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Videogioco/Super Smash Flash

  • Videogioco Super Smash Flash

img/videogame/90/video-game-super-smash-flash.pngAllora e adesso. 'Realizzato da McLeodGaming, un gruppo di appassionati fan di Smash Brothers, il Super Smash Flash ha fatto un lavoro ammirevole nel creare un gioco frenetico con un eccellente motore fisico. Più impressionante, sembra davvero Smash Brothers, un'impresa non facile considerando che il gioco e il suo motore sono stati creati da zero.'Notizie Smashboard Annuncio:

è una serie di Platform Fighter basati su Flash Super Smash Bros. cloni diMcLeod Gaming, ospitato e giocabile su .

L'originale , pubblicato nell'agosto 2006 su Newgrounds , è piuttosto debole; tra l'altro dotato di un solo pulsante di attaccoNotaAnche se non un attacco, come affermano erroneamente la maggior parte delle recensioni del gioco. Il tutorial in-game dice anche che puoi fare fino a cinque mosse con esso a seconda di come lo usi. Era comunque degno di nota per la sua grande quantità di contenuti sbloccabili.

Il seguito, , che è attualmente nella sua versione beta, iniziato come un piccolo progetto divertente simile che aggiungeva mosse speciali ma all'inizio non considerava nemmeno la maggior parte delle meccaniche. Tuttavia, dopo una serie di suggerimenti e un'accoglienza positiva da parte dei fan, ha iniziato a mettere insieme le cose lentamente attorno al motore essenziale con ogni nuova versione demo e, dopo aver subito un vero e proprio Retool nel 2011 con il voto di puntare a un qualità, si preannuncia come una vera puntata di Flash Super Smash Bros. .

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Ora ha una pagina di caratteri.

apri/chiudi tutte le cartelle Roster giocabile dal primo gioco: Nota: il grassetto indica i personaggi sbloccabili.
  • Super Mario Bros. : Mario, Luigi
  • La leggenda di Zelda : Link, Zelda/Sheik, Collegamento giovane
  • metroide : Samus
  • Kirby : Kirby/Meta Cavaliere
  • Stella Volpe :Volpe
  • Pokemon : Pikachu, Jigglypuff , Mewdue
  • F-Zero : Capitan Falcone
  • Gioco & Guarda : Mr. Game & Watch
  • Sonic il riccio : Sonic, Tails, Knuckles, Ombra , Supersonico
  • Megauomo : Mega Man XNotaDenominato 'Megaman' nel gioco, Zero
  • Tale : Lloyd
  • Fantasia finale : Nuvola
  • Crono : Crono
  • Naruto : Naruto
  • Inuyasha : Inuyasha
  • Gli incredibili : Signor Incredibile
  • McLeod Gaming : Lama, Blu
Roster giocabile dal secondo gioco: Nota: il grassetto indica i personaggi sbloccabili.
  • Super Mario Bros. : Mario, Luigi, Peach, Bowser, Waluigi
  • La leggenda di Zelda : Link, Zelda/Sheik, Ganondorf
  • metroide : Samus, Samus con tuta zero
  • Kirby : Kirby, Meta Knight, Bandana Dee
  • Stella Volpe : Volpe, Falco, Cristallo
  • Pokemon : Pikachu, Jigglypuff, pichu , Lucario
  • F-Zero : Capitan Falcone
  • Gioco & Guarda : Mr. Game & Watch
  • Sonic il riccio : Sonic, Tails
  • Megauomo : Megauomo
  • Tale : Lloyd
  • Fantasia finale : Mago nero
  • Naruto : Naruto
  • Candeggina : Ichigo
  • Kingdom Hearts : Sora
  • sfera del drago : Goku
  • Asino Kong : Asino Kong
  • Legato alla Terra : Ness
  • Yoshi : Yoshi
  • Wario : Wario
  • Bombardiere : Bombardiere
  • Emblema del fuoco : Marte
  • Chibi-Robo! : Chibi-Robo
  • sole dorato : Isacco
  • Super Smash Bros. : Sacco di sabbia
  • Pac-Man : Pac-Man
  • Kid Icaro : Fossa
  • Un pezzo : Rufy
  • Castlevania : Simone
  • rayman : rayman
  • combattente di strada : Ryu
  • Teoricamente infiniti altri a causa di potenziali personaggi di espansione.
Presenta altri elementi da:

Nota: questo elenco non include le serie da cui provengono i personaggi giocabili. Un asterisco (*) indica una serie con elementi esclusivi del primo gioco.

Il primo gioco:

  • Lotta in mongolfiera
  • La matrice *

Il secondo gioco:

  • Attraversamento animali
  • BIT.VIAGGIO
  • Clu Clu Terra
  • Dillon
  • Eccitare
  • Il leggendario Starfy
  • Fanghi mutanti
  • Nintendo 3DS
  • SimCity
  • Subacqueo d'acciaio
  • Tetris
  • Campione Urbano
  • VVVVVV
  • Wii
    • Wii Sport
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Insieme a molti tropi nell'ufficialità Super Smash Bros. giochi, questi giochi contengono esempi di:

Tropi presenti nella serie nel suo insieme
  • L'IA onniveggente : Proprio come la serie originale, l'IA molto probabilmente sarà più consapevole dei suoi dintorni e degli oggetti vicini rispetto alla maggior parte dei giocatori umani.
  • Evoluzione artistica: molto chiara. Dagli sprite rippati direttamente e dipinti con MS nel gioco originale, agli sprite strappati ma modificati nelle prime demo del sequel, a ogni personaggio con sprite interamente personalizzati e in stile uniforme.
  • Fase di casa:
    • Nel primo gioco, nonostante i suoi numerosi personaggi, c'erano solo cinque franchise con fasi proprie. Che erano:
      • Il castello di Peach e il Regno dei funghi II per Mario .
      • Tempio per La leggenda di Zelda .
      • Dreamland per Kirby .
      • Stadio Pokémon per Pokemon .
      • E per la zona di Emerald Hill Sonico .
    • Nel secondo gioco, a causa dei limiti di dimensione del file più grandi, ogni il franchise con un personaggio giocabile ottiene almeno una fase basata sulla loro serie.
  • Carichi e carichi di personaggi: Super Smash Flash ha 28 caratteri (30 se si contano Meta Knight e Shiek). Super Smash Flash 2 ha più di quello nel suo antipasto elenco, e non è nemmeno finito .
  • Platform Fighter: molto simile all'originale Smash Bros. serie.
  • Riorganizzare: ce n'erano due notevoli in totale:
    • Il passaggio da Veloce a Flash 2 ricostruito completamente la meccanica e la messa a fuoco da zero.
    • Demo v0.7 di Due è stato il punto di svolta ufficiale da 'tutto va bene' a puntare alla qualità professionale.
  • Ring Out: proprio come nell'originale Super Smash Bros. Giochi.
  • Stock Footage : Presente, ma in rapida diminuzione.
    • L'originale non aveva nessuno dei suoi sprite, fatta eccezione per lo stadio Pokémon Stadium. Tutti gli altri sono stati presi da The Spriters' Resource. Le prime demo di Due usavano anche sprite strappati; I personaggi di Lloyd e Sonic usavano gli stessi sprite di in Super Smash Flash , Sora è stato derubato Kingdom Hearts: catena di ricordi , e i personaggi dell'anime sono stati strappati Salta le ultime stelle . A poco a poco, tuttavia, sempre più personaggi hanno iniziato a ottenere sprite interamente personalizzati, al punto che la serie è ora abbastanza nota per la sua grafica di qualità.
      • In modo divertente, i precedenti sprite personalizzati di qualità inferiore per Link, Ness e Mewtwo*Era previsto per il roster originale, pre-riorganizzato, ma ora è incerto.dopo divenne filmati d'archivio quando sono stati salvati da Crociata di Super Smash Bros .
    • Anche l'originale non aveva originariamente composto musica (salvo per la traccia How to Play), strappando brani da Mischia , il 'Smashing... Live!' album per Mischia , e in un caso La matrice ricaricata . Due utilizzava anche musica strappata da varie fonti, inclusi remix da altri compositori , prima di sostituirli gradualmente con i remix del team di sviluppo e persino di dare SSF2 un proprio tema da usare come leitmotiv per tutti Distruggere -Contenuto relativo.
  • Ultimate Showdown of Ultimate Destiny: il primo gioco è questo, punto e basta, con personaggi come Blade e Mr. Incredible. Rimangono tracce di questo sentimento Due , almeno in fase di sviluppo; Cleod pensa che i personaggi dell'anime si adattino bene (anche se gli altri sviluppatori non lo fanno) e ha un debole personale per iPersonaggi originaliche avrebbero dovuto essere presenti ma hanno dovuto essere rimossi a causa della perdita di contatto con i loro creatori.
Tropi presenti in Super Smash Flash
  • Discontinuità canonica: Super Smash Flash 2 è ufficialmente considerato un reboot e non un sequel, come spiegato brevemente , spingendo così Super Smash Flash fuori canone.
  • Danno da collisione: i nemici in modalità avventura, insieme ai fratelli Mario, ai personaggi di Sonic e a Samus mentre saltano.
  • Combo: sebbene normalmente impossibili a causa del motore primitivo, alcune potrebbero essere eseguite a causa di un bug con alcuni personaggi, vale a dire Mario, Zelda e Captain Falcon.
  • Stranezze della prima puntata: il secondo gioco sembra molto simile a quello ufficiale Distruggere Giochi. Il primo, non tanto.
  • Bug che interrompe il gioco: il famoso bug 'One-Hit KO', che consente ad alcuni attacchi di uccidere istantaneamente solo al 50% stando fermi. Sfortunatamente, però, anche gli attacchi di Master Hand e Crazy Hand hanno questo tratto, il che rende lo sblocco di InuyashaNotaCompleta la modalità Avventura senza perdere una sola vita quasi impossibile senza barare.
  • Gender Flip: l'annunciatrice è una donna qui, doppiata da Kira Buckland.
  • Hitbox Dissonance: la mitragliatrice di Samus si muove nel primo gioco. Il fuoco della mitragliatrice ha una hitbox. Non la pistola di Samus, i proiettili della mitragliatrice attuale hanno hitbox. Questo può essere visto nei livelli della modalità Avventura in cui se usi le mitragliatrici speciali a determinate distanze, Samus sarà quello che subirà danni e verrà respinto. È come se fosse uscito qualcosa Daikatana .
  • Mercy Invincibility: mentre il Distruggere i giochi non erano noti per questo, diventa un punto nel primo Veloce che lo evita anche nel peggiore dei modi. Soprattutto in modalità Avventura, dove basta spazzolatura contro un nemico in qualsiasi livello potrebbe portare il tuo danno alle stelle al massimo in brevissimo tempo, con Hundred Crack Fisting a morte. UN normale il nemico può farlo.
  • Modalità multigiocatore errata: potresti combattere con due giocatori... ma la telecamera segue sempre il primo giocatore, ignorando il secondo.
  • Personaggio originale: e , armato di spada Sonic il riccio personaggi dei fan che qualcuno ha creato e che sono finiti come personaggi Super Smash Flash .
    • Prima della revisione del roster, Super Smash Flash 2 aveva quei due di ritorno e aggiunse e .
  • Punched Across the Room: un bug che interrompe il gioco consente che ciò avvenga con molti attacchi normali se uno rimane completamente immobile mentre l'avversario si avvicina.
  • Shockwave Stomp: l'attacco a terra di Mr. Incredible.
  • Spotlight-Stealing Crossover: L'ufficiale Super Smash Bros. è un crossover tra vari franchise Nintendo, ma il franchise più apprezzato nel primo Veloce gioco era Sonic il riccio , che ha ottenuto cinque caratteri ( Sette se si contano Blade e Blue).
  • Due ragazze in una squadra: più come 'Due ragazze in una squadra'. Senza contareJigglypuff, il cui genere è ambiguo, gli unici personaggi femminili sono Zelda/Sheik e Samus Aran.
Tropi presenti in Super Smash Flash 2 lo sviluppo
  • Arco interrotto: prima della riorganizzazione, una modalità storia sulla scia di L'emissario del sottospazio conosciuto come Il lampo delle ombre è stato pianificato con tutti i personaggi del vecchio roster che combattevano un esercito chiamato Cubots. Una sintesi del primo semestre è stata pubblicata pubblicamente. Il secondo tempo è stato tenuto nascosto ed è presumibilmente perso.
  • Stupidità artificiale: le demo precedenti sono state criticate per la loro intelligenza artificiale incompetente, ma per fortuna (o meno) è stato risolto.
  • Ridotto alla normalità: diverse trasformazioni di Final Smash avevano un attacco che funzionava come un Final Smash a sé stante.
  • Richiama :
    • Il , realizzato nel 2007, specchiato Rissa di Super Smash Bros Il trailer dell'E3 2005. UN , rilasciato per v0.9b, è stato modellato sullo stesso trailer.
    • Nonostante i limiti tecnici della funzionalità di scambio della tavolozza di Flash, sono stati comunque in grado di ricreare con successo il file Mischia colori di Mario, Link, Kirby e Donkey Kong come costumi alternativi.Notada allora tutti tranne Donkey Kong sono stati rimossi.
  • Uovo di Pasqua: In una versione demo, i titoli di coda dicevano che lo stage di WarioWare, Inc. era 'Made by Wario. Waa ah ah ah!'
  • Wallbonking : Questo era un problema nella v0.6 sullo stage Hidden Leaf Village, dove il muro dell'edificio sulla destra si è rivelato irresistibile per i giocatori di computer.
  • Ruota delle decisioni: la Peril Roulette, un nuovo elemento ora demolito nelle difficoltà più alte della modalità classica che gira una ruota per scegliere qualcosa per paralizzare il giocatore, assistere l'avversario o, alla difficoltà più difficile, entrambi. Questo presumibilmente doveva compensare la famigerata impossibilità della serie di creare un lettore di computer iperintelligente.
Tropi presenti in Super Smash Flash 2
  • Titolo artefatto: il gioco è scomparso da tempo Super Smash Flash ; quel giocoè completamente ignorato qui. Il titolo era originariamente considerato 'probabile da cambiare' nelle FAQ ufficiali a causa delle differenze, ma a questo punto è sicuramente permanente poiché è quello che tutti lo conoscono ora.
  • Brillantezza artificiale:
    • La demo 0.9 ha introdotto l'IA specifica del personaggio suggerimenti, che hanno reso alcuni personaggi assolutamente brutali contro cui giocare. CPU Fox è noto per eseguire trucchi di alto livello come annullare la brillantezza nelle antenne o nelle prese e proverà le opzioni KO note quando il rivale è danneggiato. Alla CPU Jigglypuff è stato assegnato il codice per utilizzare Rest in reazione, se l'avversario era abbastanza vicino. Le CPU gestiscono tutte le opzioni di ripristino e le utilizzeranno secondo necessità.
    • Le CPU di alto livello sono molto brave a lavorare in team; sembrano essere in perfetta sincronia con il loro compagno di squadra. Ad esempio, se si gioca contro Mega Man e Captain Falcon: Mega Man cercherà spesso di afferrare il giocatore se è ad alti livelli di danno, lasciandolo indifeso contro il vicino Captain Falcon che esegue un Falcon Punch al contrario. Funziona con quasi tutti i duo o trio.
  • Stupidità artificiale:
    • Nella fase del Torneo Mondiale, le CPU sono programmate per rimanere sul ring ed evitare l'erba. Questo ha senso quando ci sono pericoli, poiché qualsiasi combattente che tocca l'erba viene immediatamente messo KO. Con i pericoli disattivati, tuttavia, l'erba è sicura su cui stare, ma la CPU non riesce a riconoscerlo e si comporta come se fosse ancora un'uccisione istantanea. Uscire sull'erba si tradurrà in una CPU che cercherà di inseguirti, solo per girarsi nel momento in cui sono in aria sopra l'erba. Ripetutamente. Sandbag in particolare, se ti lancia abbastanza lontano fuori dal ring, accumulerà i suoi danni e alla fine si metterà KO vacillando tra le sue opzioni e scivolando fuori dal bordo del ring, quindi usando il suo speciale up, Bob-omb Toss , soffiando via mentre tu stai lì.
    • La CPU di Rufy di livello 9 è piuttosto aggressiva e ama usare le sue mosse speciali frequentemente, ma questo ha spesso l'effetto collaterale di superare i suoi attacchi e di precipitarsi nel pozzo senza fondo più vicino, portando a un KO.
  • Personaggio di assistenza: evocato tramite trofei di assistenza ePoké Ball, come nella serie ufficiale.
  • Fantastico, ma poco pratico: gli attacchi Smash completamente carichi di Black Mage sono migliorati rispetto a quelli non caricati per colpire un'ampia area e infliggere danni e contraccolpo impressionanti. Tuttavia, il semplice ritardo con cui caricare gli attacchi rende difficile usarli, e il colpo laterale, Thundaga, ha una hitbox alternata imbarazzante che significa che gli avversari esperti possono semplicemente attraversarlo comunque, mentre Blizzaga, il colpo basso, ha ancora le sue hitbox completamente macinate -basato.
  • Dannazione, memoria muscolare! : Giocatori abituati Crociata di Super Smash Bros tendono ad avere un po' di problemi qui, dato che gli input direzionali si trovano sull'altro lato della tastiera e l'attacco e i tasti speciali sono invertiti.
  • Retrocesso a Extra: Renji, Riku evegetaoriginariamente erano stati progettati per essere personaggi completi nel sequel. Vegeta è diventato un personaggio di sfondo sul pianeta Namek, mentre Renji e Riku sono diventati Assist Trophies. Sfortunatamente per Renji, alla fine fu completamente rimosso.
  • Contenuto scaricabile: caratteri di espansione per Super Smash Flash 2 sono pianificati per essere supportati dopo il rilascio finale, sebbene la funzionalità non esista ancora.
  • Uovo di Pasqua:
    • Black Mage ha una provocazione in cui tira fuori un liuto e di solito suona parte della canzone che potrebbe nel primo Fantasia finale . Tuttavia, se è sotto l'effetto di una Metal Box, la canzone suonata sarà invece una metallo versione delle prime note del Fantasia finale fanfara.
    • Il fondo delAutostrada Centraleil palco ha un segno nascosto raffigurante Cut Man nel suo sprite a 8 bit. Inizialmente era possibile vederlo solo inducendo la telecamera a spostarsi al di sotto del normale limite inferiore della portata della telecamera, ma non è più possibile vederlo senza passare attraverso i file del gioco. Lo sfondo del palco contiene anche un'insegna al neon raffigurante Proto Man che combatte un Met e un segnale stradale con la scritta 'Raccoon City'.
    • Di solito, il livello del Nintendo 3DS sceglierà casualmente un colore per il 3DS ogni volta che giochi una partita. Tuttavia, impostando il tuo nome in modo che corrisponda a quelli di specifici SSF2 sviluppatoriNotaFinora, abbiamo Refurin , Elvis Ditto , e Jamal ( Zero follia comunque non funzionerebbe)ti consentirà di ottenere automaticamente un colore specifico finché manterrai quel nome.NotaRispettivamente giallo, rosso e arancione.
  • Fragile Speedster: Sonic e Tails sono più o meno questo. In particolare, Sonic è questo a terra e Tails in aria.
  • Gioco Mod: Il concetto pianificato di 'personaggi di espansione' per Super Smash Flash 2 . Le mod lato client sono severamente vietate, tuttavia, a causa del potenziale lutto.
  • Galeone Gangplank: Lo stesso Galeone Gangplank appare come un palcoscenico.
  • Inversione di genere: scongiurato. A differenza del primo gioco, l'annunciatore qui è doppiato da un maschio.
  • Cannone di vetro: Kirby è il solito Distruggere interpretazione di questo tropo, così come Black Mage. Lloyd, tuttavia, è più vicino alla tradizionale variante dei giochi di combattimento di questo tropo.
  • Clausola del nonno:
    • Ichigo, Naruto e Goku sono stati tutti programmati prima del Retool e il gioco ha in gran parte cercato di rompere lo stigmatismo dell'anime per il quale è stato incessantemente criticato. Secondo lo sviluppatore Kiki in un post sul forum (che non esiste più), Naruto in particolare non ce l'avrebbe fatta se fosse stato per lei, anche se rispetta quanto bene si sia gradualmente sviluppato in un personaggio unico nel corso degli anni piuttosto che essendo uno Shotoclone generico come nelle demo precedenti, e ora è contento di essere presente.
    • Come accennato in Titolo dell'artefatto, il nome del gioco rimarrà come Super Smash Flash 2 , nonostante sia considerato un riavvio e non un sequel del primo gioco, perché è in circolazione da abbastanza tempo che cambiarlo sarebbe inutile ora.
  • Modalità Vacanze: la fase Sala d'attesa ha temi di Halloween e Natale che compaiono rispettivamente nei mesi di ottobre e dicembre.
  • Jack di tutte le statistiche:
    • Chi altro? Mario.
    • Link è così, ma con un focus sui proiettili.
  • Kamehame Hadoken: Con Goku e Ryu in giro, ovviamente queste dovevano essere le loro rispettive mosse distintive.
  • Leitmotiv : Il gioco ne ha uno dalla versione 0.9a, in cui è stato utilizzato nei menu, Battlefield e Waiting Room. Da allora ci sono stati ancora più usi per esso.
  • Carichi e carichi di personaggi: con personaggi di espansione, potenzialmente infiniti. Anche l'elenco dei personaggi giocabili alla vaniglia, sia pre-revisione che post-revisione, è impressionante per un gioco di fan.
  • Canzone lunga, scena breve: la canzone che viene riprodotta durante il caricamento delle partite in modalità classica. È probabile che anche i computer lenti finiscano il caricamento ben prima del ciclo.
  • Ghiacciaio possente:
    • Asino Kong. Lento ed enorme, ma ha alcuni degli smash più pericolosi del gioco.
    • Ganondorf batte Donkey Kong in questo dipartimento.
    • Mega Man è la versione proiettile di questo tropo. Lento sia in attacco che in velocità di movimento, ma con un arsenale di proiettili per compensare la maggior parte delle situazioni e dargli opzioni combo a lunga distanza.
  • Minigame Zone : Arena Mode, il primo elemento senza equivalenti nel Super Smash Bros. serie da introdurre, è una modalità con diversi minigiochi multiplayer che giocano con il motore fisico.
  • Livello di nostalgia:
    • Insieme alle fasi passate di 64 , Mischia , Rissa , e Progetto M , Il palco Sand Ocean è un composto di entrambi i Big Blue Mischia e il palcoscenico in cui fu combattuta Meta Ridley Rissa L'Emissario del Subspazio.
    • Il palco della Silph Co. ha tutti i tipi di cenni a Saffron City 64 , compreso il layout della prima area e la progettazione delle piattaforme mobili. Giustificato, poiché la maggior parte dei combattimenti a Zafferanopoli si è svolta sul tetto della Silph Co..
  • Fuori modello: alcune delle fasi precedenti, in particolare Fourside, Temple e Peach's Castle, sono seriamente fuori scala rispetto al loro Mischia controparti.
  • Giro esterno: sabbia oceano.
  • Scambio di tavolozza: come è tradizione in Super Smash Bros. , questi sono disponibili come costumi alternativi, con ogni personaggio pianificato per avere dodici colori in totale.
  • Potere ad un prezzo: Goku può usare il Kaio-ken, che aumenta il suo potere a costo di un danno lento.
  • Power Glows: Personaggi mentre tengono in mano Smash Ball, molte Super Mode e Kaio-ken Goku.
  • Adattamento pragmatico: molti aspetti di Distruggere sono stati modificati per aggirare i limiti di Flash. Per esempio:
    • Poiché i costumi e gli scambi di tavolozza corretti sono praticamente impossibili da applicare agli sprite in Flash, SSF2 utilizzato invece i cursori di tonalità per creare colori alternativi. È difficile ricreare costumi iconici da Distruggere in questo modo, ma SSF2 ha i suoi costumi unici, come una versione semitrasparente di Ness soprannominata 'Ghost Ness'. Sovvertito in questo caso a partire dalla Beta, come alla fine gli sviluppatori sono stati in grado di fare attuale scambio di tavolozza per la maggior parte dei personaggi utilizzando una tecnica specifica, con ogni personaggio pianificato per ottenere un set completo di dodici scambi di tavolozza.
    • La mossa Fire Breath di Bowser usa effetti particellari che avrebbero tankato SSF2 's performance, quindi Bowser spara invece una singola potente palla di fuoco, che funge da riferimento extra all'originale Mario giochi dandogli anche un utile proiettile.
  • Fanfiction ricorsiva: Il gioco prende molti spunti da cui Progetto M , come la modalità Turbo, le modifiche al set di mosse (Wario e Sonic in particolare) e il livello del Castello di Dracula.
  • Occhi rossi, attenzione: i personaggi nella schermata del menu di Multi-Man Smash otterranno occhi rossi luminosi se metti il ​​cursore su Cruel Smash.
  • Ritorno:
    • Sminuito con i tre livelli del Regno dei Funghi, che utilizzano chiaramente elementi di design delle loro incarnazioni retrò ma sono stati rinnovati per corrispondere SSF2 lo stile e la prospettiva. Giocato più dritto con le fasi PAC-MAZE e Urban Champion.
    • La maggior parte dei personaggi che hanno debuttato (o almeno sono apparsi in) giochi per NES o Game Boy hanno uno scambio di tavolozza che li cambia nei colori di quei giochi, completo di limitazioni della tavolozza e deliberatamente monocromatico per i personaggi di Game Boy.
  • Gridare:
    • La versione di DJ K.K. che gioca su Smashville include una parte sottile di UN Owen era lei? nella sua disposizione.
    • Alcuni degli scambi di tavolozza dei personaggi fanno riferimento a personaggi di altri franchise, spesso a causa di somiglianze tra loro.
  • Sprite Vector Mix: gli sprite personalizzati vengono utilizzati per personaggi, livelli, oggetti e personaggi assistiti, mentre alcuni effetti sono animati in flash.
  • Stock Shōnen Hero: non solo i famosi Shonen Four (Goku, Naruto, Ichigo e Rufy) ma molti altri si qualificano (Mario, Sonic, Pit, Lloyd e Sora), costituendo quasi un quarto del roster. Ad aggravare questo è il roster inizialmente pianificato che include un certo numero di Stock Shonen Rivals (Vegeta, Sasuke, Renji, Shadow, Kratos Aurion, Riku e Meta Knight), di cui Meta Knight è l'unico ad apparire dopo la riorganizzazione poiché è un Distruggere veterano.
  • Sequel con numerazione interrotta: la penultima versione è stata ufficialmente intitolata Super Smash Flash 2 Beta piuttosto che 'v0.9c' come la maggior parte dei fan si aspettava in precedenza. La ragione? Il team ha ritenuto che la serie v0.9 fosse stata nominata troppo presto, prevedendo che la versione finale fosse pronta molto prima di quanto sarebbe effettivamente. Il nuovo titolo significa che questa volta è effettivamente la fine della linea.
  • super moda:
    • Gli Smash finali di alcuni personaggi sono trasformazioni di potenziamento temporanee, chiamate Final Forms. Prima della Beta, alcune Final Form potevano usare attacchi simili a Final Smash come una delle loro mosse speciali, anche se questo di solito comportava la fine anticipata della Final Form .
    • Kaio-ken Goku è attualmente l'unico esempio di Smash non finale.
  • Maestro delle trappole:
    • Bombardiere. Il suo speciale neutrale depone fino a cinque bombe ovunque sul palco che possono essere fatte esplodere in qualsiasi momento.
    • Naruto, in una certa misura, mentre i suoi attacchi colpiscono a distanze e angoli. Può anche lasciare cloni d'ombra a terra per far inciampare gli avversari.

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