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Videogioco / Unificazione del gotico marziano

  • Videogioco Unificazione Gotica Marziana

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Gotico marziano: unificazione è un 2000Orrore di sopravvivenzagioco. La versione originale di Windows 95 è stato l'ultimo gioco sviluppato da Creative Reality. Un port per PlayStation è stato rilasciato da Take-Two Interactive l'anno successivo.

Una base marziana chiamata Vita 1 è diventata silenziosa, con il suo ultimo contatto con la Terra costituito da un unico messaggio: 'Resta da solo. Rimani vivo.' Il giocatore assume il ruolo di tre investigatori: Kenzo Uji, un 'hippy techno-zen' e specialista dell'interfaccia uomo-macchina; Martin Karne, esperto di sicurezza ed ex soldato; e Diane Matlock, microbiologa. Poco dopo il loro arrivo su Marte, i tre personaggi vengono divisi e per indagare sulla base è necessario passare da uno all'altro.

Quando la squadra arriva, scoprono che la base è piena di cadaveri, molti dei quali sono congelati nonostante la base sia mantenuta a una temperatura confortevole. Alla ricerca di registri, note e registratori vocali, il team mette lentamente insieme quello che è successo in Vita 1, che è una storia a fuoco lento di avidità aziendale, tecnologie aliene e un antico artefatto.

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Il gioco è stato realizzato con una squadra molto piccola con un programma molto serrato e la versione finale riflette questo.


Gotico Marziano fornisce esempi di:

  • 20 minuti nel futuro: ambientato, in modo alquanto ottimista, a giugno 2019.
  • Advancing Wall of Doom: i TriMorph agiscono in questo modo, soprattutto prima di mettere le mani sulla pistola lanciarazzi. Fai la mossa sbagliata, impiega troppo tempo o commetti davvero un errore e brindi all'istante.
  • Diario apocalittico: Naturalmente.
  • Parole d'arco: 'Resta da solo. Rimani vivo.'
  • Il tizio nero muore per primo:È fortemente implicito che Martin non riesca a tornare alla navetta alla fine del gioco, indipendentemente dalla velocità con cui raggiungi l'obiettivo.
  • Body Horror: I TriMorph erano una volta tre persone separate. Ciascuno è stato in precedenza abbastanza sfortunato da ospitare tre ceppi separati di batteri rilasciati dall'interno della necropoli, in particolare la tomba della matriarca di Kurakarak. Quando un ospite si avvicina a un altro, i loro ceppi di batteri si attraggono, formando un mostro strano nel processo. Puoi distinguere chiaramente le teste e alcuni degli arti degli ospiti all'interno della biomassa, alcuni dei quali penzolano mentre la creatura si avvicina a te.
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  • Pozzi senza fondo: la necropoli è disseminata di questi, che spesso richiedono un attento movimento per evitarli. E a differenza della maggior parte dei giochi horror di sopravvivenza, puoi davvero caderci dentro.
  • Vite della telecamera: ce ne sono molte, spesso oscurando intere sezioni di aree giocabili. La Necropoli è pessima con questi casi. C'è un esempio specifico di questo effetto nel gioco in cui spesso porta alla morte del tuo personaggio: quando sei nella stanza con il TriMorph a guardia dello spettrometro, c'è una porta nel mezzo della stanza che devi attraversare per raggiungere la sicurezza. Quando tenterai di andarci, il TriMorph si lancerà verso di te. Gli angoli della telecamera cambiano abbastanza radicalmente due volte durante il processo di oltrepassare la porta, il che probabilmente ti farà uccidere da detto TriMorph.
  • Serenità dissonante: Kenzo si comporta in modo estremamente calmo riguardo alla maggior parte delle cose che accadono intorno a lui. Una delle prime cose che incontra nel gioco è un cadavere galleggiante che parla direttamente nella sua mente e la sua reazione è 'eh, interessante'. Anche i suoi compagni di squadra pensano che la sua calma sia strana. Quando l'uomo dice di essere zen, non sta scherzando.
  • Dull Surprise: Sembra che il fatto che Kenzo sia 'zen' sia stato messo in Hand Wave come il suo doppiatore suona come un ragazzo che legge i dialoghi per la maggior parte del tempo, con poche inflessioni o emozioni.
  • Falso:
    • Dopo aver posizionato gli esplosivi sulla fessura e aver corso verso la navetta di fuga, è probabile che vedrai una breve scena della regina Mab/The Matriarch che esce dalla sua tomba. Apparentemente, questo doveva essere l'unico boss del gioco. Tuttavia, anche se vai dove è apparsa, non la incontrerai perché la sua battaglia teorica con il boss non è mai stata implementata.
    • Il dialogo tagliato che implica finali multipli indica che originariamente potevi scegliere quale dei tre protagonisti è rimasto indietro e si è sacrificato in modo che gli altri due possano lanciare la navetta e scappare. Nel gioco finale, Karne finisce per fare il Sacrificio Eroico, qualunque cosa accada.
  • Luogo di Eldritch: La Necropoli a picche. Dalla pura oscurità di tutto ciò (resa visibile solo con occhiali per la visione notturna che devi prendere in mano) alla bizzarra architettura e infine al fatto che funge da grande tomba per il Kurakarak, inclusa la sua matriarca che ha influenza su eventi attuali nel gioco.
  • Pistola lanciarazzi: Dopo aver attraversato l'inferno più volte, schivando la morte certa per mano di molti dei TriMorph del gioco, ne otterrai uno. È l'unica arma del gioco in grado di affrontare queste mostruosità.
  • Bug rivoluzionario: La versione PC ne ha una particolarmente frustrante. Quando Matlock dovrebbe gareggiare contro un TriMorph nella presa d'aria, un otturatore all'interno della presa d'aria dovrebbe chiudersi subito dopo il passaggio di Matlock, il che garantisce la sua sopravvivenza. Se non ottieni la (unica e unica) patch ufficiale del gioco, TriMorph è in grado di passare attraverso lo stesso otturatore come se non fosse nemmeno lì. Muori ogni volta.
  • Hell Is That Noise: i TriMorph emettono ululati minacciosi (per la versione PlayStation) o ringhi inquietanti non dissimili da quelli di un grosso animale (per la versione PC), che possono essere ascoltati quando sei fuori dalle stanze in cui abitano. Questo può prenderti alla sprovvista quando all'inizio porti Matlock verso la stanza di Medbay.
  • Invincible Minor Minion: I non morti sono una versione di questo. Puoi metterli fuori servizio per periodi di tempo variabili, ma alla fine aumenteranno sempre di nuovo.
  • All'interno di un sistema informatico: Kenzo può 'ingranare' con il supercomputer di base chiamato MOOD, permettendogli di entrare in una realtà virtuale simile a come immagina che sia la sua casa. In questa realtà virtuale, deve interagire con una roccia che funge da mezzo per interfacciarsi con i sistemi di ventilazione, vitale per la sopravvivenza di uno dei suoi compagni di squadra.
  • Salta spavento:
    • Lo spunto musicale che suona quando un non morto ti afferra.
    • Praticamente qualsiasi incontro con un TriMorph. Quando Karne incontra il TriMorph appeso al soffitto vicino alla stanza di filtraggio dell'aria, serve come primo esempio.
  • Uccidilo con il fuoco: TriMorphs può essere ucciso solo con una pistola lanciarazzi, che può essere trovata più avanti nel gioco, e richiede di aggirarne molti per ottenerlo.
  • Computer magico: insieme ai tropi Benevolent A.I. , Expositron9000 e Database onnisciente, MOOD è il supercomputer di base con cui è possibile interagire e parlare. Kenzo ha il tempo migliore grazie alla sua capacità di lavorare con i computer della sua specie, quindi è la più aperta con lui. In realtà ha una matrice di personalità completa piuttosto che un insieme limitato di codice ed è pienamente consapevole di tutto ciò che accade nella base e nella Necropoli, il che rivela le sue qualità di It Can Think. Kenzo può chiederle quasi tutto ciò che è pertinente al gioco, e lei fornirà una risposta, a volte essendo intenzionalmente vaga al riguardo, ma sta sicuramente cercando di aiutare non meno. È apatica con Matlock e sembra nutrire una sorta di rancore nei confronti di Karne, dato che sta nascondendo qualcosa a tutti gli altri. E dato che è la narratrice del gioco, nel filmato finale è implicito che ora sia in grado di esplorare le profondità dello spazio, forse suggerendo di avere una sorta di nave fisica per farlo, dandole il potenziale per soddisfare il database onnisciente .
  • Oh merda! : Se più di uno dei personaggi è presente nella stessa stanza entro una certa distanza (prima di creare un antidoto per la loro infezione, cioè), si raggrupperanno formando uno dei nemici del gioco, il TriMorph. Le reazioni dei personaggi del giocatore durante la sequenza di trasformazione riflettono quanto deve essere terrificante il processo.
  • Ooh, Me Accent's Slipping: Rupert Degas, che fornisce la voce a Martin Karne, è dalla Gran Bretagna. Martin Karne è presumibilmente un personaggio americano. A volte puoi distinguere il suo vero accento nei suoi dialoghi.
  • One-Hit Kill: i TriMorph ti fanno questo quando si avvicinano troppo.
  • I nostri zombi sono diversi: i 'non morti' camminano allo stesso ritmo del giocatore e non possono essere distrutti in modo permanente. Sono anche 'freddi come congelatori', come li descrive Matlock, ed è implicito che siano controllati da una sorta di mente alveare.
  • Salva Scumming: evitato. Ci sono terminali con il gioco Martian Mayhem, che è un gioco rotto che funge da luogo in cui salvare il gioco. Dal momento che puoi salvare solo sui terminali, rende il gioco più complicato. Nella versione PlayStation del gioco, puoi salvare fino a 12 volte per terminale. Nella versione PC è possibile salvare da 2 a 4 volte per terminale. C'è anche un laptop nel gioco (che si trova nella Necropoli) che ti consente di salvare ovunque, che è una bella aggiunta al gioco.
  • Scare Chord: ogni volta che uno zombi ti afferra, il gioco riproduce un segnale musicale molto forte. È il suono più forte che sentirai ovunque nel gioco.
  • Sigillato il male in una lattina:Queen Mab/The Matriarch e i batteri che hanno afflitto Vita base ne sono un esempio. Una volta che il team di ricerca ha aperto il suo sarcofago, i batteri hanno rapidamente infettato il loro numero. Nel frattempo, avrebbe reso la regina Mab inconsciamente consapevole degli avvenimenti all'interno e intorno alla base di Vita 1.
  • Unico sopravvissuto:Si scopre che non tutta Vita Base è stata spazzata via, poiché il dottore della base è ancora vivo e si nasconde in infermeria. Sfortunatamente, è impazzito e i suoi tentativi di comunicare e aiutare devono essere tradotti attraverso una lente di follia.
  • Orrore di sopravvivenza: Gotico Marziano si concentra maggiormente sugli enigmi e sull'esplorazione rispetto alla maggior parte degli altri giochi horror contemporanei, ma porta le sue influenze sulla manica. Molti nemici non possono essere uccisi in modo permanente, le risorse sono spesso scarse e Diane può sintetizzare forniture mediche, ma devi prima liberarla dalla camera di equilibrio.
  • Controlli del carro armato: questo gioco presenta controlli del carro armato particolarmente eclatanti. I personaggi ruotano lentamente (e l'animazione è imbarazzante), la loro velocità di corsa è più simile a una corsa costante, impiega circa un secondo per prendere velocità e correre e girare è più simile a cercare di ruotare un vecchio carrello della spesa. Ciò può rendere difficile uscire da spazi ristretti e navigare in alcuni ambienti. E poi dovrai superare i TriMorph, che ti uccidono all'istante se dovessi sbagliare. Probabilmente lo farai, no grazie ai controlli.
  • Gioco di puzzle del lavoro di squadra: con l'aggiunta di una svolta che i tuoi personaggi non possono incontrare o il gioco finirà.
  • Title Drop : Verso la fine del gioco, quando finalmente raggiungi l'antica tomba, Kenzo soprannomina il suo stile architettonico 'gotico marziano'.
  • Il Virus: Della varietà batterica. Codificato con i ricordi degli antichi alieni che popolavano Marte, gli alieni in effetti stanno attaccando gli umani infettandoli con tre diversi ceppi di batteri che entrano in azione quando si avvicinano abbastanza, facendo sì che gli ospiti si formino in orribili mostruosità al servizio dei capricci di gli alieni. I personaggi dei giocatori vengono infettati da questi ceppi di batteri, uno ciascuno, ed è per questo che non puoi permettere a ogni personaggio di avvicinarsi troppo e devi agire come una squadra.

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