacità di bloccare. Usarlo incautamente finirà una partita molto rapidamente, e di solito non a favore di Makoto.
  • Hermit Guru: Oro è un vecchio maestro del Sud America. Mentre la posizione della sua grotta in Nuova generazione e 2° impatto non è mai specificato, è basato sulla vita reale tepui , più comunemente in Venezuela e Guyana occidentale. Questo si addice alla natura lontana e misteriosa di Oro; il tepui le grotte sono tra le ultime regioni inesplorate del mondo. Non è fino 3° colpo che si è trasferito in una fase completamente diversa che ha sede in Brasile.
  • Animazione inattiva: il gioco gira a 60 fps e gli animatori hanno fatto di tutto per far muovere i personaggi nel modo più fluido possibile. Questo include quando sono fermi. Mentre ogni combattente sembra fantastico, alcuni, in particolare alcuni che sono stati aggiunti 3° colpo , ha ricevuto ulteriore attenzione:
    • Remy ha almeno una mezza dozzina di variazioni delle sue animazioni inattive che passerà in rassegna. Questi di solito comportano un leggero spostamento della sua posizione, flettendo le dita o fissando il suo avversario. Quando è accovacciato, alla fine si toglierà i capelli dagli occhi con la mano. Se lo fa abbastanza volte, si arrabbierà, prenderà un respiro profondo e soffierà via una ciocca. Ma dal momento che è un personaggio in carica e c'è un limite di tempo nelle partite, l'unico modo per vederle tutte è in modalità allenamento.
    • Il gi di Makoto si increspa man mano che si alza un po' di vento sempre più drammatico.
    • Ibuki fa costantemente sigilli alle mani muovendo leggermente le dita.
    • Sia gli occhi di Q che quelli di Oro si illumineranno brevemente o cambieranno colore, rispettivamente.
    • Elena mai smette di ballare durante una partita, anche nella sua animazione accovacciata.
    • Alex continua a flettere le dita, specialmente nella sua animazione accovacciata.
    • Yun si regolerà il berretto da baseball ogni cinque secondi in cui è inattivo.
  • Gli Illuminati: In realtà è l'organizzazione di Gill.
  • Jack-of-All-Stats: Ryu, come al solito. Ha tutti gli elementi essenziali, come Hadoken come proiettile, Shoryuken come contraerea, Hurricane Kick, ecc. La sua velocità è completamente nella media, gli attacchi sono semplici e i suoi input e le sue conferme di colpo sono facili da imparare. Le sue mosse EX sono anche un'ottima introduzione al funzionamento della meccanica. È solo quando inizi ad approfondire le parate, i super salti e i danni da stordimento che scopri quanto può essere efficace.
  • Personaggio di scherzo letale: Sean è stato intenzionalmente nerfato 3° colpo per diventare questo. Sia nel gioco che nella storia, è il combattente più debole, anche più di Dan Hibiki. I suoi attacchi sono lenti e mancano sia di portata che di priorità. Ma non è del tutto inutile. Vincere con lui richiede una padronanza delle meccaniche di gioco fondamentali, in particolare sapere come fingere il tuo avversario con attacchi alti e bassi, oltre a parare. I suoi attacchi sono facili da contrastare, ma se un avversario troppo sicuro di sé sbaglia qualcosa, la situazione cambierà molto rapidamente. Le sue poche combo infliggono notevoli danni fisici e da stordimento. Il suo tiro dall'aspetto sciocco può eludere un numero sorprendente di attacchi. La sua ridicola provocazione da basket può attirare l'avversario in una facile parata mentre carica e tenta un errore. Nelle mani giuste e contro avversari spericolati, Sean è piuttosto divertente da usare.
  • Colpo di fulmine: 3° colpo Chun-Li è di gran lunga la versione più potente del personaggio, così come nel roster stesso del gioco. Ha un'ottima salute e la sua produzione di danni/stordimento è sbalorditiva. La maggior parte dei suoi attacchi normali sono tutti poke eccellenti con un'incredibile produzione di danni e priorità rispetto agli attacchi in arrivo. Può colpire impunemente gli avversari con la maggior parte dei loro migliori attacchi. Alcuni dei suoi normali (in particolare Standing Fierce, Back Fierce e Crouching Medium Kick) sono così buoni che alcuni tutorial consigliano di usarli esclusivamente. Alla maggior parte dei giocatori piace restare indietro e far a pezzi i propri avversari con punizioni difensive, costruire un misuratore e poi finirli con Houyoku Sen, la migliore Super Art del gioco. Ma un offensivo Chun-Li è assolutamente mostruoso:
    • Mentre accovacciato, calcio medio è il modo standard e più sicuro per colpire la conferma nel suo Houyoku Sen, quasi Tutto di Può anche essere cancellato dopo un lancio tecnico. Ci sono anche diversi modi per seguirlo. E ricorda, tutto questo può essere fatto senza parare. Finché ha almeno un super metro rifornito, il tuo avversario lo farà sempre essere in pericolo.
    • Ha il miglior lancio di kara del gioco, che può ribaltare la situazione su tattiche a distanza ravvicinata solitamente sicure.
    • Ha un lancio d'aria. Pochissimi giocatori ricordano che questa è una cosa, per non parlare di sapere come usarla in modo efficace. È più facile usare una delle sue opzioni antiaeree, ma è fattibile contro qualsiasi avversario che abbia una velocità di salto relativamente bassa. Ciò vale in particolare per le partite speculari Chun-Li, Hugo, Alex e Twelve. Questo può anche essere usato per contrastare qualcuno che sta cercando di punire il tuo salto con uno Shoryuken, ma richiede prima di parare lo Shoryuken a mezz'aria. Lo stesso vale con qualsiasi contraerea che fa saltare il tuo avversario.
    • Le sue tattiche di pressione sono assurdamente potenti; le opzioni di velocità grezza, danno e confusione possono facilmente sopraffare anche gli avversari esperti. Le sue gambe fulminee possono essere tamponate/partizionate per essere attivate in momenti imprevisti. Il suo Spinning Bird Kick, che è probabilmente il suo attacco speciale più inutile, può colpire più volte, ti dà slancio in avanti, può far saltare in aria gli avversari saltando con hit box più grandi e infligge una quantità sorprendente di danni in chip. Anche Gill, controllato dall'IA, ha problemi con questo. La versione EX è uno strumento essenziale per il risveglio grazie alla sua velocità e alle difficoltà di parata.
    • Il suo altro attacco speciale più inutile è il suo calcio feroce in avanti accovacciato, che ti consente di calciare all'indietro il tuo avversario. È lento, goffo e facile da parare all'atterraggio, ma se è posizionato e cronometrato bene, puoi usarlo per schivare Shoryuken e alcune Super Arti. Se l'avversario sbaglia la parata, può essere un'introduzione divertente e inaspettata per Houyoku Sen.
    • Ha un'abilità unica di salto sul muro negli angoli/bordo degli schermi, la cui angolazione e velocità possono essere modificate a seconda dell'input direzionale. Questo può essere usato per schivare alcune Super Arti e fingere di difendere gli avversari. Può anche usare il suo calcio medio aereo/calcio di testa fino a 10 volte di seguito negli angoli. I salti e gli stomp sul muro possono anche essere modificati tramite super salti.
    • Le sue provocazioni sono lente e casuali con effetti diversi, ma tutte le danno un notevole aumento delle statistiche oltre a tutte le altre sue abilità.
    • A livelli competitivi, gli unici personaggi che a distanza hanno una possibilità contro un Chun-Li esperto ci sono un altro Chun-Li, Dudley e Yun. Dudley ha un gioco di risveglio superiore e può combinare / destreggiarsi con un Chun-Li messo alle strette e abbattuto relativamente facilmente. Yun ha anche un piccolo vantaggio se il giocatore Chun-Li non conosce la portata dei suoi calci in picchiata, rendendola così vulnerabile al suo Gen'ei Jin. Makoto ha un'uscita di danno pazzesca e una velocità impressionante, ma richiede configurazioni e precisione per essere veramente efficace; dato il tempo di recupero su alcune delle sue mosse e le opzioni poco brillanti del piedino, fiutare un attacco può essere disastroso. Poiché le migliori combo di Makoto richiedono la presa del comando di Karakusa, le sue tattiche diventano prevedibili e quindi più facili da contrastare. Ken ha anche alcuni solidi disguidi e danni inflitti, ma può essere facilmente contrastato da un difensore. Urien può anche sopraffarla se ottiene abbastanza slancio, ma ciò richiede la padronanza del buffering dei suoi contrasti e dell'Aegis Reflector. Tutti questi personaggi, a parte Yun, possono essere considerati A modo loro dei Brucatori di Fulmini, ma Chun-Li li surclassa tutti.
  • Sguardo maschile: Prima con entrambe le ragazze Terzo colpo quando sconfitto. Vuoi prendere delle 'T'? Sconfiggi Ibuki. Vuoi un po' di 'A'? Sconfiggi Elena.
  • Combattente meccanicamente insolito: Dodici, il cui design lo rende sostanzialmente un Marvel contro Capcom personaggio intrappolato in a combattente di strada gioco. La maggior parte dei combattenti ha diverse opzioni tattiche a terra, ma attacchi e mobilità limitati nell'aria. Il design di Twelve inverte quello standard; la pietra angolare della sua strategia è portarlo in volo e quindi utilizzare input diversi per rimandarlo indietro a diverse angolazioni con attacchi diversi. Invece di semplici combo, si occupa più di prevedere e fingere il suo avversario con tattiche mordi e fuggi. Questo ulteriore livello di complessità è uno dei motivi principali per cui è un personaggio così impopolare.
  • Meta gioco: qualsiasi giocatore esperto conosceva quella tattica Combattente di strada II ruotava attorno ai proiettili, e Street Fighter Alfa si trattava di rompere la guardia tramite combo iper offensive. Combattente di strada III è stato chiaramente progettato per contrastare entrambi tramite opzioni di parata e difensiva. È piuttosto indicativo che la maggior parte dei nuovi personaggi non abbia proiettili e abbia modi per contrastare lo spamming oltre alla parata. Alex, Hugo, Yun e Yang possono tutti annullare i proiettili con determinate mosse. Dudley, Elena, Ibuki, Sean, Twelve e Urien hanno tutti mosse che possono eludere e contrastare i proiettili se usate correttamente. Anche oggetti fisici come la rosa di Dudley, il kunai di Ibuki e la pallacanestro di Sean possono essere fatti cadere in aria invece di essere parati. Ci sono anche strada più opzioni antiaeree per affrontare un personaggio che usa i jump-in come metodo di attacco principale. Di conseguenza, l'elenco dei personaggi ha molti meno Shotoclone, ma una gamma più diversificata di combattenti e tattiche rispetto ad altri combattente di strada Giochi.
  • Punk Neoclassico Zydeco Rockabilly: di III la colonna sonora ha un'atmosfera più hip hop, jazz e in generale influenzata dagli anni '90, mentre Terzo colpo da solo dà il via a questo Up to Eleven e trasforma tutti i tipi di generi con un ritmo con un remix in stile Drum & Bass. Il tema di Elena, ad esempio, mescola la batteria africana con la musica house con qualche sassofono inserito, e il tema di Q può essere descritto solo come funky File X musica. Come molti hanno detto, di III frontiera verso nuovi suoni e mantenersi aggiornati ha contribuito a mettere la Street in Street Fighter.
  • Nerf:
    • Il famigerato downgrade di Sean tra 2° impatto e 3° colpo . Nel primo, aveva delle combo eccellenti, una buona velocità e persino un glitch che gli ha permesso di costruire il suo misuratore EX due volte più veloce di qualsiasi altro personaggio. In quest'ultimo, ha perso alcune delle sue migliori combo e la sua velocità e priorità sono pessime.
    • Ibuki proveniente da Secondo impatto a Terzo colpo ha perso il suo calcio duro infinito da vicino e ha perso l'utilissima super arte 'Hashinsho' che le ha permesso di seguire in modo simile all'Hoyokusen di Chun-Li per uno Yami Shigure meno utile che non consente a Ibuki di seguire o addirittura impostare un attacco in seguito. Il suo attacco Raida fa significativamente meno danni e stordisce Terzo colpo anche.
  • Oktoberfest: quello di Hugo 2° impatto la fase è impostata durante questo.
  • Vecchio Maestro: Come maestro di Senjutsu, Oro è canonicamente uno dei combattenti più antichi e potenti. Questo si riflette nel suo design; ha un doppio salto, telecinesi, proiettili che possono colpire da più angolazioni contemporaneamente e versioni EX delle sue Super Arti. Nessun altro personaggio - nemmeno Akuma , la sua 3° colpo rivale - ha queste capacità. Tiene anche un braccio legato per dare ai suoi avversari una reale possibilità di vincere. Anche le strategie di livello superiore sono indicative di questo; Oro ha alcune delle combo di giocoleria più lunghe e complesse della serie. Richiedono pazienza, tempismo e destrezza poiché è un personaggio carico, . Nel suo 3° colpo Alla fine, è interessato al potenziale di Ryu, ma nota che almeno ci vorrà 15 anni di allenamento prima che Ryu potesse fargli usare entrambe le braccia.
  • Tigre di carta: solo seguendo le descrizioni del design del suo personaggio, Twelve dovrebbe essere uno dei personaggi più pericolosi dell'intera serie. È un mutaforma volontario il cui arsenale include lame, asce, punte e la capacità di trasformarsi in qualsiasi combattente e imitare i loro stili di combattimento. Ha una planata aerea che gli consente di saltare e cambiare direzione a mezz'aria, il che gli conferisce una mobilità senza precedenti che sfida la fisica a cui sono legati gli altri personaggi. Può annullare la planata e cadere a diverse angolazioni a seconda dei pulsanti premuti, il che può rendere più difficile prevedere il suo esatto posizionamento di atterraggio e i colpi in arrivo. Può camminare sotto le palle di fuoco. La sua provocazione lo rende invisibile. In teoria, dovrebbe essere inarrestabile. Nel gameplay reale, specialmente ad alti livelli, è l'esatto opposto:
    • Il compromesso per la sua eccezionale mobilità è la sua barra della salute pateticamente piccola. Solo Akuma, Yun, Yang e Ibuki hanno meno salute, ma hanno tutti mosse e opzioni difensive migliori. Un giocatore competente può distruggerlo con un paio di combo decenti in circa 10 secondi. Questo include Necro, che nella storia è il prototipo difettoso mentre Dodici dovrebbe essere il successore superiore.
    • Ha solo una manciata di combo, la maggior parte delle quali infligge relativamente pochi danni, si collega solo a distanza ravvicinata e non è al sicuro sui blocchi. Ha solo un paio di buoni incroci, ma si basano su una spaziatura discutibile e sul rilevamento dei colpi. Hanno anche una priorità abissale; Chun-Li può farlo a pezzi nonostante abbia un grave svantaggio di portata. Le poche buone mosse che ha possono essere facilmente parate da un avversario esperto. Le versioni EX non fanno molti più danni e bruciano troppo metro per essere pratiche.
    • Il suo lancio infligge molti danni, ma fa volare l'avversario dall'altra parte dello schermo, costringendoti a rientrare di nuovo. È davvero sicuro solo se ci parate anche voi.
    • Le sue Super Arti non sono molto buone. X.N.D.L. invia un'ondata di picchi che infligge un sacco di danni se si connette. Ma l'avvio è incredibilmente lento; se non ci combini, telegraferai semplicemente e ti permetterai di essere facilmente punito. Ci sono alcune mosse che si combinano in esso, ma sono generalmente ad alto rischio poiché sono a distanza ravvicinata e facilmente bloccabili. X.F.L.A.T. richiede che tu sia in volo, ma l'angolo e il rilevamento dei colpi sono schizzinosi. Anche il tuo avversario deve essere in piedi a terra; se ti connetti a mezz'aria, l'output del danno viene drasticamente ridotto. L'unico modo infallibile per collegare questo è usare il suo ginocchio neutro e annullare il salto, che sicuramente non è qualcosa che i nuovi giocatori saprebbero fare. X.C.O.P.Y. ti permette di trasformarti nel tuo avversario. Hai la possibilità di giocare normalmente nei panni del personaggio o di schernirlo ripetutamente per ottenere aumenti delle statistiche. Ma non puoi usare le mosse EX o le Super Arti del personaggio imitato. Inoltre, l'indicatore si brucia rapidamente (e l'uso di questa Super Art rende impraticabile l'utilizzo delle mosse EX di Twelve); una volta esaurito, Dodici entrerà in una sequenza di trasformazione dolorosamente lenta che lo lascia spalancato.
    • Il suo gioco aereo richiede molta preparazione; devi planare e cambiare costantemente le cancellazioni delle mosse per far indovinare il tuo avversario. È fondamentalmente una strategia mordi e fuggi lenta e ripetitiva. Divora molto tempo, il che significa guai quando il tempo si sta esaurendo e la tua salute è in deficit. Gli attacchi che infliggono più danni, in particolare il suo roundhouse aereo e il divekick, sono anche i più prevedibili. Il roundhouse aereo e il divekick EX possono essere usati come cross-up, ma la hitbox è molto incoerente. Quest'ultimo dovrebbe essere due colpi, ma a volte si connette solo una volta, ti rimbalza contro l'avversario o lo attraversa, induce un atterramento o semplicemente provoca un colpo di striscio, ecc. Sebbene sia più difficile difendersi, usarlo correttamente richiede precisione e un po' di stupida fortuna.
    • La sua presunta capacità rivoluzionaria di alterare la sua traiettoria di salto è negata dalla sua bassa velocità e dal fatto che non puoi parare mentre plani. Chun-Li, Hugo o chiunque altro con una presa d'aria può demolirlo completamente ogni volta che ci prova. Lo stesso vale con qualsiasi combattente che abbia buone combo di giocoleria o almeno un attacco mirato verticalmente o diagonalmente. Quindi in poche parole ogni personaggio del gioco può facilmente contrastarlo.
    • La capacità di parare nega completamente la necessità di camminare sempre sotto le palle di fuoco. Il fatto che tu possa solo camminare - correre ti rende vulnerabile - rende questa tecnica praticamente inutile nel gioco di alto livello.
    • L'animazione di avvio per la sua provocazione sull'invisibilità è ridicolmente lenta, quindi devi lanciare il tuo avversario dall'altra parte dello schermo solo per ottenere una distanza sufficiente tra di voi. Altrimenti, il tuo avversario si precipiterà semplicemente e ti combonerà nell'oblio. Inoltre, non ha alcun effetto sugli avversari dell'IA; diventare invisibile rende ancora più facile per loro vincere, poiché è più difficile parare quando non puoi vedere il tuo personaggio.
    • Tuttavia, Twelve ha tre punti di forza che spesso vengono trascurati. Il primo è la sua capacità di stordimento. Mentre il suo stile di gioco è incentrato sulla riduzione della barra della salute dell'avversario tramite tattiche mordi e fuggi, il suo calcio medio neutro - un goffo attacco di ginocchio a distanza ravvicinata - accumula rapidamente una quantità sorprendente di danni da stordimento. Non ha il tempo di recupero degli attacchi più importanti di Twelve, il che rende più facile lo spamming. Può essere collegato con alcune delle sue mosse aeree e si cancellerà nel suo X.N.D.L. e X.F.L.A.T. Super arti.
    • Il secondo è il suo N.D.L. Dodici spinge le braccia nel terreno e riaffiorano come punte a diverse distanze a seconda del pulsante che hai usato. Anche se a prima vista non sembra molto, può essere usato per punire gli spammer di proiettili; le punte vanno sotto il palco, il che significa che non vengono annullate dai proiettili e colpiranno prima che l'avversario si riprenda. NDL può essere utilizzato anche per punire gli avversari che saltano se posizionato correttamente, ma il leggero N.D.L. funziona perfettamente come strumento anti-divekick. La versione EX è anche un'arma a riferimento che avrà le punte in superficie in qualsiasi punto si trovi il bersaglio, compresi i cross-up. Questo dà a Twelve un'arma efficace contro Ken, che è uno dei suoi incontri più pericolosi. Può anche colpire Akuma fuori dalla sua animazione Kongou Kokuretsuzan se sei alla stessa distanza in cui dovresti essere per pararlo.
    • Il terzo è il suo X.N.D.L, la sua prima Super Art. Ancora una volta, è lento e facile da parare se non ci combini. Tuttavia, conferisce a Dodici l'invincibilità sulla parte superiore del corpo. Se cronometrato bene, ti permetterà di schivare e contrastare le Super Arti proiettili come Shinkuu di Ryu e Denjin Hadoukens, Messatsu Gou Hadou in piedi di Akuma, Hadou Burst di Sean, ecc. Attraverserà anche l'Aegis Reflector di Urien, Yagyou Dama di Oro, Kikosho di Chun-Li a determinate distanze e sconfiggerà l'Electric Snake di Necro. Può anche contrastare Light of Justice di Remy, ma devi essere a medio raggio e attivarlo prima che esca la seconda ondata di proiettili. In breve, può essere usata come counter Super Art in alcuni matchup.
  • Panty Shot: Ci sono tre casi; nella posa della vittoria di Ibuki nelle prime due partite - dove si taglia il suo esterno dogi top con il suo kunai - e nella sua animazione di perdita di Time Over quando cade, la donna con il vestito blu che scappa da Q nella sua introduzione principale, ed Effie quando salta fuori dal nulla durante il giudizio di Time Over. Per coloro che sono curiosi, tutti loro vengono brevemente visti indossare mutandine bianche.
  • Compositore pop-star: Infinite, rapper canadese ed ex membro di Ghetto Concept, fresco di pubblicazione dell'EP del 1998 acclamato dalla critica 360 gradi , ha registrato tre temi hip hop per 3° colpo : 'Let's Get It On', 'Movin' On' e 'Third Strike'. Sfortunatamente, le versioni complete delle canzoni non sono mai state ufficialmente disponibili fino al rilascio di Edizione online 3a sciopero .
  • Trauma post-storico: tematicamente, gli Illuminati/Società Segreta. Quanto a di III temi di 'Lotta per il futuro', hanno la base nell'essere ispirati da culti religiosi e attacchi terroristici nel mondo reale e da eventi da parte loro durante i primi anni '90, in particolare quello di Aum Shinrikyo, che ha causato i famigerati attacchi di gas sarin del 1995 nella metropolitana di Tokyo sistema e gruppi come loro in tutto il mondo che anticipano l'anno 2000 e gli anni 2000 come l'arrivo della fine dei giorni e dell'Apocalisse. Ciò include anche gruppi marginali dell'estremo ovest come i gruppi fondamentalisti e suprematisti cristiani di estrema destra che anticipano l'anno 2000 come la seconda venuta di Gesù, fornendo le sfumature più cristiane e persino naziste e basate sull'eugenetica della Società Segreta. Come dimostrerebbe il mondo dei media popolari, gli attacchi di Aum e l'anticipazione complessivamente più oscura degli anni 2000 porterebbero il mondo dell'intrattenimento giapponese a evidenziare i temi del respingimento dell'estremismo religioso e dell'attività dogmatica cieca, sfatare e smantellare i culti apocalittici e cabalistici e affrontare potenti cattivi ed entità antagoniste che minacciano il mondo in generale con la loro influenza minacciando di portare l'umanità in un'altra era di oscurità e caos bramando il comando del futuro dell'umanità per i propri guadagni. Riguardo a combattente di strada , questo è evidente dal fatto che la Società Segreta ha temi generali di essere un'antica cospirazione connessa a livello globale che è sopravvissuta a antiche civiltà potenti e ha vissuto del proprio bottino durante le loro cadute, e mette in discussione le arti marziali e la natura del combattimento in relazione a questo aspetto della condizione umana e del suo progresso, e come direbbe Gill ad Elena, della prospettiva più oscura secondo cui le arti marziali non sono che un mezzo che 'serve unicamente ad affermare il proprio dominio sull'altro'.
  • Provocazione pratica: Provocazione fornisce buff di stato, che è ancora una rarità nei giochi di combattimento. Questo è particolarmente vero per Q, che si trasforma in un muro di mattoni se riesci a schernire tre volte in un round.
  • Punch Parry: una nuova meccanica di parata che è stata aggiunta al gioco, consentendo al giocatore di annullare gli attacchi con il tempismo appropriato spingendo in avanti o verso il basso quando un attacco va a segno.
  • Personaggio segreto: In 3° colpo , Q non si vede normalmente in un gioco arcade. Per combatterlo, devi vincere le prime otto partite senza perdere un round, rimanere al livello D o superiore in ogni partita, ottenere cinque finiture Super Art e ottenere due o più punti speciali. Se fatto correttamente, un primo piano del ritratto del suo personaggio apparirà improvvisamente sullo schermo prima dell'inizio del combattimento.
  • Ciclo del sonno per anziani: Di ​​solito si trova Oro mentre dorme tra una partita e l'altra. In combattimento, lui arma esso; schernendo, può fare un pisolino in qualsiasi momento - completo di Snot Bubble e Catching Some Z's - che gli consente di recuperare rapidamente la sua barra dello stordimento. Continuerà a dormire finché tieni premuti i pulsanti.
  • Gridare:
    • La fonte per il rotoscoping della posa accovacciata della vittoria di Elena .
    • In 3° colpo , mettere Alex contro Hugo si traduce in loro al .
    • Lo stadio di Oro, come spiegato sopra in Hermit Guru. In quel contesto sottile, non sarebbe lontano chiamarlo giustamente Street Fighter proprio Maestro Asia.
  • Il Principio della Puffetta: Elena e Ibuki nei primi due giochi. 3° colpo ha aggiunto Chun-Li e Makoto.
  • Neve significa amore: Effie e Necro evitano a malapena Neve significa morte quando Necro salva Effie dalla morte in un luogo di frontiera innevato. Questo va a gonfie vele quando Effie abbraccia Necro mentre scappano sani e salvi, e lui esprime felicità per il corpo pesantemente modificato che gli ha permesso di raggiungerla.
  • È richiesta una certa destrezza: ad alto livello di gioco, Tutto dei combattenti hanno alcune combo sorprendentemente complesse che richiedono riflessi e input assurdamente buoni. Saresti sorpreso di quanti modi ci sono per cancellare in Akuma's Raging Demon, o di quanto sia bravo Necro nelle combo d'angolo. Una menzione speciale va ai personaggi in carica; se riesci a padroneggiare la ripartizione della carica di Urien, i suoi contrasti e gli Aegis Reflector sono inarrestabili. Lo stesso vale con i proiettili e i giochi di prestigio di Oro, da cui possono colpire più angoli se riesci a fare gli input abbastanza velocemente. Remy è uno dei più bassi nell'elenco dei livelli per le partite normali, ma le configurazioni assistite da strumenti hanno dimostrato che è al limite se si riduce perfettamente la sua carica. Per non parlare dei grapplers; buona fortuna cercando di fare un 720 in piedi per attivare Gigas Breaker di Hugo. Diventa ancora più folle quando inizi a usare le parate - specialmente quelli rossi - in tandem con le combo.
  • Lo Stinger: Nel 2° impatto titoli di coda, il corpo di Gill messo KO giace sullo sfondo. Quando i titoli di coda finiscono, si rianima usando la sua super arte della resurrezione e appare un messaggio da continuare.
  • Stone Wall: Q è progettato per essere un combattente difensivo e basato sulla parata; le sue opzioni offensive sono piuttosto limitate rispetto al resto del cast. Ma la sua provocazione aumenta notevolmente le sue statistiche di difesa. Se raggiungi il massimo di tre provocazioni, Q sarà in grado di tankare facilmente alcune delle combo più dannose del gioco. Questo trascina il combattimento più a lungo e ti dà più opportunità di contrattaccare.
  • Take It to the Bridge : Elena è in scena Nuova generazione / 2° impatto si svolge su un ponte su una scogliera; alla fine del Round 1, il ponte si rompe e precipita sul fondo della scogliera, seguito dai personaggi.
  • Riedizione aggiornata: giocato direttamente con 2° impatto . Questo è sovvertito con 3° colpo che in realtà è un sequel dal punto di vista della trama.

ASPETTIAMO IL TUO RITORNO... GUERRIERO!

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